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최근 수정 시각 : 2021-12-11 17:40:39

파이러츠:트레저헌터

파이러츠:트레저헌터
파일:attachment/파이러츠:트레저헌터/Pirates.jpg
개발 Virtual Toys[1]
유통 넷마블
플랫폼 PC 온라인, PS4
출시일 2014년 7월 7일 클로즈베타
2015년 3월 17일 시즌제로
장르 AOS

1. 개요2. 특징
2.1. 사격/백병전/보조장비를 통한 유격 플레이2.2. 점프와 로프액션2.3. 자원의 부재2.4. 다양한 오브젝트
2.4.1. 탈것2.4.2. 중립 오브젝트
3. 게임 모드
3.1. 8vs8 데스매치3.2. 5vs5 AI 전투
4. 파이러츠:트레저헌터/캐릭터5. 현황
5.1. 2014년5.2. 2015년5.3. 2016년



예고의 예고 영상.


있는 대로 약빤 예고 영상.


시즌 제로(CBT) 프로모션 영상


PS4 버전 트레일러.

1. 개요

스페인의 버추얼 토이즈사가 개발하고 넷마블에서 서비스했던 AOS 게임.

2. 특징

2.1. 사격/백병전/보조장비를 통한 유격 플레이

모든 캐릭터가 3종류의 무기를 지닌다. 원거리 공격은 장애물이나 지형에 의해서 막힌다. 이 때문에 TPS 게임처럼 장애물이나 코너를 두고, 총과 칼을 가늠하는 유격 플레이의 손맛이 묘미이다. 화살이나 권총을 두고 적의 탄막을 뚫기 위해서는, 은신 캐릭터 혹은 저격 캐릭터, 이도저도 아니면 수류탄 혹은 보조장비를 사용하면서 유격전을 펼쳐야 한다.

원거리 공격에는 치명적이라 할 수 있는 패널티로 탄약개념이 있다. 초록색으로 표시되는 기본탄약은 재장전으로 보충되지만, 빨간색으로 표시되는 비축탄약이 떨어지면 사격이 아예 불가능해진다. 이때는 맵에 스폰되는 탄약상자를 보충해야 한다. 일부 캐릭터는 장탄수가 무한이거나, 일정시간 동안 탄약 소모 없이 사격이 가능한 스킬을 가지고 있다.

2.2. 점프와 로프액션

AOS와 TPS를 결합한 게임들에게만 존재했던 점프가 존재하고 로프를 이용해 빠른 맵이동이 가능하다. 이동에는 마우스를 사용하지 않고 WASD방식을 쓴다. 녹스 같은 쿼터뷰 대전 TPS를 생각해보면 쉽다.

시스템은 매우 적절하게 조합된 편으로, 점프는 지형지물을 뛰어넘는데는 물론이고, 사격시에 고도변환에도 다채롭게 사용된다. 갈고리(컨트롤키)는 모든 캐릭터들이 돌진 및 회피할 때 해적기분 내면서 신나게 날아다니게 된다.

2.3. 자원의 부재

AOS 게임답지 않게 엄밀한 의미에서의 중립자원이 존재하질 않는다. 이 때문에 경험치를 얻기 위해서는 필연적으로 적 캐릭터나 본진을 쳐야 하는데, 이것은 바로 지속적인 교전으로 이어진다. 리그 오브 레전드 프로게이머들이 시연했을때 시작하자마자 한타가 발생했을 정도였다. 때문에 빠른 게임플레이를 추구하는 히어로즈 오브 더 스톰과 비교하는 유저도 적지 않다.

중립 인공지능이 존재하질 않는 탓에[2], 상대방과 동등한 교전을 벌이지 못 한다면, 한쪽 팀은 경험치를 얻지 못해서 플레이타임이 매우 짧다. 기본적인 시간은 20분 전후. 아무리 길어도 30분은 안 넘는다.

문제는 거미를 제외하면 다른 자원이 없어서, 초반 3분 싸움에서 지면 20분 동안 학살당하는 구도가 많이 나온다. 5분 동안 어느 팀이 10레벨을 많이 찍느냐로 남은 15분이 결정되었을 정도. 파티 맺고 아무리 노력해도, 아군에 5분만에 20뎃을 주는 뉴비들이 있으면 역전불가... 하지만 프리시즌부터는 10분대의 전함 싸움에서 승부가 갈리도록 밸런스가 바뀌었다. 그대신 속도감이 줄었다.....

2.4. 다양한 오브젝트

스팀펑크 스타일의 차량, 함선, 대포등이 맵에 비치되어 있다. 차량은 적의 토템을 피해없이 밀 수 있고, 보트는 빠른 속도로 이동하여 백도어나 해상저격에 활용된다. 그리고 궁극병기 전함은 갈고리가 설치되어 있는 강력한 함선으로, 양쪽에 대포가 비치 되어 있어서 중후반 교전에서 엄청난 위력을 보여준다.

제대로 싸우려면 맵 전체의 오브젝트를 싹싹 긁어쓰는 자신을 발견할 수 있을 것이다. (...). 특히 전함을 둘러싼 싸움은 타 AOS 게임의 로샨이나 바론 한타에 버금가는 중요성을 가지고 있다.

2.4.1. 탈것

2.4.2. 중립 오브젝트

3. 게임 모드

3.1. 8vs8 데스매치

아군 진영 오브젝트: 토템(탑/미드/바텀), 대포, 개틀링, 차량, 보트.[3]
중립 오브젝트: 전함, 갈고리, 탄약상자

8vs8 교전이 벌어지는 정식 맵. 경험치 덩어리인 거미집과 토템을 두고 교전이 일어나며, 자주 리스폰 되는 보트를 통한 백도어 플레이와 넓은 맵에서 후방 침투조와 라인 플레이의 연계가 중요하다. 특히 토템이나 거미집을 비워두면 빠르게 레벨업을 해서 찍어누르는 플레이가 가능해지므로, 적의 보트와 게릴라들을 적절하게 막아내면서 어떻게든 경험치를 먹지 못하게 싸움을 벌여야한다. 중반부터는 전함 견제가 매우 중요하다.

3.2. 5vs5 AI 전투

중립 오브젝트: 보물지도

5vs5 교전이 벌어지는 연습용 맵. 보물지도가 맵 중앙에 놓이며, 이를 차지하기 위해서 AI들과 싸우는 모드. 보물지도 조각은 지닌 캐릭터가 죽으면 바닥에 드랍되며, 이를 중심으로 아군이 모든 보물지도를 안정적으로 지켜내야한다. AI들의 인공지능이 구려서 제대로 싸우지 못한다. 순전히 처음 해보는 캐릭터의 기능을 익히는 모드라고 생각하자.

4. 파이러츠:트레저헌터/캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파이러츠:트레저헌터/캐릭터 문서
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캐릭터는 능력치에 따라 역할이 5가지로 나뉜다. 높은 공격력을 기반으로 상대를 제압하는 공격형, 긴 사거리나 설치물을 이용해 거점 방어를 효과적으로 해내는 수비형, 빠른 속도로 적진을 혼란시키는 스피드형, 각종 버프와 힐을 이용해 아군을 돕는 지원형, 높은 체력을 바탕으로 어그로를 끌어 아군을 보호하는 탱커형으로 나뉘어진다.

5. 현황

5.1. 2014년

5.2. 2015년

5.3. 2016년


[1] 스페인 회사이다. [2] 히오더스는 보다 운영적인 게임 플레이를 위해서 맵마다 용병등의 각종 기믹도 많이 내장되어있는데 파이러츠는 중립기믹의 존재가 없다. 모든 오브젝트가 플레이어의 손으로 조종하는 것이다. [3] 엄밀히 말하자면, 대포와 탈것들은 중립이지만 아군이 주로 쓴다. 적들이 아군 진영으로 들어와서 갈취하는 경우도 있다.