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최근 수정 시각 : 2024-05-24 18:40:53

풋볼매니저/선수

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<colcolor=#ffa528> 선수 <colbgcolor=#fff,#191919> 능력치 | 특성 | 성격 | 역할 및 임무
스탭 감독
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1. 개요2. 동의한 출전 시간3. 포지션4. 능력치5. 성격6. 특성7. 역할 및 임무8. 언론 설명

1. 개요

성공하기 위해서는 적당한 선수가 필요하다는 것은 단순한 사실이다. 그렇다고 꼭 최고의 선수가 필요한 건 아니지만, 자신의 계획에 맞는 선수를 파악하는 것이 가장 중요하다.

선수나 비선수가 목록에 나타날 때마다 실루엣이나 프로필 사진이 있는 작은 원이 있는데 이것을 정보팝업이라고 부른다. 이 박스를 클릭하면(* 기본 설정은 마우스를 올려 놓기) 선수의 정보와 능력치가 있는 상자가 표시된다. 또한 선수의 이름을 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 '액션' 메뉴에 액세스할 수 있으므로 선수의 전체 프로필을 들어가지 않고도 개인과 상호 작용할 수 있다.

선수는 스쿼드 화면에 하나 또는 여러 개의 상태 보기를 부착할 수도 있다. 이 보기를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 전체를 계단식으로 볼 수 있다. 자세한 내용은 각 선수의 프로필 화면에서도 확인할 수 있다.

2. 동의한 출전 시간

동의한 출전 시간은 선수의 행복의 핵심이다. 선수들에게 알맞게 부여하면 만족하지만 출전시간을 바꾸면 불만이 발생한다.[1] 제시한 출전 시간을 받아들이지 못하면 선수의 에이전트가 이를 경고하고 일대일 대화를 통해 설득할 수 있고 설득에 실패할 경우 선수가 불만을 가질 확률이 매우 높다. 불만을 갖은 선수는 다른 팀으로 옮길 것이다. 골키퍼 주전 경쟁체제를 갖추기 힘든 이유도 이러한 이유인데, 둘 다 주전 골키퍼로 해놓고 주전경쟁을 시키면 둘 다 동의한 출전 시간이 지켜지지 않아 불만을 쏟아내게 된다.

골키퍼 전용 옵션도 있다.

이 출전 시간 옵션을 선수단에 분배하고 시즌 내내 어떻게 행동하는지에 따라 전반적인 성공을 결정하는 데 큰 도움이 될 것이다.

3. 포지션

선수의 포지션 능력에 대한 완전한 분석은 '육성' → '전술' 탭의 화면에서 볼 수 있다.

이 패널에 표시된 경기장 그래픽은 개별로 수행할 수 있는 포지션을 나타내며 각각 플레이 적응도를 나타내기 위해 색상으로 구분된다.

선수는 자연스러움 포지션 외에 5가지 포지션의 적응도로 평가된다.
<rowcolor=#00DDE3> 적응도 범위 설명
자연스러움 18 - 20 포지션에 완벽히 어울림.
능숙함 15 - 17 선수는 이 포지션에서 당연히 최고가 아니지만, 종종 훌륭하고 성공적인 방식으로 플레이할 것이다.
가능함 12 - 14 선수는 규칙적으로 이곳에서 그럴듯한 플레이를 펼칠 수 있는 충분한 경험과 능력을 갖추고 있다.
불확실함 9 - 11 선수는 포지션에서 벗어난 플레이를 하고 있지만 단기간 동안 괜찮은 역할을 할 수 있을 것이다.
서투름 5 - 8 선수가 이 포지션에서 특별히 성공하지는 못할 것 같다. 그는 비상사태에 대비할 수 있지만 어려움을 겪을 것이다.
임시 1 - 4 선수는 이 포지션을 수행할 수 없다. 그곳에서 뛸 수 있지만, 좋은 성적을 거두지 못할 것이다.

기본적으로 포지션 등급 시스템은 대부분의 능력치와 동일하게 작동한다. 1-20 규모로 작동하며, 숫자가 높을수록 선수가 자신의 임무를 수행하는 있어 더 많은 능력을 발휘한다.

포지션에서 선수의 편안함은 그 포지션에서의 자신의 능력에 대한 직접적으로 수식하는 역할을 한다. 어떤 포지션에서든 20인 선수는 아무런 영향 없이 뛸 수 있다. 포지션에 대한 등급이 낮을수록 선수는 특히 포지셔닝 및 결정에 더 많은 어려움을 겪지만, 다재다능 능력치가 높을 경우 적응하는 데 도움이 될 수 있다.

제작사의 공식 메뉴얼에 따르면 포지션에 맞지 않는 선수를 사용해도 괜찮을 수도 있고 아닐 수도 있다고 한다. 포지션에 맞지 않으면 상대팀이 노리는 약점이 될 수도 있으며 평균적인 기준에 맞지 않는 퍼포먼스를 보일 수 있다. 하지만 포지션 숙련도가 낮더라도 나머지 동료들의 능력이 좋거나 전술적으로 도움을 줄 수 있다면 그럭저럭 충분히 임무를 수행할 수 있다고 한다. 또한 선수의 능력치가 주어진 포지션의 요구 능력치와 부합한다면 장기적으로도 효과적이며 점차 수행능력이 향상된다고 한다.

역할 적합성 별 등급은 몇 가지 다른 사항에 의해 결정된다. 중요한 것은 플레이어가 해당 포지션에서 얼마나 자연스럽고 특정 역할과 관련된 속성에 대해 점수를 매기는 방법이다.

그러나 특정 포지션에서 서로 다른 역할 사이에 필요한 속성이 광범위하게 겹치는 경우가 많다. 따라서 선수의 속성을 연구하면 최고의 포지션이 전진형 플레이메이커라는 것을 알 수 있지만 중앙 미드필더 또는 박스 투 박스 미드필더로도 효과적일 수 있음을 나타낼 수도 있다.

또한 피치 디스플레이 하단에 선수가 가진 두 발의 능력치가 표시되어 있다. 현재 시즌 동안 다양한 포지션에서 뛴 경기 수도 표시한다. 예를 들어, 수비형 미드필더로 주로 뛰지만, 라이트백에서도 뛸 수 있는 다재다능한 선수는 기본 포지션에서 30번, 라이트백에서는 15번 출전이 가능하다. 이를 통해 선수의 좋고 나쁜 퍼포먼스와 실제 잠재적 이유 그리고 다양한 역할에서 뛸 수 있는 선수의 능력을 확인할 수 있다.

선수의 주 포지션(자연스러움)은 제목 표시줄에 모두 인쇄되어 있다. 그가 뛸 수 있는 다른 포지션이나 측면(능숙함)에는 약어가 붙는다.

선수가 선호하는 모든 특성은 이 화면에 나열되며, 선수의 개인 훈련 화면을 통해 변경하거나 추가할 수 있다.

참고로 포지션도 능력치의 종류 중 하나라서 어빌이 떨어지면 자연스럽게 포지션 적응도 또한 하락한다. 하지만 훈련을 통해 포지션을 새롭게 익힌 후 그 포지션에서 경기를 많이 치르지 않는다고 하더라도 다재 다능한 선수라면 그 포지션에서 활약할 수 있는 능력을 쉽게 잃어버리지 않는다.

4. 능력치

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5. 성격

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6. 특성

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7. 역할 및 임무

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8. 언론 설명

언론 설명은 게임 내의 모든 선수 프로필에서 볼 수 있으며, 선수의 평판과 잠재력을 알 수 있는 호칭이다.

Goalkeeper(골키퍼)
Full-back(풀백)
Centre-back(중앙 수비수)
Attacking full-back(공격형 풀백)
Defensive midfielder(수비형 미드필더)
Midfielder(미드필더)
Attacking midfielder(공격형 미드필더)
Winger(윙)
Forward(포워드)
Striker(스트라이커)
21~30세 (골키퍼 24~32세) 선수중 아래 조건에 부합하지 않는 선수들, 20세 이하 (골키퍼 23세 이하)에 현재 명성 4501 이상
Young(젊은) : 20세 이하 (골키퍼 23세 이하), 현재 명성 4500 이하
Experienced(노련한, 경험 많은, 경험이 풍부한) : 31세 이상 (골키퍼 33세 이상)
Veteran(베테랑) : 35세 이상 (골키퍼 39세 이상)
Promising(전도유망한, 촉망받는) : 22세 이하, 어빌 45 이상, 현재 명성 4500 이하
Wonderkid(축구 신동) : 20세 이하, 어빌 135 이상, 현재 명성 5750 이상.
Legendary(전설적인, 명성이 높은) : 30세 이상, 어빌 140 이상, 현재 명성 9000 이상, 세계 명성 7500 이상, A매치 80회 이상
Diminutive(단신) : 키 160, 몸무게 66 이하
Towering(장신) : 키 188, 몸무게 83 이상, 헤더 18 이상
Rangy(마른 체형의 장신) : 키 197 이상 몸무게 79 이하
World-class(세계적인, 특급) : 세계 명성 7500 이상
GK : 골킥, 공 던지기, 공중 장악력, 반사 신경, 볼 핸들링, 패스 차단, 1:1 방어, 패널티 박스 장악력의 합이 112 이상.
FB : 개인기, 일대일 마크, 태클, 패스, 헤더, 수비 위치선정, 판단력, 순간 속도, 주력 , 몸싸움의 합이 140 이상
CB : 일대일마크, 태클, 헤더, 리더십, 수비 위치선정, 판단력, 순간 속도, 주력, 몸싸움, 점프력의 합이 140 이상
DM,CM : 개인기, 패스, 태클, 승부욕, 시야, 팀워크, 판단력, 활동량, 몸싸움, 지구력의 합이 140 이상
AM : 개인기, 골 결정력, 드리블, 중거리 슛, 크로스, 패스, 시야, 천재성, 균형 감각, 순간 속도의 합이 140 이상
W : 개인기, 드리블, 중거리 슛, 크로스, 패스, 시야, 천재성, 판단력, 순간 속도, 주력의 합이 140 이상
FW : 개인기, 골 결정력, 드리블, 중거리 슛, 패스, 공 없을때 움직임, 시야, 천재성, 균형 감각, 순간 속도의 합이 140 이상
ST : 개인기, 골 결정력, 중거리 슛, 패스, 헤더, 공 없을때 움직임, 시야, 몸싸움, 순간 속도, 주력의 합이 140 이상
Commanding(수비 조율이 뛰어난)(GK, FB, CB)
GK : 공중 장악력, 볼 핸들링, 수비 조율 15 이상, 패널티 박스 장악력 18 이상
FB, CB : 태클, 헤더, 리더십, 승부욕, 몸싸움 15 이상
Erratic goalkeeper(괴짜 골키퍼) : 수비 조율, 튀는 행동, 펀칭 빈도 15 이상
Decisive(믿음직한, 확실한)(FB, CB) : 태클, 순간 속도, 주력 15 이상, 판단력 18 이상
Strong(든든한)(FB, CB) : 대담성, 승부욕, 몸싸움 15 이상
Solid(견고한)(FB, CB) : 태클, 헤더, 주력 15 이상, 몸싸움 18 이상
Cultured(세련된)(모든 포지션)
FB : 개인기, 크로스, 패스, 천재성 15 이상
CB : 개인기, 패스, 천재성 15 이상
나머지 : 개인기, 중거리 슛, 패스. 시야 15 이상
Explosive (GK, DM, CM 제외한 모든 포지션) : 순간 속도, 주력 18 이상
열정적인 풀백
혈기왕성한 중앙 수비수
폭발력을 갖춘 공격형 미드필더
폭발적인 윙
폭발력을 지닌 포워드
폭발력을 지닌 스트라이커
Enthuslastic (모든 포지션) : 22세 이하, 팀워크, 활동량 15 이상
열정적인 골키퍼
파이팅 넘치는 풀백
근성있는 중앙 수비수
활발한 미드필더
열심히 뛰는 공격형 미드필더
열정적인 윙
활발한 포워드
활발히 움직이는 스트라이커
Tenacious(집념이 대단한)(DM, CM) : 태클, 승부욕, 팀워크, 활동량, 지구력 15 이상
industrious(부지런한)(DM, CM) : 팀워크, 활동량, 지구력 18 이상
Tireless(지칠줄 모르는)(DM, CM) : 승부욕, 팀워크, 활동량, 지구력 15 이상
Playmaker(플레이메이커)(CM, AM, FW) : 개인기, 드리블, 중거리 슛, 패스, 시야, 천재성 15 이상
Midfield general(중원의 사령관)(CM) : 개인기, 태클, 패스, 리더십, 승부욕, 몸싸움 15 이상
Flamboyant(화려한,현란한)(CM, AM, W, FW, ST) : 개인기, 드리블, 패스, 천재성 15 이상
Powerful striker(강력한 스트라이커) : 헤더, 대담성, 승부욕, 몸싸움, 점프력 15 이상
Clinical striker(냉정을 잃지 않는 스트라이커) : 중거리 슛, 판단력 15 이상, 골 결정력 18 이상
Journeyman(경험이 풍부한)(GK, CM, FW, ST) : 33세 이상, 1~2시즌 정도만 뛰면서 이적 반복하면 뜨는듯.
Nomadic striker(떠돌이 스트라이커) : 27-31세, 1~2시즌 정도만 뛰면서 이적 반복하면 뜨는 듯.
참고로 Experienced goalkeeper, Journeyman goalkeeper 둘다 경험이 풍부한 골키퍼로 번역돼서 한글판으로는 구분 불가능. 경험이 풍부한 미드필더도 마찬가지. 전체적으로 번역에 일관성 없는 부분들이 있다.
promising, wonderkid는 이미 1군 선수거나 쓸모없는 유스들은 에딧으로 조건을 똑같이 맞춰줘도 띄워지지가 않는데 이유는 알 수가 없음. promising, wonderkid를 띄울수 있는 선수들은 게임 시작할때 팀 내 위상이 '뛰어난 유망주'였고 어느정도 이름이 알려졌거나 안 버리고 키울만한 가치가 있는 유망주들인 경우가 많다.

[1] 꼼수로 출전 시간을 줄였다가 불만이 뜬 선수 면담에서 동의해준뒤 다시 내리면 아무 문제 없이 바꿀 수 있다. 아니면 방출 대상에 올린 후 위상을 변경해도 면담 신청을 하지 않는다. 후자의 방법이 대규모 위상 변경 하기에 적합하다.

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