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최근 수정 시각 : 2024-07-14 06:04:17

틀:c인포박스(일체형)/설명문서

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1. 개요2. 기본 용어3. 종류4. 지원하는 파일명의 형식5. 틀:c인포박스와 틀:c인포박스/확장의 입력 양식
5.1. 첫 번째 줄에 사용되는 문법과 매개변수
5.1.1. 2~3개의 양식상자를 가로로 나란히 놓기
5.2. 두 번째 줄에 사용되는 매개변수5.3. 세 번째 줄에 사용되는 매개변수5.4. 나머지 줄들(입수처)에 사용되는 매개변수
5.4.1. 1번째 입수처를 작성하는 방법5.4.2. 2번째 입수처를 작성하는 방법5.4.3. 3~9번째 입수처를 작성하는 방법5.4.4. 다음 번째의 입수처에서 매개변수를 끌어와 사용하기
6. 틀:c인포박스/보조의 입력 양식7. 템플릿
7.1. 기본 템플릿
7.1.1. 일반 템플릿7.1.2. 장비 템플릿7.1.3. 무기 템플릿7.1.4. 도구 템플릿
7.2. 입수처 템플릿
7.2.1. 조합7.2.2. 드롭7.2.3. 구입7.2.4. 낚시7.2.5. 채집7.2.6. 보물7.2.7. 추출7.2.8. 쉬머7.2.9. 퀘스트
7.3. 입수처 템플릿 (2번째 입수처)
7.3.1. 조합7.3.2. 드롭7.3.3. 구입7.3.4. 낚시7.3.5. 채집7.3.6. 보물7.3.7. 추출7.3.8. 쉬머7.3.9. 퀘스트
8. 예시

1. 개요

틀:c인포박스, 틀:c인포박스/확장, 틀:c인포박스/보조 Calamity Mod의 아이템 정보를 표시하는 양식상자(infobox)입니다.

틀:c인포박스는 2개 이하의 입수처, 틀:c인포박스/확장은 3개 이상의 입수처를 가진 아이템을 표현하기 위해 사용됩니다. 틀:c인포박스/보조는 아이템의 정보를 직접적으로 표시하지 않지만 기본 양식상자를 보조하는 역할을 합니다.

2. 기본 용어

이 문단에서는 양식상자 문법에서 사용되는 기본적인 용어를 설명합니다.

다음에서 예시로 드는 것은 마법 무기 아이템인 마신복송입니다. 임의의 문서에 다음 내용을 삽입하면 링크와 같이 표시됩니다. (예시)
\[clearfix]\ \[include(틀:c인포박스, 입수처폭=87.5%,
=마신복송, =Recitation of the Beast, 희소=c/darkblue, =, 자동=, 추가=/야수의 낫, 추가설명=야수의 낫,
유형=마법 무기, =128, =18, =8.5, =매우 강함, =24, 샷스=20, =17, =40,
조합=,
 캡션1=악마의 낫, 캡션1문서=아이템/무기/마법, 캡션1h=24,
 문자2=+,
 캡션2m=혼돈의 코어, 캡션2문서=재료, 캡션2h=24,
 문자3=(12) +,
 캡션3m=코스밀라이트 주괴, 캡션3문서=재료, 캡션3확장자=gif,
 문자4=(8) +,
 캡션4m=악몽 연료, 캡션4문서=재료, 캡션4h=24, 캡션4확장자=gif,
 문자5=@,
 캡션5=책장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]

빨간색 부분은 매개변수라고 하며, 파란색 부분은 값이라고 합니다. 쉼표(,)를 통해 각 매개변수들이 구분됩니다.

괄호(=)는 오른쪽의 값이 왼쪽의 매개변수의 값임을 나타냅니다.
일반적으로 매개변수는 값을 요구하지만, 밑줄 친 부분처럼 값을 요구하지 않는 매개변수도 있습니다. 비유를 하자면, 전구처럼 켜짐과 꺼짐 두 가지 상태만을 가질 때에 일반적으로 값을 요구하지 않는 매개변수가 사용될 때가 많습니다. 공=50, 시=23, 속=빠름, 넉=4.75,
없음=,)]}}}||
공=50, 시=23, 속=빠름, 넉=4.75,
없음=)]}}}||

3. 종류

양식상자의 종류는 다음으로 나눌 수 있습니다.
틀:c인포박스 입수처는 2가지 이하만 나타낼 수 있습니다. 커스텀 칸은 최대 4칸을 삽입할 수 있습니다.
틀:c인포박스/확장 삽입 가능한 입수처가 7가지가 늘어나 최대 9가지까지 나타낼 수 있습니다. 또한 삽입할 수 있는 커스텀, 추가, 예시 매개변수가 2배로 늘어납니다.

기본 양식상자는 2가지가 있습니다. 입수처가 2가지 이하면 틀:c인포박스를 사용하는 것이 강하게 권장되며, 3가지 이상이면 틀:c인포박스/확장을 사용하는 것이 강제됩니다.
틀:c인포박스/확장은 틀:c인포박스의 모든 기능과 매개변수를 100% 지원합니다. 따라서, 작성이 완료되어 문서에 삽입된 양식상자의 이름만을 틀:c인포박스에서 틀:c인포박스/확장으로 바꿔도 외형적인 변화가 일어나지 않습니다. 하지만 그 역은 대부분 성립하지 않습니다.
틀:c인포박스/보조 기본 양식상자의 옆에 사용되며 단독으로는 사용되지 않습니다. 아이템을 통해 소환되는 소환수, 펫의 정보 등을 나타나는 데에 사용합니다.

기본 양식상자를 보조하는 역할을 하는 양식상자로는 틀:c인포박스/보조가 있습니다. 아이템의 정보를 직접적으로 나타내진 않으며, 기본 양식상자의 옆에서 펫이나 소환수의 정보 등을 나타내는 데에 사용할 수 있습니다.

기본 양식상자의 폭은 언제나 300px로 고정되어 있지만 보조 양식상자의 폭은 기본적으로 200px로 출력되나 매개변수를 통해 수동으로 조절되는 것이 가능합니다.

4. 지원하는 파일명의 형식

본 양식상자에서는 '파일:Calamity/(한국어 명칭)(이하 파일명).확장자', '파일:Terraria/(한국어 명칭)(이하 파일명).확장자', '파일:(타 테라리아 모드)/(한국어 명칭)(이하 파일명).확장자' 꼴의 파일명을 가진 파일(사진)만 지원합니다. (한국어 명칭) 매개변수의 값, 또는 입수처의 각 매개변수의 값에 사용되는 것과 일치해야 합니다. 또한 (한국어 명칭)(이하 파일명) 사이에는 공백이 들어갈 수 없습니다.

예를 들어 바닷빛 검이란 아이템의 양식상자를 만들고자 하거나, 입수처 부분에 바닷빛 검의 사진을 출력하고자 한다면, 다음의 파일명을 가진 파일들은 양식상자에 출력될 수 있습니다.
파일:Calamity/바닷빛 검.png
파일:Calamity/바닷빛 검.gif
파일:Calamity/바닷빛 검(아이템).png
파일:Calamity/바닷빛 검/공격 모습.gif

여기서 (아이템), /공격 모습처럼 (한국어 명칭)의 뒤에 붙은 (이하 파일명)는 본 양식상자에서 구분자라고 임의로 명명됩니다.
보통 B가 A의 하위일 경우 A/B처럼 /B 구분자를 사용하며[5], B가 A의 상위일 경우 A(B)처럼 (B) 구분자를 사용합니다.[6]
A/B의 예시 파일:Calamity/역병 주입기/설치 모습.png
파일:Calamity/바닷빛 검/공격 모습.gif
파일:Calamity/스카이라인 날개/장비 모습.png
파일:Calamity/사막의 무법자/아이콘.png
파일:Calamity/크래뷸론/축소.png
파일:Calamity/사막의 무법자/머리.png
파일:Calamity/하이브 마인드/페이즈 2.gif
파일:Calamity/마신복송/야수의 낫.png
A(B)의 예시 파일:Calamity/파인애플(펫).png
파일:Calamity/파인애플(버프).png

png와 gif는 확장자입니다. 본 양식상자는 나무위키에서 지원하는 모든 확장자를 지원하며, 기본값은 png입니다. 고정된 이미지는 png, 움직이는 이미지는 gif 확장자를 사용하는 것이 권장됩니다.

다음의 파일명을 가진 파일들은 양식상자에 출력될 수 없습니다.
파일:바닷빛 검.png
파일:칼라미티/바닷빛 검.png
파일:Calamity/바닷빛_검.png
파일:Calamity/바닷빛검.png
파일:Calamity/SeashineSword.png
파일:Calamity/Seashine Sword.png
파일:Calamity/바닷빛 검 (아이템).png

파일:Calamity/바닷빛 검 (아이템).png는 앞서 언급되었듯 구분자 앞에 공백이 들어갔기 때문에 사용할 수 없습니다.

5. 틀:c인포박스와 틀:c인포박스/확장의 입력 양식

파일:t인포박스/양식상자의 부분.png
본 문서에서는 임의로 양식상자를 세 가지 부분(시작, 중간, 마지막)으로 나눕니다. 이를 바탕으로, 다음 양식에 따라 입력하는 것이 권장됩니다.
[clearfix][anchor(마신복송)][include(틀:c인포박스, 입수처폭=87.5%,
한=마신복송, 영=Recitation of the Beast, 희소=c/darkblue, 문=, 자동=, 추가=/야수의 낫, 추가설명=야수의 낫,
유형=마법 무기, 공=128, 시=18, 넉=8.5, 강=매우 강함, 치=24, 샷스=20, 마=17, 금=40,
조합=,
 캡션1 =악마의 낫, 캡션1문서=아이템/무기/마법, 캡션1h=24,
 문자2 =+,
 캡션2m=혼돈의 코어, 캡션2문서=재료, 캡션2h=24,
 문자3 =(12) +,
 캡션3m=코스밀라이트 주괴, 캡션3문서=재료, 캡션3확장자=gif,
 문자4 =(8) +,
 캡션4m=악몽 연료, 캡션4문서=재료, 캡션4h=24, 캡션4확장자=gif,
 문자5 =@,
 캡션5 =책장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]
  1. 첫 번째 줄에는 clearfix 문법, anchor 문법, 매개변수를 제외한 include 문법이 작성됩니다. 단, 양식상자에 문법적으로 크게 영향을 주는 매개변수는 첫 번째 줄의 끝에 작성합니다.
  2. 두 번째 줄에는 양식상자의 시작 부분에 사용되는 매개변수가 입력됩니다.
  3. 세 번째 줄에는 양식상자의 중간 부분에 사용되는 매개변수가 입력됩니다. 단, 매개변수가 유형을 포함해서 2개 이하일 경우 두 번째 줄로 올려서 적을 수 있습니다.
  4. 나머지 줄들에는 양식상자의 마지막 부분에 사용되는 매개변수가 입력됩니다. 이 매개변수들은 모두 입수처와 관련되어 있습니다. 끝은 반드시 )]로 닫아야 합니다.

해당 양식을 따를 경우 마지막 줄을 제외한 각 줄의 끝에는 언제나 쉼표(,)가 삽입되며, 마지막 줄의 끝에는 )]가 삽입됩니다.

5.1. 첫 번째 줄에 사용되는 문법과 매개변수

[clearfix][anchor(한국어 명칭)][include(틀:c인포박스, 나열=, 칸높이=, 입수처침범=,
[clearfix]
영어 이름
한국어 이름
파일:원 화살표.svg 파일:원 화살표 화이트.svg
파일:Terraria/Pickaxe.png 파일:Terraria/Pickaxe(white).png 0%   파일:Terraria/Axe.png 파일:Terraria/Axe(white).png 0%   파일:Terraria/Hammer.png 파일:Terraria/Hammer(white).png 0%
‘’
유형
크기
방어력
비행 시간
높이
타일
수평 속도
mph
수직 속도
150%
공격력
치명타율
4%
사용 시간
(보통)
도구 시간
범위 보너스
0
넉백
(보통)
체공 시간
사거리
타일
발사체 속도
탄약 비소모
%
마나
판매가
파일:Terraria/백금화.png
파일:Terraria/금화.png
파일:Terraria/은화.png
파일:Terraria/동화.png
모습
[ 모습 보기 ]
입수처
조합
드롭
구입
낚시
채집
보물
추출
쉬머
퀘스트
기타
없음


















조합
드롭
구입
낚시
채집
보물
추출
쉬머
퀘스트
기타
없음




















[clearfix]
== 문단 2 ==}}}
다음은 첫 번째 줄에서 사용될 수 있는 매개변수입니다.
<rowcolor=#fff> 매개변수=값
(값은 예시)
[B]
매개변수 생략 시 기본값 설명
나열= - 표 문법을 통해 양식상자를 가로로 나란히 놓을 때 주로 사용합니다. 좌측 정렬 상태의 양식상자를 가운데 정렬로 바꾸고, 상하와 우측의 외부 여백을 제거합니다. 자세한 것은 바로 아래의 문단을 참조하십시오.
칸높이=(n)px
((n)은 51 이상의 정수)
(단위(px)는 생략 불가)
50px 나열된 양식상자에서 한쪽의 사진의 높이가 커 서로 어긋날 때, 다른쪽의 사진이 삽입된 칸의 높이를 수동으로 조절해 가독성 면에서 (또는 미관적으로) 개선시키기 위해 사용합니다. 값에는 (큰 쪽 사진의 높이+4)px을 입력합니다. 자세한 것은 바로 아래의 문단을 참조하십시오.
한자간=-1 0 매개변수의 자간을 조절합니다. 음수를 입력 시 글자 간격이 좁아지고 양수를 입력 시 글자 간격이 넓어집니다. 주로 한국어 명칭이 양식상자의 폭보다 길어 개행이 발생할 때 음수 값(주로 -1)을 입력해 가독성 면에서 (또는 미관적으로) 개선시키기 위해 사용합니다.
영자간=-1 0 매개변수의 자간을 조절합니다. 음수를 입력 시 글자 간격이 좁아지고 양수를 입력 시 글자 간격이 넓어집니다. 주로 영어 명칭이 양식상자의 폭보다 길어 개행이 발생할 때 음수 값(주로 -1)을 입력해 가독성 면에서 (또는 미관적으로) 개선시키기 위해 사용합니다.
툴팁색=#F00 white 툴팁 매개변수의 색상을 변경합니다.
입수처폭=145px
ㅤㅤㅤㅤ=50%
(단위(px, %)는 생략 불가)
- 자동으로 조절되고 있는 1~9번째 입수처의 폭을 입력한 값으로 고정시킵니다. 픽셀, 퍼센트 둘 다 가능하며 픽셀로 입력할 경우 최댓값은 290px입니다. 불필요하게 생긴 여백을 없애거나, 1~2번째 입수처와 3~9번째 입수처를 서로 정렬시킬 때 사용합니다. (예시) (예시 2)
추가입수처폭=145px
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ=50%
(단위(px, %)는 생략 불가)
- (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
자동으로 조절되고 있는 3~9번째 입수처의 폭을 입력한 값으로 고정시킵니다. 픽셀, 퍼센트 둘 다 가능하며 픽셀로 입력할 경우 최댓값은 290px입니다. 불필요하게 생긴 여백을 없앨 때 사용합니다.
입수처침범= - 파일:t인포박스/입수처침범 매개변수.png 1번째~2번째 입수처의 내용이 빨간 선의 왼쪽으로 침범할 수 있게 허용하여 공간을 확보합니다. (예시)
추가입수처침범= - 파일:t인포박스/추가입수처침범 매개변수.png (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
3번째~9번째 입수처의 내용이 빨간 선의 왼쪽으로 침범할 수 있게 허용하여 공간을 확보합니다.
추가입수처문구=상세 입수 정보 보기 추가 입수처 펼치기 (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
접힘/펼침을 안내하는 문구를 변경합니다.

5.1.1. 2~3개의 양식상자를 가로로 나란히 놓기

다음의 표 문법을 이용해 양식상자를 서로 나란히 놓을 수 있으며, 보통 여러 아이템을 한꺼번에 설명하고자 할 때 이러한 기능을 이용합니다. 이때, 각 양식상자에서 나열 매개변수가 반드시 활성화돼야 합니다. (첫 번째 줄의 끝에 '나열=,'을 입력하기)

2개 (예시)
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>(첫 번째 양식상자를 이곳에 삽입 후 나열 매개변수를 활성화하기)
||<^|1>(두 번째 양식상자를 이곳에 삽입 후 나열 매개변수를 활성화하기)]||}}}
3개 (예시)
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>(첫 번재 양식상자를 이곳에 삽입 후 나열 매개변수를 활성화하기)
||<^|1>(두 번째 양식상자를 이곳에 삽입 후 나열 매개변수를 활성화하기)]
||<^|1>(세 번째 양식상자를 이곳에 삽입 후 나열 매개변수를 활성화하기)]||}}}

모바일 등 가로폭이 좁은 환경에서는 표에 가로 스크롤이 자동으로 생깁니다.
4개부터는 더 이상 가로로 나열할 수 없고 다음 줄로 넘어갑니다. 4개의 경우 2개+2개를 작성하고, 5개의 경우 2개+3개나 3개+2개를 작성하면 됩니다.
칸높이 매개변수는 나열된 양식상자에서 한쪽의 사진의 높이가 커 서로 어긋날 때, 다른쪽의 사진이 삽입된 칸의 높이를 수동으로 조절해 미관적으로 개선시키기 위해 사용합니다. 작은 쪽의 양식상자에만 사용하며, 값에는 (큰 쪽 사진의 높이+4)px을 입력합니다. 단위(px)는 생략될 수 없습니다. (예시)

5.2. 두 번째 줄에 사용되는 매개변수

한=마신복송, 영=Recitation of the Beast, 희소=c/darkblue, 문=, 자동=, 추가=/야수의 낫, 추가설명=야수의 낫,

다음은 두 번째 줄에서 사용될 수 있는 매개변수입니다.
<rowcolor=#fff> 매개변수=값
(값은 예시)
[B]
매개변수 생략 시 기본값 설명
=(한국어 명칭) - 아이템의 한국어 명칭을 작성합니다. 작성 시 양식상자에 (한국어 명칭) 문구와 파일:Calamity/(한국어 명칭).png 사진이 출력됩니다.
=(공식 영어 명칭) - 아이템의 공식 영어 명칭을 작성합니다.[10]
희소=pink
ㅤㅤ=5
희소=
white 해당 아이템의 희소성을 작성합니다. 등급(숫자) 또는 색상명을 작성할 수 있으며 색상명은 소문자로만 작성되고 공백이 없는 상태여야 합니다. 또한 Calamity Mod에서 추가되는 희소성은 값의 맨앞에 무조건 c/가 들어갑니다.
{{{#!wiki style
등급 매개변수에 유효한 값
파일:t희소/-1.svg -1, gray
파일:t희소/0.svg 0, white
파일:t희소/1.svg 1, blue
파일:t희소/2.svg 2, green
파일:t희소/3.svg 3, orange
파일:t희소/4.svg 4, lightred
파일:t희소/5.svg 5, pink
파일:t희소/6.svg 6, lightpurple
파일:t희소/7.svg 7, lime
파일:t희소/8.svg 8, yellow
파일:t희소/9.svg 9, cyan
파일:t희소/10.svg 10, red
파일:t희소/11.svg 11, purple
파일:t희소/-11.svg -11, amber, Q
파일:t희소/-12.svg -12, rainbow, E
파일:t희소/-13.svg -13, fieryred, M
파일:t희소/c/12.svg c/12, c/turquoise
파일:t희소/c/13.svg c/13, c/puregreen
파일:t희소/c/14.svg c/14, c/darkblue
파일:t희소/c/15.svg c/15, c/violet
파일:t희소/c/16.svg c/16, c/hotpink
파일:t희소/c/17.svg c/17, c/calamityred
파일:t희소/c/D.svg c/D, c/darkorange }}}
희소 매개변수를 사용하되 을 비우면 희소성이 양식상자에서 생략됩니다.
스택=9999
스택=
1 해당 아이템의 최대 가짓수를 작성합니다. 스택 매개변수를 사용하되 을 비우면 최대 가짓수가 양식상자에서 생략됩니다.
하드= - 해당 아이템을 하드모드에서만 얻을 수 있다면 작성합니다.
= - 해당 아이템을 달의 군주를 처치한 이후에서만 얻을 수 있다면 작성합니다.
자동= - 무기가 자동 공격이 된다면 작성합니다.
=150
(뒤의 %는 언제나 생략)
0 기본 도구에서만 사용되는 매개변수입니다. 툴탐 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 곡괭이 효율을 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 0으로 입력됩니다.
=150
(뒤의 %는 언제나 생략)
0 기본 도구에서만 사용되는 매개변수입니다. 툴탐 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 도끼 효율을 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 0으로 입력됩니다.
=150
(뒤의 %는 언제나 생략)
0 기본 도구에서만 사용되는 매개변수입니다. 툴탐 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 망치 효율을 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 0으로 입력됩니다.
툴팁=It's Waffle Time!
(작은따옴표는 언제나 생략)
- 아이템의 툴팁에 작은따옴표 문구가 있다면 작성합니다.
따옴표없음= - 퉅팁 매개변수 작성 시 양옆에 자동으로 추가되는 작은따옴표를 생략하고 싶을 때 사용합니다.
구분자=(무기) - 매개변수 입력 시 가운데에 출력하고자 하는 사진의 파일명이 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png처럼 구분자가 있을 때 작성합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
확장자=webp png 매개변수 입력 시 가운데에 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 매개변수 입력 시 가운데에 출력되는 사진의 원본 크기가 지나치게 커서 다른 정보를 가리는 특수한 상황일 때, 사진의 너비(width)를 수동으로 조절합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 매개변수 입력 시 가운데에 출력되는 사진의 원본 크기가 지나치게 커서 다른 정보를 가리는 특수한 상황일 때, 사진의 높이(height)를 수동으로 조절합니다.
설명=아이템 상태 - 매개변수 입력 시 가운데에 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가=(구분자) - 매개변수 입력 시 출력되는 사진의 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가확장자=webp png 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.

다음과 같은 방법으로 양식상자에서 png와 gif를 동시에 출력시킬 수 있습니다.
{{{#!wiki
왼쪽에 png, 오른쪽에 gif를 출력 추가확장자=gif,
왼쪽에 gif, 오른쪽에 png를 출력 확장자=gif, 추가=, (또는) 확장자=gif, 추가확장자=png, }}}
추가w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가설명=설치 모습 - 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가개행= - 일반 사진과 추가로 출력된 1번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
추가2=(구분자) - 매개변수 입력 시 출력되는 사진의 2칸 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가2확장자=webp png 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가2w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가2h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가2설명=설치 모습 - 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가2개행= - 추가로 출력된 1번째 사진과 추가로 출력된 2번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
추가3=(구분자) - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
매개변수 입력 시 출력되는 사진의 3칸 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가3확장자=webp png (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가3w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가3h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가3설명=설치 모습 - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가3개행= - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가로 출력된 2번째 사진과 추가로 출력된 3번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
추가4=(구분자) - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
매개변수 입력 시 출력되는 사진의 4칸 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가4확장자=webp png (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가4w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가4h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가4설명=설치 모습 - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가4개행= - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
추가로 출력된 3번째 사진과 추가로 출력된 4번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.

5.3. 세 번째 줄에 사용되는 매개변수

유형=마법 무기, 공=128, 시=18, 넉=8.5, 강=매우 강함, 치=24, 샷스=20, 마=17, 금=40,

다음은 세 번째 줄에서 사용될 수 있는 매개변수입니다.
<rowcolor=#fff> 매개변수=값
(값은 예시)
[B]
매개변수 생략 시 기본값 설명
유형=근접 무기\\, 재료 - 아이템의 유형을 작성합니다. 여러 유형을 작성하는 것도 가능하며, 이때 쉼표의 앞에는 역슬래시(\\)가 무조건 들어가야 합니다. 유형의 종류는 다음과 같습니다.
방어구, 장신구, 치장, 갈고리, 탈것, 펫, 염료, 도구, 근접 무기, 원거리 무기, 마법 무기, 소환 무기, 기타 무기, 탄약, 소비, 가구, 블록, 씨앗, 벽면, 광원, 재료, 아이템[16]
크기=2 x 2 - 설치 아이템의 넓이를 작성합니다. 단위는 타일(블록)입니다.
=5 - 장비의 방어력을 작성합니다.
비행=5
(뒤의 초는 언제나 생략)
- 날개의 최대 비행 시간을 작성합니다.
높이=53
(뒤의 타일은 언제나 생략)
- 날개의 최대 비행 높이를 작성합니다.
수평=32
(뒤의 mph는 언제나 생략)
- 날개의 수평 속도를 작성합니다.
수직=150
(뒤의 %는 언제나 생략)
150 날개의 수직 속도를 작성합니다. 수평 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다.
=10 - 무기의 공격력을 작성합니다.
=7
=
(뒤의 %는 언제나 생략)
4 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 무기의 치명타율을 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 4로 입력됩니다. 매개변수를 사용하되 을 비우면 치명타율이 양식상자에서 생략됩니다.
=16 - 무기의 사용 시간을 작성합니다.
=매우 빠름 보통 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 무기의 속도를 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 보통으로 입력됩니다.
{{{#!wiki style
속도
≤ 8 미친 듯이 빠름
9-20 매우 빠름
21-25 빠름
26-30 보통
31-35 느림
36-45 매우 느림
46-55 극도로 느림
≥ 56 굼벵이 }}}
툴탐=16 - 기본 도구의 도구 시간을 작성합니다.
보너스=-1 0 툴탐 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 기본 도구의 범위 보너스를 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 0으로 입력됩니다.
=5 - 무기의 넉백 수치를 작성합니다.
=매우 강함 보통 매개변수가 사용될 경우 자동으로 활성화됩니다. 값에는 무기의 넉백 강도를 작성하며, 매개변수를 작성하지 않을 시 기본적으로 보통으로 입력됩니다.
{{{#!wiki style
속도
0 없음
≤ 1.5 극도로 약함
≤ 3 매우 약함
≤ 4 약함
≤ 6 보통
≤ 7 강함
≤ 9 매우 강함
≤ 11 극도로 강함
> 11 상식을 벗어남 }}}
체공=5
체공=무제한
(단위(초)는 생략 가능)
- 요요의 최대 체공 시간을 작성합니다.
거리=8
(뒤의 타일은 언제나 생략)
- 요요의 최대 사거리를 작성합니다.
샷스=10 - 원거리 무기처럼 발사체를 가진 무기의 발사체의 속도나 탄약의 속도를 작성합니다.
비소모=12
(뒤의 %는 언제나 생략)
- 샷스 매개변수가 선행적으로 활성화되어야 이용할 수 있습니다. 탄약 비소모율이 존재하는 원거리 무기의 탄약 비소모율을 작성합니다.
=10 - 마법 무기와 소환 무기를 사용 시 소모되는 마나량을 작성합니다.
커스텀제목=제목1
커스텀=내용1
커스텀2제목=제목2
커스텀2=내용2
커스텀3제목=제목3
커스텀3=내용3
커스텀4제목=제목4
커스텀4=내용4
- 커스텀 칸을 작성할 수 있습니다. 짝수 번째 칸은 바로 이전의 홀수 번째 칸이 선행적으로 활성화되어야 이용할 수 있습니다.
커스텀5제목=제목5
커스텀5=내용5
커스텀6제목=제목6
커스텀6=내용6
커스텀7제목=제목7
커스텀7=내용7
커스텀8제목=제목8
커스텀8=내용8
- (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
틀:c인포박스/확장에서 2배의 추가적인 커스텀 칸을 작성할 수 있습니다. 짝수 번째 칸은 바로 이전의 홀수 번째 칸이 선행적으로 활성화되어야 이용할 수 있습니다.
=1
=5
=50
=75
- 플레이어가 NPC에게 판매할 때의 가격을 작성합니다.
예시=공격 - 사용 시 파일:Calamity/(한 매개변수의 값)/(예시 매개변수의 값) 모습.gif로 가는 링크가 표시됩니다.[C] 주로 공격 모습이나 사용 모습을 나타내기 위해 사용하며, 이 경우 각각 공격, 사용을 값에 입력합니다.
예시구분자=(구분자) - 예시 매개변수 입력 시 출력하고자 하는 사진이 파일:Calamity/(한 매개변수의 값)/(예시 매개변수의 값) 모습(예시구분자 매개변수의 값).gif처럼 구분자가 있을 때 작성합니다.
예시확장자=webp gif 예시 매개변수 입력 시 출력하고자 하는 링크의 대상의 파일명의 확장자가 gif가 아닐 때 작성합니다.
예시2=공격 - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
사용 시 파일:Calamity/(한 매개변수의 값)/(예시2 매개변수의 값) 모습.gif로 가는 링크가 표시됩니다.[C] 주로 공격 모습이나 사용 모습을 나타내기 위해 사용하며, 이 경우 각각 공격, 사용을 값에 입력합니다.
예시2구분자=(구분자) - (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
예시2 매개변수 입력 시 출력하고자 하는 사진이 파일:Calamity/(한 매개변수의 값)/(예시2 매개변수의 값) 모습(예시2구분자 매개변수의 값).gif처럼 구분자가 있을 때 작성합니다.
예시2확장자=webp gif (틀:c인포박스/확장에서만 사용할 수 있는 매개변수입니다)
예시2 매개변수 입력 시 출력하고자 하는 링크의 대상의 파일명의 확장자가 gif가 아닐 때 작성합니다.

5.4. 나머지 줄들(입수처)에 사용되는 매개변수

조합=,
 캡션1 =악마의 낫, 캡션1문서=아이템/무기/마법, 캡션1h=24,
 문자2 =+,
 캡션2m=혼돈의 코어, 캡션2문서=재료, 캡션2h=24,
 문자3 =(12) +,
 캡션3m=코스밀라이트 주괴, 캡션3문서=재료, 캡션3확장자=gif,
 문자4 =(8) +,
 캡션4m=악몽 연료, 캡션4문서=재료, 캡션4h=24, 캡션4확장자=gif,
 문자5 =@,
 캡션5 =책장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]
다음은 나머지 줄들(입수처)에서 사용될 수 있는 매개변수입니다.
<rowcolor=#fff> 매개변수=값
(값은 예시)
[B]
매개변수 생략 시 기본값 설명
n1조합=
n1드롭=
n1구입=
n1낚시=
n1채집=
n1보물=
n1추출=
n1쉬머=
n1퀘스=
n1기타=
n1없음=
- n1번째 입수처의 입수 방법을 지정하며, 이때 매개변수는 11가지 중 반드시 하나만 삽입되어야 합니다. 각 입수 방법에 대한 기준은 다음과 같습니다.
{{{#!wiki style
방법 설명
조합 작업 가구에서 조합되는 아이템
드롭 몬스터나 NPC에서 드롭되는 아이템
구입 NPC에게 구입하는 아이템
낚시 낚시를 통해 얻는 아이템
채집 자연적으로 생성된 오브젝트를 부수거나 잠자리채로 채집하는 아이템
보물 자연적으로 생성된 항아리나 보물 상자에서 얻거나 소비 아이템인 보물 보따리를 풀어 얻는 아이템
추출 추출기에서 얻는 아이템
쉬머 쉬머에 빠뜨려 얻는 아이템
퀘스 NPC의 퀘스트 완료로 얻는 아이템
기타 10가지 유형에 만족하지 않는 경우
없음 외부 프로그램을 통해서만 얻을 수 있는 아이템, 아이템 코드로만 존재하는 아이템, 삭제된 아이템 }}}
n1문자n2=(100) @ - 해당 부분에 하이퍼링크가 적용되지 않은 문자를 삽입합니다.
n1문자n2=
n1문자n2=#F22
- 무채색 상태의 n1문자n2에 유채색을 입힙니다.
  1. 아무 값도 입력하지 않으면 전문가 색상(#E80)이 입혀집니다.
  2. 값에 헥스 코드나 색상명을 입력하여 특정 색상을 입힐 수 있습니다. (예: #F22, #FF0000, red)
n1문자n2트림= - n1문자n2와 바로 이전의 문자/캡션 간에 존재하는 띄어쓰기 한 칸 크기의 공백을 제거(trim)합니다.
n1문자n2개행= - n1문자n2와 바로 이전의 문자/캡션 간에 한하여 의도적인 줄바꿈을 합니다.
n1캡션n2=세상을 먹는 자
n1캡션n2m=혼돈의 정수
- 해당 부분에 하이퍼링크가 적용된 사진과 문자를 삽입합니다. 사진은 위, 문자는 아래에 위치하여 서로 가운데로 정렬됩니다. 값은 목적지의 앵커명(한국어 명칭)과 일치해야 하며, 이때 #(한국어 명칭) 이름을 가진 앵커로 연결됩니다.
  • 테라리아의 콘텐츠를 삽입할 땐 n1캡션n2 매개변수를 이용합니다.
  • Calamity Mod나 타 모드 등 모드(Mod)의 콘텐츠를 삽입할 땐 n1캡션n2m 매개변수를 이용합니다.
n1캡션n2문서=아이템/재료 - n1캡션n2 매개변수의 목적지 문서를 지정합니다. 테라리아 문서의 종속 문서(테라리아/(이하 문서명) 꼴)나 Calamity Mod의 종속 문서(Calamity Mod/(이하 문서명) 꼴)의 경우에만 본 매개변수에서 이용할 수 있으며, 이때 값에 (이하 문서명)을 작성합니다.
  • 주의: n1캡션n2평문서 매개변수와는 같이 사용할 수 없으며, 둘 중 하나만 사용되어야 합니다.
n1캡션n2평문서=달의 군주 - n1캡션n2 매개변수의 목적지 문서를 지정합니다. 달의 군주 Thorium Mod/재료처럼 테라리아 Calamity Mod 문서의 종속 문서 지위를 가지지 않은 독립 문서의 경우에만 본 매개변수에서 이용할 수 있으며, 이때 값에 전체 문서명을 작성합니다.
  • 주의: n1캡션n2문서 매개변수와는 같이 사용할 수 없으며, 둘 중 하나만 사용되어야 합니다.
n1캡션n2앵커구분자=(분류) - n1캡션n2 매개변수의 목적지 앵커를 구분자를 통해 재지정합니다. #(한국어 명칭)(구분자) 이름을 가진 앵커로 연결됩니다. 아래의 n1캡션n2구분자 매개변수와는 별개의 매개변수입니다.[20]
n1캡션n2재지정=Thorium - n1캡션n2m 매개변수가 사용되었을 때에만 이용할 수 있는 매개변수입니다. 출력되는 사진의 파일명을 파일:Calamity/(한국어 명칭).png에서 파일:(n1캡션n2재지정 매개변수의 값)/(한국어 명칭).png로 변경합니다. 타 모드의 사진을 출력하기 위해 사용합니다.
n1캡션n2구분자=/축소 - n1캡션n2 매개변수 입력 시 출력하고자 하는 사진의 파일명이 파일:Terraria/(한국어 명칭)(구분자).png나 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png처럼 구분자가 있을 때 작성합니다. 문서의 퍼포먼스 향상을 위해 보스의 경우 /축소를, 다관절 몬스터의 경우 /머리 구분자를 사용하는 것이 권장됩니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
n1캡션n2확장자=webp png n1캡션n2 매개변수 입력 시 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
n1캡션n2w=24
(단위(px)는 생략 가능)
- n1캡션n2 매개변수 입력 시 출력된 사진의 너비(width)를 조절합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
n1캡션n2h=24
(단위(px)는 생략 가능)
14 n1캡션n2 매개변수 입력 시 출력된 사진의 높이(height)를 조절합니다.
n1캡션n2한줄로= - 사진이 위에, 문자가 아래에 위치하여 서로 가운데 정렬이 되어 있는 상태의 n1캡션n2을 한 줄로 만들고 사진이 왼쪽에, 문자가 오른쪽에 위치하게 합니다.
n1캡션n2문자만= - n1캡션n2 매개변수에서 사진을 제거하고 문자만 출력합니다.
n1캡션n2사진만= - n1캡션n2 매개변수에서 문자를 제거하고 사진만 출력합니다.
n1캡션n2트림= - n1캡션n2과 바로 이전의 문자/캡션 간에 존재하는 띄어쓰기 한 칸 크기의 공백을 제거(trim)합니다.
n1캡션n2개행= - n1캡션n2과 바로 이전의 문자/캡션 간에 한하여 의도적인 줄바꿈을 합니다.

틀:c인포박스의 입수처 부분에서 사용할 수 있는 매개변수를 모두 나열하면 다음과 같으며, 총 개수는 364개입니다. 순서는 먼저 출력되는 순서대로입니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
조합=,
드롭=,
구입=,
낚시=,
채집=,
보물=,
추출=,
쉬머=,
퀘스=,
기타=,
없음=,
 문자1=, 문자1색=, 문자1트림=, 문자1개행=,
 캡션1=, 캡션1m=, 캡션1문서=, 캡션1평문서=, 캡션1앵커구분자=, 캡션1재지정=, 캡션1구분자=, 캡션1확장자=, 캡션1w=, 캡션1h=, 캡션1한줄로=, 캡션1문자만=, 캡션1사진만=, 캡션1트림=, 캡션1개행=,
 문자2=, 문자2색=, 문자2트림=, 문자2개행=,
 캡션2=, 캡션2m=, 캡션2문서=, 캡션2평문서=, 캡션2앵커구분자=, 캡션2재지정=, 캡션2구분자=, 캡션2확장자=, 캡션2w=, 캡션2h=, 캡션2한줄로=, 캡션2문자만=, 캡션2사진만=, 캡션2트림=, 캡션2개행=,
 문자3=, 문자3색=, 문자3트림=, 문자3개행=,
 캡션3=, 캡션3m=, 캡션3문서=, 캡션3평문서=, 캡션3앵커구분자=, 캡션3재지정=, 캡션3구분자=, 캡션3확장자=, 캡션3w=, 캡션3h=, 캡션3한줄로=, 캡션3문자만=, 캡션3사진만=, 캡션3트림=, 캡션3개행=,
 문자4=, 문자4색=, 문자4트림=, 문자4개행=,
 캡션4=, 캡션4m=, 캡션4문서=, 캡션4평문서=, 캡션4앵커구분자=, 캡션4재지정=, 캡션4구분자=, 캡션4확장자=, 캡션4w=, 캡션4h=, 캡션4한줄로=, 캡션4문자만=, 캡션4사진만=, 캡션4트림=, 캡션4개행=,
 문자5=, 문자5색=, 문자5트림=, 문자5개행=,
 캡션5=, 캡션5m=, 캡션5문서=, 캡션5평문서=, 캡션5앵커구분자=, 캡션5재지정=, 캡션5구분자=, 캡션5확장자=, 캡션5w=, 캡션5h=, 캡션5한줄로=, 캡션5문자만=, 캡션5사진만=, 캡션5트림=, 캡션5개행=,
 문자6=, 문자6색=, 문자6트림=, 문자6개행=,
 캡션6=, 캡션6m=, 캡션6문서=, 캡션6평문서=, 캡션6앵커구분자=, 캡션6재지정=, 캡션6구분자=, 캡션6확장자=, 캡션6w=, 캡션6h=, 캡션6한줄로=, 캡션6문자만=, 캡션6사진만=, 캡션6트림=, 캡션6개행=,
 문자7=, 문자7색=, 문자7트림=, 문자7개행=,
 캡션7=, 캡션7m=, 캡션7문서=, 캡션7평문서=, 캡션7앵커구분자=, 캡션7재지정=, 캡션7구분자=, 캡션7확장자=, 캡션7w=, 캡션7h=, 캡션7한줄로=, 캡션7문자만=, 캡션7사진만=, 캡션7트림=, 캡션7개행=,
 문자8=, 문자8색=, 문자8트림=, 문자8개행=,
 캡션8=, 캡션8m=, 캡션8문서=, 캡션8평문서=, 캡션8앵커구분자=, 캡션8재지정=, 캡션8구분자=, 캡션8확장자=, 캡션8w=, 캡션8h=, 캡션8한줄로=, 캡션8문자만=, 캡션8사진만=, 캡션8트림=, 캡션8개행=,
 문자9=, 문자9색=, 문자9트림=, 문자9개행=,
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2조합=,
2드롭=,
2구입=,
2낚시=,
2채집=,
2보물=,
2추출=,
2쉬머=,
2퀘스=,
2기타=,
2없음=,
 2문자1=, 2문자1색=, 2문자1트림=, 2문자1개행=,
 2캡션1=, 2캡션1m=, 2캡션1문서=, 2캡션1평문서=, 2캡션1앵커구분자=, 2캡션1재지정=, 2캡션1구분자=, 2캡션1확장자=, 2캡션1w=, 2캡션1h=, 2캡션1한줄로=, 2캡션1문자만=, 2캡션1사진만=, 2캡션1트림=, 2캡션1개행=,
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틀:c인포박스/확장의 입수처 부분에서 추가적으로 사용할 수 있는 매개변수를 모두 나열하면 다음과 같으며, 총 개수는 1274개입니다.[21] 순서는 먼저 출력되는 순서대로입니다.
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 8캡션1=, 8캡션1m=, 8캡션1문서=, 8캡션1평문서=, 8캡션1앵커구분자=, 8캡션1재지정=, 8캡션1구분자=, 8캡션1확장자=, 8캡션1w=, 8캡션1h=, 8캡션1한줄로=, 8캡션1문자만=, 8캡션1사진만=, 8캡션1트림=, 8캡션1개행=,
 8문자2=, 8문자2색=, 8문자2트림=, 8문자2개행=,
 8캡션2=, 8캡션2m=, 8캡션2문서=, 8캡션2평문서=, 8캡션2앵커구분자=, 8캡션2재지정=, 8캡션2구분자=, 8캡션2확장자=, 8캡션2w=, 8캡션2h=, 8캡션2한줄로=, 8캡션2문자만=, 8캡션2사진만=, 8캡션2트림=, 8캡션2개행=,
 8문자3=, 8문자3색=, 8문자3트림=, 8문자3개행=,
 8캡션3=, 8캡션3m=, 8캡션3문서=, 8캡션3평문서=, 8캡션3앵커구분자=, 8캡션3재지정=, 8캡션3구분자=, 8캡션3확장자=, 8캡션3w=, 8캡션3h=, 8캡션3한줄로=, 8캡션3문자만=, 8캡션3사진만=, 8캡션3트림=, 8캡션3개행=,
 8문자4=, 8문자4색=, 8문자4트림=, 8문자4개행=,
 8캡션4=, 8캡션4m=, 8캡션4문서=, 8캡션4평문서=, 8캡션4앵커구분자=, 8캡션4재지정=, 8캡션4구분자=, 8캡션4확장자=, 8캡션4w=, 8캡션4h=, 8캡션4한줄로=, 8캡션4문자만=, 8캡션4사진만=, 8캡션4트림=, 8캡션4개행=,
 8문자5=, 8문자5색=, 8문자5트림=, 8문자5개행=,
 8캡션5=, 8캡션5m=, 8캡션5문서=, 8캡션5평문서=, 8캡션5앵커구분자=, 8캡션5재지정=, 8캡션5구분자=, 8캡션5확장자=, 8캡션5w=, 8캡션5h=, 8캡션5한줄로=, 8캡션5문자만=, 8캡션5사진만=, 8캡션5트림=, 8캡션5개행=,
 8문자6=, 8문자6색=, 8문자6트림=, 8문자6개행=,
 8캡션6=, 8캡션6m=, 8캡션6문서=, 8캡션6평문서=, 8캡션6앵커구분자=, 8캡션6재지정=, 8캡션6구분자=, 8캡션6확장자=, 8캡션6w=, 8캡션6h=, 8캡션6한줄로=, 8캡션6문자만=, 8캡션6사진만=, 8캡션6트림=, 8캡션6개행=,
 8문자7=, 8문자7색=, 8문자7트림=, 8문자7개행=,
 8캡션7=, 8캡션7m=, 8캡션7문서=, 8캡션7평문서=, 8캡션7앵커구분자=, 8캡션7재지정=, 8캡션7구분자=, 8캡션7확장자=, 8캡션7w=, 8캡션7h=, 8캡션7한줄로=, 8캡션7문자만=, 8캡션7사진만=, 8캡션7트림=, 8캡션7개행=,
 8문자8=, 8문자8색=, 8문자8트림=, 8문자8개행=,
 8캡션8=, 8캡션8m=, 8캡션8문서=, 8캡션8평문서=, 8캡션8앵커구분자=, 8캡션8재지정=, 8캡션8구분자=, 8캡션8확장자=, 8캡션8w=, 8캡션8h=, 8캡션8한줄로=, 8캡션8문자만=, 8캡션8사진만=, 8캡션8트림=, 8캡션8개행=,
 8문자9=, 8문자9색=, 8문자9트림=, 8문자9개행=,
 8캡션9=, 8캡션9m=, 8캡션9문서=, 8캡션9평문서=, 8캡션9앵커구분자=, 8캡션9재지정=, 8캡션9구분자=, 8캡션9확장자=, 8캡션9w=, 8캡션9h=, 8캡션9한줄로=, 8캡션9문자만=, 8캡션9사진만=, 8캡션9트림=, 8캡션9개행=,
9조합=,
9드롭=,
9구입=,
9낚시=,
9채집=,
9보물=,
9추출=,
9쉬머=,
9퀘스=,
9기타=,
9없음=,
 9문자1=, 9문자1색=, 9문자1트림=, 9문자1개행=,
 9캡션1=, 9캡션1m=, 9캡션1문서=, 9캡션1평문서=, 9캡션1앵커구분자=, 9캡션1재지정=, 9캡션1구분자=, 9캡션1확장자=, 9캡션1w=, 9캡션1h=, 9캡션1한줄로=, 9캡션1문자만=, 9캡션1사진만=, 9캡션1트림=, 9캡션1개행=,
 9문자2=, 9문자2색=, 9문자2트림=, 9문자2개행=,
 9캡션2=, 9캡션2m=, 9캡션2문서=, 9캡션2평문서=, 9캡션2앵커구분자=, 9캡션2재지정=, 9캡션2구분자=, 9캡션2확장자=, 9캡션2w=, 9캡션2h=, 9캡션2한줄로=, 9캡션2문자만=, 9캡션2사진만=, 9캡션2트림=, 9캡션2개행=,
 9문자3=, 9문자3색=, 9문자3트림=, 9문자3개행=,
 9캡션3=, 9캡션3m=, 9캡션3문서=, 9캡션3평문서=, 9캡션3앵커구분자=, 9캡션3재지정=, 9캡션3구분자=, 9캡션3확장자=, 9캡션3w=, 9캡션3h=, 9캡션3한줄로=, 9캡션3문자만=, 9캡션3사진만=, 9캡션3트림=, 9캡션3개행=,
 9문자4=, 9문자4색=, 9문자4트림=, 9문자4개행=,
 9캡션4=, 9캡션4m=, 9캡션4문서=, 9캡션4평문서=, 9캡션4앵커구분자=, 9캡션4재지정=, 9캡션4구분자=, 9캡션4확장자=, 9캡션4w=, 9캡션4h=, 9캡션4한줄로=, 9캡션4문자만=, 9캡션4사진만=, 9캡션4트림=, 9캡션4개행=,
 9문자5=, 9문자5색=, 9문자5트림=, 9문자5개행=,
 9캡션5=, 9캡션5m=, 9캡션5문서=, 9캡션5평문서=, 9캡션5앵커구분자=, 9캡션5재지정=, 9캡션5구분자=, 9캡션5확장자=, 9캡션5w=, 9캡션5h=, 9캡션5한줄로=, 9캡션5문자만=, 9캡션5사진만=, 9캡션5트림=, 9캡션5개행=,
 9문자6=, 9문자6색=, 9문자6트림=, 9문자6개행=,
 9캡션6=, 9캡션6m=, 9캡션6문서=, 9캡션6평문서=, 9캡션6앵커구분자=, 9캡션6재지정=, 9캡션6구분자=, 9캡션6확장자=, 9캡션6w=, 9캡션6h=, 9캡션6한줄로=, 9캡션6문자만=, 9캡션6사진만=, 9캡션6트림=, 9캡션6개행=,
 9문자7=, 9문자7색=, 9문자7트림=, 9문자7개행=,
 9캡션7=, 9캡션7m=, 9캡션7문서=, 9캡션7평문서=, 9캡션7앵커구분자=, 9캡션7재지정=, 9캡션7구분자=, 9캡션7확장자=, 9캡션7w=, 9캡션7h=, 9캡션7한줄로=, 9캡션7문자만=, 9캡션7사진만=, 9캡션7트림=, 9캡션7개행=,
 9문자8=, 9문자8색=, 9문자8트림=, 9문자8개행=,
 9캡션8=, 9캡션8m=, 9캡션8문서=, 9캡션8평문서=, 9캡션8앵커구분자=, 9캡션8재지정=, 9캡션8구분자=, 9캡션8확장자=, 9캡션8w=, 9캡션8h=, 9캡션8한줄로=, 9캡션8문자만=, 9캡션8사진만=, 9캡션8트림=, 9캡션8개행=,
 9문자9=, 9문자9색=, 9문자9트림=, 9문자9개행=,
 9캡션9=, 9캡션9m=, 9캡션9문서=, 9캡션9평문서=, 9캡션9앵커구분자=, 9캡션9재지정=, 9캡션9구분자=, 9캡션9확장자=, 9캡션9w=, 9캡션9h=, 9캡션9한줄로=, 9캡션9문자만=, 9캡션9사진만=, 9캡션9트림=, 9캡션9개행=,

5.4.1. 1번째 입수처를 작성하는 방법

조합=,
 캡션1 =악마의 낫, 캡션1문서=아이템/무기/마법, 캡션1h=24,
 문자2 =+,
 캡션2m=혼돈의 코어, 캡션2문서=재료, 캡션2h=24,
 문자3 =(12) +,
 캡션3m=코스밀라이트 주괴, 캡션3문서=재료, 캡션3확장자=gif,
 문자4 =(8) +,
 캡션4m=악몽 연료, 캡션4문서=재료, 캡션4h=24, 캡션4확장자=gif,
 문자5 =@,
 캡션5 =책장, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5h=24)]

첫 번째 입수처를 작성하는 방법은 다음과 같습니다.

첫 번째로 다음 매개변수를 통해 입수 방법을 지정합니다. 값을 요구하지 않는 매개변수이며, 괄호도 뒤에 같이 삽입합니다.

그 다음으로 본격적으로 내용 부분을 작성하기 위해서는 우선 매개변수 문자n, 캡션n이 무엇을 의미하는지 이해해야 합니다.

파일:t인포박스/입수처.png

사진에서 빨간색 밑줄문자n, 파란색 밑줄캡션n입니다.

첫 번째 입수처에서는 9개의 문자n, 9개의 캡션n을 삽입할 수 있으며, 총 개수는 18개입니다.[22] 우선적으로 출력되는 순서는 문자1 - 캡션1 - 문자2 - 캡션2 - 문자3 - 캡션3 - 문자4 - 캡션4 - 문자5 - 캡션5 - 문자6 - 캡션6 - 문자7 - 캡션7 - 문자8 - 캡션8 - 문자9 - 캡션9입니다. 이 출력 순서는 변경될 수 없으며 언제나 고정됩니다. 문자 - 캡션 순으로 배치된 이유는 가나다 순을 따른 결과입니다.

예를 들어 "[조합] 운석 주괴 (15) + 사파이어 (10) @ 모루"를 나타내고자 한다면, 위에서 출력되는 순서에 맞게 다음과 같이 작성해야 합니다.
조합=,
캡션1=운석 주괴,
문자2=(15) +,
캡션2=사파이어,
문자3=(10) @,
캡션3=모루

문자n, 캡션n의 앞에는 위처럼 한 칸 띄어쓰기를 하여 첫 번째 입수처(조합)에 속해 있음을 명시하는 것이 좋습니다.

다음은 올바르지 않은 예시입니다. 출력 순서에 맞지 않기 때문에 의도하지 않은 결과를 가져오게 됩니다. (예시)
조합=,
캡션1=운석 주괴,
문자1=(15) +,
캡션2=사파이어,
문자2=(10) @,
캡션3=모루

또한 문자n, 캡션n의 왼쪽에는 기본적으로 띄어쓰기 한 칸 크기의 공백이 삽입됩니다. 이유는 기본 용어 문단에서 설명한 것처럼 매개변수의 값의 문자열 앞뒤에 공백이 입력되어도 이를 인식하지 않으므로, '문자n=(100) @ '를 입력해도 '문자n=(100) @'를 입력한 것과 같은 효과를 가지기 때문입니다. 따라서 해당 공백을 지우고자 하는 상황이 생긴다면 문자n트림 또는 캡션n트림 매개변수를 활성화하여 공백을 제거(trim)해야 합니다. (예시)

문자n, 캡션n에서 추가적으로 이용할 수 있는 매개변수는 다음과 같습니다.

추가적인 매개변수는 다음처럼 본 매개변수의 옆에 작성하는 것이 좋습니다.
조합=,
캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자3=(10) @,
캡션3=모루, 캡션3문서=아이템/설치/가구

본 문서에서 권장하는 양식대로 작성했을 때, 나무위키 편집기에서 다음처럼 빨간색 글자(매개변수) 사이에 있는 파란색 글자[25]가 실제로 표시되는 정보가 됩니다. (예시)

파일:t인포박스/편집기.png

꼭 끝이 1-2-3으로 이어질 필요는 없으며, 조합법을 작성할 때 조합 가구를 캡션9에 먼저 놓고 재료를 작성해나가는 것도 가능합니다.
조합=,
캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
문자2=(15) +,
캡션2=사파이어, 캡션2문서=아이템/재료,
문자9=(10) @,
캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구

마지막으로, 테라리아 콘텐츠가 아닌 Calamity Mod 콘텐츠를 출력하고 싶을 땐 캡션n 매개변수의 뒤에만 m[26]을 붙여 캡션nm으로 변경하면 되며, 타 모드의 콘텐츠를 출력하고 싶을 땐 여기에 더해 캡션n재지정 매개변수를 통해 파일명을 재지정하고 캡션n평문서 매개변수를 사용하면 됩니다.
  1. 테라리아 콘텐츠를 출력하고 싶을 때
    캡션1=운석 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물,
  2. Calamity Mod 콘텐츠를 출력하고 싶을 때
    캡션1m=혼돈의 정수, 캡션1문서=재료,
  3. 타 모드의 콘텐츠를 출력하고 싶을 때
    캡션1m=토륨 주괴, 캡션1평문서=Thorium Mod/재료, 캡션1재지정=Thorium,

5.4.2. 2번째 입수처를 작성하는 방법

2번째 입수처를 작성하는 방법은 1번째 입수처를 작성하는 방법과 동일하지만, 모든 매개변수명의 앞에 2가 들어간다는 차이점이 있습니다.
2조합=,
2캡션1=운석 주괴, 2캡션1문서=아이템/재료/광물,
2문자2=(15) +,
2캡션2=사파이어, 2캡션2문서=아이템/재료,
2문자3=(10) @,
2캡션3=모루, 2캡션3문서=아이템/설치/가구

5.4.3. 3~9번째 입수처를 작성하는 방법

3~9번째 입수처를 작성하려면 먼저 양식상자의 이름을 틀:c인포박스에서 틀:c인포박스/확장으로 변경해야 합니다.

3~9번째 입수처는 언제나 접기 문법을 통해 접혀진 상태이며, [ 추가 입수처 펼치기 \]를 눌러 내용을 확인할 수 있습니다.[27]

3번째 입수처를 작성하는 방법은 1번째 입수처를 작성하는 방법과 동일하지만, 모든 매개변수명의 앞에 3이 들어간다는 차이점이 있습니다.
3조합=,
3캡션1=운석 주괴, 3캡션1문서=아이템/재료/광물,
3문자2=(15) +,
3캡션2=사파이어, 3캡션2문서=아이템/재료,
3문자3=(10) @,
3캡션3=모루, 3캡션3문서=아이템/설치/가구

마찬가지로 4번째 입수처의 경우 모든 매개변수명의 앞에 4, n번째 입수처의 경우 모든 매개변수명의 앞에 n이 들어가며, 이것이 9번째 입수처까지 이어집니다.

5.4.4. 다음 번째의 입수처에서 매개변수를 끌어와 사용하기

첫 번째 입수처에서 필요로 하는 매개변수를 모두 소진했을 때, 2○○ 매개변수[28]를 생략하고 두 번째에 있는 매개변수를 끌어와 사용할 수 있습니다. (예시)
[clearfix][anchor(제니스)][include(틀:t인포박스,
한=제니스, 영=Zenith, v=1.4.0.1, ID=4956, 희소=red, 하드=, 자동=, 예시=공격,
유형=근접 무기, 공=190, 시=30, 넉=6.5, 강=강함, 치=14,
조합=,
 캡션1=구리 단검, 캡션1문서=아이템/무기/근접, 캡션1h=24,
 문자2=+,
 캡션2=스타퓨리, 캡션2문서=아이템/무기/근접, 캡션2h=24,
 문자3=+,
 캡션3=마법의 검, 캡션3문서=아이템/무기/근접, 캡션3h=24,
 문자4=+,
 캡션4=양봉가, 캡션4문서=아이템/무기/근접, 캡션4h=24,
 문자5=+,
 캡션5=시들러, 캡션5문서=아이템/무기/근접, 캡션5h=24,
 문자6=+,
 캡션6=기수의 검, 캡션6문서=아이템/무기/근접, 캡션6h=24,
 문자7=+,
 캡션7=테라 블레이드, 캡션7문서=아이템/무기/근접, 캡션7h=24,
 문자8=+,
 캡션8=인플럭스 웨이버, 캡션8문서=아이템/무기/근접, 캡션8h=24,
 문자9=+,
 캡션9=별의 진노, 캡션9문서=아이템/무기/근접, 캡션9h=24,
 2문자1=+,
 2캡션1=미야우미어, 2캡션1문서=아이템/무기/근접, 2캡션1h=24,
 2문자2=@,
 2캡션2=하드모드 모루, 2캡션2문서=아이템/설치/가구)]

마찬가지 방법으로 세 번째 입수처에서 필요로 하는 매개변수를 모두 소진했을 때, 네 번째에 있는 매개변수를 끌어와 사용하는 것이 가능하며, 그것마저도 소진했다면 다섯~아홉 번째도 가능합니다.

하지만 1~2번째 입수처는 3~9번째 입수처에 있는 매개변수를 끌어와 사용할 수 없습니다. 1~2번째 입수처와 3~9번째 입수처가 서로 물리적으로 분리되어 있기 때문입니다.

6. 틀:c인포박스/보조의 입력 양식

[include(틀:c인포박스/보조, 나열=,
한=울프럼 드로이드, 영=Wulfrum Droid, 확장자=gif, 툴팁=울프럼 드로이드가 당신을 위해 싸웁니다)]

(예시)

다음은 첫 번째 줄에서 사용될 수 있는 매개변수입니다.
<rowcolor=#fff> 매개변수=값
(값은 예시)
[B]
매개변수 생략 시 기본값 설명
나열= - 좌측 정렬 상태의 양식상자를 가운데 정렬로 바꾸고, 상하와 우측의 외부 여백을 제거합니다. 표 문법을 통해 양식상자를 가로로 나란히 놓을 때 사용하며, 틀:c인포박스/보조는 거의 이러한 용도로만 사용되므로 해당 매개변수는 거의 언제나 활성화됩니다.
=(n)px
(단위(px)는 생략 불가)
200px 200px로 고정되어 있는 양식상자의 폭을 수동으로 조절합니다. +50px 단위로 조절되는 것이 권장됩니다.
칸높이=(n)px
((n)은 51 이상의 정수)
(단위(px)는 생략 불가)
50px 나열된 양식상자에서 한쪽의 사진의 높이가 커 서로 어긋날 때, 다른쪽의 사진이 삽입된 칸의 높이를 수동으로 조절해 미관적으로 개선시키기 위해 사용합니다. 값에는 (큰 쪽 사진의 높이+4)px을 입력합니다.
한자간=-1 0 매개변수의 자간을 조절합니다. 음수를 입력 시 글자 간격이 좁아지고 양수를 입력 시 글자 간격이 넓어집니다. 주로 한국어 명칭이 양식상자의 폭보다 길어 개행이 발생할 때 음수 값(주로 -1)을 입력해 가독성 면에서 (또는 미관적으로) 개선시키기 위해 사용합니다.
영자간=-1 0 매개변수의 자간을 조절합니다. 음수를 입력 시 글자 간격이 좁아지고 양수를 입력 시 글자 간격이 넓어집니다. 주로 영어 명칭이 양식상자의 폭보다 길어 개행이 발생할 때 음수 값(주로 -1)을 입력해 가독성 면에서 (또는 미관적으로) 개선시키기 위해 사용합니다.
툴팁색=#F00 white 툴팁 매개변수의 색상을 변경합니다.

다음은 두 번째(마지막) 줄에서 사용될 수 있는 매개변수입니다.
<rowcolor=#fff> 매개변수=값
(값은 예시)
[B]
매개변수 생략 시 기본값 설명
=(한국어 명칭) - 아이템의 한국어 명칭을 작성합니다. 작성 시 양식상자에 (한국어 명칭) 문구와 파일:Calamity/(한국어 명칭).png 사진, 그리고 (버프 매개변수를 별도로 입력하지 않았을 경우) 하단에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(버프).png가 자동으로 출력됩니다.
=(공식 영어 명칭) - 아이템의 공식 영어 명칭을 작성합니다.
구분자=(무기) - 매개변수 입력 시 가운데에 출력하고자 하는 사진의 파일명이 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png처럼 구분자가 있을 때 작성합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
확장자=webp png 매개변수 입력 시 가운데에 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 매개변수 입력 시 가운데에 출력되는 사진의 너비(width)를 수동으로 조절합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 매개변수 입력 시 가운데에 출력되는 사진의 높이(height)를 수동으로 조절합니다.
설명=아이템 상태 - 매개변수 입력 시 가운데에 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가=(구분자) - 매개변수 입력 시 출력되는 사진의 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가확장자=webp png 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가설명=설치 모습 - 추가 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가개행= - 일반 사진과 추가로 출력된 1번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
추가2=(구분자) - 매개변수 입력 시 출력되는 사진의 2칸 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가2확장자=webp png 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가2w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가2h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가2설명=설치 모습 - 추가2 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가2개행= - 추가로 출력된 1번째 사진과 추가로 출력된 2번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
추가3=(구분자) - 매개변수 입력 시 출력되는 사진의 3칸 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가3확장자=webp png 추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가3w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가3h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가3설명=설치 모습 - 추가3 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가3개행= - 추가로 출력된 2번째 사진과 추가로 출력된 3번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
추가4=(구분자) - 매개변수 입력 시 출력되는 사진의 4칸 오른쪽에 파일:Calamity/(한국어 명칭)(구분자).png를 추가로 출력합니다.[C] 주로 아이템의 장비 모습이나 설치 모습을 나타내기 위해 사용합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
추가4확장자=webp png 추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
추가4w=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 너비(width)를 조절할 때 작성합니다.
  • 주의: 높이를 조절하는 매개변수와 너비를 조절하는 매개변수는 둘 중 하나만 입력되어야 하며, 만약 둘 다 입력될 경우 높이는 무시되고 너비만 적용됩니다.
추가4h=40
(단위(px)는 생략 가능)
- 추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력하고자 하는 사진의 높이(height)를 조절할 때 작성합니다.
추가4설명=설치 모습 - 추가4 매개변수 입력 시 추가로 출력되는 사진의 아래쪽에 설명을 선택적으로 출력하고자 할 때 사용합니다.
추가4개행= - 추가로 출력된 3번째 사진과 추가로 출력된 4번째 사진 사이에 의도적인 줄바꿈을 하고, 그에 맞춰서 구분선을 가로로 새롭게 긋습니다.
버프=(버프명)
버프=
- 한 매개변수에 입력하는 명칭과 버프의 명칭이 다를 때 사용하는 매개변수입니다. 입력 시 파일:Calamity/(한 매개변수의 값)(버프).png 대신 파일:Calamity/(버프 매개변수의 값).png이 출력됩니다. 버프 매개변수를 사용하되 을 비우면 버프 사진이 양식상자에서 생략됩니다.
버프구분자=(무기) - 매개변수 또는 버프 매개변수 입력 시 최하단 왼쪽에 출력되는 버프 사진의 파일명이 구분자가 있을 때 작성합니다.
  • 주의: 구분자=(아이템)처럼 입력해도 실제로는 구분자=(아이템)으로만 인식됩니다.
버프확장자=webp png 매개변수 또는 버프 매개변수 입력 시 최하단 왼쪽에 출력되는 버프 사진의 파일명의 확장자가 png가 아닐 때 작성합니다.
툴팁=아기 참새가 당신을 위해 싸웁니다
툴팁=
- 버프의 툴팁을 작성합니다. 툴팁 매개변수를 사용하되 을 비우면 버프와 툴팁이 출력되는 칸이 양식상자에서 통째로 생략됩니다.

7. 템플릿

본 문단에서는 편집에 도움이 될 수 있는 템플릿의 예시를 부분적으로 제시하고 있습니다. 기본 템플릿의 ,)] 옆에 입수처 템플릿을 붙여넣기해서 사용합니다.

7.1. 기본 템플릿

7.1.1. 일반 템플릿

[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 스택=9999, 하드=, 유형=재료,
,)]

7.1.2. 장비 템플릿

[방어구]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 유형=방어구, 방=,
,)]

[날개]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=,
유형=장신구, 비행=, 높이=, 수평=, 수직=,
,)]

7.1.3. 무기 템플릿

[근접 무기]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=, 시=, 속=, 넉=, 강=,
,)]

[요요]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=,
유형=근접 무기, 공=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 거리=, 체공=,
,)]

[원거리 무기]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=,
유형=원거리 무기, 공=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 샷스=,
,)]

[탄약 비소모율 옵션이 존재하는 원거리 무기]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=,
유형=원거리 무기, 공=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 샷스=, 비소모=,
,)]

[탄약][D]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 스택=9999, 하드=, 자동=,
유형=탄약, 공=, 치=, 넉=, 강=, 샷스=,
,)]

[마법 무기]
[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 스택=9999, 하드=, 자동=,
유형=마법 무기, 공=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 마=,
,)]

[미니언 소환 무기][D]
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스, 나열=,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=, 치=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 마=,
,)]
||<^|1>[include(틀:c인포박스/보조, 나열=,
한=, 영=, 툴팁=가 당신을 위해 싸웁니다)]||}}}

[센트리 소환 무기][D][38]
{{{#!wiki style="clear: both; margin: -7px -12px"
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스, 나열=,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=, 치=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 마=,
,)]
||<^|1>[include(틀:c인포박스/보조, 나열=,
한=, 영=, 버프=, 툴팁=가 당신을 위해 싸웁니다)]||}}}

7.1.4. 도구 템플릿

[clearfix][anchor()][include(틀:c인포박스,
한=, 영=, 희소=, 하드=, 자동=, 곡=, 도=, 망=,
유형=도구, 공=, 시=, 속=, 넉=, 강=, 툴탐=, 보너스=,
,)]

7.2. 입수처 템플릿

7.2.1. 조합

[작업대]
조합=,
 캡션1=나무, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
 문자2=(5) +,
 캡션2=나무, 캡션2문서=아이템/설치/블록,
 문자9=(5) @,
 캡션9=작업대, 캡션9문서=아이템/설치/가구

[모루]
조합=,
 캡션1=철 주괴, 캡션1문서=아이템/재료/광물, 
 문자2=(5) +,
 캡션2=[철/납] 주괴, 캡션2문서=아이템/재료/광물, 
 문자9=(5) @, 
 캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif

[대안이 있는 재료]
조합=,
 문자1=[, 
 캡션1=재료 1a, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1트림=,
 문자2=/,
 캡션2=재료 1b, 캡션2문서=아이템/재료, 
 문자3=] +, 문자3트림=,
 캡션3=재료 2, 캡션3문서=아이템/재료, 
 문자9=(5) @,
 캡션9=모루, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9확장자=gif

7.2.2. 드롭

드롭=,
 캡션1=좀비, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
 문자5=(5%)

[클래식 모드와 전문가 모드의 확률이 다를 때]
드롭=,
 캡션1=좀비, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
 문자5=(5% /, 
 문자6=10%, 문자6색=,
 문자7=), 문자7트림=

[조건이 존재할 때]
드롭=,
 캡션1=좀비, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
 문자5=(5%), 
 문자8=(, 문자5개행=,
 캡션8=월 오브 플레시, 캡션8문서=보스, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
 문자9=격파 이후)

[보스]
드롭=,
 캡션1=빛의 여제, 캡션1문서=보스, 캡션1구분자=/축소, 캡션1h=24, 
 문자5=(25%))]

7.2.3. 구입

구입=,
 캡션1=행상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
 문자2=(10, 
 캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
 문자3=), 문자3트림=

[지불해야 할 금전의 종류가 2가지]
구입=,
 캡션1=행상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
 문자2=(1, 
 캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
 문자3=50,
 캡션3=은화, 캡션3문서=아이템, 캡션3h=12, 캡션3사진만=,
 문자4=), 문자4트림=

[조건이 존재할 때]
구입=,
 캡션1=행상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
 문자2=(10, 
 캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
 문자3=), 문자3트림=,
 문자8=(, 문자8개행=,
 캡션8=크툴루의 눈, 캡션8문서=보스, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
 문자9=격파 이후)

7.2.4. 낚시

낚시=,
 캡션1=진홍지대, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=

[조건이 존재할 때]
낚시=,
 캡션1=진홍지대, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
 문자8=(, 문자8개행=,
 캡션8=월 오브 플레시, 캡션8문서=보스, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
 문자9=격파 이후

7.2.5. 채집

채집=,
 캡션1=지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
 문자2=\,, 문자2트림=,
 캡션2=대동굴, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
 문자3=\,, 문자3트림=,
 캡션3=하늘섬, 캡션3문서=지형, 캡션3문자만=

7.2.6. 보물

[상자]
보물=,
 캡션1=설원 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
 문자2=의, 문자2트림=,
 캡션2=얼어붙은 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=, 
 문자3=(10%)

[여러 곳]
보물=,
 캡션1=지상, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
 문자2=\,, 문자2트림=,
 캡션2=지하, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
 문자3=의, 문자3트림=,
 캡션3=항아리, 캡션3문서=아이템/설치, 캡션3한줄로=,
 문자4=(50%) (2-6),
 캡션4=지상, 캡션4문서=지형, 캡션4문자만=, 캡션4개행=,
 문자5=의, 문자5트림=,
 캡션5=상자, 캡션5문서=아이템/설치/가구, 캡션5한줄로=, 
 문자6=(50%) (10-20),
 캡션6=지하, 캡션6문서=지형, 캡션6문자만=, 캡션6개행=,
 문자7=의, 문자7트림=,
 캡션7=황금 상자, 캡션7문서=아이템/설치/가구, 캡션7한줄로=, 
 문자8=(50%) (10-20),
 캡션8=대동굴, 캡션8문서=지형, 캡션8문자만=, 캡션8개행=,
 문자9=의, 문자9트림=,
 캡션9=황금 상자, 캡션9문서=아이템/설치/가구, 캡션9한줄로=

[잠긴 황금 상자]
보물=,
 캡션1=던전, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
 문자2=의, 문자2트림=,
 캡션2=잠긴 황금 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=, 
 문자3=(14.29%),
 문자4=(, 문자4개행=,
 캡션4=황금 열쇠, 캡션4문서=아이템/소비, 캡션4h=16, 캡션4한줄로=, 캡션4트림=,
 문자5=요구)

[잠긴 그림자 상자]
보물=,
 캡션1=지하세계, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
 문자2=의, 문자2트림=,
 캡션2=잠긴 그림자 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=, 
 문자3=(20%),
 문자4=(, 문자4개행=,
 캡션4=그림자 열쇠, 캡션4문서=아이템/소비, 캡션4h=16, 캡션4한줄로=, 캡션4트림=,
 문자5=요구)

[보물 보따리]
보물=,
 캡션1=얼어붙은 크레이트, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=24,
 문자2=/,
 캡션2=아한대 크레이트, 캡션2문서=아이템/소비, 캡션2h=24,
 문자3=(16.67%)

7.2.7. 추출

추출=,
 캡션1=추출기, 캡션1문서=아이템/설치/가구, 캡션1h=24, 캡션1한줄로=,
 문자2=▪ (3.9192%) (1-16) |, 문자2개행=,
 캡션2=[실트/진창눈] 블록, 캡션2문서=아이템/설치/블록, 캡션2확장자=gif, 캡션2한줄로=,
 문자3=▪ (3.5259%) (1-16) |, 문자3개행=,
 캡션3=사막 화석, 캡션3문서=아이템/설치/블록, 캡션3한줄로=,
 캡션4=녹조류 추출기, 캡션4문서=아이템/설치/가구, 캡션4h=24, 캡션4한줄로=, 캡션4개행=,
 문자5=▪ (2.2395%) (1-16) |, 문자5개행=,
 캡션5=[실트/진창눈] 블록, 캡션5문서=아이템/설치/블록, 캡션5확장자=gif, 캡션5한줄로=,
 문자6=▪ (1.9938%) (1-16) |, 문자6개행=,
 캡션6=사막 화석, 캡션6문서=아이템/설치/블록, 캡션6한줄로=,
 문자7=▪ (100%) (1) |, 문자7개행=,
 캡션7=주석 광석, 캡션7문서=아이템/재료/광물, 캡션7한줄로=

7.2.8. 쉬머

쉬머=,
 캡션1=나무 검, 캡션1문서=아이템/무기/근접,
 문자3=(,
 캡션3=쉬머, 캡션3문서=아이템/설치, 캡션3트림=,
 문자4=에 빠뜨리기), 문자4트림=

[조건이 존재할 때]
쉬머=,
 캡션1=나무 검, 캡션1문서=아이템/무기/근접,
 문자3=(,
 캡션3=쉬머, 캡션3문서=아이템/설치, 캡션3트림=,
 문자4=에 빠뜨리기), 문자4트림=,
 문자8=(, 문자8개행=,
 캡션8=달의 군주, 캡션8평문서=달의 군주, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
 문자9=격파 이후)

7.2.9. 퀘스트

퀘스=,
 캡션1=낚시꾼, 캡션1문서=NPC, 캡션1문자만=,
 문자2=퀘스트 25번 완료 이후 (1%)

7.3. 입수처 템플릿 (2번째 입수처)

7.3.1. 조합

[작업대]
2조합=,
 2캡션1=나무, 2캡션1문서=아이템/설치/블록,
 2문자2=(5) +,
 2캡션2=나무, 2캡션2문서=아이템/설치/블록,
 2문자9=(5) @,
 2캡션9=작업대, 2캡션9문서=아이템/설치/가구

[모루]
2조합=,
 2캡션1=철 주괴, 2캡션1문서=아이템/재료/광물, 
 2문자2=(5) +,
 2캡션2=[철/납] 주괴, 2캡션2문서=아이템/재료/광물, 
 2문자9=(5) @, 
 2캡션9=모루, 2캡션9문서=아이템/설치/가구, 2캡션9확장자=gif

[대안이 있는 재료]
2조합=,
 2문자1=[, 
 2캡션1=재료 1a, 2캡션1문서=아이템/재료, 2캡션1트림=,
 2문자2=/,
 2캡션2=재료 1b, 2캡션2문서=아이템/재료, 
 2문자3=] +, 2문자3트림=,
 2캡션3=재료 2, 2캡션3문서=아이템/재료, 
 2문자9=(5) @,
 2캡션9=모루, 2캡션9문서=아이템/설치/가구, 2캡션9확장자=gif

7.3.2. 드롭

2드롭=,
 2캡션1=좀비, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=24,
 2문자5=(5%)

[클래식 모드와 전문가 모드의 확률이 다를 때]
2드롭=,
 2캡션1=좀비, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=24,
 2문자5=(5% /, 
 2문자6=10%, 2문자6색=,
 2문자7=), 2문자7트림=

[조건이 존재할 때]
2드롭=,
 2캡션1=좀비, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=24,
 2문자5=(5%), 
 2문자8=(, 2문자5개행=,
 2캡션8=월 오브 플레시, 2캡션8문서=보스, 2캡션8문자만=, 2캡션8트림=,
 2문자9=격파 이후)

[보스]
2드롭=,
 2캡션1=빛의 여제, 2캡션1문서=보스, 2캡션1구분자=/축소, 2캡션1h=24, 
 2문자5=(25%))]

7.3.3. 구입

2구입=,
 2캡션1=행상인, 2캡션1문서=NPC, 2캡션1h=24,
 2문자2=(10, 
 2캡션2=금화, 2캡션2문서=아이템, 2캡션2h=12, 2캡션2사진만=,
 2문자3=), 2문자3트림=

[지불해야 할 금전의 종류가 2가지]
2구입=,
 2캡션1=행상인, 2캡션1문서=NPC, 2캡션1h=24,
 2문자2=(1, 
 2캡션2=금화, 2캡션2문서=아이템, 2캡션2h=12, 2캡션2사진만=,
 2문자3=50,
 2캡션3=은화, 2캡션3문서=아이템, 2캡션3h=12, 2캡션3사진만=,
 2문자4=), 2문자4트림=

[조건이 존재할 때]
2구입=,
 2캡션1=행상인, 2캡션1문서=NPC, 2캡션1h=24,
 2문자2=(10, 
 2캡션2=금화, 2캡션2문서=아이템, 2캡션2h=12, 2캡션2사진만=,
 2문자3=), 2문자3트림=,
 2문자8=(, 2문자8개행=,
 2캡션8=크툴루의 눈, 2캡션8문서=보스, 2캡션8문자만=, 2캡션8트림=,
 2문자9=격파 이후)

7.3.4. 낚시

2낚시=,
 2캡션1=진홍지대, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=

[조건이 존재할 때]
2낚시=,
 2캡션1=진홍지대, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
 2문자8=(, 2문자8개행=,
 2캡션8=월 오브 플레시, 2캡션8문서=보스, 2캡션8문자만=, 2캡션8트림=,
 2문자9=격파 이후

7.3.5. 채집

2채집=,
 2캡션1=지하, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
 2문자2=\,, 2문자2트림=,
 2캡션2=대동굴, 2캡션2문서=지형, 2캡션2문자만=,
 2문자3=\,, 2문자3트림=,
 2캡션3=하늘섬, 2캡션3문서=지형, 2캡션3문자만=

7.3.6. 보물

[상자]
2보물=,
 2캡션1=설원 지하, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
 2문자2=의, 2문자2트림=,
 2캡션2=얼어붙은 상자, 2캡션2문서=아이템/설치/가구, 2캡션2한줄로=, 
 2문자3=(10%)

[여러 곳]
2보물=,
 2캡션1=지상, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
 2문자2=\,, 2문자2트림=,
 2캡션2=지하, 2캡션2문서=지형, 2캡션2문자만=,
 2문자3=의, 2문자3트림=,
 2캡션3=항아리, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3한줄로=,
 2문자4=(50%) (2-6),
 2캡션4=지상, 2캡션4문서=지형, 2캡션4문자만=, 2캡션4개행=,
 2문자5=의, 2문자5트림=,
 2캡션5=상자, 2캡션5문서=아이템/설치/가구, 2캡션5한줄로=, 
 2문자6=(50%) (10-20),
 2캡션6=지하, 2캡션6문서=지형, 2캡션6문자만=, 2캡션6개행=,
 2문자7=의, 2문자7트림=,
 2캡션7=황금 상자, 2캡션7문서=아이템/설치/가구, 2캡션7한줄로=, 
 2문자8=(50%) (10-20),
 2캡션8=대동굴, 2캡션8문서=지형, 2캡션8문자만=, 2캡션8개행=,
 2문자9=의, 2문자9트림=,
 2캡션9=황금 상자, 2캡션9문서=아이템/설치/가구, 2캡션9한줄로=

[잠긴 황금 상자]
2보물=,
 2캡션1=던전, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
 2문자2=의, 2문자2트림=,
 2캡션2=잠긴 황금 상자, 2캡션2문서=아이템/설치/가구, 2캡션2한줄로=, 
 2문자3=(14.29%),
 2문자4=(, 2문자4개행=,
 2캡션4=황금 열쇠, 2캡션4문서=아이템/소비, 2캡션4h=16, 2캡션4한줄로=, 2캡션4트림=,
 2문자5=요구)

[잠긴 그림자 상자]
2보물=,
 2캡션1=지하세계, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
 2문자2=의, 2문자2트림=,
 2캡션2=잠긴 그림자 상자, 2캡션2문서=아이템/설치/가구, 2캡션2한줄로=, 
 2문자3=(20%),
 2문자4=(, 2문자4개행=,
 2캡션4=그림자 열쇠, 2캡션4문서=아이템/소비, 2캡션4h=16, 2캡션4한줄로=, 2캡션4트림=,
 2문자5=요구)

[보물 보따리]
2보물=,
 2캡션1=얼어붙은 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
 2문자2=/,
 2캡션2=아한대 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
 2문자3=(16.67%)

7.3.7. 추출

2추출=,
 2캡션1=추출기, 2캡션1문서=아이템/설치/가구, 2캡션1h=24, 2캡션1한줄로=,
 2문자2=▪ (3.9192%) (1-16) |, 2문자2개행=,
 2캡션2=[실트/진창눈] 블록, 2캡션2문서=아이템/설치/블록, 2캡션2확장자=gif, 2캡션2한줄로=,
 2문자3=▪ (3.5259%) (1-16) |, 2문자3개행=,
 2캡션3=사막 화석, 2캡션3문서=아이템/설치/블록, 2캡션3한줄로=,
 2캡션4=녹조류 추출기, 2캡션4문서=아이템/설치/가구, 2캡션4h=24, 2캡션4한줄로=, 2캡션4개행=,
 2문자5=▪ (2.2395%) (1-16) |, 2문자5개행=,
 2캡션5=[실트/진창눈] 블록, 2캡션5문서=아이템/설치/블록, 2캡션5확장자=gif, 2캡션5한줄로=,
 2문자6=▪ (1.9938%) (1-16) |, 2문자6개행=,
 2캡션6=사막 화석, 2캡션6문서=아이템/설치/블록, 2캡션6한줄로=,
 2문자7=▪ (100%) (1) |, 2문자7개행=,
 2캡션7=주석 광석, 2캡션7문서=아이템/재료/광물, 2캡션7한줄로=

7.3.8. 쉬머

2쉬머=,
 2캡션1=나무 검, 2캡션1문서=아이템/무기/근접,
 2문자3=(,
 2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
 2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=

[조건이 존재할 때]
2쉬머=,
 2캡션1=나무 검, 2캡션1문서=아이템/무기/근접,
 2문자3=(,
 2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
 2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,
 2문자8=(, 2문자8개행=,
 2캡션8=달의 군주, 2캡션8평문서=달의 군주, 2캡션8문자만=, 2캡션8트림=,
 2문자9=격파 이후)

7.3.9. 퀘스트

2퀘스=,
 2캡션1=낚시꾼, 2캡션1문서=NPC, 2캡션1문자만=,
 2문자2=퀘스트 25번 완료 이후 (1%)

8. 예시

자세한 내용은 틀:c인포박스(일체형)/설명문서/예시 문서를 참고하십시오.

[1] 문서에서 외관상으로 보이지 않지만 나무위키의 편집기에서는 노란색 직사각형 테두리로 강조됩니다. [2] 작은따옴표 사이에 입력된 문자를 바로 복사하거나 링크를 누른 뒤 열리는 외부 사이트에서 Copy 버튼을 눌러 복사 [3] 즉, )\ [4] 2024년 5월 31일에 마지막으로 확인되었으며 양식상자의 내용이 수정되거나 위키 엔진이 업데이트되면 이 값은 언제든지 달라질 수 있습니다. [5] 예시, 아이콘, 부위, 바리에이션 등 [6] 대부분 양식상자, 템플릿, 문단 등에서 단독으로 설명될 수 있으며, 주로 동음이의어를 구분하기 위해 사용 [7] 양식상자가 문단에서 첫 번째로 작성된 경우, 테이블 안에 작성된 경우, 테이블 등 한 줄을 차지하는 요소 뒤에 작성된 경우 clearfix를 지우고 작성해도 문제가 일어나지 않습니다. 하지만 clearfix는 편집자가 양식상자의 시작점을 시각적으로 구분할 수 있게 해주는 역할도 하며, 차후 수정을 통해 양식상자가 삽입된 위치가 변경될 수 있으므로, 이 경우에라도 clearfix가 지워지지 않는 것이 좋습니다. [B] 값이 예시에 나타나있지 않으면 값을 요구하지 않는 매개변수입니다. [B] [10] S.D.M.G.처럼 한국어 명칭과 영어 명칭이 일치할 경우 매개변수를 사용하되 값은 비워두고 매개변수의 값에만 명칭을 입력할 수도 있습니다. [C] 구분자 매개변수의 값이 입력됐다면 한국어 명칭의 바로 옆에 구분자 매개변수의 값이 추가됩니다. [C] [C] [C] [B] [16] 앞의 유형에 단 1개라도 해당하지 않을 경우에만 삽입 [C] [C] [B] [20] n1캡션n2앵커구분자는 링크(앵커)의 구분자를 지정할 때, n1캡션n2구분자는 파일(사진)의 구분자를 지정할 때 사용됩니다. [21] 1~2번째 입수처의 매개변수까지 합하면 1638개입니다. [22] 이는 다른 번째의 입수처에서도 마찬가지입니다. [23] 테라리아 콘텐츠가 아닌 Calamity Mod 콘텐츠를 출력하고 싶을 땐 캡션nm 매개변수를 대신 사용하며, 이는 뒤에서 상세히 설명합니다. [24] 문서의 퍼포먼스 향상을 위해 보스의 경우 /축소를, 다관절 몬스터의 경우 /머리 구분자를 사용하는 것이 권장됩니다. [25] 간혹 괄호 등의 특수문자로 인해 특수문자나 특수문자를 포함한 일부 문구가 빨간색으로 표시될 수도 있습니다. [26] mod의 m [27] 추가 입수처 부분([ 추가 입수처 펼치기 \] 포함)이 표시되려면 3조합, 3드롭, 3구입, 3낚시, 3채집, 3보물, 3추출, 3쉬머, 3퀘스, 3기타, 3없음 중 하나가 입력된 상태여야 합니다. [28] ○○는 조합, 드롭, 구입, 낚시, 채집, 보물, 추출, 쉬머, 퀘스, 기타, 없음 중 하나 [B] 값이 예시에 나타나있지 않으면 값을 요구하지 않는 매개변수입니다. [B] 값이 예시에 나타나있지 않으면 값을 요구하지 않는 매개변수입니다. [C] [C] [C] [C] [D] 매개변수를 사용하되 은 입력하지 않습니다. [D] [D] [38] 버프 매개변수를 사용하되 은 입력하지 않습니다.