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최근 수정 시각 : 2023-08-18 20:53:08

패스파인더 ACG/카드 종류

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1. 개요2. 종류
2.1. 유용한 물품 카드
2.1.1. 무기 카드2.1.2. 주문 카드2.1.3. 방어구 카드2.1.4. 도구 카드2.1.5. 동료 카드2.1.6. 축복 카드2.1.7. 전리품 카드
2.2. 해악 카드
2.2.1. 몬스터 카드2.2.2. 빌런 카드2.2.3. 헨치맨 카드2.2.4. 장해물 카드
2.3. 기타 카드
2.3.1. 캐릭터 카드2.3.2. 역할 카드2.3.3. 토큰 카드2.3.4. 모험 카드2.3.5. 이야기 카드2.3.6. 장소 카드2.3.7. 서포트 카드
2.3.7.1. 함선 카드2.3.7.2. 코호트 카드2.3.7.3. 미씩 패스 카드
2.3.8. 프로모션 카드
2.3.8.1. Iconic Heros 프로모션 카드

1. 개요

패스파인더 어드벤처 카드 게임에 등장하는 카드 종류. 크게 유용한 물품(Boon)과 해악(Bane) 카드로 나뉜다.

각각의 카드에는 속성들이 붙어 있는데, 이 속성 역시 게임에 중요한 영향을 끼친다. 예를 들어 전투 체크에서 사용하는 무기의 경우, 무기 카드에 적힌 속성이 전투 체크에도 그대로 적용한다. '베기(Slashing)' 특성이 있는 무기를 사용했는데, 몬스터한테 '베기' 특성 저항이 있을 경우, 체크의 난이도가 올라가거나, 반대로 특정 속성이 있을 경우 체크가 낮아지거나 하는 경우들이 있다. 또한 캐릭터가 가진 파워의 효과를 발동할 때, 특정 속성이 있는 카드를 버리거나 하는 조건이 따라붙는 경우도 많다.

2. 종류

2.1. 유용한 물품 카드

말 그대로 게임 중 플레이어 캐릭터들이 주로 사용하게 되는, 쓸모가 있는 카드들. 이 카드들로 캐릭터 덱을 구성하게 되고, 주로 이 카드들을 이용해 게임을 진행하게 된다. 각 캐릭터마다 최대 몇 장까지 이 카드들을 소유할 수 있는 지가 정해져 있고, 시나리오 진행 중 얻게 되는 카드는 이 제한과 상관 없지만, 시나리오를 끝마치면 다시 이 카드 제한대로 카드를 재구성해야 한다. 즉 소지 주문 카드 제한이 2장인 캐릭터는 시나리오 진행 중 아무리 주문 카드를 많이 얻어고, 끝날 땐 다시 두 장으로 돌려놔야 된다는 것. 대신 이렇게 남은 카드들을 포함한 모든 카드는 서로의 카드 제한만 충족시킨다면 플레이어들끼리 서로 자유자재로 교환할 수 있다.

2.1.1. 무기 카드

주로 전투 체크에 사용하게 되며, 전투 체크를 수정해준다. 카드 색상은 회색.
무기가 없을 경우엔 힘이나 근접전투(Melee)로만 체크를 하게 되지만, 무기가 있을 경우엔 여기에 무기의 추가적인 보너스를 더할 수 있고, 원거리 무기의 경우 민첩이나 원거리전투(Ranged)로 체크를 할 수 있게 해준다.

주로 전사 계열이 이 카드를 많이 가질 수 있고, 획득에도 힘이나 근접전투, 민첩이나 원거리전투 스킬을 쓰기 때문에 더 쉽게 얻을 수 있다. 또 특정 무기들의 경우에는 무기 숙련이 없으면 체크의 난이도가 올라간다거나 하기 때문에, 설령 위저드 같은 캐릭터가 무기를 얻는다해도 이런 무기들을 쓸 때는 효과가 줄어들 수밖에 없다.

대개 무기는 손에서 공개만 해도 효과가 발휘되지만[1], 추가적으로 카드를 버리거나 매장하거나 해서 더 큰 효과를 얻을 수도 있다. 보통 이 경우에도 무기 전문화가 있으면 매장하는 걸 버리거나, 버리는 걸 재충전하는 등 더 좋은 방식으로 사용할 수 있다.

게임을 진행하면서 얻게 되는 마법 무기들은 보통 원작과 마찬가지로 +1, +2 등의 옵션이 붙어 있고, 그 만큼 체크에 추가를 준다. 고정값을 확보할 수 있기 때문에 게임이 진행될수록 어려워지는 체크의 난이도를 통과하기 쉽게 해준다.

2.1.2. 주문 카드

게임에 등장하는 마법에 해당하는 카드들이다. 카드 색상은 보라색.
비전 주문(Arcane Spell)과 신성 주문(Divine Spell)으로 나뉘며, 그에 해당하는 스킬이 있어야 효과적으로 사용할 수 있다. 일단 위 스킬이 없을 때 주문을 사용할 경우, 마치 D&D에서 일회용 물품에 해당하는 스크롤을 쓰는 것처럼 그 주문 카드는 제거되어 다시 쓸 수 없다. 스킬이 있을 경우에는 재충전 체크를 해서 성공할 경우 재충전하고, 실패할 경우 그냥 버리는 카드 더미에 버린다. 따라서 재충전 체크만 잘하면 한 게임에서도 계속 쓸 수 있다.

획득에는 지능이나 지혜, 혹은 비전, 신성 스킬들이 사용되고, 당연히 주문사용자들이 더 쉽게 얻고, 더 많이 보유하고, 더 잘 사용할 수 있다. 보통 공격 주문을 제외한 주문들은 사용 후 없어지는 것을 제외하면 비주문사용자들도 똑같은 효과를 얻을 수 있지만, 공격 주문의 경우 비전, 신성 스킬을 쓰기 때문에 스킬이 없으면 체크 결과가 낮게 나올 수밖에 없다. 그냥 기회가 될 때 주문사용자들한테 카드를 주도록 하자.

다양한 효과들을 가지고 있기 때문에 여러 상황에서 적재적소로 사용할 수 있다. 공격 주문은 전투시 평균 기대값도 크고, 일반적인 공격이 안통하는 적들에게도 통하기 때문에 유용하다. 다만 그 주문의 속성에 면역이 있는 적을 만날땐 쓸모가 없으므로 여러 속성을 구비해두는 게 좋다.[2] 버프형 주문들은 능력치를 한 턴동안 올려주므로, 몬스터가 많이 나오는 장소에서 여러 번 탐험을 할 때 미리 사용해두면 효율이 좋다. 그 밖에도 전투 피해를 줄인다거나, 탐험을 마친 후에도 이동을 한다든가, 적을 회피한다든가, 상처를 치료한다든가, 장소 덱을 탐사하는 등 다양한 효능들이 있다. 고레벨 주문의 경우 죽은 캐릭터를 되살리거나 하는 경우도 가능.

효과를 발동하려면 그냥 공개만 하면 되는 경우가 대부분인 무기와 달리, 주문은 거의 모두 다가 버리거나 매장하는 걸 조건으로 한다. 따라서 얼마나 재충전 체크를 성공하는 지가 주문 사용의 핵심 요소가 된다. 잘하면 카드 덱을 계속 유지할 수 있지만, 실패하면 금방 덱이 마르는 원인이 된다. 주문 사용자들이 전사 계열에 비해 더 쉽게 죽는 주요 원인.

2.1.3. 방어구 카드

피해를 줄여주는 효과를 가진 카드들이다. 카드 색상은 회색[3].
종류는 경갑(Light Armor)과 중갑(Heavy Armor)으로 나뉜다. 일단 당장 전투에 도움이 되는 효과가 있는 경우는 드물고, 전투 체크에 실패했을 경우를 대비하는 카드기 때문에 장수도 적고, 보유할 수 있는 양도 적은 경우가 보통이다.

보통 무기와 마찬가지로 전사 계열 캐릭터들이 더 쉽게 얻는다. 건강 능력치를 필요로 하는 경우가 많기 때문에 주문사용자의 경우 얻기도 힘들고, 얻더라도 시나리오가 끝나면 카드 소지수가 없어서 버리는 경우가 많다. 그래도 일단 가지고 있으면 보험이 되므로 나쁠 건 없다.

대개의 경우 피해는 '전투 피해'이고, 대부분의 방어구는 이 전투 피해를 줄여준다. 다만 특정 속성의 피해를 입히는 적들의 경우, 그 속성을 막을 수 있는 방어구가 필요하다.

방어구는 효과 발동 조건이 비교적 다양한데, 공개를 해서 전투 피해를 줄이는 경우도 있고, 추가적으로 카드를 아예 제거하면 전투 피해만이 아니라 모든 종류의 피해를 0으로 만드는 경우도 많다. 이때 해당하는 방어구 숙련이 있을 경우 조건을 더 완화시킬 수 있다. 제거하는 걸 매장하는 걸로 바꾼다거나, 매장을 버리는 걸로 바꾼다거나. 마법이 걸린 방어구 역시 이런 조건을 완화해주곤 한다. (또는 피해 감소량을 늘린다거나)

2.1.4. 도구 카드

게임에 등장하는 다양한 효과를 지닌 도구들이 속해 있는 카드. 카드 색상은 연한 밝은 쥐색.
말 그대로 종류는 다양해서 도구마다 갖가지 다른 효과를 일으킨다. 보통 특정 스킬 체크에 보너스를 주는 경우가 많다.

도구는 종류에 따라 획득에 필요한 능력치나 스킬이 다르기 때문에, 각각의 도구마다 그 도구를 얻기 쉬운 캐릭터들은 다르다. 그렇지만 보통은 민첩, 지능, 지혜 능력치와 그와 연관된 스킬(지식이나 제작 등)을 주로 요구한다.

효과 발동 조건 역시 다양하며, 아예 도구를 중복 사용하게 해주거나 하는 경우도 있다.[4] 몇몇 카드는 재충전 체크가 존재해 사용한 뒤에 체크에 성공하면 재충전 되는 경우도 있다. 주로 완드 계열이나 서적 등의 도구가 해당.

2.1.5. 동료 카드

일반적인 게임에서 조력자의 위치에 해당하는 카드이다. 카드 색상은 하늘색.
주로 특정 상황에서 특정 스킬 체크에 보너스를 주는 경우가 많지만, 가장 중요한 능력은 탐험을 한 번 더 할 수 있게 해주는 능력이다.

축복과는 달리 모든 카드가 추가 탐험 능력을 지닌 건 아니지만, 대개의 경우 가지고 있다. 획득에는 인간형의 경우 거의 대부분이 매력, 교섭(Diplomacy) 체크를 사용하고, 동물형의 경우에는 지혜, 생존(Survival) 체크를 사용한다.

다양한 효과를 가진 카드들이 많지만, 범용성 보다는 특정 상황에 최적화된 카드가 많기 때문에 자신에게 맞는 동료를 고르는 것이 중요하다. 또한 해악 카드들 중에는 동료를 잃게 만드는 효과도 많기 때문에 자주 바꾸게 되는 카드.

2.1.6. 축복 카드

신들의 축복을 나타내는 카드로 게임 진행에 있어서 가장 중요한 카드 중 하나이다. 카드 색상은 하늘색[5].
기본적으로 특별한 추가 효과가 없는 신들의 축복(Blessing of the Gods)이 있고, 특정 신의 축복에 해당하는 축복들이 있다.

일단 특성은 기본적으로 모든 축복엔 신성(Divine) 속성이 붙어 있고, 획득 체크에도 신성 스킬이나 각 신과 관련된 스킬 체크를 요구한다. 예외가 있다면 조우를 했을 때 무조건으로 얻게 되는 신들의 축복 정도. 다만 세 번째 기본 세트인 Wrath of the Righteous부터는 신들의 축복을 대신해서 승천의 축복(Blessing of Ascension)이 등장하고, 이 카드 획득에는 체크가 필요하다.

모든 축복 카드는 기본적으로 모든 체크 때, 굴리는 주사위와 같은 종류의 주사위를 한 개 더 추가해주고, 특정 신의 축복의 경우 그와 관련된 체크의 경우 두 개를 더 굴리게 해준다. (전쟁의 신의 경우 전투 체크 때 두 개를 추가시켜준다든가, 지식의 신의 경우 지식 체크 때 두 개를 추가시켜준다든가) 이 축복의 효과는 자신의 차례에만 아니라, 다른 장소에 떨어져 있는 다른 캐릭터의 차례에 일어나는 체크 때도 사용할 수 있기 때문에 매우 중요하다.

또 한 가지 매우 중요한 효과 중 하나는 탐험을 한 번 더 할 수 있게 해주는 것이다. 기본적으로 이 게임이 최대 30턴의 시간 제한이 있는 게임이란 걸 생각하면, 한 턴에 한 번 밖에 할 수 없는 탐험을 한 번 더 하게 해주는 효과는 필수적일 수밖에 없다. 따라서 축복 카드를 어떻게 쓰는 지에 따라 게임의 승패가 좌우된다고도 할 수 있다.

그 밖에도 축복 카드는, 현재 축복 덱에서 마지막으로 펼쳐진 카드가 어떤 카드인지에 따라 효과가 달라지는 유일한 카드 종류이기도 한데, 신들의 축복의 경우 축복 덱에서 펼쳐진 마지막 축복의 효과[6]를 복사할 수 있고, 특정 신의 축복이 펼쳐져 있을 때 그 신의 축복을 사용할 경우엔 카드를 버리는 대신 재충전하게 된다.

2.1.7. 전리품 카드

일반적으로 조우로는 획득할 수 없고, 시나리오의 보상 등으로만 획득할 수 있는 희귀한 카드. 카드 색상은 짙은 회색.
각 카드마다 위에 나와 있는 종류 중 하나를 가지고 있기 때문에 무기 전리품 카드, 도구 전리품 카드 등으로 나뉜다.

대개 기본 어드벤처에선 고작 한 개 정도 볼 수 있고, 숫자 자체도 절대적으로 적다. 거의 이벤트성 카드다 보니 효력은 좋은 편. 보상 등으로 카드를 받을 때도 보통 '전리품 카드를 제외한 종류의 카드'를 전제하고 있기 때문에, 전리품을 얻는 시나리오가 아닌 이상은 얻을 방법이 없다.

2.2. 해악 카드

말 그대로 게임에 해악이 되는 카드들.
일반적인 경우로 플레이어 캐릭터가 직접 사용하게 되는 경우는 없고, 조우를 통해 마주치게 되는 위험 요소들이다. [7]

제압 체크에 실패하면 여러 불이익을 준다. 단순히 피해를 주는 경우가 가장 많고, 장해물의 경우 여러 부가적으로 나쁜 효과를 준다.

2.2.1. 몬스터 카드

게임 상에 등장하는 주요 적인 몬스터 카드. 카드 색상은 주황색.
일단 몬스터 카드긴 하지만 D&D의 몬스터는 인간형 적도 포함하는 개념이기 때문에 모두가 몬스터로 등장한다.

대부분의 경우 전투 체크를 하게 되고, 일부는 다른 스킬 체크를 요구하기도 하지만 어쨋든 제압의 대상이라는 것은 모두 동일하다. 당연히 센 몬스터일수록 체크에 필요한 난이도도 올라가고, 다양한 특수 능력을 가진다. 보통 특정 속성에 면역이거나, 전투 피해가 아니라 다른 속성의 피해를 입힌다거나, 전투 시작 전이나 전투가 끝난 후에도 무조건 피해를 준다거나, 마법 주문을 못쓰게 막는다거나 하는 능력 등이 포함된다.

기본적으로 몬스터가 가진 속성들이 많은 영향을 미치게 되는데, 유용한 물품 카드나 캐릭터의 파워 중에는 특정 속성을 가진 적에게 더 유리하게 작용하거나 하는 경우가 많다. 예를 들어 언데드나 데몬 계열의 몬스터를 상대할 때 추가 주사위를 굴리는 키라라든가.

제압에 성공하면 게임에서 제거되고, 실패하면 다시 장소 덱으로 들어간다. 장소 덱에서 나온 게 아니라 다른 효과에 의해서 박스에서 소환된 몬스터의 경우 제압에 성공하든 실패하든, 카드에 특별하게 명시가 안되어 있으면 다시 박스로 돌아간다.

기본적으로 이 게임은 몬스터를 잡는다고 해서 보상을 얻게 되거나 하는 경우가 없지만, 빌런을 찾기 위해선 어쨋든 잡아야되는 존재들이다. 몬스터를 처리하지 못하면 계속해서 장소 덱이 셔플되게 되고, 이러다 보면 빌런이나 헨치맨을 찾는데 지장이 생긴다.(물론 더 빨리 찾게 될 수도 있지만) 다만 전투를 피하는 방법은 여러가지가 있기 때문에 무조건 싸우는 게 능사는 아니고, 주문이나 캐릭터 파워를 이용해 덱의 맨 뒤로 보내버린다거나 하는 방식이 유용할 때도 많다. 게임이 진행될 수록 더 강한 적이 나올 확률이 늘어나기 때문에, 어드벤처를 진행할 수록 덱의 내용을 미리 파악하고, 안에 있는 적들에 맞는 공략을 찾는 게 매우 중요해진다.

2.2.2. 빌런 카드

이 게임의 알파이자 오메가. 색상은 암적색.
거의 모든 시나리오는 빌런을 잡아야 게임에 승리하게 된다. 따라서 모두가 애를 쓰고 장소 덱에서 찾게 되는 카드.

시나리오에 따라 빌런 수가 여럿인 경우도 있지만, 이 경우에도 대개는 첫 번째 빌런을 무찌른 후 두 번째 빌런이 등장하는 식이다. 일단 장소 덱은 10장으로 구성되고, 빌런은 그런 장소 덱 중 하나에 숨어 있기 때문에, 플레이 인원수가 많아질수록 빌런을 찾기는 더 어려워진다. 다만 일단 찾아서 위치를 파악하기만 해놓는다면 그 후부턴 다른 장소를 먼저 공략한 뒤, 차례로 빌런을 공략할 수 있으니 게임은 쉬워진다.

빌런의 대응은 일반적인 몬스터와 동의하지만, 보스답게 특수 능력은 더 화려하고 다양하다. 회피나 특정 속성에 면역이 있는 경우도 많고, 두 번의 체크를 요구하는 경우나, 제압에 실패할 경우 추가적인 불이익을 주는 경우도 많다. 그리고 일단 제압에 실패하면, 도망가버리면서 시간 제한까지 깎아먹으니, 잡을 준비를 확실히 하는 것이 중요. 대개 몬스터에게 적용되는 주문들도 빌런에겐 해당 안되는 경우도 많다.

2.2.3. 헨치맨 카드

게임의 중간보스격에 해당하는 카드. 카드 색상은 빨간색.
운이 좋아서 빌런을 당장에 잡는 경우가 아닌 이상, 대개는 이 헨치맨을 먼저 무찔러서 장소를 폐쇄하고 빌런을 찾게 된다. 빌런이 있는 장소를 제외하면 적어도 매 장소마다 하나 이상씩은 존재하게 된다.

헨치맨은 시나리오에 따라 종류가 다양하고, 특정 장소의 효과로 인해서 소환되는 경우도 많다. 대개 일반 몬스터보다 강하게 나오는 경우가 많지만 안 그런 경우도 있고, 그냥 특수한 효과를 지닌 경우도 많다. 그래도 대부분의 효과가 적용될 때는 일반 몬스터와 취급이 같은 경우가 많다.

어쨌든 헨치맨을 빨리 잡아야 빨리 장소를 폐쇄할 수 있으므로 빌런만큼이나 주력으로 찾게 되는 카드.

2.2.4. 장해물 카드

몬스터를 제외한 모험의 다른 방해 요소를 표현하는 카드. 카드 색상은 노란색.
여러모로 플레이어 캐릭터들을 곤란하게 만드는 요소들이 있는 카드이다. 다만 그만큼 등장비중은 몬스터에 비하면 적은 편.

주로 함정이나 몬스터의 기습, 보물 상자 등으로 표현되며, 첫 번째 체크에는 주로 여러 가지의 스킬 체크들을 요구한다. 지각(Perception)이나 해제(Disable), 아크로바틱 등이 그 예. 그 밖에도 몬스터들이 출몰하는 카드의 경우는 여러 명의 플레이어들이 동시에 몬스터를 상대하게 만든다.

아무래도 요구로 하는 스킬들을 가진 캐릭터가 적기 때문에 장해물이 많이 나오는 경우 로그 계열 캐릭터가 있으면 도움이 많이 된다. 물론 기본 세트에 따라 중요성은 달라지지만. (로그가 안나오는 세 번째 기본 세트의 경우 이런 스킬들이 필요한 경우가 적다) 일단은 민첩이나 건강 능력치로도 떼울 수 있기 때문에 이를 이용하면 된다.

그 외에도 장해물이긴 하지만 이득이 되는 경우들도 존재한다. 룬로드 세트에 나오는 보물상자류라든가, 세 번째 세트에 나오는 유혹 종류라든가는 유용한 물품을 얻게 해주는 경우도 있다.

2.3. 기타 카드

주로 게임 진행에 필요한 카드들. 게임이 카드 게임이다 보니 카드를 제외한 구성이 거의 전무하기 때문에 게임 진행에 필요한 여러 요소들이 카드로 구성되어 있다.

2.3.1. 캐릭터 카드

파일:external/www.gnomestew.com/Character-card-Lem.jpg
말 그대로 게임을 플레이하는데 필요한 캐릭터를 나타내는 카드이다. 카드 색상은 녹색.

캐릭터 카드에는 게임을 할 때 필요로 하는 캐릭터의 능력들에 대해서 적혀 있다.
게임에 이용하는 능력치와 스킬들이 적혀 있는 스킬 문서 항목, 캐릭터의 특수 능력에 해당하는 파워 항목이 있고, 그 밖에도 매 시나리오마다 처음 뽑게 되는 카드의 수이자, 리셋할 때 맞춰야하는 카드 수를 표시하는 핸드 사이즈, 전문화 목록 등이 적혀 있다. 뒷면에는 선호 카드 종류와 카드 종류에 따른 소지수 등이 적혀 있다.

캐릭터 카드에는 네모난 빈칸이 있는 경우가 있는데 이것은 원작의 피트에 해당한다. 게임을 진행하다 보면 시나리오나 어드벤처의 보상으로 피트를 얻게 되는데, 이때 빈칸을 체크하면 그 능력을 쓸 수 있게 된다. 피트는 능력치를 올려주는 스킬 피트, 새로운 파워를 얻게 해주거나 기존 파워를 강화시켜주거나 핸드 사이즈, 전문화를 올려주는 파워 피트, 소지 카드 수의 제한을 올려주는 카드 피트로 나뉜다.

일반적으로 피트는 빈칸을 체크하는 방식으로 쓰기 때문에 카드 자체에 손상을 주고 싶지 않다면 다른 방식으로 기록을 해야 한다.
paizo사의 홈페이지에선 캐릭터 시트를 제공하고 있으니 그 쪽을 이용해도 된다.

2.3.2. 역할 카드

각 캐릭터 카드에 대응되는 부가 카드. 카드 색상은 녹색.
처음 시작할 땐 사용할 수 없고 보통 세 번째 어드벤처를 달성하면 보상으로 얻게 된다. 양면으로 이루어져 있고, 그 중 하나를 골라 캐릭터의 역할로 사용하게 된다. 역할 카드를 얻으면 기존 캐릭터 카드의 파워 부분을 대신하게 된다.

원작의 상위직 개념과도 비슷하다고 할 수 있는데, 기존의 파워들을 강화시키거나 새로운 파워들을 얻게 해준다. 주문 능력이 없던 캐릭터에게 주문 능력을 추가시켜주는 등, 그 종류는 다양하고, 위에 언급한대로 양면으로 이루어져 있기 때문에 둘 중 자신의 입맛대로 골라 캐릭터를 강화할 수 있다.

2.3.3. 토큰 카드

앞면엔 캐릭터의 일러스트가, 뒷면에는 캐릭터의 배경 설정이 적혀 있는 카드. 카드 색상은 녹색.

게임을 할 때 캐릭터가 어느 장소에 있는지 위치를 표시하는 역할을 담당한다.

2.3.4. 모험 카드

어드벤처 덱 제품에 포함되어 있으며, 그 어드벤처 덱의 내용이 기록되어 있다.

앞면에는 이번 모험의 이야기(시나리오)들(5~6개)이 표시되어 있으며, "DURING THIS ADVENTURE"는 이 모험에 적용되어야 하는 추가 규칙이 나와 있고, "REWARD"에는 표기된 시나리오를 모두 완료함으로서 얻을 수 있는 보상이 쓰여져 있다.

뒷면에는 모험에 대한 설명이 기록되어 있다.

2.3.5. 이야기 카드

최소 플레이 단위이며, 이야기를 진행하기 위한 설정 방법이 기록되어 있다.

앞면에는 이번 이야기에서 등장하는 빌런과 헨치멘이 표기되어 있으며, "DURING THIS SCENARIO"에는 이 이야기 진행동안 적용되는 추가 규칙이 나와 있고, "REWARD"에는 이야기를 완료하여 받을 수 있는 보상이 적혀 있다.

뒷면에는 이야기를 구성하는 장소 카드들의 이름이 플레이어 숫자와 같이 적혀 있으며 현재 캐릭터 숫자에 표기된 장소까지 사용한다. 그 밑에는 기본 세트별로 특수 규칙이 적혀 있고, 최하단에는 이야기의 내용이 적혀 있다.

2.3.6. 장소 카드

장소 카드는 게임을 진행하며 탐험을 해야 하는 위치들을 나타낸다.

앞면에는 장소 덱을 만들기 위한 카드들의 조합이 "DECK LIST"에 적여 있다. 그리고 "AT THIS LOCATION"에는 캐릭터가 이 장소에 있을 때 적용해야 하는 추가 규칙이 적혀있고, "WHEN CLOSING"에는 장소를 닫기 위한 방법이 나타나 있으며 "WHEN PERMANENTLY CLOSED"에는 장소를 영구적으로 닫는 경우에 적용하는 규칙이 적혀 있다.

뒷면에는 장소에 대한 설명이 있으며 경우에 따라 "AT THIS LOCATION"이나 "WHEN PERMANENTLY CLOSED"가 나타나기도 한다.

장소 카드는 "아프가니스탄 규칙"에 따라서 제공된다고 한다. "아프가니스탄 규칙"은 아프니스탄에 거주하는 게이머가 어드벤처 덱 4번이 있지만 2번, 3번이 없는 경우에도 4번의 정상적인 플레이를 할 수 있게 하기 위해서 "어드벤처 덱에 포함된 장소는 그 어드벤처에서만 사용된다." 는 규칙이다. 따라서 둘 이상의 어드벤처에서 사용되는 장소 카드는 기본 셋에 포함되어 있다고 한다.

2.3.7. 서포트 카드

2.3.7.1. 함선 카드
2.3.7.2. 코호트 카드
세 번째 기본 세트인 Wrath of the Righteous부터 추가된 카드 종류. 카드 색상은 갈색.
일반적으로 사용 방법은 유용한 물품 카드와 같지만 일단은 서포트 카드로 분류된다.

일단 시나리오 마다 시작시 가지고 시작하는 코호트 카드가 명시되어 있고, 자기 손패를 뽑은 뒤 추가로 이 코호트 카드를 받는다.[8] 그 밖에도 특정 캐릭터는 자기 소유의 코호트 카드를 가지고 있어, 항상 이 코호트 카드를 갖고 게임을 시작하게 된다.

효과는 보통 동료의 업그레이드 판으로, 코호트마다 특색 있는 능력을 가지고 캐릭터를 뒷받침 해준다. 특정 캐릭터 소유의 코호트의 경우 마치 캐릭터의 또다른 파워와 같은 역할을 하기도 한다.
2.3.7.3. 미씩 패스 카드

2.3.8. 프로모션 카드

특정 상품 구매시 또는 이벤트 참여로 받을 수 있는 카드.
2.3.8.1. Iconic Heros 프로모션 카드
Pathfinder Battles: Iconic Heros 미니어처 세트를 구입하면 받을 수 있는 프로모션 카드들. 미니어처 세트에 포함된 영웅의 카드로 구성되어 있으며, 모두 "Owner: XXXX"가 있어서 해당 캐릭터는 그 카드가 "Basic"인 것으로 보고 덱에 넣을 수 있다.

[1] 그렇기 때문에 사용하면 버리는 경우가 많은 주문과 달리 좀 더 안정적으로 사용할 수 있다. [2] 언데드 타입의 적은 정신 공격 주문이 안먹히고, 악마들은 보통 화염이나 산성 속성에 면역이 있다. [3] 같은 회색인 무기와는 색깔이 조금 다르다 [4] 기본적인 규칙 상 하나의 체크에 한 종류의 카드는 한 장만 쓸 수 있다. [5] 같은 하늘색인 동료 카드에 비하여 채도가 좀 더 낮다. [6] 당연히 신들의 축복은 제외된다. 애초에 같은 카드니까 복사해도 같은 효과 [7] 다만 세 번째 기본 세트에 나오는 서모너 클래스는 몬스터 카드를 손에 넣어서 사용할 수 있다. [8] 즉 처음 시작시에 가지게 되는 카드는 핸드 사이즈보다 더 많게 된다. 다만 리셋할 땐 얄짤 없이 핸드 사이즈에 맞춰야된다.

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