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최근 수정 시각 : 2024-10-29 15:19:07

트리 오브 세이비어/역사

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imc 게임즈가 개발한 PC MMORPG 트리 오브 세이비어의 '역사'를 소개하는 문서.
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기타 정보
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1. 개발 시기2. 테스트 서비스
2.1. 포커스 그룹 테스트2.2. 클로즈 베타 테스트
2.2.1. 1차 클로즈 베타2.2.2. 2차 클로즈 베타2.2.3. 3차 클로즈 베타2.2.4. 추가 클로즈 베타
2.3. 오픈 베타 테스트
2.3.1. 캐릭터 사전 생성 기간2.3.2. 샤울레이 동쪽 숲 배경
3. 정식 서비스
3.1. 2015년3.2. 2016년
3.2.1. 1분기
3.2.1.1. Refresh 업데이트3.2.1.2. Refresh 이후 1분기
3.2.2. 2분기3.2.3. 3분기
3.2.3.1. 8랭크 업데이트3.2.3.2. 8랭크 업데이트 이후 3분기
3.2.4. 4분기
3.3. 2017년
3.3.1. 1분기3.3.2. 2분기
3.3.2.1. 울림[林] 프로젝트 업데이트3.3.2.2. 울림[林] 프로젝트 이후 2분기
3.3.3. 3분기
3.3.3.1. The Savior: 구원자의 길
3.3.4. 4분기
3.3.4.1. The Savior: 새로운 구원자 업데이트3.3.4.2. The Savior: 새로운 구원자 이후 4분기
3.4. 2018년
3.4.1. 1분기
3.4.1.1. Reveal 업데이트3.4.1.2. Reveal 이후 1분기
3.4.2. 2분기3.4.3. 3분기3.4.4. 4분기
3.4.4.1. 리:빌드(Re:Build)업데이트
3.5. 2019년
3.5.1. 1분기3.5.2. 2분기
3.5.2.1. Episode 11 사전 퀘스트 업데이트 3.5.2.2. Episode 11 업데이트
3.5.3. 3분기3.5.4. 4분기
3.5.4.1. Episode 리라벨링 업데이트3.5.4.2. Episode 12 사전 퀘스트 업데이트3.5.4.3. Episode 12 업데이트
3.6. 2020년3.7. 2021년3.8. 2022년3.9. 2023년

1. 개발 시기

2011년에 '프로젝트 R1'라는 가칭으로 발표되었으나, 명칭이 변경된 것이 현재에 이르렀다.

2. 테스트 서비스

2.1. 포커스 그룹 테스트

일명 FGT. 2014년 2월과 3월경에 소규모 오프라인 테스트가 진행되었다. IMC 사내에서 하는 수 시간에 불과한 테스트였음에도 불구하고 상당히 많은 지원자가 몰렸다.

2.2. 클로즈 베타 테스트

파일:트오세로그인클베.jpg

2.2.1. 1차 클로즈 베타

2014년 12월 11일, 넥슨에 티저 사이트가 생기고 # 14년 12월 22일에 "첫 번째 이야기를 시작합니다."라는 메시지가 공개되었다. 예고대로 12월 22일 오후 2시 50분경 공식 홈페이지가 오픈됐고 1차 CBT 일정이 올라왔다. 1차 클로즈베타 테스트 기간은 2015년 1월 15일부터 18일까지, 신청은 2014년 12월 29일부터 2015년 1월 11일까지 접수되었다.

본래 1000명을 모집하여 실시하려 하였으나 지원자가 폭발적으로 늘어나면서 부랴부랴 3000명으로 증원하였다. 그럼에도 총 지원자 9만 명을 수용하기에는 당연히 역부족이었다. 하지만 CBT 정원 부분은 게임물관리위원회와의 협의를 거쳐야 하기 때문에 마음대로 조절할 수 있는 것이 아니기도 하고, CBT의 본래 목적과 서버 문제 등을 고려한다면 충분히 이해할 수 있는 부분이었다.

2.2.2. 2차 클로즈 베타

게임물관리위원회에서 제공하는 자료에 따르면 2015년 2월 15일까지 평가인원수 1만 명을 대상으로 한 CBT를 진행하는 것을 허가하였다. 그래서 2월 15일에 2차 CBT가 시작될 것이라는 추측이 있었으나, 유저 서포트 GM이 공식적으로 부정하였으며 아직 구체적인 계획은 잡혀 있지 않다는 입장을 밝혔다.

제대로 된 스케줄이 나온 건 2015년 3월 말. 4월 2일부터 13일까지 신청을 받아 17일에 당첨자를 발표한 뒤, 21일부터 26일까지 6일 동안 매일 12시부터 24시까지 테스트를 진행했다. 테스터 인원은 앞서 게임물관리위원회 자료대로 1만 명.

2차 CBT 결과 통일된 의견은, 아기자기한 그래픽과 배경음은 좋으나 지금 이대로 나온다면 흥행하긴 힘들겠다는 것. 시각적인 부분에 너무 치중하다 보니 고질적인 문제점이었던 시스템 밸런스나 흥미 유발 등이 부족한 약점이 여전한 모습을 보였다. 지적된 문제점들을 보완하여 내놓으려면 2015년 내 오픈은 힘들 전망. 실제로 2015년 2월 공개된 넥슨 올해 라인업에는 트오세가 존재하지만 5월에 올라온 새로운 라인업에는 없는 걸 확인할 수 있다.

2.2.3. 3차 클로즈 베타

2015년 7월 23일 부터 7월 28일까지 참가 신청을 받았다. 인원 제한이 없는 테스트로, 신청하는 전원이 참여할 수 있다는 공지가 올라왔다. 일정은 7월 30일 14시부터 8월 9일 23시 59분까지이며 서버 오픈 시간은 24시간 풀오픈이다.

신청자 전원이 참여 가능한 풀오픈 CBT의 목적은 서버의 최대 수용 인원 및 한계를 테스트하는 것으로 추정. 실제로 많은 렉과 튕김 사례가 보고되었는데, 특히 성당 쪽이 심하다고 한다. 수많은 종류의 튕김을 전부 겪어보는 사람이 있는가 하면 아무리 시간이 지나도 튕기는 일은 전혀 없는 사람도 있다.

3차 CBT 유저들의 DB 조사 및 정리 대응이 상당히 빠른 편인데, 이는 과거 그라나도 에스파다 시절의 렉이나 튕김 현상들과 흡사한 패턴이 다수 보고되었기 때문에 그 당시의 악몽이 플래시백된 유저들의 적응이 빨라진 것이다.

2.2.4. 추가 클로즈 베타

2015년 8월 8일, 추가 CBT 운영이 결정되었다. 일정대로 8월 9일 23시 59분까지 CBT 종료 후 2015년 8월 10일(월) 오후 2시부터 서버를 재오픈하며 운영 종료일은 미정. 과거 라그나로크에서도 CBT 당시 도중에 신청만 하면 참가가 가능한 방식으로 3개월에 가까운 연장이 있었다는 전례가 있다. 게시판과 여타 커뮤니티에서는 이 결정을 환영하고 있다. 아직 자잘한 버그가 너무 많아 이대로 오픈베타를 해버린다면 금방 망할 것이라는 의견이 다수였기 때문.

또한 TOS 공식 카페에서 개발자가 CBT 연장에 관한 덧글을 달았는데, 전문은 아래와 같다.
4일짜리 형식적인 클베로는 발견할 수 없는 의외의 상황이 무작위로 쏟아져 나온 10일간의 테스트였습니다만 역시 완성도를 올리려면 한 달이고 두 달이고 서버가 유지되어야겠다는 판단이 들어 넥슨 담당자님과 상의해서 연장하기로 했습니다.
개인적으로는 GE의 CBT3를 일주일만에 종료하고 오픈베타시 모든 것을 갈아엎었던 것을 오랫동안 후회하고 있습니다. 참고로 제 기억에 RO의 CBT3는 한 석 달쯤 열어놨던 것 같네요.
당장 월요일 오후의 재 오픈시 곧바로 초기화를 하진 않을 것입니다만 앞으로 운영은 QA 및 개발팀에서 직접 할 것이고 그에 따라 미칠듯한 상하향 패치, 섭다, 예고없는 컨텐츠 추가 및 변경은 물론이거니와 개발자들의 접촉 및 잠입행위, 심지어는 PVP 행위가 벌어질지도 모릅니다. 필요하다고 판단될 땐 초기화도 몇 번이고 있을 수 있겠지요. 클베가 아니라 테섭이라고 생각해 주시면 이해가 빠를 것입니다.
완성감 있는 서비스로써의 게임을 원하시는 분들은 아마 더 피로감을 느끼실 수도 있고, 이 게임에 애착을 가지신 분들은 나름 재밌게 참여하실 수도 있을 것으로 생각하므로 사전에 양해를 구합니다. 잘 부탁드립니다.

필드 보스의 리스폰을 줄이는 패치의 영향으로 필드보스에게서 드랍되던 재료아이템과 제작서의 공급이 급격하게 줄어들었고, 이에 따라 가격이 폭등하게 되었다. 새로 추가된 인던에서 쏟아지는 실버 공급과 맞물려 인플레이션이 발생할 수도 있는 위기. 다만 아직까지는 최상위 템에 들어가는 재료의 가격이 올랐을 뿐, 그 밑에까지 영향을 미치고 있지는 않다. 어차피 다들 만렙이라서

9월 25일 00시에 테스트 서버 초기화를 할 것이라는 공지사항이 올라왔다.

10월 6일 필드보스 파티습득 오류를 수정하고 레이드에 들어갔으나 기존 딜러들만 독식하는 레이드 자리가 컴퓨터 성능이 뛰어나 튕기지 않는 사람만 딜이 가능한 무지막지한 렉의 헬게이트가 열렸다. 좁은 레이드 공간에 30명 이상이 스킬을 난사해서 생긴 문제로 추후 대규모 전투 시 생길 문제점을 미리 볼 수 있는 현장이 되었다.

이렇게 일련의 연장 운영 과정에서 나타난 모든 문제점들은 그라나도 에스파다의 과거 문제점들과 거의 대부분 겹친다.[1] 10년이나 지난 뒤에 개발하는 새로운 게임에서 여전히 같은 일이 반복된다는 점에서 개발진의 변화가 요구되는 상황.

2015년 10월 16일에 진행 현황이 올라왔다. 클래스 전직 자유화[2]와 솔플 보완[3] 등의 내용. 또한 센츄리온의 랭크가 상승하고 그 자리에 펜서라는 신규 클래스가 들어갔다.[4] 캐노니어라는 신규 클래스도 등장 예정. 테스터 추가 모집은 없다고 한다.

2015 G-STAR 트레일러를 통해 12월에 오픈 베타 테스트를 개시한다고 알렸다.

2.3. 오픈 베타 테스트

2.3.1. 캐릭터 사전 생성 기간

파일:트오세로그인사전생성.jpg

2.3.2. 샤울레이 동쪽 숲 배경

파일:트오세로그인샤울레이동쪽숲.jpg

3. 정식 서비스

3.1. 2015년

3.2. 2016년

3.2.1. 1분기

3.2.1.1. Refresh 업데이트
티저 사이트
3.2.1.2. Refresh 이후 1분기

3.2.2. 2분기

3.2.3. 3분기

3.2.3.1. 8랭크 업데이트
티저 사이트
3.2.3.2. 8랭크 업데이트 이후 3분기

3.2.4. 4분기

3.3. 2017년

3.3.1. 1분기

3.3.2. 2분기

3.3.2.1. 울림[林] 프로젝트 업데이트
3.3.2.2. 울림[林] 프로젝트 이후 2분기

3.3.3. 3분기

3.3.3.1. The Savior: 구원자의 길

3.3.4. 4분기

3.3.4.1. The Savior: 새로운 구원자 업데이트
티저 사이트

3.3.4.2. The Savior: 새로운 구원자 이후 4분기

3.4. 2018년

3.4.1. 1분기

3.4.1.1. Reveal 업데이트
3.4.1.2. Reveal 이후 1분기

3.4.2. 2분기

3.4.3. 3분기

* 2018/08/02, 10랭크 패치
10랭크가 패치 되었다. 기존 8랭크 직업군의 3써클 스킬들이 출시했으며, 여러 밸런스 조절이 되었다.

3.4.4. 4분기

3.4.4.1. 리:빌드(Re:Build)업데이트
기존의 수직적인 랭크 시스템을 폐지하고 모든 클래스가 평준화되었다. 위위위파파파엘엘엘은 역사속으로
이로인해 기본 클래스의 클래스 레벨이 15가 되면 첫 번째 전직을 선택할 수 있고 이렇게 최대 3개의 클래스를 선택할 수 있다.
이는 기존에 뇌오세를 하던 유저들에게는 즐길거리가 사라졌다는 평가가 있는 반면 신규 유저들의 진입 장벽을 낮췄다는 평가가 공존한다. 즉, 호불호가 갈리는 업데이트로 평가 받고 있다.
시노비와 링커 등 일부 클래스들을 모아 '스카우트 계열'이 새로 추가되었다.
스탯 시스템이 기존의 직접 투자 방식에서 자동으로 투자하는 방식으로 변경되었다. 전직시, 클래스마다 세팅된 보정에 따라 레벨업 시, 관련 스탯이 고루 상승하는 시스템으로 변경되었다. 제미나 여신상이나 퀘스트 보상을 통해 얻는 추가 스탯 포인트는 기존과 동일하게 직접 투자가 가능하다.
신규 클래스 아웃로와 어쌔신이 추가되었다.
신규 콘텐츠 보루토스 카파스와 별의 탑 폐쇄구역이 추가되었다.

3.5. 2019년

개발사인 IMCGAMES에서 TOS 2019 업데이트 로드맵을 발표하였다.
내용을 요약하면 랙 문제 해결과 안정화, PvE/PvP 콘텐츠의 개발 방향과 유지보수, 생활형 콘텐츠 개발, 정규 콘텐츠 업데이트(에피소드 11)에 대한 내용이며 관련 링크에서 언급한 공약(?)들은 다음과 같다.

1. 랙 문제 해결 및 안정화
매번 이야기하고 지켜지지 않던 최적화를 통한 서버 불안 현상을 해소하고 PvP 콘텐츠에서 위치 동기화 문제로 사실상 정상적인 게임플레이가 불가했던 현상을 해결하겠다는 내용이다. *기술적인 내용은 해당 링크 참고
실제로 유저가 많을 때는 클라페다 1채널은 하루에도 몇 번씩 튕기는 문제가 발생했으나 현재는 1주일에 한 두 번정도 튕기는 수준으로 최적화가 어느정도 진행된 것으로 보인다. 이 게임의 유저 상점 시스템의 특성상, 서버 다운이 발생한 채널의 상점이 모두 초기화되어 새로 설치해야하는 상황이 자주 발생했고 여러 개의 상점을 설치하는 유저들의 경우 재접속을 수십번 반복하는 경우가 허다했다. 어떤 유저는 페디미안에 포탈 상점을 수십개씩 설치하기도 했는데, 서버 튕김을 못 버티고 접었다고함

2. 아이템 획득 경로의 다양화
벨코퍼 21강으로 귀결되는 파밍 구조를 여러 가지 레전드 등급의 장비를 제공하여 해결하겠다는 내용.

3. 파티레이드
전략적 요소와 클래스별 역할 분담이 가능한 완성도 높은 파티 레이드를 만들겠다는 내용이다.

4. 필드파밍
필드에서 레전드 아이템을 획득할 수 있게 하겠다는 내용이다. 이는 현재 세비노스 시리즈로 불리는 레전드 등급의 장비를 뜻하는 것으로 보인다. 실상은 필드 파밍이 아니라 챌린지 파밍

5. 계정 단위 콘텐츠 이용 카운트 대상 확대
말은 어렵게 했지만 기존에 캐릭터 단위로 카운트하던 콘텐츠 이용 횟수를 계정 단위로 카운트하게 하여 이용 횟수를 제한하겠다는 이야기. 유저들의 부캐, 부계등으로 끊임없이 파밍하는 걸 막겠다는 내용으로 보인다. 실제로 캐릭터 슬롯을 40개 뚫은 유저들이나 부계정들이 흔하게 보이긴함 그런데 새싹 이벤트는 왜 그렇게 만들었을까

6. PvP 밸런스 관리
팀 배틀리그나 길드 콜로니전 같은 몇 개 안 되는 PvP 콘텐츠를 위해 밸런스 관리를 하겠다고 하는 내용인데 결과적으로 모두를 만족시키진 못한 것으로 평가된다. 자세히 알고 싶다면 테스트 서버 패치가 있는 날에 인벤 자유게시판을 확인해보자
또한 현시점에서 약속한 월드간 길드 대전이나 스포츠형 PvP의 경우 개발된 내용이 공개되지 않고 있다.

7. 길드 아지트 꾸미기
현재의 길드 아지트에 하우징 요소를 추가하는 내용이다. 많은 유저들이 개인 하우징을 원했지만 이게 먼저 나왔다.

8. 하우징 시스템
개인 하우징을 이야기하는 것으로 추측된다. 11월 테스트 서버에 잠깐 올라왔으나 돌연 패치를 취소했다. 테스트 서버에서 이용해본 유저들에게 굉장히 거센 항의를 받았다고 한다

9. 생활 콘텐츠
고고학, 채집, 채광, 낚시, 요리등이 예정되어 있다고 예고 했으나 현 시점까지 공개된 것은 없다.

10. 캐릭터성 확장과 강화
피부색을 변경하는 시스템을 의미한다. 해당 게시물에서 보여준 초록색이나 빨간색, 파란색 같은 피부톤은 현재 구현되지 않았지만 차후 구현할 것으로 보인다.

11. 시나리오 확장
에피소드 11을 의미한다. 최고 레벨이 420으로 높아지며 신규 NPC인 마왕과 여신이 등장한다.

12. 신규 클래스
에피소드 11 업데이트와 함께 4종의 신규 클래스가 추가되었다.

전체적으로 예고한 내용을 4분기까지 꾸준히 개발하고 있는 것으로 보인다. 기약이 없는 내용들은 이후 추가될지는 미지수.
유저들이 개발팀에 바란다나 커뮤니티를 통해 본 게시물을 언급하며 약속을 지키지 않는다고 가루가되도록 까서 TOS 2020년 업데이트 로드맵이 나올지는 미지수다.

3.5.1. 1분기

3.5.2. 2분기

3.5.2.1. Episode 11 사전 퀘스트 업데이트
19년 3월 7일 에피소드 11의 사전 퀘스트인 파야우타의 이정표가 추가되었다. 기존의 퀘스트들과 다르게 NPC인 파야우타가 일부 퀘스트를 제외하면 거의 모든 퀘스트에서 몬스터를 몰살하고 다닌다. 힐러 유저들 조차도 평타만으로 퀘스트를 클리어할 수 있고 NPC의 일러스트와 게임 속 모델이 호감형이어서 해당 퀘스트를 진행한 유저들은 이전 퀘스트들과 비교하여대체로 호평인 것으로 보인다.
개발팀이 안내한 포스팅에서는 에피소드 11 업데이트 후 활약한다고 소개하여 일부 유저들 사이에서는 비중이 클 것으로 추측했으나 정작 에피소드 11에서는 퀘스트 시작 지역으로 순간이동 시켜주는 역할 이외에는 특별히 출연하지 않고 있다.
3.5.2.2. Episode 11 업데이트

3.5.3. 3분기

3.5.4. 4분기

3.5.4.1. Episode 리라벨링 업데이트
11월 21일 업데이트로 퀘스트와 관련된 대규모 개편이 진행되었다. 이전에도 퀘스트의 버그를 고치면서 일부 지역을 개선하거나 난이도를 낮추는 시도는 있었지만 이번 업데이트는 에피소드 보상 추가 등 굉장히 많은 개편이 있는 것으로 보인다. 일반적으로 뉴비나 복귀 유저들의 경우 무분별하게 등장하는 퀘스트에 치이거나 힘든 레벨업 때문에 중도하차를 하는 경우가 상당히 많았는데 이번 패치로 어느정도 해소될 것으로 보인다. 참고한 내용은 커뮤니티 게시글 링크를 통해 볼 수 있다. #퀘스트 리라벨링 후 달라진 점 일부 유저들은 이 업데이트 때문에 다음 에피소드 업데이트가 연기될 것으로 추측하는 듯 실제로 퀘스트를 추가하거나 전체적으로 뜯어 고친것은 아니므로 해를 넘기지 않을 것이라는 유저들도 있다.
3.5.4.2. Episode 12 사전 퀘스트 업데이트
19년 11월 28일 업데이트로 에피소드 11의 사전 퀘스트처럼 에피소드 12의 업데이트를 준비하라면서 등장했다.
신규 NPC대신 기존 환상도서관 시나리오에서 등장한 네링가가 주요 NPC로 등장한다. 또한 11월 28일부터 12월 19일까지 이벤트가 진행되며 이를 통해 19년 12월 19일에 에피소드 12가 업데이트될 것으로 추측하고 있다.

같은 날 업데이트로 프리 던전 보스 클리어 정보를 인스턴스 던전 정보창에서 확인할 수 있게 되었다. 이레디안의 피난처와 외성벽 지하수로(머즈루스)에 대한 정보가 여기 표기된다.
또한 같은 날 오후 3시에 에피소드 12의 안내 게시물이 게재되었다. 에피소드 12: 마지막 계시
3.5.4.3. Episode 12 업데이트
19년 12월 19일로 업데이트될 것으로 추정 중이다. 대부분의 유저들이 희망하지만 과연.....
일부 유저들이 클라이언트를 분석하여 신규 클래스 몇 종을 확인 했으며 아트 디렉터인 MAGGI의 트위터에 테라맨서 마스터의 일러스트가 공개되면서 테라맨서 클래스가 추가될 것이 확실해 보인다. MAGGI트위터

*추가
유저들의 추측에 의하면 다음 클래스각 계열에 1개의 클래스가 추가될 것으로 보고 있다.
* 스카우트 : 랑다
* 소드맨 : 매화검사
* 아처 : 아바레스터
* 클레릭 : 크루세이더
* 위저드 : 테라맨서
이전 안내 게시물에 따르면 에피소드 12 업데이트의 주요 내용은 다음과 같다.
1. 길티네가 이야기의 주요 NPC로 등장한다.
2. 월드맵의 북쪽에 신규 지역이 추가될 것으로 보인다. [정보] 주시자는 어쩌면 아군? 에피소드 12의 여러가지 추측과 정보
2.2 현재까지 공개된 지명은 다음과 같다. 3.마왕 바이가 등장
4. 마신 라가나 등장
사전퀘에서 보여줄거면서 왜 블라인드 처리는 왜 한거? #1
에피소드 12의 업데이트의 부제가 "마지막 계시"인것과 트오세 시나리오의 원흉인 길티네가 등장하고 길티네를 무찌르는게 주요 내용일 것으로 추측되는 가운데, 트오세가 에피소드 12에서 더 이상의 시나리오 업데이트가 없을 것이라는 추측이 유저들 사이에서 난무하고 있다. 안내 게시물에서 '앞의로의 메인 시나리오'라는 설명으로 미루어 볼때 에피소드 13을 개발 중인것인지 아니면 길티네와 관련된 내용으로 시나리오나 던전을 추가로 업데이트할 예정인지 둘 다 아닌지 유저들에게 혼란을 주고 있다.
떡밥은 많은데 트오세의 성적이 영 좋지 않다

3.6. 2020년

3.7. 2021년

3.8. 2022년

3.9. 2023년

모바일로도 출시되었다. 평가는 상당히 저조한편.


[1] 참고로 이 게임의 GM들은 전부 그라나도 에스파다 GM들을 그대로 전출시켜 편입한 것이고, 그 밖의 대부분의 개발/운영 멤버들이 그라나도 에스파다 핵심 멤버들이다. 해당 항목에도 나와 있듯이 이 게임의 본격적인 테스트가 시작되었을 무렵부터 그라나도 측의 유저 지원 서비스는 사실상 전부 끊긴 거나 마찬가지 상황이다. [2] 파이로맨서를 골랐어도 다음 전직 때 크리오맨서를 고를 수 있다. [3] 이를 위해 일부 클래스는 아예 리뉴얼이 이루어질 듯하다. [4] 아직 길드 시스템이나 대규모 미션이 없어서 센츄리온의 필요성에 비해 랭크가 낮다고 판단해서라고 한다.