1. 개요
생명력 | 0 | 보호막 | 없음 |
방어력 | 0 | 특성 | 생체/영웅 |
시야 | 10 | 공격력 | 0 |
에너지 | 500 | 사정거리 | 근접 |
공격 속도 | 0 | 이동 속도 | 0 |
공격 대상 | 지상 및 공중 | 제한 레벨 | 0 |
추적자 키우기 4의 캐릭터 중 하나로, 근접하여 빠른속도로 적을 공격하며 공격시마다 체력을 회복하여 보조 탱커 역할도 가능한 "근거리 딜러"다.
방어력 무시율 10%를 기본으로 달고 시작한다.
2. 사용 스킬
표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다.2.1. 액티브
[Q] 발톱강화쿨타임 :: 14초(풀업 기준)
비용 :: 90
5초 동안 자신의 공격력을 50% 증가시킵니다.
[W] 물어뜯기
쿨타임 :: 8초(풀업 기준)
비용 :: 30
사용하면 다음 일반 공격이 매우 빠르게 300%의 추가피해를 주고 체력을 6% 회복시킵니다.
[X] 돌진
쿨타임 :: 12초(풀업 기준)
해금 레벨 :: 난이도에 따라 다름.
비용 :: 20
대상에게 빠르게 달라붙습니다. 돌진하는 동안 은폐상태가 됩니다.
2.2. 패시브
[Z] 습격공격 시 4%의 확률로 주위 적을 2초 동안 기절시키고 갈증의 칼날이 2회 발동합니다. 영웅유닛에게는 기절효과가 적용되지 않습니다.
[T] 갈증의 칼날
포식자는 기본적으로 다른 영웅에 비해 이동속도가 빠릅니다.
포식자는 일반 공격을 할 때 마다 체력을 0.68% 만큼 회복하고 7초 동안 공격력과 피해감소가 1% 만큼 증가합니다. [1]
포식자는 일반 공격을 할 때 마다 체력을 0.68% 만큼 회복하고 7초 동안 공격력과 피해감소가 1% 만큼 증가합니다. [1]
2.3. 궁극기
그림자 갑피쿨타임 :: 25초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 체력이 4% 증가합니다.
4초간 은폐상태가 되어 적의 어그로로부터 벗어나고 공격력과 공격속도가 20% 증가합니다.
궁극기 강화 1 선택시 지속시간동안 매 초 체력을 10% 만큼 회복합니다.
(공통 지속효과 : 최대 체력이 5% 만큼 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 지속시간동안 공격 시 갈증의 칼날이 1회 추가로 발동합니다.
저그딩고
쿨타임 :: 70초(풀업 기준)
궁극기 선택시 효과 :: 공격력이 4% 증가합니다.
6초 동안 체력이 1미만으로 내려가지 않고 공격속도가 20% 증가하지만 갈증의 칼날이 발동하지 않습니다. 효과가 만료된 후 지속시간동안 공한 횟수 한번 당 체력을 4% 회복하고 자신에게 걸린 모든 디버프를 제거합니다.
궁극기 강화 1 선택시 체력이 회복된 후 10초간 저그딩고가 작동하는 동안 공격한 횟수 * 4% 만큼 공격력이 증가합니다.
(지속효과 : 지속시간이 1초 증가합니다.
(공통 지속효과 : 최대 체력이 5% 만큼 증가합니다.)
궁극기 강화 2 선택시 지속시간과 궁극기 강화 1의 강화효과가 유지되는 동안 저지불가 상태가 됩니다.
3. 캐릭터 레벨 보너스
3.1. 능력치 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
공격속도 단축 | 5 | 4 | 20 | 없음 | 포식자의 공격속도를 단축시킵니다.[2] |
방탄표피 | 20 | 3 | 60 | 60[3] | 체력이 증가하고 받는 피해가 감소합니다.[4][5] |
분쇄하는 발톱 | 30 | 3 | 90 | 110[6] |
방어력 무시율이 증가합니다. (100%를 초과한 수치는 적 방어력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다.)[7] |
3.2. 스킬 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
더욱 강한 갈증 | 6 | 3 | 18 | 30[8] | 갈증의 칼날의 치유량이 증가합니다.[9] |
상처재생 | 50 | 2 | 100 | 40 | 체력이 30% 미만일 때 확률적으로 갈증의 칼날이 2배로 발동합니다.[10] |
W강화 | 50 | 4 | 200 | 120[11] |
W스킬 ‘물어뜯기’를 강화시킵니다. 해당 포인트에 도달하면 해당 효과를 얻습니다. 기본 지속효과 : 1p당 추가 피해량 5%p 증가 10p : W쿨타임 –1초 20p : W치유량 +4%p 30p : W를 사용할 때마다 기초 체력, 공격력 업그레이드를 1회 진행 40p : W사용 후 0.5초간 은폐 50p : W사용 시 대상이 거대대상이면 체력 비례 4% 피해 |
3.3. 궁극기 관련
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
궁극기 강화 1 | 10 | 5 | 50 | 없음[12] | 두개의 궁극기가 강화된다. |
궁극기 강화 2 | 1 | 80 | 80 | 70[13] | 두개의 궁극기가 강화된다. |
3.4. 추가 업그레이드
없음.3.5. 추가 특성
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
6번째 특성 | 1 | 20 | 20 | 없음 | 포식자가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다. |
3.6. 기타
스킬명 | 최대스텟 | 1스텟 당 사용포인트 | 총 포인트 사용량 | 레벨 제한 | 설명 |
공업 잭팟 | 20 | 3 | 60 | 45[14] | 공격력 업그레이드 시행 시 확률적으로 한번더 업그레이드됩니다.[15] |
포식 | 5 | 10 | 50 | 없음 |
적을 처치하면 5초간 공격력 및 페력 재생속도가 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.[16] |
탈피 | 1 | 100 | 100 | 140 |
궁극기 습득 이후 '탈피' 기술을 습득(25,000광물, 20베스핀 소모)할 수 있게 됩니다. 패시브 '갈증의 칼날'을 활성화하여 '탈피' 기술을 사용할 수 있게 됩니다. 급속 진화 ▼ 체력을 40%만큼 회복하고 자신의 모든 디버프를 해제하며 20초간 최대 체력이 60%만큼, 공격속도가 20%만큼 증가합니다. 쿨타임 160(80)초 (쿨타임 감소 업그레이드 영향을 받음) 에너지 200소모 |
불타는 낙인 | 100 | 2 | 200 | 150[17] |
포식자에게 여러번 공격받은 적이 추가 피해(일반 공격 판정)를 입고 기초 업그레이드가 진행됩니다. 공격 필요 횟수 : 17 - 스탯/10(내림)회 피해량 : 44 (평타의 2배) 방어력 무시율 : 50 + 스탯% 기초 업그레이드 진행 : 스탯/2% ※체력과 공격력, 둘 중 하나의 업그레이드가 진행됩니다.[18] |
4. 캐릭터 특성
동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다.총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다.
난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다.
각 특성은 n-1, n-2, n-3[19]으로 나눌 수 있다.
난이도에 따른 특성 해금 레벨 | |||||||||||||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 아주 어려움 | 불가능 | 지옥 | 공허 | 악몽 | 혼돈 | 망각 | 광기 | 종말 | |
1번째 특성 | 1 | ||||||||||||
2번째 특성 | 7 | 10 | 12 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
3번째 특성 | 17 | 20 | 24 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
4번째 특성 | 22 | 25 | 25 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
5번째 특성 | 27 | 30 | 27 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||
6번째 특성 | 32 | 35 | 42 | ? | ? | ? | 45 | ? | ? | ? |
4.1. 1번째 특성
체력과 방어력이 15% 만큼 증가합니다. 대신 공격력이 20% 만큼 감소합니다.
* 지속 효과 : 공격속도가 0.05 증가합니다.
패시브 ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.5% 만큼 증가하는 대신 공격속도가 0.05만큼 느려집니다.
4.2. 2번째 특성
* Q스킬 ‘발톱강화’의 공격력 증가량이 20% 증가하고, 지속시간이 1초 증가합니다.
* W스킬 ‘물어뜯기’의 공격력 상승량이 100% 증가하고, 체력 회복량이 6%p 증가합니다.
* 지속 효과 : 공격력이 10% 증가합니다.
4.3. 3번째 특성
* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 매 초 주위에 공격력의 50% 만큼의 피해를 입힙니다.
* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 패시브 ‘갈증의 칼날’이 2회씩 발동됩니다.
* 패시브 ‘습격’의 발동확률이 4%에서 6%로 증가합니다.
4.4. 4번째 특성
* Q스킬 ‘발톱강화’의 지속시간이 2초 증가합니다.
- 지속 효과 : ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.25% 만큼 증가합니다.
* 패시브 ‘습격’이 적 영웅의 공격속도를 40% 만큼 느리게 만들고 받는 피해를 20% 만큼 증가시킵니다.
- 지속 효과 : ‘갈증의 칼날’의 회복량이 0.25% 만큼 증가합니다.
4.5. 5번째 특성
* W스킬 ‘물어뜯기’를 사용하면 패시브 ‘습격’이 100% 확률로 발동합니다.
* X스킬 ‘돌진’의 쿨타임이 3초 감소합니다. - 지속 효과 : 체력이 5% 만큼 증가합니다.
* 지속 효과 : 패시브 ‘갈증의 칼날’이 매 2초마다 한번 씩 추가로 발동합니다.
4.6. 6번째 특성
6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다.
* Q스킬 ‘발톱강화’가 지속되는 동안 받는 피해가 25% 만큼 감소하고 쿨타임이 2초 감소합니다.* W스킬 ‘물어뜯기’의 쿨타임이 2초 감소합니다.
- 지속 효과 : 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다.
* 지속 효과 : 포식자의 일반 공격이 거대대상에게 1.5%의 체력 비례 피해를 추가로 입힙니다.
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
-
공격에 몰빵 가능한 균형잡힌 가스 업그레이드
캐릭터 보너스 레벨투자를 이용해 W 강화 등을 추가 해금하여 체력이나 방어 등 탱킹에 투자되는 광물을 크게 아낄 수 있으며, 이를 이용해 공격력 계통에 상당한 투자가 가능하다. 포식자의 경우 방어력과 무관하게 높은 피통과 이를 이용한 무지막지한 피흡력으로 버티는 타입인지라 방어 업그레이드도 크게 신경쓰지 않아도 되어 여타 직업들과 달리 무지막지한 공뻥이 가능해진다.
-
막강한 생존력
W 강화에 은폐능력이 존재하는데다 무지막지한 피흡능력 덕분에 생존력 또한 매우 뛰어나다. 제대로 투자된 포식자는 적진 한가운데에서도 죽을 생각을 안할 정도로 막강한 탱킹력을 발휘하는건 덤.
-
막강한 라클 능력
가스 업그레이드를 이용해 탱킹 보강이 가능하고, 이에 따라 화력에 어마어마하게 투자하는지라 전 영웅들 중 독보적으로 라클 능력이 뛰어나다. 위의 막강한 생존력과 맞물려 포식자는 아예 라인 하나를 따로 맡아 밀어버릴 수 있어 그만큼 아군들이 스보 도전 등에 여유를 갖게 해준다.
5.2. 단점
-
무능한 초반
모든 영웅들 중 저렙 기간이 독보적으로 무능하다. 포식자의 강함의 원천은 모두 캐릭터 보너스 포인트 투자를 통한 것인지라 캐보 투자가 불가능한 저렙에선 전 영웅들 중 뒤에서 세야할 정도로 약하며, 그만큼 포식자를 키울 사람은 인내의 인내를 가지고 게임을 해야한다. 문제는 이렇게 인내를 하고 키워봤자 탱커를 원하면 차라리 탱커라인을 키우는게 낫고, 화끈한 딜량은 그파를 비롯한 딜러진이 더 좋다는게 함정.
-
낮은 대 보스 기여치
방깎 수치가 낮아서인지 몰라도 생각보다 대 보스 화력이 구리다. 정신나간 피흡력으로 생존 자체는 쉬워 탱킹 보조 정도는 가능하지만, 보스의 일점사를 견딜만한 녀석은 또 아니기 때문에 결과적으로 대 보스 기여치가 바닥을 긴다. 때문에 포식자가 있는 판은 포식자는 그냥 라인만 보고 나머지가 스보를 도는데, 고난이도로 갈수록 스보 및 보스 전투가 더 중요한건 자명한 이치이기 때문에 결국 키울수록 딱히 픽할 가치가 없어지는 셈이다.깨놓고 말하면 공방 버스용에 가깝다.
[1]
무한 중첩됩니다.
[2]
공격속도 증가량 : 스탯 당 0.01
[3]
1p ~ 10p : 조건없음, 11p ~ 20p : 레벨 60이상
[4]
체력 증가량 : 스탯 당 +0.75%
[5]
받는 피해감소량 : 스탯 당 +1% (피해감소는 11p ~ 20p만 적용되어 최대 10%까지 적용
[6]
1~15p : 레벨 40이상, 16~30p : 레벨 110이상
[7]
방어력 무시율 증가 : 스탯%
[8]
1p ~ 3p : 조건없음, 4p ~ 6p : 30레벨 이상
[9]
증가량 : 스탯 당 +0.04%
[10]
확률 : 스탯 당 +2%
[11]
1p ~ 20p : 80레벨 이상, 21p ~ 40p : 100레벨 이상, 41p ~ 50p : 120레벨 이상
[12]
포식자 클리어 횟수 25회 이상
[13]
및 포식자 클리어 횟수 100회 이상
[14]
1p ~ 10p : 15레벨 이상, 11p ~ 20p : 45레벨 이상
[15]
확률 : 스탯 당 +1%
[16]
공격력 증가량: 스탯 당 +1%, 체력 재생속도 증가량 : 스탯 당 +4%
[17]
1~40p : 레벨 75이상, 41~100p : 레벨 150이상
[18]
Max 강화시 효과 : 같은 대상을 7번 연속으로 공격하면 공격력의 2배 피해를 주고 50%확률로 체력, 공격력 업그레이드 중 하나의 기초 업그레이드를 1회 진행합니다.
[19]
당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.