mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-10 18:17:58

퍼즐 앤 환상향

파일:/20150516_63/tjdwns9075_1431767265147I7h6U_PNG/bandicam_2015-05-15_21-24-57-625.png
1. 개요2. 시스템3. 코다마 목록4. 에리어 일람

[clearfix]

1. 개요

パズル&幻想郷
퍼즐 & 환상향


플레이 스토어에 등록된 동방 프로젝트 2차 창작 게임. 정확히는 제목에서 유추할 수 있듯이, 퍼즐앤드래곤의 시스템과 동방 프로젝트의 캐릭터를 코다마로 옮겨 놓은 것이다. 그로 인하여 역시 장르는 퍼즐이다. 2014년 8월 5일 정식으로 릴리즈 되었으며, 2017년 3월 31일을 끝으로 공개 종료했다.

이 게임의 특징이라 하면 역시 모든 동방 캐릭터들이 한 자리에 라는 것이 가장 큰 특징이다. 일단 동방 신작의 동방홍마향 부터 동방휘침성 까지의 코다마들이 총 24스테이지에 걸쳐 등장하며, 감주전은 최후반에 진입할 수 있는 챌린지 모드에서 나온다. 후에 EX1스테이지로 넘어가면 구작 동방영이전 부터 동방괴기담 까지의 코다마들이 나온다. PH나 여타 EX스테이지로 넘어가면 동방도명수 등의 동방 2차 창작 게임 캐릭터들이 등장하기 시작하며, PH후반으로 가면 접두어 EX가 붙은 EX 루미아, EX 아리오슈, EX 레이무, 그리고 선대 무녀까지 등장하기에 이른다.

BGM은 1~24스테이지, EX1~8스테이지 까지는 모두 동방 프로젝트의 원곡 혹은 어레인지이며, 후반에 갈 수록 어레인지의 비중이 가중되며, 자작곡도 등장하는 것으로 보인다. (이는 기타 메뉴의 BGM 목록에서 확인해볼 수 있다.)

또한 특이한점은 AP 회복 시스템인 영력 회복이나 회복 아이템이 있음에도 불구하고 과금 시스템이 일절 없는 무과금 게임이다. 일일 로그인시 보상으로 비봉석 3개 지급과 몽환회랑의 랭킹 등록, 영력 자동회복을 제외하면 네크워크 연결을 하지 않아도 플레이를 할수있다.

스토리는 원래 간단하지만 아주 간단하게 축약한다면, 본인이 코다마라는 작은 식신을 가지고 모험을 떠난다라는 이야기이다(...)

게임상에서의 캐릭터들의 그래픽은 파츄콘의 그래픽을 가져왔다.

이후 2014년에 제작자가 또 다른게임인 동방옥령희를 만들었다. 이쪽은 퍼즐 앤 환상향과 달리 포켓몬을 콘셉트으로 만든 작품. 도트는 동방인형극장의 포켓몬을 주로 가져왔다. 그야말로 모바일판 동방인형극장.

2. 시스템

퍼즐앤드래곤의 시스템을 따른다. 일정량의 영력을 소모하여[1] 던전을 클리어하는 방식으로 진행된다. 던전 진행은 1자 진행이 아니라 이 스테이지를 했다가 저 스테이지를 했다가 자신의 레벨에 맞게 던전에 입장할 수 있다.

그 후 진행은 퍼즐앤드래곤처럼 5개의 속성 타일을 3개 이상으로 모이게 만들어 터트려 공격하는 방식이다. 능력치로는 HP / 공격력 / 방어력이 있으며 역시 코스트가 존재하여 편성 수치를 한정해 전략적으로 파티를 구성하여 클리어하는 것이 좋다. 예를 들어 던전의 주 속성이 속성과 속성이면, 지 속성에 강한 불 속성 코다마, 암 속성에게 데미지가 적게 들어가는 암 코다마를 탱커로 넣고, 빛 속성은 뒤에서 안정적인 딜러로 활용하는 등의 예시가 있을 수 있다.

비봉석을 사용하여 각각 5개, 20개로 코다마를 뽑을 수 있다. 또한 급할 때에는 비봉석 1개를 소비하여 영력을 최대로 늘려주거나, 코다마 소지 제한을 늘릴 수 있다. 그리고 코다마의 레벨이 최대가 됐을 시 비봉석 30개를 소모하여 레벨 상한을 늘릴 수 있다.

특별 코다마로는 동방성련선에 등장하는 빨강, 파랑, 녹색 벤토라, 그리고 모옥이 존재한다. 벤토라는 각각 고유 능력을 가지고 있으며, 코스트는 999로 사실 상 편성에 넣기는 불가능 하다.HP 100, 공격력 100, 방어력 100인 놈들을 편성에 넣어서 뭐할라고 빨간 벤토라로 코다마를 강화할 경우 해당 코다마의 스펠 카드가 1개 더 생겨난다.[2] 그리고 파란 UFO는 해당 코다마의 코스트를 1 감소 시켜주며, 경험치 또한 상당히 많이 준다.[3] [4] 마지막으로 녹색 벤토라는 스펠 카드의 레벨을 하나 올려준다. [5] [6] 그런데 털실 뭉치는 그냥 경험치 덩어리라는게...[7]

각 코다마의 레벨 상한치는 적게는 40,[8] 많게는 100까지이다.[9] 레벨 상한치에 도달했을 때 비봉석 30개씩을 써서 상한치를 20씩 올릴 수 있는데, 이건 해당 코다마의 기존 레벨 상한치의 2배에 도달할 때까지만 사용할 수 있다.[10] 이렇기 때문에 레벨 상한치가 낮은 코다마를 키우려고 하면 올리는 데에 다른 코다마보다 확실히 불이익이 있다. 앙대 그런데 상한치 낮은 애 중에 최애가 있어서 그래도 키우고 싶다면? 절망하지 말도록. 최후의 수단이 있다.

레벨 상한치를 올릴 대로 올려서 비봉석조차 쓸 수 없을 때가 되면 캐릭터 밑에 웬 흰 상자 아이콘이 생길 것이다. "흰 상자"라는 아이템을 사용하여 코다마를 최종진화(?)시키면:
어느 코다마에게 이 흰 상자를 쓰든, HP/공격력/방어력 모두 급상승하기 때문에 한 명이라도 이 최종진화를 하게 되면 게임 난이도가 급감하는 것을 느낄 수 있다. 말 그대로 템 하나로 사기적인 딜탱러를 양산하는 것이니.[12]

다만 이렇게 사기캐를 양산하는 대가는 굉장히 무겁다. 일단 흰 상자는 PH스테이지/EX26~30스테이지/챌린지 스테이지 최초 클리어시만 얻으며, 벌써 정신이 아득해진다 나머지는 고렙 EX스테이지나 PH스테이지를 다시 깰 때 확률적으로 얻는 것으로 연명해야 한다. 뿐만 아니라, 코다마 스탯 중 버프(?)를 받는 것 중 하나가 코스트인데, 너프잖아 이게 무려 60으로 고정이 된다.[13] 그리고 가장 주의할 것은, 코스트 증가량과 버프량이 비례한다. 즉, 코스트 40짜리를 초월시키면 코스트 20짜리를 초월하는 것보다 버프량이 적다.[14]

결론은, 흰 상자는 최애에게나 퍼주자.(...)

3. 코다마 목록

퍼즐 앤 환상향/코다마 목록 항목 참조.

4. 에리어 일람

퍼즐 앤 환상향/에리어 항목 참조.


[1] 소비량은 스테이지 끄트머리에 붙어 있다. 최대 소비 영력은 몽환회랑 스테이지의 200 [2] 16-5 스테이지를 한번 클리어하고 재도전 시 10% 정도의 확률로 획득할 수 있다. [3] 코스트는 최대 5까지 감소시킬 수 있다. [4] 몽환회랑 도전이 완료되거나 EX스테이지, PH스테이지에서 쏟아져 나온다. [5] 최대 10까지 올릴 수 있으며, 소모 SP가 줄어들거나 효과가 증가하는 등의 이점을 볼 수 있다. [6] 16-5 스테이지를 한번 클리어하고 재도전 시 90% 정도의 확률로 획득할 수 있다. [7] 경험치 주는 양이 파란 벤토라의 절반이다. [8] 이건 보통 유저들이 99.99% 합성용으로 쓰는 일반 요정/요괴(...)가 대부분이기 때문에 신경 쓸 필요는 없다. [9] 레벨 상한치는 40, 60, 80, 100이 있으며, 주로 네임드 캐릭터라면 대부분 100이라고 봐도 무방하다. [10] 레벨 상한치가 100이면 상한치를 제아무리 올려대도 200까지 못 올린다는 것. 상한치가 80이면 160, 상한치 60이면 120까지. [11] 레벨 1짜리 코다마여도 되고, 그 코다마의 스킬 레벨이 0이어도 초월 대상 코다마의 스킬 레벨이 10이면 자동으로 10렙 스킬이 된다. 단, 반대의 경우로 10렙 스킬이 0렙이 될 수 있으니(...) 스킬 렙업은 꾸준히 하자. [12] 게다가 스킬도 원하는 대로 복사해다가 덮어쓸 수 있으니 스킬 변경을 할 때 신중히 고르면 엄청난 시너지를 불러일으킬 수 있다. [13] 불행 중 다행으로, 파란 UFO를 써서 차감한 코스트는 유지된다. 즉, 코스트를 55까지로는 낮출 수 있다는 것. [14] 그런데 이게 흰 상자를 썼을 때 코다마 스탯이 비등비등하게 만들기 위해서였는지 코다마 스탯 목록(구글 번역됨)을 보면 초월 후 스탯이 제법 비슷하다.