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포트나이트/패치노트/시즌 8

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현실 증강
챕터 4 2022.12
~ 2023.12
사건 사고
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허스크 영웅 미션
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로켓 레이싱 페스티벌
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포트나이트의 패치노트
시즌 6 시즌 7 시즌 8 시즌 9
시즌 X (제2막 이후로 패치노트 제공되지 않음)


1. V8.00
1.1. V8.01
2. V8.10
2.1. V8.11
3. V8.20
3.1. V8.20.13.2. V8.20 콘텐츠
4. V8.30
4.1. V8.30.2
5. V8.40
5.1. V8.40.1
6. V8.50
6.1. V8.51

1. V8.00

패치일 2019년 2월 28일
원문
파일:Fortnite_patch-notes_v7-40_header_Launch_PATCHNotes.jpg

배틀로얄
신규 사항
시즌 8 - 배틀패스
새로운 시즌은 곧 새로운 배틀패스. 100개의 레벨과 100가지가 넘는 보상이 주어집니다. 현재 게임에서 950 V-Bucks에 구매할 수 있습니다. 이번 시즌 배틀패스에 대한 자세한 정보는 이곳에서 확인할 수 있습니다.
해적 캐넌
포탄을 발사하여 적의 위치 또는 구조물에 피해를 주거나, 자기 자신을 발사하세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-00_br-header-v8-00_BR08_Social_PirateCannon-1920x1080-5f700a0f80e81232df19a73cca73180ffee713e8.jpg
새로운 장소
화산과 함께 등장한 새로운 장소, 써니 스텝스와 레이지 라군을 탐험하세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-00_br-header-v8-00_08BR_POI_Volcano_Social-1920x1080-4df0b36254036724c3046e01de13b497de7349e4.jpg

[ 배틀로얄 V8.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

기간 한정 모드: 50 VS 50
  • 50인조 2팀이 끝까지 싸웁니다!

    모드 세부 사항
  • 각 팀의 버스가 서로 반대편에서 섬을 향해 이동합니다. 맵에서 아군 버스는 파란색으로 표시되고, 적군 버스는 빨간색으로 표시됩니다.
  • 맵에 있는 점선은 두 팀 사이의 "전선"을 표시합니다. 전선을 넘으면 적을 만날 가능성이 더 높아집니다.
  • 재료 수확 확률은 기본 확률에서 25% 증가합니다.
  • 상자 및 탄약 상자는 평소보다 더 자주 생성되고 더 많은 탄약이 들어있습니다.
기간 한정 모드: 근접전
* 산탄총과 제트팩을 이용한 근접전이 펼쳐집니다!

모드 세부 사항
* 플레이어는 인벤토리에 제트팩이 있는 상태로 매치를 시작하게 됩니다.
* 이 모드에서 등장하는 총기류는 산탄총밖에 없습니다.
* 게임 중후반부터 폭풍이 평소보다 더욱 빠르게 이동합니다.
무기 및 아이템

* 해적 캐넌
* 캐넌을 원하는 자리로 이동한 다음 조준하고 발사하세요! 또는, 배럴에 올라타 플레이어 본인을 발사하세요!
* 캐넌은 포탄 또는 플레이어를 멀리 발사합니다. 발사된 포탑과 플레이어는 여러 사물을 통과하고 폭발하여 주변 플레이어에게 피해를 주고 밀어냅니다.
* 적을 명중하면 100 피해를 주고, 작은 반경 안에 있는 적에게 50 피해를 줍니다.
* 월드 환경 속에서 발견할 수 있습니다.
  • 사용 불가
    • 은밀한 눈사람
    • 동결 수류탄
    • X-4 스톰윙
    • 쇼핑 카트
    • 산악 카트
  • 사냥용 소총의 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 높은 티어 돌격소총의 등장 확률이 감소했습니다.
    • 총 돌격소총의 수는 변함이 없습니다.
      • 일반 돌격소총의 등장 확률이 48.56%에서 56.30%로 감소했습니다.
      • 고급 돌격소총의 등장 확률이 26.83%에서 28.15%로 증가했습니다.
      • 희귀 돌격소총의 등장 확률이 16.17%에서 10.91%로 감소했습니다.
      • 에픽 돌격소총의 등장 확률이 7.02%에서 3.52%로 감소했습니다.
      • 전설 돌격소총의 등장 확률이 1.82%에서 1.13%로 감소했습니다.


    버그 수정
  • 보급품이 맵에 정상적으로 표시됩니다.
  • 무기를 교체한 후 산탄총 재사용 대기시간이 도중 발사 버튼을 누르면 재사용 대기시간이 끝난 다음 산탄총이 자동으로 발사됩니다.
  • 뚫어'펑'이 플레이어한테 붙으면 벽 / 바닥을 관통하여 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 나 어딨숲 소모품을 사용하고 실수로 원격 조종 폭약을 본인에게 붙이는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 전설/에픽 펌프 액션 산탄총의 예광탄과 포섬광이 다른 클라이언트에 복제되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 게임패드로 호버보드를 사용하는 플레이어가 자동 달리기를 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 일부 플레이어에게 아이템이 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
게임플레이

* 용암을 추가했습니다.
* 용암과 접촉할 때마다 1 피해를 주고 플레이어는 표면에서 튕겨나갑니다. 조심하세요!
* 화구를 추가했습니다.
* 화구는 뜨거운 공기로 플레이어와 탈것을 공중에 띄웁니다!
* 파티 지원을 추가했습니다.
* 매치를 시작하기 전, 파티 지원 기능을 활성화하고 파티원의 도움으로 일일 또는 주간 도전을 완료하세요.
* 선택된 도전에 플레이어 본인과 더불어 팀원의 진행 상황이 함께 반영됩니다.
* 이 기능은 매치메이킹할 때 "채움"으로 파티에 합류한 플레이어 또는 팀 럼블과 같은 대규모 팀 모드에서 맺어진 팀원은 해당되지 않습니다.
* 대기실에서 무한 댑의 지속 시간이 11시간이 아닌 12시간으로 증가했습니다.
* 활성화된 아늑한 모닥불을 열감지 조준경을 통해 보면 모닥불에서 빛이 납니다.

버그 수정
* 링스 의상으로 대기실에서 안녕 이모트를 재생하면 의상이 심하게 떨리는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 점프를 하면서 조준사격을 할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 무기를 주우면 간헐적으로 장전되지 않은 문제를 해결했습니다. 다른 플레이어가 처치된 즉시 드롭된 무기를 주우면 이러한 문제가 발생했습니다.
* 플레이어가 멀리서 피해를 입을 때 나 어딨숲 소모품이 파괴되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 창문을 통해서도 조준 보정이 가능하도록 수정했습니다.
* 플레이어가 집라인과 멀어서 집라인에 탈 수 없고, 타려고 다가가면 땅과 충돌하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 집라인 기둥 주변에 있는 아이템을 주울 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 집라입을 타는 도중 탈것에 탑승하면 낙하 피해 면역 시각 효과가 계속 남는 문제를 해결했습니다.
* 처음 스카이다이빙 후 착률한 다음 아이템 자동 줍기 기능이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 무기 자동 재장전이 이모트를 취소하지 않습니다.
* 다량의 아이템을 드롭하거나 중첩된 다량의 소모품 또는 폭발 무기 중 마지막 수량을 사용하면 장착한 함정이 교체되는 문제를 해결했습니다.
* 아이템을 주울 때 길게 눌러 교체를 사용하면 장착한 함정이 드롭되는 문제를 해결했습니다.
오디오

* 위/아래 발소리 개선 사항
* 위에서 들리는 발소리가 더욱 뚜렸해졌습니다.
* 위/아래서 들리는 발소리가 더욱 현실적으로 들리도록 거리감을 조절했습니다.
* 게임 시뮬레이션 과부하가 발생할 때의 발소리 오디오 타이밍을 개선했습니다.
* 빈사 상태 플레이어의 위치에서 빈사 상태 알림음의 사운드 공간화를 적용했습니다.
* 모든 무기에 무기를 지니고 있을 때의 입체 음향을 추가했습니다.
* 무기를 장착한 상태에서 웅크리거나 조준사격할 때의 폴리 오디오 피드백을 추가했습니다.
* 로켓 발사기의 로켓이 다가오는 오디오를 개선했습니다. 로켓이 플레이어를 향해 다가올 때 추가적인 경고음이 재생됩니다.
* 적의 글라이더 오디오에 거리감을 추가했습니다.
* 피해/처치 오디오 피드백을 개선했습니다.
* 새로운 보호막 파괴음을 추가했습니다.
* 수확할 때 나오는 "약점" 타격음을 개선했습니다.

버그 수정
* 적을 공중에서 처치하면 공중 바람 오디오가 다시 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 저격총 발사체에서 충격음이 나지 않는 문제를 해결했습니다.
* "후트내니" 이모트가 무한으로 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 소음기 장착 기관단총의 음향 효과가 계속 반복되는 문제를 해결했습니다.
UI

* 새 소식 화면에서 패치 노트 웹사이트로 이동할 수 있는 기능을 추가했습니다.
* 스쿼드원 이름과 표시기의 시각 효과를 개선했습니다.
* 월드 마커 개선 사항
* 월드 마커를 플레이어가 있는 곳과 가까이 표시하면 월드에서 표시를 볼 수 있습니다.
* 월드 마커 핫키를 두 번 클릭하면 해당 마커의 "위험" 버전이 표시됩니다. 무기를 조준한 상태에서 월드 마커를 표시해도 위험 버전이 표시됩니다.
* 월드 마커에 2D UI 표시를 추가하여, 사물 사이로 더욱 잘 보입니다.
* 월드 마커의 화면 밖 표시기가 추가되어 본인의 캐릭터와 마커 사이의 거리가 표시됩니다.
* 아이템에 월드 마커를 표시하면 해당 아이템의 아이콘과 희귀도가 표시됩니다.
* PC 및 콘솔에서 월드 마커를 표시하는 입력키는 그대로 유지됩니다. (키보드 및 마우스: 마우스 중간 버튼, 컨트롤러: D-패드 왼쪽).
* 이 버튼은 원하는 아무 버튼에 지정할 수 있습니다. 소셜 채널을 통해 본인에게 가장 잘 맞는 방법을 알려주세요!
* 모바일은 HUD에 추가할 수 있는 버튼이 있습니다. HUD 레이아웃 도구를 통해 버튼을 배치할 수 있습니다.
* 애니메이션화된 로딩 화면과 애완 동물을 위한 보관함 필터 탭을 추가했습니다.
* 특정 유형의 애니메이션 장식 아이템에 코너 아이콘을 추가했습니다.

버그 수정
* 로딩이 느려서 매치 초반에 좋지 않은 네트워크 표시가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 건설 정보 표시
* 플레이어 건설 모드에서 스카이다이빙 모드로 전환하면, 플레이어가 다시 건설을 할 때까지 설계도, 연필, 구조물 미리보기 표시가 사라집니다.
* 착륙한 다음 설계도, 연필, 구조물 미리보기 표시가 자동으로 다시 나타납니다.
* 크리에이터를 후원하는 플레이어의 배틀패스 / 배틀번들 구매 화면에 후원한 크리에이터가 표시됩니다.
* 간헐적으로 팀의 처치 횟수가 정확하지 않은 문제를 해결했습니다.
* 포린이 놀이터에서 플레이할 때 처치 횟수가 정상적으로 기록되지 않는 문제를 해결했습니다.
리플레이

버그 수정
* 리플레이를 재생할 때 플레이어의 영웅 모델이 대기실에서 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 리플레이를 재생할 때 장식 아이템 스타일이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 리플레이에서 처치 피해 수치가 잘못 표시된 문제를 해결했습니다.
* 리플레이에서 간헐적으로 무기 발사 애니메이션이 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
모바일

* 버튼을 누를 때 비주얼 피드백을 추가했습니다.
* 모바일/기타 플랫폼에서 글라이더/스카이다이빙 시 HUD 표시를 더욱 일관적으로 수정했습니다.
* 플레이어가 건설 및 편집 모드에서 웅크린 상태와 서 있는 상태를 번갈아 전환할 수 있습니다.

버그 수정
* 플레이어 신고창을 닫으면 대기실 배경이 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 건설 모드로 전환하는 동시에 퀵바를 탭하면 전투 모드로 되돌아가는 문제를 해결했습니다.
* 모바일 컨트롤러를 사용해 함정을 설치하려고 할 때, 함정을 설치하기 전에 플레이어가 마치 문을 여러 번 여는 것 같은 행동을 하는 문제를 해결했습니다.
* 글라이더를 사용할 때 웅크리기를 해제할 수 있는 플레이어 능력을 수정했습니다.
* 배틀버스에서 UI에 액션 버튼이 계속 남아있는 문제를 해결했습니다.
* 모바일 기기에서 변경 사항을 저장하면, 자원 HUD 설정이 게임에서 정상적으로 표시됩니다.
* 구조물을 편집할 때 터치를 사용하면 버튼을 다시 누르기 전까지 십자선 편집 기능을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 아이템을 핫바에서 드래그하면 두 번 클릭되는 문제를 해결했습니다.
* 줍기 및 집라인 활성화 아이콘의 기본 위치가 조준 아이콘과 겹쳐지는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 컨트롤러 설정 화면에 컨트롤러 아트가 없어지는 문제를 해결했습니다.

크리에이티브
신규 사항

음성 채팅 업데이트
크리에이티브 섬의 게임 메뉴에 음성 채팅 옵션을 새롭게 추가했습니다! 팀 구분 없이, 크리에이티브에서 같은 단일 채널을 선택하고 함께 음성 채팅을 할 상대를 선택하세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-00_creative-header-v8-00_CM08_VOIP_Social-(1)-1920x1080-421b85cecf3d705b4b7f6294322881904fda2b3e.jpg
정글 신전 테마
새로운 정글 신전 구조물을 사용하여 게임을 모험하고, 치명적이고 참혹한 함정을 설치하세요.
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포린이 놀이터 업데이트
포린이 놀이터가 달라졌습니다. 크리에이티브로 옮겨진 포린이 놀이터에서 더욱 많은 친구들과 게임을 즐기세요!
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[ 크리에이티브 V8.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]


* 나만의 섬에서 시간을 설정할 수 있습니다!
* 새로운 "시간" 옵션이 나의 섬 메뉴에 추가되었습니다.
* 시간은 기본적으로 일반 시간이 적용되며, 서버에서 시간이 "기본"으로 설정된 다른 모든 섬과 동일하게 흘러갑니다.
* 원하는 시간을 설정하여 나의 섬을 그 시간대로 만들 수 있습니다.
* "무작위"를 선택하면 나의 섬을 로딩할 때 아무 시간대가 자동으로 설정되고 그 시간으로 유지됩니다.
* 섬이 더욱 빠르게 로딩됩니다.

버그 수정
* 옥수수, 여러 덤불, 철책선으로 인해 플레이어가 총알 피해를 받지 않는 문제를 해결했습니다.
* 섬 포털을 사용하면 플레이어가 스카이다이빙 모드로 전환되어 땅 위로 순간이동할 때도 플레이어의 카메라가 아래를 향하고 있는 문제를 해결했습니다.
게임플레이

* 새로운 크리에이티브 화산 섬을 추가했습니다.
* 새로운 크리에이티브 허브 섬을 추가했습니다.
* 포린이 놀이터 업데이트
* 15명의 다른 플레이어(총 16명의 플레이어)와 새로운 포린이 놀이터 허브에서 매치메이킹하고 4개의 추천 섬을 탐험하세요. 또는, 배틀로얄 맵에 있는 5개의 장소 중 하나를 방문하여 연습해보세요.
* 정글 신전 갤러리를 새롭게 추가했습니다.
* 시각화 갤러리 (특대)를 추가했습니다.
* 시작 인벤토리, 동결 수류탄, 마을 세트를 추가했습니다.

버그 수정
* 플레이어가 섬에 합류할 때 섬의 체력 설정에 따라 플레이어가 초기화됩니다.
* 탈것에 탑승하는 동시에 처치되면 플레이어가 컨트롤을 잃는 문제를 해결했습니다.

알려진 문제
* 크리에이티브 서버를 둘러볼 때 친구의 포린이 놀이터 세션이 나타납니다.
크리에이티브 도구 및 휴대폰

* 크기 조절 모드 개선:
* 휴대폰의 크기 조절 모드를 통해 사물의 폭, 높이, 깊이를 확대하거나 축소할 수 있습니다. 이는 회전 모드에서 회전 축을 변경하는 방법과 같습니다.
* 사물의 크기를 조절할 때, 최소 크기보다 작게 축소하면 사물을 뒤집을 수 있습니다. 크기를 조절할 방향(폭, 높이, 깊이)를 선택한 상태에서도 사물을 뒤집을 수 있으며, 사물을 더욱 다양한 방법으로 설치할 수 있습니다.
* 휴대폰의 크기 조절 모드에서 사물을 원래 크기로 복구할 수 있습니다. 이는 회전 모드에서 회전을 초기화하는 방법과 같습니다.
* 섬 지형 안에 사물을 내장할 수 있습니다.
* 콜리전을 "없음"으로 설정하면 지형을 통과하여 사물을 이동할 수 있습니다.
* 기존 콜리전 "켜기" 모드는 "전체"로 변경되고, "끄기"는 "지형만"으로 변경되었습니다.
* 사물을 설치할 때 도움이 되는 시각 효과를 새롭게 추가했습니다.
* 스냅이 켜진 상태에서 사물의 "중심 맞추기" 위치가 표시됩니다.
* 사물을 회전할 때 선택된 회전 축을 보여주는 가이드가 표시됩니다.
* 사물의 크기를 조절할 때 사물을 확대, 축소, 늘어나거나 눌려지는 방향을 보여주는 가이드가 표시됩니다.
* 이러한 가이드는 회전, 크기 조절, 스냅 모드 간 전환할 때도 짧게 표시됩니다.
* 플레이어가 비행 중에도 문, 장치, 함정과 같은 사물과 상호작용할 수 있습니다.

버그 수정
* 특정 (뒤집어진) 사물의 홀로그램 미리보기가 복사 또는 잘라내기를 사용했을 때 잘못된 위치에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 중력 모드가 켜진 상태에서, 음악 블록과 같은 일부 사물 유형이 땅에 설치되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 중력 모드가 켜진 상태에서 사물이 지형 아래로 설치되는 문제를 해결했습니다.
* 사물 크기를 조절한 다음 휴대폰으로 복사할 때 사물이 비정상적으로 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 버튼을 연속으로 빠르게 눌러서 사물을 설치하면, 빠른 건설 모드의 속도보다 빠르게 설치되는 문제를 해결했습니다.
* 빠른 건설 삭제 텍스트에서 "빠르게"를 수정했습니다.
* 휴대폰은 가능할 때마다 보이는 사물을 통해 경계를 구분합니다. 장벽 장치, 처치 구역 등은 무시합니다.
* 이전 피봇 로직을 사용하도록 회전 코드를 변경했습니다.
* 휴대폰을 사용해 구조물 또는 카탈로그에서 생성된 모든 사물의 크기 및 반사 상태를 나타낼 수 있습니다. 이동 도구는 비율값이 설정되기 전에 비율의 절댓값을 반영합니다.
* 레벨 밑으로 사물을 설치하면, 중력이 적용되지 않아 땅 밑으로 더욱 깊이 떨어집니다.
구조물

* 정글 신전 구조물 6개를 새롭게 추가했습니다.
* 위대한 피라미드
* 피라미드
* 안뜰
* 신전
* 성지 A
* 성지 B
* 정글 신전 갤러리 3개를 새롭게 추가했습니다.
* 정글 신전 갤러리
* 정글 신전 사물 갤러리
* 정글 자연 갤러리
* 원소 큐브 갤러리
* 다리 및 거더 갤러리에 5가지 색상을 추가했습니다.
* 주황색, 회색, 초록색, 흰색, 파란색
* 링 부품 갤러리를 추가했습니다.
* 시각화 갤러리 (특대)를 추가했습니다.
* 은은한 조명 갤러리 (대)
* 장애물 코스 갤러리에 8가지 색상을 추가했습니다.
* 흰색, 주황색, 검은색, 파란색, 보라색, 미끄럼 방지 테이프, 빨간색, 초록색
* 장애물 코스 계단 갤러리를 추가했습니다.
장치

* 게시판을 추가했습니다.
* 크리에이티브 섬에 텍스트를 작성하고 올릴 수 있는 게시판을 설치할 수 있습니다.
* 해적 캐넌을 추가했습니다.
* 캐넌을 원하는 자리로 이동한 다음 조준하고 발사하세요! 또는, 배럴에 올라타 본인을 발사하세요!
* 캐넌은 포탄 또는 플레이어를 멀리 발사합니다. 발사된 포탑과 플레이어는 여러 사물을 통과하고 폭발하여 주변 플레이어에게 피해를 주고 밀어냅니다.
* 적을 명중하면 100 피해를 주고 작은 반경 안에 있는 적에게 50 피해를 줍니다.
* 핀볼 범퍼와 플리퍼를 추가했습니다.
* 장벽 장치에 옵션을 추가했습니다.
* 게임 내 표시 - 기본 바닥판 표시 여부를 설정합니다.
* 옵션을 끄면 게임에서 장치 표시를 숨길 수 있습니다.
* 게임 내 무기 차단 - 옵션을 끄면 무기 및 발사체가 장벽을 통과합니다.
* 세로 벽에 속도 부스트 함정을 설치할 수 있습니다.
* 게임에서 체크포인트 장치를 숨길 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 플레이어가 체크포인트 장치에 도달하면 인벤토리가 비워지는 옵션을 추가했습니다.
* 장벽 장치를 전부 검은색으로 설정할 수 있습니다.
* 처치 구역의 명칭을 피해 구역으로 변경했습니다.
* 피해 구역의 옵션을 여러가지 추가했습니다.
* 게임 내 표시 - 옵션을 끄면 게임에서 장치 표시를 숨깁니다.
* 피해 유형 - 즉시 처치 또는 지속 피해를 설정합니다.
* 피해량 - 시간이 지날 때마다 주는 피해량을 설정합니다.
* 피해 반응 속도 - 피해의 빈도 수를 설정합니다.
* 안전한 팀 - 피해 구역에 영향을 받지 않는 팀을 지정합니다.
* 보호막 피해- 옵션을 끄면 플레이어의 보호막에 피해를 주지 않고 바로 체력에 피해를 줍니다.
* 플레이어가 보초를 배정한 팀을 커스텀 설정할 수 있습니다.
* 아이템 생성 장치에서 생성된 무기의 보너스 탄약 여부를 켜고 끌 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 옵션을 끄면, 일부 무기는 주울 때 탄약 수가 적습니다.
* 매치에서 이동 속도 조절기의 효과가 영구히 지속되도록 설정하는 옵션을 추가했습니다.

버그 수정
* "처치 시 아이템 드롭" 게임 옵션이 꺼지면, 시작 인벤토리 장치에 중복된 아이템이 지급되는 문제를 해결했습니다.
* 도전 갤러리 아이템이 호버보드와 충돌하는 문제를 해결했습니다.
* 보초병은 웅크린 상태에서 플레이어를 더욱 안정감 있게 조준합니다.


버그 수정
* 팀 선택창에서 적용을 선택하면 플레이어가 비정상적으로 1팀으로 변경되는 문제를 해결했습니다.
* 팀을 교체하면 부활하는 대신 빈사 상태로 전환되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어 시작 팀을 없음으로 설정해도 전체로 설정한 것처럼 적용되는 문제를 해결했습니다.
UI

버그 수정
* 이전 게임을 복원하는 중에도 게임 설명 화면이 화면에 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항
영웅 편성
새로운 영웅 편성 시스템이 도입됩니다! 게임의 많은 부분에 영향을 주는 대규모 변화인 만큼, 이곳에서 영웅 편성에 대한 더 자세한 정보를 확인하세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-00_stw-header-v8-00_StW07_Social_7.3HeroLoadout-1920x1080-e63e6894f25ff761852f9eee0dddbd7e8aeb7975.jpg
사랑의 폭풍
모두가 사랑에 빠졌습니다 - 도망치세요! 본부가 지독한 사랑으로 인해 피해를 입고 있습니다. 일이 더 커지기 전에 레이와 친구들이 상황을 해결해야 합니다.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-00_stw-header-v8-00_LoveStorm-Header-1920x1080-38cf01124dae76259cfd87e6b17187eb9d131098.jpg
플랭커튼 비주얼 업데이트
플랭커튼에 새롭게 추가된 호숫가를 살펴보세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-00_stw-header-v8-00_Plankterton-Visual-Update-Header-(1)-1920x1080-df215e257a4aa3594fa7643dc2f471ba7422a99f.jpg

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미션 및 시스템

* 새로운 베타 폭풍 미션: 처치 및 수집!
* 빠르게 이동하는 폭풍에 맞서 싸우는 새로운 10분 미션을 플레이하세요!
* 허스크를 처치하고 허스크 데이터를 수집해야 합니다. 더 많이 처치할수록 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.
* 플레이할 때마다 무작위 보너스 목표를 완료할 수 있습니다.
* 베타 폭풍 미션 알림은 봄 티켓과 더불어 영웅, 제작법, 생존자 XP 중 하나를 보상으로 지급합니다.
* 미션 알림 할당량은 24시간마다 5개입니다. 다른 알림 할당량과 별도로 적용됩니다.
* 플랭커튼, 캐니 밸리, 트와인 픽스의 미션 및 미션 알림에서 얻는 영웅 XP, 제작법 XP, 생존자 XP 보상이 크게 증가했습니다.
* 플랭커튼: 영웅 XP 및 제작법 XP 2배, 생존자 XP 3배
* 캐니 밸리: 영웅 XP 및 제작법 XP 3배, 생존자 XP 4.5배
* 트와인 픽스: 영웅 XP 및 제작법 XP 4배, 생존자 XP 6배
* 겨울 티켓이 만료되었습니다. 남은 수량은 겨울 라마로 전환됩니다.
* 돌연변이 폭풍 미션 알림으로 봄 티켓을 얻을 수 있습니다. 할당량은 변함없이 24시간마다 10개입니다.
* 아이템 상점에서 전설 트롤 상자 라마를 봄 티켓 1,000장으로 구매할 수 있습니다.
* 무제한 수량
* 영웅을 보상으로 지급하는 여러 일반 진행형 퀘스트를 업데이트했습니다. 중복 영웅을 얻을 가능성이 감소합니다.
* 이 퀘스트를 이미 완료한 플레이어는 로그인 시 새로운 영웅 보상이 지급됩니다.

버그 수정
* 삼진 퀘스트가 전력이 64레벨인 그룹 미션에 크레딧을 지급하지 않습니다.
* 건축가 건설 대회 미션에서 함정 수를 계산하는 방식으로 인해 플레이어가 건설한 횟수가 초기화되는 문제를 해결했습니다.
* 폭풍과의 싸움 미션에서 아틀라스가 기능을 상실하는 문제를 해결했습니다.
* 중간에 미션에 합류한 플레이어가 헤비메탈 광팬 미션 난이도를 높일 수 있었던 문제를 해결했습니다.
UI

* 플레이어의 현재 레벨이 최대 달성 레벨보다 낮을 때의 상황을 수용할 수 있도록 도감 진행 상황 패널을 업데이트했습니다.
* 이미 획득한 예정된 보상은 체크 표시가 있습니다.
* 단계별 보상은 플레이어가 게임을 진행하면서 얻게 되는 다음 보상 내용입니다.
* 기능성 도구의 툴팁 길이를 줄였습니다.
* HUD에 나타나는 "장애물이 있어서 설치할 수 없습니다!" 및 "구조물이 있어서 설치할 수 없습니다!" 알림을 제거했습니다.

버그 수정
* 구역을 변경할 때 잘못된 미션 정보가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 미션 결과 화면의 통계 메뉴에 배지 이미지가 늘어나게 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 게임패드 사용 시, 라마 개봉 후 결과물에 액션 버튼 팝업을 추가했습니다.
* 진화 확인 패널이 방향키 입력에 반응하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 영웅/제작법 레벨업 확인창 아래 나타나는 도움말 텍스트가 재활용 가능한 아이템에서만 표시되도록 수정했습니다.
* 간헐적으로 지휘 화면에서 XP 바 옆에 예정된 보상 아이콘이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 낮은 화면 비율을 사용할 때 시네마틱 및 HUD의 자막이 잘못된 위치에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 게임에서 영웅 능력이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 도감 슬롯 제거 확인 메시지에 방어자/생존자 이름이 표시되도록 수정했습니다.
* 아이템 자세히 보기 화면에서 되돌아올 때 세부 사항 패널의 스크롤 상자에 제대로 초점을 맞추지 않는 아이템 변환 선택기의 문제를 해결했습니다.
* 특성을 업그레이드할 때 무기/함정 제작법의 능력치가 정상적으로 업데이트되지 않는 시각적 문제를 해결했습니다.
* 게임 기본 설정을 변경하면 퀵바 키 팝업이 없어지는 문제를 해결했습니다.
* 로지를 사용할 때 탄약 표시기가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
성능
* 아이템 복제를 최적화하여 네트워크 대역폭 요구를 줄이고 전투 중 동기화 문제가 발생하는 것을 방지했습니다.
무기 및 아이템

* 주간 상점에 하트브레이커 석궁이 다시 돌아옵니다.
* 포물선 궤적으로 날아가는 관통 화살을 발사합니다.
* 한국 시간으로 3월 7일 오전 9시부터 만나볼 수 있습니다.
* 동결 함정이 원소 속성과 상관없이 25% 취약 효과를 줍니다.
* 라마 피냐타에 에픽 및 전설 빈더테크 무기를 추가했습니다.
* 엑스레이 라마와 전설 트롤 상자 라마를 V-Bucks로 구매할 수 있습니다.
* 일일 코인 제거
* 일일 퀘스트 보상으로 일일 코인 100개가 아닌 240 골드를 지급합니다.
* 일일 퀘스트의 V-Bucks 보상은 변함이 없습니다.
* 주간 상점에서 일일 코인으로 구매할 수 있었던 상품은 골드로 구매할 수 있습니다.
* 예전 비용: 일일 코인 700개
* 신규 비용: 1680 골드
* 보유한 일일 코인이 100개당 240 골드로 전환되었습니다.

버그 수정
* 요먼 저격소총 제작법이 인벤토리 공간을 차치하지 않습니다.
* 도감과 플레이어 인벤토리에서 빼낸 아이템을 재활용하면 특성 업그레이드를 정상적으로 지급하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 그림자 조각 타이프라이터의 잘못된 메시 문제를 해결했습니다.
* 자동 점사 무기의 발사 속도가 일관되지 않은 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 호버보드 또는 드리프트보드 없이 속도 부스트 함정 위에 서있으면, 속도 부스트 함정이 내구도 피해를 받지 않습니다.
게임플레이

* 플랭커튼 비주얼 업데이트
* 호숫가를 업데이트했습니다.
* 인게임 인벤토리 화면의 "스쿼드" 탭을 숨겼습니다.
* 계속 개선 중이며, 추후 다시 도입될 예정입니다.
* 공중 포탑: 적중할 때마다 주는 기본 피해가 15에서 12로 감소했습니다.
* 근접 폭발 지뢰:
* 재충전 시간이 200초에서 60초로 감소했습니다.
* 시작할 때의 충전 횟수가 2에서 4로 증가했습니다.
* 스킬 트리 업그레이드의 보너스 충전이 1에서 3으로 증가합니다. (최대 10)
* 피해가 230에서 183으로 감소했습니다.
* 더 이상 적을 밀어내지 않습니다.
* 건축 전문가 설정으로 트랙과 베이스를 설치할 때의 안정성이 증가했습니다.
* 드리프트보드가 용암에 의해 파괴될 수 있습니다.
* 드리프트보드로 경사를 올라갈 때 속도가 느려지지 않습니다.
* 드리프트보드가 간헐천의 영향을 받습니다.
* 큰 충격을 주는 무기로 드리프트보드를 밀어낼 수 없습니다.

버그 수정
* 열기구 착륙 지점 위에서 드리프트보드가 보이지 않는 콜리전 문제를 해결했습니다.
* 호버보드가 땅에 있는 문제를 해결했습니다.


* 사랑의 폭풍
* 맹독 로버가 모두에게 사랑을 퍼뜨리고 있습니다. 초반 구역에서 나타납니다.
* 사랑은 아픈 것이니 주의하세요!
* 스매셔는 평소 모습으로 돌아오고, 크램퍼스가 추운 북지방으로 돌아왔습니다.

버그 수정
* 미믹 상자와 상호작용한 후, 상자가 가려지면 미믹 상자가 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 폭풍 왕이 일부 무기의 피해를 받지 않는 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 지휘본부 UI 환경에서 영웅 스쿼드의 영웅과 지휘본부의 지휘관이 합류합니다.
오디오

* 숲 구역의 음악 트랙을 업데이트했습니다.
* 호숫가 구역에 새로운 음악을 추가했습니다.
* 새로운 영웅 특성에 많은 오디오 및 음악을 업데이트했습니다!

버그 수정
* 폭풍 보호막 증폭기 소리를 추가했습니다.
* 초반 튜토리얼 미션에서 동굴 천장에서 떨어지는 물소리가 땅에서 들리는 문제를 해결했습니다.

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새로운 영웅 편성 시스템을 소개합니다!
세이브 더 월드에서 새로운 영웅 편성 시스템을 만나볼 수 있습니다! 이제 더 이상 영웅의 고정 특성들을 사용해 게임을 플레이하지 않아도 됩니다. 대신 한 개의 특정한 특성을 중심으로 여러분의 게임 플레이에 맞게 특성을 조합할 수 있습니다.

* 새 소식 또는 데브 업데이트 영상을 통해 새로운 시스템에 대한 정보를 확인하세요!
* 이번 패치에서 모든 영웅의 변경 사항을 다루기 어렵기 때문에, 여러분이 빌드를 만들고 바우처를 사용해 잠금 해제할 영웅을 결정하는 것을 도와줄 문서를 만들었습니다!
* 게임에 새로운 영웅 8명을 추가했습니다. 이 보상은 새로운 퀘스트를 완료하면 지급하는 보상입니다. 새로운 퀘스트는 클래스별 퀘스트의 연장선으로, 캐니 밸리의 폭풍 보호막 방어 2 이후 잠금 해제됩니다.
* 원형 해벅 (군인)
* 라이트쇼 스핏파이어 (군인)
* 암흑 선봉대원 에어하트 (건축가)
* 정복자 매그너스 (건축가)
* 단조 페이트 (닌자)
* 추적자 히로 (닌자)
* 발키리 리오 (개척자)
* 벤투라 라미레스 (개척자)
* 모든 플레이어는 로그인 시 선물 상자를 받습니다. 상물 상자는 영웅 XP, 진화 재료, 전설 플럭스, 영웅 모집 바우처, 훈련교재로 구성됩니다.
* 보상 크기는 계정 레벨에 따라 상이합니다.
* 영웅 모집 바우처는 도감에서 영웅을 모집할 때 사용합니다. 이전 이벤트에서 지급된 전설 또는 신화 영웅을 모집할 때만 사용할 수 있습니다.
* 다른 재료는 이벤트 보상이 아닌 일반적인 방법으로 얻은 영웅을 도감에서 모집할 때 사용할 수 있습니다.
* 징글 제스는 집행자 그리즐리의 리스킨 버전으로, 징글 제스를 보유한 플레이어에게는 영웅 모집 바우처가 한 개 더 지급됩니다.
* 모든 영웅은 아이템 초기화 대상에 해당됩니다.
* 도감에 있는 모든 영웅은 무료로 한 번 슬롯에서 제거할 수 있습니다. 이는 현재 도감에 있는 영웅에만 해당됩니다.
* 현재 보유 중인 신화 영웅 중에서 팀 특성을 부여하는 영웅은 팀 특성을 소급적으로 적용합니다.
* 스틸울 카를로스와 스틸울 앤서니는 팀 특성을 부여하지 않으며, 다 같이 있을 때 팀 특성 "붐베이스"를 부여합니다.
* 많은 리스킨 영웅은 고유 영웅이며, 영웅만의 고유한 이름이 필요합니다.
* 희귀도
* 스틸울 카를로스는 신화 희귀도입니다.
* 군인
* 좀비 해병대원 라미레스의 명칭을 구울 부대원 라미레스로 변경했습니다.
* 백인대장 와일드캣의 명칭을 대령 와일드캣으로 변경했습니다.
* 기습대원 헤드헌터의 명칭을 파편 헤드헌터로 변경했습니다.
* 기습대원 랩터의 명칭을 벅샷 랩터로 변경했습니다.
* 행운 파괴자 와일드캣의 명칭을 네잎 와일드캣으로 변경했습니다.
* 광전사 헤드헌터의 명칭을 맹공격 헤드헌터로 변경했습니다.
* 이중첩자 번의 명칭을 첩보원 번으로 변경했습니다.
* 시가지 돌격대원 슬레지해머의 명칭을 전술 돌격대원 슬레지해머로 변경했습니다.
* 성조기 헤드헌터의 영문 명칭을 변경했습니다.
* 건축가
* 13일의 해저드의 명칭을 카일 13세로 변경했습니다.
* 기계공학기술자 소라의 명칭을 뇌전 소라로 변경했습니다.
* 진압대원 해저드의 명칭을 폭동 대응반 해저드로 변경했습니다.
* 폭파 전문가 불의 명칭을 파괴 공작원 불로 변경했습니다.
* 에어하트의 명칭을 자동 포탑병 에어하트로 변경했습니다.
* 성조기 페니의 명칭을 애국자 페니로 변경했습니다.
* 키네틱 비트 시드의 명칭을 스틸울 시드로 변경했습니다.
* 베이스 하이프의 명칭을 마라톤 하이프로 변경했습니다.
* 닌자
* 독공술 닌자 스콜피언의 명칭을 죽음의 표창 스콜피온으로 변경했습니다.
* 뇌전 닌자 스코치의 명칭을 회오리 스코치로 변경했습니다.
* 수확자 피오나의 명칭을 화이트아웃 피오나로 변경했습니다.
* 연화 닌자 루나의 명칭을 죽음의 연꽃 루나로 변경했습니다.
* 폭발 암살자 켄의 명칭을 침투조원 켄으로 변경했습니다.
* 점혈술사 이고르의 명칭을 역병 의사 이고르로 변경했습니다.
* 수리검 닌자 라무라이의 명칭을 쾌속 수리검 라무라이로 변경했습니다.
* 개척자
* 인도자 버즈의 명칭을 쇼크블래스터 버즈로 변경했습니다.
* 성조기 A.C.의 명칭을 과거의 영광 A.C.로 변경했습니다.
* 샴락 회수전문가의 명칭을 눈싸움 사우디로 변경했습니다.
* 뇌전 개척자 이글아이의 명칭을 불꽃 이글아이로 변경했습니다.
* 충격파 명수 버즈의 명칭을 복병 버즈로 변경했습니다.
* 레인저 비틀제스의 명칭을 배틀제스로 변경했습니다.
* 능력 및 특성 이름 변경 사항
* 지진 충격파의 명칭을 지진 충돌로 변경했습니다.
* 지속 충격파의 영문 명칭을 변경했습니다.
* 위상 처치의 명칭을 영광의 불길로 변경했습니다.
능력 밸런스 변경 사항
영웅 편성에 변화를 주면서, 게임 전반적으로 밸런스를 조정했습니다. 새로운 모델에 맞춰 일부 능력의 밸런스를 조정하였습니다. 추후 능력을 조정할 때 더욱 좋은 기준치를 갖게 되었습니다.

* 건축가
* 황소 돌진
* 기본 피해가 156에서 104로 감소했습니다.
* 기본으로 251 기본 환경 피해를 줍니다.
* 유인장치
* 기본 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
* 유인장치 재사용 대기시간이 감소하거나 지속 시간이 증가하는 특성의 버프를 받기 쉬워집니다. 팀으로 플레이할 때, 유인장치가 100% 가동하는 빈도를 줄이면서 군중 제어에 여전히 강한 장치로 만들기 위해 수정했습니다.
* 플라스마 파동
* 적중할 때마다 주는 기본 피해가 18에서 46으로 증가했습니다.
* 지금까지 플라스마 파동이 예상보다 기량을 발휘하지 못했습니다. 건축가에게 좋은 옵션이 될 수 있도록 피해를 증가했습니다.
* 로지
* 기본 피해가 67에서 69로 증가했습니다.

  • 개척자
  • 위상 이동
    • 에너지 소모가 10에서 15로 증가했습니다.
      • 위상 이동이 성능을 향상시키는 여러 특성의 버프를 받기 쉬워졌습니다. 충전 횟수에만 초점을 맞추지 않고 에너지 관리의 중요성을 더욱 부각시키기 위해 수정했습니다.
    • 이동 속도 보너스가 33%에서 30%로 감소했습니다.
  • 지진 충돌 (이전: 지진 충격파)
    • 기본 피해가 98에서 114로 증가했습니다.
  • 뇌전탑
    • 기절 지속 시간이 0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 테디
    • 적중할 때마다 주는 기본 피해가 16에서 13으로 감소했습니다.
      • 테디를 사용하면서 적극적인 게임 플레이를 장려하기 위해 수정했습니다.

  • 닌자
  • 반달 차기
    • 기본 피해가 61에서 121로 증가했습니다.
    • 충격이 750에서 800으로 증가했습니다.
    • 기절 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
      • 반달 차기는 변함없이 적을 빠르게 기절시킬 수 있는 능력이지만, 이제는 피해 또한 증가하여 전투 기술로도 적합하게 변했습니다.
  • 드래곤 슬래시
    • 기본 피해가 94에서 115로 증가했습니다.
  • 쿠나이 폭풍
    • 기본 피해가 128에서 184로 증가했습니다.
      • 기존 쿠나이 폭풍은 생각했던 것보다 약해서 피해량을 증가시켜 이 능력을 사용하기 용이하도록 수정했습니다.
  • 연막탄
    • 틱마다 주는 기본 피해가 41에서 52로 증가했습니다.
  • 표창 던지기
    • 기본 피해가 52에서 87로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
    • 기본으로 적을 관통합니다.
    • 헤드샷 피해 증폭기가 발동하지 않습니다.
      • 표창 던지기는 적을 관통하지 않아 몇 명의 닌자에서만 볼 수 있었던 흔치 않은 능력이었습니다. 사용성을 더욱 높이기 위해, 밋밋했던 헤드샷 피해 대신 기본으로 관통할 수 있도록 수정하여 피해량을 증가했습니다.

  • 군인
  • 세열 수류탄
    • 에너지 소모가 45에서 30으로 감소했습니다.
      • 연속으로 3개의 수류탄 모두를 사용할 수 있습니다.
    • 기본 피해가 101에서 103으로 증가했습니다.
    • 충격이 595에서 500으로 증가했습니다.
  • 특공대 출동
    • 기본 피해가 25에서 23으로 감소했습니다.
  • 양손무기
    • 기본 피해가 57에서 60으로 증가했습니다.
    • 헤드샷 피해 보너스가 75%에서 50%로 감소했습니다.
  • 충격파
    • 기본 피해가 91에서 102로 증가했습니다.
    • 충격이 1650에서 1500으로 감소했습니다.
  • 전투 함성
    • 에너지 소모가 50에서 40으로 감소했습니다.
팀 특성을 추가했습니다!
팀 특성을 플레이어의 영웅 편성에 따라 특정 요구 조건을 충족하면 활성화되는 강력한 능력치입니다. 적절한 영웅을 편성하면 영웅의 파워가 잠금 해제됩니다! 요구 조건에 정확하게 부합하거나 조건에 맞는 영웅을 최대한 많이 편성하여 가장 강한 팀을 형성하세요. 팀 특성은 스토리 이벤트, 이벤트 보상, 기타 방법으로 얻을 수 있습니다. 신화 영웅을 통해 얻을 수도 있습니다! 다음 목록에서 신화 영웅과 각 영웅이 주는 팀 특성을 확인할 수 있습니다.


* 칼날폭풍 집행자 (끝없는 그림자 : 영웅이 일치할 때마다, 그림자 자세의 지속 시간이 증가합니다.)
* 카바이드 (약자 : 영웅이 일치할 때마다, 주변 적의 수에 따라 받는 치유량이 증가했습니다.)
* 다이어 (사냥꾼 본능 : 저녁과 밤에 처치하면, 일치하는 영웅 일인당 피해 및 흡혈 근접 공격 보너스가 증가합니다.)
* 현장 요원 리오 (위상 폭발 전문가 : 몇 초마다, 다음 발사할 때 플라즈마 파동을 발사합니다.)
* 링스 카산드라 (바이오 에너지원 : 각 영웅마다 사용한 에너지 포인트당 보호막을 회복합니다.)
* 정예 척탄병 라미레스 (멋쟁이 고객 : 평정심 효과가 발동된 상태에서 능력을 사용하면 모든 군인의 액티브 능력의 재사용 대기시간이 만큼 감소하고 평정심 효과가 제거됩니다.)
* 메가베이스 카일 (초강력 함정 : 베이스 내에서 모든 함정의 피해가 증가합니다.)
* 위상 정찰병 제스 (위상 장비 : 위상 이동의 충전 개수가 증가하고 이동 거리가 감소합니다.)
* 퀵드로 캘러미티 (즉석 교체 : 적 처치 시, 일정 시간 동안 모든 무기 유형의 피해가 증가합니다. 무기 유형별로 처치할 때마다 1번씩 중첩됩니다.)
* 라그나로크 (근접 감속 : 근접 피해를 받으면, 허스크를 얼리고 안개 몬스터를 감속시킵니다.)
* 레이븐 (선제 공격 : 영웅이 일치할 때마다, 피해를 한 번도 받지 않은 적에게 주는 피해가 증가합니다.)
* 스틸울 시드 (붐베이스 : 베이스 반경 안에서 피해 및 치명타 등급이 증가합니다.)
* 영하 제니스 (털어내기 : 플레이어에게 적용된 원소 속성 효과의 지속 시간이 감소합니다.)
* 검사 켄 (원투 펀치 : 능력이 발동되면, 일치하는 영웅 수에 따라 다음 근접 강공격의 소모량이 20% 감소합니다.)
* 그림자 표창 닌자 (왕복 여행 : 표창 던지기로 던진 표창이 대상을 적중하거나 일정 시간이 지난 다음 다시 돌아옵니다.)
* 손오공 (사마귀 비상 : 2회의 사마귀 도약 추가 획득합니다.)
새로운 특성 / 영웅 조합!
모든 특성은 밸러스를 조절하거나, 수정 및 조정하였습니다. 그리고 기존의 모든 영웅에 분배했습니다. 게임 플레이를 통해 얻을 수 없는 영웅은 언제나 기존의 영웅에서 스킨이 다른 버전으로 등장합니다. 모든 영웅은 일반 특성을 지니고 있으며, 이는 영웅 편성 슬롯에 추가되든 추가되지 않았든 관계없이 부여됩니다.

* 지휘관 슬롯에 추가된 영웅은 아래와 같은 일반 특성에 "지휘관 업그레이드"가 적용됩니다.
* 참고 - 일반 특성에 지휘관 업그레이드와 관련된 특정한 안내가 없을 시, 지휘관 슬롯에 추가된 영웅의 여러 일반 특성 효과가 업그레이드됩니다.
* 클래스 특성을 변경하기 위해, 모든 영웅 능력을 조정했습니다. 변경된 사항을 나열하는 대신, 변경 사항이 반영된 영웅 능력을 나열하겠습니다.

  • 군인
  • 클래스 특성
  • (신규) 평정심 : 원거리 무기로 3회 처치할 때마다, 7초 동안 무기 안정성이 35% 증가하고 원거리 무기 피해가 10% 증가합니다.
  • (신규) 제압사격 : 원거리 무기를 사용해 연속으로 같은 대상을 적중할 때마다 피해가 3% 증가합니다. 5회 중첩됩니다.
  • (제거) 약화 사격
    게임이 진화하면서 일부 요소들을 재검토합니다. 이 경우, 취약 효과가 발동하는 시간을 줄여 그룹 점사 피해를 줄 수 있는 기회를 더 많이 제공합니다. 얼어붙는 함정이 그 예시입니다. 여전히 군인의 주 공격은 지속적인 집중 사격이지만, 약화 사격을 제거하여 취약 효과가 주는 점사 피해를 더 잘 활용할 수 있습니다.

    특수지원병 호크
  • 전투원의 힘 : 전투 함정의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    구울 부대원 라미레스
  • 전투 전문가 : 전투 함성의 지속 시간이 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    브레이니악 존시
  • 전투 전문가 : 전투 함성의 지속 시간이 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    특수부대원 밴시
  • 전투 혹은 도주 : 전투 함성의 효과가 지속되는 동안 피해 및 이동 속도가 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    특수부대원 라미레스
  • 전투 혹은 도주 : 전투 함성의 효과가 지속되는 동안 피해 및 이동 속도가 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    특수부대원 존시
  • 전투 혹은 도주 : 전투 함성의 효과가 지속되는 동안 피해 및 이동 속도가 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    대령 와일드캣
  • 통솔력 : 전투 함성의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 전투 함성, 충격파, 세열 수류탄

    백인대장 호크
  • 강력한 포효 : 전투 함성의 적용 범위가 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 충격파, 세열 수류탄

    존시 병장
  • 아직 끝난 게 아니다 : 특공대 출동의 지속 시간이 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 전투 함성, 충격파

    생일 여단 라미레스
  • 아직 끝난 게 아니다 : 특공대 출동의 지속 시간이 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 전투 함성, 충격파

    파편 헤드헌터
  • 탄피 충격 : 산탄총의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 전투 함성

    레드라인 라미레스
  • 빠른 저격 : 저격 소총의 피해 및 발사 속도가 증가합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 전투 함성

    벅샷 랩터
  • 치명타 작렬 : 산탄총의 치명타 피해가 증가합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 전투 함성

    토끼 기습대원 존시
  • 정밀한 사격 : 저격소총의 치명타 피해가 증가합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 전투 함성

    파괴자 존시
  • 집속탄 : 세열 수류탄은 기본 에너지 피해를 주는 소형 수류탄들을 생성합니다. (지휘관 업그레이드: 소형 수류탄의 피해가 증가합니다.)
  • 능력: 세열 수류탄, 전투 함성, 충격파

    네잎 와일드캣
  • 수류탄 생성 : 적을 처치하면 세열 수류탄 충전이 생성될 수 있습니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 전투 함성, 충격파

    하일랜드 전사 와일드캣
  • 핀 뽑기 : 세열 수류탄의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 전투 함성, 충격파

    전투견 존시
  • 특수 가방 : 세열 수류탄 충전 수가 증가합니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 전투 함성, 충격파

    맹공격 헤드헌터
  • 폭발 최적화 : 적을 처치하면 광역 폭발이 발생할 수 있습니다.
  • 능력: 충격파, 전투 함성, 세열 수류탄

    광전사 레니게이드
  • 짧은 신관 : 보호막이 파괴되면, 충격파의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (지휘관 업그레이드: 추가 에너지 소모가 없으며, 재발동에 필요한 시간 감소합니다.)
  • 능력: 충격파, 전투 함성, 세열 수류탄

    손오공
  • 폭발탄 : 적을 처치하면 광역 폭발이 발생할 수 있습니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 충격파, 전투 함성

    크로뮴 라미레스
  • 위기의 순간 : 무기가 비어 있는 상태에서 재장전을 하면 보호막 재생 속도가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 재장전 속도가 추가로 증가하고, 보호막 재생 효과가 증가합니다.)
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    총알폭풍 존시
  • 발동 : 원거리 무기를 발사하면 피해 및 발사 속도가 증가합니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    다이캐스트 존시
  • 붐스틱! : 특공대 출동의 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 보너스 피해가 증가하고, 피해 유형을 에너지로 전환합니다.)
  • 능력: 특공대 출동, 전투 함성, 세열 수류탄

    이중첩자 이블린
  • 왼손의 대가 : 권총으로 적을 처치하면 양손무기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 양손무기, 세열 수류탄, 충격파

    첩보원 번
  • 수류탄 피해 : 세열 수류탄의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 양손무기, 세열 수류탄, 충격파

    퍼스트샷 리오
  • 최초 사격 : 돌격 무기를 재장전한 후 첫 발은 자동으로 치명타가 적용됩니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 양손무기, 충격파

    퀵드로 캘러미티
  • 6연발 권총 : 권총 첫 6발의 피해 및 충격이 증가합니다.
  • 능력: 양손무기, 전투 함성, 특공대 출동

    스틸울 카를로스
  • 베이스 솔로 : 적을 처치하면, 전투 함성의 지속 시간이 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 베이스 솔로의 효과가 증가합니다.)
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 특공대 출동

    라이트쇼 스핏파이어
  • 낭비가 없으면 부족함도 없다 : 원거리 무기의 탄창 용량이 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 양손무기, 전투 함성

    원형 해벅
  • 탈출의 대가 : 충격파를 사용하면 일시적으로 이동 속도가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 일시적으로 방어도가 증가합니다.)
  • 능력: 충격파, 양손무기, 세열 수류탄

    특공대원 스핏파이어
  • 다시 출동 : 특공대 출동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 세열 수류탄, 충격파

    부특공대원 존시
  • 다시 출동 : 특공대 출동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 세열 수류탄, 충격파

    구조대원 라미레스
  • 돌격 피해 : 돌격소총의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 충격파, 특공대 출동

    구조대원 해벅
  • 돌격 피해 : 돌격소총의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 충격파, 특공대 출동

    정예 척탄병 라미레스
  • 클수록 좋은 법 : 세열 수류탄의 피해 범위가 증가합니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 특공대 출동, 충격파

    시가지 돌격대원 헤드헌터
  • 무차별 사격 : 헤드샷에 성공하면 일시적으로 헤드샷 피해 및 발사 속도가 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 충격파, 세열 수류탄

    백골단 존시
  • 사격 준비 : 재장전하면 일시적으로 피해가 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 충격파, 세열 수류탄

    전술 돌격소총 슬레지해머
  • 돌격 치명타 피해 : 돌격소총의 치명타 피해가 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 충격파, 세열 수류탄

    백골부대 레인저 라미레스
  • 사격 준비 : 재장전하면 일시적으로 피해가 증가합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 충격파, 세열 수류탄

    생존전문가 존시
  • 생존전문가 : 적을 처치하면 시간이 지남에 따라 체력을 회복합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 특공대 출동

    성조기 헤드헌터
  • 전리품 : 전투 함성 중에 적을 처치하면 탄약을 얻을 수도 있습니다.
  • 능력: 전투 함성, 세열 수류탄, 특공대 출동

    성조기 존시
  • 돌격 탄약 회복 : 돌격소총으로 적 명중 시 일정 확률로 탄약을 회복합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 특공대 출동

    러브 레인저 존시
  • 강한 충격 : 충격파의 반경이 증가합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 특공대 출동

    레이븐
  • 이중 포격 : 양손무기의 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 양손무기를 사용해 적을 적중하면 폭발이 발생합니다.)
  • 능력: 양손무기, 전투 함성, 세열 수류탄

    카바이드
  • 블래스터 쌍권총 : 양손무기에 에너지 고통 피해가 적용됩니다. (지휘관 업그레이드: 양손무기로 발사하면 벽에서 튕겨서 적을 관통합니다.)
  • 능력: 양손무기, 충격파, 세열 수류탄

    광전사 레니게이드
  • 도플러 효과 : 충격파의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 충격파, 세열 수류탄, 특공대 출동

    특공대원 라미레스
  • 다시 출동 : 특공대 출동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 세열 수류탄, 충격파

    특공대원 레니게이드
  • 다시 출동 : 특공대 출동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 세열 수류탄, 충격파

    메리 헤드헌터
  • 받들어... 총! : 적을 처치하면 선물이 드롭될 수 있습니다. 선물로 이동 속도, 피해, 에너지 회복 중 하나가 증가합니다.
  • 능력: 양손무기, 세열 수류탄, 전투 함성

    윈터 병장
  • 눈 특공대 출동 : 특공대 출동 발동 시 주기적으로 물 피해를 주는 폭발성 눈 뭉치를 발포합니다.
  • 능력: 특공대 출동, 양손무기, 세열 수류탄

    크랙샷
  • 광란의 기운 : 원거리 무기를 발사하면 명절 기운이 누적됩니다. 1회 중첩될 때마다 피해가 증가하지만 무기 정확도가 감소합니다. 무기를 교체하거나 재장전하면 버프가 사라집니다.
  • 능력: 양손무기, 충격파, 세열 수류탄

    타락한 러브 레인저 존시
  • 타락의 연료 : 적 처치 시 잠시 동안 에너지를 회복합니다.
  • 능력: 세열 수류탄, 충격파, 양손무기

  • 건축가
  • 클래스 특성
  • 베이스는 함정처럼 설치되고 건축가가 더 많은 능력을 사용할 수 있게 해줍니다.
    • 함정 원형 선택창에서 사용할 수 있습니다.
    • 4타일 내 구조물에 연결됩니다.
    • 연결된 구조물의 방어도가 50 증가합니다.
    • 기본으로 피해를 반사하지 않습니다.
  • 키네틱 과부하
    • 적에게 근접 공격을 하면, 0.5타일 반경 내에 25 피해를 줍니다.
    • 근접 치명타가 발생하면 5초동안 근접 충겨 피해가 10% 증가합니다. 5회 중첩됩니다.
  • (제거) 창조 공학
    • 이 특성은 지금까지 건축가 클래스에게 특화된 특성이었으나, 현재 건설 자원 환경에서 이 특성의 필요성이 감소했습니다. 이 특성을 제거하고 베이스 범위 확장, 베이스 피해 저항 증가, 세 번째 능력 슬롯 추가 등 더욱 적합한 건축가 보너스를 추가하였습니다.


    유인장치 전문가 하퍼
  • 기름 좀 칠까? : 유인장치의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 유인장치, 플라스마 파동, 황소 돌진

    카일 13세
  • 난 쉬운 몸이 아니야 : 유인장치가 근접 공격을 하는 적에게 피해를 줍니다.
  • 능력: 유인장치, 플라스마 파동, 황소 돌진

    파워베이스 낙스
  • 전력 조절 : 베이스와 연결된 구조물의 체력이 회복합니다.
  • 능력: 로지, 유인 장치, 플라스마 파동

    파워베이스 페니
  • 전력 조절 : 베이스와 연결된 구조물의 체력이 회복합니다.
  • 능력: 로지, 유인 장치, 플라스마 파동

    파워베이스 카일
  • 전력 조절 : 베이스와 연결된 구조물의 체력이 회복합니다.
  • 능력: 로지, 유인 장치, 플라스마 파동

    파수병 하이프
  • 길게 더 길게 : 유인장치의 지속 시간이 증가합니다.
  • 능력: 유인 장치, 로지, 플라스마 파동

    수호자 불
  • 공구 치명타 확률 : 공구 무기의 치명타 등급이 증가합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 플라스마 파동, 유인 장치

    기계공학기술자 하퍼
  • 튼튼한 함정 : 함정 내구도가 증가합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 로지, 유인 장치

    뇌전 소라
  • 전기 바닥 : 베이스의 영향력 내에 있는 적은 지속적으로 에너지 피해를 받습니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 황소 돌진, 유인 장치

    수문장 카일
  • 베이스 M.D. : 베이스 안에 있는 동안 체력을 회복합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 로지, 플라스마 파동

    폭동 대응반 해저드
  • 긴박한 순간 : 플라스마 파동의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 황소 돌진, 유인 장치

    진압대원 이자
  • 플라스마 파동 작렬 : 플라스마 파동을 설치하면 에너지 피해를 주는 플라스마 파동을 즉시 방출합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 황소 돌진, 유인 장치

    헤비베이스 카일
  • 베이스의 격노 : 베이스 주변에서 일정한 수 이상의 적이 처치되면 베이스가 폭발합니다.
  • 능력: 유인 장치, 로지, 황소 돌진

    폭파 전문가 페니
  • 더 빠른 폭발 : 폭발 무기의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 유인장치, 플라스마 파동, 황소 돌진

    파괴 공작원 불
  • 깜짝 놀랐지! : 유인장치가 파괴되거나 시간이 끝나면 폭발합니다.
  • 능력: 유인장치, 플라스마 파동, 황소 돌진

    8비트 데모
  • 내구도 강화 :사용하면 다음 몇 발 동안 무기 내구도가 적게 소모됩니다.
  • 능력: 유인장치, 플라스마 파동, 황소 돌진

    빈티지 기술자 페니
  • 오작동 : 플라스마 파동 구체의 폭발 반경이 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 구체를 즉시 발동하고 피해가 증가합니다.)
  • 능력: 플라스마 파동, 로지, 유인 장치

    자동 포탑병 에어하트
  • 로지의 전쟁 : 로지의 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 피해 유형이 에너지 속성으로 전환됩니다.)
  • 능력: 로지, 플라스마 파동, 유인 장치

    크램퍼스
  • 석탄 쌓기 : 로지로 적을 처치할 때마다 로지의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 로지, 플라스마 파동, 유인 장치

    암흑 선봉대원 에어하트
  • 소프트웨어 : 공구의 강공격 에너지 효율이 증가합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 로지, 유인 장치

    정복자 매그너스
  • 이제 네 차례야! : 유인장치의 교란 범위 안에 있는 적에게 주기적으로 피해를 줍니다.
  • 능력: 유인 장치, 로지, 황소 돌진

    얼음왕
  • 얼어붙은 성 : 베이스로 강화된 구조물 위에 있는 적을 감속합니다. (지휘관 업그레이드: 베이스로 강화된 구조물을 공격하는 적을 얼립니다.)
  • 능력: 로지, 유인 장치, 황소 돌진

    메가베이스 카일
  • 메가베이스 : 베이스의 연결 범위가 증가합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 로지, 황소 돌진

    현장 수리공 해저드
  • 긴급 수리 : 건물 수리 속도가 증가합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 로지, 황소 돌진

    캣우먼 페니
  • 빠른 돌진 : 황소 돌진의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 로지, 플라스마 파동

    전자기파 전문가 페니
  • 완전 격리 : 베이스가 피해를 반사합니다.
  • 능력: 로지, 플라스마 파동, 황소 돌진

    애국자 페니
  • 긴급 초기화 : 보호막 소진 시 황소 돌진의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (지휘관 업그레이드: 추가 에너지 소모가 없으며, 재발동에 필요한 시간 감소합니다.)
  • 능력: 황소 돌진, 플라스마 파동, 로지

    탱커 페니
  • 공격 감행 : 공구 무기의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 로지, 황소 돌진, 플라스마 파동

    스틸울 시드
  • 최대 과부하 : 키네틱 과부하의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 로지, 유인 장치, 황소 돌진

    플라스마 전문가 이자
  • 힘의 파동 : 플라스마 파동의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 유인 장치, 황소 돌진

    미스 버니 페니
  • 플라스마 증폭 : 플라스마 파동의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 플라스마 파동, 유인 장치, 황소 돌진

    베이스 카일
  • 뛰어난 건축 기술 : 베이스 범위 내의 건물 체력이 증가합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 로지, 플라스마 파동

    마라톤 하이프
  • 원거리 돌진 : 황소 돌진의 이동 거리가 증가합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 로지, 플라스마 파동

    수호자 페니
  • 공구 치명타 확률 : 공구 무기의 치명타 등급이 증가합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 플라스마 파동, 유인 장치

    수호자 낙스
  • 공구 치명타 확률 : 공구 무기의 치명타 등급이 증가합니다.
  • 능력: 황소 돌진, 플라스마 파동, 유인 장치

  • 닌자
  • 클래스 특성
  • 사마귀 도약 : 에너지 소모 없이 공중에서 두 번 점프합니다. (낙하 피해를 받지 않습니다.)
  • 그림자 자세 : 근접 무기로 적을 처치하면 4초 동안 방어도가 60 증가하고, 이동 속도가 15% 증가합니다. (표창 던지기 또는 드래곤 슬래시가 기본으로 발동되지 않습니다.)

    격투가 루나
  • 질풍각 : 반달 차기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 반달 차기, 드래곤 슬래시, 연막탄

    스톤풋 크래시
  • 잽싼 발 : 반달 차기의 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 피해가 더 증가하고, 피해 유형을 에너지로 전환합니다.)
  • 능력: 반달 차기, 연막탄, 표창 던지기

    척후병 닌자 엣지
  • 숙련된 투척 : 표창 던지기의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 드래곤 슬래시, 반달 차기

    파고들기 전문가 사라
  • 드래곤의 꼬리 : 드래곤 슬래시가 에너지 띠를 남겨, 범위 내에 있는 적에게 지속 피해를 줍니다. (지휘관 업그레이드: 영향을 받은 대상을 추가로 감속하고, 효과가 증가합니다.)
  • 능력: 드래곤 슬래시, 표창 던지기, 반달 차기

    죽음의 표창 스콜피온
  • 부식 표창 : 표창 던지기로 맞춘 대상에게 지속적으로 에너지 속성 피해를 줍니다.
  • 능력: 표창 던지기, 반달 차기, 드래곤 슬래시

    독공술 닌자 크래시
  • 부식성 일격 : 근접 무기의 치명타가 지속 피해를 줍니다. (지휘관 업그레이드: 피해가 증가하고 고통 피해를 받는 적을 감속합니다.)
  • 능력: 표창 던지기, 반달 차기, 드래곤 슬래시

    흡기공 닌자 마리
  • 반동 : 반달 차기로 적중한 적 한 명당 에너지를 돌려받습니다.
  • 능력: 반달 차기, 드래곤 슬래시, 연막탄

    연금술사 사라
  • 의료용 가스 : 연막탄 영향 범위 내에 진입한 아군의 체력을 회복합니다.
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    회오리 스코치
  • 혼수상태 : 반달 차기가 주는 충격이 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 반달 차기에 기절 효과를 추가합니다.)
  • 능력: 반달 차기, 연막탄, 드래곤 슬래시

    뇌전 닌자 마리
  • 드래곤의 현혹 : 보호막이 파괴되면, 광역 충격파가 생성해 주변 적을 기절시킵니다. (지휘관 업그레이드: 충격파에 피해를 추가합니다.)
  • 능력: 반달 차기, 연막탄, 드래곤 슬래시

    수확자 사라
  • 낫의 손길 : 낫 공격으로 감속된 적 공격 시 보너스 피해가 추가됩니다. (지휘관 업그레이드: 낫 공격에 당한 적을 감속합니다.)
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    화이트아웃 피오나
  • 해부학 수업 : 도끼, 낫, 검의 치명타 등급이 증가합니다.
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    죽음의 연꽃 루나
  • 고통의 찌르기 : 창 공격으로 고통 피해를 받는 적 공격 시 창의 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 창 공격에 맞은 적이 지속 피해를 받습니다.)
  • 능력: 표창 던지기, 연막탄, 반달 차기

    연화 닌자 엣지
  • 분노의 창 : 창의 강공격 에너지 효율이 증가합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 연막탄, 반달 차기

    침투조원 켄
  • 끝없는 연막 : 연막탄의 반경이 증가합니다.
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    역병 의사 이고르
  • 깊은 안주머니 : 연막탄의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    다이어
  • 나이트 스토커 : 밤에 이동 속도가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 밤에 이동 속도 보너스가 증가하고, 닌자 능력의 소모 비용이 감소합니다.)
  • 능력: 드래곤 슬래시, 쿠나이 폭풍, 반달 차기

    베일에 싸인 그림자
  • 부정의 기운 : 그림자 자세 중 플레이어 주변 적에게 피해를 주는 아우라를 생성합니다.
  • 능력: 드래곤 슬래시, 표창 던지기, 연막탄

    단조 페이트
  • 쉬운 검술 : 검의 강공격 에너지 효율이 증가합니다.
  • 능력: 반달 차기, 표창 던지기, 쿠나이 폭풍

    추적자 히로
  • 쿠나이 컬렉션 : 쿠나이 폭풍으로 적을 처치하면 쿠나이 폭풍의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 쿠나이 폭풍, 드래곤 슬래시, 연막탄

    링스 카산드라
  • 체공 시간 : 쿠나이 폭풍을 사용하면 일시적으로 낙하 속도가 감소하여 공중에서 주는 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 공중에 떠 있는 동안 피해가 증가합니다.)
  • 능력: 쿠나이 폭풍, 표창 던지기, 연막탄

    포옹 혐오자 사라
  • 빠른 충전 : 근접 무기로 처치하면 에너지를 회복합니다.
  • 능력: 쿠나이 폭풍, 연막탄, 표창 던지기

    그림자 표창 닌자
  • 표창 흩뿌리기 : 모든 표창이 원호를 그리며 한 번에 모두 투척되고 표창이 추가됩니다.
  • 능력: 표창 던지기, 반달 차기, 연막탄

    칼날폭풍 집행자
  • 쿠나이 섬멸 :적 명중 시 쿠나이가 폭발하며 반경 내의 적에게 에너지 피해 효과를 줍니다.
  • 능력: 쿠나이 폭풍, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    드래곤 스코치
  • 드래곤의 날개 : 드래곤 슬래시의 길이가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 드래곤 슬래시의 너비가 증가하고 피해가 증가합니다.)
  • 능력: 드래곤 슬래시, 표창 던지기, 연막탄

    사라 호텝
  • 드래곤의 귀환 : 드래곤 슬래시의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 드래곤 슬래시, 표창 던지기, 연막탄

    경공술 닌자 켄
  • 전광석화 : 이동 속도가 증가합니다.
  • 능력: 드래곤 슬래시, 표창 던지기, 연막탄

    점혈술사 마리
  • 공구 벨트 : 연막탄의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    질풍 켄
  • 암살 : 근접 피해를 주면 근접 무기 피해가 증가합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 드래곤 슬래시, 연막탄

    암살자 사라
  • 암살 : 근접 피해를 주면 근접 무기 피해가 증가합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 드래곤 슬래시, 연막탄

    연꽃 암살자 사라
  • 암살 : 근접 피해를 주면 근접 무기 피해가 증가합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 드래곤 슬래시, 연막탄

    연꽃 암살자 켄
  • 암살 : 근접 피해를 주면 근접 무기 피해가 증가합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 드래곤 슬래시, 연막탄

    수리검 닌자 사라
  • 표창 세례 : 닌자가 표창을 추가로 던집니다.
  • 능력: 표창 던지기, 연막탄, 드래곤 슬래시

    쾌속 수리검 라무라이
  • 빠른 투척 : 표창 던지기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 연막탄, 드래곤 슬래시

    검사 켄
  • 전설의 검 : 그림자 자세를 사용하는 동안 검 피해가 증가합니다.
  • 능력: 연막탄, 표창 던지기, 드래곤 슬래시

    비취 암살자 사라
  • 암살 : 근접 피해를 주면 근접 무기 피해가 증가합니다.
  • 능력: 표창 던지기, 드래곤 슬래시, 연막탄

  • 개척자
  • 클래스 특성
  • 핵주먹 공격이 모든 개척자의 기본 곡괭이 강공격으로 적용됩니다.
    • 앞으로 나아가는 주먹을 날려 구조물을 파괴하여 재료를 수확합니다.
    • 적에게 50 피해 및 240 충격을 줍니다.
    • 소모 비용: 45 에너지
    • 재사용 대기시간: 0
  • 집중
    • 곡괭이로 5회 가격한 다음 이동 속도가 7.5% 증가하고, 곡괭이 피해가 25% 증가합니다. 무기를 교체하면 버프가 사라집니다.
    • 반경 내에서 벽을 뚫고 상자를 볼 수 있는 능력을 부여합니다.
  • 전리품 라마
    • 전리품 라마 조각들은 전리품 라마 능력을 부여하지 않고 전리품 라마를 생성합니다.
    • 전리품 라마는 10분 동안 지속되며 위에 타이머가 표시됩니다.
      • 전리품 라마를 기대되는 보상으로 느져지게 만드는 것이 목표입니다. 능력 중 하나를 차단함으로써 플레이어가 전리품 라마를 발견할 때마다 갈등을 일으켰습니다.
      • 전리품 라마가 영웅 능력을 제한시키기 때문에 전리품 라마를 받지 않는 상황을 방지하고자 합니다.


    집행자 그리즐리
  • 곰의 인내 : 테디의 지속 시간이 감소합니다.
  • 능력: 테디, 지진 충돌, 위상 이동

    정찰병 이글아이
  • 위상 전진 : 위상 이동의 보너스 이동 속도가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 보너스 이동 속도 더 증가하고, 순간이동 거리가 증가합니다.)
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    정찰병 제스
  • 위상 전진 : 위상 이동의 보너스 이동 속도가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 보너스 이동 속도 더 증가하고, 순간이동 거리가 증가합니다.)
  • 능력: 테디, 뇌전탑, 지진 충돌

    정찰병 A.C.
  • 위상 전진 : 위상 이동의 보너스 이동 속도가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 보너스 이동 속도 더 증가하고, 순간이동 거리가 증가합니다.)
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    선봉대원 사우디
  • 단층선 : 지진 충돌의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 지진 충돌, 뇌전탑, 위상 이동

    쇼크블래스터 버즈
  • 전기충격 : 뇌전탑에 보너스 충격 피해가 추가됩니다.
  • 능력: 뇌전탑, 테디, 위상 이동

    인도자 A.C.
  • 축전기 : 뇌전탑의 지속 시간이 증가합니다.
  • 능력: 뇌전탑, 테디, 위상 이동

    과거의 영광 A.C.
  • 불가능 행렬 : 충전 조각 사용 시 테디와 뇌전탑의 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 능력: 뇌전탑, 테디, 위상 이동

    총잡이 사우디
  • 영광의 불길 : 위상 이동 사용 시 잠시 동안 권총의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 테디

    조각 날리미 제스
  • 조각 생성 : 적 처치 시 일정 확률로 충전 조각이 부여됩니다.
  • 능력: 테디, 뇌전탑, 위상 이동

    눈싸움 사우디
  • 곰의 눈빛 : 테디 눈에서 에너지 피해를 주는 광선이 발사합니다.
  • 능력: 테디, 뇌전탑, 위상 이동

    불꽃 이글아이
  • 이별 선물 : 위상 이동 사용 시 적에게 광역 지속 피해를 주는 폭죽이 바닥에 생성됩니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    뇌전 개척자 A.C.
  • 위상 가속 : 위상 이동의 충전 개수가 채워지는 시간이 감소합니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    테디샷 제스
  • 포상금 : 헤드샷으로 적 처치 시 일정 확률로 충전 조각을 부여합니다.
  • 능력: 테디, 위상 이동, 지진 충돌

    복병 버즈
  • 위상 이동 학살자 : 위상 이동 사용 후 짧은 시간 내에 적 처치 시 위상 이동의 충전 개수를 반환합니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    충격파 명수 그리즐리
  • 위상 기절 : 위상 이동으로 적 통과 시 적을 기절시킵니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    와일드 조각 개척자 데드아이
  • 잔류 전력 : 뇌전탑에 명중된 적에게 지속 피해 효과를 줍니다.
  • 능력: 뇌전탑, 테디, 위상 이동

    핏빛 황혼
  • 위상 흡혈 : 위상 이동으로 적 통과 시 체력을 회복합니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 지진 충돌

    발키리 리오
  • 키네틱 펀치 : 핵주먹의 충격 및 밀치기가 증가합니다.
  • 능력: 위상 이동, 지진 충돌, 테디

    벤투라 라미레스
  • 확대곰 : 테디 공격의 사거리가 증가하고, 적과의 거리에 따라 피해가 증가합니다.
  • 능력: 테디, 위상 이동, 지진 충돌

    영하 제니스
  • 얼어붙은 사격 : 저격소총 치명타 명중 시 물 고통 피해 효과를 줍니다. (지휘관 업그레이드: 저격소총 치명타 명중 시 추가로 적을 얼립니다.)
  • 능력: 위상 이동, 테디, 뇌전탑

    라그나로크
  • 반사파 : 지진 충돌이 원래 발생 지점으로 돌아옵니다. (지휘관 업그레이드: 반사파의 피해가 증가합니다.)
  • 능력: 지진 충돌, 뇌전탑, 위상 이동

    현장 요원 리오
  • 위상 캐넌 : 위상 이동 사용 시 장착한 원거리 무기 강화, 다음 공격 시 적을 관통하고 에너지 피해를 주는 위상 발사체를 발사합니다.
  • 능력: 위상 이동, 테디, 지진 충돌

    격투 개척자 A.C.
  • 지속 충격파 : 지진 충돌의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 지진 충돌, 테디, 위상 이동

    뇌전 전문가 A.C.
  • 승압 : 뇌전탑의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 뇌전탑, 위상 이동, 지진 충돌

    선구자 A.C.
  • 곰전사 : 테디의 피해 및 발사 속도가 증가합니다.
  • 능력: 테디, 뇌전탑, 위상 이동

    선구자 퀸
  • 곰전사 : 테디의 피해 및 발사 속도가 증가합니다.
  • 능력: 테디, 뇌전탑, 위상 이동

    선구자 제스
  • 곰전사 : 테디의 피해 및 발사 속도가 증가합니다.
  • 능력: 테디, 뇌전탑, 위상 이동

    위상 정찰병 제스
  • 위상 교란 : 위상 이동의 충전 개수가 증가합니다.
  • 능력: 위상 이동, 뇌전탑, 테디

    수색대원 제스
  • 일해야 잘산다 : 수확 도구의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 테디, 지진 충돌, 위상 이동

    고고학자 제스
  • 타격 단련 : 핵주먹의 에너지 소모가 감소합니다.
  • 능력: 테디, 지진 충돌, 위상 이동

    피추적자 A.C.
  • 무쇠 주먹 : 적에 대한 핵주먹의 피해가 증가합니다.
  • 능력: 테디, 지진 충돌, 위상 이동

    레인저 데드아이
  • 지향 사격 : 권총의 피해 증가
  • 능력: 위상 이동, 테디, 지진 충돌

    비틀제스
  • 신중한 사격 : 권총의 치명타 피해가 증가합니다.
  • 능력: 위상 이동, 테디, 지진 충돌

    스틸울 앤서니
  • 4단 기어 변속 : 지진 충돌 사용 시 적에게 피해를 주고 적을 끌어당기는 파동 구역을 생성합니다.
  • 능력: 지진 충돌, 뇌전탑, 위상 이동

    징글 제스
  • 곰의 인내 : 테디의 지속 시간이 감소합니다.
  • 능력: 테디, 지진 충돌, 위상 이동

    얼음 여왕
  • 차가움 : 얼어붙은 적에게 주는 모든 피해가 증가합니다. (지휘관 업그레이드: 지진 충돌은 일정 확률로 적 얼립니다.)
  • 능력: 지진 충돌, 뇌전탑, 위상 이동

  • 이벤트 상점에서 파고들기 전문가 사라를 만나보세요.
    • 2월 28일(미국 동부 표준시 기준)에 만나볼 수 있습니다.
  • 사랑의 폭풍 퀘스트를 통해 타락한 러브 레인저 존시를 얻을 수 있습니다.
    • 전설 희귀도입니다.
    • 특성 - 타락의 연료 : 적 처치 시 잠시 동안 에너지를 회복합니다.
  • 사랑의 폭풍 퀘스트를 통해 포옹 혐오자 사라를 얻을 수 있습니다.
    • 전설 희귀도입니다.
    • 특성 - 빠른 충전 : 근접 처치 시 에너지를 부여합니다.
  • 다음 이벤트 상점 영웅을 만나볼 수 있는 기간이 v8.20까지 연장됩니다.
    • 영하 제니스, 손오공, 링스 카산드라


    버그 수정
  • 유인장치를 로지 위에 설치할 수 없습니다.
  • 테디 및 봇 포탑 근처에 드리프트보드가 있으면 테디 및 봇 포탑이 적을 조준할 때 혼선이 생기는 문제를 해결했습니다.

일반

* 시작 로딩 시간이 감소했습니다.
* 모든 모드에서 플레이어 신고 UI를 통일했습니다.
* 플레이어 신고 UI에서 사유가 플레이어 이름보다 먼저 표시됩니다.
* 플레이어 신고 UI에서 플레이어의 역할에 대한 추가적인 정보가 표시됩니다. 예시: 당신을 처치한 플레이어, 팀원, 기타.

버그 수정
* 플레이어가 벽 사이로 구조물 약점을 맞출 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 카메라를 땅과 가깝게 기울이면, 일부 무기를 사용해 플레이어 뒤에 있는 적에게 피해를 줄 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 "건설"과 "편집"을 빠르게 연속으로 누르면, 구조물과 겹쳐지게 건설 미리보기 마커를 편집할 수 있는 문제를 해결했습니다. 이제 새롭게 건설한 구조물을 편집하게 됩니다.

소셜

버그 수정
* 초기 세이브 더 월드 보상 과정에서 채팅창이 열려있는 문제를 해결했습니다.

성능
* 제한이 없는 프레임 속도를 사용할 때 프레임이 떨어지는 것을 완화하기 위해, 카메라를 점프 또는 움직일 때 클라이언트/서버 데이터 전송 현상을 개선했습니다.
* PS4에서 모든 게임 모드의 안정성을 개선했습니다.

버그 수정
* 제한이 없는 프레임 속도를 사용할 때 관련 없는 업스트림 패킷/대역폭을 수정했습니다.

1.1. V8.01

패치일 2019년 3월 6일
원문
배틀로얄
신규 사항
숨겨진 보물
맵을 따라 섬에 숨겨진 보물을 찾으세요! X 표식이 있는 위치를 찾아 땅을 파보세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-01_br-header-v8-01_08BR_Treasure-Map_Social-1920x1080-7779ee89e94574064f4f44e396b6130f6a0aa888.jpg

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게임플레이
  • 피해를 받지 않고 지형을 미끄러져 내려올 수 있는 지형의 각도가 65도에서 75도로 증가했습니다.
무기 및 아이템
* 숨겨진 보물
* 숨겨진 상자를 찾을 수 있는 맵입니다.
* 상자 안에는 전설 전리품이 들어있습니다.
* X 숨겨진 보물을 찾아서! 상자는 곡괭이로 땅을 파서 획득해야 합니다.
* 한 번에 한 개의 맵만 들 수 있습니다.
* 전설 희귀도입니다.
* 바닥 전리품, 상자에서 발견할 수 있습니다.
* 보병소총의 등장 확률이 감소했습니다.
* 상자에서 보병소총이 등장할 확률이 14.41%에서 13.39%로 감소했습니다.
* 바닥 전리품에서 보병소총이 등장할 확률이 2.41%에서 2.24%로 감소했습니다.
* 뚫어'펑'의 등장 확률이 감소했습니다.
* 상자에서 뚫어'펑'이 등장할 확률이 9.42%에서 5.52%로 감소했습니다.
* 바닥 전리품에서 뚫어'펑'이 등장할 확률이 1.27%에서 1.02%로 감소했습니다.
* 사용 불가
* 병 로켓
이벤트
* 새로운 토너먼트: 건틀릿 솔로 테스트 이벤트 및 건틀릿 듀오 테스트 이벤트
* 업데이트된 토너먼트 방식을 실험하기 위해 새로운 토너먼트를 진행합니다.
* 시간 연장: 이 이벤트는 3월 9일 00:00(그리니치 표준시 기준)까지 단일 세션으로 진행됩니다.
* 이벤트 시간 연장에 따라, 듀오 플레이어는 파트너를 교체해도 본인 개인 점수가 유지됩니다.
* 참고: 플레이어의 점수에 따라 매치메이킹이 이루어지기 때문에, 매치의 품질 또는 가능 여부는 시간에 따라 상이할 수 있습니다.
* 점수 제도 업데이트:
* 매치 수 제한: 없음
* 버스 요금: 2점 차감
* 매치에 참여할 때마다, 매치 초반에 '버스 요금'으로 2점씩 차감됩니다.
* 토너먼트 점수는 0보다 낮을 수 없으며, 매치가 종료된 시점을 기준으로 플레이어의 토너먼트 점수가 0점보다 낮다면 0점으로 초기화됩니다.
* 승리: 3점 (총 10점)
* 2등 - 5등: 2점 (총 7점)
* 6등 - 10등: 2점 (총 5점)
* 11등 - 25등: 3점 (총 3점)
* 처치: 1점
* 매치메이킹:
* 플레이어는 총점이 비슷한 다른 플레이어와 매치메이킹됩니다.
* 가장 비슷한 플레이어와 매치가 생성되기까지 걸리는 최대 대기 시간 4분에서 8분으로 증가했습니다.
* 매치메이킹 대기 시간 4분 후에는 매치메이킹되는 점수 범위가 더욱 넓어집니다.
* 건틀릿 테스트 이벤트가 종료된 후, 최종 점수를 기준으로 상위 5% 플레이어에게는 '건틀릿 파이널' 토너먼트가 잠금 해제됩니다.
* 새로운 토너먼트: 건틀릿 솔로 파이널 및 건틀릿 듀오 파이널
* 이벤트는 3시간 동안 진행되며, 인게임 토너먼트에서 현지 일정을 확인할 수 있습니다.
* 점수 계산:
* 매치 수 제한: 10회
* 승리: 3점 (총 10점)
* 2등 - 5등: 2점 (총 7점)
* 6등 - 10등: 2점 (총 5점)
* 11등 - 25등: 3점 (총 3점)
* 처치: 1점
* 각 서버 지역의 상위 3,000명의 플레이어는 일요일 같은 시간대에 진행되는 2라운드에 진출하게 됩니다.
오디오
* 일반 AR 사운드가 슈터를 지배하지 않도록 개선했습니다.
* 적이 구조물을 파괴할 때 나는 소리가 다른 플레이어가 파괴할 때 나는 소리보다 크게 납니다.
* 발소리 오디오가 위/아래 레이어 간 변동이 이루어지는 것이 아니라 위/아래 레이어와 혼합됩니다.
* 적이 위 또는 아래에 있을 때 발소리 오클루전이 적의 머리부터 적용됩니다.
* 시즌 8 승리 우산의 볼륨이 감소했습니다.
* 모바일/Switch의 시즌 8 승리 우산에서 소리가 정상적으로 재생됩니다.
모바일

버그 수정
* 두 손가락으로 발사 버튼을 누르면 반복적으로 발사하는 문제를 해결했습니다.

크리에이티브
신규 사항
스프레이 저장
스프레이를 사용해 나의 섬을 더욱 개성 있게 꾸며보세요! 3개로 제한되지 않습니다.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-01_creative-header-v8-01_Fortnite_patch-notes_v4-0_overview-text_Sprays-1920x1080-8d58d221676bd2eb400f5130a028aa8bb3f55d9d.jpg

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  • 스프레이를 저장할 수 있습니다! 스프레이를 사용해 장식하세요.
    • 스프레이가 3개로 제한되지 않으며, 스프레이 한 개당 메모리 표시기에 약간의 비용이 추가됩니다.
게임플레이

버그 수정
* Nintendo Switch에서 크리에이티브 서버에 16명의 플레이어가 있을 때 지연 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 드럼 건을 추가했습니다.
* 전술 기관단총을 추가했습니다.
구조물
* 원소 큐브 갤러리를 새롭게 추가했습니다. 4가지 물 속성을 먼저 추가했습니다.
* 여러 색상의 다리 및 거더 갤러리를 새롭게 추가했습니다.
* 여러 색상의 장애물 코스 갤러리를 새롭게 추가했습니다.
* 시각화 장치 갤러리(특대)를 새롭게 추가했습니다. 이제 음악을 크게 즐길 수 있습니다!
장치

버그 수정
* 게시판 장치에 변화를 적용한 즉시 업데이트됩니다.
* 게시판 장치가 언어 필터를 우회하지 않습니다.
* 플레이어 소환 패드 밑에 건설된 바닥 타일을 파괴해도 소환 패드가 없어지지 않습니다.

세이브 더 월드
신규 사항
하일랜드 전사 와일드캣
이런 영웅은 어디에도 없습니다! 주간 상점에서 이 군인을 만나보세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-01_stw-header-v8-01_08StW_HighlandWarriorWildcat_Social-1920x1080-932990464f7994ae85cb67815609be91fb20770c.jpg

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UI

버그 수정
* 영웅 편성 정보에 임시 데이터가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 무료로 도감 슬롯에서 꺼내기 기회가 있어도 슬롯에서 꺼낼 때 드는 비용이 없으면 도감 슬롯에서 꺼내기 버튼을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다. 무료 슬롯으로 비용이 소모되지는 않았지만, 충분한 잔액이 있지 않으면 사용할 수 없었습니다.
영웅

버그 수정
* 총알폭풍 존시의 능력이 잘못된 순서로 잠금 해제되는 문제를 해결했습니다. 1성에 전투 함성, 2성에 특공대 출동, 3성에 세열 수류탄 순서로 해제됩니다.
* 특정 무기와 상호작용하면 사마귀 도약의 재사용 대기시간이 초기화되는 문제를 해결했습니다.
* 공중에 얼마간 머물러 있는 것은 재미를 주지만 이것은 의도하지 않은 상호작용이었습니다. 수직적 게임 플레이가 어떻게 실행되는지 확실히 하고 싶고 긍정적인 반응을 본 후에 이런 종류의 플레이를 소개할 더 많은 방법을 찾을 것입니다.
* 예리한 시선이 일부 적과 콜리전을 형성하는 문제를 해결했습니다.
게임플레이

버그 수정
* 함정 선택창에서 함정을 선택할 때 마우스를 사용하면 간헐적으로 벽이 건설되는 문제를 해결했습니다.

일반

버그 수정
* 콘솔(Xbox One X 또는 Playstation 4 Pro)의 모션 블러가 켜져 있을 때 효과가 정상적으로 적용됩니다.

2. V8.10

패치일 2019년 3월 12일
원문
배틀로얄
신규 사항
볼러
이제는 때굴때굴 굴러서 이동해보세요! 배틀로얄에 새롭게 추가된 ‘볼러’의 부스트와 그래플링 건을 사용하면 엄청난 묘기를 선보일 수 있습니다!!
파일:8.10patch-볼러.jpg
자동판매기
이제 자동판매기에서 무료로 아이템을 획득할 수 있습니다.! 자동판매기는 한 개의 아이템/무기를 지급하고 소멸됩니다.
파일:8.10patch-자동판매기.jpg

[ 배틀로얄 V8.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

무기 및 아이템
  • 볼러
    • 이 새로운 탈것은 오직 1명만이 탑승 가능하며, 원정 초소와 해적 야영지의 전리품 근처에서 발견할 수 있습니다.
    • 장착된 그래플링 건을 사용해 절벽을 오르거나 숲을 휘젓고 다녀보세요.
    • 운전자는 볼러가 파괴되기 전까지 적의 발사체에 의해 피해를 받지 않지만, 볼러의 체력은 적이 발사하는 공격 을 모두 받아내기에는 부족합니다.
    • 체력 300
  • 보병소총
    • 일반 희귀도를 제거했습니다.
  • 중돌격소총
    • 희귀/에픽/전설 희귀도를 일반/고급/희귀로 변경했습니다.
    • 일반/고급/희귀 희귀도의 기본 피해는 36/38/40입니다.
  • 뚫어'펑'
    • 소지할 수 있는 최대 수량이 10에서 6으로 감소했습니다.
  • 자동판매기
    • 재료 소모 비용을 제거했습니다.
    • 이제 자동판매기는 아이템을 지급한 뒤 즉시 파괴됩니다.
    • 일반 및 고급 자동판매기를 제거했습니다.
    • 전설 자동판매기에서 유인 포탑을 제거했습니다.
  • 보물 지도가 바닥 전리품으로 등장할 확률이 0.53%에서 0.27%로 감소했습니다.
  • 보물 지도가 상자 전리품으로 등장할 확률이 3.25%에서 1.65%로 감소했습니다.

    버그 수정
  • 로켓에서 나온 연기가 폭발 즉시 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 탈것을 사용하는 동시에 풍선으로 최대 건설 높이에 도달하면 풍선이 터지는 소리가 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 자동 무기 줍기 설정이 켜져 있음에도 불구하고 숨겨진 보물이 자동으로 주워지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 숨겨진 보물 상자가 시작 섬에 배치되는 문제를 해결했습니다.
  • 호버보드에서 점프하는 동시에 충격 수류탄 또는 충격파 수류탄을 사용하면 플레이어가 빠르게 회전하는 문제를 해결했습니다.
기간 한정 모드: 도주
* 도주 모드에 오신 것을 환영합니다. 이 모드에서는 플레이어가 보석을 찾아 가장 먼저 도주 차량으로 가져가면 매치에서 승리합니다!

모드 세부 사항
* 보석은 첫 번째 폭풍 원의 가장자리에 있는 특별한 보급품 금고에서 찾을 수 있습니다. 금고를 여는 시간은 오래 걸리기 때문에 주변을 잘 살핀 후에 보석을 쟁취하세요!
* 맵에는 항상 4개의 보석이 있습니다. 플레이어가 보석을 들고 도주하거나 폭풍에서 잃어버리면, 새로운 보급품에서 보석이 생성됩니다.
* 맵에 총 4개의 도주 차량이 있습니다. 3개는 매치 초반에 등장하고 나머지 1개는 후반에 등장합니다.
* 목표는 보석을 찾거나 훔쳐서 도주 차량으로 가져가서 승리하는 것입니다.
* 보급품과 도주 차량이 등장하면 맵에 항상 표시됩니다.
* 누군가 보석을 주우면, 30초 동안 모든 플레이어의 맵에 표시됩니다.
* 플레이어가 보석을 들고 있으면 체력 및 보호막이 시간에 따라 회복되지만, 이동 속도가 10% 감소합니다.
* 도주 차량은 공중에 떠있으며, 보석을 가진 플레이어가 도주에 성공하기 위해서는 도주 차량이 있는 위치로 구조물을 건설해 이동하고 차량과 상호작용해야 합니다.
* 매치가 시작하면서 빨간색 보급품 10개가 투하됩니다. 빨간색 보급품 안에는 다양한 원거리 무기와 기타 아이템이 들어있으며, 이번 모드에서 새로운 그래플링 건을 획득할 수 있는 유일한 방법입니다.
* 이 모드에서는 희귀 이상 무기만 등장합니다.
* 도주 차량으로 접근하는 것이 너무 쉬워지지 않도록 균열, 휴대용 균열, 점프패드를 제거했습니다. 도주 차량에 도달하기 위해서는 ‘건설’을 활용해 보시기 바랍니다!
* 이 모드에서의 플레이 기록은 프로필 통계(처치/사망 및 승리)에 반영됩니다. 하지만, 승리 우산이 지급되지는 않습니다.
* 이 모드에 일시적으로 산악 카드가 돌아왔으며 유일한 4인 탈것입니다.
게임플레이
* 배틀로얄 크로스 플레이 매치메이킹
* Xbox One과 PS4 풀을 통합했습니다.
* 크로스 플레이를 즐기기 위해서는 ‘크로스 플레이’기능을 허용해야 합니다.
* 허용하지 않은 플레이어는 크리에이티브 모드 및 포린이 놀이터만 이용할 수 있습니다.
* 모바일과 Switch 풀을 통합했습니다.
* 지금까지 Switch 플레이어는 Xbox One 및 PS4 크로스 플레이 파티와 통합되었습니다.
* 이제 모바일과 Switch 플레이어 모두 평균적으로 더 나은 게임 경험을 할 수 있습니다.
* 이에 따라 더 많은 데이터 센터 지역을 지원하는 동시에 게임 모드를 더 많이 실행할 수도 있습니다. 여러분의 의견을 알려주세요!
* 프론트엔드에서 무한 댑의 지속 시간이 12시간이 아닌 11시간으로 감소했습니다.
* 물론 조크입니다. 프론트엔드에서 무한 댑의 지속 시간이 12시간이 아닌 13시간으로 증가했습니다.:)
* 로그아웃, 스스로 사망, 폭풍 피해로 인하여 처치되었을 때 마지막으로 피해를 준 플레이어에게 ‘처치 횟수’가 인정됩니다. 현재 처치 횟수 인정 타이머는 폭풍 처치의 경우 5초, 로그아웃 및 스스로 사망의 경우 15초입니다.
* 처치 시 흡혈의 시각 효과를 추가했습니다.
* 이제 해적 캐넌으로 발사된 플레이어가 무엇이든 충돌을 하는 즉시 건설을 시작할 수 있습니다.
* 플레이어가 풍선을 든 상태에서 춤을 출 수 있습니다.
* 해적 캐넌의 오디오 비주얼라이저 HUD 아이콘을 캐넌으로 추가했습니다.
* 이제 플레이어가 비어 있는 탈것에 탑승하면 자동으로 운전석에 탑승하게 됩니다.
* 다음 아이템에 커스텀 소모 애니메이션이 적용됩니다.
* 붕대
* 구급상자
* 소형 보호막 물약
* 보호막 물약
* 홀짝 주스
* 처그 저그

버그 수정
* 캐넌 안에 있으면 총알을 맞지 않는 해적 캐넌 콜리전 문제를 해결했습니다.
* 뒤로 이동할 때 해적 캐넌으로 발사할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 해적 캐넌으로 자기 자신을 발사할 때 장치가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 해적 캐넌에서 발사된 플레이어의 충격 폭발 효과가 나중에 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 해적 캐넌이 옆으로 뒤집혀서 너무 오랫동안 바닥에서 미끄러지는 문제를 해결했습니다.
* 근접한 거리에서 해적 캐넌을 발사하면 캐넌이 피해를 받는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 구조물과 가까운 거리에서 해적 캐넌으로 발사되면 구조물을 파괴하면서 관통하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 탈것이 비어 있을 때 또는 아군 플레이어만 탑승하고 있을 때 함정이 발동하지 않습니다.
* 카메라가 심하게 깜빡거리는 현상으로 인해 무기의 첫 발이 정확하게 발사되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 콩가 이모트가 용암과 같은 환경의 표면의 특징을 반영하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 일시적으로 스카이다이빙 애니메이션을 중단할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 문을 열거나 닫는 애니메이션 도중에 이모트를 취소할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 숨겨진 보물 지도를 거꾸로 잡는 문제를 해결했습니다.
* 건설과 편집 버튼을 빠르게 연속으로 누르면 건설된 구조물이 아닌 청사진으로 나타난 구조물의 편집 모드로 전환되는 문제를 해결했습니다.
* 유인 포탑 근처에서 드리프트보드하차 시 폭발하는 문제를 해결했습니다.
* PS4 플레이어가 마우스 감도를 조정할 수 없는 문제를 해결했습니다.
이벤트
* 토너먼트 업데이트: 건틀릿 솔로 테스트 이벤트 및 건틀릿 듀오 테스트 이벤트
* 연장 세션을 추가했습니다. 토너먼트는 매일 24시간 진행되며 3월 19일 오후 1시(한국 시간 기준)에 종료됩니다.
* 매치메이킹:
* 매치메이킹 대기 시간 8분 이후에는 점수가 가장 비슷한 플레이어가 아닌 점수대가 그 다음으로 비슷한 플레이어와 매치메이킹이 이루어집니다.
* 높은 점수를 보유한 플레이어가 높은 점수를 보유한 다른 플레이어와 매치메이킹이 이루어질 가능성을 높이기 위해 매치메이킹 점수 산정 방식을 조정했습니다.
* 참고: 플레이어의 점수에 따라 매치메이킹이 이루어지기 때문에, 매치의 품질 또는 가능 여부는 시간에 따라 상이할 수 있습니다.
* 점수 제도 업데이트:
* 솔로
* 15위 안에 진입하면 2점이 주어집니다. 이전 10위에서 15위로 변경되었습니다.
* 듀오
* 버스 요금이 2점에서 3점으로 올랐습니다.
* 듀오 이벤트에서 처치 점수가 너무 많이 지급되어 이벤트 기간 동안 너무 많은 점수가 지급되는 문제를 해결하기 위한 일시적인 해결 방안입니다.
* 7위 안에 진입하면 2점이 주어집니다. 이전 5위에서 7위로 변경되었습니다.
* 새로운 토너먼트: 말썽꾼 듀오 컵 (미국 동부 표준시 기준 3월 16일 및 17일)[$100,000 상금!]
* Fortnite World Cup를 시작하기 전, 대회의 상금 지급 시스템을 실험하기 위해, 3월 16일 및 17일(미국 동부 표준시 기준)에 $100,000 상금이 걸린 듀오 토너먼트를 진행합니다. 상금은 모든 서버 지역에 분배됩니다! 공식 규정과 세부 사항은 추후 공개될 예정인 점 참고하시기 바랍니다.
* 이 이벤트에 참여하기 위해서는 3월 16일 오후 1시(한국 시간) 기준, 솔로 또는 듀오 건틀릿 테스트 이벤트에서 전 세계 상위 3% 안에 진입해야 합니다.
* 진행 방식:
* 1라운드: 모든 유자격 플레이어
* 2라운드: 1라운드 상위 3,000명의 플레이어
성능
* 특정 ISP에서 패킷 손실이 발생하여 UDP 네트워크 패킷을 재배열하게 되는 문제를 해결했습니다.
* 지난주 업로드한 Reddit 게시글에서 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.
* Xbox One의 파일 입출력의 성능을 개선했습니다. 스트리밍 메시가 지연되는 빈도가 감소합니다.
* GPU 타이밍으로 인한 Switch의 지연 문제를 해결했습니다.
* 낮이 바뀔 때 물체가 영향을 받는 가능성을 줄여 Switch 성능을 개선했습니다.
* 캐넌을 최적화했습니다.
* 대규모 팀 모드의 UI 구성 요소를 최적화했습니다.
* 퀵바의 성능을 개선했습니다.
* 애셋이 한 번에 로딩되면서 매치 통계 화면에 지연 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 공중에 있을 때의 풍선 오디오를 새롭게 추가했습니다.
* 작은 사물의 파괴음 볼륨이 감소했습니다. (의자, 침대, 난간 등)
* 곡괭이를 휘두를 때 나오는 에코를 제거했습니다.
* 글라이딩할 때 외부의 주변 소음을 제거했습니다.

버그 수정
* 글라이더 다시 펼치기를 사용할 때 글라이더를 펼치는 소리가 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 글라이더 착지/펼치기 소리로 인해 승리할 때 나오는 음악 소리가 줄어드는 문제를 해결했습니다.
* 대기실에서 음악과 함께 글라이더를 미리보기할 때의 음악 소리 볼륨을 개선했습니다.
* 해적 캐넌으로 10초 이상 전력 질주해도 해적 캐넌의 이동 소리가 중단되지 않습니다.
* 균열을 이용해 이동한 다음 풍선 터지는 소리가 반복적으로 재생되는 문제를 해결했습니다.
UI
* 지정 키 - 키보드의 지정 키를 더욱 쉽게 찾을 수 있도록 분류했습니다.
* 마커 시스템:
* 월드 내 마커의 설명을 추가했습니다. 마커를 활용하는 방법을 확인할 수 있습니다. 마커 위로 조준선을 올리면 마커 설명이 나타납니다.
* 탈것과 사과와 같은 소모품에 마킹할 수 있습니다.
* 모든 플랫폼에서 아이템 마커의 가독성이 좋아지도록 마커 표시를 수정했습니다.
* 처음 아이템에 마킹을 하면 아이템이 일시적으로 큰 아이콘으로 표시되고, 플레이어가 아이템 위치에 가까이 조준하면 크기가 줄어듭니다.
* 마커는 거리를 기준으로 정렬됩니다.
* 스쿼드 웨이포인트 마커가 시야를 덜 방해하도록 크기를 줄였습니다.
* 미니맵 마커를 월드 내 마커와 동일하게 수정했습니다.
* 키보드의 경우, 위험 마커를 추가할 때 사용하는 키를 별도로 지정할 수 있습니다.
* 핑 버튼을 두 번 클릭하면 위험 마커를 추가할 수 있고, 땅에 있는 아이템에 방해받지 않습니다.
* 탈것을 탄 상태에서 원활하게 핑을 할 수 있습니다.
* 나 어딨숲을 사용한 상태에서 마킹할 수 있습니다.
* 마커 시스템에서 더 개선되었으면 하는 부분이 있다면 언제든지 커뮤니티를 통해 말씀해주세요!
* 조준사격할 때 스쿼드 이름과 팀 화살표의 투명도가 높아졌습니다.
* 매치 도중 현재 진행 중인 도전을 모두 확인할 수 있습니다.
* 외관을 빠르게 적용하세요! 보관함에서 외관을 고를 때 "모두 적용"을 선택하면 모든 슬롯에 외관을 적용할 수 있습니다.
* 도전을 확인할 때 일부 보상 유형에 카메라 컨트롤을 활성화했습니다.
* 파티에 참여하고 있을 때, 대기실의 도전 정보 패널에 파티 지원이 기본값으로 적용됩니다.

버그 수정
* 도전 화면에 블랙하트와 하이브리드 번들과 함께 럭스 번들도 표시됩니다.
* 대기실에서 최고 해상도 버전으로 탈것 또는 무기 외관을 확인할 수 있습니다.
* 콘솔에서 번들에 있는 마지막 도전에 "파티 지원"을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 도전의 다음 단계에서 "파티 지원"이 자동으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러에서 도전을 선택할 때 애니메이션 및 음향 효과가 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 도전 화면에서 마우스로 스크롤하면 의도치 않게 점프를 하게 되는 문제를 해결했습니다.
리플레이
* 미니맵에 버스 경로를 추가했습니다.
모바일
* 각 무기의 자동 발사 효과를 조정할 수 있는 기능을 추가했습니다.
* Android에서 발소리 오클루전을 추가했습니다.
* 모바일/Switch에서 일부 음향 효과의 품질을 개선했습니다.

버그 수정
* 비정상적으로 무기를 반복하여 발사할 경우 발사 버튼이 작동하지 않거나, 초기화하지 않으면 무기가 발사되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 터치 플레이어의 십자선이 특정 위치에 있을 때만 사용 버튼을 사용할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 게임패드/PC처럼 "사용" 버튼이 작동하도록 변경했습니다.
* 편집 모드의 입력키를 누른 상태에서 건설 모드로 전환하면 빠른 건설이 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 블루투스 컨트롤러를 사용할 때 왼쪽 트리거가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모바일의 인벤토리 패널에 나타난 무기 능력치를 수정했습니다.
* 모바일에서 "컨트롤러에서 전력질주 기본 설정"이 꺼져 있으면 자동으로 달릴 때 전력질주가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 건설/전투 모드 버튼을 계속 누른 상태에서 건축 구조물을 선택하면 건설 모드에서 나가지는 문제를 해결했습니다.
* 모바일에서 아이템을 핫바에서 드래그하면 "사용" 액션이 발동되는 문제를 해결했습니다.
* 모바일에서 플레이어가 여러 탈것을 운전하면 투척 아이템의 궤도가 사라지지 않고 남는 문제를 해결했습니다.

크리에이티브
신규 사항
새로운 섬 및 테마
새로운 이색적인 섬을 확인해보세요! 새로운 나무 오두막 테마로 멋진 휴양지를 건설하고 열대 지방의 멋진 화산 풍경을 보면서 휴식을 취해보세요.
파일:8.10patch-새로운테마.jpg
새로운 게임 옵션
공격 또는 방어? 팀 설정 및 PvP 게임 설정을 더욱 커스텀하게 설정할 수 있는 새로운 게임 옵션이 추가되었습니다.
파일:8.10patch-새로운게임옵션.jpg

[ 크리에이티브 V8.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

  • 새로운 섬
    • 사주 섬
      • 한 면 105타일 정사각형 크기
    • 화산 섬
      • 한 면 105타일 정사각형 크기
  • 한 서버당 플레이어 섬에 있는 플레이어의 수가 16명에서 8명으로 제한됩니다.
    • 더 큰 섬을 만들 수 있습니다.
    • 서버 성능을 개선하였습니다.
    • 첫 8명의 플레이어 이후 로딩된 플레이어는 개인 섬에 접근할 수 없으며, 새로운 서버를 시작해야 합니다. 이는 추후 업데이트에서 포털 메커닉이 업데이트되면 수정될 예정입니다.
  • 더 큰 섬을 만들 수 있도록 섬의 막힌 콜리전을 제거했습니다.

    버그 수정
  • 섬을 로딩하거나, 다시 로딩하거나, 게임을 종료할 때 사물이 사라지는 문제를 해결했습니다. 버그를 일으키던 기록 삭제 시스템을 제거했습니다.
  • 섬을 초기화한 다음 다시 복구할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 섬에 합류한 플레이어한테 섬의 설정이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 기본 섬의 특정 위치에 일부 구조물 및 장치가 설치되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 플레이어가 크리에이티브 섬에 로딩한 다음 빠르게 허브로 다시 돌아가면 멈춰지는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 점수 제도를 추가했습니다.
* 게임 종료 조건으로 점수 달성 승리 조건 옵션을 추가했습니다. 플레이어 또는 팀이 게임에서 승리하기 위해 획득해야 하는 점수를 설정합니다.
* 1부터 10,000,000까지 승리 점수를 다양하게 설정할 수 있습니다.
* 점수판 유형에 총점 옵션을 추가했습니다. HUD에 총점을 추가해서 게임 종료 시점에 플레이어 및 팀의 총점을 표시합니다.
* 점수는 탈것을 활용한 기술 및 코인과 같은 도전 갤러리 아이템에서 얻을 수 있습니다.
* 목표를 추가했습니다.
* 게임 종료 조건으로 목표 횟수 달성 승리 조건 옵션을 추가했습니다. 게임에서 승리하기 위해 완료해야 하는 목표의 수를 설정합니다.
* 점수판 유형에 목표 옵션을 추가했습니다. 게임 종료 시점에서 각 플레이어 또는 팀이 완료한 목표의 수를 표시합니다.
* "도전 갤러리"에 있는 코인 사물에 새로운 시각 효과를 추가하여 플레이어에게 더욱 잘 보이도록 수정했습니다.
* 이제 게임 시작 카운트다운이 화면이 사라진 후 시작됩니다.
* 추천 섬에서 게임을 시작하는 동안 HUD 표시가 꺼집니다.
* 게임 시작 카운트다운 도중 플레이어가 움직이지 않는 옵션을 추가했습니다.
* 카운트다운을 6초에서 3초로 변경했습니다.
* 새로운 부활 위치 유형인 "현재 위치"를 추가했습니다. 게임이 시작할 때 플레이어가 있는 위치에서 부활합니다. 게임을 플레이 테스트할 때 유용합니다.
* 게임 탭 옵션을 더 찾기 쉽게 정렬했습니다.
* 게임 옵션 및 게임 설정 옵션의 툴팁 설명을 추가했습니다.

버그 수정
* 이미 진행 중인 서버에 참여한 플레이어의 점수가 정상적으로 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 팀을 교체한 후 부활할 때 빈사 상태로 전환되는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러에서 점프키가 오른쪽 엄지스틱 버튼에 지정되어 있으면 플레이어가 자유 이동 모드에서 나갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 게임이 다시 시작할 때 화면이 두 번씩 희미하게 사라지는 문제를 해결했습니다.
* HUD 준비 타이머에 있는 노란색 세모가 너무 빠르게 사라지는 문제를 해결했습니다.
* HUD 준비 타이머가 애니메이션으로 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임이 준비 단계로 전환될 때 부활하는 플레이어의 상태가 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템

버그 수정
* 나 어딨숲을 착용한 상태에서 원격 조종 폭약을 투척하면 투척한 플레이어의 캐릭터에 폭약이 부착되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 캐넌과 상호작용할 때 불안정한 문제를 해결했습니다.
* 드럼 건의 음향 효과를 수정했습니다. 만족스러운 소리를 다시 들을 수 있습니다.
크리에이티브 도구 및 휴대폰
* 휴대폰으로 스프레이를 조준하면 스프레이가 하이라이트됩니다. 이는 삭제할 수 있다는 것을 의미합니다.
* 휴대폰으로 섬 지형 아래 있는 사물 및 구조물 타일과 상호작용할 수 있습니다. 십자선을 그 위로 올리면 하이라이트가 표시됩니다.
* 모눈에 맞춤 기능을 켠 상태에서 휴대폰을 사용해 사물을 축소 또는 확대할 때, 버튼을 길게 누르면 사물을 계속 축소 또는 확대할 수 있습니다.

버그 수정
* 모바일 플랫폼에서 바닥 또는 캐릭터를 무시하고 사물의 홀로그램 미리보기가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 크기를 축소할 때 표시기가 잘못된 방향으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 건설한 일부 벽이 의도했던 것보다 메모리 소모량이 더 큰 문제를 해결했습니다.
* 캐넌에서 플레이어가 발사된 다음 휴대폰이 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모눈에 맞춤 기능이 켜진 상태에서 휴대폰을 사용해 확대 또는 축소하면 일시적으로 사물의 크기가 잘못 조정되는 문제를 해결했습니다.
* 사물이 너무 크거나 멀리 있을 때 중심 맞추기 및 크기 조정 표시가 잘 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모바일 플랫폼에서 지형의 콜리전이 켜져 있는 상태와 꺼져 있는 상태의 화면 버튼에 차이가 없는 문제를 해결했습니다.
구조물
* 은은한 조명 갤러리 (대)
* 나무 오두막 갤러리 및 구조물
* 화산암 및 용암 타일 갤러리
* 정글 신전 벽 확장 갤러리
* 광차 갤러리
* 원소 큐브 갤러리에 용암 타일을 추가했습니다.
* 알려진 문제: 용암 타일이 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
* 거리 갤러리 및 슬랜트 갤러리에 새로운 바닥 타일을 추가했습니다.
장치
* 새로운 볼러 생성 패드
* 이 1인 탈것은 원정 초소와 해적 야영지의 전리품 근처에서 발견할 수 있습니다.
* 장착된 그래플링 건을 사용해 절벽을 오르거나 숲을 휘젓고 다녀보세요.
* 운전자는 피해를 받지 않지만, 볼러자체의 체력이 낮기 때문에 적이 발사하는 공격을 조심해야 합니다.
* 체력 300
* 새로운 목표 장치
* 새로운 게임 유형에 필요한 파괴 가능한 목표물 역할을 하는 장치입니다.
* 7개의 목표물 중에서 선택합니다. 네, 맞습니다. 드디어 병맛 버거 마스코트와 피자 전문점 마스코트가 추가되었습니다! 침대도 추가되었습니다.
* 체력을 1, 20, 50, 100, 200, 400, 500, 800, 1000, 2000, 3000, 5000, 10000, 25000으로 설정합니다.
* 목표물이 어느 팀의 것인지 설정합니다.
* 목표물이 파괴되었을 때 폭발하는 반경을 설정합니다. '파괴 불가'로 설정되어 있어도, 반경 내에 있는 모든 타일 및 사물을 파괴합니다.
* 찾기 쉽도록 추가할 표식 유형을 선택적으로 설정합니다.
* 알려진 문제: 탈것으로 목표물에 피해를 줄 수 없습니다.
* 시작 인벤토리를 팀 설정 및 인벤토리로 업데이트했습니다.
* 팀별로 설정 옵션을 선택할 수 있습니다.
* 무기 보너스 탄약 - 켜기, 끄기
* 시작 체력 - 1%, 절반, 최대, 무적
* 최대 체력 - 1, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10000
* 시작 보호막 - 비어 있음, 절반, 최대
* 최대 보호막 - 보호막 없음, 25, 50, 75, 100, 200, 500, 1000, 2000, 10000
* 탄약 무제한 - 켜기, 끄기
* 자원 무제한 - 켜기, 끄기
* 낙하 피해 - 켜기, 끄기
* 중력 - 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음
* 점프 피로도 - 켜기, 끄기
* 플레이어 자유 이동 - 켜기, 끄기
* 플레이어 이름 및 위치 표시 - 항상 표시, 항상 숨김
* 글라이더 다시 펼치기 - 켜기, 끄기
* 빈사 상태 - 켜기, 끄기
* 게임 내 건설 차단 - 켜기(플레이어는 건설할 수 없습니다.), 끄기(플레이어는 보유한 목재, 석재, 금속 자원으로 건설할 수 있습니다.)
* 부활 시간 - 1-30초
* 초반 팀 최대 크기 - 무제한, 1-16. 팀 게임 옵션을 사용할 때 불균형하게 팀을 설정해보세요.
* 처치 횟수 승리 조건 - 끄기, 1-10
* 아이템 수집 승리 조건 - 끄기, 전체, 1-10
* 점수 달성 승리 조건 - 끄기, 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000, 10000, 20000, 50000, 100000, 200000, 500000, 1000000, 2000000, 5000000, 10000000
* 목표 횟수 달성 승리 조건 - 끄기, 1-10
* 이전 8.00 패치 노트에서 누락된 내용 - 벽 버전의 속도 부스트를 추가했습니다. 엘리베이터로 사용하기 좋습니다.
* 체크포인트 장치에 팀 설정을 추가했습니다.
* 모바일 디바이스의 메모리 및 성능 문제를 해결하기 위해 게시판의 글자 수를 50자로 제한했습니다. 글자 수를 늘리기 위해 계속 검토할 예정입니다.

버그 수정
* 섬에 음악 블록이 많이 설치되어 있을 때 뮤직 시퀀서 장치에서 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
* "처치 시 아이템 드롭" 게임 옵션이 꺼지면, 시작 인벤토리 장치에 중복된 아이템이 지급되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어 시작 장치의 옵션이 없음으로 설정되어 있어도 아무 팀으로 선택되는 문제를 해결했습니다.
* 게시판의 배경 색상이 정상적으로 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 휴대폰을 사용할 때 핀볼 플리퍼의 홀로그램 미리보기가 항상 기본 크기로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 휴대폰으로 핀볼 범퍼를 축소 또는 확대한 다음 복사를 하면 미리보기가 겹쳐지게 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 시퀀서에 설치된 음악 블록이 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 드리프트보드를 사용하면서 휴대폰을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 라디오 재생을 허용하지 않았는데도 섬에 로딩하면 라디오 음악이 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 캐넌에 맞으면 인벤토리에 접근할 수 없는 문제를 해결했습니다.
UI
* 점수판 유형이 총점으로 설정되었을 때 HUD에 점수를 추가했습니다.

버그 수정
* HUD 구성 요소가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 추천 섬에서 허브로 돌아온 후에도 게임 시작 패널이 그대로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 구조물 메뉴에 있었던 여러 맞춤법 또는 문법 오류를 수정했습니다.
* 추천 섬을 떠난 후에도 게임 시작 화면이 그대로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* "조엘스" 구조물의 설명을 더욱 정확하게 업데이트했습니다.
* 싱글 플레이어가 메뉴에서 팀 선택 탭으로 이동하면, 크리에이티브와 포린이 놀이터 옵션이 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임 시작 화면에서 "크리에이터 후원" 버튼을 사용할 때의 안정성을 개선했습니다.
* Switch에서 게임 시작 화면의 버튼 아이콘이 없어지는 문제를 해결했습니다.
* 팀 번호를 변경하지 않고 팀 선택을 적용하면 플레이어의 팀이 항상 1팀으로 변경되는 문제를 해결했습니다.
포린이 놀이터
* 추천 섬에 입장할 때 포린이 놀이터와 추천 섬의 게임 설정이 다름에도 불구하고 포린이 놀이터의 옵션 세트가 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 크리에이티브 섬에 있는 플레이어는 섬 게임이 시작하기 전부터 다른 플레이어와 채팅을 할 수 있습니다. 게임이 진행되는 동안에는 게임 설정에 따라 음성 채팅 여부가 결정됩니다.
* 모든 플레이어가 섬을 떠나거나 게임을 시작한 플레이어가 메뉴에서 게임을 종료하기로 선택할 때까지 크리에이티브 섬 게임이 계속 진행됩니다. 지금까지 게임을 시작한 플레이어가 섬을 떠나면 게임이 종료되었습니다.
성능

버그 수정
* 뮤직 시퀀서를 사용할 때 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
* 최대 플레이어 인원이 있을 때의 서버 성능을 향상했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항

눈싸움 사우디
곰의 눈빛을 발사하세요! 다시 돌아온 개척자 영웅으로 레이저를 사용해 허스크를 처치하세요.
파일:8.10patch-눈싸움사우디.jpg
베타 폭풍
속도가 생명입니다! 새로운 한계 도전 베타 폭풍에 도전하세요.
파일:8.10patch-베타폭풍.jpg

[ 세이브 더 월드 V8.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

일반

버그 수정
* 도감을 확인할 때 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 겨울 라마에서 다른 아이템 세트가 나오는 문제를 해결했습니다.
* V8.0 이후 눈송이 티켓에서 전환된 겨울 라마에서만 이러한 문제가 발생했습니다.
* 이에 대한 보상으로 모두 플레이어에게 2018 겨울 라마를 지급했습니다. V8.0에서 잘못된 수량의 겨울 라마를 받은 모든 플레이어에게 원래 예정된 수량만큼의 2018 겨울 라마가 지급됩니다.
* 플레이어에게 눈송이 티켓이 계속 지급되는 문제를 해결했습니다.
* 현재 남은 눈송이 티켓 모두 2018 겨울 라마로 전환됩니다.
* 마우스를 사용해 함정 선택창에서 함정을 선택하면 벽이 설치되는 문제를 해결했습니다.
* 장착한 무기/함정 중 마지막 아이템을 파괴/소모했을 때, 그 슬롯에 새로운 무기/함정이 교체되어도 퀵바의 다음 슬롯에 있는 아이템으로 교체되는 문제를 해결했습니다.
* 설치된 구조물에 함정을 설치하면 구조물 테두리가 빨간색으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
미션 및 시스템
* 베타 폭풍
* 베타 폭풍 데이터 회수가 다시 돌아왔습니다.
* 여러분의 피드백을 반영하여, 플레이어 투표를 통해 열기구를 사격하여 일찍 떨어뜨릴 수 있습니다! 땅에 떨어질 때까지 기다리지 않아도 됩니다.
* 열기구를 터뜨려서 떨어뜨리면 폭풍이 더 빨리 이동하게 됩니다.
* 착륙 지점은 1x1 건설 구역입니다.
* 폭풍 벽 사이로 더욱 잘 보입니다.
* 새로운 베타 폭풍 미션: 한계 도전
* 한계 도전 미션은 여러 체크포인트를 경주하며 최대한 많은 바퀴를 도는 미션입니다. 더 많은 바퀴를 돌수록 배지 보상이 더 좋아집니다. 경주 시작 전에 경로를 정리할 수 있는 준비 시간이 주어집니다. 다양한 영웅 편성을 실험하기 좋은 방법입니다.
* 베타 폭풍: 처치 및 수집이 종료되었습니다.
* 이번 베타 폭풍에 참여하고 피드백을 제공해 주신 모든 분들에게 감사드립니다.
UI
* 이전의 "능력" 탭은 "편성" 탭으로 변경했습니다. 이 탭에서 플레이어가 미션을 플레이하면서 자신의 영웅 편성에 대한 정보를 확인할 수 있습니다.
* 미션 세부 사항을 확인할 때 지정 버튼을 길게 누르도록 컨트롤러 입력키를 변경했습니다.
* 영웅 편성의 편집 옵션을 사용하기 위해서는 지정 버튼만 탭하면 됩니다.
* 대기실에서 "영웅 편성 편집" 및 "폭풍 보호막 방어자" 버튼을 제거했습니다.
* 기능성 도구의 툴팁 길이를 줄였습니다.
* 시작 지점에서 부활 옵션의 지정 버튼이 빈사 상태에서 정상적으로 표시됩니다.
* 합성법으로 획득한 아이템을 자세히 살펴볼 때 진화 및 희귀도를 올릴 수 있습니다.
* 영웅 편성 화면에 있는 "모두 지우기" 버튼으로 기능성 도구 및 팀 특성을 지울 수 있도록 변경했습니다.
* 영웅 편성에 있는 팀 특성 및 기능성 도구 선택 패널 버튼의 옵션 설명을 추가했습니다.

버그 수정
* 클래식 또는 빠른 건축가 컨트롤러 설정을 사용하는 플레이어가 세 번째 능력 슬롯에 있는 수류탄을 던질 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 편성에 같은 특성의 영웅이 이미 있다는 알림 메시지가 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 이제 슬롯에 있었던 영웅과 중복되는 특성을 가진 영웅을 추가할 때, 편성이 이미 있는 특성이라는 알림 메시지가 잘못 나타나지 않습니다. 이와 같은 상황에서 "경고" 메시지가 나타나지 않고 같은 특성을 보유하면서도 더 높은 희귀도 또는 전력 레벨의 영웅으로 교체되기 때문에 더 좋은 영웅으로 교체하기 쉬워집니다.
* 원정에 있는 영웅 선택 세부사항 패널에 영웅 편성의 능력치가 제대로 표시되도록 수정했습니다.
* 한국어 구역 이름의 하단이 짤리지 않도록 수정했습니다.
* 함정 선택창 UI가 정상적으로 작동하도록 경사진 구조물을 수정했습니다.
* 음소거 플레이어를 추방할 때 음성 채팅 아이콘이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 도감 카테고리에서 슬롯에 추가된 제작법을 진화한 다음 슬롯에 추가할 수 있는 아이템 수량이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 친구 목록을 열고 닫을 때, 합성 슬롯 선택창에서 게임패드 컨트롤이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모든 언어에서 발생한 영웅 이름의 스크롤 문제를 해결했습니다.
* 다른 패드에서 방어자를 선택할 때 발생하는 방어자 함정 UI 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 퀘스트 일지에서 퀘스트 탭으로 돌아오면 이동키가 부분적으로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 대기실에 입장한 후에 퀘스트 일지에서 퀘스트를 시작하면 구역 매치메이킹이 정상적으로 이루어지지 않는 매치메이킹 문제를 해결했습니다.
* 영웅 능력의 재사용 대기시간이 끝나는 즉시 다른 능력을 사용하면, 영웅 능력 아이콘이 퀵바에서 회색으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 원정 타이머 텍스트가 완료된 비율과 겹쳐져서 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 팀 특성이 활성화된 상태에서 일치 필터를 사용하면 팀 특성과 일치하는 영웅만 표시되는 문제를 해결했습니다. 이제는 슬롯에 있는 다른 지원 영웅으로 팀 특성이 활성화되기 때문에 모든 영웅이 표시됩니다.
영웅
* 눈싸움 사우디
* 일반 특성: 곰의 눈빛
* 테디는 2초마다 26 기본 에너지 피해를 주는 레이저를 눈에서 발사합니다.
* 지휘관 특성: 곰의 눈빛+
* 테디는 1.5초마다 51 기본 에너지 피해를 주는 레이저를 눈에서 발사합니다.
* 한국 시간으로 3월 14일 오전 9시부터 3월 21일 오전 9시까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
  • 네잎 와일드캣
    • 일반 특성: 수류탄 생성
      • 적을 45회 처치할 때마다, 세열 수류탄 충전 1개를 얻습니다.
    • 지휘관 특성: 수류탄 생성+
      • 적을 20회 처치할 때마다, 세열 수류탄 충전 1개를 얻습니다.
    • 한국 시간으로 3월 14일 오전 9시부터 3월 21일 오전 9시까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
  • 건축가 베이스가 함정처럼 자동으로 설치됩니다.
  • 드래곤의 꼬리의 기본 피해가 증가했습니다.
    • 일반 특성: 18에서 26으로 증가했습니다.
    • 지휘관 특성: 45에서 68로 증가했습니다.
  • 인벤토리 및 도감에 있는 모든 영웅은 아이템 초기화 대상에 해당됩니다.
    • 도감 슬롯에서 무료로 꺼낼 수 있는 아이템도 슬롯에서 꺼낸 후에 초기화할 수 있습니다.
    • 도감에서 꺼낸 영웅을 초기화할 수 없었습니다. 이로 인해 모든 영웅을 초기화 대상에 포함했습니다.


    버그 수정
  • 대기실에서 영웅 편성을 변경하면 이전 지휘관 영웅의 모습이지만 새로운 지휘관 영웅의 능력치를 지닌 상태로 구역에 로딩되는 문제를 해결했습니다. (이 경우 영웅 클래스가 일치하지 않아 해당 능력을 사용할 수 없는 경우가 발생했었습니다.)
  • 닌자를 플레이할 때 적 허스크와 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 베이스 솔로의 최대 처치 한도가 정상적으로 제한되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 신중한 사격+의 툴팁에 잘못된 수치가 표시된 문제를 해결했습니다.
  • 드래곤의 꼬리가 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
    • (기본 피해와 드래곤 슬래시의 피해가 동시에 적용되고 있었습니다.)
    • 위에서 언급한 것처럼 드래곤의 꼬리 피해가 증가했습니다.
    • 이 변화에 따라 파고들기 전문가 사라도 초기화 대상에 포함됩니다.
  • 전투 함성 능력이 없는 지휘관을 지원하는 슬롯에 베이스 솔로를 추가할 때 경고 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
  • 현장 수리공의 수리 속도가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 영웅 편성 화면에서 백골부대 레인저 라미레스 및 타락한 러브 레인저 존시의 애니메이션이 잘못 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 일부 근접 무기로 원투 펀치를 사용하면 끊임없이 사용되는 문제를 해결했습니다.
  • 불가능 행렬로 인해 기본 충전 조각 보너스가 주어지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 곰의 눈빛 툴팁에 잘못 표시된 피해 수치를 수정했습니다.
    • 곰의 눈빛의 피해는 이전과 동일하며, 툴팁에 표시된 수치만 정확하게 수정되었습니다.
  • 지진 충돌이 의도했던 것보다 더 적은 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
    • 기본 피해가 11만큼 증가했습니다.
  • 받들어... 총! 지휘관 특성이 이동 속도 보너스를 정상적으로 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 이별 선물의 폭죽에 소리를 추가했습니다.
  • 예리한 시선이 꺼지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 예리한 시선의 시각 효과가 두 배로 커지는 문제를 해결했습니다.
  • 집중의 적중 수가 초기화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 돌격 탄약 회복의 툴팁에 특성의 기능이 정확하게 전달이 되도록 수정했습니다.
  • 세열 수류탄에 맞은 대상의 수가 8 또는 12로 제한되는 문제를 해결했습니다.
    • 이로 인해 "클수록 좋은 법"이 더욱 효과적으로 변경되었습니다.
  • 도플러 효과의 툴팁에 충격파의 에너지 소모량이 아닌 재사용 대기시간 감소이 감소한다는 내용이 반영되도록 수정했습니다.
  • 위상 이동의 속도 부스트가 간헐적으로 잘못 적용되거나 일관적이지 않게 적용되는 문제를 해결했습니다.
    • 전방 위상 및 위상 이동의 달리기 속도 보너스가 집중을 통해 정상적으로 중첩됩니다.
    • 전방 위상+의 10% 달리기 속도 보너스가 정상적으로 적용됩니다.
  • 기본 곡괭이 강공격에 필요한 에너지 소모량보다 적은 에너지로 핵주먹과 타격 단련을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 핵주먹으로 가까이에 있는 적을 공격할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 개척자로 플레이할 때 핵주먹이 중단되면서 컨트롤이 멈추게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 근처에 플레이어가 한 명이라도 있으면 테디를 설치할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 붐베이스의 베이스가 파괴된 후에도 붐베이스 버프가 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 전기 바닥이 지휘관 및 영웅에게 동일한 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 끝없는 연막이 의도했던 것보다 큰 문제를 해결했습니다.
    • 연막탄의 반경을 186%가 아닌 380% 크게 변경하려고 했습니다.
    • 이 변화에 따라 침투조원 켄도 초기화 대상에 포함됩니다.
무기 및 아이템

버그 수정
* 아이템 초기화 기능을 사용할 때 아이템이 넘치게 되는 문제를 해결했습니다.
* 특정 무기의 툴팁에 무기 전용 버프가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다. 가디언즈 윌, 엔진 망치, 묘지 삽, 스매셔 배셔, 기괴한 검, 왈러퍼가 이에 해당됩니다.
* 요먼 저격소총이 일부 시나리오에서 충격 발사체를 추가로 생성하는 문제를 해결했습니다.
* 우주 권총이 폭풍 왕한테 한 발당 여러 번의 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 폭파 강화
* 폭풍 보호막을 확장하는 미션을 시작하기 전에 더욱 쉽고 효과적인 방법으로 폭풍 보호막을 개조해보세요!
* 곡괭이를 한 번 휘둘러서 폭풍 보호막의 구조물을 파괴하고, 파괴된 구조물의 체력에 따라 건설 재료를 다시 돌려받을 수 있습니다.
* 벽, 바닥, 천장과 같은 구조물의 재료는 구조물을 건설한 플레이어에게 지급됩니다. 미션 종료 후의 본부 소유권은 본부 주인이 갖게 됩니다.
* 현재 파괴된 함정에서 나오는 재료가 함정을 설치한 플레이어가 아니라 함정을 지탱하는 구조물(바닥, 천장, 벽)을 건설한 플레이어에게 지급되고 있다는 점을 인지하고 있습니다. 이는 추후 업데이트에서 수정될 예정입니다.
* 자연 허스크를 수정했습니다.
* 지속 피해를 주지 않습니다.
* 3초 동안 매초 6 에너지(총 18 에너지)가 감소하지 않습니다.
* 2초 동안 적중하면 6 에너지가 감소하고, 매초 6 에너지가 감소하여 총 18 에너지가 감소합니다.
* 2초 동안 다른 능력처럼 일반 에너지 회복이 이루어지지 않습니다.
* 금속 구조물이 받는 피해는 변함이 없습니다.
* 이제 자연 허스크를 상대할 때 더욱 일관적인 경험을 할 수 있습니다.
* 옆에서 블래스터를 사격할 때 적용되는 헤드샷 히트박스를 개선했습니다.

버그 수정
* 근접 폭발 지뢰의 폭발 반경 업그레이드가 정상적으로 적용됩니다.
* 폭발 반경이 업그레이드될 때마다 발동되는 반경도 커집니다.
* 미션을 플레이 시 호숫가가 조금 회전된 상태로 로딩되어 건설 시 문제가 발생하는 부분을 해결했습니다.
* 폭풍 상자에서 전리품과 선물이 정상적으로 드롭됩니다.
* 얼어붙은 스매셔가 충전 중에 플레이어에게 피해를 줄 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 이미 진행 중인 게임에 참가하거나 게임에 다시 연결된 플레이어에게 순간이동기 기능성 도구가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 광분 효과가 사라진 후에도 벌집 허스크의 헬멧 및 스플로더 탱크에 효과가 남아있는 문제를 해결했습니다.

일반
UI
* 신규: UI - 플레이어 설문조사를 추가했습니다. (플레이어가 원하는 대로 사용할 수 있는 기능이 아니며 초반에는 일부 플레이어만 설문조사를 볼 수 있지만, 게임의 완성도를 위해 추가된 내용입니다.)

버그 수정
* 데드존 메뉴 - PS4 및 Xbox의 초기 값이 원 크기와 맞지 않는 문제를 해결했습니다.
* 대량의 자원을 얻기 위해 다수의 아이템을 재활용/전송/드롭할 때 사용하는 수량 선택 슬라이더에 발생하는 문제를 해결했습니다.
게임플레이

버그 수정
* PS4 플레이어가 키보드 및 마우스 설정을 사용할 때 마우스 감도를 조정할 수 없는 문제를 해결했습니다.
소셜
* 파티 또는 팀으로 플레이할 때 소셜 패널에 팀원이 표시됩니다!
성능
* 앰비언트 오클루전을 억제하면서 빛 강도가 감소했습니다. 그림자와 빛이 있는 구역의 빛 대비가 더욱 일관되게 보여집니다.

2.1. V8.11

패치일 2019년 3월 20일[무점검]
원문
배틀로얄
신규 사항
화승 권총
비켜요, 비켜... 누구세요? 밀어내기 달인 화승! 이 새로운 무기를 사용하여 적절한 타이밍에 본인 또는 적을 강하게 밀어내보세요!
파일:8.11patch-화승권총.jpg
[ 배틀로얄 V8.11 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

무기 및 아이템
  • 화승 권총
    • 일반 및 고급 희귀도입니다.
    • 바닥 전리품에서 발견할 수 있습니다.
    • 총을 사용하는 플레이어를 뒤로 밀어냅니다. 가까운 거리에 있는 대상도 뒤로 밀어낼 수 있습니다.
      • 대상과 가까워질수록, 대상을 더욱 멀리 밀어냅니다.
      • 총을 사용하는 플레이어는 웅크려서 뒤로 밀려나는 것을 방지할 수 있습니다.
    • 근접 피해: 86/90
      • 거리에 따라 피해가 크게 감소합니다.
    • 한 발씩 발사할 때마다 재장전해야 합니다.
      • 재장전 시간은 3초입니다.
    • 대형 탄환을 사용합니다.
  • 사라졌던 충격 수류탄이 돌아왔습니다.
    • 탈것에 대한 충격 강도가 344% 증가되었습니다.
  • 탈것에 대한 폭발 무기의 충격 강도가 233% 증가되었습니다.
  • 조준경 장착 돌격소총
    • 기본 피해가 24/23에서 27/26으로 증가되었습니다.
  • 너무 많은 분들께서 전장에서 때굴때굴 구르셨습니다. 어지러움 방지 차원에서 볼러의 생성 빈도를 100%에서 50%로 감소하였습니다.
기간 한정 모드: 원샷
* 저중력 환경. 모든 플레이어는 50 체력으로 시작합니다. 저격 무기가 유일한 무기이며, 붕대가 유일한 치유 아이템입니다. 높이 점프한 다음 잘 조준해서 사격하세요!

모드 세부 사항
* 평소보다 중력이 낮습니다.
* 게임 전반적으로 폭풍 대기 시간이 크게 감소했습니다.
* 이 모드에서는 사냥용 소총과 저격소총만 사용할 수 있습니다.
* 이 모드에서는 반자동 저격소총과 바운스 패드를 사용할 수 있습니다.
* 플레이어는 50 체력으로 게임을 시작하게 되고, 붕대만을 사용해서 체력을 회복할 수 있습니다.
이벤트
* 토너먼트 업데이트: 건틀릿 솔로 테스트 이벤트 & 건틀릿 듀오 테스트 이벤트
* 24시간 운영되는 연장된 세션이 두 개 추가되었습니다.
* 2019.3.19. 00:00 UTC(협정 세계시) - 2019.3.23. 00:00 UTC(협정 세계시)
* 2019.3.23. 00:00 UTC(협정 세계시) - 2019.3.26. 00:00 UTC(협정 세계시)
* 새로운 토너먼트 : 블랙하트 컵(3월 23일&24일) [현금 상금 $100,000]
* 솔로 게임 모드
* 이 이벤트에 참가하려면 플레이어는 토너먼트 시작 전에 건틀릿 테스트 이벤트 세션의 상위 3%(글로벌)에 참가해야 합니다.
* 상금은 이번 주 후반에 공식 규칙과 세부사항 발표와 함께 모든 서버 지역에 분산됩니다.
* 형식:
* 3월 23일 - 라운드 1: 모든 출전 선수
* 3월 24일 - 라운드 2: 1라운드 상위 3000명의 선수
* 토너먼트 및 건틀릿 테스트에 참가하기 위해서는 계정 레벨이 최소 15레벨이어야 합니다. 참가 조건이 10레벨에서 15레벨로 변경되었습니다.
오디오

버그 수정
* 볼러의 그래플링 건 "발사" 소리가 한 번에 두 번씩 재생되는 문제를 해결했습니다.
UI

버그 수정
* 화이트아웃 의상의 새로운 스타일을 선택할 수 있습니다.
* 이벤트 순위표에서 모든 플레이어의 순위가 #0으로 표시되지 않습니다.
모바일

버그 수정
* Samsung S10 기기에 대한 전체 화면 지원이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임 내 설문조사가 모바일 장치에 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이러한 무작위 조사는 v8.10 업데이트에 추가되었지만 모바일 기기에는 나타나지 않았습니다. 만약 매치 후에 설문조사를 받는다면 피드백을 남겨주세요.
* 다양한 모바일 안정성 관련 문제를 해결했습니다.
* 해결이 미치는 영향을 모니터링하고 추가적인 문제들을 계속 조사할 것입니다. 소셜 채널에 의견을 알려 주세요.
성능
* 인벤토리와 능력 업데이트 중심으로 중복되는 정보가 전송되는 것을 방지하여 대역폭 사용을 최적화했습니다.
* 특히 전투 중일 때 발생하는 네트워크 관련 지연 및 디싱크 문제가 감소할 것입니다.

크리에이티브
신규 사항
검은색 유리 섬
새로운 섬을 통해 창의력을 마음껏 반영하세요!
[ 크리에이티브 V8.11 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

  • 검은색 유리 섬

    버그 수정
  • 섬의 저장된 공간 밖에서 섬을 향해 수류탄을 던지면 다른 플레이어와 탈것에 수류탄 효과(밀어내기, 동결 수류탄 효과)가 적용되는 문제를 해결했습니다.
크리에이티브 도구 및 휴대폰

버그 수정
* 휴대폰으로 라마와 탈것과 같은 일부 사물을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다. 이제 휴대폰을 사용해 정상적으로 선택할 수 있습니다.
장치

버그 수정
* 간헐적으로 보초가 플레이어에게 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
성능

버그 수정
* 크리에이티브 모드에서 게임을 종료하고 나갈 때의 안정성을 개선했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항
전투견 존시
더 많은 수류탄이 필요하신가요? 걱정하지 마세요! 전투견 존시의 특수 가방 특성만 믿으시면 됩니다.
파일:8.11patch-전투견존시.jpg
써 랜슬롯
허스크를... 없애버리세요! 새로운 공격 애니메이션에 실망하지 않을 겁니다.
파일:8.11patch-써랜슬롯.jpg

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성능
  • 인벤토리와 능력 업데이트 중심으로 중복되는 정보가 전송되는 것을 방지하여 대역폭 사용을 최적화했습니다.
    • 특히 전투 중일 때 발생하는 네트워크 관련 지연 및 디싱크 문제가 감소할 것입니다.
영웅
* 전투견 존시
* 일반 특성: 특수 가방
* 세열 수류탄의 최대 충전 개수가 1개씩 증가합니다.
* 지휘관 특성: 특수 가방+
* 세열 수류탄의 최대 충전 개수가 4개씩 증가합니다.
* 주간 상점에서 한국 시간으로 3월 21일 오전 9시부터 3월 28일 오전 9시까지 만나볼 수 있습니다.

버그 수정
* 히로의 머리 모델을 정상적으로 업데이트했습니다.
* 이 변화에 따라 히로도 초기화 대상에 포함됩니다.
무기 및 아이템
* 주간 상점 상점에서 써 랜슬롯 창을 만나보세요.
* 원거리에서 찌르기 공격으로 적을 공격하는 창입니다.
* 강공격: 마상 창: 전방으로 질주하며 이동 경로에 있는 적에게 피해를 주고 밀어냅니다.
* 주간 상점에서 한국 시간으로 3월 21일 오전 9시부터 3월 28일 오전 9시까지 만나볼 수 있습니다.

일반
성능
* Mac에서 셰이더를 캐싱할 때 발생하는 성능 문제를 해결하여 로딩 시간을 개선했습니다.
게임플레이

버그 수정
* Xbox 플레이어가 친구의 파티 초대를 수락할 수 없게 만드는 문제를 해결했습니다.

3. V8.20

패치일 2019년 3월 27일
원문
배틀로얄
신규 사항
용암 바닥 - 기간 한정 모드
핫 뜨거! 화산에서 용암이 흘러내리고 있습니다! 전리품을 들고 차오르는 용암을 피해 고지대를 차지하세요! 새롭게 선보이는 아주 핫한 기간 한정 모드에서 뜨거운 승리에 도전해보세요.
파일:8.20patch-용암바닥.jpg
독침 함정
으아악 독침 함정이다! 이제 발밑에 대한 경계를 더욱 철저히 해야 됩니다! 잘못하면 독침 함정이 여러분의 발밑을 푸슉푸슉 할 수 있기 때문이죠. 적의 경계가 느슨하다면, 새로운 아이템을 사용해 적의 발밑을 푸슉푸슉 공격해보세요. 물론... 여러분도 발밑을 조심해야 합니다.
파일:8.20patch-독침함정.jpg
새로운 채집 아이템
바나나 대소동! 고추를 한 입 가득 먹으면 체력을 회복하고 빠른 속도로 이동하실 수 있습니다! 맛있는 바나나를 먹고 체력을 회복하거나, 코코넛으로 휴식을 취하며 체력과 보호막을 회복해보세요!
파일:8.20patch-채집아이템.jpg

[ 배틀로얄 V8.20 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

기간 한정 모드: 용암 바닥
  • 핫 뜨거! 맵의 가장 낮은 지대에서부터 용암이 서서히 차오릅니다. 용암이 아~주 뜨거우니 조심하세요! 재빠르게 전리품과 재료를 수집하고, 가장 먼저 높은 지대로 이동하는 것이 승.리.공.식!

    모드 세부 사항
  • 매치를 시작하고 몇 분 후에 용암이 서서히 차오르기 시작합니다.
  • 용암은 맵 전체를 모두 뒤덮을 때까지 일정한 속도로 맵을 뒤덮습니다.
  • 용암에 닿으면 체력이 닳고 플레이어를 공중에 띄웁니다.
  • 용암 위에 구조물을 건설할 수 있습니다.
  • 매초 플레이어에게 소량의 재료가 지급됩니다. 지급된 재료를 사용해 "맵 전체가 용암으로 뒤덮인" 상황을 모면해보세요.
무기 및 아이템
* 볼러가 다른 물체에 충돌해도 플레이어한테 피해를 주지 않습니다.
* 밀어내기/바운스 효과는 변하지 않습니다.
* 볼러 업데이트
* 볼러 업데이트입니다!
* 현재, 특히 최근 매치에서의 볼러 성능에 만족하지 않습니다. v8.30 업데이트에 플레이어가 총알을 발사하여 볼러의 유리를 관통할 수 있도록 할 것입니다. 유리가 아닌 부분은 충돌 가능하며 총알의 데미지를 막습니다.
* 흡혈/재료 변경 사항
* v7.40에서 여러 팝업 컵 설정을 코어 모드에서 테스트하였습니다. 게임 플레이, 데이터 및 피드백을 모니터링한 후 초기 테스트에서 필요한 정보를 수집할 수 있었습니다. 다소 공격적인 수준의 플레이가 보였으며 몇몇 전략이 감소했다고 생각합니다. 다음 사항이 코어 모드에서 변경되었습니다.
* 처치가 일어날 때 플레이어의 체력에 근거하여 체력 50(또는 보호막)
* 처치 시 50/50/50 재료 드랍
* 500/500/500 재료 보유량
* 수확률이 40% 증가했습니다.
* 경쟁 모드에서는 긍정적인 것으로 보여 위의 모든 변경 사항은 새로운 아레나 게임 모드에서 활성화됩니다.
* 보병소총
* 히트스캔으로 변경되어, 저격소총과 같은 발사체를 발사하지 않고 다른 돌격소총과 동일하게 발사합니다.
* 기본 피해가 45/42에서 42/40으로 감소했습니다.
* 기존 돌격소총과 동일한 피해 감소 효과가 적용됩니다.
* 독침 함정
* 고급 희귀도입니다.
* 벽, 바닥, 천장에 설치할 수 있습니다.
* 바닥 전리품에서 발견할 수 있습니다.
* 최대 격자 타일 3개 거리에서도 범위 발동할 수 있습니다.
* 가로로 격자 타일 3개 거리(세로 격자 타일 4개)에서 독침을 발사합니다.
* 독침에 맞은 대상은 보호막이 아닌 체력에 바로 영향을 주는 지속 피해를 받습니다.
* 한 번의 틱당 체력이 10만큼 감소합니다.
* 7초 동안 8번의 틱이 적용되어 총 80 피해를 줍니다.
* 대상을 적중할 때마다 효과의 지속 시간이 초기화되지만, 한 번의 틱당 피해량은 변하지 않습니다.
* 새로운 채집 아이템
* 바나나
* 사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복합니다.
* 열대 지방에서 발견할 수 있습니다.
* 코코넛
* 야자나무에 피해를 주면 얻을 수 있습니다.
* 코코넛을 사용하면 짧은 시간 동안 체력이 5만큼 증가합니다. 플레이어의 체력이 최대치일 때는 보호막이 회복됩니다.
* 열대 지방 및 사막 지대에서 발견할 수 있습니다.
* 고추
* 고추를 사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복하고, 플레이어의 이동 속도가 10초 동안 20% 증가합니다.
* 사막 지대에서 발견할 수 있습니다.
* 이동 중에도 숨겨진 보물의 방향 표시가 잘 보이도록, 보물 지도가 있는 지역에서 플레이어한테 표시됩니다.
* 아이템을 장착한 동안 3초마다 표시 신호가 잡힙니다.
* 해적 캐넌 수정사항
* 해적 캐넌을 살짝 밀어내지 않아도 운전석에 바로 탑승할 수 있도록 해적 캐넌의 콜리전을 조정했습니다.
* 캐넌에 더욱 쉽게 탑승할 수 있도록 좌석 표시 위치를 변경했습니다.
* 발사된 포탄 및 플레이어가 땅에 닿아 폭발할 때의 폭발 반경이 200에서 250으로 증가했습니다.
* 캐넌 운전 중에 포탄을 발사하거나 플레이어를 발사할 때 캐넌의 충격 및 밀어내는 힘이 감소했습니다. 캐넌에 매달린 상태에서는 변함이 없습니다.
* 에픽 / 전설 펌프 액션 산탄총의 장착 시간이 고급 / 희귀 버전과 같도록 수정했습니다.

버그 수정
* 뚫어'펑'이 플레이어한테 붙었을 때 벽을 뚫고 다른 플레이어에게 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
* 글라이더 아이템을 주울 때 중첩 수량이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 수류탄 발사체 궤도의 모션이 조금씩 멈추는 문제를 해결했습니다. 이제 모션이 훨씬 자연스럽습니다!
* 풍선 수정사항
* 풍선이 없는 상태에서 탈것에 탑승하면 풍선을 손에서 놓는 소리가 나는 문제를 해결했습니다.
* 이제 더 이상 풍선 끈이 여러분의 미적 감각을 해치지 않습니다! 풍선을 모두 사용한 후에 풍선 밧줄이 등에 남아 있는 문제를 해결했습니다.
* 해적 캐넌 수정사항
* 해적 캐넌에서 플레이어를 발사할 때 예상한 방향이 아닌 다른 방향으로 발사되는 문제를 해결했습니다.
* 해적 캐넌 주변에 다른 지형이 가까이 있을 때 캐넌에 들어갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 해적 캐넌을 목표물을 양옆으로 수월하게 조준할 수 있도록 수정했습니다.
* 시작 섬에서 숨겨진 보물 전리품이 생성되는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 빈사 상태에서 마커 핑을 사용할 수 있습니다.
* 용암 바닥으로 인해 처치되었을 때 표시되는 고유 처치 메시지를 추가했습니다.
* 플레이어가 폭발을 볼 수 있는 거리 범위가 증가했습니다.
* 이게 끝이 아닙니다! 대기실에서 무한 댑의 지속 시간이 13시간에서 14시간으로 증가했습니다.(절.대.댑.보.해!)

버그 수정
* 이모트를 사용할 때 발이 얼어붙은 효과가 무한으로 지속되는 문제를 해결했습니다.
* 함정 피해가 운전자가 아닌 볼러에 바로 적용됩니다.
* 일부 함정이 두꺼운 구조물에 설치되어 잘 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 빈사 상태의 적에게 피해를 줄 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 다른 플레이어로 전환할 때 카메라가 너무 멀리 이동하는 문제를 해결했습니다.
이벤트
* 신규 모드: 아레나 게임 모드 (솔로 및 듀오)
* 언제든지 경쟁에 참여하여 '하이프'를 획득하고, Fortnite World Cup 온라인 오픈과 같은 더 높은 리그 및 토너먼트를 잠금 해제할 수 있습니다.
* 모든 리그는 여러 디비전으로 나눠져 있습니다. 플레이어는 오픈 리그에서부터 순차적으로 컨텐더 리그, 챔피언 리그로 올라갈 수 있습니다.
* 점수 산정 방식은 디비전마다 다르게 적용되며, 높은 디비전일수록 한 매치당 차감되는 버스 요금이 증가합니다.
* 참고: 아레나에서는 보유한 하이프의 수가 비슷한 플레이어끼리 매치메이킹이 이루어집니다. 결과적으로, 더 높은 디비전에 있는 플레이어는 매치 대기 시간이 더 길어질 수도 있습니다.
* 새로운 토너먼트: 럭스 컵 (미국 동부 표준시 기준 3월 30일 및 31일) [$100,000 상금!]
* 듀오 게임 모드
* 이 이벤트는 이벤트 시작 전에 아레나 모드에서 컨텐더 리그에 도달한 플레이어만 참여할 수 있습니다.
* 상금은 모든 지역 서버에 분배되며, 공식 규정과 세부 사항은 추후 공개될 예정입니다.
* 진행 방식:
* 3월 30일 - 1라운드: 참가 자격을 갖춘 모든 플레이어
* 3월 31일 - 2라운드: 1라운드 상위 플레이어 3,000명
성능
* 낮은 서버 성능으로 인해 움직임 교정과 같은 불필요한 효과가 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 서버가 충돌하는 문제를 해결했습니다.
* 볼러와 관련된 서버 성능을 개선했습니다.
* 더 높은 확장성 설정에서 더 높은 성능을 발휘하도록 애니메이션을 업데이트했습니다.
* PS4의 파일 입출력 성능을 개선하여 건물 스트리밍이 지연되는 빈도가 감소합니다.
* 우선적으로 로딩할 데이터를 변경하여 모든 플랫폼의 스카이다이빙 모드 파일 입출력 성능을 개선했습니다.
아트 및 애니메이션
* 배틀로얄의 라이팅을 조정했습니다.
* 그림자가 있는 구역의 조명 대비가 증가했습니다.
* 색의 채도가 증가했습니다.

버그 수정
* 볼러가 파괴되었을 때 파괴 효과가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 아티팩트가 클리핑되지 않도록 오디오 볼륨 설정 크기를 다시 조정하세요. 0.5 설정이었던 것이 이제 1(최대 소리)로 매핑됩니다. 이전에 볼륨이 0.5 이상이었다면 동일한 수준의 소리를 내기 위해 텔레비전이나 플레이 중인 장치의 볼륨을 조정해야 합니다
* 관전하는 팀원의 발소리 크기가 작게 들립니다.

버그 수정
* 인벤토리에서 아이템을 드롭할 때 일부 아이템에서 오디오가 정상적으로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
UI
* 네트워크 디버그 HUD를 핑 그래프로 변경했습니다.
* 해당 프레임에서 패킷을 표시하던 붉은색 세로 선이 없어졌었습니다.
* 조준사격/조준 도중 핑을 할 때 위험 마커 표시 여부를 설정하는 옵션이 생겼습니다.
* 배틀패스 페이지에서 마우스 스크롤을 내리면 콘텐츠가 오른쪽으로 이동하고, 스크롤을 올리면 이미지가 왼쪽으로 이동합니다.

버그 수정
* 메인 메뉴 아이콘이 중심을 벗어나는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어의 스쿼드 채움 옵션이 "채움"으로 초기화되는 문제를 해결했습니다.
* 낮은 옵션 설정에서 조준경의 격자선이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
관전

버그 수정
* 간헐적으로 관전 중에 다양한 관점으로 전환할 때 카메라가 어색하게 움직이는 문제를 해결했습니다.
모바일
* 사용 버튼을 길게 눌러 교체할 수 있습니다.
* iOS에서 음성 채팅 기능을 다시 활성화했습니다.
* 이모트 버튼을 길게 눌러 마지막 사용한 이모트를 다시 재생할 수 있습니다.
* 볼러 버튼 아이콘을 업데이트했습니다.
* 장치가 충전 중이라는 것을 나타낼 수 있도록 배터리 아이콘을 업데이트했습니다. 2초마다 상태가 업데이트됩니다.
* HUD 레이아웃 도구에 왼쪽으로 순환 버튼을 추가했습니다.
* 전리품 줍기 스트림 UI를 추가했습니다.
* 플레이어가 줍는 자원 및 탄약의 수량을 기록하는 UI의 일부입니다.
* HUD 레이아웃 도구에서 네트워크 디버그 통계를 이동할 수 있습니다.
* 빈사 상태에서 스쿼드 통신 및 이모트 버튼을 사용할 수 있습니다.

버그 수정
* 21:9 디바이스의 관측 시야를 수정했습니다.
* 퀵바와 여러 버튼으로 인해 반복적으로 무기가 발사되는 문제를 해결했습니다.
* 처음 터치할 때 카메라가 튀어 오르는 문제를 해결했습니다.
* 일부 Android 디바이스에서 매치를 시작할 때 HUD 컨트롤 버튼이 사라지는 문제를 해결합니다.
* 구조물을 편집할 때 잘못된 단일 구조물에 초점이 맞춰지는 문제를 해결했습니다.
* 스쿼드원한테 아웃라인이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 승리 화면에서 미니맵이 계속 남아있는 문제를 해결했습니다.
* 탈것에 탑승한 동안 건설 재료를 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.

크리에이티브
신규 사항
크리처 소환 장치
수준 높은 PvE 도전을 만들 준비가 되셨나요? 크리처 소환 장치를 사용해 친구와 함께 즐길 수 있는 무시무시한 도전을 만들어보세요.
파일:8.20patch-크리처소환장치.png
사격장
크리에이티브 모드에 새롭게 추가된 사격장을 이용해 자신의 실력을 갈고닦아보세요!
파일:8.20patch-사격장.jpg

[ 크리에이티브 V8.20 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

  • 크리에이티브 허브에 배틀로얄 섬으로 이동할 수 있는 포털을 추가했습니다.
  • 포린이 놀이터 허브 가장자리에 폭포를 추가했습니다.

    버그 수정
  • 관전하는 플레이어가 게임을 떠난 후에도 계속 섬에 남은 것처럼 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 크리에이티브 리플레이에서 시간이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 화산 섬에서 나무와 바위가 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
  • 화산 섬의 폭포에 음향 효과가 없는 문제를 해결했습니다.
  • 화산 섬의 바위가 남색으로 변하는 문제를 해결했습니다.
    • 알려진 문제: 화산 섬에서 건설할 수 없다면, 섬 설정에서 "무제한 재료" 옵션을 활성화해보세요.
게임플레이
* 크리에이티브 게임 설정에 흡혈 옵션을 추가했습니다.
* 처치 시 체력 회복 - 0부터 1000 사이로 설정할 수 있습니다.
* 처치 시 목재/석재/금속 지급 - 0부터 999 사이로 설정할 수 있습니다.
* 크리처 처치 횟수를 기록하는 새로운 점수판을 추가했습니다.
* 새로운 승리 조건 - 크리처 처치 횟수 승리 조건: 1부터 1000 사이로 설정할 수 있습니다.
* 크리에이티브 인벤토리의 도전 갤러리와 상자 및 탄약 갤러리를 갤러리 탭에서 장치 탭으로 옮겼습니다.
* 상호작용이 가능한 모든 것은 장치 탭에 포함될 예정입니다.
* 장치 탭을 다음과 같은 순서로 정리했습니다. 갤러리, 함정, 탈것 생성 패드, 소환 장치.
* 소모품 탭을 정리했습니다 - 자원, 탄약, 체력, 보호막, 수류탄, 요새 투척 아이템, 기타

버그 수정
* 게임이 종료된 후 섬이 더욱 빠르게 복구되도록 수정했습니다.
* 모든 플레이어가 게임 시작 전에 주요 게임 데이터를 다운로드한 후에 게임이 시작됩니다. 네트워크 연결이 느린 플레이어한테 발생하는 게임 시작 문제를 해결할 수 있습니다.
* 텍스처 데이터가 사라진 모든 건물에 텍스처 데이터가 다시 적용됩니다. 미끄럼 방지 테이프 장애물 코스를 수정했습니다!
* 탈것에 탑승하는 동시에 처치되면 플레이어가 컨트롤을 잃는 문제를 해결했습니다.
* 섬에서 게임을 시작할 준비가 되기 전에 "나의 섬" 메뉴이 열려있으면 게임 설정이 초기화되는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 게임을 시작하거나 종료할 때 카메라가 비정상적으로 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 부활 이후 카메라가 비정상적으로 움직이는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 관전 플레이어가 부활하면 관전 카메라가 공중에서 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 공중에 부활하면 카메라가 일시적으로 거꾸로 뒤집히는 문제를 해결했습니다.
* 게임이 종료될 때 부활하면 비정상적으로 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 곡괭이를 들고 있는 상태가 아닌 건설 모드 상태로 게임을 시작하는 문제를 해결했습니다.
* 크리에이티브 모드에서 보물 지도가 상자에서 등장하는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 인피니티 블레이드
* 이 신화 근접 무기는 크리에이티브 인벤토리 무기 탭에서 찾을 수 있습니다.
* 주 공격으로 강력한 검 공격을 합니다. 적에게 큰 피해를 주고 한 번의 공격으로 구조물을 파괴합니다.
* 보조 공격으로 멀리 점프하여 이동 경로에 있는 사물을 파괴합니다. 점프 후 착지할 때 주변 플레이어에게 피해를 주고 밀어냅니다.
* 검을 보유한 플레이어에게 다음과 같은 능력이 부여됩니다.
* 최대 체력 및 보호막(체력 200/보호막 200)이 증가합니다.
* 1초마다 체력을 1만큼 회복하여 최대 체력 및 보호막까지 체력을 회복합니다.
* 적을 처치하는 즉시 체력이 50만큼 증가합니다.
* 이동 속도가 130% 증가합니다.
* 플레이어가 인피니티 블레이드를 획득하면, 건설 재료를 제외한 모든 인벤토리 아이템이 버려집니다.
* 인피니티 블레이드를 가진 플레이어가 건설 재료를 제외한 다른 아이템을 획득하면, 인피니티 블레이드가 버려집니다.
* 인피니티 블레이드를 가진 플레이어가 쓰러지거나 처치되면 인피니티 블레이드가 드롭됩니다.
* 석조에 꽂힌 검은 다음 대규모 업데이트에 추가될 예정입니다.
크리에이티브 도구 및 휴대폰
* 추후 패치에서 다중 선택 기능이 추가될 예정입니다. 버튼 하나로 여러 아이템을 선택을 선택하여 휴대폰으로 복사하고 설치할 수 있습니다. 아직 개선 사항이 많아 현재 작업 중입니다.

버그 수정
* 휴대폰으로 밝은 사물을 선택할 때 하이라이트 표시를 보기 어려운 문제를 해결했습니다.
* 음악 블록으로 인해 음악 블록 뒤에 있는 다른 사물을 선택할 수 없는 문제를 해결했습니다.
구조물 및 갤러리
* 흙, 잔디, 자갈 바닥 갤러리를 새롭게 추가했습니다.
* 잔디 바닥은 평면적인 잔디 텍스처입니다.
* 3D 잔디 바닥은 다음 대규모 업데이트에 적용하기 위해 현재 작업 중입니다.
* 열대 지방 바위 갤러리를 추가했습니다.
* 화산암 갤러리에 돌을 더 많이 추가했습니다.
* 링 갤러리에 더 많은 광선과 쇠살대를 추가했습니다.
* 새로운 일반 사물 갤러리 A와 갤러리 B를 추가했습니다.

알려진 문제
* 열대 지방 바위 갤러리의 대형 바위에 화산암 텍스처가 있습니다. 추후 패치를 통해 적용할 예정입니다.
* 얼음 절벽 갤러리 구조물을 휴대폰으로 선택하면 공중에 띄워져있어 설치하는 데 어려움이 있습니다. 추후 패치를 통해 해결할 예정입니다.
* 얼음 절벽 갤러리 구조물에 점프 콜리전 문제가 발생하고 있습니다.

버그 수정
* 섬을 초기화하면 구성품 갤러리 사물이 제거됩니다.
* 얼음 절벽 갤러리 구조물 사이로 건설해도 구조물이 파괴되지 않습니다.
* 특정한 구성품 갤러리의 사물을 많이 설치하면 사물이 깜빡이기 시작하는 문제를 해결했습니다. 수정 전에 사물을 제거하거나 섬을 다시 시작해도 시각 효과가 계속 남았습니다.
* 용암 타일 갤러리에서 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 불꽃 사이로 걸으면 불꽃의 시각 효과가 깜짝이는 문제를 해결했습니다.
* 시각화 장치 갤러리 구조물의 콜리전이 구조물보다 높은 범위까지 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 아늑한 별장 구조물에서 사과 소모품 아이템을 제거했습니다. 해당 아이템의 효과가 크리에이티브에서 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결한 후에 다시 추가할 예정입니다.
* 정글 신전 갤러리에 초록색 내부 모서리가 없는 문제를 해결했습니다.
* 잔디가 일부 사물, 광차 갤러리, 공업 갤러리 A, 별장 사물 갤러리, 일반 갤러리 A 애셋을 침범하는 문제를 해결했습니다.
* 별장 사물 갤러리를 공중에서 설치하면 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
장치
* 크리처 소환 장치
* 한 번에 20마리의 크리처를 나의 섬에 소환합니다.
* 일반 악령부터 메가브루트까지 6가지 유형의 크리처를 선택할 수 있습니다.
* 소환할 크리처의 수를 1부터 20까지 설정할 수 있습니다.
* 크리처의 총 소환 수를 1부터 무한대까지 설정할 수 있습니다.
* 크리처의 소환 빈도를 설정하는 웨이브 타이머를 1초부터 5초까지 설정할 수 있습니다.
* 플레이어가 소환 장치를 발동할 수 있는 거리를 1타일에서 15타일까지 설정할 수 있습니다.
* 크리처가 소멸되기 위한 플레이어와의 거리를 1타일에서 15타일까지 설정할 수 있습니다.
* 다양한 소환 장치 옵션: 가시성, 무적, 소환 시 구조물 파괴, 소환 효과.
* 크리처가 소환하는 위치와 소환 장치 간의 거리를 2타일부터 6타일까지 설정할 수 있습니다. 현재 소환 장치에서부터 설정된 거리에서만 크리처가 소환됩니다. 추후 업데이트를 통해 크리처를 더욱 제한된 위치에서 소환할 수 있습니다.
* 한 섬에 설치 가능한 소환 장치 수는 32개로 제한됩니다.

알려진 문제
* 간헐적으로 크리처가 파괴 불가한 구조물에 갇히게 됩니다.
* AI 탐색 맵을 생성하는 데 긴 시간이 걸립니다. 건물이 많은 섬의 로딩 시간이 길어질 수 있습니다.
* 간헐적으로 음악 시퀀서가 크리처를 처치하지 않습니다.
  • 사격 갤러리
    • 14가지 유형의 목표물과 12가지 옵션을 사용해 다양하게 게임을 만들 수 있습니다.
    • 목표물은 고정하거나 움직일 수 있습니다. 움직이는 목표물은 성능에 영향을 주지 않도록 200개로 제한됩니다.
    • 사격 갤러리 게임을 만들 때 총점 점수판 유형을 사용해보세요.
    • 목표물을 쓰러뜨렸을 때 얻는 점수를 -20점부터 20점까지 설정할 수 있습니다.
    • 과녁의 정중앙을 명중하여 목표물을 쓰러뜨렸을 때 얻는 점수 승수를 설정할 수 있습니다.
    • 목표물을 쓰러뜨렸을 때 어느 팀이 점수를 획득하는지 설정합니다.
    • 목표물의 체력을 1부터 5000까지 설정할 수 있습니다.
    • 쓰러진 목표물이 다시 초기화되기까지 걸리는 시간을 초기화하지 않음 또는 2초부터 600초까지 설정할 수 있습니다.
    • 목표물이 다시 초기화되어 일어나는 최대 빈도 수를 무한대 또는 1부터 10번으로 설정할 수 있습니다.
    • 숨을 수 있는 시간 지연 설정: 끄기, 1초부터 20분까지 설정할 수 있습니다.
    • 시작 위치를 위 또는 아래로 설정할 수 있습니다.
    • 목표물이 활성화되기 위한 플레이어와의 거리를 설정할 수 있습니다. 목표물이 활성화되면 숨을 수 있는 시간이 설정되지 않은 이상 계속 서있는 상태로 유지됩니다.
    • 접히는 부분을 베이스 또는 중앙에 설정할 수 있습니다.
    • 목표물을 바로 쓰러뜨리는 과녁 중앙점을 켜기/끄기 설정할 수 있습니다.
    • 시간 간격을 설정하여 목표물이 반복적으로 나타나도록 설정할 수 있습니다. 0.5초부터 20초까지 설정할 수 있습니다.


    알려진 문제
  • 플레이어가 섬을 떠났다가 다시 합류할 때, 휴대폰을 사용하여 목표물을 편집하거나 복사하지 않고 갤러리에서 생성하면 목표물이 고정된 목표물로 초기화됩니다.
  • 정자세 목표물과 원형 목표물의 과녁 정중앙을 명중해도 치명타 피해 효과가 적용되지 않습니다.
  • 장치 수류탄을 투척하여 움직이는 목표물의 최대 한도에 도달하면, 마지막으로 생성된 목표물이 가장 처음 생성된 목표물을 교체합니다.
  • 팀 설정 및 인벤토리에 새로운 옵션을 추가했습니다.
    • 부활 위치: 공중, 부활 패드
    • 부활 횟수: 무한, 1-10
    • 마지막 부활 후 이동 위치: 관전, 1팀-16팀
    • 사망 시 아이템 드롭: 켜기/끄기
    • 처치 시 체력 회복: 0-1000
    • 처치 시 목재/석재/금속 지급: 0-999
    • 크리처 처치 횟수 승리 조건: 끄기, 1-1000
    • 즉시 재장전 - 무기에 재장전 애니메이션이 필요하지 않습니다.
  • 독침 함정
    • 고급 희귀도입니다.
    • 벽, 바닥, 천장에 설치할 수 있습니다.
    • 최대 격자 셀 3개 거리에서도 범위 발동할 수 있습니다.
    • 가로로 격자 셀 3개 거리(세로 격자 셀 4개)에서 독침을 발사합니다.
    • 독침에 맞은 대상은 보호막이 아닌 체력에 바로 영향을 주는 지속 피해를 받습니다.
      • 한 번의 피해 당 체력이 10만큼 감소합니다.
      • 지속 피해는 7초 동안 8번의 피해를 줘서, 총 80 피해를 줍니다.
      • 대상을 적중할 때마다 효과의 지속 시간이 초기화되지만, 한 번의 틱당 피해량은 변하지 않습니다.
  • 새로운 장벽 재료 옵션을 추가했습니다. 검은색, 유광 검은색, 하늘색, 적색 역장, 청색 역장.
  • 도전 갤러리와 보물 갤러리가 장치 탭으로 이동했습니다.

    버그 수정
  • 게임 시작 전에 플레이어 및 탈것으로 인해 피해 함정이 발동하는 문제를 해결했습니다.
  • 무인 탈것이 처치 구역 및 음악 시퀀서에 있으면 처치 오디오가 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 피해 정도 장치의 영향을 받지 않은 플레이어한테 처치 오디오가 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 음악 시퀀서 피해 옵션으로 인해 음향 효과가 크게 들리는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 음악 시퀀서 가까이 있을 때 피해 음향 효과가 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 피해 옵션이 켜져 있을 때, 보초로 인해 여러 번의 적중음이 나는 문제를 해결했습니다.
  • 쿼드크래셔 부스트를 사용해 아군 목표 장치를 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 건설한 목재 바닥이 플레이어 부활 패드와 플레이어 체크포인트 플레이트 위로 튀어나오는 문제를 해결했습니다.
  • 팀 설정 및 인벤토리 장치의 초반 팀 최대 크기 옵션이 무한으로 설정되었을 때 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
소셜
* 게임을 참여하거나 떠날 때의 로딩 경험을 개선했습니다.
* 섬이 완전하게 로딩된 후에 게임이 시작합니다.
* 로딩 화면의 페이드 인/아웃 전환을 매끄럽게 수정했습니다.
* 포린이 놀이터 모드에서 "매치 나가기" 버튼을 "포린이 놀이터 나가기"로 수정했습니다.
* 섬에 설치된 장치와 함정의 HUD 표시기를 숨겼습니다.
* 게임이 시작하거나 종료될 때 HUD 구성요소를 숨겼습니다.
* 게임의 "진행 중 합류" 옵션이 꺼져있을 때, 관전 모드로 전환되는 과정을 개선했습니다.

버그 수정
* 피해 구역에 표시된 세모 번개 표시를 느낌표 표시로 변경했습니다.
* 게임 전환 화면에서도 모바일 HUD가 보이는 문제를 해결했습니다.
* 메뉴 옵션의 명칭을 변경하면서 크리에이터 메뉴의 "크리에이티브 허브"를 "허브로 이동"으로 수정했습니다.
* 게임 UI 구성 요소가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 관전자로 게임에 참여할 때 알림이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 포린이 놀이터에서 게임을 플레이하는 도중에 장치 툴팁이 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 서버를 선택할 때 포린이 놀이터에 있는지 크리에이티브에 있는지 구분이 되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 허브가 "크리에이티브 허브"로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 나의 섬 메뉴에 있는 문법 오류를 수정했습니다.
* 공중에서 부활하는 옵션이 "공기"로 표현된 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 게임이 종료된 후 나타나는 플레이어의 화면이 "섬 복원 중" 화면에서 멈추는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 나의 섬에 입장한 후 나의 크리에이티브 섬 메뉴를 열고 닫으면, 게임 설정이 기본값으로 되돌려지는 문제를 해결했습니다.
성능 및 안정성

버그 수정
* 여러 안정성 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항
야르! 퀘스트
해적들이 본부를 침략했습니다! 모두 해적처럼 안대를 착용하고 무기를 휘두르며 전리품을 약탈하기 위한 모험을 떠나보세요.
파일:8.20patch-야르!.jpg
베타 폭풍: 재보급
시간이 없습니다! 폭풍이 가까워지기 전에 필요한 아이템을 수집하고 배낭을 다시 가득 채우세요!
파일:8.20patch-베타폭풍.jpg

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미션 및 시스템
  • 야르! 이벤트 퀘스트
    • 반갑네, 친구! 영웅들과 함께 "야르!" 퀘스트를 완료하고 이벤트 보상을 획득해보게!
    • 보상: 무기 및 아이템 카테고리에서 더 많은 정보를 확인하세요.
      • 검은 심장의 해적, 블레이크비어드
      • 커세어 검
      • 잭스 리벤지 권총
  • X 숨겨진 보물을 찾아서!
    • 상자 및 금고에서 보물이 있는 곳을 안내하는 보물 지도를 찾을 수 있습니다. 보물 지도는 한 구역에 한 번씩만 등장합니다.
  • 해적 라마를 만나볼 수 있습니다.
    • 해적 영웅, 스팀펑크 무기 제작법, 브로드사이드 함정 제작법이 들어있을 수 있습니다.
    • 비용: 봄 티켓 500장
  • 베타 폭풍: 재보급
    • 시간이 없습니다! 맵 곳곳을 누비며 사물을 파괴하고 필요한 아이템을 수집하세요.
    • 폭풍이 빠르게 이동합니다! 안전 구역이 오래 유지되지 않고 맵 곳곳으로 이동합니다.


    버그 수정
  • 폭탄 배송 미션 완료에서 폭탄 디싱크가 발생하는 문제를 해결했습니다.
UI
* HUD 알림에 HUD 비율 설정이 적용됩니다.
* 인게임 영웅 편성에 적용되지 않는 특성에 대한 위험 표시가 표시됩니다(프론트엔드와 유사).

버그 수정
* Xbox 컨트롤러로 이벤트 배너를 선택하면 프론트엔드에서 입력 장치 연결이 해제되는 문제를 해결했습니다.
* 다른 패드에서 방어자를 선택했을 때 발생하는 방어자 함정 UI 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 퀘스트 일지에서 퀘스트 탭으로 돌아오면 이동키가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* '더 보기' 팝업 메뉴의 옵션을 선택하면 자원 메뉴에 있는 소모품 아이템을 사용할 수 없습니다.
* "합성" 아이템을 자세히 살펴볼 때 "합성" 아이템 문구가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 아이템 및 사람을 레벨업하거나 진화할 때 카메라에서 벗어나는 문제를 해결했습니다.
* 영웅 자세히 보기 세부사항 패널에서 능력 설명 문구가 잘리는 문제를 해결했습니다.
* 연구 포인트 누적 텍스트의 복수/단수가 정확하게 표현되도록 수정했습니다.
* 줍기 정보 설정이 비활성화되었을 때, HUD 투표 표시기가 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 핀으로 고정시킨 제작법을 정상적으로 저장/로딩하도록 UI를 수정했습니다.
* 계정 이름이 긴 플레이어의 프로필 관리 메뉴에 있는 배너가 정상적으로 표시되도록 수정했습니다.
* 플레이어가 특성 변경 메뉴에서 나온 뒤 되돌아올 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 줍기 메시지가 중복되어 겹쳐지지 않도록 수정했습니다.
* 재활용 아이템 타일에 인벤토리에 있는 아이템 수량이 아닌 재활용되는 아이템 수량이 표시되도록 재활용 확인 패널을 업데이트했습니다.
* 도감 슬롯에 추가된 아이템에 "아이템을 초기화하기 전에 슬롯에서 꺼내야 합니다" 오류 메시지가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 맵에 있는 상태에서 개인정보보호 설정을 변경하면 구역이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 원정 화면을 처음 켰을 때 원정 목록이 정상적으로 업데이트되도록 수정했습니다.
* 구역을 플레이할 때 표시되는 미션 목표 화면의 한글 제목 텍스트가 잘리는 문제를 해결했습니다.
* 엑스레이 라마를 자세히 살펴볼 때 임시 텍스트가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 영웅 능력의 재사용 대기시간이 끝난 즉시 다른 능력을 사용하면 퀵바에서 능력이 회색으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 잠금 해제된 영웅 편성이 퀘스트 보상 화면이 아닌 기능 잠금 해제 화면에 나타나도록 개선했습니다.
성능
* 퀵바 슬롯에 아이템을 장착할 때의 반응도를 향상시켰습니다.

버그 수정
* 처음 맵을 표시할 때 발생하는 멈춤 현상을 해결하기 위해 전체화면 미니맵이 미리 준비됩니다.
* 이미 진행 중인 매치에 다른 플레이어가 참여할 때 발생하는 멈춤 현상을 해결했습니다.
* 그림자 자세 효과가 적용될 때 발생하는 멈춤 현상을 해결했습니다.
* 버튼 위로 이동할 때의 성능을 향상하기 위해 원정 화면을 업데이트했습니다.
영웅
* 이벤트 상점에 새로운 영웅을 추가했습니다!
* 하이브리드 - 새로운 전설 닌자!
* 일반 특성: 드래곤의 불꽃 (고통 피해의 지속 시간이 34% 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 드래곤의 불꽃+ (고통 피해의 지속 시간이 67% 증가합니다. 드래곤 슬래시는 3초 동안 1초마다 15 기본 불 피해를 줍니다.)
* 이벤트 상점에서 한국 시간으로 3월 28일 오전 9시부터 만나볼 수 있습니다.
* "야르!" 퀘스트와 함께 새로운 영웅이 등장합니다.
* 검은 심장의 해적, 블레이크비어드 - 새로운 신화 해적 건축가!
* 일반 특성: 게 섯거라 (포탄의 피해가 20% 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 게 섯거라+ (포탄의 피해가 40% 증가합니다. 로지가 포탄을 25개 발사합니다.)
* 희귀도: 신화
* "야르!" 퀘스트를 통해 획득할 수 있습니다.
* 해적 라마에 4명의 해적 영웅을 새롭게 추가했습니다.
* 십자뼈 배릿 - 새로운 해적 개척자!
* 일반 특성: 코코넛 출동 (20% 확률로 컨테이너에서 코코넛을 발견할 수 있습니다. 코코넛을 사용하는 즉시 체력을 회복하고, 시간에 따라 추가적으로 체력을 회복합니다. 코코넛 효과가 적용되는 동안 피해가 16% 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 코코넛 출동+ (30% 확률로 컨테이너에서 코코넛을 발견할 수 있습니다. 코코넛을 사용하는 즉시 체력을 회복하고, 시간에 따라 추가적으로 체력을 회복합니다. 코코넛 효과가 적용되는 동안 피해가 36% 증가합니다.)
* 해적 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 버커니어 존시 - 새로운 해적 군인!
* 일반 특성: 버클 (검 피해를 주면 6초 동안 권총 피해가 22% 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 버클+ (검 피해를 주면 6초 동안 권총 피해가 65% 증가합니다.)
* 해적 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 불량배 킬홀 - 새로운 해적 닌자!
* 일반 특성: 난폭한 돌진 (권총으로 피해를 주면 6초 동안 검 피해가 22% 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 난폭한 돌진+ (권총으로 피해를 주면 6초 동안 검 피해가 65% 증가합니다.)
* 해적 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 프라이버티어 하이프 - 새로운 해적 건축가!
* 일반 특성: 덱 쌓기 (곤봉 피해가 17% 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 덱 쌓기+ (곤봉 피해가 50% 증가합니다.)
* 해적 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 블레이크비어드를 획득하면, 새로운 팀 특성을 얻을 수 있는 새로운 퀘스트를 잠금 해제할 수 있습니다!
* 블레이크비어드의 보물 : 적 처치 시 5% 확률로 다음과 같은 내용물이 담긴 블레이크비어드의 보물을 얻을 수 있습니다.
* 의족 (굉장한 피해를 주지만, 파괴되기 쉬운 곤봉 무기입니다.)
* 코코넛 (사용 즉시 체력을 회복하고, 시간에 따라 추가적으로 체력을 회복합니다.)
* 포탄 (수류탄처럼 던져 대상과 충돌하면 여러 파편으로 부서져서 여러 번 폭발합니다.)
* 요구 조건 : 영웅 편성에 해적 영웅이 3명 필요합니다.
* 건축가의 로지를 다른 함정처럼 자동으로 설치할 수 있습니다.
* V8.11에서 오버테이커 히로의 머리가 변경되어 아이템 초기화 대상에 해당됩니다.

버그 수정
* 도감 슬롯에서 꺼낸 무료 아이템 중 업그레이드가 되지 않은 아이템은 초기화할 수 없습니다.
* 불가능 행렬 효과로 뇌전탑의 재사용 대기시간이 감소하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어에게 긴급 중단+ 지휘관 특성이 있으면 생존전문가 특성이 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 베이스 솔로 특성이 전투 함성의 지속 시간을 처치 횟수당 0.4 또는 0.9초가 아닌 1 또는 2초 더 연장하는 문제를 해결했습니다.
* 스틸울 카를로스는 아이템 초기화 대상에 해당됩니다.
* 암살+ 특성에 근접 피해 승수가 잘못 적용되는 문제를 해결했습니다.
* 수정 전, 18%가 아닌 13.5%가 적용되고 있었습니다.
무기 및 아이템
* 스팀펑크 무기 세트 - 해적 라마에서 획득할 수 있습니다.
* 더 배런 : 공격 속도가 느리지만 공격 범위가 넓고 강하게 내려치는 대형 망치입니다.
* 스팀 스래셔 : 공격 범위가 넓고 새로운 방식의 회전 강공격을 하는 중형 낫입니다.
* 스팀 피스톤 : 안정적으로 피해를 주는 다용도 반자동 돌격소총입니다.
* 스팀롤러 : 강한 반동을 주고 큰 충격을 주는 탄약을 발사하는 리볼버입니다.
* 본 보야지 : 빠르고 강력한 반자동 저격소총입니다.
* 새로운 화승 무기 - "야르!" 퀘스트에서 획득할 수 있습니다.
* 커세어 : 피해와 충격이 적절하게 균형이 잡혀 있고 치명타 공격이 탁월한 검입니다. 권총과 한 쌍으로 사용할 때 가장 효과적입니다.
* 사중 베기: 연속 강공격으로 적에게 더 큰 피해를 주고 밀어냅니다.
* 잭스 리벤지 : 매우 강력한 중세 단발 무기입니다. 근거리에서 높은 피해를 주고 적을 강하게 밀어냅니다.
* 근접 및 중거리 전투에서 검과 함께 사용할 때 가장 효과적입니다.
* 사중 베기의 공격 속도가 35% 증가했습니다. 초당 피해가 4.6% 증가했습니다. 초당 충격이 7% 증가했습니다.
* 볼러와 재버워키는 캐넌으로 분류되며, 게 섯거라 특성처럼 대포 피해에 영향을 주는 특성의 버프를 받습니다.
* 유압 강타의 공격 범위를 시각 효과와 일치하도록 증가했습니다.
* 이벤트 상점에서 무작위로 제작법을 구매하면, 미개봉 라마가 지급되지 않고 인벤토리로 제작법이 바로 지급됩니다.

버그 수정
* 순간이동기 밑에 설치된 바닥 구조물이 파괴되면 순간이동기가 공중에 떠있게 되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 순간이동기를 들고 있으면 승리 화면에 순간이동기가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 진공관 창의 설명에 강공격에 대한 내용을 추가했습니다.
* 요먼 저격소총이 일부 시나리오에서 충격을 주는 발사체를 추가로 생성하는 문제를 해결했습니다.
* 조엘과 캐롤리나 신화 생존자가 인벤토리에 각 생존자별로 한 명씩만 포함되도록 수정했습니다.
게임플레이
* 가을 도시에 있는 스케이트 공원으로 인해 발생하는 건설 문제를 해결하기 위해 스케이트 공원을 제거했습니다.
* 플랭커튼 및 캐니 밸리의 여러 퀘스트 요구 조건을 조정했습니다.
* 플랭커튼의 일부 퀘스트에 필요한 목표 달성 횟수가 감소했습니다.
* 캐니 밸리에서 등장하는 일부 퀘스트 아이템의 드롭 확률이 증가했습니다.
* 강화된 폭발 업데이트
* 강화된 폭발 기능을 다시 이용할 수 있습니다!
* 플레이어의 폭풍 보호막 본부에서 강화된 폭발 기능을 사용하면, 함정 주인이 아직 있다는 전제하에 함정 재료가 주인에게 돌아갑니다.
* 2티어, 3티어 구조물을 파괴할 때 얻는 자원의 수가 증가했습니다.
* 플레이어는 자원량의 100%를 얻습니다. (구조물의 체력에 비례하여 분배됩니다.)
* 폭풍 보호막 방어 미션에서 함정을 해체했을 때 나오는 제작 재료가 플레이어에게 다시 돌아가면 HUD 메시지가 표시됩니다.

버그 수정
* 플레이어의 영웅이 다른 영웅의 능력을 갖춘 상태로 게임에 로딩되는 문제를 해결했습니다.
* 게임에 로딩한 플레이어의 영웅이 사라지고 다시 부활할 때까지 대기해야 하는 문제를 해결했습니다.
* 방어자가 두 번째 방어자 패드에서 이전에 장착한 무기를 장착한 상태로 부활하는 문제를 해결했습니다.
* 선더 99번 도로 구역의 폭탄 배송 미션에서 무기고와 발사 장치가 반대로 진행되는 문제를 해결했습니다.
* 모닥불 함정으로 빈사 상태에 놓인 플레이어의 체력을 회복할 수 없습니다.
* 보도와 같이 다른 레벨 위로 건설된 바닥 구조물에 함정을 설치할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 1레벨 곡괭이를 들고 구역에 로딩되는 문제를 해결했습니다.
* 퀵바에 무기, 기능성 도구, 능력이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 생존자가 블루글로 전송탑 버프를 받지 않습니다.
오디오
* 새로운 특성, 주변 소리, 아이템에 음향을 추가했습니다.

버그 수정
* 특정 지역에서 음악이 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 시작할 때 재생되는 시네마틱 영상에서 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 배너를 배치할 때 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 지진 충격파로 인한 지상파의 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 전투 중 위협적인 분위기를 잘 살려주는 음악을 업데이트했습니다.
* 여러 아이템을 주울 때 소리가 정상적으로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 부활된 후에도 빈사 상태의 음악이 지속되는 문제를 해결했습니다.
* 한계 도전 퀘스트에 늦게 합류한 플레이어는 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.


버그 수정
* 허스크가 감속장으로 인해 얼어붙은 상태에서도 계속 움직이는 문제를 해결했습니다.

일반
UI
* 게임패드를 사용할 때, 수량 선택 슬라이더와 설정 슬라이더가 시간이 지날수록 더욱 빠르게 이동합니다.

버그 수정
* 기본 (왼쪽) 버튼이 아닌 다른 마우스 버튼으로 설문조사 답을 클릭할 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어 신고 화면에서 하단 바가 사라지거나 숨겨지는 문제를 해결했습니다.
* "컨트롤러 구성" 문구가 가로가 아닌 세로로 확대되도록 컨트롤러 설정 화면을 업데이트했습니다. 이것으로 문구가 다음 행 뒤로 겹쳐지는 현상을 방지할 수 있습니다.

소셜
* 소셜 패널에서 최소 2명의 친구가 참여 중인 파티를 확인할 수 있는 "참여 가능한 파티" 섹션을 추가했습니다.
* 이 목록에 파티 초대 목록을 통합했습니다. 파티에 초대되면, 파티에 합류할 때 초대장을 보낸 플레이어의 이름이 강조되어 표시되고 들어갈 때 다른 배경이 나타납니다.
* 다음과 같은 사람들과 음성 채팅을 할 수 있는 "게임" 음성 채널을 추가했습니다.
* 배틀로얄 스쿼드
* 세이브 더 월드 팀
* 크리에이티브 섬 음성 채팅
* 플레이어 본인을 클릭하면 표시되는 소셜 패널에 새로운 옵션을 추가했습니다. 온라인 / 자리 비움과 같은 상태 설정 외에도 다음과 같은 설정을 할 수 있습니다.
* 파티 공개 범위를 설정할 수 있습니다.
* 게임을 플레이하는 도중에 원하는 음성 채널로 변경할 수 있습니다.
* 파티원과 대화하고 싶다면 "파티"를 선택하고, 특정 게임의 채널에 대화하고 싶다면 "게임"을 선택하면 됩니다.
성능
* 모든 게임 모드의 대역폭 캡이 증가했습니다.
* 모든 플랫폼의 네트워크 성능이 향상될 것입니다.

게임플레이

버그 수정
* 함정이 지형 밑으로 숨겨지는 문제를 해결했습니다.
* 배틀로얄에서 플레이하는 친구와 게임에 합류할 때 세이브 더 월드로 전환되는 문제를 해결했습니다.
* 점프 패드를 사용한 즉시 집라인에 탑승하면 전환 애니메이션이 잘못 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 함정이 발동 범위 내에 있어도 파괴된 구조물 뒤에 설치되어 있으면 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.

3.1. V8.20.1

패치일 2019년 3월 29일[무점검]
원문
안녕하세요. 포나터 여러분,
V8.20 업데이트 이후 발생한 문제를 해결하기 위해, 3월 29일 오후 6시(한국 시간)에 v8.20.1 클라이언트 업데이트를 진행했습니다. 클라이언트 업데이트를 통해 아래와 같은 문제를 해결했습니다.
배틀로얄* 관전자가 게임을 나가도 관전자 수에 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.* 파티 리더가 다른 파원들보다 더 낮은 디비전에 참여 중일 경우, 다른 파티원들이 아레나 게임 모드에서 자신의 디비전 레벨에 맞는 게임을 플레이할 수 없는 문제를 해결했습니다.* 특정 벽 애셋 뒤로 독침 함정이 가려지는 문제를 해결했습니다.* 벽에 연결된 계단 구조물이 벽에 설치한 함정을 가로막는 문제를 해결했습니다.* 볼러에 탑승한 플레이어가 부기 폭탄에 맞으면 플레이어가 볼러에서 나가지는 문제를 해결했습니다.* 소셜 패널에서 친구 초대장이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
크리에이티브
* 크리처 소환 장치의 크기를 조정하면 정확한 범위 내에서 장치가 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 휴대폰 도구를 사용해 여러 번 복사하면 한 개의 빛줄기가 아닌 두 개의 빛줄기가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 게임이 시작하기 전에 피해를 주지 않는 함정(얼음판, 바운서 등)이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* V8.20 업데이트 이전에 섬에 설치하셨던 모든 볼러의 부스트가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 음악 시퀀서가 켜져 있을 때, 탈것에 피해가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
세이브 더 월드
* X 숨겨진 보물을 찾아서! 보조 목표를 다시 활성화했습니다.
* X 숨겨진 보물을 찾아서! 목표로 인해 플레이어의 인벤토리에서 아이템이 제거되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어의 구조물 위로 베이스가 비정상적으로 떠있는 문제를 해결했습니다.


다른 문제를 경험하고 있으시다면, 공식 소셜 채널 또는 인게임 옵션의 '고객 의견 보내기' 기능을 활용해 문제에 대한 자세한 내용을 전달해주세요.
문제를 보고할 때, 아래와 같은 정보를 제공해 주시기 바랍니다.

3.2. V8.20 콘텐츠

패치일 2019년 4월 2일[무점검]
원문
배틀로얄
신규 사항
폭약 활
게임을 화끈하게 터뜨리는 방법은 아주 다양합니다. 산탄총 총탄을 장전한 화살 한 방으로도 가능하지요! 새롭게 출시되는 폭약 활은 적의 멘탈과 게임을 터뜨리는 데 아주 적합한 무기입니다. 이제 폭발적인 화력의 활을 사용해 아주 색다른 방법으로 적을 쓰러뜨려보세요.
파일:8.20content-patch-폭약활.jpg

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기간 한정 모드: 스나이퍼 총격전
  • 이 기간 한정 모드에서는 저격소총만 사용할 수 있습니다.
  • 조준 실력이 가장 좋은 사람이 승리합니다!

    모드 세부 사항
  • 저격소총 무기만 드롭됩니다.
  • 바닥 전리품 생성이 50% 감소했습니다.
  • 듀오 및 스쿼드 모드에서 "쓰러진" 팀원을 부활시킬 수 없습니다. 조심하세요!
무기 및 아이템
* 폭약 활
* 화살촉 대신 산탄총 총탄이 있어 대상을 적중하면 폭발합니다.
* 산탄총 탄환을 사용합니다.
* 발사 키를 오래 누를수록 화살이 날아가는 속도가 더 빨라집니다!
* 발사되는 파워와 상관없이 폭발 피해는 같습니다.
* 폭약 활을 1.6초 동안 충전하면 최대 파워에 도달합니다.
* 대상을 명중하면, 대상에게 직격 피해와 폭발 피해가 모두 적용됩니다.
* 명중 : 기본 피해 15 (헤드샷 배수: 2배)
* 폭발 : 100 피해
* 고추
* 지속시간이 10초에서 20초로 증가하였습니다.
* 이동 속도 보너스가 20%에서 40%로 증가하였습니다.
이벤트

버그 수정
* 아레나
* 파티 리더가 본인보다 더 낮은 디비전에 있으면 함께 듀오 모드에 참여할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 본인보다 더 높은 디비전에 있는 플레이어와 듀오를 하면 다음 디비전으로 승격되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 참고: 이는 비주얼 오류로 발생한 문제였으며, 하이프는 정상적으로 기록되고 있었습니다.
* 듀오 모드에서 각 플레이어의 디비전이 아닌 파티 리더의 디비전에 따라 버스 요금이 차감되는 문제를 해결했습니다.

크리에이티브
신규 사항
기하학 갤러리
새로운 갤러리 세트를 사용해 자신의 창작물에 독특한 도형을 더 많이 추가해보세요!
파일:8.20content-patch-기하학갤러리.jpg

[ 크리에이티브 V8.20 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

무기 및 아이템
  • 폭약 활
    • 화살촉 대신 산탄총 총탄이 있어 대상을 적중하면 폭발합니다.
    • 산탄총 탄환을 사용합니다.
    • 발사 키를 오래 누를수록 화살이 날아가는 속도가 더 빨라집니다!
      • 발사되는 파워와 상관없이 폭발 피해는 같습니다.
      • 폭약 활을 1.6초 동안 충전하면 최대 파워에 도달합니다.
    • 대상을 명중하면, 대상에게 직격 피해와 폭발 피해가 모두 적용됩니다.
      • 명중 : 기본 피해 15 (헤드샷 배수: 2배)
      • 폭발 : 100 피해
구조물
* 사각뿔 갤러리 (대)
* 삼각뿔 갤러리 (대)
* 기역자 삼각기둥 갤러리 (대)
* 니은자 삼각기둥 갤러리 (대)
* 사각형 피라미드 갤러리 (대)
* 수평 삼각기둥 갤러리 (대)
* 수직 삼각기둥 갤러리 (대)

세이브 더 월드
신규 사항
캐넌에이드 발사기
소리가 엄청납니다! 새로운 로켓 발사기의 빠른 발사 속도에 모든 영웅과 허스크가 깜짝 놀랄 것입니다.
파일:8.20content-patch-케넌에이드발사기.jpg
무기 및 아이템
* 캐넌에이드 발사기
* 발사 속도가 빠르고 소형 폭발탄을 발사하는 자동 발사기입니다.
* 주간 상점에서 4월 4일 오전 9시부터 4월 11일 오전 9시(한국 시간)까지 만나볼 수 있습니다.

4. V8.30

패치일 2019년 4월 10일
원문
배틀로얄
신규 사항
리부팅 밴
끝날 때까지 끝난 게 아니다! 리부팅 밴에서 이미 처치된 팀원을 다시 부활시켜 팀의 영웅이 되어보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-30_br-header-v8-30_Vehicle_RebootVan.jpg
해적 포상금 이벤트
게 섰거라! 만반의 준비를 갖추고 해적 포상금 이벤트에 참여해보세요! 매일 새로운 기간 한정 모드를 통해 내 실력을 확인해보고, 무료 도전을 완료하여 나만의 인게임 보상을 획득해보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-30_br-header-v8-30_Buccaneer_sBounty.jpg

[ 배틀로얄 V8.30 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

기간 한정 모드: 폭발무기 공중전
  • 이 모드는 고폭탄 기간 한정 모드의 펑펑 터지는 재미와 제트팩의 날아다니는 재미가 합쳐진 모드입니다. 이제 하늘 저 높은 곳에서 폭발 무기로 적을 대기실까지 날려버리세요!

    모드 세부 사항
  • 이 모드에서는 폭발 무기만 등장합니다.
  • 간헐적으로 바닥 전리품에서 제트팩이 생성됩니다.
    • 제트팩은 오직 이 배틀로얄 모드에서만 사용할 수 있습니다.
  • 폭풍의 대기 시간이 감소했습니다.
  • 로켓 탄환의 최대 수가 120개로 제한됩니다.
무기 및 아이템
* 리부팅 밴/ 카드
* 맵의 모든 주요 장소에 리부팅 밴이 추가되었습니다.
* 팀원이 처치하면 리부팅 카드를 드롭합니다. 다른 팀원이 처치된 팀원의 리부팅 카드를 수집할 수 있습니다.
* 솔로, 대규모 팀 기간 한정 모드, 부활 가능한 다른 모드에서는 리부팅 밴/카드를 사용할 수 없습니다.
* 리부팅 카드는 드롭 된 후 90초가 지나면 사라집니다.
* 리부팅 카드 주을 때 걸리는 시간: 0.5초
* 리부팅 카드를 리부팅 밴에 가져가면, 해당 카드의 플레이어를 전투에 다시 참여시킬 수 있습니다.
* 리부팅 카드를 수집한 팀원이 아닌 다른 팀원이 그 카드를 밴에 대신 가져가서 팀원을 부활시킬 수 있습니다.
* 상호작용 시간: 10초
* 리부팅 밴은 한 번 사용 후 120초 동안 사용할 수 없습니다.
* 리부팅으로 부활한 플레이어의 상태: 체력 100 / 일반 권총 1개 / 소형 탄환 36개 / 목재 100개
  • 보병소총
    • 피해가 40/42에서 38/40으로 감소했습니다.
    • 최대 범위에서 피해 감소가 26/28에서 32/34로 증가했습니다.
  • 독침 함정의 피해를 받을 때마다 카메라가 반복적으로 흔들리는 문제를 해결했습니다.

    버그 수정
  • 발사 키를 다시 누르지 않고 무기를 교체하면, 간헐적으로 산탄총이 발사되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어에게 뚫어'펑'이 부착된 상태에서 볼러에 탑승하면 뚫어’펑’의 피해를 받지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 다른 플레이어 시점에서 저격소총의 발사 애니메이션이 한 발당 두 번씩 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 움직이거나 회전할 때, 수류탄 발사체의 궤도에 렉이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 구조물로 시야를 가린 후에 구조물이 파괴되면 함정이 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 풍선이 활성화되지 않은 상태에서 탈것에 탑승하면 풍선의 효과음이 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 조준 모드에서 단발성 무기가 정상적으로 재장전되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 고추의 이동 속도 부스트가 걸을 때 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 드리프트보드 부스트를 사용했을 때 미니건의 활성화/비활성화 음향 효과가 지속되는 문제를 해결했습니다.
  • 점프 패드를 사용한 다음 집라인을 사용할 때 플레이어가 더 높이 점프할 수 있게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 위쪽으로 해적 캐넌을 발사했을 때 뒤로 밀려나는 문제를 해결했습니다.
  • 해적 캐넌이 수평으로 무한 회전하는 문제를 해결했습니다.
  • 폭약 활에 음향 효과 시각화 옵션이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 탈것이 폭약 활에 맞았을 때 타격음이 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 폭약 활 발사체의 궤도 자국이 의도했던 것보다 오래 지속되는 문제를 해결했습니다.
  • 간헐적으로 폭약 활의 발사체 효과가 적 사이를 통과하는 문제를 해결했습니다.
  • 폭약 활의 처치 메시지에 있는 맞춤법 오류를 수정했습니다.
게임플레이
* 해적 포상금 이벤트
* 4월 10일부터 4월 15일(미국 동부 표준시 기준)까지 매일 새로운 기간 한정 모드를 만나보실 수 있습니다.
* 무료 도전을 완료하고 인게임 보상을 획득해보세요!
* 이 이벤트의 기간 보물 지도 등장 확률이 증가했습니다:
* 바닥 전리품에서 등장할 확률이 0.25%에서 0.5%로 증가했습니다.
* 상자에서 등장할 확률이 1.55%에서 3.05%로 증가했습니다.
  • Mac과 PC의 모든 화면 비율의 수직 시야각은 같습니다.
    • 추후 경쟁전 게임 모드에서 울트라 와이드 모니터의 화면 비율이 16:9로 제한될 것입니다.
  • 구조물 건설 모드와 편집 모드에 별도의 컨트롤러 감도 옵션을 추가했습니다.
  • "소모품 오른쪽으로 자동 정렬" 옵션이 켜져 있을 때, 글라이더 다시 펼치기 아이템이 다른 아이템들과 마찬가지로 오른쪽으로 정렬됩니다.
  • 글라이딩 도중 퀵바 아이템를 순환할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 타격 표시는 이제 서버에서 먼저 확인한 후에 표시됩니다.
    • 많은 분들이 타격 표시가 나타났음에도 불구하고 피해가 적용되지 않았다는 보고를 해주셨습니다. 이제 서버에서 플레이어가 타격을 받았다는 것을 확인한 후에 타격 표시가 나타날 것입니다.
  • 플레이어가 저격소총으로 피해를 받았을 때, 피해를 받은 리액션을 하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 폭풍 속으로 들어가면 일정 시간 이후 폭풍 피해를 받도록 조정했습니다.
    • 첫 피해는 폭풍 진입 후 1초 후에 시작됩니다.


    버그 수정
  • 플레이어가 건설한 벽에 너무 가까이 등지고 서있는 상태에서 편집을 하면, 등 뒤에 있는 구조물이 잘못 편집되는 문제를 해결했습니다.
  • 게임 시작 전, 다른 플레이어에게 낙하 피해를 받으면 해당 플레이어의 처치 횟수에 반영되는 문제를 해결했습니다.
  • 그리드와 일직선상으로 나란하지 않은 특정 바닥 구조물 아래에 함정이 묻히는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 연결된 구조물을 편집할 때, 구조물이 파괴되지 않고 공중에 떠있게 만들 수 있는 문제를 해결했습니다.
경쟁전
* 새로운 토너먼트 - 4월 13일 및 4월 14일: 1주 차 Fortnite World Cup 온라인 오픈 (총상금 $1,000,000!)
* 각 서버 지역의 상위 플레이어들은 뉴욕에서 열리는 Fortnite World Cup 결승전에 진출합니다. Fortnite World Cup 세부 사항 및 공식 규정: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
* 솔로 게임 모드
* 이벤트에 참가하기 위해서는 아레나 모드에서 챔피언 리그에 도달해야 합니다.
* 지역 제한 - 플레이어는 온라인 오픈 기간 동안 매주 하나의 서버 지역에서만 예선전에 참가할 수 있습니다. 플레이어가 주말 토너먼트에 참가하기 위해 매치를 플레이하면, 그 주에는 처음 플레이한 서버 지역에서만 주말 토너먼트에 참여할 수 있습니다.
* 진행 방식:
* 4월 13일(미국 동부 표준시) - 1라운드: 참가 자격을 갖춘 모든 플레이어
* 4월 14일(미국 동부 표준시) - 2라운드: 1라운드 상위 플레이어 3,000명
  • 이제 토너먼트 세션마다 토너먼트 보상을 바로 확인할 수 있습니다.
  • PC 플레이어는 순위표에서 서버 리플레이를 확인할 수 있습니다. 상위 플레이어들의 리플레이를 확인해보세요. 이 기능은 추후 모든 플랫폼에 적용될 예정입니다!

    버그 수정
  • 현재 보고 있는 토너먼트의 지역이 더욱 잘 나타나도록 개선했습니다.
성능
* Switch와 XBox One의 여러 레벨 스트리밍 성능을 최적화하여 건물이 흐릿하게 보이는 문제가 감소했습니다.
* Switch의 텍스처 스트리밍 성능 및 메모리 오버헤드를 개선했습니다.
* 함정의 성능을 개선했습니다.
* 도전 UI의 성능을 개선했습니다.

버그 수정
* 무기 드롭이 생성될 때 멈춤 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 리플레이를 녹화할 때 멈춤 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 스카이다이빙 후 캐릭터가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
오디오
* 적이 공중에 있을 때 들리는 오디오를 추가했습니다.
* 적의 "접근" 오디오가 추가되어, 적이 공중에서 접근하는 상황을 더욱 쉽게 알아차릴 수 있습니다.
* 구조물을 건설할 때 반복적으로 재생되는 오디오의 볼륨이 감소했습니다.
* 더 이상 적의 발소리와 총소리를 방해하지 않습니다.
* 연속으로 빠르게 많은 구조물을 건설할 때 불필요한 소리가 나는 것을 방지할 것입니다.
* 플레이어의 밑에서 나는 발소리의 볼륨이 조금 증가했습니다.
* 적이 착지할 때 나는 발소리의 볼륨이 증가했습니다.

버그 수정
* 5명 이상의 플레이어가 근처에 있을 때, 화면상에 보이지 않는 적의 모든 발소리와 무기 교체/재장전 소리가 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 폭약 활으로 탈것에 피해를 줄 때 나는 알림음이 정상적으로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
UI
* HUD 옵션에서 탈것 조작법을 숨길 수 있습니다.
* 지원하는 모든 플랫폼의 인게임 FPS 오버레이에 최솟값과 최댓값을 추가하고, "FPS 표시"를 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 눌러 말하기 : 콘솔 메뉴 옵션에서 설정할 수 있습니다. (기본적으로 이 기능이 비활성화되어 있습니다.)
* 대부분 종류의 무기에 외관을 적용할 수 있으며, 슬롯에서 적용되지 않는 것은 보관함의 기타 외관에서 적용됩니다.
* 탈것의 체력 바에 탈것의 체력 값이 표시되도록 수정했습니다.

버그 수정
* 친구 목록의 프론트엔드에서 알림 기호가 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.
리플레이

버그 수정
* 간헐적으로 리플레이를 감상할 효과가 로딩되면서 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
관전

버그 수정
* 글라이더와 같은 특정 아이템의 수량이 관전자에게 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
모바일
* HUD 레이아웃 도구에서 메뉴 버튼과 같은 HUD 구성 요소가 전체 화면 밖으로 벗어나는 문제를 해결했습니다.

버그 수정
* GPU 충돌 문제를 해결하여 안정성을 개선했습니다.
* 컨트롤러를 사용할 때 터치가 되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 건설/편집 모드 도중 이모트를 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 퀵바에 있는 아이템을 드래그하고 드롭하기 어려운 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 편집 모드로 전환한 다음 편집을 빠르게 적용하면 편집 모드에서 나갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 건설/편집 모드를 빠르게 전환하면 편집 모드에서 나갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 모바일에서 글라이더를 사용할 때 투척 아이템의 궤도가 항상 표시되도록 수정했습니다.

포크리[4]
신규 사항
다중 선택
건물 한 채 또는 하나의 단지를 모두 선택해보세요! 새롭게 도입된 다중 선택 기능을 활용하면 더욱 편리하게 구조물을 선택할 수 있습니다.

군사 기지 테마
새로운 군사 테마 구조물로 나만의 멋진 요새를 건설해보세요! 배틀로얄이 아닌 포크리에서 먼저 선보이는 첫 구조물 테마입니다!
회수 영역
설정된 영역에 사물을 떨어뜨려 점수를 획득할 수 있습니다. 이 장치를 사용하여 깃발 뺏기와 같은 다양한 게임을 만들어보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-30_creative-header-v8-30_08CM_Theme_CapturePoint_Social.jpg

[ 포크리 V8.30 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

  • 새로운 열대 지방 섬
    • 대칭적인 구조를 갖추고 있어서 팀 대항전 게임 모드에 적합한 섬입니다.
  • 새로운 강 기슭 섬
    • 새로운 군사 세트를 사용한 새로운 버전의 열대 지방 섬입니다.


    버그 수정
  • 플레이어가 관전 도중 섬을 떠나도 섬에 계속 남은 것으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
  • 포크리 섬에서 숨겨진 보물이 생성되는 문제를 해결했습니다.
  • 마지막에 폭풍이 완전히 닫히면 플레이어에게 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 더 이상 포크리 및 포린이 놀이터 허브에서 플레이어를 처치할 수 없습니다.
* 플레이어는 게임 진행 도중에 부활하거나 팀을 변경할 수 없습니다.
* 이제 자원 무제한 옵션은 게임 도중에만 사용할 수 있습니다.
* 편집 권한이 있는 플레이어가 창작물을 제작할 때 자원이 무제한으로 제공됩니다.
* 더 블록에 용암 표면을 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 알려진 문제: 용암 표면을 너무 크게 확대하면 멈춤 현상이 발생합니다.
* 게임 도중 탈것 묘기 점수를 수정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 혼합 점수 게임 모드를 이용할 수 있습니다.
* 게임 타이머에 카운트업 또는 카운트다운 옵션을 추가했습니다.
* 새로운 점수판 유형
* 점수 및 시간: 점수, 시간
* 점수 및 처치: 점수, 처치 횟수, 빈사 횟수, 도움 횟수

버그 수정
* 포크리와 포린이 놀이터의 밝기가 배틀로얄과 유사하도록 수정했습니다.
* 플레이어가 부활한 다음 5초 동안 무적인 상태로 플레이하게 되는 문제를 해결했습니다.
* 탄약 무제한 옵션이 활성화됐을 때, 무기 아이콘에 무제한 표시가 정상적으로 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임을 시작할 때, 플레이어의 캐릭터가 잘못된 방향을 향하고 있는 문제를 해결했습니다.
* 게임을 다시 시작할 때, 플레이어가 부활하면서 잘못된 장소로 순간 이동되는 문제를 해결했습니다.
* 폭풍 피해가 플레이어에게 적용되는 않는 문제를 해결했습니다.
* 새로운 섬에 입장하거나 게임이 다시 시작될 때 게임플레이 효과가 지속되는 문제를 해결했습니다.
* 게임을 초기화할 때 게임플레이 효과를 다시 설정할 수 있도록 수정했습니다.
* 게임이 종료될 때, 플레이어가 잘못된 장소로 순간 이동되는 문제를 해결했습니다.
* 체력 바가 액터가 이동하는 대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임 시작부터 처치된 플레이어가 잘못된 위치에서 부활하는 문제를 해결했습니다.
* 게임 초반에 플레이어가 낙하 피해를 받는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 건설한 구조물에 의해 용암 타일이 파괴되는 문제를 해결했습니다.
* 인피니티 블레이드에 의해 용암 타일이 파괴되는 문제를 해결했습니다.
* 공중 상자와 상호작용하는 속도가 의도했던 것보다 느린 문제를 해결했습니다.
* 게임 옵션에서 플레이어를 무적으로 설정했음에도 불구하고, 부활한 후 피해를 줄 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 이전 매치에서 플레이어 부활 패드가 모두 파괴되면, 게임 시작 전 플레이어가 공중에서 부활하는 문제를 해결했습니다.
* 포크리 게임 모드에서 게임이 종료된 후 게임 통계 화면이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 탈것을 탑승한 상태에서 처음으로 폭풍 속에 들어가면 폭풍 피해를 받지 않는 문제를 해결했습니다.
* 포크리 섬으로 스카이다이빙할 때 카메라 방향이 급작스럽게 변경되는 문제를 해결했습니다.
* 자유 이동 모드 중에 게임을 시작하면 플레이어가 공중에서 소환되는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 제트팩을 추가했습니다.
* 전설 희귀도입니다.
* 공중에서 점프를 하여 제트팩을 사용하고 추가적인 기동성을 얻을 수 있습니다.
* 제트팩을 일정 시간 사용한 후에 제트팩을 재충전해야 합니다.
* 제트팩을 사용하지 않는 순간 재충전이 시작됩니다.
* 공중에서 조준 모드로 전환할 수 없습니다.
* 컨트롤러에서 조준 모드 입력값을 사용하면 제트팩이 발동됩니다.
* 알려진 문제: 탄약 무제한 옵션이 제트팩 연료에 적용되지 않고 있습니다.

버그 수정
* 탈것이 생성되고 파괴되는 과정이 반복되면 발생하는 서버 충돌 문제를 해결했습니다.
* 처치 게임을 플레이할 때 인피니티 블레이드가 사물을 파괴하는 문제를 해결했습니다.
포크리 도구 및 휴대폰
* 새로운 기능: 다중 선택!
* 한 번에 여러 사물과 구조물 타일을 선택하여 이동시켜보세요!
* 선택할 때, 키보드의 R 버튼 또는 컨트롤러의 오른쪽 D-Pad를 눌러 사용할 수 있습니다. 모바일은 HUD 레이아웃 페이지에서 다중 선택 버튼이 새롭게 추가되었습니다.
* 선택된 사물과 구조물 타일은 초록색으로 표시됩니다.
* 버튼을 길게 눌러서 여러 사물을 한꺼번에 선택할 수 있습니다.
* 한 번에 20개의 사물 또는 구조물 타일을 선택할 수 있습니다.
* 한 개 이상의 사물을 선택한 다음 잘라내기 또는 복사를 선택해 이동시킬 수 있습니다.
* 선택된 모든 사물이 같이 이동하기 때문에, 구조물 타일과 사물을 같이 선택하면 사물이 구조물 그리드에 맞춰서 이동합니다.

버그 수정
* 휴대폰으로 편집할 때 빛 효과가 너무 밝은 문제를 해결했습니다.
* 사물을 편집하는 플레이어가 사물을 복사하는 행위를 취소하면 사물의 디싱크 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 휴대폰을 가진 상태로 허브로 돌아오는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 휴대폰 도움말 UI가 없어지는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 나 어딨숲을 입은 상태에서 처치되면, 휴대폰 도움말 UI가 없어지는 문제를 해결했습니다.
* 모바일 플랫폼에서 휴대폰의 홀로그램 미리보기 효과와 관련된 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 포크리 인벤토리에서 아이템을 장착하면 휴대폰 도움말 UI가 없어지는 문제를 해결했습니다.
구조물
* 군사 구조물을 6개 추가했습니다.
* 다양한 팀 색상의 군사 갤러리를 8개 추가했습니다.
* 군사 숫자 갤러리를 추가했습니다.
* 군사 사물 갤러리를 추가했습니다.
* 플레이어가 조명 색상을 변경할 수 있는 군사 조명 갤러리를 추가했습니다.
* 알려진 문제: 군사 조명을 끄면 팀 색상을 잃게 됩니다.

버그 수정
* 별장 갤러리 중 한 지붕 애셋이 파괴되면 여러 지붕 애셋이 깨지는 문제를 해결했습니다.
* 마을 상점 구조물 중 일부 가구 사물이 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 건설한 구조물이 모든 용암 타일 갤러리 애셋을 파괴하는 문제를 해결했습니다.
* "모눈에 맞춤" 옵션을 사용해 "성 갤러리"와 "자연 얼음 절벽 갤러리"의 애셋을 복사하면 캐릭터 아래와 위로 애셋이 생성되는 문제를 해결했습니다.
* "상자 및 탄약 갤러리"의 더 블록 상자를 여는 속도가 일반 상자보다 현저히 느린 문제를 해결했습니다.
* '링 갤러리' 아래 보이지 않는 콜리전이 발생하여 파괴되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 성 갤러리를 땅 위에 설치하면 보이지 않는 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 마을 시계탑 구조물에 탄약 상자와 아이템이 있는 문제를 해결했습니다.
* "Stage_DJ_TurnTables_C"가 금속이 아닌 목재를 지급하는 문제를 해결했습니다.
* 마을 상점 구조물에서 여러 사물이 바닥 구조물을 뚫고 나오는 문제를 해결했습니다.
* "마음 상점" 구조물 안에서 일부 애셋이 공중에 떠있는 문제를 해결했습니다.
* 별장 갤러리 중 한 지붕 애셋이 파괴되면 여러 지붕 애셋이 깨지는 문제를 해결했습니다.
* 포크리 인벤토리에서 성 사물 갤러리가 "성 갤러리"로 표시된 문제를 해결했습니다.
장치
* 장치의 상호작용 버튼을 누르는 즉시 설정창이 나타납니다.
* 회수 영역 장치
* 편집할 때 회수 영역 안에 인벤토리 아이템을 드롭하여 회수할 아이템을 설정할 수 있습니다.
* 플레이할 때 인벤토리에서 "회수할 아이템"를 회수 영역 안에 드롭하면 점수에 반영됩니다.
* 회수 영역의 반경을 타일 1/16개부터 5개까지 설정하여 회수 영역의 크기를 조정할 수 있습니다.
* 회수한 아이템 한 개당 적용되는 회수 점수를 1부터 100까지 설정할 수 있습니다.
* 소모품 갤러리
* 점프석: 일정 시간 동안 중력을 거스르는 점프를 할 수 있습니다.
* 버섯: 사용하는 즉시 보호막이 5만큼 회복됩니다.
* 사과: 사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복됩니다.
* 바나나: 사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복됩니다.
* 고추: 사용하는 즉시 체력이 5만큼 회복하고, 플레이어의 이동 속도가 10초 동안 20% 증가합니다.
* 음악 시퀀서와 피해 효의 볼륨이 50% 감소했습니다.
* 사격 갤러리 표적의 체력 바를 숨기거나 표시할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 크리처 소환 장치 업데이트
* 부활 반경을 최대 부활 거리로 명칭을 변경했습니다.
* 최대 부활 거리에 타일 1개와 1/2개 옵션을 추가했습니다.
* 이 장치와 관련된 충돌 문제를 해결했습니다.

버그 수정
* 플레이어 시작 플레이트에 팀이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 크리처 소환 장치가 게임 밖에서 계속 활성화되는 문제를 해결했습니다.
* 탈것이 음악 시퀀서 근처에 있을 때 피해 효과음이 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 게임 시작 카운트다운 동안 생성 장치와 다른 장치가 숨겨지지 않고 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 깡충깡충 뛸 때 사격장 표적이 체력 바에 가려지는 문제를 해결했습니다.
* "게임 내 표시" 옵션이 꺼져 있음에도 불구하고 게임에서 음악 시퀀서 영역과 웨이브가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 사격장의 표적에 쓰러짐 추가 시간 설정이 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 편집 모드 중에, 경사에 설치된 크리처 소환 장치에서 크리처가 계속 소환되는 문제를 해결했습니다.
* 크리처가 다른 플레이어의 섬 경계선을 통과하는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어 부활 패드의 팀 설정 중 3팀-16팀 옵션이 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모든 플레이어가 매치를 떠난 뒤에 다시 돌아오기 전까지, 팀 설정 장치의 체력 및 보호막 설정의 효과가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 사격장 표적을 맞췄을 때 나타나는 시각 효과가 플레이어에게 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리 애셋을 제거하면 애셋의 실제 메모리 양보다 더 많은 메모리 양이 감소하는 문제를 해결했습니다.
* 자유 이동 도중 팀 설정과 인벤토리 장치를 통해 게임을 시작하면 플레이어에게 무기가 지급되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 아이템 생성 장치에서 설정된 생성 시간을 지키지 않고 바로 무기가 생성되는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리의 움직이는 표적을 복사하여 설치하면, 표적이 느리게 생성되는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리의 움직이는 표적을 선택한 다음 취소하면 일시적으로 표적이 한 개 더 추가되는 문제를 해결했습니다.
UI 및 소셜
* 게임이 종료된 후 승자가 표시되는 승자 표시 시간 옵션을 추가했습니다.
* 게임이 종료된 후 점수판이 표시되는 시간을 설정할 수 있는 점수 표시 시간 옵션을 추가했습니다.
* 점수 기록 UI에 상위 3개의 점수가 포함됩니다.

버그 수정
* NetDebug UI와 겹치는 버튼이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임 전환 화면에서도 모바일 HUD가 보이는 문제를 해결했습니다.
* 게임이 무승부로 끝날 때 UI에 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 모든 언어에서 "포크리 나가기" 및 "포린이 놀이터 나가기" 버튼이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* "포크리 나가기" 및 "포린이 놀이터 나가기" 버튼이 다른 UI 영역에서 "매치 나가기"로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 부활한 후 스카이다이빙 할 때 건설 바 HUD가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* HUD 구성 요소가 게임 로딩 화면에 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항
폭탄처리반 카일
새로운 전설 건축가로 영웅의 방어도를 강화해보세요! 이 영웅의 영향력은 "폭발적"입니다.
수송차 실종 베타 폭풍
새로운 베타 폭풍에서 길을 잃지 않도록 조심하세요. 실종된 수송차를 찾아 적으로부터 구출해보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-30_stw-header-v8-30_LostInTransit.jpg

[ 세이브 더 월드 V8.30 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

미션 및 시스템
  • 베타 폭풍: 수송차 실종
    • 수송차가 행방불명되었습니다! 실종된 수송차를 찾아 적으로부터 구출해보세요!
      • 15분 안에 5개의 수송차를 구출하고, 수송차가 목적지로 이동할 수 있도록 GPS를 업데이트해야 합니다. 수송차들은 적으로 둘러 쌓여 있거나, 공격받고 있거나, 연료 공급이 필요한 상태입니다.
      • 대부분의 구역이 폭풍에 뒤덮여 있고, 안전 구역은 항상 변경됩니다! 수송차를 모두 구출하고, 구출될 때까지 폭풍 속에서 살아남으세요!
  • 처치 및 수집 미션이 베타 폭풍이 아닌 일반 미션으로 변경되었습니다.
    • 새로운 보너스 목표 3개를 추가했습니다.
      • 저격소총으로 처치
      • 근접으로 처치
      • 함정으로 처치
    • 무작위로 벌어지는 싸움이 더욱 일찍 시작되고, 싸움이 벌어지는 가격이 감소했습니다.
    • 폭풍이 가장 작아졌을 때 전투가 더욱 어려워집니다.
    • 샘플 수집 목표의 샘플 수집 양이 증가했습니다.
      • 스톤우드 - 변함 없음
      • 플랭커튼 - 15에서 20으로 증가
      • 캐니 밸리 - 15에서 25로 증가
      • 트와인 픽스 - 15에서 30으로 증가


    버그 수정
  • 폭탄 배송 미션에서 폭탄 디싱크가 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 이미 진행 중인 폭탄 배송 미션 중간에 합류한 플레이어가 폭탄과 상호작용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 로켓 발사 미션에서 레이의 대사가 끝나기 전에 로켓에 블루글로를 주입하여 상호작용할 수 없는 문제를 해결했습니다.
UI
* 충전이 필요한 능력은 주변에 원형으로 된 재사용 대기시간이 표시됩니다. 이 표시를 보고 재사용까지 얼마나 남았는지 확인할 수 있습니다.
* 에너지가 부족해서 사용할 수 없는 능력은 에너지 배터리 아이콘이 표시됩니다.

버그 수정
* 원정 영웅 선택 화면에서 게임패드로 보상 정보를 확인할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 방어자 소환 UI에 있는 "탄약 제작"과 "최소값 설정" 슬라이더 버튼이 같은 게임패드 버튼에 지정되어 있지 않습니다.
* 연구 버튼이 작동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 라마를 개봉할 때 신화 영웅의 색상이 선택 카드 팩에 정상적으로 표시됩니다.
* 사물이 피해를 받지 않고 파괴될 때 피해 표시가 0으로 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 단일 구조물을 편집할 때 편집 옵션이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 미션 선택 화면과 팝업 메뉴가 켜져 있을 때 폭풍의 주변 효과가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 튜토리얼을 진행할 동안 제작 재료 수량이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 방어자 하위 탭 UI 아이콘이 더 이상 다른 UI 구성 요소를 가리지 않습니다.
* 미션이 준비되기 전에 플레이어 대기실의 시작 버튼이 활성화되는 문제를 해결했습니다.
* 전리품 확인 화면에서 게임패드를 사용하여 이동할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 대기실 또는 파티 관리 화면에서 배너와 전력이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 파티 초대 메뉴를 연 상태에서 쓰러지면 부활 UI가 정상적으로 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 제작 탭에서 제작 재료의 수량이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 무기를 살펴보는 데 "은퇴" 옵션이 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 도감에서 꺼낸 무기를 살펴볼 때 특성 UI가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 도감 보상을 수령할 때 "XP 부족" 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 미션에서 지휘 탭 화면으로 돌아오면 화면에 지휘관 영웅이 없어지는 문제를 해결했습니다.
* 자원 화면에 있는 더 보기 메뉴에서 즐겨찾기 우선 표시, 도감 표시기, 초기화 표시기 옵션을 제거했습니다.
성능

버그 수정
* 능력과 근접 공격을 번갈아 사용할 때 발생하는 멈춤 현상을 해결했습니다.
* 플레이어가 이미 진행 중인 미션에 참여할 때 발생하는 멈춤 현상을 해결했습니다.
* 플레이어가 로지에 탑승할 때 발생하는 멈춤 현상을 해결했습니다.
영웅
* 새로운 전설 건축가, 폭탄처리반 카일을 소개합니다!
* 일반 특성: 방호복 (방어도가 22 증가합니다.)
* 지휘관 특성: 방호복+ (방어도가 66 증가합니다.)
* 이벤트 상점에서 한국 시간으로 4월 11일 오전 9시부터 만나볼 수 있습니다.
* 도감에 있는 블레이크비어드의 선원 페이지를 재정렬했습니다.
* 도감의 밀항자 섹션에 폭탄처리반 카일을 추가했습니다.

버그 수정
* 게 섯거라 특성을 지휘관 특성으로 사용할 때 게 섯거라+로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 로지에서 발사된 포탄이 순간이동기 기능성 도구를 통해 순간 이동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 붐베이스가 핵주먹과 황소 돌진으로 인한 피해를 받는 문제를 해결했습니다.
* 영웅 편성을 변경할 때 아이템 세부 사항이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 지휘관 특성이 툴팁 계산에 추가되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 영웅의 튼튼한 함정 특성이 제거되면 전체 능력치 화면에 정상적으로 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 영웅 자세히 보기 세부사항 패널에서 능력 설명 문구가 잘리는 문제를 해결했습니다.
* 쿠나이 섬멸와 쿠나이 폭풍을 사용해 처치하면 쿠나이 컬렉션에 정상적으로 반영됩니다.
* 확대곰 특성의 피해 증가 효과와 확대곰+ 특성의 사거리 증가 효과가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 코코넛 출동+ 특성의 보너스 피해량이 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 더블 보일러 - 스팀펑크 산탄총
* 보통 수준의 정확도와 사거리를 갖추고, 탄약을 두 번 발사하는 이중총열 스팀펑크 산탄총입니다. 탄약 휴대량이 적고 재장전 시간이 깁니다.
* 주간 상점에서 4월 11일 오전 9시부터 4월 18일 오전 9시(한국 시간)까지 만나볼 수 있습니다.

버그 수정
* 플레이어가 순간이동기를 들고 있으면 승리 화면에 순간이동기가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 캐넌에이드와 잭스 리벤지 무기의 조준선 중앙점을 다시 추가했습니다.
* 번들버스와 수은 경기관총의 6번째 특성이 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주는 문제를 해결했습니다.
* 두 무기 모두 초기화 대상에 포함됩니다.
* 더 배런을 재활용했을 때 재료가 잘못 지급되는 문제를 해결했습니다.
* 써 랜슬롯 창에 미니보스가 들리는 문제를 해결했습니다.
* 써 랜슬롯 창이 적의 산성 웅덩이에서 튕겨져 나가는 문제를 해결했습니다.
* 창이 테디를 관통하는 문제를 해결했습니다.
* 스팀펑크 무기를 발사했을 때 조준한 주 대상이 처치되면, 스팀펑크 파편이 주변에 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
* 스팀 스래셔의 회오리 강공격을 사용할 때 에너지가 솟아오르는 문제를 해결했습니다.
* 스팀 스래셔의 회오리 강공격이 첫 번째 그리고 마지막 스윙에서 피해를 주지 않는 문제를 해결했습니다.
* 브로드사이드 함정에 레벨업 UI가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 브로드사이드 함정의 포탄이 슈퍼 쉴더의 방패로 막아지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 건축가를 플레이할 때 브로드사이드 함정의 포탄이 플레이어에 의해 막아지는 문제를 해결했습니다.
* 잭스 리벤지의 두 번째와 다섯 번째 슬롯에 잘못된 특성이 슬롯에 추가되는 문제를 해결했습니다.
* 이 슬롯을 제거한 플레이어에게는 제거했을 때 소모됐던 자원이 다시 회수됩니다.
* 강공격의 피해가 정상적으로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 구조물 건설 모드와 편집 모드에 별도의 컨트롤러 감도 옵션을 추가했습니다.

버그 수정
* 플레이어가 미션이 이미 종료된 상태에서 구역을 벗어난 후에 다시 미션에 합류하면, 영웅 능력이 사라지는 문제를 해결했습니다.
* 가을 도시 구역에서 벽과 텍스처가 없어졌던 문제를 해결했습니다.
* 도입부 시네마틱 영상이 진행되는 도중 1레벨 곡괭이가 보이는 문제를 해결했습니다.
* 이미 구역에 입장한 친구의 파티에 합류한 후 대기실로 다시 이동할 때 플레이어 클라이언트에서 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
오디오
* 의료봇이 플레이어를 부활시킬 때 들리는 오디오를 업데이트했습니다.

버그 수정
* 같은 유형을 아이템을 여러 번 주울 때 효과음이 나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 빈사 상태의 음악이 의도했던 것보다 더 오래 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어의 점수가 오르면서 게임 종료 오디오가 반복적으로 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 닌자의 점프 효과음이 다른 플레이어에게 들리지 않는 문제를 해결했습니다.
* 해적 소굴에서 들리는 은은한 정글 음악의 볼륨이 감소했습니다.


버그 수정
* 폭풍 왕의 약점 체력 바가 더 이상 피해를 줄 수 없는 상황에서도 표시되는 문제를 해결했습니다.

일반
접근성

Xbox/에픽 계정 연결
* 4월 11일부터 Xbox 계정과 에픽 계정을 연결하면, 같은 콘솔에 다른 계정을 연결할 수 없습니다.
* 언제든지 계정 연결을 해제할 수 있지만, 해당 장치에 새로운 계정을 연결할 수 없습니다.

소셜

* 게임을 잠시 쉬는 동안에도 친구들과 계속 연락하고 싶으신가요? 배틀로얄 모드에 새롭게 추가된 "매치 미참가" 기능을 사용해보세요! 세이브 더 월드에는 곧 추가될 예정입니다.
* 소셜 패널 상단 메뉴에서 플레이어 상태를 "매치 미참가"로 변경하면, 매치 준비 상태 또는 게임 모드와 상관없이 파티원과 계속 소통할 수 있습니다. 예를 들어, 3인 파티에서 한 명의 플레이어가 "매치 미참가"로 변경하면, 나머지 두 명의 플레이어가 듀오 모드를 선택해 매치에 참여할 수 있습니다.
* 다른 파티원이 매치를 플레이하는 동안 파티 음성 채널을 사용하여 파티원과 소통할 수 있습니다.
* 파티원들이 매치를 끝내고 대기실로 돌아오면, 플레이어 상태를 "플레이 중"으로 다시 변경하여 매치에 다시 참여해보세요!
* 배틀로얄과 세이브 더 월드의 소셜 패널 및 음성 채팅 표시기에 팀원이 입은 의상을 나타내는 아이콘이 추가되었습니다. 이 아이콘은 추후 여러 곳의 HUD에 추가될 예정입니다. 여러분이 의견은 어떤지 알려주세요!
* 말하고 있는 파티원이 더 정확하게 드러나도록 음성 표시기 위젯을 추가했습니다.
* 매치가 시작되면 게임 음성 채널로 자동 전환되도록 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 게임 음성 채널은 배틀로얄 스쿼드, 포크리 채팅, 세이브 더 월드 팀에 있는 사람들로만 구성된 채널입니다.
* 친구 목록에 친구가 많은 플레이어들을 위해, 소셜 패널이 숨겨져 있을 때 진행되는 친구 정보 업데이트의 크기와 빈도를 줄여서 성능을 개선했습니다.

버그 수정
* 콘솔 플레이어가 친구 추가 화면에서 "추가"를 이미 누른 후에도 친구 추가 문구가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 파티에서 추방되었을 때, 배틀로얄 매치에서 퇴장당하는 문제를 해결했습니다.

게임플레이

* 건설 메커닉에서 새로운 구조물을 요청하여 네트워크 트래픽을 최적화했습니다. 빠른 건설은 초기 지연 시간 이후 매 프레임마다 새로운 구조물을 건설하도록 요청합니다.
* 신고를 할 수 없는 상태를 알리기 위한 알림창을 추가했습니다.
* 프론트엔드 FPS 표시의 폰트를 개선하고 다른 UI 구성 요소와 겹쳐지지 않도록 수정했습니다.

버그 수정
* PC와 Mac의 경우, 화면 비율이 16:9보다 낮은 모니터와 16:9보다 높은 모니터의 수직 시야각이 같도록 수정했습니다.
* 탄약이 없는 무기를 조준하여 발사하면 무기가 재장전되도록 수정했습니다.
* 함정이 발동되는 것을 방지하던 구조물을 편집하거나 파괴한 후에도 함정이 발동되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 드리프트보드 부스트를 사용할 때 무기 교체 오디오가 잘못 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 집라인을 타고 있을 때 점프패드 애니메이션이 잘못 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 캔버스 렌더링을 할 때 균등한 MPC 버퍼를 정상적으로 사용하도록 개선했습니다.
* 눌러 말하기 기능이 켜져 있지 않은 상태에서 주변 플레이어의 입이 움직이는 문제를 해결했습니다.

성능
* Windows 클라이언트에서 CPU 렌더링 작업을 병렬로 수행할 수 있는 기능을 개선하고 부담이 큰 상황에서 성능의 일관성을 향상시키는 RHI 스레드를 지원합니다.
* 모든 플랫폼의 CPU 렌더링(UE4.22 새로운 렌더링 기능)을 개선했습니다.
* Xbox One의 다운로드 크기를 줄이면서 우수한 I/O 성능을 보장하기 위해 패치를 개선했습니다.

버그 수정
* XBox One의 텍스처 스트리밍과 관련된 멈춤 현상을 해결했습니다.

UI

버그 수정
* 플레이어 신고 화면에서 하단 바가 사라지거나 숨겨지는 문제를 해결했습니다.

4.1. V8.30.2

패치일 2019년 4월 12일[무점검]
원문
안녕하세요. 포나터 여러분,
V8.30 업데이트 이후 발생한 문제를 해결하기 위해, 4월 12일 오후 7시(한국 시간)에 v8.30.2 클라이언트 업데이트를 진행했습니다. 클라이언트 업데이트를 통해 아래와 같은 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
* 파티 리더의 초대 없이 파티에 참가하려 할 때 매치메이킹 오류가 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 두 명의 플레이어가 동시에 사용 중인 리부팅 밴에서 한 명의 플레이어가 부팅 시간 동안 리부팅 밴과 상호 작용을 중단한 경우 플레이어가 리부팅 밴에서 부활하지 않는 문제를 해결했습니다.
포크리
* 진행 중인 게임에 참가하고 매치에 부활 패드가 있으면 점프할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 부활 직후 피해를 받지 않는 상태가 되지 않는 문제를 해결했습니다.
모든 게임 모드
* 친구 목록이 제대로 정렬되지 않는 문제를 해결했습니다. 포트나이트를 플레이하는 친구들은 이제 목록의 맨 위에 나타납니다.
* 다양한 안정성 수정/개선점이 적용되었습니다.
* 함정이 표면 아래에 설치되어 함정을 쉽게 분간할 수 없는 문제를 해결했습니다.

다른 문제를 경험하고 있으시다면, 공식 소셜 채널 또는 인게임 옵션의 '고객 의견 보내기' 기능을 활용해 문제에 대한 자세한 내용을 전달해주세요.
* 인게임 '고객 의견 보내기' 시스템 사용법:
* 게임 내에서 옵션 메뉴를 엽니다. → 고객 의견 버튼을 선택합니다. → 버그 버튼을 선택한 다음 문제 상황을 작성하여 문제를 보고합니다.
문제를 보고할 때, 아래와 같은 정보를 제공해 주시기 바랍니다.
* 문제 상황에 대한 설명
* 계정 이름 (선택 사항)
* 플랫폼
* 영상 또는 이미지 링크
* 문제가 발생하기 시작한 시점에 대한 구체적인 정보

5. V8.40

패치일 2019년 4월 17일
원문
배틀로얄
신규 사항
에어로얄 기간 한정 모드
이 기간 한정 모드에서 X-4 스톰윙을 조종하며, 공중전 최후의 조종사가 되어보세요! 하늘을 거닐며 무료 도전을 완료하고 새로운 외관을 잠금 해제하세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-40_AirRoyale.jpg
보병소총
정확도가 높은 이 반자동 무기의 새로운 희귀를 만나보세요! 에픽/전설 등급을 찾아 정확한 사격으로 적을 처치해보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-40_LegendaryInfantryRifle.jpg

[ 배틀로얄 V8.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

기간 한정 모드: 에어로얄
  • 모두 항공기에 올라타 승리를 향해 비상해보세요! 이 모드는 마지막까지 하늘을 나는 조종사가 승리하는 짜릿한 공중전을 즐겨보세요!

    모드 세부 사항
  • 에어로얄은 듀오 전용 모드로 출시됩니다.
  • 각 항공기의 목숨은 3개이며, 플레이어들은 항공기의 수명이 다할 때까지 무한으로 부활합니다.
  • 플레이어는 땅과 접촉하는 즉시 사망합니다.
  • 항공기를 몇 초 이상 땅에 정차하면 항공기가 폭발합니다! 항상 공중에 떠있으세요!
  • 항공기를 빼앗아보세요! 다른 팀의 항공기를 훔치면, 항공기를 훔친 플레이어의 항공기 목숨이 추가되고 항공기를 잃은 플레이어의 항공기 목숨이 감소합니다.
  • 이 모드에는 폭풍의 천장이 존재하며, 매치 중에 서서히 천장이 낮아집니다. 매치 후반부에는 너무 높이 비행하지 않도록 조심하세요!
  • 플레이어들은 하늘에서 떨어지는 다섯 가지 희귀도의 전리품 상자를 사용하여, 잠시 동안 항공기 무기를 부스트하고 장착한 총을 강화할 수 있습니다.
    • 비행하면서 상자를 관통하면 상자에 들어있는 내용물을 획득할 수 있습니다.
  • 플레이어가 획득한 상자가 이미 가지고 있는 같은 품질의 총이거나 그 이하일 경우, 탄약을 획득하게 됩니다. 더 좋은 총이 들어있는 상자의 경우, 자동으로 플레이어가 가지고 있는 총이 업그레이드됩니다.
  • 공중에 떠다니는 수리 키트도 획득할 수 있습니다. 수리 키트는 피해를 받은 항공기를 수리하고, 플레이어의 체력 및 보호막을 회복합니다.
기간 한정 모드: 푸드 파이트: 화끈한 튀김전쟁!
* 맵 양쪽에 두 팀이 위치하고, 맵 중앙에는 거대한 장벽이 나타납니다. 낮은 곳에서부터 용암이 서서히 차오르니, 레스토랑 마스코트를 보호하기 위한 요새를 건설하세요. 장벽이 내려가면 적군 마스코트와 나머지 적군을 처치하고 매치에서 승리하세요!

모드 세부 사항
* 처음 몇 분 동안은 맵 중앙에 통과할 수 없는 장벽이 세워집니다. 그리고 매치를 시작하고 몇 분 후부터 용암이 맵에 서서히 차오르기 시작합니다.
* 각 팀은 맵 중앙 부근에 공사 중인 레스토랑을 갖게 됩니다. 안에 있는 거대한 마스코트 머리가 팀을 대표하는 레스토랑 마스코트입니다.
* 마스코트 머리가 파괴되면, 팀원이 처치된 후 더 이상 부활할 수 없습니다.
* 플레이어는 장벽이 세워진 시간 동안 레스토랑 주변에 방어 시설을 건설해야 합니다.
* 장벽이 내려가면, 아군 마스코트가 파괴되기 전에 적의 마스코트를 먼저 파괴해보세요!
* 매치가 시작되면 특별한 빨간색 보급품이 떨어집니다. 이 보급품 안에는 무기, 탄약, 소모품, 함정, 몇 백개의 금속 건설 재료가 들어있습니다.
* 플레이어가 처치되면, 인벤토리를 그대로 유지하고 탄약과 자원을 떨어뜨린 상태로 부활합니다.
* 그 외 다른 자원은 파밍을 통해 얻을 수 있습니다.
* 땅에서 발견할 수 있는 건설 자원의 개수가 30개에서 50개로 증가했습니다.
* 이 모드에는 폭발성 무기 또는 아이템이 출현하지 않습니다.
* 1초마다 각 플레이어에게 소량의 무료 건설 재료가 지급됩니다.
* 레스토랑은 더 높은 위치에 있기 때문에 건설을 하여 이동해야 합니다.
* 물론, 최고로 맛있는 음식이 승리합니다! 햄버거 vs 피자! 여러분은 선택은!!?
무기 및 아이템
* 달걀 발사기
* 여러분이 가장 좋아하는 부활절 테마 유탄 발사기 스킨이 돌아왔습니다!
* 유탄 발사기의 시각적인 요소만 변경되었습니다.
  • 보병소총
    • 에픽 및 전설 등급의 보병소총이 추가되었습니다.
    • 42/44 피해를 줍니다.
    • 바닥 전리품, 상자, 보급품, 자동판매기에서 발견됩니다.
    • 중형 탄환을 사용합니다.
게임플레이

* 이제 여러분의 강아지를 쓰다듬을 수 있습니다... 물론 다른 애완동물들도요!
* 배틀패스 친구 XP 보너스가 업그레이드되었습니다!
* 1명 이상의 친구와 파티를 맺어 매치를 플레이하면 더 큰 XP 부스트를 받을 수 있습니다.
* 총 XP 보너스(120%)는 이전과 동일하지만, 활성화 상태로 유지하기 훨씬 쉬워졌습니다.
* 다시 말해서, 인원 수와 상관없이 친구들과 함께 매치를 플레이하면, 배틀패스를 보유한 플레이어와 스쿼드를 할 때와 같은 XP를 획득할 수 있습니다.

버그 수정
* 간헐적으로 시즌 8 트레일러가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 환경에 있는 모닥불이 설치된 바닥을 파괴해도 모닥불의 불꽃이 계속 남아있는 문제를 해결했습니다.
* 코코넛을 핑 할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 사용 중인 재료를 다 소모하면 빠른 건설이 중단되는 문제를 해결했습니다.
* 함정이 벽 안에 설치되어 잘 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 함정을 자동으로 설치할 때 일관적으로 설치되는 않는 문제를 해결했습니다.
* 이모트를 특정 키에 지정했을 때 이모트가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 이전에 사용한 이모트가 없을 때 ‘마지막 이모트 반복’을 선택하면 기본 슬롯에 있는 이모트가 재생되도록 수정했습니다.
경쟁전
* 새로운 토너먼트 - 4월 20일 및 4월 21일: 2주 차 Fortnite World Cup 온라인 오픈 (총상금 $1,000,000!)
* 각 서버 지역의 상위 플레이어들은 뉴욕에서 열리는 Fortnite World Cup 결승전에 진출합니다. Fortnite World Cup 세부 사항 및 공식 규정: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
* 듀오 게임 모드
* 이벤트에 참가하기 위해서는 두 플레이어 모두 아레나 모드에서 챔피언 리그에 도달해야 합니다.
* 지역 제한 - 플레이어는 온라인 오픈 기간 동안 매주 하나의 서버 지역에서만 예선전에 참가할 수 있습니다. 즉, 주간 토너먼트의 첫 번째 경기를 플레이한 지역 서버에서만 그 주의 나머지 토너먼트 매치에 참여할 수 있는 것이지요.
* 진행 방식:
* 4월 20일 - 1라운드: 참가 자격을 갖춘 모든 플레이어
* 4월 21일 - 2라운드: 1라운드 상위 1,500팀
* 온라인 오픈 토너먼트의 상금 안내에 Fortnite World Cup 예선전 슬롯을 추가했습니다.
* 정보를 더 잘 확인하실 수 있도록 대기실 패널을 시각적으로 개선했습니다.
* 스트리머를 보호하면서 시청자들에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 토너먼트의 익명 모드 방식을 업데이트했습니다.
* 플레이어가 처치되면, 해당 플레이어의 이름이 처치 메시지에 표시됩니다.
* 플레이어가 적 플레이어를 처치하면, 해당 플레이어의 이름이 처치된 적 플레이어에게만 표시됩니다.
* 최대 화면 비율을 16:9보다 크게 설정할 수 없도록 조치하였습니다.
성능
* 쿼드 코어 이하의 CPU PC에서 발생하는 성능이 저하되는 문제를 해결했습니다.
* PC에서 여전히 성능 문제가 발생하는 경우 에픽게임즈 런처 설정에서 포트나이트 명령줄에 "-norhithread"를 수동으로 입력할 수 있습니다.
아트 및 애니메이션
* 폭약 활의 피해 반경에 알맞도록 폭발 효과의 크기와 강도가 증가했습니다.
오디오
* 리부팅 밴의 재사용 대기시간이 감소할 때와 리부팅 칩의 반복적인 오디오의 소리가 더 이상 지나치게 크지 않습니다.

버그 수정
* 간헐적으로 산탄총 장착 소리가 정상적으로 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
UI
* 따라하면 흥이 두 배! 다른 플레이어가 본인이 보유한 이모트를 사용하면, 다른 플레이어와 같은 이모트를 편리하게 사용할 수 있는 옵션이 이모트 원형 선택창에 추가되었습니다.
* 옵션에서 HUD 구성 요소를 숨길 때, 일부 구성 요소가 본래 위치에서 벗어나 큰 공간이 생기는 문제를 해결했습니다.
* 탈것 조작법 힌트를 숨길 수 있는 HUD UI 옵션이 추가되었습니다.

버그 수정
* 모바일/Switch에서 기간 한정 모드 화면이 제자리에 있지 않은 문제를 해결했습니다.
리플레이

버그 수정
* 리플레이를 볼 때 드론의 속도가 저장되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 드론 부착 상태로 리플레이를 볼 때 카메라가 뒤쳐지는 문제를 해결했습니다.
모바일
* 볼러 조작법의 기본 및 커스텀 HUD를 업데이트했습니다.
* 커스텀 HUD 플레이어들이 볼러 조작법을 HUD 레이아웃 도구에서 조정할 수 있도록 수정했습니다.
* 동일한 탈것에 탑승한 다른 플레이어에게 오디오 시각 타격 표시가 표시되지 않습니다.

버그 수정
* Android 앱 아이콘이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 관전 중에 발생하는 음성 채팅 관련 문제를 해결했습니다.
* 관전 중에 눌러 말하기 버튼이 숨겨지지 않습니다.
* 탈것에 자동 달리기가 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 리부팅 카드 설명이 없어지는 문제를 해결했습니다.
* 아레나 개요 패널이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* FPS 카운터가 두 번 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 간헐적으로 인벤토리 핫바에 무기 아이콘이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 포크리 섬에서 텍스처가 늘어난 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 탈것의 특정 명령에 체크 표시 아이콘이 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 처음 폭풍의 벽이 닫힐 때, 두 번째 폭풍의 벽이 사막 맵에서 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 일부 상자들을 열 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 와이파이가 약할 때 게임플레이가 중단되고 연결이 끊기는 문제를 해결했습니다.

포크리
신규 사항
폭발 장치
포크리 모드에서 폭발 장치를 사용하여 더욱 쉽게 폭파시켜보세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-40_ExplosiveBarrel.png
점수판 사용자 설정
새로운 방식으로 인 게임 점수판을 설정해보세요! "나의 섬" 옵션에서 확인해보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-40_creative-scoreboard.png

[ 포크리 V8.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

무기 및 아이템
  • 보병소총
    • 에픽 및 전설 등급의 보병소총을 추가했습니다.
    • 42, 44 피해를 줍니다.

* 허브의 추천 섬 포털가 해당 추천 게임으로 입장하는 문으로 표시됩니다.
* 포털 위에 크리에이터의 이름과 섬 이름이 표시된 문구를 간소화했습니다.
* 포털에 접근하면 게임 설명이 표시됩니다.
게임플레이

버그 수정
* 게임을 시작할 때, 플레이어의 캐릭터가 잘못된 방향을 향하고 있는 문제를 해결했습니다.
* 같은 서버에 있는 다른 플레이어로 인해 게임이 다른 섬에서 동시에 시작되는 문제를 해결했습니다.
* 점수판이 나타난 후에도 플레이어들이 서로 피해를 줄 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 이미 진행 중인 매치에 참여한 플레이어에게 필리 의상의 진화를 보이지 않는 문제를 해결했습니다.
* 일부 플레이어가 게임 도중 조준사격을 할 수 없는 문제를 해결햇습니다.
* 플레이어가 이미 진행 중인 게임에 참여할 때 "쓰러짐" 기록에 반영되는 문제를 해결했습니다.
* 포크리 게임에 리부팅 카드가 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.
포크리 도구 및 휴대폰

버그 수정
* 휴대폰 도구로 사물을 복사/붙여넣기할 때 밝은 파란색 불빛이 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러를 사용할 때 휴대폰 도구를 장착한 상태에서 건설 모드로 전환할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 알려진 문제: 사물을 제거할 때 제거음이 두 번 재생되는 문제를 해결했습니다.
구조물
* 자동차 갤러리 A에 잠수함, 극지방 잠수함, 헬리콥터를 추가했습니다.
* 정글 신전 사물 갤러리에 3가지 크기의 모아이 석상을 추가했습니다.

버그 수정
* 군사 대형 구조물의 외부 벽 통풍구가 공중에 떠있는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 군사 대형 구조물에서 플레이어가 의도치 않게 일부 계단에서 떨어지는 문제를 해결했습니다.
* 파란색 군사 갤러리 B의 단일 구조물 몇 개가 빨간색으로 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 링 갤러리의 일부 애셋의 주변 콜리전 박스가 너무 컸던 문제를 해결했습니다.
장치
* 새로운 폭발 장치
* 게임 도중 장치에 피해를 입히면, 주변 사물과 플레이어에게 피해를 주며 폭발합니다.
* 한 섬에 설치할 수 있는 폭발 장치의 개수는 100개입니다.
* 아래의 옵션을 조정했습니다.
* 플레이어 피해 - 주변 플레이어에게 주는 피해(0, 2, 5, 10, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 처치.)
* 구조물 피해 - 주변 구조물에 주는 피해(0, 5, 25, 50, 100, 500, 1000)
* 파괴 불가 구조물 파괴 - 이 옵션을 활성화하면 "게임 내 건물 피해" 옵션이 "끄기"로 설정되어 있어도 구조물을 파괴할 수 있습니다.
* 체력 - 폭발 장치의 체력(1, 25, 50, 75, 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 5000)
* 폭발 반경 - 중심점에서 폭발이 영향을 미치는 범위(0.25, 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3)
* 밀어내기 - 장치가 폭발하면서 플레이어를 밀어내는 강도(끄기, 낮음, 중간, 높음, 매우 높음, 최고 높음)
* 팀 피해 무시 - 이 옵션을 활성화하면, 특정 팀에게 주는 피해를 무시할 수 있습니다. (없음, 1-16)
* 폭발 근접 범위 - 이 옵션을 활성화하면, 플레이어가 설정된 범위 안에 들어오면 장치가 폭발합니다. (끄기, 0.5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
* 해당 팀 근접 범위 무시 - 이 옵션을 활성화하면, 특정 팀이 근접 범위 안에 들어와도 장치가 폭발하지 않습니다. (없음, 1-16)
* 게임 시작부터 폭발까지 시간 - 이 옵션을 활성화하면, 게임이 시작된 후 장치가 자동으로 폭발할 때까지의 타이머를 설정합니다.(끄기, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 5분, 10분, 30분, 1시간)
* 크리처 소환 장치 주변에 소환 반경이 시각적으로 표시되도록 개선했습니다.
* 크리처 소환 장치에 “벽 관통 생성” 옵션을 추가했습니다.
* 이 옵션을 비활성화하면, 크리처가 벽 반대편에서 소환되는 상황을 방지할 수 있습니다.
* 크리처 소환 장치에 “선호 생성 위치” 옵션을 추가하였습니다. "최대 사거리" 또는 "무작위"로 설정할 수 있습니다.
* “최대 사거리”의 경우, 크리처가 최대 소환 범위 끝에서 소환됩니다.
* “무작위”의 경우, 크리처가 부활 반경 내 아무 위치에서 소환됩니다.
* 다음 장치의 경우, "시각화"를 비활성화하면 게임이 시작하는 즉시 장치가 숨겨집니다. 더 이상 게임 시작 카운트다운이 끝날 때까지 기다리지 않아도 됩니다!
* 장벽
* 피해 볼륨
* 플레이어 체크포인트 플레이트
* 플레이어 부활 패드
* 아이템 생성 장치
* 라디오
* 음악 시퀀서

버그 수정
* 섬을 로딩하거나 포크리 도구로 복사할 때 게시판에 비정상적인 콜리전이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 아이템 생성 장치의 "처음 생성까지 시간" 옵션이 의도한 대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리의 일부 표적의 정중앙을 맞출 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리에서 게임을 시작하기 전에 표적의 정중앙을 맞출 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리에서 저격소총으로 표적의 정중앙을 맞출 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 사격 갤러리에서 사격 연습용 표적과 관련된 옵션의 시간 단위(초, 분)를 명확하게 표시했습니다.
* 사격 연습용 표적의 "표적 팝업 접근 거리" 옵션에서 설정된 거리의 반까지 접근해야 표적이 팝업되는 문제를 해결했습니다.
* 모바일 기기에서 플레이할 때, 플레이어의 섬에서 게시판으로 인해 늘어난 텍스처가 나타나는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 캐넌 안에 들어간 상태에서 자유 이동하려고 하면, 캐릭터의 머리가 캐넌 위에 떠있는 것처럼 보이는 문제를 해결했습니다.
* 회수 영역 장치 주변 콜리전이 일정하지 않은 문제를 해결했습니다.
* 표시 옵션이 비활성화되었음에도 불구하고, 크리처 소환 장치가 파괴되는 애니메이션이 나타나는 문제를 해결했습니다.
UI 및 소셜 / 오디오
* "나의 섬" 메뉴에서 "UI 설정"을 사용할 수 있습니다. 여러 유저 인터페이스를 설정할 수 있습니다.
* 시간: 시간을 세는 방식(위,아래)를 설정합니다.
* 점수 표시 시간: 매치 종료 후 점수판이 표시되는 시간을 설정합니다. (표지하지 않음, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30초)
* 승자 표시 시간: 승자 UI가 표시되는 시간을 설정합니다.(표시하지 않음, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30초)
* HUD 유형: 원하는 게임 유형에 맞는 최적의 HUD를 설정합니다. (기본, 크리처 처치, 점수)
* 점수판 통계 1-5: 매치가 종료된 후 점수판에 표시될 5개의 통계를 선택합니다. (없음, 처치 횟수, 도움 횟수, 쓰러짐, 아이템 수집, 체력, 크리처 처치, 점수, 목표, 시간)
* 이 통계는 게임의 기본 규칙에 따라 동점이 발생하는 경우, 승자를 가리는 기준(순차순)으로 사용됩니다.
* 새로운 점수판 옵션이 추가됨에 따라 기존 게임 종료 시점의 점수판을 시각적으로 수정했습니다.
* 승자 화면에 배틀로얄 승리 화면과 유사한 새로운 기념 애니메이션이 나타납니다.

버그 수정
* 나의 섬 옵션에 따라 팀원 머리 위로 팀원의 이름이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 게임에서 부활할 때 설치된 함정의 소리가 중첩되고 너무 크게 들리는 문제를 해결했습니다.
* 게임에서 부활할 때 탈것의 파괴음이 너무 크게 들리는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러를 사용하면, 즐겨찾기 섬 코드가 추천 섬 코드 목록에서 제거되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러를 사용하면, 툴팁에서 '위로 이동' 팝업이 '지정되지 않음'으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 탄약 무제한 옵션이 활성화되었을 때, 무기의 탄약 개수가 무한으로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
성능

버그 수정
* 여러 안정성 및 성능 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항

토끼 격투가 루나
새로운 군인 영웅으로 전장에 깡충 뛰어드세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-40_stw-BunnyBrawler.jpg
전력질투 토끼 켄
새로운 닌자 영웅으로 허스크를 모두 구워삶아버리세요!
[ 세이브 더 월드 V8.40 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

미션 및 시스템
  • 베타 폭풍 한계 도전 미션이 돌아왔습니다!
    • 이제 경주에 4개가 아닌 6개의 게이트가 생겼습니다.
    • 경주의 시작을 안내하는 시네마틱이 추가되었습니다.
    • 허스크를 주의하세요! 허스크가 출발 게이트를 파괴하면 플래티넘 배지를 얻을 수 없습니다.
      • 골드 메달을 획득한 후에 발생합니다.


    버그 수정
  • 본부 재충전 미션에서 블루글로 흡입관이 맵에 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.
UI
* 영웅 편성 선택 패널에 "취소" 버튼이 추가되었습니다.
* 영웅 편성에서 기능성 도구 또는 팀 특성만 선택되었을 때 사용할 수 있는 "모두 지우기" 버튼이 추가되었습니다.

버그 수정
* 지휘 탭에서 영웅 보상에 생존자와 관련된 설명이 XP바에 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 대기실에서 '플레이어 관리' 패널에 잘못된 배너와 전력 레벨이 표시되는 문제를 해결했습니다.
* 인벤토리 화면을 빠르게 전화하면, 아이템 세부사항 패널에 잘못된 정보가 표시되는 문제를 해결했습니다.
* "보상 아이콘"과 "획득한 보상" 화면이 정상적으로 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 파티원이 레벨업하거나 영웅 및 생존자를 진화하면, 미션 선택 화면의 타일에 다시 초점이 맞춰지지 않는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러를 사용하면, 영웅 편성 선택 화면에서 영웅의 이름이 깜빡이는 문제를 해결했습니다.
* 초기화 메뉴가 열린 상태에서 다른 영웅으로 교체하면 초기화 메뉴의 기능이 제대로 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 새로운 플레이어가 파티에 참여할 때 전력 레벨 알림이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 월드에서 떨어질 때 부활 버튼 팝업이 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.
* 획득한 아이템 알림 문구에 큰 공백이 있는 문제를 해결했습니다.
영웅
* 새로운 전설 군인, 토끼 격투가 루나를 소개합니다!
* 일반 특성: 달걀 폭탄 투하
* 충격파 사용 시, 주변 적에게 54 기본 피해를 주는 달걀 폭탄을 3개 투하합니다.
* 지휘관 특성: 달걀 폭탄 투하+
* 충격파 사용 시, 주변 적에게 162 기본 피해를 주는 달걀 폭탄을 3개 투하합니다.
* 이벤트 상점에서 4월 18일 오전 9시(한국 시간)부터 만나볼 수 있습니다.
  • 새로운 전설 닌자, 전력질투 토끼 켄을 소개합니다!
    • 일반 특성: 달걀 폭탄 박멸
      • 쿠나이 폭풍 사용 시, 주변 적에게 37 기본 피해를 주는 달걀 폭탄을 3개 투하합니다.
    • 지휘관 특성: 달걀 폭탄 박멸+
      • 쿠나이 폭풍 사용 시, 주변 적에게 111 기본 피해를 주는 달걀 폭탄을 3개 투하합니다.
    • 이벤트 상점에서 4월 18일 오전 9시(한국 시간)부터 만나볼 수 있습니다.
  • 전설 군인, 토끼 기습대원 존시가 돌아왔습니다!
    • 일반 특성: 신중한 사격
      • 저격소총의 치명타 피해가 75% 증가합니다.
    • 지휘관 특성: 신중한 사격+
      • 저격소총의 치명타 피해가 225% 증가합니다.
    • 이벤트 상점에서 4월 18일 오전 9시(한국 시간)부터 만나볼 수 있습니다.


    버그 수정
  • 테디를 던지는 도중에 중단되면 재사용 대기시간이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 부활절 달걀 발사기
* 적과 충돌하면 폭발하는 달걀 폭탄을 발사합니다. 한번에 최대 6개의 달걀 폭탄을 발사할 수 있습니다.
* 주간 상점에서 4월 18일 오전 9시부터 4월 25일 오전 9시(한국 시간)까지 만나볼 수 있습니다.

버그 수정
* 브로드사이드 함정의 포탄이 슈퍼 쉴더의 방패에 파괴되는 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* "더 나은 무기 장착" 기능은 무기의 초당 피해량이 아닌 전력 등급에 따라 더 나은 무기를 장착합니다.

버그 수정
* 캐넌에이드 발사기가 포탄 무기로 분류되어 이제 게 섰거라 특성의 피해 버프가 적용됩니다.
아트 및 애니메이션
* 폭풍 보호막 및 미션의 로딩 화면은 미션이 아닌 구역의 환경에 따라 표시됩니다.

버그 수정
* 가을 도시 구역에서 큰 틈이 나타나는 문제를 수정했습니다.
오디오
* 의료봇이 쓰러진 플레이어를 부활할 때 재생되는 오디오를 업데이트했습니다.

버그 수정
* 승리 및 패배 시네마틱을 건너뛰면 인게임 음악이 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.
* 네일러 무기의 볼륨이 다른 무기와 일관되게 감소했습니다.

일반
UI
* 배틀로얄과 포크리 모드에 있는 메인 메뉴의 파티 바에 선택된 음성 채널에 있는 플레이어 목록만 표시되도록 업데이트했습니다.
* 플레이어를 마우스 또는 컨트롤러로 상호작용하면, 해당 플레이어에게 음소거를 적용/해제할 수 있습니다.
* 선택한 스킨 또는 영웅 편성에 대한 아이콘은 소셜 패널 왼쪽 상단에 표시됩니다.

버그 수정
* 간헐적으로 배틀로얄과 포크리 모드에서 대기실 캐릭터가 나타나지 않는 문제를 해결했습니다.

소셜
* 게임 시작 전 파티원과 게임을 플레이하는 팀원을 더욱 잘 구별할 수 있도록 세이브 더 월드, 배틀로얄, 인게임 소셜 패널의 목록을 업데이트했습니다.
* 게임에 미참가한 파티원도 표시됩니다.

게임플레이

버그 수정
* 이모트 핫키를 통해 이모트가 정상적으로 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.

5.1. V8.40.1

패치일 2019년 4월 19일[무점검]
원문
안녕하세요. 포나터 여러분,
V8.40 업데이트 이후 발생한 문제를 해결하기 위해, 4월 19일 오후 7시(한국 시간)에 v8.40.1 클라이언트 업데이트를 진행했습니다. 클라이언트 업데이트를 통해 아래와 같은 문제를 해결했습니다.
배틀로얄
다음 문제들을 해결했습니다:
* 플레이어가 아레나에서 하위 디비전으로 내려간 것처럼 보이는 시각적인 문제가 발생하였으며 실제로는 하위 디비전으로 이동되지 않았으며 각 플레이어의 정확한 디비전이 현재 표시되고 있습니다.
* 블랙하트의 턱수염이 기간 한정 모드 푸드 파이트:화끈한 튀김 전쟁에서 걷잡을 수 없이 자라 플레이어 스크린의 대부분을 덮었습니다. 블랙하트는 이발사를 방문했고 그의 수염이 이전의 영광으로 돌아왔습니다.
* 기간 한정 모드 에어로얄 매치 후 수풀이 어떤 게임 모드에서도 나타나지 않는 문제가 있었습니다.
* 기간 한정 모드 푸드 파이트: 화끈한 튀김 전쟁의 UI에서 플레이어의 이름과 아군 표시가 누락되었습니다.
* 무기 선택과 건설 버튼을 빠르게 번갈아 클릭하였을 때 모바일 장치의 추가 버튼이 제대로 작동하지 않았습니다.

포크리
* 포크리 모드의 특유 안정성을 향상했습니다.

세이브 더 월드
다음 문제를 해결했습니다:
* 플레이어가 계속해서 매치에서 나가는 문제를 해결했습니다.
* PC에서는 이 문제를 해결하였으며 가까운 시일 내 콘솔 플레이어를 위한 해결책을 마련할 것입니다.

모든 게임 모드
다음 문제를 해결했습니다:
* 중첩에서 마지막으로 사용된 투척 아이템이 피해를 주지 않는 문제가 발생하였습니다.
* 아이템 상점의 카운트다운이 잘못 표시되었습니다.

다른 문제를 경험하고 있으시다면, 공식 소셜 채널 또는 인게임 옵션의 '고객 의견 보내기' 기능을 활용해 문제에 대한 자세한 내용을 전달해주세요.
* 인게임 '고객 의견 보내기' 시스템 사용법:
* 게임 내에서 옵션 메뉴를 엽니다. → 고객 의견 버튼을 선택합니다. → 버그 버튼을 선택한 다음 문제 상황을 작성하여 문제를 보고합니다.
문제를 보고할 때, 아래와 같은 정보를 제공해 주시기 바랍니다.
* 문제 상황에 대한 설명
* 계정 이름 (선택 사항)
* 플랫폼
* 영상 또는 이미지 링크
* 문제가 발생하기 시작한 시점에 대한 구체적인 정보

6. V8.50

패치일 2019년 4월 25일
원문
파일:Fortnite_patch-notes_v8-50_header_LTM_Endgame_Teaser.jpg

배틀로얄
신규 사항
엔드게임 - 기간 한정 모드
인피니티 스톤을 차지하기 위한 전투에 참여하세요! 엔드게임 기간 한정 모드에서 타노스 또는 치타우리 족이 되어 싸움에 참여하거나, 어벤져스 아이템을 찾아 그들에 맞서 싸워보세요!

[ 배틀로얄 V8.50 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

기간 한정 모드: 엔드게임
  • 타노스와 치타우리 족이 여섯 개의 인피니티 스톤을 찾기 위해 배틀로얄 섬을 침략했습니다.

    모드 세부 사항
  • 엔드게임에서는 영웅들이 팀을 만들어 여섯 개의 인피니티 스톤을 모으려는 타노스와 치타우리 족 군대를 막아야 합니다.
  • 한 팀이 목표를 완료할 때까지 양팀에서 사망한 플레이어는 부활합니다.
  • 한쪽은 영웅 팀입니다. 적팀이 여섯 개의 인피니티 스톤 모두 모으기 전까지 처치된 영웅은 계속 부활합니다.
  • 영웅은 신화 어벤져스 아이템의 위치가 표시된 보물 지도를 가지고 게임을 시작합니다.
  • 지도 곳곳에 있는 상자에서 다른 어벤져스 아이템을 발견할 수 있습니다.
  • 영웅 팀의 목표는 치타우리 족 군대를 격파하고 타노스를 물리치는 것입니다.
  • 타노스 팀은 치타우리 족 침략자와 타노스 본인으로 이루어집니다.
  • 치타우리 족 침략자는 강력한 레이저 소총, 구조물에 피해를 주는 수류탄 공격 그리고 잠시 하늘 높이 뜰 수 있는 제트팩을 가지고 게임을 시작합니다.
  • 처음으로 인피니티 스톤을 발견하는 치타우리 족 침략자는 타노스로 변신합니다.
  • 타노스는 강력한 펀치와 파괴적인 광선 공격, 하늘 높이 뛰어올라 착지하는 장소의 모든 것을 날려버리는 능력을 가지고 있습니다.
  • 인피니티 스톤을 차지할 때마다 타노스의 능력과 치타우리 족의 체력이 증가합니다.
    • 리얼리티 스톤(빨간색) = 체력 및 보호막 두 배 증가(1000->2000)
    • 소울 스톤(주황색) = 흡혈 효과(타노스에게 보호막만 제공)
    • 마인드 스톤(노란색) = 점프 높이 두 배 증가
    • 스페이스 스톤(파란색) = 그라운드 파운드 효과 범위 세 배 증가, 피해 여섯 배 증가
    • 타임 스톤(녹색) = 타격 시 적이 뒤로 많이 밀려남, 피해 세 배 증가
    • 파워 스톤(보라색) = 레이저 피해 여섯 배 증가
  • 매치 중 타노스가 사망하면 잠시 후 다른 치타우리 족 침략자가 타노스가 됩니다. 단, 타노스가 마지막 생존자였다면 예외입니다.
  • 타노스와 치타우리 족 침략자들이 여섯 개의 인피니티 스톤을 모두 모으면 영웅들은 부활할 수 없습니다.
  • 타노스와 그의 군대는 여섯 개의 스톤을 모으고 남은 영웅을 처치해야 합니다.
무기 및 아이템

버그 수정 및 개선 사항
* 이제 길게 눌러 교체 기능이 버튼을 누르는 순간이 아니라 버튼을 떼는 순간 작동합니다.
* 이 변경으로 의도치 않게 장비나 무기가 교체되었던 현상이 줄어들 것입니다.
* 이제 차량에 탑승한 플레이어가 낙하 피해를 받아 사망할 경우 해당 차량에 마지막으로 피해를 준 플레이어가 그 플레이어를 처치한 것으로 간주합니다.
* 타격 마커의 판정이 클라이언트가 아니라 서버 쪽에서 승인되도록 다시 변경했습니다.
* 이번 변경으로 타격 마커가 보이는데 실제로 피해를 받지 않았던 현상이 사라질 것입니다.
* 균열로 리부팅된 플레이어가 공중으로 순간이동되었음에도 스카이다이빙 모드가 활성화되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 충격을 받은 차량이 리부팅 밴에서 멀어지지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 리부팅 밴과 충돌한 일부 차량이 충돌의 영향을 받지 않아 리부팅 밴 안에 숨을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 리부팅 밴에 의해 부활한 플레이어에게 노란색 "무적" 효과가 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어의 연결이 끊어져도 리부팅 카드의 생성 효과음이 계속 재생되었던 문제를 해결했습니다.
* 다양한 카메라 관련 문제가 발생하지 않도록 무기가 탑재된 차량에 탑승한 플레이어가 자신의 인벤토리에 보유하고 있는 아이템을 버리지 못하도록 변경했습니다.
* 건축 전문가 기능을 사용할 때 함정이 종종 벽이 아니라 타일 중간에 배치되었던 문제를 해결했습니다.
* 이제 차량에서 내린 플레이어가 무기를 발사하기 전에 반드시 장착 애니메이션이 재생됩니다.
* 이 변경으로 탈것에서 내린 직후에 무기를 발사하면 서버에서 무기 발사를 처리하기도 전에 무기가 발사되는 모습이 보였던 문제가 해결될 것입니다.
* 아군이 플레이어의 리부팅 애니메이션을 방해할 경우 처치 메시지 텍스트에 "아군에 의해 사망" 메시지가 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 해적 캐넌에서 발사된 플레이어가 (제트팩을 지원하는 기간 한정 모드에서) 제트팩을 사용해도 낙하 피해를 받았던 문제를 해결했습니다.
* 웅크린 자세에서 화승 권총을 사용할 경우 낙하 피해를 상쇄할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* UI에서 파티원 리부팅 카드의 이름표를 볼 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* 리부팅을 승인한 후 팀원이 실제로 부활하기 전에 죽으면 리부팅 카드를 떨어뜨리지 않았던 문제를 해결했습니다.
게임플레이

버그 수정 및 개선 사항
* 게임이 종료된 후 생존자 XP가 정상적으로 반영되지 않았던 문제에 대한 보상으로 플레이어들에게 XP를 선물하였습니다.
* 선물하기 시스템을 통해 보상을 확인할 수 있습니다.
경쟁전
* 신규 토너먼트 - 4월 27일 및 28일: Fortnite World Cup 온라인 예선전 3주차(총 상금 $1,000,000!)
* 각 서버 지역에서 상위권을 차지한 참가자는 뉴욕에서 열리는 Fortnite World Cup 결승에 진출합니다. Fortnite World Cup 에 대한 자세한 정보와 공식 규칙은 다음 링크를 통해 찾아볼 수 있습니다. https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
* 솔로 게임 모드
* 이 이벤트에 참여하려면 아레나에서 챔피언 리그를 달성해야 합니다.
* 지역 제한 적용 - 플레이어는 온라인 예선전 기간에 한 주에 하나의 서버 지역에서만 참가할 수 있습니다. 즉 해당 주의 토너먼트에서 처음으로 매치에 참여하는 서버 지역이 한 주 내내 그 플레이어의 서버 지역으로 고정되는 것입니다.
* 형식:
* 4월 27일 - 1라운드: 참가한 모든 플레이어
* 4월 28일 - 2라운드: 1라운드에서 상위 3,000명의 플레이어
* 스트리밍 리플레이 - 현재 PC에서만 사용 가능합니다.
* 토너먼트 매치 이력을 추가했습니다. 이제 순위표에서 플레이어를 선택하면 매치 이력을 볼 수 있습니다.
* 해당 플레이어가 플레이한 모든 매치의 리플레이를 볼 수 있습니다.
* 이제 순위표에서 플레이어를 선택하면 토너먼트 기간에 해당 플레이어의 매치를 실시간으로 관전할 수 있습니다.
* 참고: 매치를 시작한 지 10분이 지난 뒤부터 실시간 리플레이를 시청할 수 있습니다.
* 리플레이 브라우저에 있는 "스트리밍 리플레이 보기" 버튼을 사용하여 게임 세션 ID로 특정 매치를 볼 수 있는 기능을 추가했습니다.
* 이제 아레나 및 토너먼트의 프로필 통계에 기간 한정 모드가 아닌 솔로/듀오/스쿼드 범주만이 기록됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 아레나에서 하이프를 잃은 플레이어가 하위 디비전으로 강등된다고 잘못 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
* 이는 엄밀히 따지면 시각적인 문제였습니다. 이제 모든 하이프 값과 디비전 잠금 해제 상태가 올바로 표시될 것입니다.
* 게임 내 토너먼트 포스터에서 특정 이벤트가 "2일" 뒤에 시작한다고 잘못 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
* 모바일 기기에서 토너먼트 포스터와 아레나 패널이 올바로 로딩되지 않았던 문제를 해결했습니다.
성능

버그 수정 및 개선 사항
* 게임 후반 전투 및 스카이다이빙 도중 멈춤 현상이 발생했던 문제를 해결했습니다.
아트 및 애니메이션
* 애완동물들을 쓰다듬는 동작을 고유 애니메이션으로 변경했습니다.
오디오
* 게임 내 효과음에 공간화 없는 음향 시각화를 추가했습니다. 공간화는 향후에 추가할 계획입니다.
* 청각 장애가 있는 플레이어는 이 모드를 통해 오디오와 시각화를 동시에 켜고 게임을 플레이할 수 있습니다!
* 앞으로도 게임 개선을 위해 게임 내 또는 SNS 채널을 방문하여 여러분의 의견을 남겨주세요!

버그 수정 및 개선 사항
* 다양한 게임 플레이 사운드(총소리, 걷는 소리, 재장전하는 소리)가 부정확하게 또는 무작위로 다시 재생되었던 문제를 해결했습니다.
* 이 문제 때문에 화면에 소리를 낼 사물이 없는데 소리가 나는 "유령" 현상이 발생했었습니다.
* 반복하여 재생되어야 하는 일부 사물의 소리가 반복하여 재생되지 않았던 문제를 해결했습니다.
리플레이

버그 수정 및 개선 사항
* 채집한 바나나 또는 사과로 체력을 회복하는 장면을 리플레이에서 확인할 때 시각 효과가 정확히 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
오디오
* 마시멜로 의상의 반응 효과가 제대로 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 이제 P30 Pro, Mate 20 및 Mate 20X에서 MSAA 앤티앨리어싱 기능을 사용할 수 있습니다.
* 상호작용 버튼에 상황에 따라 변경되는 아이콘이 추가되었습니다.
* 이제 지도가 열려 있어도 화면 왼쪽 부분을 통해 캐릭터를 이동할 수 있습니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 안정성을 높이고 일부 충돌 문제를 해결하기 위한 개선 작업을 진행하였습니다.
* iPad Mini 4 및 Air 2에서 게임 성능을 개선했습니다.
* 일부 기기에서 HUD에 이동용 조이스틱이 표시되지 않는던 문제를 해결했습니다.
* 업데이트의 다운로드가 완료되어도 푸시 알림이 오지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 친구 목록에서 차단된 플레이어가 '차단됨'으로 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 탭하여 발사 기능으로 볼러 그래플링 화살을 고정한 뒤, 발사 버튼과 오른쪽 발사 스틱이 작동하지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 볼러에 탑승한 상태에서 오른쪽 발사 스틱으로 카메라를 움직일 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* 볼러 그래플링 건을 처음 탭하면 발사되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 그래플링 화살로 고정된 볼러에서 하차한 후 발사 동작이 무한으로 반복되었던 문제를 해결했습니다.
* 탭하여 발사 기능을 사용할 때 볼러의 그래플링 화살을 분리하려면 두 번 탭해야 했던 문제를 해결했습니다.
* 메뉴에 위치한 ‘뒤로 가기’ 버튼의 시각적인 문제를 해결했습니다.
* "매치 미참가"로 설정한 플레이어의 음성 채팅 아이콘이 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 탄약 상자가 열리지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 스쿼드 관리 화면의 확인 및 취소 버튼을 탭하거나 상호작용하는 것이 어려웠던 문제를 해결했습니다.
* 옵션 메뉴에서 적용되지 않은 변경 사항을 닫으면 팝업창만 닫히는 게 아니라 메뉴 전체가 닫혔던 문제를 해결했습니다.
* HUD 레이아웃 도구에서 메뉴 아이콘이 제거될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 탈것의 부스트 아이콘이 매치 중일 때와 HUD 레이아웃 도구 화면에서 다르게 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
* 이제 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 있습니다.
* 이제 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 있습니다.
* 폭약 활을 사용할 때 캐릭터와 무기 애니메이션을 보기 어려웠던 문제를 해결했습니다.
* HUD 레이아웃 도구에서 지도 위젯을 이동하면 엉뚱한 곳에 고정되어 일부 게임 모드 UI가 지도 위젯 화면 밖으로 밀려났던 문제를 해결했습니다.
* 단, 이 문제를 해결하려면 HUD 레이아웃 도구에서 지도 위젯을 초기화해야 할 수 있습니다.

포크리
신규 사항
게임 라운드
게임 한 라운드 플레이하고 가세요! 게임에 라운드 제도를 추가할 수 있는 설정이 새롭게 추가되었습니다! 아래 게임플레이 섹션에서 더 많은 정보를 확인해보세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-50_creative-Evergreen.jpg
위상 이동 모드
위상 이동 모드를 활성화하면 사물의 콜리전에 방해받지 않아 사물을 든 상태에서도 모든 지형을 자유롭게 통과할 수 있습니다.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-50_creative_PhoneTool.jpg
해적선 구조물
게 섯거라! 해적선의 선장이 되어보세요! 새로운 구조물을 사용해 여러분만의 해적 소굴을 창작해보세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-50_creative-PirateCove.jpg

[ 포크리 V8.50 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

  • 포크리 및 포린이 놀이터 허브에 두 개의 새로운 섬으로 연결되는 포털을 추가했습니다.
  • 포크리 허브에서 플레이어 섬으로 연결되는 포털을 8개에서 6개로 줄였습니다.

    버그 수정 및 개선 사항
  • 건축 재료 아이콘이 허브로 돌아가도 초기화되지 않았던 문제를 해결했습니다.
  • 섬 권한이 변경되면 무한 건축 재료 모드로 올바르게 전환되지 않았던 문제를 해결했습니다.
게임플레이
* 새로운 게임 라운드 설정
* 이제 모든 게임에 라운드를 추가할 수 있습니다.
* 새로운 라운드가 시작되면 모든 것이 게임을 시작하기 전 원래 상태로 돌아갑니다.
* 점수와 승자 표시 설정을 사용하면 라운드마다 별도의 게임이 진행되고, 라운드 별 승자가 발표되며 라운드 점수판에도 표시됩니다.
* 점수판에 팀 또는 플레이어당 승수가 표시됩니다. (향후 게임 디스플레이에 종합 승자를 추가할 계획입니다.)
* 총 라운드 설정을 통해 라운드 수를 1에서 100까지 설정할 수 있습니다.
* 처치, 크리처 처치, 승리 목표 및 아이템 수집 옵션을 다음과 같이 업데이트했습니다.
* 승리 시 꺼짐, 1~10, 15, 20, 30, 40, 50, 100, 200, 500 또는 1000.

버그 수정 및 개선 사항
* 게임이 종료된 후에도 플레이어가 서로 피해를 줄 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 포크리 생성 장치가 있는 섬에서 게임을 시작할 때 예기치 않게 오래 걸렸던 문제를 해결했습니다.
* 게임에서 승리하면 대기실 음악이 무한히 반복하여 재생되었던 문제를 해결했습니다.
* 파티장이 진행 중인 게임에 참여할 때 파티에서 "매치 미참가"로 설정한 플레이어도 게임에 참여하게 되었던 문제를 해결했습니다.
포크리 도구 및 휴대폰
* 위상 이동 모드를 추가했습니다.
* 이제 자유 이동 중 위상 이동 모드를 활성화해 사물이나 지형을 통과할 수 있습니다!
* 위상 이동 모드를 사용하면 섬을 편집할 때 더 빨리 이동할 수 있어 매우 유용합니다!
* 위상 이동 모드 활성화/비활성화 방법:
* 키보드에서 N 키(설정에서 변경 가능)를 누릅니다.
* 컨트롤러에서는 왼쪽 스틱을 누르고 있습니다.
* 모바일 기기에서는 HUD에 새로운 위상 버튼을 할당해 위상 이동 모드를 전환할 수 있습니다.
* 게임이 위상 이동 설정 상태를 기억하므로 자유 이동을 중지했다 재개하면 위상 이동 모드가 다시 활성화됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 휴대폰으로 과일 소모품이 선택되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 다중 선택 기능으로 선택한 사물의 주변의 사물을 복사할 때 일부 사물이나 타일이 사라졌던 문제를 해결했습니다.
* 다중 선택을 사용해 다른 사물과 함께 플레이가 건설한 벽을 선택하면 벽의 크기를 변경하거나 회전시킬 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 모눈에 맞춤을 전환할 때 예기치 않게 사물이 놓여진 방향이 바뀌었던 문제를 해결했습니다.
구조물
* 해적선 구조물을 추가했습니다.
* 해적선 갤러리를 추가했습니다.
* 해적 소굴 구조물 여섯 개를 추가했습니다.
* 해적 소굴 갤러리와 해적 소굴 사물 갤러리를 추가했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 일반 사물 갤러리 B에서 금속 쓰레기통을 잘라내거나 복사할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* 쓰레기 봉지가 화면에 표시되기 시작하는 거리를 개선해 이제 쓰레기 봉지가 더 멀리에서부터 보입니다.
* 다중 선택 기능으로 배치된 군사기지 세트의 지붕 구조물이 녹색으로 변했던 문제를 해결했습니다.
* 얼음성 세트의 기둥을 회전하거나 축을 변경하면 다른 곳에 배치할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* 링 갤러리에서 링 생성을 취소하면 링이 휴대폰에 영향을 주지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 얼음성 발코니를 올바로 배치할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
장치
* 스톰윙 생성 패드에 새로운 옵션을 추가해 사물이 공격을 받으면 파괴될지 여부를 선택할 수 있습니다.
* 부스트 체력 한계치 – 부스트를 사용하여 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 사물에 충돌하면 사물이 바로 파괴됩니다(기본 설정: 전체).
* 직격 체력 한계치 – 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 사물에 스톰윙을 타고 정면으로 충돌하면 사물이 파괴됩니다(기본 설정: 300).
* 돌파 체력 한계치 – 설정된 한계치 이하의 체력을 가진 모든 사물은 스톰윙과 충돌 시 파괴됩니다. (기본 설정: 0)
* 옵션(배틀로얄, 0, 150, 300, 450, 600 또는 모두)
* 배틀로얄 - 배틀로얄에서 정의한 현재 잔량을 사용합니다(배틀로얄에서 스톰윙의 현재 상태에 따라 시간이 흐르면 변합니다)
* 0~600 - 사물의 현재 체력이 이 이하이면 파괴됩니다.
* 모두 - 한계치 없이 모든 것을 파괴합니다.
* 목표 장치의 새 옵션
* 체력 바에 선택할 수 있는 식별 글자를 추가했습니다.
* 없음, A, B, C, D, W, X, Y 또는 Z 목표를 식별하도록 옵션을 추가했습니다.
* HUD에 목표의 체력을 보여주는 옵션을 추가했습니다.
* UI 설정에서 HUD 형식으로 목표를 선택하면 됩니다.
* 체력 바 숨김에 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 옵션을 추가했습니다.
* 목표 장치에 표식 색상을 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
* 빨간색, 파란색, 주황색 옵션을 추가했습니다. 표식은 항상 설정한 색으로 나타납니다.
* 아군/적군: 상대 팀에 있는 표식은 빨간색으로, 그렇지 않은 표식은 파란색으로 표시됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 생성된 크리처와 포탑이 게임이 종료된 후에도 활성화된 채로 남아있던 문제를 해결했습니다.
* 폭약 활로 포탑에 피해를 주지 못했던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 포탑에 의해 사망하면 부정확한 텍스트가 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 게임을 시작할 때 포탑 두 개가 한 곳에 생성되던 문제를 해결했습니다.
* 라디오가 나오는 동안 회수 영역에서 점수를 획득해도 소리가 나지 않던 문제를 해결했습니다.
* 동전이 화면에 표시되기 시작하는 거리를 기존 거리의 세 배로 늘렸습니다.
* 핀볼 범퍼와 핀볼 플리퍼가 화면에 표시되기 시작하는 거리가 같도록 조정했습니다.
UI 및 소셜
* 이제 게임을 진행하는 동안 지도 버튼을 눌러 게임 내에 점수판을 표시할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 사용하도록 설정됩니다.
* 지도 표시 위젯 옵션을 사용해 점수판 또는 기본 지도를 선택할 수 있습니다.
* HUD 유형에 목표를 추가해 HUD 내에서 목표의 체력을 표시하도록 했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 건축 재료 아이콘이 "무한" 수치를 표시할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* 게임을 다시 시작하지 않으면 포크리 모드에서 세이브 더 월드로 변경해도 UI가 계속 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 점수판 수정 사항
* 점수가 동일해 등수가 같은 플레이어가 두 명까지만 동점으로 표시했던 문제를 해결했습니다.
* "승자 표시 시간"과 "점수 표시 시간"의 차이가 작으면 점수판이 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 가끔 동일한 플레이어의 이름이 여러 번 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어 줄이 일관성 없이 하이라이트되고 있던 문제를 해결했습니다.
* 각 팀의 등수 현수막이 항상 "1등"으로 표시되고 있던 문제를 해결했습니다.
* 여러 팀 설정 때문에 점수판 열이 어긋나보이던 문제를 해결했습니다.
* 모바일 기기의 HUD에서 점수 추적 위젯을 제거할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* UI 설정의 시간 설정이 증가하지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 기존에는 시간 설정이 UI 설정 탭과 게임 탭에 모두 표시되었습니다. 이제는 시간 설정이 UI 설정 탭에만 표시됩니다.
* 라디오 곡 "포트나이트 리믹스"에 있던 오타를 수정했습니다.
* 파티장이 포크리 서버에 참여할 때 가끔 매치 미참가 상태인 플레이어와 함께 게임에 들어가졌던 문제를 해결했습니다.
모바일

버그 수정 및 개선 사항
* 플레이어가 유령 모드로 들어갈 수 없었던 문제를 해결했습니다.

세이브 더 월드
신규 사항

솜꼬리 이글아이
이 새로운 전설 개척자로 전투에 뛰어들어 허스크 위에 알을 떨어뜨려보세요.
볼러
포탄이 더 필요하시다고요? 문제 없습니다! 다시 돌아온 발사 장치로 스매셔에게 튀어 다니는 포탄을 발사하세요.
파일:Fortnite_patch-notes_v8-50_08StW_Bowler.jpg

[ 세이브 더 월드 V8.50 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

미션 및 시스템
  • 트와인 픽스 수정 사항
    • 트와인 픽스 정상 다다르기는 더욱 어려워졌지만 더 좋은 보상을 주는 미션을 추가했습니다.
      • 영웅, 제작법 및 생존자 XP
      • 더 많은 골드 보상
      • 향상된 월드 전리품
      • 더 좋은 건축 재료(광명석/일광석)
        • 이는 세이브 더 월드에 더 어려운 콘텐츠를 추가하기 위한 첫 번째 단계입니다.
  • 다시 돌아온 베타 폭풍 재보급!
    • 다음과 같은 새로운 주요 목표가 추가되었습니다.
      • 타이머가 끝나기 전에 돌 충분히 모으기!
      • 보급품 상자 10개 모으기!
    • 버섯 및/또는 술통 모으기는 이제 주요 목표가 아니라 보너스 목표입니다.
    • 최소 안전 지역 원의 반경을 늘려 조금 더 안전하게 자원을 수확하도록 했습니다.


    버그 수정 및 개선 사항
  • 플랭커튼에 있는 버섯을 채취해도 재보급 미션 목표에 반영되지 않았던 문제를 해결했습니다.
UI

버그 수정 및 개선 사항
* 대기실에 참가하려는 Mac 플레이어가 지도 화면으로 튕겼던 문제를 해결했습니다.
* v8.50 이전에는 다른 플레이어에게도 이런 문제가 있었습니다.
* 대기실에서 나갈 때 추가 로딩 화면이 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 대기실의 "플레이어 관리" 확인 화면에 부정확한 배너와 전력 레벨이 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 지도의 미션 보상에서 제작법 보상의 설명이 보이지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 일부 제작법/영웅 설명에서 텍스트와 숫자가 잘려서 보였던 문제를 해결했습니다.
* 상점에서 무기고 슬롯 아이템을 미리 볼 때 관련이 없는 탭에서 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 폭풍 보호막 방어 미션을 시작하려고 할 때 시작 버튼이 활성화된 것처럼 보이지만 사용할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
* 무작위 영웅 보상을 수령한 뒤 도감 영웅 보상이 올바로 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 도감에서 아이템을 제거하거나 새로운 아이템을 장착하면 도감 완료 페이지가 업데이트되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 미션에 다시 참여하거나 HUD를 다시 활성화하면 플레이어의 화면에 목재 수확 UI가 고정되었던 문제를 해결했습니다.
* 진행 중인 게임에 참여하는 플레이어가 팀 목록 HUD에 표시되지 않았던 문제를 해결했습니다.
* 올바른 플레이어의 전력 레벨 대신 "1"이 표시되었던 문제를 해결했습니다.
* 근접 무기 제작법의 공격 속도 능력치 툴팁을 업데이트했습니다.
성능
* 성능 문제를 해결하기 위해 게임 플레이 보정치를 개선했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 메뉴 항목을 이동하거나 메뉴 항목과 상호작용할 때 플레이어의 화면이 끊겼던 문제를 해결했습니다.
영웅
* 새로운 전설 개척자 솜꼬리 이글아이를 소개합니다!
* 기본 특성: 뜻밖의 계란폭탄
* 위상 이동 시 달걀 폭탄 3개를 생성하여 주변 적에게 18 기본 피해를 줍니다.
* 지휘관 특성: 뜻밖의 계란폭탄+
* 위상 이동 시 달걀 폭탄 3개를 생성하여 주변 적에게 45 기본 피해를 줍니다.
* 솜꼬리 이글아이는 4월 26일 오전 9시(한국 시각)부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.
  • 전설 건축가 미스 버니 페니가 돌아왔습니다!
    • 기본 특성: 플라스마 증폭
      • 플라스마 파동의 에너지 소모량을 38% 줄여줍니다.
    • 지휘관 특성: 플라스마 증폭+
      • 플라스마 파동의 에너지 소모량을 75% 줄여줍니다.
    • 4월 26일 오전 9시(한국 시각)부터 이벤트 상점에서 구매할 수 있습니다.


    버그 수정 및 개선 사항
  • 탈출의 대가+ 툴팁이 올바르지 않은 지속 시간을 표시했던 문제를 해결했습니다.
  • 치명타 작렬+ 및 신중한 사격+의 툴팁이 올바르지 않은 값을 표시했던 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 볼러가 돌아왔습니다!
* 포탄을 발사해 적 무리에 피해를 주고 뒤로 밀어내는 무기입니다. 포탄이 폭발하기 전 튕길 때마다 주변 적에게 피해를 줍니다.
* 4월 26일 오전 9시부터 5월 3일 오전 9시(한국 시간)까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
* 도감의 화승 무기 페이지에 볼러가 추가되었습니다.
오디오
* 불활성 발사기가 충전되는 소리를 업데이트했습니다.
* 플레이어가 함정을 순환해서 볼 때 나는 소리를 추가했습니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 전력질주 토끼 켄의 무술 애니메이션에 누락된 소리를 추가했습니다.

일반사항
* 여러 곳에서 준비 완료/준비 중 로직을 수정했습니다. 이제 플레이어의 상태가 멋대로 준비 중으로 변경되는 문제가 생기지 않을 것입니다.
* 다음 이벤트가 발생하면 파티장만이 준비 중으로 표시됩니다.
* 파티원이 나가는 경우
* 새로운 파티원이 참가하는 경우
* 선택한 플레이 목록이 변경되는 경우
* 파티장을 제외한 파티원은 매치를 끝내고 대기실로 돌아와도 준비 완료 상태를 유지합니다.
* 플레이 버튼 영역에 텍스트를 추가해 아직 준비 중인 파티원을 볼 수 있도록 했습니다.

소셜
* ESC 메뉴에 현재 음성 채널을 보는(파티/게임 채널 변경도 가능) 옵션을 추가했습니다.
* 이제 매치 미참가 상태의 파티원 뿐만 아니라 모든 파티원이 음성을 사용하면 음성 활성화 표시기가 나타납니다.
* 이제 플레이어의 스쿼드에 파티원이 아닌 플레이어가 있을 경우 게임 음성 채널 자동 참가 설정이 제한됩니다.
* 이제 소셜 패널의 파티원 목록에 파티장이 표시됩니다.

버그 수정 및 개선 사항
* 대기실에 있는 플레이어의 상태 텍스트가 때때로 자신이 아닌 다른 플레이어의 게임 내 상태를 표시하했던 문제를 해결했습니다.
* Xbox One 플레이어가 게임 초대를 수락하거나 게임이 시작되기 전 세션에 참가할 때 간헐적으로 실패했던 문제를 해결했습니다.

성능
* 8.30에 추가된 렌더 하드웨어 인터페이스 스레드(RHIT)를 비활성화할 수 있는 UI 옵션을 추가했습니다.
* RHIT는 쿼드코어 CPU 이상을 갖춘 PC의 성능을 개선할 수 있지만, 저사양 기기의 경우 성능이 낮아질 수 있습니다.
* 무기가 드롭될 때 생성되는 오디오 구성 요소의 수를 줄여서 성능을 개선했습니다.
* 탈것의 성능을 개선했습니다.

6.1. V8.51

패치일 2019년 5월 2일[무점검]
원문
배틀로얄
신규 사항
투명탄
어둠의 그림자가 되어볼 시간입니다! 투명탄을 사용하여 그림자 효과가 적용되면, 적에게 들키지 않고 은밀하게 이동할 수 있습니다! 그림자 상태일 때에는, 이동 속도가 증가하고 이단 점프를 할 수 있습니다.

[ 배틀로얄 V8.51 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]

무기 및 아이템
  • 투명탄
    • 어둠의 그림자가 되어, 일시적으로 적의 눈을 피해 은신할 수 있습니다.
      • 지속 시간은 6초입니다.
      • 효과의 지속 시간 종료가 다가올수록 투명했던 모습이 점차 드러납니다.
      • 이동 속도가 증가하고, 이단 점프 및 벽 점프를 할 수 있습니다.
        • 투명탄 효과가 지속되는 동안 적을 공격하거나, 건설하건, 전리품을 획득할 수 없습니다.
    • 희귀도: 고급
    • 최대 6개까지 보유할 수 있습니다.
    • 바닥 전리품, 상자, 보급품, 보급품 라마에서 발견됩니다.
게임플레이

버그 수정 & 개선 사항
* 제트팩의 음향효과가 원래보다 간헐적으로 훨씬 더 크게 재생되었습니다.
UI

버그 수정 & 개선 사항
* 부활이 활성화된 기간 한정 모드에서 모든 플레이어에게 Victory Royale UI 애니메이션이 표시되었습니다.

세이브 더 월드
신규 사항

듀엣
허스크와 듀엣을!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-51_stw-header_SteamPunkWeapons_DrumAssault.jpg
무기 및 아이템
* 듀엣
* 탄창 크기가 크며 지속적으로 큰 피해를 주는 돌격소총입니다.
* 한국 시간으로 5월 2일 9:00 AM부터 5월 9일 9:00 AM까지 주간 상점에서 만나보세요.

포크리
신규 사항

식당 구조물!
새로운 식당 테마 구조물을 사용하여 2인용 테이블 또는 부엌 전체를 싹 바꿔보세요!
파일:Fortnite_patch-notes_v8-51_creative-header-v8-51_KO_Theme_Diner.jpg
무기 및 아이템
* 투명탄
* 어둠의 그림자가 되어, 일시적으로 적의 눈을 피해 은신할 수 있습니다.
* 지속 시간은 6초입니다.
* 효과의 지속 시간 종료가 다가올수록 투명했던 모습이 점차 드러납니다.
* 이동 속도가 증가하고, 이단 점프 및 벽 점프를 할 수 있습니다.
* 투명탄 효과가 지속되는 동안 적을 공격하거나, 건설하건, 전리품을 획득할 수 없습니다.
* 희귀도: 고급
* 최대 6개까지 보유할 수 있습니다.
* 바닥 전리품, 상자, 보급품, 보급품 라마에서 발견됩니다.
구조물
* 포트나이트 배틀로얄 맵에 있는 식당과 가게를 토대로 제작된 새로운 구조물과 갤러리를 소개합니다!
* 병맛 버거 구조물
* 엉클 피츠 피자 핏 구조물
* 소프디즈 아이스크림 가게 구조물
* 4가지 식당 갤러리

일반사항

무기 및 아이템

버그 수정 & 개선 사항
* 추천 친구를 친구 목록에 추가할 수 없는 문제가 발생했습니다.

[무점검] 별도의 서버 점검으로 인한 다운 타임 발생 없이 바로 패치를 다운받아 적용하는 방식으로 진행됨. [무점검] [무점검] [4] 한국어 버전에 한해서 '크리에이티브'에서 명칭이 변경되었다. [무점검] [무점검] [무점검]