임프레션 건설 시뮬레이션 시리즈 |
|||||||||||||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;" {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:25px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px;" |
시저 시리즈 | ||||||||||||
시저 1 | 시저 2 | 시저 3 | 시저 4 | ||||||||||
파라오 시리즈 | |||||||||||||
파라오 | |||||||||||||
제우스 시리즈 | |||||||||||||
제우스: 마스터 오브 올림푸스 | |||||||||||||
엠퍼러 시리즈 | |||||||||||||
엠퍼러:라이즈 오브 미들 킹덤 |
1. 개요
임프레션 게임즈가 개발하고 시에라 엔터테인먼트에서 유통, 액티비전이 출시한 PC용 도시 건설 시뮬레이션 게임. 북미 기준 1999년에 발매되었고 확장팩 클레오파트라가 있다. 고대 이집트가 배경이며, 플레이어는 나일강 유역을 바탕으로 도시를 건설하는 것을 목표로 한다.
오래된 게임이라 최대 해상도를 1024 x 768까지밖에 지원하지 않기 때문에 요즘 플레이하려면 시저3처럼 와이드스크린 패치 링크가 거의 필수이다. 패치가 다양한 해상도별 실행파일들을 모아놓은 방식인데, 자기가 원하는 해상도의 실행파일로 교체 후 실행파일 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 속성>호환성>높은 DPI 설정 변경>높은 DPI 조정 동작을 재정의합니다-응용프로그램 선택하고 게임 실행 후 옵션에서 1024 x 768로 설정하면 된다.
현재 스팀 및 GOG.com에 올라온 버전은 모두 영문판이라서 한글판으로 플레이하고 싶다면 한국어 패치 링크를 덮어씌워야 하는데 이것도 실행 파일을 교체하는 방식이라 앞서 설명한 와이드스크린 패치와 호환되지 않는 문제가 있다.
2. 특징
전작인 시저3와 유사하지만 다른 시스템을 보인다. 전체적으로 시저3 유저들이 '이 부분은 좀 편리하게 개선되었으면 좋겠다' 라고 생각했던 여러가지 부분이 상당수 개선되었으며, 전혀 다른 시대와 지역, 문화, 기후를 반영한 여러 요소가 삭제 혹은 추가되어 기존 시저3 유저들의 극찬을 받았다. 다만 NPC와 병사들의 그래픽과 모션 부분에 있어서는 오히려 퇴보했다고 해도 과언이 아닐 정도로 평가가 좋지 않다. 시저3에서는 부드러웠던 움직임이 투박하고 프레임이 뚝뚝 끊기는 느낌으로 퇴화되었기에 이 점은 유저들의 혹평을 받았다.농장 시설
- 나일 강 문명인 것을 반영하여 과거 농경지에 농장만 지으면 됐던 시저 3와 다르게 범람지가 추가되었다. 농장은 이 범람지와 다른 농장 지역에만 설치할 수 있다. 범람지는 일정 주기로 범람하여 농장의 비옥도를 상승시켜준다. 범람이 되지 않은 농장은 생산력이 회복되지 않기에 초반 미션에서는 범람 여부가 매우 중요하지만, 중반 이후 관개 수로를 사용할 수 있게 되면 범람이 없더라도 어느 정도의 수확량이 보장되는데 로드블럭 꼼수를 사용해 수로를 많이 연결해 놓으면 거의 항상 최대치를 유지할 수 있다.
- 범람지 : 작업 캠프에서 파견된 노동자가 일하는 방식이다. 오시리스 숭배를 통한 범람 관리가 중요하다. 관개 수로는 나일강과 연결만 되면 자동으로 물이 보급된다.
- 목초지 : 전작과 같은 방식으로 일꾼을 고용한다. 범람 관리는 안 해도 되지만 관개 수로 연결이 필수다. 농장에 물을 보급하려면 양수 시설을 반드시 건설해야 한다.
오락/교육 시설
- 오락 시설이 건물형태가 아니라 일정 형태의 가도에 추가적으로 설치하는 형식으로만 건설되며, 또한 상위 오락시설이 하위 오락시설을 포함하는 형태이기 때문에 상위 시설 하나만 지어도 하위 시설을 커버할 수 있다. 다만 문제는 그 형태로, T자 형으로만 건설이 가능한 중형 및 대형 관람시설때문에 결국 울며 겨자먹기로 도시 안에 최소 1개의 교차로를 두는 수밖에 없다.[1]
- 축제를 위해서는 축제장이라는 5X5 정십자형태의 가도 위에 건설 가능한 시설물이 있어야 한다. 말 그대로 그냥 '광장'이므로 도시 운영에 방해되지 않게 멀찍이 떨어진 쓸모없는 땅 구석에 만들어놔도 무방하다. 다만, 축제장은 미화도에 영향을 미친다
- 보건 건물이나 교육 시설이 자원을 요구한다. 아마사는 보건 건물중 시체안치소에서 사용되어 주변 보건 환경을 높이며, 교육 시설은 파피루스가 필요하다.
서비스 시설
- 시저 3의 우물과 분수가 이젠 우물과 급수 시설로 바뀌었고 다른 서비스 건물과 마찬가지로 NPC가 나와서 급수 서비스를 제공한다. 급수 시설은 풀이 자라난 지역에만 설치 할 수 있으며, 때문에 사막 지역의 주거지역 설치는 극도로 제한된다. 다만 시저3의 순환구조를 그대로 따르기 때문에 이를 이용하면 어느 정도 먼 지역도 급수가 가능하다.
- 세금 징수 건물을 짓기 위해서는 시저3의 원로원에 해당하는 도시궁정건물이 반드시 필요하게 되었다.
- 시대에 맞게 교량시설이 너프되었다.
- 선박용 다리는 아예 사라졌다.
- 일반 다리는 한계 길이가 극도로 줄어들어 좁은 강을 제외하면 건설할 수가 없다.
- 선착장을 지어 인력과 물자를 강 건너편으로 이동시킬 수 있다. 상인 및 물자의 이동은 양쪽 선착장에 모두 인력이 충원되어 있어야 가능하다. 이주민은 선착장에 인력이 없어도 이동 가능하다. [2]
- 로드 블럭(노상장애물)을 설치하여 NPC들의 이동 경로를 어느 정도 제한할 수 있게 되었다. 다만 배회자가 아닌 농장일꾼이나 시장 상인 등 확실한 목적지를 가지고 이동하는 일꾼은 이 블럭을 무시할 수 있으며, 일반 도로 아래에는 수로가 지나갈 수 없지만 로드블럭 아래로는 가능한 점을 이용해 수로를 도로를 따라 매설하는 꼼수가 가능하다.
산업 시설
- 가공품 대비 원료의 생산량이 전작에 비해 너프되었다. 원료생산장 하나만 지어도 가공품생산장 2개를 커버하던 시저3와는 달리 파라오에서는 원료생산장 2개를 지어야 가공품생산장 3개를 커버할 수 있다.
- 도시 평가에서 평화가 빠지고 기념물 건축이 대신 들어왔다. 번영도가 자금 수입과 고용 여부와 같은 다양한 조건을 추가로 반영한다.
- 시나리오의 진행에 따라, 혹은 다른 도시에서 요청하는 각종 물자나 군대를 보내주면 해당 도시로의 무역로가 추가되는 경우가 있다. 보통 1~2달 뒤에 추가되지만 너무 늦게 보내주면 오히려 왕국등급이 하락하고 무역로도 추가되지 않으니 주의. 하지만 곧 비슷한 규모의 요구가 다시 오므로 무역로를 영영 잃어버릴 염려는 할 필요 없다. 다만 자체생산 및 기본 무역로에서 입수 불가능한 기념물 건축 재료, 혹은 자금원이 되는 가공품의 수출로인 경우가 많으므로 되도록이면 일찍 뚫어주자.
- 물품 확보를 할 경우 시저3처럼 달랑 1개 수레분만 채워놓는 것이 아니라 일정 수치가 찰 때까지 계속 가져오게 되었다. 또한 물품 확보가 설정된 저장소가 마찬가지로 다른 확보가 설정된 저장소의 물픔을 뺏어오지 않고, 오로지 '수용'이 설정된 저장소에서만 물품을 가져오게 되었다. 이로써 이제 더 이상 시저3처럼 두 저장소가 서로 물품을 두고 뺏어오기를 반복하는 어이없는 상황이 연출되지는 않는다.
전투
- 적이 해상으로도 침략해오며, 이에 아군 또한 해군을 육성하는 것이 가능하다. 바다에서 직접 싸우는 전투함과 지상 병력을 수송하는 수송함을 만들 수 있으며, 적의 병력 구성도 동일하다.
난이도
- 난이도가 구체적으로 바뀌었다. 차이점은 건설 비용, 자금 수입, 재난 발생 빈도 등 다양하다.
- 시저3에서 형성된 팬층을 염두에 둔 것인지 시나리오의 지형과 난이도가 전작보다 괴랄해졌다.[3] 아니, 아예 생각없이 만든 맵들이 부지기수다. 이게 어느정도냐 하면 적 해군이 쳐들어오는데 탑도 건설이 안되고, 해군 기지를 짓는건 가능하지만 목재의 확보도 불가능해 의미가 없는 맵도 있다. 전투함 생산이 불가능하기 때문에 적의 수송선이 지상병력을 상륙시키기 전에 사전에 막을 수도 없고, 적 전투함이 선창의 배를 전부 박살내고 배회하다 떠날 때까지 대항할 방법조차 없는 셈. 더구나 적이 지상으로 올지 해상으로 올지 쳐들어오기 전까지는 알 수조차 없다.
- 시나리오를 클리어하면 점수가 나온다. 반영 요소는 난이도, 도시 수준, 클리어 시간, 보유 자금. 이 중에서 가장 영향을 많이 주는 건 자금이므로 고득점을 노린다면 클리어 전까지 돈을 많이 벌어놔야 하며 덕분에 5년 더 통치한다란 선택지가 사실상 필수가 됐다. 적자 상태에서 클리어하면 아예 0점 처리되므로 주의.
- 피라미드, 아부심벨 대신전등등 실제 이집트의 대형 건축물들을 건설할 수 있다. 이 건축물을 위해선 특정 자원들이 대량으로 필요하다.
3. 공략
1. 수출에 유리한 품목들
- 맥주 , 아마사 , 파피루스 , 사치품 , 목재 , 전차 등이 있다.
- 도기나 벽돌등은 수출하면 좋으나 주력 수출 품목이 있을 경우 괜히 같이 수출했다가 항구의 처리량이나 지상 교역 방문자의 동선이 꼬임으로 수출에 지장이 있을 수 있으므로 위의 품목만 취급 하는 경우가 좋다
3. 갈대를 전혀 수집할 수 없는 맵에서도 파피루스를 만들 수 있다면 갈대를 수입하여 파피루스를 만들 수 있다면 수출 하는 것도 초중반에 좋다.
4. 도기 , 맥주 , 아마사 , 사치품 , 파피루스 등은 전액 수출 할 경우 주택 테크트리에 따라서 발전 해 놓은 주택들이 수출을 함으로 해당 품목이 부족해져서 주택이 퇴보 할 수 있다. 만약 장원 이후의 주택들을 다수 테크트리로 탈 수 있다면 해당 품목들은 수출에서 제외하고 내수로 돌리는 편이 현명하다. (장원 이후의 주택들에서 걷는 세금으로 수출로 벌어들이는 자금이 상쇄 가능하다)
5. 호화 대저택을 노린다면 식량은 3종류 이상이 공급 가능해야 한다. 농장(2종류이상 일 경우 수렵소 필요) 등을 점검하여 체크하자
6. 축제 및 종교시설을 많이 안 지을 경우 신의 분노가 도래한다. 만약 신의 분노가 점점 차오른다면 해당 신의 성소를 지어서 달래는 것도 방법이다 (성소는 도로에서 2칸까지 커버 가능하며 건축사 사무소만 있으면 된다)
7. 캠페인 공략시 초반에 가장 중요한 것은 주택에 대한 식량 공급 (견고한 오두막 이후로 식량공급을 받을 경우 상위 주택으로 진급) 및 해당 맵에 대하여 수출 가능한 수출라인을 만들어야 한다.
3.1. 난이도
난이도 증가에 따른 차이점- 시작 자금 & 국고 지원금 감소
- 건설 비용 증가
- 화재&붕괴&질병 등 위협 임계치 도달속도 증가
- 적(야생 동물 포함) 체력&공격력& 투사체 공격속도 증가
- 세율에 따른 주민 불만도 대폭 증가
- 걷는 세금 감소
- 주택 업그레이드에 요구되는 건물&음식등 추가(난이도 보통까지. 이후 변동 없음)
- 주택 단계에 따른 번영치 증가량 감소
3.2. 자원
3.2.1. 식량
전작과 마찬가지로 곡류를 우선 소비한다.당장 주택 두번째 단계부터 성장을 위해서는 식량을 요구하므로, 식량의 확보가 중요하다고 할 수 있다. 한 종류만으로도 딱히 큰 문제는 없지만, 평민 계층의 최고급 단계에는 두 종류, 귀족 계층에서는 세 종류의 식량을 요구하므로 다양한 식량 확보 역시 필요하다. 범람 평야가 있는 맵이라면 충분히 평야에 농장을 짓고 오시리스를 적절히 만족시키는 것으로 식량 문제는 거의 없는 편.
- 곡물 : 곡물 농장에서 생산 가능하다. 수확시 밀짚이 추가로 생산되며 이걸로 벽돌을 만들거나 육류를 생산할 수 있다.
- 무화과 : 무화과 농장에서 생산 가능하다.
- 콩 : 콩 농장에서 생산 가능하다.
- 석류 : 석류 농장에서 생산 가능하다.
- 물고기 : 어선 선창에서 생산 가능하다. 선창에서 조업에 쓸 배가 필요하기에 조선소가 필요하지만, 어선은 목재가 없어도 제작된다.
- 포획 고기 : 수렵소에서 생산된다. 늪지대의 철새같은 새들도 사냥이 가능하며 기본적으로 철새들은 늪지대 위에만 떠다니므로 타조보다 더욱 효율좋은 사냥이 가능하다. 귀족촌 운영에 필요한 동물원의 소모품 용도로도 이용된다. 타조의 리스폰 속도 및 수렵소와의 거리를 적당히 맞춰주면 인구 3~4000은 먹여살리고도 남는 어마어마한 양을 얻을 수 있기에 주 식량 생산 수단이 사냥인 미션이 나오면 사실상 초중반 식량 걱정은 끝이라고 봐도 무방하다.[4]
- 육류 : 소 방목장에서 생산 가능하며 밀짚을 필요로 한다. 적은 양만 생산이 가능하므로 호화대저택 같은 곳에만 공급하는 게 좋다.
3.2.2. 원재료
가공품을 만들거나 기념물을 세우기 위한 재료들이다. 구리와 보석, 목재 등을 제외하고는 가격이 저렴한 편이므로 수출은 가공품에 비해 효율이 떨어지고 수입에는 부담이 적다.- 점토 : 도기와 벽돌을 만들기 위해서 필요한 자원. 물 혹은 범람평야 근처에서만 점토를 채취할 수 있다.
- 보리 : 식량 아닌가? 할 수 있지만, 파라오에서 보리는 오로지 맥주를 만들 때만 사용하고, 식량으로서의 가치는 없다.
- 아마 : 아마사를 만들기 위한 재료. 아마 농장에서 재배해야 한다.
- 목재 : 전작처럼 가구를 만드는 게 아닌 대규모 건축물을 지을 때 목수들이 사용해야 한다. 또한 전투함이나 수송선, 전차를 만들 때 필요하다. 가격이 꽤나 비싼터라, 수출이 가능한 미션에서는 짭짤한 수입원이 되어준다.
- 갈대 : 파피루스를 만드는데 필요한 재료로 늪지에서 자란다. 파피루스의 가격이 낮은 편은 아니기에, 갈대를 꺾어 파피루스를 만들 수 있는 맵에서는 크게 도움이 된다. 다만 늪지에 악어나 하마가 함께 있는 경우가 많고, 더구나 이것들은 죽여도 일정 주기를 가지고 리스폰이 되기 때문에 기회를 봐서 석상으로 가두거나 방어탑을 만들어서 처리해야 한다. 만약 그조차도 안 되면 갈대 채집소를 대량으로 만들고 채집꾼 몇몇을 던져가면서 채취하는 수밖에 없다.
- 밀짚 : 곡물을 재배하고 나면 나오는 부산물로 벽돌을 만들거나, 소 목장에 소 여물로 필요하다. 가격이 매우 싸서 수입해도 부담이 없지만 반대로 수출을 해도 쥐꼬리만한 돈만 들어오기에 되도록이면 벽돌을 만들어 팔자.
- 구리 : 무기를 만드는데 필요한 자원. 구리 자체만으로도 가격이 쏠쏠하기 때문에 짭짤한 자금원이 된다.
- 평석 : 계단형 피라미드 혹은 그 후 진흙벽돌 피라미드를 세우기 전까지 피라미드의 속을 채울 자원.
- 석회석 : 피라미드의 겉을 장식하는 자원.
- 사암 : 태양사원과 능묘를 건설하기 위한 자원.
- 현무암 : 오벨리스크를 건설하기 위한 자원.
- 보석 : 사치품을 만들기 위한 자원. 원재료 자체가 매우 비싸기 때문에 생산 및 수출이 가능한 맵에서 매우 유용한 자금원이 되어준다.
-
금 : 수레 하나당 100dn의 가치를 가진 자원으로 따로 저장하지 않고 도시 재정으로 바로 입금된다. 도시 궁정으로 바로 실어나르기 때문에 도시 궁정을 최대한 금 광산 가까이에 붙여 짓는 게 좋다. 만약 대량으로 지을 수 있다면 재정 걱정은 안 해도 되겠지만 그런 시나리오는 별로 없다.
또한 시나리오에서 금광 채광이 가능한 경우는 대부분 전투미션인 경우가 많다.
3.2.3. 가공품
실질적으로 시민들에게 공급되거나 직접적으로 사용되는 물품들이다. 원재료에 비해 가격이 비싸므로 자연스레 수출을 하게 되는 물품이기도 하다. 가공품을 수입해야 하는 미션에서는 무역수지를 맞추기 힘드므로 최대한 장원급 이상의 저택을 빨리 지어 세금을 확보하는 것이 강제되기도 한다. 대체로 맥주, 아마사, 파피루스가 수출 대상이 된다.- 도기 : 가장 먼저 주택에 공급되는 가공품. 점토를 원재료로 한다.
- 맥주 : 두 번째로 주택에 공급되는 가공품. 보리를 원재료로 하며 귀족촌에서 필요로하는 세네트 경기장의 운영에 소모된다.
- 아마사 : 세 번째로 주택에 공급되는 가공품. 아마를 원재료로 한다. 시체안치소의 운영에 필요하다.
- 파피루스 : 모든 교육시설이 소모하는 물품. 갈대를 원재료로 한다.
- 사치품 : 설정상 종류가 여러가지지만 이건 수입품뿐이고 여기서 말하는 건 보석을 가공한 장신구다. 고급 저택에서 장원으로 넘어가기 위해 필요한 물품이기에 취급에 주의가 요구되는 가공품. 되도록이면 모든 시장에서 취급하지 않도록 건설시 미리 설정해두고 고급주택촌 주변에서만 유통되도록 신경써줘야 한다.
- 벽돌: 건축재료로 쓰이기에 대량으로 필요함에도 불구하고 도기의 원재료로도 쓰이는 점토와 곡물재배가 가능한 맵이 아니면 생산이 불가능한 짚 두가지 원재료를 필요로 할 뿐더러 수입하기에도 가격이 만만치 않기 때문에 플레이어의 속을 썩이는 물품이다. 그렇다고 생산시설을 만들자니 손도 많이 가고 필요한 양에 비하면 생산량이 그리 좋지도 않은 편. 그래서 그런지 대형 마스타바나 진흙벽돌 피라미드 등 벽돌이 초대량으로 필요한 맵에서는 기념품이 완성될 때까지 주변도시에서 끊임없이 물품을 요구해오며 그 보답으로 벽돌을 대량으로 보내오는 경우가 많다. 요구하는 물품량에 비해 몇 배는 더 많은 가치의 벽돌을 보내주기 때문에 최대한 다 들어줘야 한다.
- 무기 : 보병을 양성하는 데 필요하다. 구리를 가공해서 만들며 그런 만큼 수출용으로도 괜찮다.
- 전차 : 전차병을 양성하는 데 필요하다. 뉴 에라에서 변경점이 있는 유일한 가공품으로 오리지널은 목재만 원재료로 하며 생산속도도 매우 빨라 1채만으로도 쉬지 않고 징병이 가능하나 뉴 에라는 목재와 구리를 원재료로 하며 생산속도도 느려져서 3채는 있어야 쉬지 않고 징병이 된다.
3.3. 건물
3.3.1. 주택
시저 3와 유사하게 급수와 식량, 생활제품과 주변 환경에 영향을 받으며 성장한다. 성장 방식과 조건은 전작과 비슷하지만 귀족 저택의 사이즈가 기본 3x3이상으로 조정되고 시장 관리도 가능해져서 운영하기 더 편해졌다.
주민 4명이 한 달에 식량 1을 소모한다. 즉 1년에 주민 1명이 식량 3을 소모한다.
* 예를 들어, 주택A가 곡물, 무화과, 생선을 공급받았다면 식량을 3 소모할때 곡물 1, 무화과 1, 생선 1이 소모된다.
* 예를 들어, 주택A가 곡물, 무화과, 생선을 공급받았다면 식량을 3 소모할때 곡물 1, 무화과 1, 생선 1이 소모된다.
이름 | 성장 조건 | 기타 |
조잡한 오두막 | 물공급 | |
견고한 오두막 | 식량 공급 | |
하급 오두막집 | 종교시설 | |
일반 오두막집 | 급수 설비 | |
조잡한 가옥 | 오락시설 | |
일반 가옥 | 도기 공급 | |
일반 소형주택 |
의료소 or 시체 안치소 |
|
넓은 소형주택 | 맥주 공급 | |
일반 공동주택 | 법무소 | |
넓은 공동주택 |
저술학교 or 도서관 |
|
여기서부터는 2x2의 공간 필요 | ||
일반 저택 |
치과 식량(2종류) |
|
넓은 저택 | 아마사 공급 | |
세련된 저택 | 종교 시설(2종류) | |
고급 저택 | 사치품 공급 | |
3x3의 공간 필요 매우 높은 쾌적도 요구 |
||
일반 장원 |
시체 안치소 + 의료소 |
이하 귀족[5] |
넓은 장원 |
종교시설(3종류) 저술학교 + 도서관 |
|
세련된 장원 | 오락시설(4종류) | |
고급 장원 | 사치품(2종류) 공급 | |
여기서부터는 4x4의 공간 필요 | ||
일반 대저택 | 식량(3종류) 공급 | |
호화 대저택 | 최고단계 |
- 난이도가 어려움 이상일 경우 오락시설 요구 시점이 더 빨라진다. 이 때문에 초반 시나리오의 경우 어려움 이상으로 클리어가 불가능할 수도 있다.
- 고급 장원에서 두 종류의 사치품을 요구한다고 하는데, 한 종류의 사치품은 도시에서 생산하고 다른 종류의 사치품 수입을 0으로 해놓으면 사치품을 수입하는 것으로 인식하여 사치품을 수입하지 않더라도 주택이 진화한다.
(이 방법으로 생선이나 곡물같은 식량수입을 0으로 해놓고 저장소에 식량을 저장하도록 하면 , 시장상인들이 곡창이 아닌 저장소에서 해당 식량을 가져간다.)
단, 수입시 도시에서 생산되는 것과 같은 종류의 사치품을 판매하는 경우도 있으므로 무역로 개설시 살펴보도록 하자.
- 노동력이 많이 모자른다고 조잡한 오두막을 계속 지어서 늘리지 말자. 조잡한 오두막이 많아지고 시간이 지나면 관리감독 현황판에서 도시의 보건상태가 안좋다고 나오며 , 전염병이 창궐하기 시작하면 순식간에 노동력이 -100, -200을 찍는다. 콜로니가 2개 정도 지어졌다면 식량을 보급할 수 있게 준비를 해두는 편이 좋다.- 시간이 지날수록 인구 고령화가 진행되면서 노동력이 부족해진다. 따라서 만약 게임상 시간이 많이 흘러 노동력이 부족하다면 급수설비를 잠시 파괴하여 주택을 퇴화시킨 이후 급수설비를 다시 지어 노동력을 충원하자. 주택에 미리 공급된 식량이나 가공품들은 물이 보급되면 자동으로 충족되기에 빠르게 다시 발전할것이다. 다만 빠져나간 인구가 다시 채워지는 데에는 도시 규모에 따라 시간이 좀 걸리기도 한다.
3.4. 종교
축제장축제는 개최를 결정하고 2달 뒤에 펼쳐진다. 1년에 2번만 할 수 있다.
축제가 펼쳐지면 예능인, 사제등이 도시를 가로질러 축제장으로 향하나 가는 길목의 주택들에게 평소의 직업 효과를 부여하지않는다. 이들의 이동은 단지 시각효과일 뿐이다. 따라서, 심미적인 이유를 제외하면 축제장을 도시 근처에 지을 필요가 없다.
축제의 효과: 신의 기분을 빠르게 높이고, 축제를 헌납받은 신의 분노를 누그러뜨린다.
종교 시설
인구에 비해 종교 건물이 부족하면 신의 기분이 나빠진다. 반대에 필요 이상으로 훨씬 많다면 신의 기분이 빠르게 좋아진다.
직급 | 성막 | 신전 |
수호신 | 150명 | 375명 |
지방신 | 300명 | 750명 |
예시)
인구가 2,000명인 도시이고 수호신은 라, 지방신은 오시리스일 때
라의 신전 4개(1500명) + 라의 성막 4개(600명)
오시리스의 신전 3개(2250명) 이상이어야 신의 기분이 좋아진다.
인구가 2,000명인 도시이고 수호신은 라, 지방신은 오시리스일 때
라의 신전 4개(1500명) + 라의 성막 4개(600명)
오시리스의 신전 3개(2250명) 이상이어야 신의 기분이 좋아진다.
신들의 기분
- 축복은 신들의 기분이 흡족 이상일때만 하사받을 수 있다. 축복을 부여한 후 신의 기분은 '무관심'으로 초기화된다.
- 기본적으로 신들의 기분은 '만족+++++'까지만 자연적으로 증가하며, 축제를 헌납받아야 기분이 그 이상으로 올라갈 수 있다.
- 축복을 주는 기분 단계는 영구적으로 지속되지않는다. 축제가 펼쳐진 후 일정 시간이 흐르면 기분 단계는 이전 단계로 퇴화한다.
명칭 |
제한 기간 (개월) |
축복/저주 수준 |
Enraged | - | 큼 |
Furious | - | 사소함 |
Angry | - | - |
Resentful | - | - |
불쾌(Displeased) | - | - |
무관심(Apathetic) | - | - |
우호적(Amiable) | - | - |
호의적(Congenial) | - | - |
만족(Sympathetic) | 24 | - |
흡족(Approving) | 24 | 사소함 |
자애로움(Benevolent) | 12 | 큼 |
축복
신의 축복은 각 신마다 2종류씩 있으며 한 번에 한 종류만 발동한다. 발동할 때 기분 게이지를 모두 소모한다.
하위신의 효과는 신전 지구 및 신전 지구의 부속 건물까지 건설이 완료된 상태여야 발동한다.
-
오시리스 -
1. 풍부한 범람을 보장한다.
2. 농장 생산량이 2배가 된다.[6]
- 소벡 - 거주민의 식량 소비가 감소한다.
- 민 - 원자재와 사냥감의 재생 속도가 빨라진다.
-
라 -
1. 무역량을 추가로 확보해 준다. 무역 수입이 1.5배가 된다.
2. 지지도를 올려준다.[7]
- 마아트 - 도시를 안정시킨다. 범죄율이 감소한다.
- 호루스 - 도시의 분위기가 좋아진다. 임금 소모가 감소하고 세금 소득이 증가한다.
-
프타하 -
1. 특정 제작소에 원자재를 채워준다.
2. 저장소에 특정 물품을 채워준다.[8]
- 아몬 - 채석장, 벌목소, 벽돌 제조소의 작업 속도가 빨라진다. 기념물 건설이 빨라진다.
- 토트 - 교육 수준이 향상된다.
-
세트 -
1. 원정군의 안전을 보장한다.
2. 쳐들어온 적의 일부를 제거해 준다.
- 아누비스 - 시체 안치소의 아마사 소모가 감소한다.
- 세크메트 - 성직자가 범죄율을 감소시킨다. 범죄자를 검거할 수 있다.
-
바스트 -
1. 모든 신의 축제를 무료로 개최해 준다.
2. 주택과 시장의 물품을 늘려준다.[9]
- 이시스 - 성직자가 질병을 치유한다. 도시의 보건 수준이 향상된다.
- 하토르 - 도시의 여론이 좋아진다. 이주자가 증가한다.
3.5. 전투
육상군이 게임의 전투병과는 궁병 , 보병 , 전차병으로 나뉜다. 순서대로 궁병 <<< 보병 <<< 전차병이며 각 병과별 전투력 차이가 큰 편이므로 참고하자. 괜히 돈 좀 아낀다고 궁병요새 6개 지어놨다가 보병 4부대 침입으로 도시가 망하는 수가 있다.
궁병 : 요구 자원이 없고, 이동 속도가 빠르며 원거리 공격을 할 수 있다. 그러나 공격력/체력이 낮아 적 보병과 맞붙을 경우 녹아내린다.
- 이론상, 이동속도가 빠른 점을 이용하여 게임 속도를 10%~20%로 맞추고 여러 부대를 마이크로 컨트롤하면 적들을 피해없이 물리칠 순 있으나 오래 걸리고 많이 피곤하다. 그래서 직접 전투보단 파병용으로 쓰인다. 파병은 병력수만 맞게 보내면 대부분 승리할 수 있기 때문.
보병: 무기 자원을 소모하여 양성할 수 있다. 느리고 근접 공격을 한다. 신왕국 시나리오 이전까지는 주력으로 쓰게 된다.
전차병 : 전차 자원을 소모하여 양성할 수 있다. 가장 비싸지만 그만큼 빠르고 전투력이 좋아서 후반부에 필수로 쓰게 된다.
경비소 : 미션 초기 및 급할 때 사용 가능한 최후의 수단. 경비원은 아주 약하지만 전투력이 있으므로 수십개를 지으면 소규모의 약한 적들과는 싸울 수 있다. 특정 시나리오에서 이 방법을 반드시 써야 하는 상황이 있다.
해상군
육상에서의 전투에서는 컨트롤로 수적 열세를 극복할 수 있으나 해전은 정직하게 물량 대 물량으로 싸우게 된다.
전투선
수송선: 강 건너로 육군을 옮기거나, 해로로 육군 파병을 요청받을 때 필요하다.
3.6. 무역
육상 교역 : 수입과 수출을 적극적으로 해야하는 미션이라면 저장소를 최대한 도시의 입구쪽으로 배치해야 상인의 이동 시간을 줄일 수 있다.해상 교역 : 부두에서 짐수레가 2개 나와 저장소로 물건을 싣으러 가므로 육상 교역에 비해 비효율적이다. 그나마 비효율을 줄이려면 무역 상품 저장소를 부두에 최대한 가깝게 설치하는 편이 좋다.
3.7. 기념물
수많은 자원을 들여 짓는 건축물로 맵이나 캠페인의 승리 조건이기도 하다. 아마 이 게임을 하면서 정말 질리도록 짓게 될 것이다. 기념물의 나라 이집트답게 그 종류가 매우 다양하다. 그리고 다 지었을때의 성취도 역시 만만찮다.- 마스타바
- 계단형 피라미드
- 벤트 피라미드
- 피라미드
- 스핑크스
- 오벨리스크
- 진흙벽돌 피라미드
- 태양 신전
- 마우솔레움
패치를 제대로 하지 않았을 경우 피라미드 건설에 버그가 생길 때가 있다. 건축 완료 후 석수들이 피라미드의 외부 표면을 깎아나가는 작업을 하는데 , 어느 지점부터 깎질 못하고 그냥 석수가 사라지는 버그가 있다.
3.8. 기타
주민 만족도주민들의 만족도가 낮으면 주민들이 도시를 떠나거나, 이주해오지 않게 된다. 모든 조건이 완벽함에도 불구하고 주민들이 떠난다면 떠나지 않을 때까지 세율을 낮추고 임금을 높이자.
불만 증가 요인:
- 세율이 높고 임금이 낮음
- 실업율 10% 이상
- 외적이 도시를 침공중
범죄 수치
특정 요인에 따라 저급 주택의 범죄 수치가 빠르게 증가한다.
- 가난한 주택에서 세금을 걷을 경우
- 맵 상에 발전 단계가 크게 차이가 나는 고급 주택들이 존재할 경우
도로 구획
원료 생산 건물의 운송 순위는 가공 건물>저장소이므로, 원료 생산 건물과 가공 건물 사이의 거리는 최대한 가깝게 짓는 것이 좋다.
예)점토 운반부가 가까운 저장소를 무시하고 점토를 원하는 먼 도기 가공소로 운반함.
또한, 기념물 건설시에도 비슷한 문제가 발생한다. 멀리 있는 노동자 캠프에게도 작업이 부여되어, 해당 노동자가 올 때까지 하염없이 기다리므로 빨리 짓고 싶다면 기념물의 위치를 범람지 근처로 설정하는 편이 좋다.
3.9. 치트키
- [ 펼치기 · 접기 ]
- 입력 방법은 Ctrl+Alt+C를 누르면 나오는 창에 치트키를 입력하면 된다. 반드시 대소문자를 정확하게 구분해야 적용되며 치트키의 종류에 따라 각종 불이익을 받게 될 수도 있다. 신의 축복이나 저주는 해당 신의 신전을 건설 가능한 상태여야 발동된다.
Treasure Chest : 돈이 1000 들어온다. 15000 이상은 올라가지 않으며 남발할 경우 한 번 입력할 때마다 점수가 1000점씩 깎인다.
Pharaohs Tomb : 곧바로 승리한다. 입력하면 무조건 치터로 간주되며 점수가 무효 처리된다.
Bounty : 오시리스의 범람 증가 축복을 받는다.
Life from Death : 오시리스의 수확량 2배 축복을 받는다.
Mummys Curse : 오시리스의 범람 감소 저주를 받는다.
Underworld : 오시리스의 범람 평야 농장 파괴 저주를 받는다.
Pharaohs Glory : 라의 무역 수입 증가 축복을 받는다. 라의 지지율 상승 축복을 크게 받는다.
Sun Disk : 라의 무역량 증가 축복을 받는다. 라의 지지율 상승 축복을 받는다.
Mesektet : 라의 무역 차단 저주를 받는다. 라의 지지율 하락 저주를 크게 받는다.
Bird of Prey : 라의 무역량 감소 저주를 받는다. 라의 지지율 하락 저주를 받는다.
Noble Djed : 프타하의 원자재 획득 축복을 받는다.
Supreme Craftsman : 프타하의 완제품 획득 축복을 받는다.
Grenow : 프타하의 저장고 파괴 저주를 받는다.
Big Dave : 프타하의 생산 시설 파괴 저주를 받는다.
Typhonian Relief : 세트의 원정군 보호 축복을 받는다.
Spirit of Typhon : 세트의 도시 보호 축복을 받는다.
Seth Strikes : 세트의 요새 파괴 저주를 받는다.
Fury of Seth : 세트의 함선 침몰 저주를 받는다.
Meow : 바스트의 무료 축제 축복을 받는다.
Cat Nip : 바스트의 물품 증가 축복을 받는다.
Kitty Litter : 바스트의 역병 저주를 받는다.
Cat Fight : 바스트의 주택 파괴 저주를 받는다.
mockattack1 : 지상군이 도시에 침략한다.
mockattack2 : 해상군이 도시에 침략한다.
Hippo Stomp : 하마가 도시를 공격한다.
Side Show : 하마가 댄서로 변신해서 춤을 춘다(...) 개그 치트. 하마가 지도상에 존재해야 한다.
확장팩 치트키. 모세의 10가지 재앙과 관련이 있다.
Ancient Astronauts : 기념물 건축 속도가 빨라진다.
Jail Break : 거리에 도굴꾼이 출몰한다.
Crimson Tide : 강물이 피로 물든다.
Amphibious Assault : 도시에 개구리 역병이 일어난다.
Crop Busters : 메뚜기떼가 식량을 모두 먹어치운다.
Hail to the Chief : 도시에 우박이 떨어진다.
Mummys Revenge : 미이라가 도시를 공격한다.
4. Pharaoh: A New Era
2020년 8월 28일 리메이크가 발표되었다. 제목은 Pharaoh: A New Era. # 특이하게도 3D 모델을 다시 렌더링하는 것이 아니라 기존 스프라이트를 고해상도로 다시 그리는 방식으로 작업하고 있다. 그래서인지 전반적으로 느낌이 카툰풍으로 바뀌어서 아쉽다는 의견도 보이고 있다.
2021년 12월 비주얼 트레일러가 공개되었고 2022년 2월 데모 버전이 공개되었다. 새로 작업한 음악, 건물 디테일, 작업과정 오픈 등등에 대해서는 호평이지만 카툰풍 분위기는 여전히 호불호가 갈렸다.
그리고 2023년 2월 16일 스팀에서 발매가 되었다. 출시 초기에는 UI가 불편하게 바뀌고 미니맵 삭제, 진행이 힘든 치명적인 버그들로 인해 평가를 많이 깎아먹었으나 현재는 미니맵이 다시 추가되고 패치를 거듭하여 좀 나아졌다.
출시 1년 만에 한글 패치가 배포되었다. 링크
4.1. 주요 변경사항
- 전반적인 버그 수정
- 몇몇 미션들의 불합리한 밸런스 개선
- 맵 화면을 보는 방향 고정(방향 변경 불가)
- 유저 인터페이스 변경
- 옵션창에서 후대 게임들에서 도입된 기능 on/off 가능[11]
- 캠페인을 클리어하지않아도 원하는 미션을 플레이할 수 있음
- 전투 시스템 리워크
- 이에 따라, 게임 패배 조건이 '파라오의 군대에게 패배'하는 것에서 '1차 지원금을 받고도 빚이 -5,000이 되는 순간 즉시 패배'하는 것으로 바뀌었다.
- 새로운 물품 추가[12]
- 퀵세이브(F5)와 퀵로드(F9) 단축키 추가
4.2. 전투
오리지널과 전혀 다른 방식으로 바뀌었다.별도의 패널이 뜨고, 적과 아군의 규모/병종과 신의 축복/저주를 가감하여 전투 애니메이션이 진행된다. 이 때 플레이어는 병력을 직접 조작할 수 없다.
전투 패배시 대량의 돈을 약탈당하며 도시 내 주요 설비가 무작위로 몇 개 파괴된다.
기존의 전투 시스템을 좋아하던 측은 크게 반발하고 있으며, 기존의 전투 시스템을 싫어하던 측은 대환영중.
하지만 정작 커뮤니티에선 압도적인 반대가 대다수다.
업그레이드
업그레이드 전용 물품들이 추가되었다.
가죽 -> 방패
목재 -> 컴포짓트 보우
각 군단은 특정 물품을 1회 소모하여 강화할 수 있다.
- 보병: 방패 16개
- 궁병: 컴포짓트 보우 16개
4.3. 종교
종교 시설직급 | 성막 | 신전 | 대신전 |
수호신 | 200명 | 450명 | 10,000 |
지방신 | 400명 | 900명 | - |
- 오리지널에 비해 건물 하나당 이용인원이 다소 증가하였다.
신들의 기분
- 축제를 헌납받은 신의 기분이 유지되는 기간이 오리지널에 비해 큰 폭으로 감소하였다.
- 대신 '만족' 단계에서도 축복을 받을 수 있게 되었다.
명칭 |
제한 기간 (개월) |
축복/저주 수준 |
Enraged | - | 메이저 |
Furious | - | 마이너 |
Angry | - | - |
Resentful | - | - |
불쾌(Displeased) | - | - |
무관심(Apathetic) | - | - |
우호적(Amiable) | - | - |
호의적(Congenial) | - | - |
만족(Sympathetic) | 16 | 마이너 |
흡족(Approving) | 11 | 메이저 or 마이너 |
자애로움(Benevolent) | 6 | 메이저 or 마이너 |
4.4. 팁
- 보행자들은 일반적으로 32타일을 이동하며, 드물게 40타일을 갈 때도 있다.
- 주택의 5x5 타일 범위 내에 위치한 건물은 주택으로 가는 도로가 없어도 인원이 모집된다.
- 주택 단계가 높을 수록 해당 주택으로의 이주 속도가 둔화된다. 따라서 짓자마자 귀족 장원으로 업그레이드하면 귀족 인구가 아주 천천히 오르게 된다.
- 옵션에서 건물 근로자 모집 방식을 변경할 수 있다.
- 고용인: 기존과 동일
- 맵전체: 길과 연결되어 있으면 거리를 무시하고 즉시 고용
- 옵션에서 노동력 모델을 변경할 수 있다.
- 기존: 리얼리티를 살려 나이에 따라 노동력에 포함되거나 제외된다.
-
변경: 인구 100% = 노동력 40% 치환
(변경된 노동력 모델을 사용하면 귀족도 노동력을 제공한다. 노동력 계산이 전혀 달라지니 주의할 것.) - 유용한 도시 구획 모음(구글시트)
4.5. 알려진 버그
-
주로 도하 시설과 관련된 물류 버그가 많은 상황이다.
23년 하반기 기준으로 해결되었다.
4.6. 패치 노트
UPDATE 1.1.0(23.03.21)- 미니맵 추가
- 수렵동물(타조/새) 재생성 속도 너프
- 주택 범죄율 증가속도 감소
- 난이도에 따라 도시 만족도 버프 부여
- 쉬움(+2)
- 보통(+1)
- 어려움(+0)
- 도시 만족도가 낮을 수록 증가할때 만족도가 더 빠르게 회복됨
- 수석 감독관 탭에서 도시 만족도가 감소하는 원인을 더 정확히 설명
- 신의 축복 주기 너프
UPDATE 1.2.0(23.04.05)
- Added ultra-wide support
- 밸런스 조정(이용 인구 증가)
- Shrine: from 300 to 400 people
- Temple: from 700 to 900
- Shrine for Patron God: from 150 to 200
- Temple for Patron God: From 375 to 450
- Temple Complex: from 8000 to 10000
- Juggler stage: from 400 to 600
- Musician stage: from 700 to 1000
- Dancer stage: from 1200 to 1800
- Senet House: from 5000 to 7500
- Zoo: from 7500 to 10000
- Library: from 800 to 1200
- Scribal School: from 300 to 500 children
- UI&UX improvement
- General Bugfix
UPDATE 1.3.0(23.06.06)
- NEW OVERLAYS
- EVENT MANAGEMENT
- FLAT MODE IMPROVEMENT
- BURIAL GOODS
- FERRIES
- SLEEP MODE
- LEVEL DESIGN & MISSIONS EVENTS
- VARIOUS FIXES & OPTIMIZATIONS
UPDATE 1.4.0(23.08.16)
- Added Defense System:
- Defensive structures now trigger a defensive zone around them
- Surrounding a zone with defensive structures protects it entirely
- Civil buildings located in a defensive zone cannot be destroyed in the aftermath of a battle
- All invasions now trigger a round of destruction of civil buildings (can only be countered if your army is stronger than the invader’s)
- Your city is now more vulnerable to destruction if you lose or narrowly win a battle
- Added Defense Overlay to display the current defensive zones
- Predators inside a defensive zone can no longer attack walkers
- Fixed:
- Level Design optimization:
- Various bug fixes, changes and level design optimizations:
- 전체 패치노트
UPDATE 1.5.0(23.10.09)
- Disclaimer regarding map names when playing in Mission Editor mode:
- Various fixes:
- Level Design:
- Dunqul Oasis: Towers are now available
- Dakhla Oasis: Jewelers are now available
- Empire: Trade Route to Waset now properly reopens when the troop request event is a success
- 전체 패치노트
[1]
관람장 안에 포함되게 된 도로에는 노상장애물 설치도 불가능하다.
[2]
문제는 강폭이 조금만 넓어져도 양측의 이동이 터무니없이 느려지기 때문에 시저3의 교량과 같은 수준의 원활한 물자 및 인력 이동을 재현하기 위해서는 최소 2~3개 이상의 나루터를 지어야 하는데, 대부분의 시나리오에서 1자형 해안선을 매우 적게 제공하기 때문에 정작 그렇게 짓고 나면 부두나 선창을 지을 공간이 없다는 것이 문제. 거기에 전함선창을 지을 공간조차 확보하지 못한 상태에서 해군이 쳐들어오면 시나리오가 바로 폭파되어 버린다.
[3]
운영만 놓고 보면 전작보다 많이 쉬워졌다. 문제는 지형과 배치.
[4]
스폰되는 타조가 도망가지 못하도록 스폰 지역을 석상으로 막고 수렵소 방향으로 입구를 뚫어주면 맵 제작자가 의도한 것보다 훨씬 많은 양의 식량을 얻을 수 있는 꼼수
[5]
노동을 하지 않는다. 그 때문에 장원으로 변하는 순간 노동력이 감소한다. 대신 세금 납부량과 번영도가 크게 증가하며 특정 시나리오의 클리어 조건이기도 하므로 최소 중왕국 시나리오부터 건설과 운영 방법을 익혀놓아야 한다.
[6]
연말에 있는 범람 예측에도 영향을 주기 때문에 일정 주기로 대형 축제를 열어줘야 제대로 된 혜택을 받을 수 있다.
[7]
무역 이익이나 지지도 상승 둘 중 하나가 랜덤으로 나온다. 지지도 상승은 난이도가 높거나 초반이 아니면 은근 함정이라 가능한 무역량이나 수입 증가가 나오게 조정할 필요가 있다. 무역 관련 축복의 경우 주변 도시의 거래 한도가 적으면 무역량 증가가 더 좋고 이미 거래 한도가 충분하다면 수입 증가가 더 좋다.
[8]
적용 대상은 점토, 도기, 아마, 아마사, 보석, 귀금속. 이 중 하나가 랜덤으로 나오며 저장소에 해당 물품이 하나 이상 존재해야 한다. 아마사나 귀금속이 터져주면 상당한 이익을 볼 수 있다.
[9]
시장에 물품이 존재해야 혜택을 받으며 중첩이 가능하므로 축복을 계속 받다보면 물품이 수천 단위로 불어날 수도 있다.
[10]
일반 축복은 50%까지. 대형 축복은 최대 90%까지 대신 건설해준다. 그 이상은 직접 지어야 하며 오벨리스크처럼 자원을 직접 소모해서 짓는 기념물에는 적용되지 않는다.
[11]
인구 고령화 무시, 건물이 거리를 무시하고 가동
[12]
기존 게임에서는 사치품 계열이 다른 물품임에도 같은 타일을 사용하여 플레이어에게 혼란을 주었었다. 리메이크에서는 타일과 내용물이 완전히 분리되어 혼동의 여지가 사라졌다.