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최근 수정 시각 : 2024-09-13 14:12:16

파라오(게임)

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임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈
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1. 개요2. 특징3. 공략
3.1. 난이도3.2. 자원
3.2.1. 식량3.2.2. 원재료3.2.3. 가공품
3.3. 건물
3.3.1. 주택
3.4. 종교3.5. 전투3.6. 무역3.7. 기념물3.8. 기타3.9. 치트키
4. Pharaoh: A New Era
4.1. 주요 변경사항4.2. 전투4.3. 종교4.4. 팁4.5. 알려진 버그4.6. 패치 노트

1. 개요


임프레션 게임즈가 개발하고 시에라 엔터테인먼트에서 유통, 액티비전이 출시한 PC용 도시 건설 시뮬레이션 게임. 북미 기준 1999년에 발매되었고 확장팩 클레오파트라가 있다. 고대 이집트가 배경이며, 플레이어는 나일강 유역을 바탕으로 도시를 건설하는 것을 목표로 한다.

오래된 게임이라 최대 해상도를 1024 x 768까지밖에 지원하지 않기 때문에 요즘 플레이하려면 시저3처럼 와이드스크린 패치 링크가 거의 필수이다. 패치가 다양한 해상도별 실행파일들을 모아놓은 방식인데, 자기가 원하는 해상도의 실행파일로 교체 후 실행파일 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 속성>호환성>높은 DPI 설정 변경>높은 DPI 조정 동작을 재정의합니다-응용프로그램 선택하고 게임 실행 후 옵션에서 1024 x 768로 설정하면 된다.

현재 스팀 GOG.com에 올라온 버전은 모두 영문판이라서 한글판으로 플레이하고 싶다면 한국어 패치 링크를 덮어씌워야 하는데 이것도 실행 파일을 교체하는 방식이라 앞서 설명한 와이드스크린 패치와 호환되지 않는 문제가 있다.

2. 특징

전작인 시저3와 유사하지만 다른 시스템을 보인다. 전체적으로 시저3 유저들이 '이 부분은 좀 편리하게 개선되었으면 좋겠다' 라고 생각했던 여러가지 부분이 상당수 개선되었으며, 전혀 다른 시대와 지역, 문화, 기후를 반영한 여러 요소가 삭제 혹은 추가되어 기존 시저3 유저들의 극찬을 받았다. 다만 NPC와 병사들의 그래픽과 모션 부분에 있어서는 오히려 퇴보했다고 해도 과언이 아닐 정도로 평가가 좋지 않다. 시저3에서는 부드러웠던 움직임이 투박하고 프레임이 뚝뚝 끊기는 느낌으로 퇴화되었기에 이 점은 유저들의 혹평을 받았다.


농장 시설



오락/교육 시설


서비스 시설


산업 시설


전투


난이도

3. 공략


1. 수출에 유리한 품목들 2. 캠페인 중 목재나 구리가 수출 가능 , 혹은 금을 캘 수 있을 경우 전투미션일 확률이 높다.
3. 갈대를 전혀 수집할 수 없는 맵에서도 파피루스를 만들 수 있다면 갈대를 수입하여 파피루스를 만들 수 있다면 수출 하는 것도 초중반에 좋다.
4. 도기 , 맥주 , 아마사 , 사치품 , 파피루스 등은 전액 수출 할 경우 주택 테크트리에 따라서 발전 해 놓은 주택들이 수출을 함으로 해당 품목이 부족해져서 주택이 퇴보 할 수 있다. 만약 장원 이후의 주택들을 다수 테크트리로 탈 수 있다면 해당 품목들은 수출에서 제외하고 내수로 돌리는 편이 현명하다. (장원 이후의 주택들에서 걷는 세금으로 수출로 벌어들이는 자금이 상쇄 가능하다)
5. 호화 대저택을 노린다면 식량은 3종류 이상이 공급 가능해야 한다. 농장(2종류이상 일 경우 수렵소 필요) 등을 점검하여 체크하자
6. 축제 및 종교시설을 많이 안 지을 경우 신의 분노가 도래한다. 만약 신의 분노가 점점 차오른다면 해당 신의 성소를 지어서 달래는 것도 방법이다 (성소는 도로에서 2칸까지 커버 가능하며 건축사 사무소만 있으면 된다)
7. 캠페인 공략시 초반에 가장 중요한 것은 주택에 대한 식량 공급 (견고한 오두막 이후로 식량공급을 받을 경우 상위 주택으로 진급) 및 해당 맵에 대하여 수출 가능한 수출라인을 만들어야 한다.

3.1. 난이도

난이도 증가에 따른 차이점

3.2. 자원

3.2.1. 식량

전작과 마찬가지로 곡류를 우선 소비한다.

당장 주택 두번째 단계부터 성장을 위해서는 식량을 요구하므로, 식량의 확보가 중요하다고 할 수 있다. 한 종류만으로도 딱히 큰 문제는 없지만, 평민 계층의 최고급 단계에는 두 종류, 귀족 계층에서는 세 종류의 식량을 요구하므로 다양한 식량 확보 역시 필요하다. 범람 평야가 있는 맵이라면 충분히 평야에 농장을 짓고 오시리스를 적절히 만족시키는 것으로 식량 문제는 거의 없는 편.

3.2.2. 원재료

가공품을 만들거나 기념물을 세우기 위한 재료들이다. 구리와 보석, 목재 등을 제외하고는 가격이 저렴한 편이므로 수출은 가공품에 비해 효율이 떨어지고 수입에는 부담이 적다.

3.2.3. 가공품

실질적으로 시민들에게 공급되거나 직접적으로 사용되는 물품들이다. 원재료에 비해 가격이 비싸므로 자연스레 수출을 하게 되는 물품이기도 하다. 가공품을 수입해야 하는 미션에서는 무역수지를 맞추기 힘드므로 최대한 장원급 이상의 저택을 빨리 지어 세금을 확보하는 것이 강제되기도 한다. 대체로 맥주, 아마사, 파피루스가 수출 대상이 된다.

3.3. 건물

3.3.1. 주택

시저 3와 유사하게 급수와 식량, 생활제품과 주변 환경에 영향을 받으며 성장한다. 성장 방식과 조건은 전작과 비슷하지만 귀족 저택의 사이즈가 기본 3x3이상으로 조정되고 시장 관리도 가능해져서 운영하기 더 편해졌다.
주민 4명이 한 달에 식량 1을 소모한다. 즉 1년에 주민 1명이 식량 3을 소모한다.
* 예를 들어, 주택A가 곡물, 무화과, 생선을 공급받았다면 식량을 3 소모할때 곡물 1, 무화과 1, 생선 1이 소모된다.
이름 성장 조건 기타
조잡한 오두막 물공급
견고한 오두막 식량 공급
하급 오두막집 종교시설
일반 오두막집 급수 설비
조잡한 가옥 오락시설
일반 가옥 도기 공급
일반 소형주택 의료소 or
시체 안치소
넓은 소형주택 맥주 공급
일반 공동주택 법무소
넓은 공동주택 저술학교 or
도서관
여기서부터는 2x2의 공간 필요
일반 저택 치과
식량(2종류)
넓은 저택 아마사 공급
세련된 저택 종교 시설(2종류)
고급 저택 사치품 공급
3x3의 공간 필요
매우 높은 쾌적도 요구
일반 장원 시체 안치소 +
의료소
이하
귀족[5]
넓은 장원 종교시설(3종류)
저술학교 +
도서관
세련된 장원 오락시설(4종류)
고급 장원 사치품(2종류) 공급
여기서부터는 4x4의 공간 필요
일반 대저택 식량(3종류) 공급
호화 대저택 최고단계

- 난이도가 어려움 이상일 경우 오락시설 요구 시점이 더 빨라진다. 이 때문에 초반 시나리오의 경우 어려움 이상으로 클리어가 불가능할 수도 있다.
- 고급 장원에서 두 종류의 사치품을 요구한다고 하는데, 한 종류의 사치품은 도시에서 생산하고 다른 종류의 사치품 수입을 0으로 해놓으면 사치품을 수입하는 것으로 인식하여 사치품을 수입하지 않더라도 주택이 진화한다.
(이 방법으로 생선이나 곡물같은 식량수입을 0으로 해놓고 저장소에 식량을 저장하도록 하면 , 시장상인들이 곡창이 아닌 저장소에서 해당 식량을 가져간다.)
단, 수입시 도시에서 생산되는 것과 같은 종류의 사치품을 판매하는 경우도 있으므로 무역로 개설시 살펴보도록 하자.
- 노동력이 많이 모자른다고 조잡한 오두막을 계속 지어서 늘리지 말자. 조잡한 오두막이 많아지고 시간이 지나면 관리감독 현황판에서 도시의 보건상태가 안좋다고 나오며 , 전염병이 창궐하기 시작하면 순식간에 노동력이 -100, -200을 찍는다. 콜로니가 2개 정도 지어졌다면 식량을 보급할 수 있게 준비를 해두는 편이 좋다.

- 시간이 지날수록 인구 고령화가 진행되면서 노동력이 부족해진다. 따라서 만약 게임상 시간이 많이 흘러 노동력이 부족하다면 급수설비를 잠시 파괴하여 주택을 퇴화시킨 이후 급수설비를 다시 지어 노동력을 충원하자. 주택에 미리 공급된 식량이나 가공품들은 물이 보급되면 자동으로 충족되기에 빠르게 다시 발전할것이다. 다만 빠져나간 인구가 다시 채워지는 데에는 도시 규모에 따라 시간이 좀 걸리기도 한다.

3.4. 종교

축제장
축제는 개최를 결정하고 2달 뒤에 펼쳐진다. 1년에 2번만 할 수 있다.

축제가 펼쳐지면 예능인, 사제등이 도시를 가로질러 축제장으로 향하나 가는 길목의 주택들에게 평소의 직업 효과를 부여하지않는다. 이들의 이동은 단지 시각효과일 뿐이다. 따라서, 심미적인 이유를 제외하면 축제장을 도시 근처에 지을 필요가 없다.

축제의 효과: 신의 기분을 빠르게 높이고, 축제를 헌납받은 신의 분노를 누그러뜨린다.


종교 시설
인구에 비해 종교 건물이 부족하면 신의 기분이 나빠진다. 반대에 필요 이상으로 훨씬 많다면 신의 기분이 빠르게 좋아진다.
직급 성막 신전
수호신 150명 375명
지방신 300명 750명
예시)
인구가 2,000명인 도시이고 수호신은 라, 지방신은 오시리스일 때
라의 신전 4개(1500명) + 라의 성막 4개(600명)
오시리스의 신전 3개(2250명) 이상이어야 신의 기분이 좋아진다.


신들의 기분
명칭 제한 기간
(개월)
축복/저주
수준
Enraged -
Furious - 사소함
Angry - -
Resentful - -
불쾌(Displeased) - -
무관심(Apathetic) - -
우호적(Amiable) - -
호의적(Congenial) - -
만족(Sympathetic) 24 -
흡족(Approving) 24 사소함
자애로움(Benevolent) 12

축복
신의 축복은 각 신마다 2종류씩 있으며 한 번에 한 종류만 발동한다. 발동할 때 기분 게이지를 모두 소모한다.
하위신의 효과는 신전 지구 및 신전 지구의 부속 건물까지 건설이 완료된 상태여야 발동한다.




3.5. 전투

육상군
이 게임의 전투병과는 궁병 , 보병 , 전차병으로 나뉜다. 순서대로 궁병 <<< 보병 <<< 전차병이며 각 병과별 전투력 차이가 큰 편이므로 참고하자. 괜히 돈 좀 아낀다고 궁병요새 6개 지어놨다가 보병 4부대 침입으로 도시가 망하는 수가 있다.

궁병 : 요구 자원이 없고, 이동 속도가 빠르며 원거리 공격을 할 수 있다. 그러나 공격력/체력이 낮아 적 보병과 맞붙을 경우 녹아내린다.
보병: 무기 자원을 소모하여 양성할 수 있다. 느리고 근접 공격을 한다. 신왕국 시나리오 이전까지는 주력으로 쓰게 된다.

전차병 : 전차 자원을 소모하여 양성할 수 있다. 가장 비싸지만 그만큼 빠르고 전투력이 좋아서 후반부에 필수로 쓰게 된다.

경비소 : 미션 초기 및 급할 때 사용 가능한 최후의 수단. 경비원은 아주 약하지만 전투력이 있으므로 수십개를 지으면 소규모의 약한 적들과는 싸울 수 있다. 특정 시나리오에서 이 방법을 반드시 써야 하는 상황이 있다.


해상군
육상에서의 전투에서는 컨트롤로 수적 열세를 극복할 수 있으나 해전은 정직하게 물량 대 물량으로 싸우게 된다.

전투선

수송선: 강 건너로 육군을 옮기거나, 해로로 육군 파병을 요청받을 때 필요하다.

3.6. 무역

육상 교역 : 수입과 수출을 적극적으로 해야하는 미션이라면 저장소를 최대한 도시의 입구쪽으로 배치해야 상인의 이동 시간을 줄일 수 있다.

해상 교역 : 부두에서 짐수레가 2개 나와 저장소로 물건을 싣으러 가므로 육상 교역에 비해 비효율적이다. 그나마 비효율을 줄이려면 무역 상품 저장소를 부두에 최대한 가깝게 설치하는 편이 좋다.

3.7. 기념물

수많은 자원을 들여 짓는 건축물로 맵이나 캠페인의 승리 조건이기도 하다. 아마 이 게임을 하면서 정말 질리도록 짓게 될 것이다. 기념물의 나라 이집트답게 그 종류가 매우 다양하다. 그리고 다 지었을때의 성취도 역시 만만찮다.
아마 가장 최초로 소형 마스타바를 짓게 되면서 기념물을 처음으로 접할 것이다. 초반에 계단형 피라미드가 나오기 전에 찔끔 짓다가 후에 피라미드의 공세속에서 잊을만하면 가끔 한번 튀어나올 그런 잡몹같은 기념물이다. 처음 지을때는 약간 막막할 수 있지만, 나중에 보면 이만큼 귀여운 기념물도 없다. 사용재료는 벽돌이다.
고왕국 두번째 미션인 최초의 피라미드 미션에서 처음 만날 계단식 피라미드. 평석만 사용한다.
한번만 나오는 피라미드. 안은 평석, 겉은 석회암으로 구성된 피라미드. 실제와도 같이, 중간에 한번 꺾여 들어간다.
피라미드하면 딱 떠올릴 그 형태의 피라미드. 안은 평석, 겉은 석회암으로 건설하며, 다 건설한 후에는 겉면을 매끈하게 깎는 과정이 추가되었다. 이걸 지을때쯤 되었으면 기념물 건축 경험이 적당히 쌓였을 시점이다. 쿠푸의 피라미드, 신왕국 최종미션의 피라미드 말고는 아주 거대하다라는 느낌은 들지 않을 것이다.
목수 길드에 목재 공급하고 석수만 약간 있으면 금방 짓는 기념물. 쿠푸의 대피라미드를 짓는 미션에서 같이 짓고 땡이다.
현무암 100~300블록을 모아둬야 건축이 가능한 기념물이지만, 스핑크스와 같이 목수길드에 목재 주고 석수 길드 몇개 세워두면 금방 세워지는 기념물이다.
평석 대신 내부가 벽돌인 피라미드. 그 외에는 피라미드와 다를게 없다.
사암 몇백블록을 준비하고 그 후에도 사암을 잡아먹는 기념물. 하지만 피라미드처럼 오래 걸리지는 않는다.
역시 사암을 잔뜩 준비해둬야 부지를 잡을 수 있는 기념물. 물론 피라미드보다는 오래 걸리지 않는다.

패치를 제대로 하지 않았을 경우 피라미드 건설에 버그가 생길 때가 있다. 건축 완료 후 석수들이 피라미드의 외부 표면을 깎아나가는 작업을 하는데 , 어느 지점부터 깎질 못하고 그냥 석수가 사라지는 버그가 있다. 체감상 부장품이 있을 경우 부장품을 먼저 전부 발송한 뒤 피라미드를 짓기 시작하면 버그가 좀 더 안 걸리는 것 같다. 부장품을 미리 보내지않고 게임 클리어 직전에 부장품을 발송해야한다. 피라미드를 짓는동안에 부장품을 발생하면 에러가 생기고 미리 보내놓으면 도굴꾼들이 피라미드 짓는도중에 가져가버리기 때문에 버그가 생긴다. 혹시 버그가 터졌다면 그냥 게임을 다시 하는 걸 추천. 확장팩을 설치했을 경우 피라미드 건축 가속을 켜고 신들의 만족도를 충분히 높여주면 피라미드 건설을 대신 해 주는데 이걸로 버그를 어느 정도 피할 수 있고 게임 시간 절약에도 많은 도움이 되므로 웬만하면 켜놓는 게 좋다. 대형 피라미드처럼 큰 건 그냥 생으로 지으려면 작심하고 준비해도 게임 시간으로 2~30년은 넘게 잡아먹는다.[10]

3.8. 기타

주민 만족도
주민들의 만족도가 낮으면 주민들이 도시를 떠나거나, 이주해오지 않게 된다. 모든 조건이 완벽함에도 불구하고 주민들이 떠난다면 떠나지 않을 때까지 세율을 낮추고 임금을 높이자.
불만 증가 요인:

범죄 수치
특정 요인에 따라 저급 주택의 범죄 수치가 빠르게 증가한다.

도로 구획
원료 생산 건물의 운송 순위는 가공 건물>저장소이므로, 원료 생산 건물과 가공 건물 사이의 거리는 최대한 가깝게 짓는 것이 좋다.
예)점토 운반부가 가까운 저장소를 무시하고 점토를 원하는 먼 도기 가공소로 운반함.

또한, 기념물 건설시에도 비슷한 문제가 발생한다. 멀리 있는 노동자 캠프에게도 작업이 부여되어, 해당 노동자가 올 때까지 하염없이 기다리므로 빨리 짓고 싶다면 기념물의 위치를 범람지 근처로 설정하는 편이 좋다.

3.9. 치트키

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입력 방법은 Ctrl+Alt+C를 누르면 나오는 창에 치트키를 입력하면 된다. 반드시 대소문자를 정확하게 구분해야 적용되며 치트키의 종류에 따라 각종 불이익을 받게 될 수도 있다. 신의 축복이나 저주는 해당 신의 신전을 건설 가능한 상태여야 발동된다.

Treasure Chest : 돈이 1000 들어온다. 15000 이상은 올라가지 않으며 남발할 경우 한 번 입력할 때마다 점수가 1000점씩 깎인다.
Pharaohs Tomb : 곧바로 승리한다. 입력하면 무조건 치터로 간주되며 점수가 무효 처리된다.

Bounty : 오시리스의 범람 증가 축복을 받는다.
Life from Death : 오시리스의 수확량 2배 축복을 받는다.
Mummys Curse : 오시리스의 범람 감소 저주를 받는다.
Underworld : 오시리스의 범람 평야 농장 파괴 저주를 받는다.

Pharaohs Glory : 라의 무역 수입 증가 축복을 받는다. 라의 지지율 상승 축복을 크게 받는다.
Sun Disk : 라의 무역량 증가 축복을 받는다. 라의 지지율 상승 축복을 받는다.
Mesektet : 라의 무역 차단 저주를 받는다. 라의 지지율 하락 저주를 크게 받는다.
Bird of Prey : 라의 무역량 감소 저주를 받는다. 라의 지지율 하락 저주를 받는다.

Noble Djed : 프타하의 원자재 획득 축복을 받는다.
Supreme Craftsman : 프타하의 완제품 획득 축복을 받는다.
Grenow : 프타하의 저장고 파괴 저주를 받는다.
Big Dave : 프타하의 생산 시설 파괴 저주를 받는다.

Typhonian Relief : 세트의 원정군 보호 축복을 받는다.
Spirit of Typhon : 세트의 도시 보호 축복을 받는다.
Seth Strikes : 세트의 요새 파괴 저주를 받는다.
Fury of Seth : 세트의 함선 침몰 저주를 받는다.

Meow : 바스트의 무료 축제 축복을 받는다.
Cat Nip : 바스트의 물품 증가 축복을 받는다.
Kitty Litter : 바스트의 역병 저주를 받는다.
Cat Fight : 바스트의 주택 파괴 저주를 받는다.

mockattack1 : 지상군이 도시에 침략한다.
mockattack2 : 해상군이 도시에 침략한다.

Hippo Stomp : 하마가 도시를 공격한다.
Side Show : 하마가 댄서로 변신해서 춤을 춘다(...) 개그 치트. 하마가 지도상에 존재해야 한다.

확장팩 치트키. 모세의 10가지 재앙과 관련이 있다.

Ancient Astronauts : 기념물 건축 속도가 빨라진다.
Jail Break : 거리에 도굴꾼이 출몰한다.
Crimson Tide : 강물이 피로 물든다.
Amphibious Assault : 도시에 개구리 역병이 일어난다.
Crop Busters : 메뚜기떼가 식량을 모두 먹어치운다.
Hail to the Chief : 도시에 우박이 떨어진다.
Mummys Revenge : 미이라가 도시를 공격한다.

4. Pharaoh: A New Era


2020년 8월 28일 리메이크가 발표되었다. 제목은 Pharaoh: A New Era. # 특이하게도 3D 모델을 다시 렌더링하는 것이 아니라 기존 스프라이트를 고해상도로 다시 그리는 방식으로 작업하고 있다. 그래서인지 전반적으로 느낌이 카툰풍으로 바뀌어서 아쉽다는 의견도 보이고 있다.



2021년 12월 비주얼 트레일러가 공개되었고 2022년 2월 데모 버전이 공개되었다. 새로 작업한 음악, 건물 디테일, 작업과정 오픈 등등에 대해서는 호평이지만 카툰풍 분위기는 여전히 호불호가 갈렸다.

그리고 2023년 2월 16일 스팀에서 발매가 되었다. 출시 초기에는 UI가 불편하게 바뀌고 미니맵 삭제, 진행이 힘든 치명적인 버그들로 인해 평가를 많이 깎아먹었으나 현재는 미니맵이 다시 추가되고 패치를 거듭하여 좀 나아졌다.

출시 1년 만에 한글 패치가 배포되었다. 링크

4.1. 주요 변경사항

4.2. 전투

오리지널과 전혀 다른 방식으로 바뀌었다.
별도의 패널이 뜨고, 적과 아군의 규모/병종과 신의 축복/저주를 가감하여 전투 애니메이션이 진행된다. 이 때 플레이어는 병력을 직접 조작할 수 없다.
전투 패배시 대량의 돈을 약탈당하며 도시 내 주요 설비가 무작위로 몇 개 파괴된다.

기존의 전투 시스템을 좋아하던 측은 크게 반발하고 있으며, 기존의 전투 시스템을 싫어하던 측은 대환영중.
하지만 정작 커뮤니티에선 압도적인 반대가 대다수다.


업그레이드
업그레이드 전용 물품들이 추가되었다.
가죽 -> 방패
목재 -> 컴포짓트 보우

각 군단은 특정 물품을 1회 소모하여 강화할 수 있다.

4.3. 종교

종교 시설
직급 성막 신전 대신전
수호신 200명 450명 10,000
지방신 400명 900명 -


신들의 기분
명칭 제한 기간
(개월)
축복/저주
수준
Enraged - 메이저
Furious - 마이너
Angry - -
Resentful - -
불쾌(Displeased) - -
무관심(Apathetic) - -
우호적(Amiable) - -
호의적(Congenial) - -
만족(Sympathetic) 16 마이너
흡족(Approving) 11 메이저 or 마이너
자애로움(Benevolent) 6 메이저 or 마이너

4.4.

4.5. 알려진 버그

4.6. 패치 노트

UPDATE 1.1.0(23.03.21)


UPDATE 1.2.0(23.04.05)


UPDATE 1.3.0(23.06.06)


UPDATE 1.4.0(23.08.16)


UPDATE 1.5.0(23.10.09)


[1] 관람장 안에 포함되게 된 도로에는 노상장애물 설치도 불가능하다. [2] 문제는 강폭이 조금만 넓어져도 양측의 이동이 터무니없이 느려지기 때문에 시저3의 교량과 같은 수준의 원활한 물자 및 인력 이동을 재현하기 위해서는 최소 2~3개 이상의 나루터를 지어야 하는데, 대부분의 시나리오에서 1자형 해안선을 매우 적게 제공하기 때문에 정작 그렇게 짓고 나면 부두나 선창을 지을 공간이 없다는 것이 문제. 거기에 전함선창을 지을 공간조차 확보하지 못한 상태에서 해군이 쳐들어오면 시나리오가 바로 폭파되어 버린다. [3] 운영만 놓고 보면 전작보다 많이 쉬워졌다. 문제는 지형과 배치. [4] 스폰되는 타조가 도망가지 못하도록 스폰 지역을 석상으로 막고 수렵소 방향으로 입구를 뚫어주면 맵 제작자가 의도한 것보다 훨씬 많은 양의 식량을 얻을 수 있는 꼼수 [5] 노동을 하지 않는다. 그 때문에 장원으로 변하는 순간 노동력이 감소한다. 대신 세금 납부량과 번영도가 크게 증가하며 특정 시나리오의 클리어 조건이기도 하므로 최소 중왕국 시나리오부터 건설과 운영 방법을 익혀놓아야 한다. [6] 연말에 있는 범람 예측에도 영향을 주기 때문에 일정 주기로 대형 축제를 열어줘야 제대로 된 혜택을 받을 수 있다. [7] 무역 이익이나 지지도 상승 둘 중 하나가 랜덤으로 나온다. 지지도 상승은 난이도가 높거나 초반이 아니면 은근 함정이라 가능한 무역량이나 수입 증가가 나오게 조정할 필요가 있다. 무역 관련 축복의 경우 주변 도시의 거래 한도가 적으면 무역량 증가가 더 좋고 이미 거래 한도가 충분하다면 수입 증가가 더 좋다. [8] 적용 대상은 점토, 도기, 아마, 아마사, 보석, 귀금속. 이 중 하나가 랜덤으로 나오며 저장소에 해당 물품이 하나 이상 존재해야 한다. 아마사나 귀금속이 터져주면 상당한 이익을 볼 수 있다. [9] 시장에 물품이 존재해야 혜택을 받으며 중첩이 가능하므로 축복을 계속 받다보면 물품이 수천 단위로 불어날 수도 있다. [10] 일반 축복은 50%까지. 대형 축복은 최대 90%까지 대신 건설해준다. 그 이상은 직접 지어야 하며 오벨리스크처럼 자원을 직접 소모해서 짓는 기념물에는 적용되지 않는다. [11] 인구 고령화 무시, 건물이 거리를 무시하고 가동 [12] 기존 게임에서는 사치품 계열이 다른 물품임에도 같은 타일을 사용하여 플레이어에게 혼란을 주었었다. 리메이크에서는 타일과 내용물이 완전히 분리되어 혼동의 여지가 사라졌다.