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게임 출시 (2021) |
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챕터 1 A TIGHT SQUEEZE 2021. 10. 13. |
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<colbgcolor=#000000> Chapter 1 A TIGHT SQUEEZE 진퇴양난[1][2] |
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<colcolor=#ffffff> 개발 | Mob Entertainment |
유통 | |
플랫폼 | 윈도우 | Xbox One | Xbox Series X|S | PS4 | PS5 | NS | iOS | Android |
ESD | Steam |
개발 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
장르 | 서바이벌 호러, 액션 어드벤처, 미스터리, 퍼즐, 스릴러 |
출시일 |
PC: 2021년 10월 13일 모바일: 2022년 2월 16일 콘솔: 2023년 12월 21일 |
가격 |
PC: ₩5,500 → 무료 모바일: ₩3,600 콘솔: ₩6,500 |
한국어 지원 | 자막 및 더빙 지원 |
링크 |
[clearfix]
1. 개요
2021년 10월 13일에 발매된 파피 플레이타임의 챕터 1이다.2. 특징
챕터 1의 핵심 공포 요소는 인형이라는 설정을 적극적으로 활용한 허기워기의 흐물거리는 기괴한 추격 애니메이션이다. 또 다른 하나는날카로운 이빨들을 드러내고 순식간에 끔살시키는
''' 이 장면은 게임을 하는 사람들에게 엄청난 공포가 되었다. 안 놀라는 사람이 단 한명도 없을 정도. 특히 모바일 버전에서는 허기워기가 더 섬뜩한 모습으로 나와서 모바일 버전으로 플레이하는 유저들에게 충격을 줬다.후반부 허기워기의 추격을 제외하면 중반부까지 으스스한 분위기에서 퍼즐을 푸는 플레이가 이어지는데, 적이 언제 나올지 모른다는 긴장감 때문에 더 무섭게 느껴질뿐더러 예상치 못한 타이밍에 날카로운 이빨을 드래낸 채 등장하는 허기워기에 많은 플레이어들이 공포스러워 했다.
3. 소개
(공식 번역)
챕터 1
'진퇴양난'
플레이타임 회사의 전 직원인 당신은 마침내 공장에 돌아왔습니다. 그곳의 사람들이 모두 사라지고 오랜 시간이 지난 후죠.
챕터 1
'진퇴양난'
플레이타임 회사의 전 직원인 당신은 마침내 공장에 돌아왔습니다. 그곳의 사람들이 모두 사라지고 오랜 시간이 지난 후죠.
4. 줄거리
4.1. 오프닝
주인공은 어느 날 한 편지를 받게 된다[3]. 그건 10년 전에 직원들이 모두 사라진, 한때 잘 나가던 장난감 회사인 플레이 타임에서 온 것이었다. 그리고 주인공은 공장으로 떠난다.Elliot Ludwig[4]: You are about to see the most incredible doll ever invented. Her name is Poppy, and she is the first truly intelligent doll in the world. A little girl can talk to her, Poppy gives her answers. She is the first doll actually able to have a conversation with a child. Hard to believe? Just watch.
Group of children; in unison: poppy playtime!
Female narrator: Poppy's as lovable as a real girl, and she talks like one, too!
Poppy: Hi! My name is Poppy! I love you.
Poppy: Can you help me polish my shoes?
Female narrator: Why, of course Poppy! Just like a real girl, Poppy always wants to look her best.
Poppy: Perfect! Thank you.
Female narrator: Her hair is sturdy and won't come out when you brush it, and smells just like a poppy flower! Is there anything else you'd like to say, Poppy?
Poppy: I'm a real girl, just like you.
Female narrator: What's the time?
Group of children; in unison: Playtime!
Male narrator: And, if you've ever wanted to see how all of the nation's favourite toys were created, Playtime Co. is now offering factory tours at just $2.99 a person. An entire hour in the most magical toy factory on Earth. What are you waiting for? Come visit the factory! We can't-[5]
엘리엇 루드윅: 당신은 이제껏 발명된 인형 중 가장 놀라운 인형을 보게 될 것입니다. 그녀의 이름은 파피이고, 세계 최초로 진정한 지능을 가진 인형입니다. 어린 여자애가 말을 걸면 파피가 대답을 해주죠. 그녀는 실제로 아이와 대화를 할 수 있는 최초의 인형입니다. 믿기 어렵다고요? 그냥 보시죠.
한 무리의 아이들: 파피 플레이타임![6]
여성 해설자: 파피는 진짜 소녀처럼 사랑스럽고, 소녀처럼 말한답니다!
파피: 안녕, 내 이름은 파피야! 난 널 사랑해.
파피: 내 신발 닦는 것 좀 도와줄래?
여성 해설자: 물론이지, 파피! 마치 실제 소녀처럼, 파피는 항상 최고의 모습을 보이고 싶어한답니다.
파피: 완벽해! 고마워.
여성 해설자: 그녀의 머리는 튼튼해서 빗겨도 빠지지 않고, 꼭 양귀비 꽃 냄새가 납니다! 더 하고 싶은 말 있니, 파피?
파피: 나는 진짜 여자 아이야. 마치 너처럼.
여성 해설자: 무슨 시간?
한 무리의 아이들: 플레이타임![7]
남자 해설자: 그리고 만약 여러분이 미국에서 가장 인기 있는 장난감들이 어떻게 만들어지는지 보고 싶다면, 플레이타임 사는 현재 1인당 2.99달러에 공장 견학을 제공하고 있습니다. 지구상에서 가장 마법 같은 장난감 공장에서의 시간이 될 것입니다. 뭘 망설이세요? 공장에 놀러 오세요! 우린 더 이상 기다...
Group of children; in unison: poppy playtime!
Female narrator: Poppy's as lovable as a real girl, and she talks like one, too!
Poppy: Hi! My name is Poppy! I love you.
Poppy: Can you help me polish my shoes?
Female narrator: Why, of course Poppy! Just like a real girl, Poppy always wants to look her best.
Poppy: Perfect! Thank you.
Female narrator: Her hair is sturdy and won't come out when you brush it, and smells just like a poppy flower! Is there anything else you'd like to say, Poppy?
Poppy: I'm a real girl, just like you.
Female narrator: What's the time?
Group of children; in unison: Playtime!
Male narrator: And, if you've ever wanted to see how all of the nation's favourite toys were created, Playtime Co. is now offering factory tours at just $2.99 a person. An entire hour in the most magical toy factory on Earth. What are you waiting for? Come visit the factory! We can't-[5]
엘리엇 루드윅: 당신은 이제껏 발명된 인형 중 가장 놀라운 인형을 보게 될 것입니다. 그녀의 이름은 파피이고, 세계 최초로 진정한 지능을 가진 인형입니다. 어린 여자애가 말을 걸면 파피가 대답을 해주죠. 그녀는 실제로 아이와 대화를 할 수 있는 최초의 인형입니다. 믿기 어렵다고요? 그냥 보시죠.
한 무리의 아이들: 파피 플레이타임![6]
여성 해설자: 파피는 진짜 소녀처럼 사랑스럽고, 소녀처럼 말한답니다!
파피: 안녕, 내 이름은 파피야! 난 널 사랑해.
파피: 내 신발 닦는 것 좀 도와줄래?
여성 해설자: 물론이지, 파피! 마치 실제 소녀처럼, 파피는 항상 최고의 모습을 보이고 싶어한답니다.
파피: 완벽해! 고마워.
여성 해설자: 그녀의 머리는 튼튼해서 빗겨도 빠지지 않고, 꼭 양귀비 꽃 냄새가 납니다! 더 하고 싶은 말 있니, 파피?
파피: 나는 진짜 여자 아이야. 마치 너처럼.
여성 해설자: 무슨 시간?
한 무리의 아이들: 플레이타임![7]
남자 해설자: 그리고 만약 여러분이 미국에서 가장 인기 있는 장난감들이 어떻게 만들어지는지 보고 싶다면, 플레이타임 사는 현재 1인당 2.99달러에 공장 견학을 제공하고 있습니다. 지구상에서 가장 마법 같은 장난감 공장에서의 시간이 될 것입니다. 뭘 망설이세요? 공장에 놀러 오세요! 우린 더 이상 기다...
시작하기 전 파피와 공장 광고가 나오지만 곧 끊겼다.
4.2. 전개
처음 시작하는 곳은 공장의 로비이다. 로비 입구에는 마스코트 ' 허기 워기'가 그려져 있다. 안내데스크에 테이프 한 개가 있는 데 그걸 틀면 아래와 같은 말이 나온다.Pierre: "Hi, my name is Laith Pierre and I'm the head of innovation here at Playtime Co Toy Factory. If you're seeing this - then you're trespassing. Yeah, we play this little tape on loop whenever we close the factory for the day. So trespasser, just to make you aware. While we pride ourselves primarily on our high quality toys and excellent childcare, we also pride ourselves on our security. For example, this facility is full of hidden motion triggers which, once set off, will set off the factory's emergency alarms and directly contact the authorities! And that's one of the more tame aspects of our security system. No spoilers... So, you've got my warning. It's not too late to turn around. I just hope you're certain whatever you're doing is worth it."
레이스 피에르: "안녕하세요, 전 플레이타임 장난감 공장의 개발 책임자인 레이스 피에르입니다. 만약 당신이 이걸 보고 있다면 - 당신은 무단 침입 중이시겠군요. 네, 공장을 닫는 날마다 이 테이프를 틀어 놓거든요. 그래서 침입자 씨, 알려드릴 게 있습니다. 우리는 고품질의 장난감과 우수한 보육에 가장 큰 자부심을 가지고 있지만, 보안에도 자부심이 있습니다. 예를 들면, 이 시설은 숨겨진 동작 감지기로 가득 차 있는데, 이 중 하나라도 작동한다면 공장의 비상 알림이 켜지고 관계자에게 긴급 연락이 가게 됩니다. 그리고 그게 우리 보안 시스템의 가장 평범한 축에 속하죠. 미리 말하진 않을게요... 암튼, 제 경고를 들으셨겠죠. 아직 돌아가기에 늦지 않았어요. 전 그냥 당신이 무엇을 하든, 그만한 가치가 있는지 확신하기를 바랄 뿐입니다."
레이스 피에르: "안녕하세요, 전 플레이타임 장난감 공장의 개발 책임자인 레이스 피에르입니다. 만약 당신이 이걸 보고 있다면 - 당신은 무단 침입 중이시겠군요. 네, 공장을 닫는 날마다 이 테이프를 틀어 놓거든요. 그래서 침입자 씨, 알려드릴 게 있습니다. 우리는 고품질의 장난감과 우수한 보육에 가장 큰 자부심을 가지고 있지만, 보안에도 자부심이 있습니다. 예를 들면, 이 시설은 숨겨진 동작 감지기로 가득 차 있는데, 이 중 하나라도 작동한다면 공장의 비상 알림이 켜지고 관계자에게 긴급 연락이 가게 됩니다. 그리고 그게 우리 보안 시스템의 가장 평범한 축에 속하죠. 미리 말하진 않을게요... 암튼, 제 경고를 들으셨겠죠. 아직 돌아가기에 늦지 않았어요. 전 그냥 당신이 무엇을 하든, 그만한 가치가 있는지 확신하기를 바랄 뿐입니다."
왼쪽 문은 코드로 잠겨있고, 오른쪽 길로 가서 천장을 보면 돌아가는 기차 장난감이 있는데, 기차 색(초록색>분홍색>노란색>빨간색)을 코드에 그대로 입력하면 된다. 왼쪽 유리 문 안에는 '그랩팩'이 있는데, 그랩팩을 얻으려면 파란 비디오 테이프를 TV에 연결시킨 후 그랩팩 사용법 영상을 1분 7초동안 보면서 기다려야 한다. 챕터 1 리마스터 이후로는 스킵이 가능해졌다.
Playtime CO
GrabPack Tighten the straps!
Hold both cannons
- Pull trigger to fire
- Pull again to Retract
- Hold to grip onto object
ONLY fire at small objects/handles
Do NOT fire at a coworker
This can cause Injury
Wire is conductive! Use for rewiring!
Thank you
Use your GrabPack responsibly.
플레이타임사
그랩팩
줄을 단단히 조이세요!
양손을 모두 잡으세요
- 방아쇠를 당기면 발사하고
- 다시 당기면 돌아옵니다
- 당기고 있으면 물체를 가져옵니다.
오직 물체나 손잡이를 향해 발사하십시오
절대로 동료를 향해 발사하지 마세요
동료가 부상을 입을 수도 있습니다
와이어는 전류가 흐릅니다! 재배선에서 사용하세요!
감사합니다
책임감있게 그랩팩을 사용하시기 바랍니다.
GrabPack Tighten the straps!
Hold both cannons
- Pull trigger to fire
- Pull again to Retract
- Hold to grip onto object
ONLY fire at small objects/handles
Do NOT fire at a coworker
This can cause Injury
Wire is conductive! Use for rewiring!
Thank you
Use your GrabPack responsibly.
플레이타임사
그랩팩
줄을 단단히 조이세요!
양손을 모두 잡으세요
- 방아쇠를 당기면 발사하고
- 다시 당기면 돌아옵니다
- 당기고 있으면 물체를 가져옵니다.
오직 물체나 손잡이를 향해 발사하십시오
절대로 동료를 향해 발사하지 마세요
동료가 부상을 입을 수도 있습니다
와이어는 전류가 흐릅니다! 재배선에서 사용하세요!
감사합니다
책임감있게 그랩팩을 사용하시기 바랍니다.
그 후, 그랩팩을 보관하던 유리창이 열리며 왼쪽 팔만 있는 '그랩팩'을 얻을 수 있다. 다만 미완성품인지 파란색 손만 있다.
그랩팩을 얻고 나서 다시 로비로 가서 벽에 가려져 있는 문이 있는데 그 곳에 그랩팩을 이용해서 문을 열면 된다.
커다란 공장의 홀에는 커다란 허기 워기가 전시 되어있고[8] 테스팅, 영화관, 이노베이션부, 카페테리아, 전기실, 왼쪽 그랩팩으로 열 수 있는 복도 문, 양쪽 그랩팩을 둘 다 써야 열 수 있는 문이 있다.[9]
왼쪽 팔 단독 패널을 누르면 전기가 꺼지는데, 짤랑거리는 소리와 함께 어느새 허기 워기 의 손에 열쇠가 들려있다. 이걸로 전기실 문을 열고 들어가 안에서 전기를 연결시키면 된다. 그렇게 전기를 다시 켠 다음 밖으로 나오면 허기 워기가 흔적도 없이 사라져있다.[10]
그리고 왼쪽 팔 단독 패널이 있는 문의 버튼을 다시 누르면 문이 열린다. 복도에 들어서면 두 개의 문이 있는데 왼쪽 문에 파란색 팔이 있었다가 사라진다. 그 후에 파란 무언가가 있었던 문이 열린다. 들어가면 파이프들이 있는 긴 복도가 나오는데 갑자기 파이프에서 증기가 나온다. 그 후 허기 워기가 공사 복장 차림으로 그려져 있는 문에 도달하면 공장의 한 창고와 커다란 계단이 있다.[11] 계단을 올라가면 또다른 창고가 나온다. 그런데 환풍구 중 하나에서 허기 워기가 얼굴을 빼꼼 내밀다가 사라진다.[12] 그 후에 네 개의 배터리를 얻은 후에 선반에 차례대로 끼우면 인형뽑기 기계가 빨간 팔을 준다. 그러면 오른쪽 팔도 왼쪽 팔도 있는 '그랩팩'이 완성된다. 그 후에 그랩팩으로 열 수 있는 환풍구에서 전기를 연결시키면 잠긴 문이 열린다. 그 후에 공장의 인형을 만드는 곳에 도착한다. 여기서 또 다른 테이프를 발견할 수 있다.
Interviewer: "So Stella, what made you wanna work at the Playtime Co. Factory?"
Stella: "Playing with toys when I was young was so magical. I could go straight from my bedroom to anywhere in the world. It was such a great feeling. And... - being able to work at a Toy Factory, somewhere that can provide kids with the same experience? That's a pretty great feeling, too! Sometimes though, I really, really wish I could go back. To being a kid, I mean. And it's weird. 'Cause, Adults are just kids but older! I don't think anyone really feels like an adult. But your body just gets older... and older... ...and then you die. Poof! Heh, human bodies just can't stay young forever. There's things, though! Like some trees that can stay alive even while being way older than the person. I mean... The oldest people to ever live are still younger than those! So I guess everyone is always younger relative to some things...right?"
Interviewer: "Alright...I think we're getting a little off track..."
면접관: "그래서 스텔라 씨, 당신이 플레이타임 공장에서 일하고 싶은 동기는 무엇인가요?"
스텔라: "어릴 때 장난감을 가지고 놀던 건 마치 마법 같았습니다. 제 침실에서 세계의 어디로든 바로 갈 수 있었죠. 꽤 좋은 기분이 들었습니다. 그리고... - 아이들에게 같은 경험을 줄 수 있는 장난감 공장에서 일할 수 있게 되는 거잖아요? 그것 또한 꽤 좋은 기분이죠! 그렇다곤 해도 가끔, 저는 정말, 정말로 돌아갈 수 있음 좋겠어요. 제 말은, 아이일 때로요. 그리고 이건 이상하죠. 어른은 그냥 나이만 먹은 아이니까요! 전 아무도 진짜 어른처럼 느끼지 않는다고 생각해요. 하지만 당신의 몸은 나이가 들고... 또 들어서... ...그 후엔 죽죠. 풉! 헤, 사람의 몸은 영원히 있을 수 없어요. 그럼에도, 그런 것들은 있죠! 사람보다 더 늙어도 살아갈 수 있는 몇몇 나무들처럼요. 제 말은... 여태 살아온 가장 나이 많은 사람들도 그것들보단 훨씬 어리잖아요! 그래서 저는 모두가 항상 상대적으로 무언가보다 어리다고 생각해요... 맞죠?"
면접관: "잘 들었습니다... 우리가 주제에서 약간 벗어나고 있는 것 같네요..."
Stella: "Playing with toys when I was young was so magical. I could go straight from my bedroom to anywhere in the world. It was such a great feeling. And... - being able to work at a Toy Factory, somewhere that can provide kids with the same experience? That's a pretty great feeling, too! Sometimes though, I really, really wish I could go back. To being a kid, I mean. And it's weird. 'Cause, Adults are just kids but older! I don't think anyone really feels like an adult. But your body just gets older... and older... ...and then you die. Poof! Heh, human bodies just can't stay young forever. There's things, though! Like some trees that can stay alive even while being way older than the person. I mean... The oldest people to ever live are still younger than those! So I guess everyone is always younger relative to some things...right?"
Interviewer: "Alright...I think we're getting a little off track..."
면접관: "그래서 스텔라 씨, 당신이 플레이타임 공장에서 일하고 싶은 동기는 무엇인가요?"
스텔라: "어릴 때 장난감을 가지고 놀던 건 마치 마법 같았습니다. 제 침실에서 세계의 어디로든 바로 갈 수 있었죠. 꽤 좋은 기분이 들었습니다. 그리고... - 아이들에게 같은 경험을 줄 수 있는 장난감 공장에서 일할 수 있게 되는 거잖아요? 그것 또한 꽤 좋은 기분이죠! 그렇다곤 해도 가끔, 저는 정말, 정말로 돌아갈 수 있음 좋겠어요. 제 말은, 아이일 때로요. 그리고 이건 이상하죠. 어른은 그냥 나이만 먹은 아이니까요! 전 아무도 진짜 어른처럼 느끼지 않는다고 생각해요. 하지만 당신의 몸은 나이가 들고... 또 들어서... ...그 후엔 죽죠. 풉! 헤, 사람의 몸은 영원히 있을 수 없어요. 그럼에도, 그런 것들은 있죠! 사람보다 더 늙어도 살아갈 수 있는 몇몇 나무들처럼요. 제 말은... 여태 살아온 가장 나이 많은 사람들도 그것들보단 훨씬 어리잖아요! 그래서 저는 모두가 항상 상대적으로 무언가보다 어리다고 생각해요... 맞죠?"
면접관: "잘 들었습니다... 우리가 주제에서 약간 벗어나고 있는 것 같네요..."
계단 위로 올라가서 길을 그랩팩으로 당기고 또 전기를 작동시키면[13] MAKE A F(R)IEND[14]라는 버튼으로 캣 비 인형을 만들 수 있다. 그 인형을 커다란 문의 스탠드에 올리면 문이 열린다. 그 후 복도에서 어두운 곳으로 통하는 거대한 문으로 가자 허기워기가 느린 속도로 추격을 하기 시작한다. 그 후 장난감 운송용 벤트로 가면 시간 후에 입구가 닫혀 허기 워기가 들어가질 못한다. 그치만 벤트의 반대쪽 길로 비집고 들어와서는 비좁은 벤트를 빠른 속도로 기어가며 플레이어를 추격을 하기 시작한다. 여기선 난이도가 꽤 있는 편으로 좁은 벤트에 어두운지라 집중하지 않으면 제대로 된 통로를 보지 못하고 우왕자왕하다 죽는 경우가 많다. 특히 마지막에는 허기가 쫓아오는 와중에 문이 닫혀있다가 시간이 지나야지만 열리는 문이 있는데 게임을 좀 해본 유저들도 문이 갑자기 닫히면 그곳이 올바른 길이 아니라고 생각하기에 여기서 자기가 길을 잘못들었다 생각해서 다시 열리는걸 보지 못하고 해매는 경우가 많다. 그래도 역경을 뚫고 길을 찾아 벤트를 나오면 문이 닫히고 다리가 있으며, 그 위에는 그랩팩 모양의 손바닥 자국들이 나있는 박스가 있다. 그 박스를 떨어뜨리면 허기 워기가 문을 부수고 나오는 도중에 박스에 의해 공장 바닥 밑으로 떨어지고 만다[15].
이때도 또 다른 테이프를 손에 넣을 수 있다.
Scientist[16]: "Final log. In Relation: 1-0-0-6.[17] 'The Prototype'. Cooridnation[오류] and cooperation is evidently within his skill set, as well as the skillset of all other experiments of his type. Though still missing, today's events are no doubt in relation to him. his absence was a flaw in the scientific process, which should have under no circumstances been left unnacounted[오류] for. That's why I'm making this log: So that the same mistake won't be made twice. (Screams and pounding in background)[20] Any future experiments will need to be contained and disposed of in a secure location. I'm not worried about myself. One breakthrough and I'll be back. we must forge onwards in the name of science, whether those who are beneath us understand it or not! End of-"
과학자: "1-0-0-6 '프로토타입'[21]에 관한 마지막 기록이다. 그 개체는 동일한 분류의 다른 실험체들의 통상적인 능력치에 더해, 조직적이고 자발적인 협조 능력이 부각되었다. 놈의 행방은 여전히 불명이나, 오늘 일어난 사고에도 연관되었다는 건 의심의 여지가 없다. 그 놈의 결손은 과학적 과정의 크나큰 오점이었고, 어떤 일이 있어도 그걸 미해명 상태로 방치해서는 안됐었다. 이 기록은 같은 실수를 반복하지 않기 위해 남기는 경고다. (비명과 쿵쿵거리는 배경음) 앞으로 있을 실험부터는 더욱 안전한 장소에서 격리와 폐기를 행해야 할 것이다. 난 내 신변이 걱정되진 않는다. 사태가 다 해결되고 나면 돌아올 테니까. 우린 과학의 이름으로 전진해야만 한다. (환풍구 문이 부서지는 소리)아랫것들이 우릴 이해해주든 말든 상관없이! (무언가 성큼 다가오는 소리) 기록 종-"
과학자: "1-0-0-6 '프로토타입'[21]에 관한 마지막 기록이다. 그 개체는 동일한 분류의 다른 실험체들의 통상적인 능력치에 더해, 조직적이고 자발적인 협조 능력이 부각되었다. 놈의 행방은 여전히 불명이나, 오늘 일어난 사고에도 연관되었다는 건 의심의 여지가 없다. 그 놈의 결손은 과학적 과정의 크나큰 오점이었고, 어떤 일이 있어도 그걸 미해명 상태로 방치해서는 안됐었다. 이 기록은 같은 실수를 반복하지 않기 위해 남기는 경고다. (비명과 쿵쿵거리는 배경음) 앞으로 있을 실험부터는 더욱 안전한 장소에서 격리와 폐기를 행해야 할 것이다. 난 내 신변이 걱정되진 않는다. 사태가 다 해결되고 나면 돌아올 테니까. 우린 과학의 이름으로 전진해야만 한다. (환풍구 문이 부서지는 소리)아랫것들이 우릴 이해해주든 말든 상관없이! (무언가 성큼 다가오는 소리) 기록 종-"
그 후 다리를 건너고 꽃이 그려진 벽으로 가면 된다. 꽃이 그려진 벽의 문을 열고 베이지 벽의 긴 복도를 지나 복도 끝에 있는 문을 열면 파피가 들어있는 유리 케이스가 있는데[22] 그 케이스를 열면 화면이 깜빡거리다가 검은색으로 변하고, 파피가
"You opened my case..."
"네가 열어줬구나..."
라고 하며 그렇게 챕터 1은 막을 내린다. "네가 열어줬구나..."
5. 리마스터
한국 시간으로 2023년 6월 21일, 챕터 1 리마스터 버전을 공개했다. 버그 수정, 언어 6개 추가, 비디오와 크레딧 스킵 기능, 그래픽 업그레이드 등 많은 것이 새롭게 바뀌거나 추가되었다. 그리고 이전엔 배경이 밝은 편이었지만 리마스터 이후로 맵이 어두워져 현실감과 공포감을 높였다.[23]이후 2024년 11월 3일 기준으로 갑작스레 챕터 1에도 한국어 더빙을 지원하게 되었다. 이로 보아 챕터 2도 향후 공식 더빙을 지원할 가능성이 높다. [24]
6. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-18
||2024-03-18
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
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[1]
Tight Sqeeze는 그대로 직역하면 '꽉끼는 포옹', '터질듯한 포옹' 정도이지만 진퇴양난이라는 별로 연관성 없는 단어로 번역되었다. 원문은 메인빌런 허기 워기의 포옹이라는 아이덴티티를 강조하는 제목이었기에 이렇게 번역된 건 충분히 아쉬운 부분, 다만 주인공의 상황에서 보면 적절한 표현으로 나타난다.
[2]
발매 초창기 헤더
[3]
이 때 편지에는
양귀비가 그려져 있었고 마치 어린 아이가 쓴 것 처럼 맞춤법도 엉망에 글씨도 삐뚤빼뚤 했다.
[4]
이 남성이 정말 엘리엇 루드윅인지는 확실하지 않다.
[5]
문맥을 보면 We can't wait! 즉, 우린 더 이상 못기다린다고 하려던 모양이다.
[6]
여기서 많은 사람들이 번역 시 놓치는 부분이 있는데, 파피 플레이타임은 인형 이름이다.
[7]
노는 시간과 회사이름을 뜻한다.
[8]
이때, 잘 보면 허기 워기가 처음부터 움직인다는 것을 알 수 있다. 또한, 허기 워기 앞에 있는 빨간색 버튼을 누르면 노래가 나오는데 가사를 해석하면 너를 안아주는 것을 멈추지 않고 꽉 안아서 너를 터질 때까지 안아줄 거라는 내용이다.
[9]
참고로 왼쪽 그랩팩용 문을 열고 지나가는 순간 돌아가는 문이 막혀버리기 때문에 양쪽 그랩팩 문은 오른쪽 그랩팩을 얻은 후에도 열어볼 수가 없다.
[10]
그랩팩을 이용해서 퍼즐을 풀고 있을 때 허기워기가 있는 곳을 바라보면서 퍼즐을 풀면 바로 허기워기가 기어서 (걸어서) 간 것이 아니고 그냥 아무 이팩트 없이 사라진다는 것을 알 수 있다.
[11]
왜인지 바닥에 파란색 페인트가 가득하다.
[12]
버그를 이용하면 가까이서 볼 수 있다.
[13]
이때 어려운 퍼즐로 인해 시간을 끌고 추락도 많이 일어나 유저들의 평은 좋지 않다.
[14]
FRIEND(친구)에서 R을 빼면 FIEND(악마)가 된다. 하필이면 R이 기울어져 있다.
[15]
이 때 타이밍을 못 잡고 박스를 너무 늦게 떨어 뜨리게 되면
허기워기가 그대로 문을 부수고 들어와 죽게 된다.
[16]
엔딩 크레딧에서 리치와 같은 성우임을 언급했다.
[17]
이때 자세히 들어보면 사람이 소리지르는 소리가 들린다.
[오류]
[오류]
[20]
실제 자막에 이렇게 써 있다.
[21]
플레이어가 허기 워기에게 사망할 경우, "Exp. 1006. Isn't he wonderful?"이라는 문구가 뜬다. 나오는 영상으로는 챕터 2에서 마미 롱 레그의 잔해를 가져가던 손과 비슷하다.
[22]
이 때 케이스 속을 보면 붉은 가스가 가득 차 있는데, 이는
후에 나올 장난감의 짓으로 보인다.
[23]
너무 많이 어두울 경우 주위가 보이지 않아 퍼즐 해결 등에 어려움을 겪는다고 생각 할 수도 있지만 리마스터판도 사물이 안 보일 정도로 어둡진 않다.
[24]
다만 현제 플스랑 닌텐도 엑스박스에서는 더빙 되어 있지 않다.