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최근 수정 시각 : 2024-06-15 09:59:56

팩토리오/Bob's Mod



1. 개요2. 바닐라 팩토리오와 달라진 점
2.1. 광물2.2. 채광2.3. 에너지2.4. 전기분해조2.5. 전기분해조22.6. 화학반응조12.7. 화학공장2.8. 화학공장22.9. 테크2.10. 물류2.11. 전자2.12. 모듈
3. 팁4. 공략 및 접근법
4.1. 기초 단계4.2. 기본 회로기판의 자동화 및 강철 생산4.3. 기본 전자 회로 작성4.4. 유체 라인 구성4.5. 전자 회로 자동화

1. 개요

Bob's Mod (이하 밥스 모드)는 팩토리오의 대표적인 대형 모드 중 하나로 엔젤스 모드와 함께 팩토리오의 가장 초창기에 나온 깊은 역사를 가진 모드이다.

밥스 모드를 바닐라 팩토리오와 비교했을 때 가장 큰 차이점은 '현실성'과 '복잡함'이라고 할 수 있다. 바닐라 팩토리오의 자원은 철, 구리, 석탄, 원유, 돌, 우라늄으로 모든 것이 이루어지지만 밥스 모드에는 기존의 자원 외 16가지의 자원이 존재한다. 또한 단순히 자원만 많아지는 것이 아니라 현실적인 제조 공정 방식을 적용, 적절하게 배치되어 있어 플레이어의 흥미를 자극한다. 단지 바닐라의 전자 회로에 대응하는 회로 기판 하나를 만들어도 석탄에서 뽑아낸 탄소, 납판을 가공해 만든 땜납, 회로 기판의 기반이 될 나무 보드를 요구하는 등 많은 과정이 매우 복잡하고 세밀화되어 있다. 그러나 이러한 내용들을 이해하면서 도중에 공격하려고 오는 외계 생물도 막아내야 하니 초보자에게는 버거울 수 밖에 없다. 그만큼 매우 어려운 모드이므로 팩토리오를 처음 접한다면 본편을 먼저 클리어한 다음에 이 모드에 도전하는 것이 좋다.

물론 그저 복잡해진 것이 다가 아니다. 게임이 진행될수록 거의 기존의 많은 요소를 향상시킬 수가 있어 바닐라 팩토리오의 시설과는 차원이 다른 막대한 성능을 가진 시설을 이용하여 강력한 효율을 체험할 수가 있다. 향상된 채광 드릴, 로보포트, 더욱 빠른 비행 로봇, 그리고 8티어까지 향상되면서 더욱 세분화된 모듈로 공정의 처리 수준을 더욱 유연하게 구성할 수 있다.

현재 이 문서는 오래된 버젼을 다루고 있어서 현재 버젼과 상이한 내용이 담겨있을 수 있다. 그러니 이 문서는 참고용으로만 보고 여러 세세한 부분은 직접 게임을 하며 알아가는것이 좋다

2. 바닐라 팩토리오와 달라진 점

2.1. 광물

파일:밥스모드 자원.png

위의 사진에 나온 광물에 추가로 보석(Gem)이 추가되어 실제 맵 상에서 보이는 광물의 종류는 오히려 더 많다. 철과 구리 및 석유 매장지 등은 오리지널 팩토리오와 동일.
파일:Factorio-Bobs-bauxite-ore.png
보크사이트
지도 상의 색상은 #c5b252. 채취 시간은 150%.
파일:Factorio-Bobs-cobalt-ore.png
코발트
지도 상의 색상은 #295984. 채취 시간은 175%.
기본적으로 구리를 가공하여 산화 코발트를 얻고 제련해야 얻을 수 있으며 모드 설정에서 활성화 시 자연에서 휘코발트석을 얻을 수 있다.
파일:Factorio-Bobs-gem-ore.png
보석 원석
지도 상의 색상은 00ff00. 채취 시간은 250%. 채취하면 루비, 사파이어, 에메랄드, 자수정, 토파즈, 다이아몬드가 무작위로 추출된다. 모드 설정을 통해 보석 원석이 나오게 하여 조립 기계를 통해 분류 과정을 거치도록 할 수 있다.
파일:Factorio-Bobs-gold-ore.png
금 광석
지도 상의 색상은 #e69e00. 채취 시간은 75%.
파일:Factorio-Bobs-lead-ore.png
납 광석
지도 상의 색상은 #3a3d3a. 채취 시간은 75%.
파일:Factorio-Bobs-nickel-ore.png
니켈 광석
지도 상의 색상은 #5a8e84. 채취 시간은 150%.
파일:Factorio-Bobs-quartz.png
석영
지도 상의 색상은 #ffffff. 채취 시간은 62.5%. 유리와 실리콘의 재료.
파일:Factorio-Bobs-rutile-ore.png
금홍석
지도 상의 색상은 #9c517b. 채취 시간은 275%. 티타늄의 재료.
파일:Factorio-Bobs-silver-ore.png
은 광석
지도 상의 색상은 #94aeb5. 채취 시간은 62.5%.
파일:Factorio-Bobs-rutile-ore.png
지도 상의 색상은 #cebe19. 채취 시간은 25%.
파일:Factorio-Bobs-rutile-ore.png
토륨 광석
지도 상의 색상은 #b5b200. 채취 시간은 250%.
파일:Factorio-Bobs-tin-ore.png
주석 광석
지도 상의 색상은 #9c9a9c. 채취 시간은 80%.
파일:Factorio-Bobs-tungsten-ore.png
텅스텐 광석
지도 상의 색상은 #5a3d19. 채취 시간은 300%.
파일:Factorio-Bobs-zinc-ore.png
아연 광석
지도 상의 색상은 #73fff7. 채취 시간은 150%.

콘솔을 쓰기 싫거나 귀찮으면 모드인 BobConfig를 설치하면 그냥 옵션에서 바꿀수도 있다.

2.2. 채광

바닐라 팩토리오와 큰 차이는 없고 채광 드릴이 5단계까지 존재한다. 또 일반 채광 드릴보다는 느리지만 한번에 넓은 범위의 자원을 채굴 가능한 채광 드릴도 존재한다.
기술 중 특이한 점은 업그레이드된 채광드릴로 기본 부터 mk5까지 채광력과와 범위가 2씩 상승하며, mk5경우 10에 이르게 된다.
또한 mining excuvator가 존재하는데 독일산 채광기 bagger 288과 닮은 구조를 가지며 인게임 그래픽으로 회전하면서 자원을 채취한다.
차원이 다른 넒이와 속도를 보인다. 24x24라는 넒이와 정신나간 채광 능력을 보이는데, 다만 출구는 하나라서 채취된 자원에 대한 포집에서 문제가 생기게 된다. 또한 들어가는 자원도 무지막지한 양으로 소비하므로 계륵인 면이 존재한다.
하지만 철광석이나 동광석 같이 많이 쓰이는 지역에서는 든든한 힘을 보여준다.

2.3. 에너지

발전:

초기에는 추가적으로 풍력터빈을 제공한다.
이외에도 보일러, 증기터빈은 업그레이드 형이 존재한다
보일러는 mk1~mk5까지 존재하며 업그레이드 시 황동 청동, 강철 용광로, 텅스텐, 니티놀 (니켈, 티타늄 합금) 등이 들어간다.
솔라패널은 베이직, 미들, 라지로 나뉘게 존재하며, lv2, lv3 로 업그레이드 되며, 패널의 경우 플라스틱, 은, 유리, 황산 등이 필요하다.

또한 석유 발전기를 추가한다.

* 핵 모드를 병행한다면 발전에서 밥스 모드에서 지원하는 발전기는 핵발전 이후 거의 안쓰게 된다.


저장:

배이직, 속도, 고용량 3가지 형태로 나뉜다.
mk1 부터 mk3까지 진화하면, 각각 업그레이드 시, 리튬배터리와 은아연 배터리를 사용하게 된다.

2.4. 전기분해조


전기분해 : 물로 수소와 산소를 얻어낸다.
수소는 거의 사용치 아니한다. 하지만 후반에 텅스텐 산을 텅스텐 산화물 형태로 변화시킬때 필요하다.
염소만을 사용하여 제련하는 금광석 제련의 경우, 남은 수소를 고체연료로 변화시켜서, 전력소비가 최소가 되는 자원지점을 얻을 수 있다.
산소의 경우는 니켈 제련에 사용한다.

전기분해2: 소금물을 전기분해하여, 수소와 염소, 수산화나트륨을 얻는다.

염소는 자체적으로는 금광석 제련에 이용되며, 수소와 염소를 가공하여 생산하나는 염화수소는 반도체 생산에 중요한 제련액 생산이라던가 돌을 가공하여 생산하는 염화칼슘의 생산(실리콘 잉갓 생산에 이용)에 사용된다.

수산화나트륨은 알루미늄 생산이 이용되나, 알루미늄의 사용처가 한정된다는 점에서 아쉬움이 남으며, 폐기및 저장에 어러움이 발생한다.

전기분해3: 펌프를 이용하여 얻어낸 리튬 이온수를 화학처리로에서 만든 염화리튬을 가공하여 만들며, 결과로 리튬 전해질과 수소를 얻는다.
리튬전해질은 리튬전지생산에 이용된다.

2.5. 전기분해조2


아연: 아연광석을 황산과 반응시켜 아연판을 얻는다.
brass나 invar에 이용

리튬: 염화리튬을 가공하여 리튬을 얻는다.
코발트 산화물과 가공하여 리튬전지 재료로 이용.

실리콘: 염화칼슘, 실리콘, 카본을 이용하여, 잉갓을 얻는다.
잉갓은 두 방법을 이용되며, 웨이퍼로 만드는 트랜지스터, ic, cpu의 재료로 쓰이며, 실리콘분 만드는 질화규소, 탄화규소 등의 재로로 쓰인다. (질화규소는 cpu와 사이언스팩4의 재료로, 탄화규소는 보석을 가공할 때 쓰는 재료로 이용된다.

니켈: 니켈광석을 산소와 결합시켜서 니켈판을 얻으며 부산물로 황산이 만들어진다.
황산은 건전지, 엘로우케이크 등의 재료로 이용되며, 아연광석 제련이나 반도체 생산에 잘 들어간다.

알루미늄: 화학반응조로 만든 알루미나는 카본과 제련하여 알루미늄판으로 얻는다.
알루미늄은 로지틱 로봇이나 패널 케이스등에만 사용된다.

티타늄: 전기분해조 1의 염화칼슘, 카본, 티타늄 광석을 제련하여 티타늄 판을 얻는다.

티타늄은 은근 많이 쓰이는 재료로, 베어링, 기어, 전신주 등의 주 재료이다. mk4시리즈에 거의다 들어간다고 보면 된다.

2.6. 화학반응조1


주석: 주석광석에서 주석판을 얻는다
주석은 5개 재료중 하나이다.
주석은 주석피복선이라던가. 반도체의 기판, 남땜 등의 재료로 많이 사용된다.
변환비율은 1대1로 철과 구리 생산체계가 완비되면 찾아야 할 1번 재료 lv 2기판부터 들어가는데, lv2기판에 fast arm이 있다. 할말 다함.

은: 은광석에서 은판을 얻는다.
은에서 은아연 전지라던가, 솔파패널 mk3라던가를 얻지만, 이에 대한 대체체계가 완비되어있다.
중요도가 매우 낮다.

납: 납광석에서 납판을 얻는다.
납땜이나 건전지의 재료로 이용된다.

유리: 실리콘광석에서 유리를 얻는다.
유리는 유리섬유나 태양광 패널에 들어가는데, 중요도는 낮다.

고무: 레진 2개에서 고무를 얻는다.
고무는 피복전선 생산에 이용된다. 피복전선은 빨간선(원자력발전소 재료)과 mk3전신주 생산에 이용된다.

금: 금광석과 염소에서 금판을 얻는다.
금판은 금피복선(cpu), mk4전신주, 모듈 컨트락트, 멀티레이어 서킷 등에 이용된다.

텅스텐 분: 텅스텐 산화물에서 텅스텐 분을 얻는다.
텅스텐 분은 텅스텐 판이나 탄화 텅스텐의 재료

소금: 물을 이용하여 소금을 얻는다.
소금과 물을 이용하여 수소 염소 수산화나트륨을 얻는데 이용.

탄화규소: 실리콘분과 카본을 이용하여 탄화규소를 얻는다.
연마분의 주재료

질화규소: 실리콘분과 질소를 이용해서 얻는다.
질소는 콤프레셔 에어를 화학공장을 이용해 얻는다.
질화규소는 cpu와 사이언스팩4의 재료로이용.

텅스텐 산화물: 텅스텐 산을 이용하여 텅스텐 산화물을 얻는다.
텅스텐 산화물은 유체형태로 공급되며, 파이프로 연결해줘야 한다.

2.7. 화학공장


황산: 황과 철 물을 이용하여 황산을 만든다.
엘로우케이크 건전지 각종 광석제련에 이용.

중유변환: 물과 중유를 이용하여 경유를 얻는다.
중반 이후 사용도가 매우 높다. 경유를 이용하여 디젤이라든가 가스 등을 얻기 때문.

경유변환: 물과 경유를 이용하여 석유가스를 얻는다.
경유보다 더 중요한 게 석유가스, 플라스틱이라든가 플라스틱 등 때문에.

중유 고체연료: 초반에 화력발전소 돌리는 데 유용.

경유 고체연료: 상동

가스 고체연료: 거의 안 쓰이지만 벨런스 무너졌을 경유 복구시킬 때 쓰인다.

디젤: 디젤연료 모드를 깔았을 경우 사용. 디젤발전은 단일발전소 기준 2번째로 효율이 좋다. (1위는 원자력, 원자력 모드팩있을 경우)

윤활유: 중유를 이용하여 윤활유를 얻는다.
전기엔진이라든가 베어링이라든가 lv3 벨트 등의 생산에 이용.

황: 천연가스와 물을 이용해서 황을 얻는다.
황은 폭발물과 황산의 재료로 이용된다.

플라스틱: 천연가스와 석탄을 이용하여 플라스틱을 얻는다.
각종 전지의 재료이자 반도체 기판의 재료이며 모듈제작 등 자주 사용되는 재료.

폭발물: 황과 물 석탄을 이용하여 얻는다.
지뢰라던가 포탄, 로켓의 재료, 핵폭탄의 재료이다.

건전지: 납판과 플라스틱, 황산을 이용하여 얻는다.
사이언스팩3의 재료이자 전기 축전유니트, 로봇부품 등의 재료이다.

2.8. 화학공장2


석탄 가스

염화철 솔루션

글리세롤

염화수소

가스 수소

액체연료

질산

이산화질소

질소

니트로 글리세린

2.9. 테크

2.10. 물류

2.11. 전자

바닐라 팩토리오에 비해 회로와 전자 계통은 매우 복잡해졌다. 아래의 도식을 통해 직접 비교해보자.

먼저 바닐라 팩토리오의 전자부품 제작 단계는 다음과 같다.
구리판 구리선
철판 전자 회로
구리판 구리선
플라스틱 고급 회로
  전자 회로
전자 회로
고급 회로→ 처리 회로
황산

그러나 Bob's Mod에서는 다음과 같은 제작 루틴을 따른다.

참고로 베이직 일렉트로닉 보드는 바닐라 팩토리오의 전자 회로와 같은 아이템이다.(...) 철판, 구리판만 있으면 손으로도 뚝딱 만들 수 있던 그거.. 필요로 하는 자원도 물, 나무, 석탄, 구리, 납, 주석으로 늘어났으며 상당부분의 공정이 손으로는 할 수 없는 것들이다.

고급 회로에 해당하는 '일렉트로닉 서킷 보드'의 제작 방법은 다음과 같다. 바닐라에서는 전자회로가 고급회로에 사용되지만 Bob's mod에서 3가지 종류의 회로는 완제품 상태에서는 각각 별개의 아이템이다.

바닐라 팩토리오 기준으로 이제서야 고급 회로가 완성된 셈이다.

2.12. 모듈


총 다섯 가지의 기본 모듈과 네 가지의 복합 모듈이 존재하고, 각 모듈은 8단계(갓 모듈 제외)까지 업그레이드 할 수 있다. 핵심적인 부분은 생산량인데, 갓 모듈을 이용하지 않더라도 생산성 모듈 8단계를 이용하면 3개만 사용해도 1개를 생산하면 1.2개가 나온다. 그런데 Assembly Machine이 6단계인 상태에서는 모듈 슬롯이 총 여섯 자리가 제공되므로 1개를 생산하면 2.4개가 나오는 마술이 펼쳐진다.[1] 광물 채집기나 석유추출기에 꼽으면 화수분처럼 자원이 계속 나온다. 사실상 후반부의 필수 모듈.
공해 감소 모듈 각 레벨별로 오염 생산 속도 10%씩 감소. 최종 80%.
공해 증가 모듈[2] 각 레벨별로 오염도 생산 속도 50% 증가. 최종 400%.
스피드 모듈 각 레벨별로 생산 속도 20%씩 증가. 최종 생산 속도 160% 증가.
효율성 모듈 각 레벨별로 에너지 소모량 15%씩 감소. 최종 에너지 소모량 120% 감소.
생산성 모듈 각 레벨별로 생산량 5%씩 증가. 최종 생산량 40% 증가.
순수한 스피드 모듈 기존 스피드 모듈과 동일하나 전력소모 추가가 없다.
저전력 모듈 기존의 오염 제거 모듈과 효율성 모듈의 기능을 합했다.
순수한 생산성 모듈 기존 생산성 모듈과 동일하나 전력소모 추가가 없다.
만능형 모듈(갓 모듈) 각 레벨별로 에너지 소모량 30% 감소, 스피드 40% 증가, 생산성 10% 증가, 오염 20% 감소. 최대 5단계까지.

3.

4. 공략 및 접근법

Bob's mod를 처음 시작하려고 보면 바닐라보다 훨씬 많아진 원료 종류와 복잡한 회로 생성 때문에 쉽게 접근하지 못하는 경우가 많다. 일단 쉽게 생각해보기 위하여 Bob's mod의 물류/생산 시설을 만들기 위해 사용하는 회로기판 및 원료 판 기준으로 티어를 다소 나눌 수 있다. 일종의 스포일러이므로, 복잡해서 쉽게 접근하지 못할 것 같은 경우에 참고할 정도로만 보는 것이 좋기는 하다.

4.1. 기초 단계

바닐라와 동일하게, 철광석과 구리광석을 태워서 철판과 구리판으로 정련하는 과정이 필요하다. 과학 팩 1까지는 그대로 생산 가능하기 때문에, 바닐라와 같이 기초적인 라인 구성을 하면 된다. 기본 회로기판은 손으로도 생성이 가능하기 때문에 처음엔 수동으로 수급하게 된다.

4.2. 기본 회로기판의 자동화 및 강철 생산

그러나 조금 진행하다보면 기본 회로기판의 자동화가 필요해진다. 대부분의 기초 장치에 사용된다. 바닐라보다 상당히 번거로운 과정을 거쳐야 한다. 이 레벨에서 필요한 판은 철, 구리 정도면 충분하다. 이 외에 기초 재료로는 돌을 용광로에서 때우는 벽돌이 들어가기 시작한다.

여기까지 도달하면 투입기를 자동화 할 수 있으므로, 과학 팩 2를 생산할 수 있게 된다. 또한 바닐라와 같이 철을 태워 강철판을 생산하기 시작하자. 참고로 모드 옵션에서 강철판의 비용을 5에서 2로 줄이는 옵션도 있으므로 철 라인을 적게 만들고 싶은 사람은 키고 하면 된다.

철과 구리, 석탄의 생산량을 충분히 확보했다면 전투 과학 팩도 생산할 수 있다.

4.3. 기본 전자 회로 작성

기본 회로 기판과 달리 기본 전자 회로는 손으로 만들지 못한다. 그러나 기본 전자 회로는 정말 온갖 것에 다 들어가기 때문에 충분한 양의 생산이 필요하다. 과정이 단순하지 않으므로 입지 조건을 잘 따져 라인 구성을 잘 해야 한다.

주석판이 필수가 된다. 주석판은 구리와 같이 회로의 기초 재료로 쓰기 때문에 많이 엮이게 되므로 나중에 가면 구리와 거의 비슷한 양을 생산하게 된다. 여기에 납 처리를 해방해서 납판 혹은 은판을 생산하자. 주석판, 납판, 은판 모두 철/구리와 같이 용광로에서 그냥 지지면 나오니 어렵지 않게 만들 수 있다.

기본 전자 회로는 온갖 곳에 기초 재료로 사용된다. 상위 티어 아이템의 생산 법은 하위 티어 아이템에 추가 아이템을 붙이는 형태기 때문에, 정말 많은 양을 생산해야 한다. 그 말은 곧 석탄, 철, 주석, 구리, 돌은 항상 충분한 양을 확보해야 한다는 뜻이다(은은 어차피 남아도니까 크게 상관 없음).

또한 이 티어쯤 오면 손으로 만들지 못하는 엔진 유닛도 자동화를 돌리기 시작해야 한다. 어차피 나중에 쓰게 되지만 여기에 합금으로 청동판(← 구리판+주석판)을 생산하자. 또한 회로 네트워크 장치들에 기본 전자 회로가 들어가므로, 회로 네트워크를 사용할 수 있게 된다. 다만 색깔 전선에 고무가 들어가므로 수지 생산 라인에 여유가 있다면 수지를 용광로에서 태워서 고무를 뽑아두면 좋다(어차피 나중 티어에 쓰이긴 함).

이 시점부터 정유 공장과 시추기가 해방되었으므로 석유 라인을 구성할 수 있게 된다. 여기서부터 본격적으로 유체 놀이가 시작된다.

4.4. 유체 라인 구성

석유를 쓸 수 있게 되므로, 석유 라인을 구성하자.

또한 여기서부터는 기초 기체(질소, 수소, 산소, 염소 등)의 생산도 확보해야 한다. 화학 공장이 전에 풀렸으므로 생산량을 충분히 확보하자. 생산량 조절을 위하여 회로 네트워크와 공기 배출 펌프를 적당히 활용하면 더 좋다.

파생되는 주요 유체 재료로는 또 다음 라인이 있다.
합금 판의 생산도 여기서부터는 많이 필요해진다.
니켈판은 이후에 니티놀판(티타늄), 텅스텐판(텅스텐 가루)에도 쓰이니 황산 생산겸 충분히 확보해두자.

4.5. 전자 회로 자동화

이제 과학 팩 3의 자동화가 시작된다. 이미 엔진 유닛, 청동판, 배터리는 앞에서 생산하고 있으니, 전자 회로 자동화를 구성하자.

[1] 모듈 효과를 분배하는 신호기를 두르게 되면 효과는 더욱 막대해진다. [2] 적들을 더 빨리 모으고 싶을 때 사용한다.

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