파밍 소드 FARMING SWORD |
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#F09B32> 개발 | 레벨원 스튜디오 |
플랫폼 | Android | iOS |
장르 | RPG | 핵 앤 슬래시 |
출시 | 미정[1] |
심의 등급 | 12세 이용가 |
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1. 개요
레벨원스튜디오에서 출시할 예정인 모바일 롤플레잉 게임이다. 탑뷰 도트 감성의 아기자기한 모바일 롤플레잉 게임이며, 레벨원 스튜디오의 첫 번째 작품이다.
아이템 파밍이라는 롤플레잉의 대표적인 시스템을 부각시킨 게임으로, 명칭 또한 시스템에서 그대로 가져와 '파밍소드(FarmingSword)'로 정해지게 되었다.
2. 특징
가장 바탕이 되는 특징은 흔히들 알고 있는 디아블로2의 파밍 시스템과 다수의 마니아층을 보유하고 있는 패스오브엑자일의 오브시스템을 결합했다는 것이다. 아이템 파밍으로 재료를 모아 크레프팅으로 마침표를 찍는 디아블로2의 방식은 빠른 템포를 선호하는 모바일 롤플레잉에 접목할 경우 유저로 하여금 자칫 지루함과 피로함을 높일 수 있었지만, 패스오브엑자일의 오브시스템을 결합함으로써 빠른 템포를 유지하여 지루함을 줄이고, 아쉬운 아이템들을 재차 수정할 수 있게 기회를 줌으로써 난도를 낮추며 유저의 피로함을 줄일 수 있었던 것으로 보인다.다른 주목할 만한 특징은 요즘 모바일 게임과는 다르게 거대한 월드맵을 제작했다는 것이다. 그리고 이 월드맵을 바탕으로 곳곳에 개성 있는 다양한 기믹들을 숨겨 놓음으로 유저로 하여금 모바일 게임을 하고 있지만 패키지 게임을 하는 느낌을 강하게 주고 있다는 것이다.
3. 세계관
평화로운 세상은 사악한 발록의 등장으로 어둠에 휩싸였다. 발록의 강력한 힘은 온 세상을 지배하며 인간들에게 절망을 안겨주었다. 발록에게는 5마리의 엘더드래곤이 있었고, 엘더드래곤들은 지역을 지배하고 몬스터들을 지휘하며 인간들을 공격했다. 그들의 공격은 세상을 파괴하며 인간들을 몰아넣었다.인간들은 살기 위해 도망쳤고, 마지막 희망의 터전인 최후의 마을 이멘하츠를 세웠다. 하지만 발록의 몬스터들은 이멘하츠 마저 공격하기 시작했고, 인간들은 끊임없이 위협에 처했다. 사람들은 필사적으로 버텼고, 언젠가 영웅이 나타나 세상을 구해줄 것이라는 희망을 품으며 마지막 역사를 이어나갔다.
4. 지역
자세한 내용은 파밍소드/지역 문서 참고하십시오.5. 시스템
5.1. 캐릭터
기본이 되는 능력치는 힘, 민첩, 체력 3가지이고 여기에 레벨, 아이템 옵션, 버프 등을 적용해 모든 수치가 결정된다.레벨업을 할 때마다 스탯 포인트가 3씩 주어지게 되며, 해당 스탯 포인트로 다음 능력치를 투자할 수 있다.
- 힘 - 피해량에 영향을 준다.
- 민첩 - 공격속도에 영향을 준다.
- 체력 - 최대 생명력에 영향을 준다.
5.2. 장비아이템
모든 장비 아이템에는 성능%와 등급이 있다.-
성능아이템 이름 옆에 표기된 %로, 해당 아이템의 기본수치가 최대 수치대비 몇 % 정도의 아이템인지를 보여준다.
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등급{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #222222"
마법 아이템
- 희귀 아이템
- 고유(제작) 아이템
- 신화 아이템
순으로 설정되어 있다. 제작아이템은 고유 아이템 등급으로 분류되며, 재료를 모아 제작화면에서 골드를 지출하면 얻을 수 있다. 만약 적은 확률을 뚫고 대성공이 뜬다면, 120% ~ 150% 성능을 가진 견고한 아이템을 얻을 수도 있다.-
종류
종류 | 설명 | 스킬 소켓 | |
무기 | 단검 | 공격속도는 빠르지만 낮은 공격력과 적은 타겟으로 1:1에 최적화된 무기이다. | 0 ~ 2 |
장검 | 공격속도, 공격력, 타겟 모두 준수한 밸런스 좋은 무기이다. | ||
대검 | 공격속도는 너무 느리지만 높은 공격력과 많은 타겟으로 많은 적을 한번에 상대하기에 좋은 무기이다. | ||
둔기 | 공격속도는 느리지만 높은 공격력과 적당한 타겟으로 장검과 대검의 단점을 보완한 무기이다. | ||
투구 | 기본적으로 시야 옵션이 적용되어 있는 방어구이다. | - | |
갑옷 | 가장 높은 방어력을 얻을 수 있는 방어구이다. | 0 ~ 2 | |
장갑 | 기본적으로 공격속도 옵션이 적용되어 있는 방어구이다. | 0 ~ 1 | |
신발 | 기본적으로 이동속도 옵션이 적용되어 있는 방어구이다. | 0 ~ 1 | |
목걸이 | 기본적으로 스킬 쿨타임 감소 옵션이 적용되어 있는 장신구이다. | - | |
반지 | 기본적으로 스킬 지속시간 증가 옵션이 적용되어 있는 장신구이다. | - |
5.3. 스킬
스킬은 스킬젬을 장비 아이템 소켓에 장착하여 사용한다. 무기에는 공격형, 갑옷에는 지원형, 장갑과 신발에는 버프형 스킬젬을 장착 할 수 있다. 스킬은 사용 방식에 따라 엑티브와 패시브로 분류되는데, 엑티브 스킬은 유저가 직접 사용하고, 패시브 스킬은 상시 또는 상황에 따라 발동한다. 무기와 갑옷의 스킬젬은 엑티브 스킬이고 장갑과 신발의 스킬젬은 패시브 스킬이다. (단, 갑옷의 스킬젬 중 '불굴의 의지'는 패시브 스킬이다.) |
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장착 | 이미지 | 이름 | 설명 | 쿨타임 | |
무기 | 강타 | 공격력 150% 만큼의 피해를 주고 적을 밀쳐낸다. | 8초 | ||
집중공격 | 하나의 대상에게 3번의 기본공격을 가한다. | 11초 | |||
내려치기 | 범위의 모든 대상에게 무기의 최대 공격력으로 공격한다. | 6초 | |||
예리한 무기 | 10초 동안 크리티컬 확률과 피해량이 2배가 된다. | 40초 | |||
발목 끊기 | 타겟의 모든 대상에게 크리티컬로 공격하고 5초 동안 속박시킨다. | 20초 | |||
거대화 | 6초 동안 캐릭터의 크기가 2배로 커지며 방어력, 범위, 타격이 2배가 된다. | 40초 | |||
공포의 함성 | 범위의 모든 대상에게 생명력의 20%만큼 피해를 주고 공포 디버프를 생성한다. | 12초 | |||
원소공격 | 10초 동안 속성데미지(화염, 냉기, 전기, 독)의 피해량이 100% 증가한다. | 38초 | |||
무아지경 | 8초 동안 매 초마다 5%의 생명력을 소모하여, 150% 공격속도로 무기 최대 공격력으로 피해를 준다. | 40초 | |||
반격 | 15초 동안 공격을 회피 할 때마다 대상에게 공격력 만큼 피해를 준다. | 30초 | |||
살기파동 | 8초 동안 스탯(힘+민첩+체력)을 모두 합한 만큼 대상에게 추가 피해를 준다. | 23초 | |||
최후의 일격 | 소모한 생명력(*n)만큼 대상에게 피해를 준다. | 30초 | |||
갑옷 | 회복의 기운 | 10초 동안 매초마다 총 생명력의 3%만큼 회복한다. | 120초 | ||
균형의 갑옷 | 30초 동안 상태이상(기절, 속박, 넉백)에 저항한다. | 40초 | |||
저항의 갑옷 |
30초 동안 속성(화염,냉기,전기,독) 저항력이 2배가 된다. 단, 최대치를 넘을 수 없음 |
45초 | |||
완전무장 | 10초 동안 받는 피해량이 50%로 감소한다. | 40초 | |||
응급처치 | 총 생명력의 10% 만큼 즉시 회복한다. | 100초 | |||
가시갑옷 | 20초 동안 받는 피해량의 500% 만큼 반사한다. | 45초 | |||
불사 |
생명력 0 이 된다면 5초 동안 무적상태가 되고 피해량, 공격속도가 150%로 증가한다. 단, 무적상태부터는 생명력이 1 이 된다. |
200초 | |||
성수 | 캐릭터의 모든 디버프를 제거하고 제거한 수 *100 만큼 생명력을 회복한다. | 12초 | |||
불굴의 의지 | 디버프에 걸릴 때마다 불굴 버프를 생성한다. | 10초 | |||
장갑 | 예민한 손 | 크리티컬 확률과 피해량이 10% 증가한다. | 상시 | ||
구원의 손 | 받는 모든 회복 효과가 10% 증가한다. | 상시 | |||
재빠른 손 | 공격속도가 10% 증가한다. | 상시 | |||
날렵한 손 | 캐릭터에 적용된 디버프 1개를 제거한다. |
90초 마다 |
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난제 | 캐릭터에 적용된 버프 및 디버프의 숫자만큼 피해량이 증가한다. | 상시 | |||
신발 | 재빠른 발걸음 | 이동속도는 20% 증가하고, 받는 피해량은 5% 감소한다. | 상시 | ||
풋워크 | 회피 수치가 20 증가한다. | 상시 | |||
영리한 발걸음 | 스킬 쿨타임이 10% 감소한다. | 상시 | |||
건강한 발걸음 | 저항력의 최대치가 10% 증가한다. | 상시 |
5.4. 오브
오브는 장비 아이템의 등급, 옵션, 수치를 변경하는 소모성 아이템이다. 장비 아이템에 오브를 사용해서 원하는 옵션으로 맞춘다면 강력한 캐릭터가 될 것이다. 기회, 변화, 신성의 오브는 무작위 변경을 하므로 원치않는 결과가 나올 수 있으니 신중해야한다. |
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이미지 | 이름 | 설명 |
기회의 오브 |
ㆍ등급을 무작위로 변화시킨다. ㆍ일반, 마법, 희귀 등급에만 적용 가능 ㆍ신화 아이템을 얻을 유일한 방법 |
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변화의 오브 | 추가 옵션을 무작위로 변화시킨다. | |
신성의 오브 | 추가 옵션의 수치를 무작위로 변화시킨다. | |
절대의 오브 | 선택한 추가 옵션을 수정불가 상태로 만든다. | |
후회의 오브 | 캐릭터의 스탯을 초기화 시킨다. |
5.5. 펫
펫은 플레이어의 조력자 역할을 한다. 펫은 일반 펫과 희귀 펫이 있는데 일반 펫은 게임 진행 중에 기본적으로 얻는 펫이며 아이템 자동 획득 기능이 있고, 희귀 펫은 뽑기로 얻을 수 있으며 아이템 자동 획득, 설정한 등급 아이템 자동 판매, 무작위 3개의 옵션으로 플레이어를 지원하는 등 여러 기능을 가지고 있다. 펫의 이름, 이미지, 무작위 3개의 옵션 등은 뽑기를 할 때 결정된다.5.6. 이멘하츠 성수
명칭에서 알 수 있듯이 이멘하츠와 관련이 있고 맵 곳곳에 보물찾기하듯 숨겨져 있다. 잘 모아서 이멘하츠 남쪽에 있는 '이멜수도원'을 찾아가 보자. 이멜수도원에 성수 4개를 기증하면 분배할 수 있는 스탯 3개를 얻을 수 있다.레벨업과 같은 이득을 볼 수 있는 것이다.
5.7. 콜로세움(PVP)
콜로세움은 이멘하츠 중앙광장에 있는 콜로세움 게시판을 통해 참여할 수 있다. 참여하면 결투할 상대가 결정되고 상대가 착용한 아이템들을 볼 수 있는데, 이를 통해 상대의 강함을 판단하고 도전할지 말지 결정하면 된다. 만약 상대와의 결투에서 승산이 없다고 판단된다면 상대와 결투를 포기하고 다음 상대를 찾을 수 있다. 단, 결투장 티켓은 차감된다.티켓 |
매일 5개 부여 매일 1회 충전 가능(1회 충전 시 티켓 5개) |
룰 | 매 시즌 크리티컬 증가, 생명력 증가, 포션 사용, 공격속도 증가 등 룰이 다양하게 변경 |
포인트 | 승리 시 2포인트 획득, 패배 시 1포인트 차감 |
결산 | 시즌 후 포인트 순위로 1위부터 100위까지 보상 |
6. 가이드
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2024년 5월 31일에 국내 출시 예정이였으나, 대만 출시 이후 국내 출시로 계획이 변경되었다.