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최근 수정 시각 : 2024-09-07 04:03:09

아이카츠! 포토 on 스테이지!!

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아이카츠! 포토 on 스테이지!! (포토카츠)
アイカツ!フォトonステージ!!(フォトカツ)
제작 반다이 남코 엔터테인먼트
OS Android | iOS
장르 리듬 게임[1]
출시 2016년 1월 27일
서비스 종료 2018년 7월 11일
엔진 Unity
한국어 지원 여부 미지원
관련 사이트 홈페이지 트위터

1. 개요2. 시작 전 정보3. 게임 정보
3.1. 홈 화면 / 스크린샷3.2. 이벤트3.3. 포토3.4. 라이브3.5. 외출3.6. 시나리오3.7. 샵
3.7.1. 장점3.7.2. 단점
4. 등장인물5. 포토카츠 오리지널 곡6. 기타7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

첫번째 소개 영상 두번째 소개 영상

2015년 6월 28일 라이브 회장에서 2wingS의 신곡이 들어가는 아이카츠!의 어플리케이션이 개발 중이라는 발표가 있었다.

2015년 11월 10일 공식 홈페이지가 오픈되고 사전등록 신청을 시작했다.
사전등록 하는 법

2016년 1월 26일 사전등록이 종료되었으며 1월 27일 안드로이드판이 정식 출시되었다. 스타트 대쉬 이벤트로 다운로드 수에 따라 추가 보상을 제공한다.

안드로이드 사용자의 경우 개발자 옵션을 켜놓았을 경우에는 1015 에러를 뿜으며 실행이 되지 않으므로 게임을 진행하기 위해서는 개발자 옵션을 꺼놓자.

2018년 5월 8일, 포토카츠의 서비스 종료 일정이 공식 트위터를 통해 공개되었다. 자세한 사항은 포토카츠 어플 내 공지사항을 확인하라고 한다.

2018년 7월 11일로 포토카츠는 서비스 종료 되었다.

2. 시작 전 정보

사전등록 인원수에 따른 게임 내 보상이 있다.
사전등록 1만명: 노멀 스타 25개[2]
사전등록 3만명: 노멀 스타 25개 + SR 스미레색[3] 이야기 히카미 스미레
사전등록 5만명: 노멀 스타 25개 + SR 스미레색 이야기 히카미 스미레 + SR 흑과 적의 멜로디 토도 유리카
사전등록 10만명: 노멀 스타 25개, 트위터 프로필 아이콘 16개(1주에 4개씩 4주간 순차적 공개), 휴대폰 배경화면
사전등록 20만명: 노멀 스타 25개
사전등록 25만명: 노멀 스타 25개
사전등록 30만명: 노멀 스타 25개 + SR 조니 벱[4]

다운로드 40만명[5]: PR 키리야 아오이
다운로드 50만명: PR 마스커레이드[6]
다운로드 75만명: 포토카츠 오리지널 일러스트집[7]
다운로드 100만명: 애니메이션 캐릭터 디자이너 야구치 히로코의 새로운 포토

원래 사전 등록 인원수 보상은 5만명까지 있었다. 그런데 사전 등록 개시 첫 날인 11월 10일 하루만에 사전 등록자 수가 12만명을 넘어섰다. 이후 운영측에서는 25만명까지 추가 보상을 제공하였다. 물론 이 수치를 곧이 곧대로 믿어서는 안되는게, 사전 등록은 트위터, 라인, 모바게[8], 메일 주소로 가능하기 때문에 리세마라를 노린 거품 계정들일 가능성이 높다. 13일에는 20만명을 넘어섰다. 22만명 돌파 이후부터는 증가폭이 매우 둔화되었다. 그러나 12월 18일 결국 1차 추가 보상 마지노선이었던 30만명도 돌파하게 되어 2차 추가 보상이 준비되는 중.

아이카츠 TVA와 카드다스 게임에서 나왔던 캐릭터 및 악곡들이 대부분 등장하며, 오리지널 스토리·악곡·의상까지 추가로 등장한다.

게임 내 나오는 포토 이미지는 전부 새로 그린 이미지라고 한다.

라인 친구로 등록하면 휴대폰 배경화면을 받을 수 있다. 또한 대화창에 아이카츠 격언의 키워드나 등장인물 이름을 칠 경우 해당 캐릭터 사진과 함께 간단한 소개를 해준다.

게임의 사진을 일부 공개했다. #

3. 게임 정보

3.1. 홈 화면 / 스크린샷

3.2. 이벤트

매월 포토카츠의 핵심인 이벤트가 진행된다. 크게 재화 이벤트, 드랍 이벤트, 메들리 이벤트로 나뉜다.
* 재화 이벤트
진행기간은 약 10일. 매달 나오는 신곡을 이 때 플레이하게 된다. 일반 라이브를 플레이하다보면 이벤트 재화를 얻을 수 있으며, 이 재화를 소모해 이벤트 곡을 플레이하는 방식이다. 하고 싶을 때 할 수 있고, 일일 목표도 체크되며 포인트 획득량이 많아 빠르게 보상을 챙길 수 있다.
* 드랍 이벤트
진행기간은 약 7일. 라이브를 플레이하면 낮은 확률로 이벤트 드랍 포토를 얻을 수 있다. 대쉬 기능을 사용한다고 여러 장 드랍되지는 않으니 주의.
* 메들리 이벤트
진행기간은 약 7일. 기존에 있던 곡들을 사용한다. 정해진 스태미나를 소모하고[13] 해당 등급의 곡을 3번 연속으로 플레이하게 된다. 플레이하면서 피버 게이지를 100 이상 채워야 대망의 이벤트 곡을 플레이할 수 있다. 한 번 돌리는 데 거의 10분 가까이 소요되는데다 일일 목표 보상도 체크되지 않고, 포인트 획득량이 매우 적으며 게임이 튕기고 스태미나가 날아가는 경우가 많아 기피된다. 스태미나 소모량에 비해 경험치를 많이 얻는 것이 장점[14]. 스태미나를 전부 소모하고 소모량에 비례한 포인트를 얻는 전력 옵션이 있으며, 전력 기능을 써도 경험치를 많이 받지는 않으니 주의. 곡을 마칠 때마다 쉴 수 있지만 메들리를 완료하거나 포기하지 않으면 다른 작업을 할 수 없다.
* 하이스코어 어워드
2017년 10월 12일 패치로 추가된 이벤트. 기존의 이벤트들과 별도로 진행되며 하이스코어만으로 랭킹 순위를 매기는 간단한 이벤트. 이벤트마다 랜덤으로 정해지는 곡을 플레이하면 된다. 기본 노트 패턴에 회전이나 대칭이 적용되고, 새로운 판정인 엑설런트(excellent)가 있어 기본 곡보다 훨씬 높은 점수를 기록할 수 있다. 랭킹 보상으로 참 포인트를 주는 히비키 안나 포토를 얻을 수 있다.

3.3. 포토

3.4. 라이브

게임 방식은 유비트 시리즈를 닮았다. 특히 상급의 4X4의 게임 패드는 완전히 유비트와 판박이다. 상급부터는 엄지만 사용해서 하면 풀콤보를 노리기 어려우며, 진짜 유비트하듯 플레이해야 한다.
라이브 화면은 단순히 캐릭터의 이미지가 정렬돼서 나오고, 카메라워크로 각 캐릭터를 비춰줄 뿐이다. 너무 성의없다고 원성이 자자하며, 아이튠즈 스토어에서 평점을 낮게 준 이유들을 보면 대부분 이게 이유다. [20]. 이유를 설명하긴 했으나 PV에서 라이브2D로 홍보하는 모습을 볼 때 제작비 절감을 위해 이렇게 만든 것 같다.
상급 곡들은 50회 플레이로 노멀 스타 5개, 콤보 S 메달 획득 시 5개를 얻을 수 있다. 전설급 곡들은 1회 클리어 시 5개를 얻을 수 있다.

3.5. 외출

다른 게임들의 뽑기와 같다. 일반 외출과 특별 외출이 있다.
* 일반 외출
1장 1,000하트, 11장 10,000하트. 하루에 한 번 1장을 무료로 뽑을 수 있다. 거의 N이 나오지만 드물게 R이 나오고, 정말 극도로 낮은 확률로 SR과 PR이 나온다.
* 특별 외출
1장 스타 25개, 11장 스타 250개. 새로운 포토가 나올 때마다 샤이니 스타 한정으로 1장 스타 6개, 11장 스타 160개로 한 번씩 할인된다. 쓸만한 SR이상의 포토는 여기서 뽑거나 이벤트 보상을 노려야 한다.

3.6. 시나리오

각 캐릭터에 해당하는 포토를 한 개라도 얻거나, 연동 캐릭터의 시나리오를 보면 열린다. 시나리오 곡을 클리어하면 라이브에서 자유롭게 플레이할 수 있게 된다. 또한 시나리오 곡을 처음 클리어하면 노멀 스타를 조금 받는다.

3.7.

3.7.1. 장점

본편에서 볼 수 없었던 캐릭터들의 뒷 이야기, 스핀오프 스토리를 즐길 수 있다. 팬들로서는 가치가 큰 부분.
포토가 추가되는 속도가 비슷한 게임들과는 궤를 달리한다. 이벤트가 한 달에 3개인데 이벤트마다 새로운 포토들이 최소 6장은 나오고, 그걸로도 모자라 이벤트와 무관한 통상 포토들도 따로 추가된다.
또한 PR 포토들은 녹음된 대사가 다 달라서 일러스트레이터 뿐만 아니라 성우들도 자주 기용하는 셈이다.

3.7.2. 단점

포토카츠가 출시될 때 팬들은 높은 기대치를 가졌었으나 정작 나온것은 3D 모델링이 아닌 2D 판넬.[22]
또한 엄지만을 사용하는 플레이는 곡 난이도가 올라갈수록 힘들어진다.[23] 이 때문에 모바일 게임인데도 불구하고 평평한 곳에 놓고 여러 손가락으로 플레이하는 기이한 현상이 발생한다.
게임 내 이벤트 중 하나인 메들리는 유저들 사이에서 좆들리라고 불릴 만큼 피곤함과 짜증을 유발하다. 평균 2분동안 재생되는 곡을 4번 연속으로 플레이해야 하고, 픽업 시스템으로 인해 픽업 포토를 가진 사람은 몇 번만 플레이해도 상위권에 진입하는 반면 픽업 포토가 없으면 이벤트 보상을 간신히 받을 정도로 빡빡하다.

가장 고질적인 문제점은 사행성인데, 픽업 시스템의 추가로 더 심각해졌다. 운 좋게 뽑거나 이벤트에 시간을 투자해 PR이나 SR 포토를 얻어도 결국 새로운 픽업 포토가 나오면 그것을 사용할 수밖에 없다. 매달 새로운 픽업 포토가 출시되고 기존의 픽업 포토는 효과가 사라지기 때문. 픽업을 특정 포토가 아닌 캐릭터 기준으로 선정하면 해결되는 문제지만 그럴 가능성은 없어 보인다.

4. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이카츠! 포토 on 스테이지!!/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 포토카츠 오리지널 곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이카츠! 포토 on 스테이지!!/앨범 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 기타

남자 등장인물들이 모인 공식 유닛이 등장했다!![24]
https://twitter.com/aikatsu_photo/status/715705273759899648/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw
파일:external/pbs.twimg.com/CezPfDnWIAAE3u5.jpg

안드로이드의 6.0.1 소프트웨어인 마시멜로의 호환이 되지 않아 눈물을 머금고 다운그레이드를 하거나 아니면 그냥 게임 자체를 포기하는 경우가 있었는데, 2016년 6월 16일자 1.2.0 버전에서 호환이 되게 패치되었다.
파일:external/pbs.twimg.com/CpFTEGPUAAAfcZR.jpg

2016년 8월 10일 극장판 기념으로 아이카츠 스타즈! 캐릭터가 추가되었다.

계정 관련 주의사항으로는 인계코드로 계정이동을 관리하는 특성상 인계코드를 확인하지 않거나 까먹을 경우 앱을 새로 시작할 때 기존 계정에 접속할 수가 없다. 인계코드 관리에 주의하자.

2017년 1월 28일 패치로 라인 트위터를 통해 계정 연동이 가능하다.

팬들로부터 투표하여 8명의 아이돌을 포토카츠8으로 만들기도 했다.

오토시로 노엘도 추가되었다.

7. 외부 링크



[1] 공식 사이트에는 아이돌 체험 라이브 시뮬레이션이라고 되어있다. [2] '외출' 커맨드를 통해 노멀 스타 25개 당 포토 1장을 입수할 수 있다. [3] 일본어로 스미레는 제비꽃이다. 스미레색이라고 하면 짙은 보라색을 의미. [4] 강화 소재 포토 [5] 출시 이후 [6] 2016년 8월 19일 추가 [7] 2016년 8월 2일 발행 [8] 모바일 접속시에만 가능 [9] 가령 40/80 상태에서 충전하면 120/80이 된다. 물론 이 상태에서는 시간이 지나도 충전되지 않는다. [10] PR 2250, SR 300, R 20, N 1 [11] 팬클럽에 가입한 캐릭터를 유닛에 포함하고 라이브를 플레이하거나, 매력 전수에서 아이돌 및 히비키 안나 포토를 소모하면 얻을 수 있다. [12] 트레이드 시 대량의 하트 포인트를 얻는다. [13] 초급 20, 중급 25, 상급 30, 전설급 40 [14] 일반 곡으로 전설급 4회를 돌리려면 스태미나 104~108이 필요하지만 전설급 메들리는 40이다. [15] 완전히 동일한 포토는 유닛 편성이 불가능하다. [16] 이 때문에 도지마 니나원래 욕 먹는 캐릭이었지만 더 나락으로 떨어지게 되었다. 인연 스마일이 하나도 없기 때문. 시라카바 리사, 다이치 노노 역시 찬밥신세였고, 키타오지 사쿠라 히메사토 마리아 등도 마찬가지였다. [17] 또한 픽업이 있다면 기본 드랍과 별도로 추가 드랍을 얻을 수도 있다. 즉, SR이 두 개 드랍되기도 한다! [18] 드레스업 후 100% + 드레스업 전 100% + 80% [19] 상술했듯 아이돌 포토로 경험치를 올리는 것은 매우 비효율적이다. [20] 인터뷰에서 데이터 카드다스 아이카츠가 3D기반이니 이쪽은 2D기반으로 만들자는 제작자들의 의견이 반영된 것이라고 설명하였다 [21] PR은 얻기도 힘들고 입수 난이도에 비해 팔았을 때 받는 포인트가 짠 편이라 보통 SR포토들이 많이 희생(?)된다. 보통 이벤트 한 번에 못해도 최소 6장의 SR이 나오고, 랭킹 보상이나 드랍 이벤트 때 본인의 노력에 따라 더 얻을수도 있다. [22] 라이브2D를 적용하지 않았다는 점에서 더 큰 비판이 오간다. [23] 고랭커의 유저들의 경우 엄지로 치는 유저들도 있지만 아닌 유저들이 더 많다. [24] 라이치와 나마보 멤버를 비롯한 남성 톱 디자이너들