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프로젝트 신루



파일:project_shinru_login.jpg
파일:project_shinru_main.png
개발사 아이닉스소프트[1]
출시일 2002년 1월 25일
서비스종료일 2012년 3월 15일
장르 SF 메카닉 MMORPG
플랫폼 PC
운영체제 윈도우98, 2000, Me, XP, Vista, 7
CPU 팬티엄3 500Mhz
RAM 128 Mb RAM
저장공간 200MB 이상
그래픽카드 지포스, 라데온 계열 16M 이상 (3D 가속카드 필수)

1. 개요2. 파일로트 시스템
2.1. 인형병기 목록
3. 무기 시스템4. 방어구 시스템
4.1. 인공 신체
5. 강화석6. 필살기 시스템
6.1. 닌자 (일격필살 - Death Blow)6.2. 검사 (사자후 - Shout)6.3. 랜서 (죽음의 숨결 - Breath of Death)6.4. 싸울아비 (연)6.5. 군인 (지원폭격 - Bomb)6.6. 풍수사 (뇌격 - Lightning)6.7. 흑마도사 (불의 장벽 - Fire Wall)
7. 레벨링 시스템
7.1. 스텟7.2. 성장 아이템
8. 직업 시스템
8.1. 닌자8.2. 검사8.3. 랜서8.4. 싸울아비8.5. 군인8.6. 풍수사8.7. 흑마도사
9. 길드 시스템10. 마을11. 사냥터12. 특징 및 논란
12.1. 보스 몬스터 빙고 예절12.2. 경험치 획득 방식12.3. 몬스터 AI 수준12.4. 청소부 몬스터12.5. 공격을 하지 않는 몬스터12.6. 캐릭터 생성 시스템12.7. 그래픽 리뉴얼12.8. 테스트서버12.9. 유저 간 척살령

1. 개요

파일:project_shinru_ingame.jpg
아이닉스소프트에서 제작한 SF 메카닉 MMORPG. 가상의 고대 대륙 베로니카에서 10개의 거대 제국들이 대륙의 통일을 위해 싸운다는 배경이다. 게임의 세계관 자체가 로봇이 매우 발전해있는 상태라서인지 플레이어들은 로봇[2]을 직접 조종하며 사용이 가능하다. 일정 레벨에 도달하면 어느직업이던 상관없이 누구나 특정 아이템(시동디스크)을 습득하여 로봇을 조종할 수 있다. 캐릭터 레벨과 별개로 파일럿 레벨도 존재하며, 일정 레벨마다 사용할 수 있는 로봇들이 다양해진다. 만렙이라는 개념은 없으며 1000레벨을 넘기면 익스퍼트라는 개념으로 넘어가서 다시 1부터 시작된다.
직업의 개념이 있고, 직업마다 사용하는 무기는 다르지만 결과적으로 공격 방식이나 DPS의 차이는 마법사 계열을 제외하면 거의 없다고 볼 수 있다. 민첩성에 따른 공격속도의 증가, 그리고 각 직업 무기의 공격력 보정치 역시 동일하기 때문에 무기의 외형만 다를 뿐이지 적에게 주는 피해는 동일하다.
재분배 시스템으로 레벨을 올리며 얻은 포인트로 투자했던 능력치를 초기화 할 수 있다. 사냥터를 옮길 때 마다 요구되는 방어력(마법 방어력 포함)이 다양하게 변화하기 때문에, 재분배 시스템을 통해 해당 지역 적정 스텟을 맞추고 사냥을 할 수 있다.
수 많은 팬층(?)을 가졌던 프로젝트 신루였지만... 결국 2012년 3월 15일 서비스를 종료한다..

2. 파일로트 시스템

플레이어가 70레벨에 도달하면 로봇, 즉 인형병기를 사용할 수 있게 된다. 이를 위해선 선행 퀘스트를 완료해야 하는데, 매화의 무덤 입구에 가면 테스트 파일럿에게 해당 퀘스트를 받을 수 있다. 퀘스트 내용은 '시동 디스크'라는 아이템을 가져오는 것인데, 이는 매화의 무덤 1,2층에서 약 45분 주기로 나타나는 '인형병기 시작형'이라는 몬스터를 잡아야 얻을 수 있다. 시동디스크를 얻은 후 다시 테스트 파일럿에게 가면 파일로트 레벨을 2로 올려준다. 가장 처음 사용할 수 있는 란마 인형병기를 조종 할 수 있는 조건이 달성되는 것이다.
그 후 란마를 탑승하여 사냥을 하면 파일로트 경험치를 얻어서 레벨을 더 올릴 수 있게되며, 레벨 상승에 따라 새로운 인형병기를 구매하여 조종 할수 있게 된다.
사실 게임이 기획당시에는 전함과 인형병기 등의 엄청난 메카닉물이 될꺼라는 예상이 많았다.
특히 게임이 오픈될때 유출된 4차직업군의 스킬창에는 싸울아비 직업이 이순신 급 전함을 소환할수 있다는 대목에서 킹갓엠페럴제네럴 레전드 오브 전설 급 갓겜찬양론이 잠시나마 떠올랐으나 서비스 종료하는 날까지.. 그러한 이야긴 나오지 않았다.

2.1. 인형병기 목록

3. 무기 시스템

무기는 총 1단에서 10단으로 구성되어있다. 1,2단 무기는 상점에서 판매하고 있으며 3~8단 무기는 사냥터에서 얻을 수 있다. 9단 이상 무기는 제작을 통해 얻을 수 있다. 1~8단 무기는 강화를 하면 무기의 공격력 수치가 증가하며, 9단 이상의 무기는 강화를 할 수록 캐릭터의 공격력 스텟에 비례하여 %(퍼센트) 증가로 대폭 상승한다. 9단 무기는 30레벨 이후 착용이 가능하며, 10단 무기는 500레벨 이상이 되어야 착용 가능하다.
일단 1~10단 무기와 별개로 '레어'무기라는 개념이 있는데, 레어무기는 기본적으로 1만 대미지 증가 옵션이 붙어있어서 보다 더 강력한 성능을 자랑한다. 일반 무기보다 레벨 제한이 더 높으며, 7단 레어무기는 200레벨, 8단 400레벨, 9단 800레벨, 10단 1000레벨의 제한을 두고있다.

4. 방어구 시스템

직업별로 9단계(?)까지 있으며, 공통으로는 지도자의 제복이 나중에 드랍

4.1. 인공 신체

프로젝트 신루의 특별한 부분중 하나인 인공신체 미비한 능력이지만 초반에는 큰 도움이 되므로 초보자들에겐 큰 도움이 되었으나
나중엔 너무나도 미비하다.. 그래도 부케를 키울때가 되면 너도나도 드래곤의 신체로 도배되는 상황이 이른다. 너도나도 드래곤의 후예
하지만 신루의 사실상 최종컨텐츠 이자 최종던전인 가이아 평야, 대지 , 미라클의 업데이트 이후로 모든 늅늅이들 포함한 고인물까지
전부 거기서 생활하는 통에.. 한때 넘쳐났던 정령의 신체와 드레곤신체들은 품귀현상까지 이뤄지며 가격이 드높아졌다.
다만 드레곤의 눈은 운을 3이나 올려주는 바람에 다른신체는 없어도 눈이라도 꼭 끼고다니는 사람은 많았다.

인공신체

요수신체

요마신체

정령신체

악령신체 - 유일하게 장착할경우 일정 스텟 감소가 있는 부품

드래곤신체

부위
뇌, 눈, 간, 심장, 뼈대, 혈액

5. 강화석


이 게임은 기본적으로 강화할시 10단위로 올라간다. 즉 A라는 아이템을 강화할시 추가 대미지가 +10,+20,+30... 이런식으로 올라가며 9,10단 무기는 10%,20%,30%로 올라가고 120(9,10단 무기는 120%)이 마지막 강화 단계(단 레어는 +140%)이다.
강화석으로는 룬스톤,강화룬스톤,슈퍼룬스톤이 있으며 보호주문서를 이용해서 만드는 보호룬스톤,보호강화룬스톤이 존재한다. 룬스톤은 +10씩, 강화룬스톤은 +10~+30중 슈퍼룬스톤은 +10~50중 랜덤으로 강화된다.
일반적으로 40강화 까지는 무조건 성공하며 그 이후단계부터는 보호주문서를 사용하지않으면 얄짤없이 바로 템이 증발할수도 있다.
또한 신루는 +100강부터는 룬스톤으로 +120강까지 강화가 가능하나 실패확률이 크고
강화룬스톤이나 보호강화룬스톤)으로 강화를 할수없다.
즉, 120을 만들려면 90에서 +30강화가 성공해야한다
나중에는 -10을 하는 룬스톤도 있었다.(캐쉬)

6. 필살기 시스템

직업별로 레벨 30에 도달하면 필살기라는 스킬을 사용할 수가 있다. 필살기는 레벨에 따라 총 LV3 단계까지 강화 되며 마나를 사용하는 마법과 다르게 필살기
게이지를 소모하여 사용한다.

6.1. 닌자 (일격필살 - Death Blow)

순식간에 일격으로 상대방의 목숨을 위협할 수 있는 기술.
닌자들은 아주 빠른 공격을 위주로 한순간에 상대방을 제압한다.
한번에 상대방의 숨통을 조일 수 있는 기술로 성공률은 극히 떨어지지만 한번에 상대방을 그로기 상태로 만들 수 있다는 장점이 있다.

6.2. 검사 (사자후 - Shout)

고함을 질러 주변의 적들에게 대미지을 주고, 기절을 시키는 기술이다.
힘과 자신의 무기와 명예를 믿고 싸우는 기사들은 여러명의 적들과 대치했을 때 사자후를 내질러 적들을 움츠러들게 했다.
사자후에 공격 당한 적들은 그 기백에 놀라 잠시동안 움직일 수 없게 된다.
최대 24명의 적을 공격할 수가 있다.

6.3. 랜서 (죽음의 숨결 - Breath of Death)

랜서들은 긴창을 이용해 먼거리의 적에게 공격을 할 수가 있다.
죽음의 숨결은 이런 랜서들의 특징을 감안해 고안 된 기술로 여러명의 적을 관통하여 공격하는 에너지를 발사하는 기술이다.
보다 강력한 대미지를 최대 6명에게 입힐 수 있다.

6.4. 싸울아비 (연)

순간적으로 온 몸의 기를 한곳에 집중하여 한명의 적에게 빠르게 여러번의 공격을 한다.
싸울아비들은 정신을 수행하는 고행길을 걸으며 전투보다는 1:1 대결을 숭배한다. 예로부터 1:1 대결에서 유용한 기술들을 많이 고안하여 전파했으며, 그 정점에 있는 것 이 바로 이 “연” 이라는 기술이다.
한명의 적에게 아주 강한 타격을 줄 수 있다.

6.5. 군인 (지원폭격 - Bomb)

중화기로 무장 된 군인들은 기지에 연락을 취해 지원폭격을 할 수 있다.
기지에서 발사 된 병기가 군인이 요청한 지역에 지원폭격을 가하고 돌아간다. 원거리 폭격이 가능하며 최대 10명의 적에게 폭격 할 수 있으나 정확도는 약간 떨어진다.

6.6. 풍수사 (뇌격 - Lightning)

구름과 하늘의 공기량을 조절하여 강력한 벼락을 발사하는 마법이다.
대자연을 다루는 마법인만큼 정확도는 마법사의 뜻대로 이루어지지는 않지만 강력한 대미지를 입힐 수 있는 장점을 가지고 있다.

6.7. 흑마도사 (불의 장벽 - Fire Wall)

마법사들은 여러명의 적에게 둘러 쌓여있을 때 상당히 불리하다.
이런 난점을 극복하기 위해서 주변의 적들을 쓰러트리는 마법들을 연마하였다.
주변의 최대 24명의 적을 불에 태울 수 있는 기술로 적에게 포위되어 있을 때 탈출할 수 있는 돌파구를 마련할 수 있다.

7. 레벨링 시스템

프로젝트 신루는 만랩의 개념이 없다. 계속해서 레벨을 올릴 수 있지만, 1000레벨을 넘긴 후에는 경험치가 이전과 다르게 불어나기 때문에 상당한 시간이 소요된다. 레벨이 올라감에 따라 당연히 새로운 장비를 착용 할 수 있게 되며, 전직을 할 수 있게 된다.
레벨 내용
1 1차 전직
30 2차 전직
100 3차 전직
500 룬마스터
1000~ 익퍼(익스퍼트) 레벨

7.1. 스텟

특이하게 올려야하는 스텟이 많은게 프로젝트 신루의 특징이며 스텟의 종류를 설명하자면

HP - 일반적인 HP
MP - 일반적인 MP
공격력 - 공격력 수치
방어력 - 방어력 수치
민첩성 - 공격속도와 관계있는 스텟
운 - 획득경험치와 관계있는 스텟
마법방어력 - 마법계열 공격에 저항력을 올려준다.
정신방어력 - 정신계열 스킬에 저항력을 올려준다.

일반적인 게임처럼 스텟당 1포인트가 아니라 각각의 스텟마다 소모되는 포인트가 다르다는것이 특징이다. 능력치 마다 소모되는 포인트도 다르다.

공격력,방어력 - 1스텟당 2포인트
민첩성 - 1스텟당 3포인트
마법방어력(신성,화염,대지 등..) - 5스텟당 1포인트
정신방어력(최면,독,석화,마비 등..) - 3스텟당 1포인트

이 외에 운은 직접 올리지 못하며 처음에 캐릭터 생성시 적용되는 운, 그리고 운의과자를 먹여서 1씩 올리거나 악세사리인 행운의 보석으로 올리는 수 밖에 없다.

7.2. 성장 아이템

신루의 알파이자 오메가요 급기야 게임의 망조를 들게한 비운의 아이템
아이템 섭취로 확실하게 강력해진 캐릭들을 보며 재미를 키워왔지만 무분별한 성장아이템의 드랍으로 인해 게임내 밸런스는 무너져갔고 시간이 지남에 따라 너도나도 올마스터가 되는 상황이 발생한다. 이 영향으로 인해 캐릭터의 레벨에 따른 기본스텟만으로 갈수있는 던전은 한정되었고 또 해당지역에서 사냥을 해보았자 렙업과 득템은 기대할수없고 오로지 성장템의 섭취를 통해 상위던전을 가서 자동공격을 통해 채팅게임을 만들어버린 비운의 아이템들이라 볼수있다. 일례로 게임내 레벨의 극한에 다다른 익스퍼트 레벨인 1001 렙의 기본스텟과 9단템으로는 유료화 최고던전인 용암던전 2층 마저 사냥이 불가능하다.
영구적으로 운 +1을 증가시켜준다.

이하 성장아이템은 곡천에서 재분배시 초기화되며 기본 레벨업을 통해 얻는 스텟만 남게된다.
이를 유지하며 재분배를 하려면 캐쉬아이템 재분배를 이용해야 한다.
공격력 +1 증가
방어력 +1 증가
MP +6 증가
HP +6 증가(싸울아비 제외 타 전직군 150,000)
화염저항 +15 증가
물저항 +15증가
신성저항 +15 증가
암흑저항 +15 증가
땅저항 +15 증가
바람저항 +15 증가
번개저항 +15 증가
최면저항 +9 증가
마비저항 +9 증가
석화저항 +9 증가
공격불능 저항 +9 증가
마법불능 저항 +9 증가
독 저항 +9 증가
슬로우 저항 +9 증가
HP +5 증가
HP +5 증가, MP +5 증가

8. 직업 시스템

직업은 총 7개로 닌자, 검사, 랜서, 싸울아비, 군인, 풍수사, 흑마도사 이다. 간단한 전직 퀘스트를 통해서 해당 직업을 배울수 있으며, 직업마다 개성있는 무기를 사용할 수 있게 된다.

8.1. 닌자

연타적용이되는 직업
얼마의 확률이있는진 모르지만 1번의 모션에 2연타가 들어가는 직업
3차직업 연쇄베기와 함께 터지는 시너지는 어마어마하다.

*보조무기로 수리검 착용가능

8.2. 검사

양손검을 사용할수있으며 양손검에는 야수종족에 대한 추가 대미지 보너스가 붙어있다. 검사와 랜서는 특이하게 방어구를 착용하려면 기사라는 직업을 획득해야 방어구를 착용 할수있다.

근접전에서 싸울아비와 대등할뻔 했던 비운의 직업. 필살기 업데이트 이후 필살기 후 적용되는 마비효과로 인해 PK시 필살기를 죽창으로 사용하며 당시 PK전에 유리할뻔 했던 영광을 가지고있다. 서비스가 종료되는 시점에서도 검사의 필살기는 해당 마비방어를 최대로 찍어도 무조건 걸리는 형태이므로 가만히 z키를 연타하며 물약을 흡입하던가 검사 캐릭터가 그냥 도망가길 바랬다. 신루의 직업군중 유일하게 무기에 크리티컬이 붙어있는 직업으로 가끔 터지는 크리티컬은 손맛없는 신루에선 별다른 모션이 없지만 나름 수치딸에 취해있는 유저들에겐 10만 이상의 댐지가 들어가면 뜨지않는 버그를 통해 댐지딸에 취해있던 시절이있었다. 전 직업을 통틀어 제일 멋있는 9단 방어구인 흑기사의 무구는 검사 와 렌서 매력이라 할수있다.

30레벨에 전직퀘스트를 통해 야수대왕을 잡으면 레인저로 전직이 가능하다. 신루에 제일 많았던 계열인 수족계열 몬스터에게 추가 대미지가 들어간다.

100레벨에 와이밤존 제일 꼭대기에 존재한 5명의 마스터 5명의 호카게인줄 중 기사마스터 NPC를 통해 대화형으로 간단하게 전직할수있다.

8.3. 랜서

창을 사용할수 있으며 창에는 용족에 대한 추가 대미지 보너스가 붙어있다. 검사와 랜서는 특이하게 방어구를 착용하려면 기사 라는 직업을 획득해야 방어구를 착용할수있다.
한때 9단 무기인 "드래곤 랑스" 의 외형이 멋있어 인기받는 직종이었으나 , 애매한 원거리 포지션과 필살기의 성능이 나빠 매장당하는 직업이었으나.
너도나도 올스탯 마스터가 되어가며 법사, 군인에 대항할수 있는 직종으로 조명만 되다 뭍힌 비운의 직업이다.

8.4. 싸울아비

특이하게 카운터 대미지를 적에게 입힐 수 있는 직업이다. 적에게 공격을 받을 때마다 일정 확률로 자동적으로 공격에게 일정 피해가 들어간다. 하지만 이 피해량은 몬스터의 체력에 비하면 매우 적은 수치라서 큰 도움은 주기 힘들다.
방어구 상의와 하의에 회피율 옵션이 붙어 있어 PK에 강점을 보이는 직업이다.
다만 카운터와 룬마스터의 스터닝 블로우 (일정확률로 슬로우가 걸림)가 만드는 기적과같은 조합이
싸울아비를 사냥과 pk시에도 압도적인 힘으로 올려주어 나중엔 싸울아비가 최강이 되는 상황이 도래한다.

8.5. 군인

총기, 수류탄, 대포 사용

수류탄은 레벨업에 매우 큰 도움을 준다. 프로젝트 신루에서는 몬스터를 죽일 때 경험치가 들어오는 것이 아니라 피해를 입힐 때마다 피해량과 비례해서 경험치가 들어온다. 미라클 지역에서 데쓰기어로 근접공격 몬스터들을 끌고와서 어그로만 끌어준 후, 몬스터들 한복판에 멀리서 광역 대미지를 주는 수류탄만 계속 던져주면 경험치를 매우 많이 얻을 수 있었다.
현실 고증 때문인지(?) 사격중 재장전으로 인한 딜로스가 발생한다.

8.6. 풍수사

바람, 천둥, 땅 마법계열 을 사용하며 그래픽 개선 이전에는 패시브로 마법공격력에 따른 범위마법이 나갔지만 해당 시스템 변경과 영석의 추가로 인해 그마저도 긴 쿨타임에 의해 마법사들은 사장되는 시점이 오기시작한다.
그리고 범위마법을 시전하면 찾아오는 한영버그..
마법 공격에 의한 대미지 증가 부분은 상대방의 방어구에 의해 낮게 들어가거나, 별다른 차이가 없는점.
마법 공속 만은.. 게임내 아이템으로 절대로 어떻게 해결할수 없는 상황은 마법사를 두번죽이는 일이었다.
그럼에도 스탯 올마스터 법사캐릭은 생겼고.. 그들의 무자비한 지팡이공격 (마법공격이 아니다) 에 의해 방어스탯을 마스터하지 않은 직업군들은 쓰러져갔다..[3]

8.7. 흑마도사

물, 불 계열 마법사

9. 길드 시스템

MMORPG라면 필수적으로 있는 길드 시스템이다. 길드를 창설하려면 각 마을의 사무관을 찾아가 일정 금액을 내면 된다. 기본적인 조건은 레벨 300이상, 게임머니 1000만이 필요로 하다. 길드원은 50명이 제한으로 되어있다.
길드마스터 에게는 캐릭터 밑에 멋진 별문양을 통해 나름의 멋을 주었다.
길드전 시스템은 초창기 사람이 많을적엔 나름 흥한 컨텐츠 였지만 강한 길드와 약한 길드의 편차가 극심하게 갈리고
길드전을 시작하기전에 PK를 켜놓어야 하는점과 길드전 에 몇가지 자잘한 버그 때문에
초창기 점수를 제외하곤 사장된 컨텐츠가 되었다..
신루의 길드마크는 16x16의 비트맵 이미지를 게임내 폴더 내에 넣고 길드마스터가 /TRANSMITGUILDMARK를 입력해야만
길드마크가 업로드 되는 방식이다.
길드는 추후 공성전으로 발전되었지만 당시 각 서버의 1,2등을 다투는 길드의 연합들에 의해 양분되어 고인물들의 잔치가 되었다.

10. 마을

본래 신루의 시나리오 상에는 11개의 국가가 등장했으며,
이들 국가는 서로 대륙을 통일하기위해 전국시대를 맞이하고 중이었다.

한국적인 느낌의 [천성]
대제국 [바란]
과학이 발달한 [칼리오나]
군사 국가 [렉시아]
넓은 초원과 사막이 있던 [베로나]

등 비교적 잘 알려진 것이 이렇게 5개의 국가.

그러나 오픈베타 시절부터해서 보면 [천성]과 [바란] 두 지역 뿐이었기에 우선 이렇게 나눈다.

"천성지역 마을"
-우물로 들어가면 인공신체를 수술 할수 있는 NPC가 있다. -경매장 시스템을 이용할수 있는 NPC가 있다. - 또한 바란지역에 가기위한 관문이기도 하다. -인형병기 시스템을 이 용 할 수 있는 NPC가 있다. - 스텟 재분배를 해주는 NPC가 있는 마을이다. 이 때문에 성도 앞에서 줄곧 모여있던 유저들이 곡천 앞마당으로 옮겨왔다.

"바란지역"

11. 사냥터

각 마을 앞
-몬스터 : 그렐, 고블린, 산적, 산적포수, 산적형님
-보 스 : 그레이 울프, 래트, 홉고블린

성도 우물 인공신체비밀소
-몬스터 케이브 그렐
- 맵특성상 좁은 구역에 엄청나게 많은 몬스터가 리젠되어서 해당 레벨 구간의 인기있는 사낭터였다.

*파레타
-몬스터: 스콜피온, 스콜피온킹
-보스 : 고스트

파레타 하수도
-몬스터: 흡혈박쥐, 어미 흡혈박쥐, 하급마수
-보스: 하수도쥐

파레타 지하감옥

-몬스터: 죄수, 무기징역수
-보스: 사형수

*천성 바란 국경지대
-몬스터 : 트롤, 올드 트롤
-보스 : 고스트

*라인부르크
-몬스터 : 맨티스 베이비, 맨티스
-보스 : 맨티스 레드 - 성장아이템 노가다 최고의 장소
- 최상층의 제일 좌측 구석은 유저들이 모여 노가리까던 장소중 하나이다.
- 매직스톤 노가다 최고의 장소 - 탑에서 등장하는 보스몬스터인 '마법사의 영혼'을 잡으면 입장할 수(벌레소굴 데르낭이 확률로 뱉기도했다.) 있는 통행증을 얻을 수 있었다. 이곳의 몬스터들의 체력은 민첩성과 공격력이 최상인 플레이어가 두둘겨 패도 수분이 넘게 걸렸다. 보스몬스터는 뭐..

12. 특징 및 논란

12.1. 보스 몬스터 빙고 예절

프로젝트 신루만의 독특한 보스몬스터 사냥시 예절(?)이다. 기본적으로 가장 처음 보스를 발견한 플레이어는 채팅창에 '빙고'를 외쳐야 한다. 그 후암묵적으로 그 몬스터의 소유권은 해당 플레이어가 가지게 되는 것이다. '빙고'를 외친 후에는 누가 잡던간에 처음 외친 플레이어가 드랍되는 아이템의 소유권을 가지게 되며, 혹시라도 나쁜마음을 먹은 다른 플레이어가 먹기라도 하는 날에는 매장[4] 당할 수도 있었다.
물론 게임내에 존재하는 정식 시스템은 아니지만, 플레이어들 간의 기본적인 예절으로 자리매김 하였다.

12.2. 경험치 획득 방식

몬스터를 처치 후 얻는 것이 아니라 입힌 피해량과 비례해서 경험치를 얻을 수 있었다. 이때문인지 후반부로 갈 수록 몬스터의 체력이 매우 높으며, 보스몬스터의 체력은 충공깽.
덕분에 후반부엔 원거리공격 캐릭터로 재분배를 하여 공격력과 민첩성만 마스터하고, 죽일 수 없는 몬스터도 치고빠지기를 통해 경험치만 먹는 방법으로 레벨업이 가능했다. 군인의 경우엔 이러한 방식으로 몹을 몰아서 필살기(광역기)만 써도 엄청난 경험치를 획득 할 수 있었다.

12.3. 몬스터 AI 수준

약 15년전에 개발된 게임이라고 하지만 몬스터의 AI 수준이 낮다. 원거리 공격 몬스터는 그렇다쳐도 근접공격만을 하는 몬스터의 경우는 가까운 플레이어만 공격 할 뿐, 멀리있는 플레이어는 자신을 때린다 한들 절대 공격하지 않았다. 이러한 방법을 이용해 미라클 지역에서는 많은 근접공격 몬스터들을 유인해와서 체력과 방어력이 매우 높은 데쓰기어로 몸빵을 세워둔 후, 멀리서 원거리 공격을 통해 경험치를 얻는 방식이 유행했다.

12.4. 청소부 몬스터

몬스터들이 청소부마냥 바닥에 떨어진 아이템을 줍는 특징이 있었다(..). 그리고 그 몬스터를 죽이면 최근에 몬스터가 주은 아이템이 드랍되었다. 이는 보스몬스터도 예외는 아니여서 보스몬스터를 죽인 후 얻는 아이템이 물약 등과 같은 일반 드랍템이 나오는 경우가 종종(매우 많이) 있었다.

12.5. 공격을 하지 않는 몬스터

일명 '렉미'라고 불리는 버그이다. 미라클 지역에 등장하는 '칼라이스 미니언'이라는 몬스터인데, 일정한 방식으로 피해를 주면 렉이 걸린 것마냥 공격을 하지 않고 가만히 플레이어 앞에 서있게 할 수 있었다. 방법을 간략히 설명하자면, 칼라이스 미니언의 일정 날개짓 횟수 마다 한대씩 때려주면 점차 칼라이스 미니언의 공격 텀이 길어진다. 그러다가 결국 공격을 하지 않게 되는 방식이다. 이를 통해 근접공격이 특성인 직업군도 무난하게 레벨업이 가능했었다.
예외로 버그가 먹히지 않고 미친듯이 공격을 하는 칼라이스 미니언을 '광미'라고 불렀다.

12.6. 캐릭터 생성 시스템

프로젝트 신루는 캐릭터 생성시 일반적으로 능력치를 분배하거나, 혹은 랜덤으로 생성되는 기존의 MMORPG 게임들과는 다르게 캐릭터 생성 화면에서 '로체스'라는 NPC로부터 카드를 뽑고, 여러가지 질문을 받아 특정 질문에 답 하면 특정 능력치가 올라가는 독특한 방식의 캐릭터 생성방법을 가지고 있었다. 캐릭터 생성 영상
모든 캐릭터의 기본 운 능력치는 0이다. 많은 유저들은 캐릭터 생성시 운 능력치를 최대로 올릴 수 있는 16을 맞추기 위해 운을 올려주는 질문과 답을 선택하려고 노가다 아닌 노가다를 하기도 했었다. 예를들어, 문제은행에 20개의 4지 선다형 문제가 있다면 이중 운을 올려주는 문제는 총 10문제. 그 문제 내에서도 4개의 보기 중 특정 하나의 답안을 선택해야 한 문제 당 운 2가 확정 상승된다. 캐릭터 생성 시에는 문제은행의 20문제 중 총 8개의 문제가 랜덤으로 제출되는데 제출된 8문제가 모두 운을 올려주는 문제이고, 그에 대한 모든 정답을 선택했을 경우 최대 16의 운이 캐릭터 초기 스탯으로 배정 가능한 것이다.
이로 인해 프로젝트 신루 공식 홈페이지 게시판이나, 관련 커뮤니티에 운 능력치를 올릴 수 있는 질문과 답변이 있는 게시물들이 자주 올라오곤 했었다.

12.7. 그래픽 리뉴얼

2000년대 초반에 캐릭터, 몬스터, 이펙트등을 3D 그래픽으로 리뉴얼 하는 그래픽 패치를 하였다. 당시에 3D 그래픽을 이용한 게임들이 수면위로 떠오르면서 프로젝트 신루 또한 이에 발 맞춰서 진행을 했던 것 같다. 하지만 결과적으로 대실패였다. 2D에 3D를 살짝 섞여놓은듯한 프로젝트 신루만의 독특한 매력에 많은 유저들이 매료 되었는데, 그 당시의 국내 3D 기술력은 걸음마 단계의 수준이라 결과물은 그야말로 처참했다.
자신의 캐릭터가 하루아침에 조잡하고 각이 져버린 3D 캐릭터로 바뀐 것을 보고 큰 충격과 실망으로 많은 유저들이 이탈하였다.
많은 유저들이 패치전으로 롤백을 해달라고 요청 하였지만, 아이닉스 소프트는 이미 게임 엔진을 교체한 상태라 불가능 하다는 답변과 함께 그대로 강행 하였고, 그렇게 떠난 유저들은 돌아오지 않았다.
게임 자체를 크게 바꾸는 패치인데도 테스트 서버를 전혀 활용하지 않고 유저들의 의견을 무시한채 패치를 강행하여 게임을 망친 대표적인 케이스 중 하나의 사례가 되었다.
몬스터 또한 3D로 바뀌면서 각각의 매력을 가진 몬스터들이 조잡한 3D 그래픽으로 바뀌어버리고, 대부분의 몬스터들이 이전과 완전히 다른 몬스터들로 교체 되어서 상당한 이질감을 유발하였다. 그리고 보스 몬스터인데 일반 몬스터와 동일한 외형에 이름만 바꾸고 복붙하는 경우도 많았다.
이 패치를 하고도 10년동안 서비스를 해서 직접적인 서비스 종료 시킨 패치는 아니지만, 많은 유저들이 아이닉스 소프트의 운영에 실망하여 떠났고, 온라인 게임에서 중요한 흔히 연어라고 불리는 게임이 질려서 잠깐 쉬거나 다른 게임을 하다가 대규모 패치나 다시 하고 싶어질때 돌아오는 복귀 유저들도 이 패치로 복귀를 하고 싶어도 이전과는 너무 다른 이질감으로 복귀조차 하기 꺼려지게 만들어버렸기 때문에 더 이상 프로젝트 신루를 흥행 하지 못 하게 후유증을 남긴 패치이다.
만약 이 패치를 실행하지않았거나, 롤백하는 결정을 내렸다면 신루는 지금까지도 많은 사랑을 받는 명작으로 남았을지 모를 일이다.
당시 문화관광부에서 기획부분에서 대상도 수상하였고, 여러가지 다양한 시스템과 신루만의 매력으로 많은 사랑을 받았었다.

12.8. 테스트서버

유니티 서버(본서버)와 테스트 서버가 존재했다.
테스트 서버는 경험치 및 돈, 아이템 드랍률이 유니티 서버에 비해 매우(5배정도)높았다. 초창기에는 다른 게임들과 마찬가지로 유니티서버에 새로운 서비스를 적용하기 전, 테스트서버에 먼저 적용하고 파일럿 운영을 하는 것이 목적이였기 때문에 초기화 가능성이 높았고 이로 인한 불안감으로 인해 캐릭터 장기 육성은 용이하지 않았다.
그러다 운영사 측에서 테스트서버에 초기화를 하지 않겠다는 선언과 함께 테스트서버로의 유저 유입이 꽤나 늘었고[5] 수많은 길드와 유저들이 둥지를 틀었다. 심지어 서비스 말기엔 테스트서버 유저가 본서버 유저보다 많아지는 현상이 발생했다.
때문에 서비스 종료 전 수년 동안은 서비스 종료시점까지 초기화를 진행하지 않았고 유료서비스 또한 테스트 서버에서도 정식으로 비용을 지불하고 이용 가능하였으며 프로젝트 신루에서 하나의 새로운 서버로 자리매김 하였다.

12.9. 유저 간 척살령

테스트서버만 그랬는지 모르겠지만 게임 내 척살령이 많았다. 일명 척. 위에 기재된 빙고 예절에서 희귀/보스몬스터를 대신 잡고 아이템 먹튀를 한다거나, 이유없는 PK, 기타 비매너 행위를 자행하면 게임 내 외치기(전체채팅)[6]를 통해 예외없이 척이 이뤄졌다. 물론 해당 유저가 고렙 길드에 속해있다면 그 령은 더 강력했고 이로 인한 길드 간 사소한 분쟁도 잦았다.
척이 내려지면 다른 유저들이 따라다니면서 계속 스틸을 하며 사냥을 방해한다거나, PK를 한다거나, 지속적인 인신공격을 통해서 해당 캐릭터를 게임 내에서 고립시킨다.
다만 스탯 올마스터 캐릭 및 고레벨 유저가 모인 길드가 많아지면서 자연스럽게 특정 유저를 피지컬로 짓누를 수 있는 환경이 조성되었고 동네 깡패마냥 별거아닌 일에도 척살령을 내리는 경우가 흔했다. 게임 유저가 얼마 없는 특성상 한번 척에 걸리면 캐릭터를 다시 키우지 않는 이상 게임플레이가 불가능해지는 정도였다. 이러한 게임 내 정치행위 때문에 대부분 유저들은 모두 어쩔 수 없이선량했으며 빙고 템을 먹튀하는것도 흔치 않은 일이 되었다.(높은 성장템 드랍률로 인해 아이템 희소성이 떨어진 것도 한몫했다.

[1] 칼 온라인 개발사 [2] 게임내에서는 '인형병기'라고 설명된다. [3] 마법방어 1스텟에 5포인트가 올라가지만 일반방어는 1스텟에 2포인트가 소모된다. [4] 게임내에서는 '척살'이라는 용어를 사용했다. [5] 본서버에서는 무료사냥터를 통한 레벨업에 한계가 있었지만, 테스트서버는 기본적으로 획득경험치가 높기 때문에 고레벨을 갈망하는 무과금 유저들의 유입이 많았던 것으로 보인다. [6] 채팅 앞에 느낌표(!)를 입력하고 채팅하면 누구나 월드채팅이 가능했다.