군사 분쟁 발생 시 적 분대와 교전하며, 일정 확률로 행인의 숨겨진 역할을 발견합니다. 주변의 자유가 감소합니다. 궁전은 엘 프레지덴테의 권력을 상징하는 곳입니다. 궁전을 잃으면 게임에서 패배하게 됩니다.
트로피코에서 가장 으리으리한 궁전에는 연중 매주 호화로운 가구를 비치한 침실(그리고 페눌티모가 지낼 조그만 방)과, 숭고한 연설과 의미심장한 손 흔들기를 위한 발코니가 최소 하나 이상 마련되어 있습니다.
설계도 비용
없음
건설 비용
없음
등장 시기
식민지 시대
필요 인력
4명(무학력자)
크기
7×7
업그레이드
더 많은 경비대
식민지 시대
2500
일자리가 4개 증가합니다.
전통의 궁전. 분대 한두 개는 거뜬히 이기지만 물량에는 장사없으니 위험하다 싶으면 궁전 주변에 군사 건물을 배치해 두자.
경찰들은 길거리를 순찰하며 알려진 범죄자나 범죄조직 두목을 알아서 잡아 가둡니다. 단, 지하 감옥과 교도소에 빈 슬롯이 남아있어야 합니다. 주변의 치안이 증가합니다.
트로피코 사법 체계를 대표하는 특징은 바로 뇌물을 받는 순찰 경관과 극적으로 가변성이 높은 출동 시간입니다. 돈을 내는 만큼 받는다는 원칙만큼은 철저하게 준수하는 셈이죠.
정치 세력이 추천한 장관을 임명하여 트로피코 사회의 어느 한 면모를 개선할 수 있습니다. 혹은, 뇌물을 받아 챙겨 불법적인 이익을 거두는 것도 가능합니다.
반짝이는 정부 청사를 새로 건설하면, 임의의 관료 부서를 만들고 측근을 장으로 이명해서 관료들을 감시하며 '민주주의'의 이름으로 시민 생활의 면면을 세밀하게 관찰할 수 있습니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기
세계대전 시대
필요 인력
최대 5명
장관 효과
부서
진영
효과
교육부
종교인
교육 건물의 효율이 10% 감소합니다. 졸업생의 정치적 관점이 종교인 세력에 우호적으로 변합니다.
공산주의자
고등학교와 대학교의 학생 슬롯이 교사 한 명당 2개씩 증가합니다.
군국주의자
교육 건물의 효율이 10% 감소합니다. 졸업생의 정치적 관점이 군국주의자 세력에 우호적으로 변합니다.
지식인
대학교와 고등학교 하나당 매달 지식을 50씩 추가로 생성합니다.
자본주의자
재산 수준이 유복함, 부유함, 더럽게 부유함인 트로피코인만이 교육을 받을 수 있습니다. 교육 건물의 효율이 30% 증가합니다. 이미 등록된 학생은 상관없이 교육을 마칠 수 있습니다.
국방부
군국주의자
군사 분쟁이 벌어지는 동안 경찰서가 보병 분대를 제공합니다.
자본주의자
군사 건물의 유지 비용이 10% 감소합니다.
보수주의자
분대가 봉기 중인 반란군에 가하는 피해가 10% 증가합니다.
실업가
군사 건물의 건설 비용이 -10% 감소합니다.
중개인
매달 $$75의 수입을 획득합니다.
경제부
공산주의자
주거 건물의 건설 비용이 -7% 감소합니다.
자본주의자
예산을 최대로 설정한 건물의 효율이 7% 증가합니다.
실업가
채광 및 유정 건물의 효율이 5% 증가합니다.
환경주의자
산업 건물의 공해가 -5 감소합니다.
중개인
매달 85$$의 수입을 획득합니다.
외교부
군국주의자
습격 건물의 효율이 5% 증가합니다.
지식인
매달 말엽마다 가장 친밀한 열강과의 관계 수치의 4배에 해당하는 지식이 생성됩니다.
실업가
소비재와 사치품의 기본 수출 가격이 5% 증가합니다.
환경주의자
종합 관광업 평가가 5 증가합니다.
중개인
매달 100$$의 수입을 획득합니다.
내무부
종교인
반란군과 범죄자가 예배당, 교회, 성당을 방문할 때마다 10%의 확률로 역할을 잃게 됩니다.
공산주의자
모든 건물의 직업 품질이 2만큼 증가합니다.
지식인
언론 건물의 효과 범위가 10% 증가합니다.
보수주의자
모든 건물의 치안이 +5만큼 증가합니다.
환경주의자
주거 건물의 공해가 20%만큼 감소합니다.
4의 것이 돌아왔다. 차이점이라면 4는 관련 직종에서 숙련도를 쌓고 능력치도 다 다른 반면, 본작은 팩션에서 추천한다는 점이다. 장관 고용은 공짜지만 교체와 해고에는 2000달러가 든다.
다른 모든 건물 내 시민의 숨겨진 역할을 발견할 확률이 증가하고, 시민 상호작용 중 "사고사로 위장"이 잠금 해제됩니다.
정보는 좋은 것이죠? 정부 청사는 유용하고요? 그러니 정보부 청사를 건설하는 게 비도덕적일 리가 있겠습니까? 심지어 '선진 취조' 도구가 무료로 딸려 오는데 말이지요.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
10명(대졸)
크기
비고
고유
업그레이드
데이터 판매
숨겨진 시민의 역할이 밝혀질 때마다 자금을 25$$씩 받습니다.
위장요원
폭동이 임박했을 때 사전에 경고를 해줍니다. 50%의 확률로 반란군의 공격이 무효가 됩니다.
여기저기 이동하면서 경찰서 기능을 할 수 있는 비행선을 제공합니다. 비행선은 치안을 높여주지만, 주변의 자유를 감소시킵니다.
현대 경찰관은 도보로, 또는 차나 말을 타고 범죄와 싸웁니다. 이제 이 실용적인 경찰 비행선 덕분에, 하늘을 아주 천천히 날면서 범죄와 싸우는 것도 꿈속의 일만은 아닙니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기
냉전 시대
필요 인력
4명(고졸)
크기
2×4
비고
고유
업그레이드
디젤 엔진
냉전 시대
비행선의 이동 속도가 33%만큼 증가합니다.
전작의 그것. 이동식 경찰서로 생각하고 경찰서가 없는 곳에 비행선을 보내서 띄우든지, 귀찮으면 그냥 순찰만 시켜도 된다. 비행선이라서인지 입구는 없다.
암호화폐 "트로포코인"을 생산하기 위해 대량의 전기를 사용합니다. 대개는 트로포코인의 판매 가치가 계속 증가하지만, 하나라도 팔리면 트로포코인의 가치가 폭락합니다.
트로피코에서는 오랫동안 경제 개혁을 위해 돈을 직접 찍어냈습니다. 그러다 컴퓨터의 시대와 함께 돈을 말 그대로 무에서 창조하는 방법이 생겼습니다. 바로 채굴이죠. 곡괭이가 아니라 컴퓨터로 채굴합니다. 편리하고 혼란스러우며 일반 채굴보다 더 나쁜 환경을 자랑하죠. 화폐의 미래에 오신 것을 환영합니다!
설계도 비용
10000
건설 비용
20000
등장 시기
현대 시대
필요 인력
4명(고졸)
크기
3×4
비고
업그레이드
NFT: 만리장성
현대 시대
만리장성을 구입합니다. 참고로 실제 만리장성의 소유권을 가진다는 뜻은 아닙니다. 벽돌 한 조각도, 돌 하나라도 소유할 수 없습니다. 차라리 만리장성에 사는 개미가 더 많은 소유권을 지니고 있겠네요. 이 NFT는 아무것도 아닙니다.
NFT: 영원의 불꽃
현대 시대
영원의 불꽃을 구입합니다. 단, 이는 영원의 불꽃의 소유권을 구입하는 것이 아닙니다. 이 NFT는 상징으로서 기능하며, 누구나 이 불꽃이 자신에게 어떤 의미인지 자유롭게 상상할 수 있습니다. 그러니 마음으로라도 실제 영원한 불꽃을 손에 넣었다고 생각해 보세요. 여러분이 얻을 수 잇는 것은 이 정도입니다.
NFT: 예수상
현대 시대
예수상을 구입합니다. 참고로 이 NFT는 실제 예수상의 소유권을 나타내는 게 아닙니다. 귀하는 이 석상이라는 개념을 서류, 그것도 디지털 서류상으로 소유합니다. 다른 형태의 소유권은 없습니다.
2022년 9월 7일, 18차 업데이트에서 새로이 추가된 콘텐츠이자 건물이다. 현실의 비트코인의 실상을 그대로 보여주듯, 비싼 건물에 비싼 유지비, 밤새도록 그래픽 카드를 돌리는지 모를 정도로 엄청나게 잡아먹는 전력량까지 그야말로 돈지랄의 끝판왕을 보여주는 건물이다.
현실의
비트코인을 빗댄 트로포코인은 정말 현실의 코인판처럼 가격의 상하변동이 미친듯이 일어나며, 어쩔 때는 4만을 웃돌다가도 금세 10만을 뛰어넘는 미친 가격을 제시하기도 한다. 트로포코인은 1개씩 달러로 팔 수도 있고 스위스 계좌로 넘길 수도 있다. 하지만 1개를 팔 시, 가격은 그대로 폭락해버리기에 일획천금을 노리기 위해 건물을 마구잡이로 짓는 일은 삼가는 게 좋다. 그냥 목돈 만든다 생각하고 두세 개 정도 지어두면 좋다.
건물 업그레이드는 자금으로 하지 못하고 오직 트로포코인으로만 결제가 가능하며, 건물 하나당 3개의 업그레이드 중 하나만 구매가 가능하다. 물론 업그레이드에 상기한 설명과 같이 별 효과는 없다. 아니, 아무 효과도 없다. 거기다 업그레이드를 위하여 트로포코인을 사용하였으므로 당연히 코인 가격도 그만큼 폭락한다. 최대 40달러까지 폭락하며, 꽤 오랫동안 코인가는 다시 오르지 않는다. 물론 오랜 시간이 지나면 다시 10만을 웃도는 가격을 볼 수 있다.