최근 수정 시각 : 2024-12-30 05:24:47
- [ 신앙의 실천 ]
- 아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛이 치명타를 주면 보너스 초기화.
- [ 매복 ]
- 이 유닛이 처음으로 처치당할 때 교란 장치를 남기고, 다음 턴 시작 시 아군 교란 장치가 전장에 남아 있으면 체력이 가득 찬 상태로 아군 교란 장치 중 하나에서 부활하며 바로 턴을 시작할 수 있음. 캐릭터가 캐릭터 외 유닛보다 먼저 부활.
- [ 전투 피로 ]
- 아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
- [ 비스트 처단자 ]
- 대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
- [ 들러붙어라 ]
- 이 유닛이 사정거리 2 내의 적을 상대로 한 공격으로 2 히트를 줄 때마다 30% 확률로 추가 히트 획득. 대상이 둘 이상의 아군 오크 또는 넷 이상의 아군 유닛과 인접해 있다면 확률은 100%로 증가.
- [ 대형 표적 ]
- 크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
- [ 코른의 축복 ]
- 3%의 대미지를 더 주고 이번 전투에서 근접 공격으로 처치된 유닛당 받는 사이킥 대미지 8% 감소. 처치된 유닛은 최대 8명까지 적용.
- [ 부관 ]
- 이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
- [ 위장 ]
- 이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
- [ 근접전 취약점 ]
- 이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, 근접 공격으로는 -50% 대미지, 원거리 공격으로는 -25% 대미지를 줌.
- [ 너글의 전염병 ]
- 이 유닛은 시간이 지날수록 확장하는 기운으로 둘러싸여 있습니다. 이 기운 범위 내에 있는 적은 20% 방어력을 가집니다. 2개 이상 중첩되어 있는 적 기운 내에 서 있다면 40% 방어력을 가집니다.
기운:
라운드 1~2: 범위 1
라운드 3~4: 범위 2
라운드 5 이상: 범위 3
- [ 분쇄의 타격 ]
- 이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
- [ 악마 ]
- 이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
- [ 다카 ]
- 대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
- [ 은하여, 타올라라 ]
- 적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 진영에 상관없이 적용.
- [ 작은 체구 ]
- 작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
- [ 포좌 ]
- 이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
- [ 폭발 ]
- 사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
- [ 최후의 복수 ]
- 이 유닛이 체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
- [ 비행 ]
- 통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능.
- [ 힐러 ]
- 자신의 행동으로 아군 유닛의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 자신의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
- [ 중화기 ]
- 이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 원거리 공격으로 +25% 대미지를 줌.
- [ 면역 ]
- 이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.
또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
- [ 난공불락 ]
- 치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
- [ 간접 공격 ]
- 시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
- [ 침투 ]
- 이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
- [ 본능적 행동 ]
- 이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
- [ 리빙 메탈 ]
- 플레이어의 턴이 시작될 때 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
- [ 기술자 ]
- 자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
- [ 기계 ]
- 치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
- [ Mk X 그라비스 ]
- 대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
- [ 사물 ]
- 할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
- [ 집중감시 ]
- 이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
- [ 패리 ]
- 받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
- [ 사이커 ]
- 이 유닛이 일반 원거리 공격을 수행하면 해당 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.
- [ 부패한 폭발 ]
- 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.
- [ 신속한 공격 ]
- 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.
- [ 회복력 ]
- 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).
- [ 워프 속 그림자 ]
- 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.
- [ 밟힘 주의 ]
- 밟히거나 대미지를 입으면 파괴되지만 대상으로 삼을 수 없음.
- [ 소환수 ]
- 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.
- [ 제압 사격 ]
- 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.
- [ 스웜 ]
- 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음.
한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소.
이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.
- [ 시냅스 ]
- 2칸 내의 아군 유닛이 본능적 행동 및 전투 피로의 효과를 무시함.
- [ 딥 스트라이크 ]
- 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작.
딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.
- [ 터미네이터 갑옷 ]
- 턴마다 이 유닛을 대상으로 하는 첫 공격이 -75% 대미지를 줌. 사이킥 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외. 이 유닛은 제압되지 않음.
- [ 섬뜩 ]
- 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.
- [ 2인 팀 ]
- 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.
- [ 무정지 ]
- 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.
- [ 전쟁 기계 ]
- 전쟁 기계는 전장 옆에 위치하며 전투 중 여러 번 사용할 수 있는 두 가지 강력한 추가 능력을 제공합니다. 일부 능력은 군수품을 소모하며, 사용 전에 재사용 대기 시간이 필요한 경우도 있습니다. 전쟁 기계는 전장 바깥에 위치해 공격 대상이 될 수 없으며 전투에서 패배하면 파괴됩니다.
전쟁 기계를 내보낼 수 없는 게임 모드도 있습니다!
- [ 탈것 ]
- 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).
- [ 운명을 엮는 자 ]
- 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.