||<-4><table align=center><table width=515><table bordercolor=#000><bgcolor=#000>
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bordercolor=#000><width=15%><rowbgcolor=#000> ||<color=#fff>@Job=직업명@ ||
||@Desc=직업 설명@ | |||||||
<rowcolor=#fff> 공격 | 방어 | 탐색 | 난이도 | ||||
<rowcolor=#ff0> @Atk=4@ | @Def=4@ | @Exp=4@ | @Diff=4@ | ||||
지속 효과 | |||||||
@UniqPasv=고유 효과@ | @PasvDesc=고유 효과 설명@ | ||||||
@Pasv1=효과1@ | @Pasv2=효과2@ | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding 장비 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
<colbgcolor=#000> |
@Equip1Opt1@ @Equip1Opt2@ |
|||||
@Equip2Opt1@ @Equip2Opt2@ |
|||||||
@Equip3Opt1@ @Equip3Opt2@ |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding 기술 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''@Skill1Name=기술명1@ T C B F '''
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<colcolor=#000>@Skill1Desc=기술 설명@ | |||||
@Skill1Opt@ | |||||||
'''@Skill2Name=기술명2@ T C B F '''
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@Skill2Desc=기술 설명@ | ||||||
@Skill2Opt@ | |||||||
'''@Skill3Name=기술명3@ T C B F '''
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@Skill3Desc=기술 설명@ | ||||||
@Skill3Opt@ | |||||||
'''@Skill4Name=기술명4@ T C B F '''
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@Skill4Desc=기술 설명@ | ||||||
@Skill4Opt@ |
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1. 개요
일본의 1인 게임 개발사 Nussygame에서 개발 및 유통하는 로그라이트 던전 RPG Buriedbornes의 플레이어블 캐릭터의 정보에서 반복적으로 사용되는 캐릭터 정보를 보여주기 위한 틀입니다.일괄적인 양식 개선을 용이하게 하고, 캐릭터 문서 간에 지속적인 일관성을 유지하기 위하여 만들어졌습니다.
Buriedbornes/직업에 나열된 직업 문서에 사용됩니다.
2. 코드
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3. 사용법
- Job 변수에는 직업의 이름을 입력합니다.
- Char 변수에는 직업의 번호를 입력합니다.
- Desc 변수에는 직업의 설명을 입력합니다. 줄바꿈은 <br>을 입력하십시오. 해당 문구는 인게임 내에서 확인 가능합니다.
- Atk, Def, Exp, Diff 변수에는 직업의 성능을 입력합니다. 각각 공격, 방어, 탐색, 난이도를 의미하며, 해당 정보도 인게임 내에서 확인 가능합니다. 임의로 평가하여 작성하지 마십시오.
- UniqPasv, PasvDesc, Pasv1, Pasv2 변수에는 각각 해당 직업의 고유 능력과 해당 능력의 설명을 입력합니다. Pasv1, Pasv2 변수에는 능력의 희귀도에 따라 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#fff;"
#ff9
, #f90
으로 색상 지정이 가능합니다.- Equip1 ~ Equip3 변수에는 해당 캐릭터의 초기 장비 아이콘 번호를 입력합니다. 무기, 방어구, 장신구 순으로 나열되어 있습니다.
- Equip1Opt1 ~ Equip3Opt2은 해당 캐릭터의 초기 장비 옵션을 입력합니다. 예를들어, Equip3Opt1은 3번째 장비의 1번째 옵션을 의미합니다. 옵션에도 마찬가지로 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;"
#0f0
, #0ff
, #ff0
, #f0f
, #fff
, #ff9
, #f90
으로 색상 지정이 가능합니다.- 아이템 옵션을 사용할 수 없는 캐릭터라면, Equip, EquipOpt 변수를 지우면 보이지 않게 됩니다.
- Skill1 ~ Skill3 변수에는 해당 캐릭터의 초기 기술 아이콘 번호를 입력합니다.
- Skill_T=True는 턴을 사용하지 않는 기술, Skill_C=True는 소모품, Skill_B=True는 시전시 방벽을 소모하는 기술, Skill_B_Count는 소모되는 방벽의 갯수, Skill_F=True는 선제공격 기술을 의미합니다. 해당되지 않는 항목을 지우고 작성하십시오.
- Skill1Name ~ Skill4Name 변수에는 해당 기술의 이름을 입력합니다.
- Skill1Desc ~ Skill4Desc 변수에는 해당 기술의 설명을 입력합니다.
- Skill1Opt ~ Skill4Opt 변수에는 해당 기술의 효과를 입력합니다. 작성요령은 다음과 같습니다.
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적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;" |
- 기술의 설명과 효과를 입력할 때, 쉼표가 있을 경우 쉼표 앞에 백슬래시를 붙여주어야 정상적으로 출력됩니다.
- Skill1Cooldown ~ Skill4Cooldown 변수에는 해당 기술의 쿨타임을 입력합니다.
- 만약 기술을 3개만 사용하는 캐릭터라면 아래의 코드를 지우고 작성하십시오.
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