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최근 수정 시각 : 2023-06-16 01:59:19

풍수사

1. 파이널 판타지 택틱스의 직업
1.1. 전직조건1.2. 어빌리티
1.2.1. 액션 어빌리티1.2.2. 리액션 어빌리티1.2.3. 서포트 어빌리티1.2.4. 무브 어빌리티
1.3. 활용법
2. 파이널 판타지 11의 EX직업

1. 파이널 판타지 택틱스의 직업

파일:FFT_Logo_White.png
등장인물 성좌 Job 일람 몬스터 일람
성장율과 보정율 밀렵 대미지 계산 스테이터스 이상
무기류 방어구 악세서리 소모품

파일:attachment/풍수사/Geomancer.jpg
風水士/Geomancer, Elemental User
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업.
지형에서 기원하는 길흉화복의 이론을 체득한 전사. 지형의 신비한 힘을 이끌어내는 '풍수술(風水術)'을 사용한다.
기본 스테이터스
쟙 커맨드 풍수술(風水術)
기본 성능 MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10
성장률 HP 10 / MP 11 / SP 100 / 공 45 / 마공 50
보정률 HP 110 / MP 95 / SP 100 / 공 110 / 마공 105
마스터 Jp 2870 Jp
장비 가능 아이템
무기 검 / 도끼
방어구 방패 / 모자 / 천옷 / 로브
악세서리 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토

1.1. 전직조건

몽크의 레벨을 4까지 올린다.

1.2. 어빌리티

1.2.1. 액션 어빌리티

명칭 Jp 수평/수직
사정거리
수평/수직
효과범위
효과 비고
구멍 함정(落とし穴) 150 5 2/0 지표면(地肌), 황무지(荒れ地), 도로(道)
부가효과 : 돈무브(ドンムーブ)
수괴(水塊)[1] 150 5 2/0 수로(水路), 하천(川), 호수(湖), 바다(海), 폭포(滝)
부가효과 : 개구리(カエル)
수속성
사용 가능한 장소는
평범하지만 부가효과가 좋다
덩굴 지옥(蔦地獄) 150 5 2/0 초지(草地), 풀숲(草むら), 수초(水草), 덩굴(つた)
부가효과 : 스톱(ストップ)
사용가능한 장소가 많다
조소(彫塑) 150 5 2/0 자갈(砂利), 석상(石床), 석벽(石壁), 토벽(土壁), 묘석(墓石)
부가효과 : 석화(石化)
덩굴 지옥 다음으로 쓸만하다
국지지진(局地地震) 150 5 2/0 용암(溶岩), 용암석(溶岩石)
부가효과 : 혼란(混乱)
지속성
딥던전에 많은 지형
카마이타치(かまいたち)[2] 150 5 2/0 책(書物), 벽돌(レンガ), 다리(橋),
조도품(調度品)[3], 관(棺), 이끼(コケ)
부가효과 : 돈액트(ドンアクト)
풍속성
도깨비불(鬼火) 150 5 2/0 목상(木床), 융단(絨毯), 상자(箱), 계단(階段), 갑판(甲板)
부가효과 : 수면(睡眠)
화속성
바닥없는 늪(底なし沼) 150 5 2/0 습지(湿地), 늪지(沼地), 독늪(毒沼)
부가효과 : 죽음의 선고(死の宣告)
수속성
모래 폭풍(砂嵐) 150 5 2/0 모래땅(砂地), 종유석(鍾乳石), 소금(塩)
부가효과 : 어둠(暗闇)
풍속성
딥던전에 많은 지형
눈보라(吹雪) 150 5 2/0 눈(雪), 얼음(氷)
부가효과 : 침묵(沈黙)
빙속성
돌풍(突風) 150 5 2/0 지붕(屋根), 하늘(空), 굴뚝(煙突)
부가효과 : 슬로우(スロウ)
풍속성
용암 볼(溶岩ボール) 150 5 2/0 용암(溶岩), 기계(機械)
부가효과 : 전투불능(戦闘不能)
화속성
사용할 수 있는 장소는
많지 않은편

1.2.2. 리액션 어빌리티

명칭 Jp 발동조건 효과 비고
풍수 반사(風水返し) 300 공격/풍수술 물리공격이나 풍수술에 의한 공격을 풍수술로 반격한다 배우지 않은 기술도 되받아친다
반격에 아군이 말려들 수도 있다

1.2.3. 서포트 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
공격력 UP(攻撃力UP) 400 물리공격력 UP 싸우다, 차지, 대부분의 검기의 위력을 4/3배 강화한다. 훔치기 확률 업. 점프나 권술에도 적용된다.

1.2.4. 무브 어빌리티

명칭 Jp 효과 비고
이동거리 지형 무시(移動距離地形無視) 220 지형의 영향을 받지 않는다
용암 위 이동(溶岩上移動) 150 용암 위도 이동할 수 있게된다 화산의 디제네레이터를 밟기 위해서는 필수

1.3. 활용법

파판 3부터 등장한 시리즈 전통의 직업 중 하나이지만, 마법사의 아류 직업으로 등장한 이전 시리즈와는 달리 물리계에 가까운 직업으로 등장했다. 검 장비도 가능하고 스탯 성장도 물리계에 치우쳐 있다. 그런 반면 주력인 풍수 스킬은 마법공격력과 물리공격력의 하이브리드.

풍수술은 사거리가 길고 MP소모나 캐스팅도 없으며 각종 상태이상까지 걸 수 있는 우수한 스킬. 하지만 태생적인 화력 부족 때문에 그렇게까지 선호되지는 않는다. 마법공격력 UP 스킬을 달아주고 악세서리 백팔염주를 달아주면 공격력을 1.5배 가까이 끌어올릴 수 있지만[4], 그렇게까지 해도 성검기나 기사검 이도류 등의 주력 공격기에 비교하면 화력은 시원찮다. 이 게임이 장기전이 요구되는 게임이었다면 MP소모 없는 풍수술도 활로가 있었을 지 모르지만, 적이 많이 나와봐야 5~7명 내외가 고작인 단기결전 게임에서 풍수술의 가성비는 그다지 장점이 되기 힘든 것.

공격력 UP 어빌리티는 검기 사용자들에게 최강의 어빌리티이니 아그리어스, 올란두 등을 키우다보면 한번씩은 거쳐가게 될 것이다.

그 이외의 무브 어빌리티나 리액션 어빌리티는 특필할 만한 성능은 없고, 취향에 따라 한번쯤 찍어볼만한 정도.

2. 파이널 판타지 11의 EX직업

해당 항목 참조.


[1] 해황 요소가 비교적 고른 물의 한더미 [2] 낫족제비 [3] 평소 사용하는 도구류 [4] 백팔염주의 효과는 모든 속성 강화