1. 설명
1.1. 유희왕 듀얼몬스터즈
한글판 명칭 | 패트롤 로보 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | パトロール・ロボ | |||
영어판 명칭 | Patrol Robo | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 소환마족 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3[1] | 악마마족 | 기계족 | 1100 | 900 |
침입자를 발견하는 동시에 배제하는 최신예 로봇. |
유희왕 듀얼몬스터즈 II 암계결투기에서부터 등장. 아이언 하트의 팔레트 스왑 버전.
플레이버 텍스트에서는 팔레트 스왑 버전인 아이언 하트는 반대로 고대 로봇이라 설명되어있는 것이 대조적으로 최신예 로봇이라고 설명하고 있다.
1.2. OCG
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=패트롤 로보,
일어판 명칭=パトロール・ロボ,
영어판 명칭=Patrol Robo,
레벨=3, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=1100, 수비력=900,
효과1=①: 자신 스탠바이 페이즈에\, 상대 필드의 뒷면 표시 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우\, 그 상대의 뒷면 표시 카드를 확인한다.)]
부스터 3에서 등장한 하급 효과 몬스터. 자신의 스텐바이 페이즈마다 상대 필드에 세트된 카드를 확인할 수 있는 유발 효과를 가졌다. 피핑 효과를 가진 효과 몬스터 중에서는 가장 오래된 카드 중 하나다. 또한 스텐바이 페이즈에 발동하는 효과라는 개념도 당시에는 생소했다.
발동 타이밍이 너무 늦고, 확인하려는 카드를 상대가 발동하면 아무 의미가 없어진다. 정보 어드밴티지를 벌 수 있는 몬스터 효과가 있지만, 그 발동 타이밍이 하필이면 스텐바이 페이즈라 범용성이 떨어진다는 것이 난점. 상대 턴 엔드 페이즈에 특수 소환하는 등의 수법이라도 쓰지 않는 이상 몬스터 효과 발동 전에 전투나 효과로 맞아죽을 가능성이 더 크다.
비슷한 효과를 가진 카드 중 능력치는 더 높고, 몬스터 효과 발동 조건도 더 쉬운 우자트의 눈을 가진 남자나 패트로이드, 여기에 즉효성도 있는 구원의 마술사 거울보다도 우선할 의미는 거의 없다. 특히 패트로이드는 속성 / 종족까지 겹치니 더더욱 나설 자리는 없어진다. 레벨로 차별화하는 정도가 답일 듯.
국내에서는 토너먼트 팩 등을 통해 의외로 재록이 자주되었다는 게 특징.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Booster 3 | 노멀 | 일본 | 세계 최초수록 | |
Booster R2 | B2-34 | 노멀 | 일본 | |
Booster Chronicle | BC-36 | 노멀 | 일본 | |
Duelist Legacy Volume.4 | DL4-092 | 노멀 | 일본 | |
トーナメントパック 2007 Vol.2 | TP02-JP005 | 노멀 | 일본 | |
Tournament Pack: 1st Season | TP1-E004 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
Tournament Pack: 3rd Season | TP3-008 | 레어 | 미국 | |
토너먼트 팩 1 | TP1-K004 | 슈퍼 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
토너먼트 팩 3 | TP3-KR008 | 레어 | 한국 | |
토너먼트 팩 2008 Vol.2 | TP02-KR005 | 노멀 | 한국 |
2. 관련 카드
2.1. 아이언 하트
[1]
유희왕 듀얼몬스터즈 4 최강결투자전기에서는 4.