푸른 맹세 관련 문서 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <colcolor=#373a3c><colbgcolor=#8bbcff> 게임정보 | 게임 기본정보 | |
모항 | 원정, 한계돌파, 소원진, 기지, 대함대, 상점 | ||
전투 | 전술, 스토리, 통상해역, 도전해역, 일일해역 | ||
캐릭터 | 캐릭터 기본정보 | ||
블루 스피어 | 함종별 분류 및 전희 목록 | ||
무버 | O, Λ, H, Z, M, Γ | ||
장비 | 장비 기본정보 | ||
주무장 | 구축포, 경순포, 중순포, 전함포, 어뢰 | ||
부무장 | 부포, 특수탄, 대공포 | ||
항공장비 | 뇌격기, 폭격기, 전투기, 격납고 | ||
방어장비 | 위장, 보일러, 장갑, 방뢰설비 | ||
기타 | 기타정보, 성우, 사운드트랙, 바깥고리 |
1. 개요
모바일 게임 푸른 맹세의 기본적인 시스템에 관하여 설명하거나 하위 문서들을 모아놓은 문서.2. 모항 관련
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프로필
위 화면의 좌측 아래 아이디 부분을 클릭하면 프로필 화면으로 입장할 수 있다. 여기선 그동안의 플레이 기록을 보거나 비서함 변경, 비서함의 의장 표시 여부, 게임 설정 등을 조작할 수 있다.
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임무
현재 자신이 수행할 수 있는 일일 임무나 주간 임무를 수행하는 메뉴, 그 외 업적 달성을 통해 보상으로 다이아를 받을 수도 있다.
일일 | 주간 |
일일임무와 주간임무의 마지막 임무의 경우 현재 패치로 15개 달성으로 줄어들었으니 참고. 주간임무의 추격전 15회도 5회로 줄어들었다. |
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함대
일반적으로 해역 출격을 위해 함대를 편성하는 메뉴. 하나의 함대당 최대 6인까지 구성이 가능하다.
자세한 것은 하단의 편성 단락을 참고.
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도감
지금까지 모은 전희의 수집률 및 각 전희의 정보를 볼 수 있고, 메인 스토리가 아닌 지난 이벤트 스토리를 다시 감상할 수 있는 메뉴. 각 전희의 정보 창에서는 기본적인 일러스트나 3D 모델링, 획득 방법 등을 확인할 수 있고, 대체적인 능력을 알파벳 등급으로 표시해주고 스킬 적어놓은 성능, 성우나 진영 및 스킨과 캐릭터별 대사를 알 수 있는 자료와 그 외에 해당 전희를 획득한 다른 유저들의 평가 3가지 항목으로 나뉘어져 있다.
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창고
자신이 획득한 모든 재료 및 소비 아이템이나 장비 등을 확인할 수 있는 메뉴. 일부 패키지 상품이나 장비 상자 등은 여기서 사용해야만 구성품을 얻을 수 있고, 장비탭에선 쓸모없는 장비를 분해할 수 있다.
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도크
현재 자신이 얻은 모든 전희들을 살펴 볼 수 있는 메뉴. 각 전희를 눌러 전희 상세정보를 보거나 강화, 레벨업, 스킬업 등이 가능하고 전희를 퇴역시킬 수도 있다.
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소원진
한 번 얻은 SR 혹은 SSR을 일정 시간마다 확정적으로 다시 얻을 수 있는 시스템. 캐릭터 한계돌파 시스템과 밀접한 연관이 있고, 한계돌파의 난이도를 쉽게 만들어 주는 편의 시스템.
자세한 것은 푸른 맹세/소원진 문서를 참고.
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기지
기지에 시설을 지어 기름, 물자 획득량을 늘리거나 소모품을 생산하는 등 기지의 인프라 시스템을 관리할 수 있다. 업데이트로 전희와 내부 모습을 모두 3D SD 캐릭터와 배경 역시 전부 3D로 업데이트 되었다.
자세한 것은 푸른 맹세/기지 문서를 참고.
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대함대
타 게임에서도 흔히 볼 수 있는 길드 혹은 클랜 등과 같은 시스템. 현재 채팅과 대함대 임무와 그에 따른 보상 외에 주 컨텐츠는 없다.
자세한 것은 푸른 맹세/대함대 문서를 참고.
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상점
일반적인 과금용 상품이나 게임 내 얻을 수 있는 물자나 다양한 특수 재화를 이용해 각종 상품들을 구입할 수 있는 메뉴.
자세한 것은 푸른 맹세/상점 문서를 참고.
2.1. 원정
중국어 원문은 지원. 상점에서 구입하거나 다른 방법으로 얻은 원정 토큰을 사용하여, 전희들을 지정하고 일정 시간동안 임무를 보내놓으면 시간이 지난 이후 보상을 들고 오는 함대지원 시스템이다.자세한 것은 푸른 맹세/원정 문서를 참고.
2.2. 건조
게임 내 자원인 물자(골드), 철과 알루미늄을 사용하여 전희를 만들어내는 시스템. 투입하는 자원의 양에 따라 나오는 전희의 레어도나 함종 범위 및 확률이 변하나 자세한 공식이나 법칙이 알려지진 않았고,[1] 가챠에서 등장하는 전희는 얻지 못 하며 해역에서 드랍하는 전희라면 SR이나 SSR 전희 역시 얻을 수 있다.[2] 대신 다른 유저가 사용한 자원량으로 뽑은 전희를 볼 수 있고 그 자원식을 이용해 뽑았을 경우, 그 자원식에 좋아요 표시를 해줄 수도 있기 때문에 유저들에게 자주 쓰이는 자원투입식을 골라서 사용할 수 있다.
현재 건조로 노려볼 수 있는 SSR 전희는 통상해역 4-4에서 드랍하는 유다치, 3-4의 워스파이트, 6-4의 카가, 8-4의 샌프란시스코가 있고 추후 목록이 추가될 가능성이 남아있다. 비교적 초반부에 얻을 수 있는 워스파이트나 유다치까지는 낮은 레벨 상태로 인한 레벨업 겸 해역 파밍으로 노려볼 만 하지만, 카가부터 샌프란시스코는 소모되는 기름, 해역 자체의 난이도 문제 때문에 주로 건조를 통해 풀돌치까지 모으게 되는 경우가 많다.
한 가지 팁으로 기본적으로 투입 자원이 가장 많이 드는 카가나 워스파이트 식을 사용한다고 해서 유다치나 샌프가 뜨지 않는 것은 아니므로 카가나 워스파이트 자원 식부터 노리는 게 자원 소모 면에서는 오히려 효율적으로 건조하는 방법.[3]
2.3. 탐색
간단히 말하자면 타 게임의 캐릭터 뽑기나 가챠와 같은 시스템. 10번 가챠를 돌릴 시[4] SR 혹은 SSR 전희가 확정적으로 등장하며 48시간마다 1번씩 무료로 가챠를 돌릴 수 있다. 기본적인 구성으로는 총 5가지로 게임을 시작한 초보자용 가챠, 통상 가챠, 함종별 픽업 가챠, 이벤트 등 신 캐릭터 추가시 픽업 가챠, 마지막으로 일일해역 전용 가챠가 있다.기본적인 확률은 SSR등급 2%, SR등급 15%, R등급 83% 확률로 출현하고 N등급은 등장하지 않으며, 가챠 항목의 픽업마다 전희마다 개별 등장 확률이 조금 다른 경우가 있다.
이하는 각각 가챠 항목에 대한 상세 설명.
1. 초보자용 가챠
게임을 시작하면 20연차 안에 SSR을 확정으로 하나 얻을 수 있게 해주는 뉴비 전용 가챠. 튜토리얼 중에 10연차를 돌리게 해주는 그 가챠의 연장선상이며 튜토리얼에서 돌린 10번도 카운트 해주기 때문에 실제로는 10번만 더 돌리면 SSR 확정이다. 따로 본인이 신 캐릭터를 노리는 것이 아니라면 주로 이 가챠를 통해 얻은 SSR 1~2명으로 리세마라를 하는 것이 정석. 한 가지 특별한 점이 있다면 아직 새비지, 알제리, 알래스카 등 훈장 천장이나 함종별 픽업으로도 노릴 수 없는 매우 희소한 일부 통상 신 캐릭터 역시 나오기 때문에 뽑는다면 매우 운이 좋은 편이다.
2. 통상가챠
말 그대로 가장 일반적인 통상가챠다. 10번 가챠시 SR 혹은 SSR을 얻을 수 있지만 다른 픽업 가챠 등에서 볼 수 있는 20회 SSR 확정이나 100회 특정 캐릭터 천장 등의 시스템이 없어 SSR을 얻는 것이 목적이라면 효율이 매우 나빠 거의 돌리는 의미가 없는 편. 다만 한 가지 유의할 점이 있는데 일부 통상 신 캐릭터는 출시 직후 기간 한정 픽업이 끝난 뒤 이 통상가챠에 추가되는데, 이들은 한동안은 훈장 천장이나 다른 SSR 확정에 따로 추가하겠다고 공지가 뜨지 않는 한 훈장, 20연 확정 상자 등에서도 얻는 것이 불가능하기 때문에 만약 픽업 기간이나 초보자 가챠에서 얻지 못했다면 이 가챠를 돌릴 수밖에 없다. 물론 SSR 확정이나 천장이 없으니 얻을 확률은 지옥이나 마찬가지. 하지만 통상 가챠에만 적용되는 특수한 확률 보너스가 있는데 만약 50회가 넘도록 SSR 캐릭터가 등장하지 않았을 경우 다음 1회 탐색에서 SSR이 나올 확률이 10% 올라가 12%로, 이때도 안 나왔을 경우 다음 1회 가챠에 10% 더 늘어나 22%로 증가하는 식으로 최종적으로 100%까지 올라가게 된다. 사실상 60회가 SSR 획득 천장인 셈. 물론 중간에 SSR 캐릭터가 하나라도 뜰 경우 이 확률 보너스 스택은 다시 2%로 초기화 적용된다. 단 이 확률 보정 보너스는 종종 다른 픽업 가챠에 적용되는 경우도 있으니 그때마다 공지를 제대로 확인할 것.
3. 함종별 픽업 가챠
구축함, 순양함 같은 각 함종별로 정해진 캐릭터들의 확률업 픽업 가챠를 월요일부터 일요일까지 일주일간 로테이션으로 번갈아가며 진행한다. 덤으로 이 로테이션마다 상점에서 가챠를 할 때마다 얻을 수 있는 훈장으로 교환하는 SSR 및 SR 정가 구입 목록 역시 바뀐다. 10번 가챠마다 SR 혹은 SSR 확정은 여전하며, 특이한 점으로는 픽업마다 첫 20회 가챠시 SSR 확정 상자를 하나 얻을 수 있다. 픽업창 오른쪽 위의 금상자가 그것인데 클릭해 보면 얻을 수 있는 전희 목록이 나오고 그 중에 랜덤으로 하나가 튀어나온다. 일반적으로 초보자 가챠를 돌린 이후, 일주일마다 각 픽업의 20회 확정 SSR 상자만을 노리고 가챠하는 것이 뉴비가 가장 쉽고 효율적이게 가챠산 SSR을 얻는 방법. 월요일 중국 시간 기준 12시(한국 새벽 1시)마다 픽업 함종이 바뀌며, 만약 이때 SSR 확정을 아직 얻지 못했다면 그동안 돌려놓은 가챠 회수가 증발해버리니 이 점 만큼은 무엇보다 요주의 할 필요가 있다. 총 2%의 SSR 등장 확률 중 픽업 함종 SSR 캐릭이 등장할 확률은 1%, SR은 15%중 7.5%로 레어도별 픽업 캐릭이 뜰 확률은 50% 수준.
4. 신 캐릭터 픽업 가챠
대형 이벤트나 일반 통상 신 캐릭터가 추가될 때 생기는 가챠. 대형 이벤트로 추가되는 캐릭터는 진정한 의미의 한정 가챠이기 때문에 기간이 지나면 적어도 당분간은 얻을 방법이 아예 없고, 앨라배마 같은 통상 신 캐릭터 추가는 픽업기간이 끝나면 위의 통상가챠에 우선 추가되며 거기에 더해 시간이 지난 후 함종별 픽업 가챠 및 훈장 천장에도 추가된다. 이 가챠 역시 10회마다 SR, SSR확정+20회 SSR확정 상자가 있는데 한 가지 차이는 SSR 상자에서 픽업 캐릭도 뜰 수 있다는 점. 그리고 가챠를 총 100회를 돌릴 시 해당 픽업에 등장한 전희[5]를 확정으로 얻을 수 있는 천장 시스템이 있다. 100번 가챠 중 1%를 못 먹고 마지막 가챠로 얻는 셈이니 사실상 그냥 정가나 마찬가지. 픽업 캐릭이 뜰 확률은 픽업 혹은 캐릭터마다 다른데 예를 들어 대형 이벤트 가챠의 경우 가챠 전용 캐릭과 별개로 교환으로 가능한 SSR도 얻을 수 있기 때문에 각각 1%, 0.5% 등으로 나뉘어 총 2% 중 1%~1.5%의 픽업 확률을 지닌다.
5. 일일해역 전용 가챠
일일해역 9단계를 깨면 해금되는 전용 가챠로 현재 묘코, 넬슨, 일러스트리어스, 팡타스크 총 4명의 전희만을 얻을 수 있다. 9단계 이후에서만 얻을 수 있는 결정핵으로만 돌릴 수 있으며 오직 이 네 명만이 등장하기 때문에 꾸준히 모아서 돌리기만 하면 결국 전부 풀돌할 수 있는 시스템. 이와 관련된 것은 푸른 맹세/일일해역이나 푸른 맹세/상점 문서를 참고하자.
2.4. 친구
다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 친구 등록 시스템. 친구의 비서함이나 함대를 빌리거나 숙소를 방문하는 등의 상호작용은 불가능하고, 채팅과 정보보기만 가능하다. 대신 한 가지 차이점이라면 멘토/멘티 시스템이 존재하는 것.-
멘토 / 멘티 시스템
간단히 설명하자면 다른 게임에서 볼 수 있는 친구초대 혹은 뉴비초대 같은 기능이라고 생각하면 편하다. 65, 66렙을 기점으로 멘토멘티 구분이 나뉘며 66렙 이상의 멘토는 65렙 이하의 유저에게 멘티 초대를 보내 사제관계를 맺어 직접 조언을 해줄 수 있게 되며, 멘티의 진행도에 따라 멘토멘티 각각 따로 전용 보상[6]을 받을 수 있다.본래 목적은 1대1로 뉴비를 지도해 주라는 목적으로 볼 수 있지만 같은 한국인끼리 하지 않는 이상 중국인과 한국인 사이에선 그냥 노예나 기생관계다
멘티가 되면 멘티 전용 퀘스트가 생기는데 일상 퀘스트와 목표 달성 퀘스트가 생긴다. 일상 퀘스트는 은색 장비코인을 얻을 수 있고 해역에서 몇승, 아이템 몇개 수집 등이 대부분. 목표 달성 퀘스트는 각 해역의 4단계를 클리어하거나 총력전 특정 단계 돌파, 일정 레벨 도달, 기지 일정 레벨 도달 등 다양한 목표가 있고 각 단계의 모든 목표를 깨면 다음 단계로 넘어가게 된다. 또한 각 단계를 깰 때마다 다이아나 물자, 스킬북, 건조 자원 등 뉴비에게 유용한 보상을 얻을 수 있으니 힘이 닿는대로 깨서 최대한 보상을 챙기는 것을 추천한다. 멘티의 레벨이 65렙을 넘어가게 되면 멘티의 퀘스트가 남아있든 아니든 자동으로 졸업하게 되어 멘티 보상을 영원히 챙기지 못하게 되니 주의.
반면 멘토는 최대 2명까지 멘티를 모집할 수 있고 멘티들이 위의 퀘스트들을 진행함에 따라 스승훈장이나 스승명성을 얻을 수 있는데, 스승훈장의 경우 꾸준히 모으면 상점에서 호넷 스킨, 고급 소원석, SSR 장비 패키지 등 여러 아이템과 교환할 수 있다. 또한 명성이 쌓일 수록 스승 레벨이 올라가며 스승레벨 도달에 따라 일정량의 다이아나 금색 장비코인을 얻을 수도 있다. 주의할 점은 멘티가 퀘스트를 달성한다고 모든 보상을 얻을 수 없는 경우가 있는데 해당 목표 달성에 멘티의 레벨 수준이 너무 높다고 판단되면 보상에 패널티가 생긴다. 멘티의 퀘스트를 살펴보는 창에 적정 레벨에 대해 빨강, 노랑, 초록 색상으로 느낌표가 표시되니 퀘스트 적정 레벨에 맞는 멘티를 받아들이는 것이 중요. 만약 멘티가 졸업하게 될 경우 졸업한 학생으로 멘토의 학생 목록에 남게 되며 향후 활동을 계속해서 지켜볼감시할수 있다.
마지막으로 멘티와 멘토 각각 모두 한 번 사제관계를 해지할 시 24시간 동안 재모집, 신청이 불가능한 패널티가 생기며[7] 멘토의 경우 월마다 최대 멘티 모집 수 제한이 있으니 주의.
3. 캐릭터 관련
- 캐릭터 목록
푸른 맹세 등장 전희 목록 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 함종 | 레어도 | 함선 명칭 |
구축함 |
SSR | 후부키, 유다치, 팡타스크, 아르틸리에레, 소마레즈, 새뮤얼 B. 로버츠, 새비지, 볼타, 존스턴, 히어만, 호엘, 저비스 | |
SR | 그리들리, 모리, 글로우웜, Z1, Z23 | ||
R | 크레이븐, 맥콜, 하츠하루, 이나즈마 | ||
<colbgcolor=#a0a0a0,#5f5f5f> N | Z16 | ||
경순양함 |
SSR | 클리블랜드, 헬레나, 막심 고리키, 핑하이 | |
SR | 산후안, 오클랜드, 센다이, 진츠 | ||
R | 텐류, 아레투사, 쾨니히스베르크, 카를스루에, 쾰른 | ||
N | 브루클린 | ||
중순양함 |
SSR | 샌프란시스코, 묘코, 하구로, 프린츠 오이겐, 알제리, 타카오, 아타고, 위치타 | |
SR | 어드미럴 쉐어, 시카고, 포틀랜드, 인디애나폴리스, 노포크, 도셋셔, 블뤼허, 포슈 | ||
R | |||
N | 터스컬루사 | ||
순양전함 |
SSR | 샤른호르스트, 그나이제나우, 후드, 알래스카 | |
SR | 리나운, 리펄스 | ||
R | |||
N | |||
전함 |
SSR | 넬슨, 퀸 엘리자베스, 워스파이트, 노스캐롤라이나, 앨라배마, 프린스 오브 웨일스 | |
SR | 펜실베이니아, 애리조나, 콜로라도, 메릴랜드, 웨스트버지니아, 안드레아 도리아 | ||
R | |||
N | 뉴멕시코 | ||
항공모함 |
SSR | 새러토가, 요크타운, 아카기, 카가, 아크로열, 일러스트리어스, 스파르비에로, 즈이카쿠 | |
SR | 호넷, 소류, 히류, 쇼호, 즈이호, 커레이저스, 허미즈 | ||
R | 레인저, 와스프, 퓨리어스 | ||
N | 랭글리 | ||
그 외 | |||
미출시* | 아사히, 어드미럴 히퍼, 나카1, 렉싱턴, 타슈켄트2, 몰로토프3, 엔터프라이즈4, 닝하이5 | ||
* 인게임 내 스토리 및 대사에서 언급되거나 일러스트 등으로 존재는 확인 가능하지만 아직 출시가 안 된 경우 1 메인 스토리 진츠와 퀸 엘리자베스의 언급 2 팡타스크의 비서함 대사 3 막심 고리키의 비서함 대사, 크리스마스 이벤트 스토리 4 요크타운 스킬, 크리스마스 이벤트 스토리, 프린츠 오이겐 개인 스토리 등 5 춘절 이벤트 스토리에서 언급 |
- 캐릭터 기본 정보
- 레벨 : 현재 기본적으로 최대 80레벨까지 레벨업이 가능하며 8해역부터 드랍하거나 일일교환 상점에서 바꿀 수 있는 오스 기관 확장 유닛을 모아 85레벨까지 만렙을 확장시킬 수 있다. 해역을 돌아 경험치를 얻을 수도 있지만 양이 매우 적으며, 주로 생산부에서 생산하거나 일일전함해역에서 얻은 경험치 물약을 이용해 레벨업을 하는 경우가 많다. 레벨업에 따라 기초 능력치가 조금씩 증가한다.
- 능력치 : 도크에서 직접적인 수치나 텍스트로 확인할 수 있는 정보. 기본적으로 내구, 장갑, 방뢰, 방공, 항속, 화력[8]이 있고, 수상함은 포격, 뇌격, 각각 재장전 시간, 장전 수량 및 사거리, 항공모함은 함재기별 폭격, 뇌격 능력치 및 예비 비행기, 출격당 비행대 수 등을 확인할 수 있다. 히든 스탯으로는 컷인 확률이나 치명타율, 치명타 저항, 명중률 등이 있다. 포격, 뇌격, 화력의 경우 데미지 공식에 따라 장비나 스킬 등으로 추가 증감치가 들어가지 않는 한 각각 스탯치 1당 데미지 1에 해당한다. 장갑이나 방뢰의 경우 장갑이나 방뢰 수치를 가지고 등장하는 적도 없고 적의 자세한 공격력 등이 공개된 것도 없기에 자세한 정보 확인이 불가능하다.
- 스킬 : 최소 1레벨부터 시작하여 최대 10레벨까지 올릴 수 있다. 레벨마다 증가하는 수치는 1레벨부터 10레벨까지 무조건 일정하게 증가하며 텍스트에 파란색으로 표시되어 있다. 일반적으로 빨간색 스킬 아이콘의 경우 공격 관련 스킬로 주로 빨간색 공격 스킬북을 이용해서만 레벨을 올릴 수 있고, 파란색 스킬 아이콘의 경우 대부분 방어에 관한 스킬로 파란색 방어 스킬북을 사용해서 올릴 수 있다. 노란색 스킬 아이콘의 경우 주로 유틸리티에 관련된 스킬로 캐릭터나 스킬에 따라 사용되는 스킬북이 다르다. 또한 4레벨까지는 R등급 스킬북을 이용해서 올릴 수 있고 7레벨까지는 SR등급 스킬북, 10레벨까지 올리기 위해서는 SSR등급의 스킬북이 필요하다. 레벨이 올라갈 수록 소모되는 스킬북의 수량이 증가하며 7레벨 이후 SSR 스킬북의 소모량은 50개로 10레벨까지 동일하다.
- 호감도 : 전희를 획득했을 시 기본 50부터 시작하며 기본적으로 0부터 100까지 변할 수 있고 서약을 할 경우 200까지 올릴 수 있다. 전투 승리나 비서함 설정을 통해 호감도를 올릴 수 있으며[9], 반대로 피로도가 바닥일 때 강제 출격을 하거나, 출격 중 격침을 당하면 호감도가 깎인다. 일정 호감도 수치에 도달할 때마다 호감도 표시 단계가 바뀌며 그 단계마다 전희의 기초 능력이 향상된다. 호감도에 따른 스탯 향상은 호감도 61이상일 때 기초 스탯 2% 증가, 호감도 81이상일 때 4% 증가, 호감도 100일 때 6% 증가, 서약 직후 8% 증가, 호감도 200일 때 10%가 증가한다. 여기서 오르는 기초 스탯이란 내구, 포격, 장갑, 뇌격, 화력, 방뢰, 방공, 대함과 제공을 가리킨다.
- 피로도 : 편성 창 상세정보 보기 전환 모드나 온천, 시설 등에서 게이지로 확인할 수 있으며, 전희 상세정보 보기에서 일러스트 아래 이름 옆의 표정 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 총 4가지 단계가 있는데 숙소나 온천을 통해 게이지를 꽉 채웠을 경우 주변이 반짝이면서 > < 이렇게 웃는 표정이 나오는데 이때는 획득 경험치 증가 버프가 걸린다. 여기서 피로도가 더욱 떨어지면 그냥 활짝 웃는 표정으로 바뀌고 이 상태에선 아무 효과가 없으며, 여기서 더 떨어지면 무표정으로 변하고 얼굴이 살짝 빨개지는데 이때 출격을 하려고 하면 여기서 피로도가 더 떨어지면 호감도가 떨어질 수 있다는 경고가 나오기 시작한다. 출격이나 시설 투입으로 피로도가 다 떨어졌을 경우 찌푸린 표정으로 변하고 출격을 하면 호감도가 떨어지며 오히려 시설 능률이 떨어진다.
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강화
필요없는 전희를 재료로 삼아 전희의 능력치를 강화하는 시스템. 재료가 되는 전희의 레어도 별로 얻을 수 있는 강화치가 다르며 강화대상과 재료 전희의 함종이 같을 경우 강화치가 보너스를 받아 1.5배가 된다. 한 번에 재료를 6개씩 넣을 수 있고, 편의상 자동으로 일괄 선택해주는 버튼이 있다. 일괄 선택은 기본적으로 강화하려는 전희의 함종과 맞는 함종, N등급만 선택해주지만 버튼 옆에 함종과 무관, R등급까지 자동 선택 옵션을 각각 선택할 수 있다.
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장비
특정 캐릭터를 제외하면 함종별로 장착할 수 있는 장비칸의 종류가 대부분 정해져 있다. 장비 역시 캐릭터와 마찬가지로 강화나 한계돌파를 해서 성능을 향살시킬 수 있다.
자세한 것은 푸른 맹세/장비 문서를 참고.
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특성
기지에서 시설에 전희를 배정할 때 전희마다 각각 특정 시설의 효율을 향상 시켜주는 요소. 한계돌파를 할 때마다 일정 단계에서 특성 레벨이 최대 4까지 올라간다.
3.1. 한계돌파
동일한 캐릭터를 재료로 해서 별의 단계를 올릴 수 있는 시스템. 각 별 단계마다 기본적인 능력치가 상승하며 최대 강화 한계치가 상승하고 함종 혹은 일부 캐릭터별로 특수한 한계돌파 효과를 얻을 수 있다. 또한 한계돌파를 위한 요구 조건으로 단계마다 일정 레벨이 필요하며 단계가 올라갈 수록 필요한 캐릭터 수량이 늘어난다.자세한 것은 푸른 맹세/한계돌파 문서를 참고.
4. 장비
각종 장비를 전희에게 장착시켜서 포격, 뇌격, 장갑, 방공 등 능력치를 올릴 수 있으며 장비마다 특수 옵션이 존재한다. 1~3번 칸이 주포, 부포나 어뢰, 함재기 등 공격과 관련된 장비이며, 4~6번 칸은 장갑이나 방뢰, 대공포 등의 방어와 관련된 장비나 보일러, 격납고 같은 다목적 장비를 장착할 수 있다. 장비 역시 전희처럼 강화나 한계돌파가 가능한데 장비 강화에는 강화용 재료가 필요하고 한계돌파에는 같은 등급의 같은 장비 혹은 같은 등급의 장비 돌파코어가 필요하다.자세한 것은 푸른 맹세/장비 문서를 참고.
5. 전투 관련
5.1. 기본 정보
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전투 기초 정보
기본적인 전투 인터페이스나 전투방법은 해당 링크의 초반 부분과 게임 내 튜토리얼을 참고.
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진형
다른 함선 의인화 관련 게임을 해봤다면 신경 쓰일 수 있는 시스템인데 전투 돌입 시 가장 좌측 상단의 버튼을 누르면 진형을 바꿀 수 있다. 디폴트로 설정된 것은 복종진이며 이 외에도 단종진, 단횡진, 원형진, 사선진(제형진)이 있지만 진형별로 별다른 효과는 없고 피격범위만이 달라지는 것으로 보인다.[10] 대신 일반적으로 대공 특화인 원형진의 경우 함대가 공습 받을 때 대공 보너스 같은 것이 있는지는 현재 불명이다. 그렇기에 피격범위를 가장 줄일 수 있는 복종진, 포격원에서 빠져나갈 때 뒤에 있는 전희가 걸리는 경우가 자주 생길 땐 단횡진을 주로 쓴다. 단종진은 좌우 포격원을 피해가긴 쉽지만 오히려 끝 부분에 걸릴 확률이 높아지기 때문에 거의 좋은 취급을 못 받는 진형.
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항행 방향
칸코레나 전함소녀를 해봤으면 자주 들어봤을 일반적으로 동항전, 반항전, T유리, T불리를 말하는 것. 아군과 적군 함대의 진행 방향에 따라 실시간으로 정해진다. 타 게임에는 동항전이나 반항전에 명중률 증감이 들어가는 등의 효과가 있지만, 여기서는 아직 밝혀지지 않았고 데미지 변화 또한 없다.[11] T유리 시에는 아군의 데미지, 방어력 20% 증가, T불리 시에는 아군 데미지, 방어력 20% 감소 등 데미지 증감이 들어가기 때문에 항행 방향은 되도록 T유리를 유지하려 하는 것이 좋다.
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피해량 계산법
수상함의 경우 기본적으로 화력, 포격, 뇌격 수치 1당 데미지 1에 해당되며 장비의 옵션이나 전술 효과, 스킬, 항행방향, 정밀사격 여부 등에 따라 기본적으로 각 항목 내에서 합연산 이후, 항목별 곱연산으로 최종 피해량이 결정된다. 포격 데미지는 포격 수치 뇌격 데미지는 뇌격 수치와 관련이 있고 화력은 컷인이나 침수, 화재 등 특수한 데미지를 줄 때 영향을 준다.
항공모함은 수상함과는 다소 다른데 기본적으로 항공모함 자체 대함 능력치를 기반으로, 장착한 폭격기나 뇌격기의 폭격, 뇌격 능력치와 해당 공습에 출격한 비행기의 숫자에 따라 변한다.
수상함 및 항공모함의 자세한 피해량 공식은 해당 링크를 참고.[12]
5.2. 편성
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기본 설명
한 함대당 전희를 6명까지 편성할 수 있으며 최대 5개 함대까지 미리 전희를 편성해 둘 수 있다.[13] 그뿐만 아니라 5함대 옆의 파란색 버튼으로 프리셋을 저장해 둘 수 있어 원하는 해역에 맞게 프리셋을 선택해 신속하게 바꾸는 것도 가능하다.[14] 캐릭터 이미지 바로 윗 줄에 선택된 전술이 표시되고, 해당 줄의 오른쪽 초록색 버튼을 누르면 편성창 표시 방식이 장비 포함, 미포함을 전환할 수 있다. 하단의 전희 목록에서 정렬 방식이나 목록에 표시할 함종 등을 선택할 수 있고, 하단 목록에서 전희를 드래그해서 편성시킬 수 있다. 또한 목록에서 전희를 클릭할 시 바로 전희 정보로 들어가 장비 변경을 하는 것도 가능. 마지막으로 우측의 전술(Tactics) 버튼을 누르면 함대별 전술을 적용시킬 수 있는 창으로 들어갈 수 있다.
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전술
함대 편성에 따라 함대 전술을 적용하여 데미지 증가나 항속 증가 등 이런저런 보너스를 받을 수 있는 시스템.
자세한 것은 푸른 맹세/전술 문서를 참고.
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추천 조합
물론 조합이야 본인의 덱 상황에 따라 다르겠지만 초반에는 부족한 SSR 전희풀과 SSR 돌파 난이도 때문에 초반에 기본으로 주어지는 오클랜드, 진츠, 포클랜드 등 SR 순양함들을 우선적으로 집어넣고 자신이 처음 뽑은 SSR 전함이나 순양, 구축 한두개 + @로 남은 자리 하나나 둘을 메꿔서 3-4부근까지 진행하는 것이 일반적이다.[15] 남는 자리의 경우 초반 가챠에서 나온 SR을 넣을 수도 있겠지만 어차피 R등급 3명을 70까지 키우라는 임무도 있기 때문에 파딱 중에서도 우수한 편인 쾰른이나 크레이븐, 구하기 쉬운 맥콜 등 보유 상황에 따라 함대에 넣어 미리 키우는 것을 추천. 어차피 R등급을 키우라는 임무는 들어간 경험치나 비용을 보상으로 고스란히 돌려주니 키워서 나쁠 게 전혀 없다. 아마 3-4에 도달할 쯤 한 번 정도 막히게 될 텐데 이때부터는 자신의 함대 조합에 따라 진행이 달라진다.
자신이 전함 위주 조합으로 시작했을 경우 3-4를 깰 수 있도록 약간의 파밍이나 레벨업을 하다가 3-4을 뚫게 되면 워스파이트를 계속 파밍해서 키우면서 일일전함해역을 돌아 레벨작을 한 뒤 일반 해역은 깡스텟으로 찍어누르는 것이 가능하다. 물론 일일해역은 갈 수록 함종 제한이 걸리고 가장 효율이 좋은 일일해역이 순양함과 그 다음으로 전함해역이기 때문에, 초반 당장 전력 증강을 위한 전함 파밍 다음으로 가장 우선적으로 파밍해야 할 것은 역시 순양해역을 뚫기 위한 순양함 파밍이다.
다음으로 자신이 순양, 구축 위주의 조합이었을 경우 일단 2해역에서 진츠와 오클랜드를 파밍한 뒤 장비를 소량 강화해서 3-4를 뚫고 초회 클리어시 주는 워스파이트를 얻은 후 계속 워스파이트를 파밍해도 되지만, 최소한의 전함풀을 모아 일일 전함해역을 조금 뚫어 함대 레벨업을 한 뒤 일일순양해역을 최대한 클리어해서 SSR 장비가 나오는 단계까지 간 다음 장비 노가다를 해서 함대를 강화한 뒤 이후 다른 해역을 쭉쭉 돌파해가면 된다. 다만 금딱 장비가 나올지 안 나올지 자체는 결국 운빨이라 안 나온다면 어쩔 수 없으니 적당히 레벨업이나 해역 전희 파밍을 병행하는 것이 낫다.
그리고 현재 가장 적폐급으로 평가받는 종결 조합을 소개하자면 낮 해역일 경우 새뮤얼, 노캐, 4항모 조합을, 야간 해역일 경우 태피3 멤버 넷(존스턴, 히어만, 호엘, 새뮤얼), 소마레즈, 어뢰 특화 중순양함이나 구축함 하나를 꼽을 수 있다.[16] 두 조합 다 일단 새뮤얼의 전체 어그로+노캐, 존스턴의 원호방어로 초반 적의 포격을 무시하거나 극히 적은 피해로 넘길 수 있고 항모+노캐 조합의 공습 및 시너지로 인한 폭딜, 6구축함의 어뢰 폭딜을 넣을 수 있는 조합이라 현재로서는 깰 수 없는 해역이 없다고 해도 무방할 수준. 중반 이후 가챠나 조합은 대략 이 두 가지 조합을 짜는 것을 목표로 성장하는 것을 계획하면 된다고 할 수 있다. 물론 태피3은 이벤트 한정이니 없을 수도 있고, 항모나 노캐, 새뮤얼 등도 가챠 운에 따라 함대에 없을 경우는 다른 차선 조합을 구상한 뒤 그것을 목표로 삼아야 할 것.
5.3. 출격
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스토리 해역
자세한 것은 푸른 맹세/스토리 문서를 참고. -
통상 해역
자세한 것은 푸른 맹세/통상해역 문서를 참고. -
도전 해역
자세한 것은 푸른 맹세/도전해역 문서를 참고. -
일일 해역
자세한 것은 푸른 맹세/일일해역 문서를 참고. -
이벤트 해역
각종 대형 이벤트 등으로 이벤트용 해역이 열릴 때마다 생기는 해역. 지휘관실의 대기화면이나 통상해역에 아이콘이 생기며 그것을 통해 입장 가능하다. 이벤트 해역이 열릴 경우 일반 출격메뉴와 같은 형식으로 이벤트 스토리 해역, 파밍용 통상 이벤트 해역, 챌린지 모드 순위, 이벤트 교환 상점 등으로 새로운 출격메뉴 창으로 바뀐다. 이벤트 스토리 해역을 클리어시 선택지마다 장비가챠권을 주는 것은 똑같으며, 이벤트 통상 해역은 대형 이벤트 기준 뉴비용 쉬움 난이도인 E해역과 E해역 클리어 이후 본격적으로 파밍 효율이 좋아지는 중-고레벨용 H해역, 마지막으로 실험적인 모드를 적용시켜 보거나 이벤트 순위 도전을 위한 챌린지 모드 해역이 존재한다.
6. 그 외
6.1. 게임 설정
모항 메인화면의 왼쪽 아래 아이디를 클릭하면 프로필 화면으로 입장할 수 있고 여기서 좌측의 톱니바퀴를 누르면 게임 설정 메뉴로 들어갈 수 있다. 우측을 보면 순서대로 그래픽 설정, 음량 설정, 조작 관련 설정, 3D 연출 설정, 로그아웃 5가지 항목이 있다.
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그래픽 설정
간편 설정으로 가장 위 막대에서 저사양, 보통, 고사양, 최고사양, 자동조절을 선택할 수 있고, 아래에서 텍스처나 그림자, 프레임 제한, 후처리 등 세부적인 설정을 할 수 있다. PC판이나 앱플레이어라면 몰라도 스마트폰으로 최고사양으로 게임을 즐길 시 발열이나 배터리 소모가 극히 심각하기 때문에 스마트폰으로는 최저사양으로 즐기거나 적당히 타협을 보는 것을 추천한다.
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음량 설정
위부터 차례대로 배경 음량, 효과음 등 게임 음량, 보이스 음량을 조절하는 막대가 있고 아래에 전부 음소거, 초기화 버튼이 있다.
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조작 설정
첫 번째로 방향 조절 방식을 실제 방향키처럼 회전 방식으로 할지, 단순히 좌우 화살표로 할지 정할 수 있고 조작키 크기를 조절할 수 있다. 그 아래에서는 속도 조절 버튼을 부채꼴 형식, 막대바 형식 중에 선택이 가능하며 아래에서 연출 중에도 조작키를 표시할지 말지 선택할 수 있다.
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3D 연출 설정
기본적으로 전투 시 나오는 3D 모션이나 컷인 장면 같은 것에 관한 설정. 우선 게임속도를 1배속부터 3배속까지 조절이 가능하며, 적군 어뢰 발사시 연출, 명중 실패시 연출, 아군 스킬 발동시 연출, 적군 스킬 발동시 연출, 기타 전투 시 잡다한 연출, 스킬 명중시 클로즈업 연출을 스킵할지 켤지 설정할 수 있다. 하단에서는 전투시 자동진격이나 기지에서 온천 입장시 3D 연출을 설정 가능.
[1]
자원을 일정량 이상 투입하지 않으면 구축함보다 상위 함종이 등장하지 않는 것은 거의 확실하다.
[2]
다만 6-4N에서 드랍하는 볼타는 제외.
[3]
대신 반대로 투입 자원이 적은 유다치 식을 사용한다고 해도 항모나 전함이 등장하는 최소 자원량에 이르지는 않기 때문에 워스파이트나 카가가 뜨진 않는다.
[4]
1번씩 돌리든 10번씩 돌리든 상관없다.
[5]
대형 이벤트의 경우 가챠 전용 신 캐릭터
[6]
보상 아이콘에 아무 표시도 없으면 멘티가 받는 보상이며 따로 스승 글자가 써져 있는 경우 멘토가 받는 보상이다.
[7]
멘티가 48시간 이상 접속을 하지 않았을 경우에 해제 시 멘토는 패널티를 받지 않는다.
[8]
화력은 컷인이나 화재, 침수 등 간접적인 특수 데미지와 연관이 있으며 직접적인 포격 및 뇌격 데미지는 포격치와 뇌격치가 담당한다.
[9]
비서함 설정으로는 하루에 2씩 오르며 최대 90까지 올릴 수 있고, 약 15회의 전투마다 호감도가 1씩 오른다고 한다.
[10]
그 외에 진형별로 좌우로 얼마나 퍼져있느냐에 따라 선회력 혹은 선회기점이 달라지는 것으로 보이는데 검증이 필요.
[11]
전투 UI상 T유리 시 공격력과 방어력 증가, T불리 시 공격력과 방어력이 하락이라고 화살표에 불이 들어오며 증감 상태를 알려준다. 그리고 동항과 반항 시에는 기본적으로 공격력 증가, 방어력 하락이라고 표시되어 있지만 T유리나 T불리 상태 UI처럼 화살표에 불이 들어오지 않기에 실제로 적용되지는 않는 것으로 보인다. 결과적으로 어차피 T유리, 불리 이외에는 동, 반항전밖에 없기 때문에 디폴트 상태나 마찬가지라 달라지는 건 없지만.
[12]
대신 아직까지 적의 장갑이나 방뢰, 대공 수치 여부 등의 데이터가 정확히 밝혀지지 않았고, 각 수치가 어떻게 영향을 끼치는지도 알 수 없기 때문에 어디까지나 방어력이 0인 물자 대작전의 보스를 기준으로 한 공식이다. 총력전의 살아있는 적 개체당 16% 데미지 감소의 경우 어디까지나 최종 데미지에서 감소이므로 별개.
[13]
전희 한 명을 다른 함대에 여럿 편성하는 것은 불가능.
[14]
장비 상황은 저장되지 않는다.
[15]
항모는 함재기 체력이나 강화상태를 심하게 타고 재공격 시간도 길기 때문에 극초반에 편성하는 것은 그다지 추천하지 않는다.
[16]
호엘의 경우 필수는 아니고 유다치 등으로 대체할 수도 있지만 태피3 시너지 스킬 효율이 약간 떨어진다.