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트로피코 6/건물/음식 및 자원

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1. 개요2. 목록
2.1. 코코넛 수확기2.2. 벌목소2.3. 어선 선착장2.4. 대규모 농장2.5. 퇴비 살포기2.6. 목장2.7. 광산2.8. 정유시설2.9. 양식장2.10. 석유 시추 장치2.11. 대규모 수경 농장2.12. 공장식 목장2.13. 자동화 광산

1. 개요

트로피코 6의 음식 및 자원 건물 목록이다.

2. 목록

2.1. 코코넛 수확기

근처의 야자수로부터 코코넛을 수확합니다.
어언 1,000년간, 코코야자는 바닥에 코코넛을 떨어뜨리는 것 말고는 영 쓸모가 없었습니다. 이제 코코넛 수확소에서 이 쓸모없는 식물을 없어선 안 되는 상품작물로 바꾸어줄 겁니다.
설계도 비용 없음(기본 해금)
건설 비용 800
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 6(무학력자)
크기 3×2
비고 도로
운영 모드
업그레이드
코코넛 절단기 식민지 시대 300 직업 품질이 5만큼 증가합니다. 효율이 15% 증가합니다.
치료 냉전 시대 1500 코코넛이 다시 자랄 때까지 걸리는 시간이 50% 단축됩니다.
야자나무에서 코코넛을 딴다. 나무를 소모하지 않고 코코넛만 따기 때문에 환경에 악영향을 주지 않는다. 하지만 부유한 섬에서 시작해도 도로나 건물들을 짓다 보면 야자나무들이 무자비하게 없어지기 때문에 점차 효율이 폭락한다. 음식의 다양성 중 하나를 차지하지만, 현대 시대에 들어서조차 코코넛을 조건 없이 생산할 수 있는 다른 시설도 없어서 오로지 이 건물에서만 코코넛을 생산할 수 있으니 외진 곳에 코코넛만을 위한 지역을 따로 만들고 다른 건물을 짓지 않는 식으로 관리해야 한다. 현대 시대엔 산업에서 주스로 전환할 수 있지만 수경 농장으로 대량 생산할 수 있는 바나나-파인애플을 쓰는 게 낫지 코코넛은 주스로 만들기엔 효율적이지 않다. 축제 DLC에서는 식민지 시대부터 코코넛을 통나무나 옥수수 둘 중 하나랑 조합해서 폭죽의 원료로 활용할 수 있게 되었다.

2.2. 벌목소

근처의 나무들을 벌목하여 통나무를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
오랫동안 기술은 희귀하고 아름다운 트로피코의 나무를 더욱 빠르고 효율적으로 벌목하는 방향으로 진보했습니다. 이런 진보에 누가 반론을 제기할 수 있을까요?
설계도 비용 없음
건설 비용 875
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 6(무학력자)
크기 3×2
비고 도로
운영 모드
식수 병행 식민지 시대 나무를 벌목할 때마다 노동자들이 묘목을 심습니다.
숲 벌목 식민지 시대 노동자들이 묘목을 심지 않습니다.
업그레이드
양묘장 세계대전 시대 1500 묘목이 완전히 성장할 때까지 걸리는 시간이 50% 단축됩니다.
전기톱 냉전 시대 1200 효율이 20% 증가합니다. 직업 품질이 15만큼 증가합니다.
나무를 베어낸다. 코코넛 수확기와 상극인 시설. 묘목을 심으려면 업그레이드에 예산 증가까지 하는 5와 달리 기본 모드에서 나무를 심지만, 벌목이 더 빠르기 때문에 세계대전에 해금되는 나무 재생 속도 업그레이드를 찍어도 벌목량을 따라가기 힘들다. 중후반에 분명히 효율 90% 이상인데 나무 생산이 안 된다면 그냥 나무가 무성한 새 부지로 옮겨주자. 냉전 시대의 전기톱 업그레이드는 이름과는 달리 전기를 먹지 않는다.

의외로 초반에 키우기 괜찮은 선택인데, 다른 자원 건물과 다르게 맵빨을 전혀 안 받기 때문이다. 일단 슬롯이 많아 실직자 제거에 좋은데, 농장과 목장은 땅마다 상성이 있고 광산도 광맥이 있어야 하며 생선도 어장이 있어야 하는데 벌목소는 어디나 있는 나무만 필요하고, 기본이 묘목을 심기에 계속 벨 수 있고 그나마도 스톤헨지로 커버 가능, 나무→널빤지→가구/보트 테크로 냉전 이후로도 충분히 돈벌 수 있다. DLC로 스마트 공장까지 올렸다면 더욱 좋다.

식민지 시대에서 왕정이 가끔 요구한다.

2.3. 어선 선착장

근처의 어장으로 보트를 보내 물고기를 잡습니다.
턱수염을 기른 무뚝뚝한 뱃사람들이 바닷물과 생선 내장 냄새를 맡을 수 있는 어선 선착장이 없는 해변은 해변이 아닙니다.
게다가 생선을 먹을 수도 있죠. 진짜 대박 아닙니까!
설계도 비용 없음
건설 비용 1200
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 4(무학력자)
크기 5×6
비고 해안, 도로
운영 모드
선조의 방식 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정으로 운영합니다.
유망어업 세계대전 시대 모든 어부가 어장을 1개 소모할 때마다 1.75개의 물고기를 생산합니다.[1]
지역시장 공급 냉전 시대 산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때, 중간 예산이 책정된 모든 고급 레스토랑의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
형망 어업 식민지 시대 750 노동자들이 물고기뿐만 아니라 기본 효율을 기준으로 조개류를 0.25개 수확합니다.
바다에서 생선과 조개를 채집하는 시설. 조개는 업그레이드를 해야 한다. 조개는 병아리 눈물만큼 생산되고, 생선도 그닥 많이 생산되지 않는데다 워낙 싸서 돈벌이보다는 음식 만족도용 성격이 더 강하다. 부가적으로 부두이기 때문에 사람이 배로 바다를 건너려고 하는 경우 선착장의 기능을 대신할 수 있다. 수출할 때는 구작과 달리 근처 항구로 보트를 몰고 가니 주의.

지역시장 공급 운영 모드의 보너스는 양식장이랑 공유한다. 다시 말해 어선 선착장으로 30%, 양식장으로 30%를 합해 총 60%가 되지 않고 지역시장 공급으로 설정해 놓은 모든 어선 선착장과 양식장의 버프의 합이 30%가 된다. 그러니 냉전 시대에 양식장이 해금되면 철거하고 양식장으로 교체하는 게 효율적이다.

혁명주의자가 가끔 요구하여 생선 500을 생산해달라고 한다.

2.4. 대규모 농장

선택한 유형의 작물을 대규모 농장 주변 구역에 재배하여 상응하는 상품을 생산합니다.
앞으로 몇 세기 동안 사람들은 자기 이익을 전혀 돌보지 않고 모두에게 일자리와 식량을 제공했던 대규모 농장 소유자들을 따스하게 추억할 것입니다.
설계도 비용 없음
건설 비용 1500
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 8(무학력자)
크기 최대 6×9
비고 도로
운영 모드
단일 재배 식민지 시대 대규모 농장을 최대 효율로 운영하는 대신, 주변의 비옥도가 감소합니다.
다양한 재배 식민지 시대 효율이 40% 감소합니다. 시간이 흘러도 대규모 농장의 비옥도가 감소하지 않습니다. 근처에 같은 근무 형태로 운영되면서 다른 작물을 재배하는 대규모 농장이 있으면 효율이 10% 증가합니다.
업그레이드
작물 이름 업그레이드 이름 해금 시대 비용 효과
공통 녹색 폐기물 분쇄기 세계대전 시대 1500 근처 목장과 공장식 목장의 유지비용이 $3 감소합니다.
옥수수 선택적 번식 세계대전 시대 500 수확할 때마다 1%씩 효율 증가, 최대 20% 증가
바나나 소규모 구획 성장 세계대전 시대 1500 직업품질이 10 증가합니다.
파인애플 수분 필지 식민지 시대 1200 주변 파인애플 대규모 농장의 효율이 3% 증가합니다.
설탕 섬유질 비료 냉전 시대 2000 근처 대규모 농장과 대규모 수경농장의 효율이 10% 증가하며 최대 20%까지 늘어납니다.
코코아 접종 현대 시대 4500 효율이 30% 증가합니다.
담배 비료 집중투입 냉전 시대 4000 효율이 50% 증가합니다.
커피 원두 가공 현대 시대 1500 효율이 10% 증가합니다.
목화 기계화 세계대전 시대 2000 유지비가 5 증가합니다. 직업 품질이 15 증가합니다.
고무 대용량 양동이 식민지 시대 750 일자리 슬롯이 1개 감소합니다. 효율이 20% 증가합니다.
공통 현대화 현대 시대 3575 해당 건물을 대규모 수경 농장으로 업그레이드합니다.
넓은 땅을 필요로 하는 농업 시설. 지으면 기본 설정이 단일 작물 재배라고 하여 비옥도 감소라는 디버프가 주변 지역에 생기므로 한 작물을 연달아 지으면 효율이 감소한다. 대신 다양한 작물 재배 모드로 운영하면 비옥도가 감소하지 않지만 효율이 40% 감소한다. 이 모드에서 다른 작물을 재배하는 농장과 같이 배치하면 효율이 10% 올라간다. 이 보너스는 중첩이 되기 때문에 서로 다른 작물을 재배하는 농장이 자신 제외 4개 이상이 인접해 있으면 페널티가 상쇄되고 5개 이상부터는 오히려 효율이 증가한다. 현대에 현대화하면 대규모 수경 농장으로 바뀐다.

각 작물들의 사용처는 다음과 같다.
수경 농장이 해금되는 현대가 되기 이전에는 대규모 농장의 배치와 운영을 전략적으로 해야 한다. 음식인 옥수수, 바나나, 파인애플을 제외하고, 상품 작물들 중 가장 수익성이 좋은 건 고무와 담배다. 고무는 냉전 시대까지 버텨내면 강철과 조합해 자동차를 만들 수 있고, 담배는 세계대전 시대에도 무난하지만 냉전 시대에도 업그레이드를 통해 어마어마한 효율로 시가를 대량생산할 수 있다. 목화를 가공해 만드는 옷감도 무난한 편이다. 설탕을 가공해 만드는 럼주는 식민지 시대의 든든한 자금줄이지만 세계대전 시대부터는 수익성이 떨어진다. 커피, 코코아는 제일 상품성이 안 좋다. 자체 가격은 높지만 세계대전 시대부터는 다른 작물 가공품들에 밀리기 시작한다. 코코아를 가공해 만든 초콜릿은 음식물이 아닌 순수 사치품임에도 가격이 낮고, 커피는 음식도 아닌데다가 통조림으로 가공하는 것도 냉전 이후에 가능하며 그마저도 돈이 많이 벌리지 않는다. 통조림은 사치품이 아니라 음식이기 때문이다.

혁명주의자가 옥수수 농장으로 옥수수 3000 생산, 왕정이 가끔 종류 무관 2개를 건설해달라고 한다.

2.5. 퇴비 살포기

효과 범위 내의 대규모 농장과 목장에 퇴비를 살포해 토양 악화에 대응합니다. 퇴비는 방목 금지 근무 형태를 사용하는 목장에서 생산됩니다.
트로피코의 퇴비 살포 전문가들은 토양에 변을 뿌리거나 토스트에 버터를 바르는 등 무언가를 펼치는 일에 해박합니다. 둘이 섞이는 일은 없길 바랍시다.
설계도 비용 없음
건설 비용 300
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 3(무학력자)
크기 2×1
비고 도로
운영 모드
광역 살포 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
집중 살포 식민지 시대 범위가 감소합니다. 효율이 200% 증가합니다.
업그레이드
코 죔쇠 식민지 시대 300 직업 품질이 15 증가합니다.
더 높이 쌓기 식민지 시대 600 퇴비 재고가 2000 증가합니다.
2021년 3월 패치로 추가된 건물. 대농장의 기본 모드인 '단일 재배'는 지력을 빨아먹어서 시간이 지날수록 토양 효율이 떡락하는데, 이 건물은 업그레이드된 소목장/방목 금지 모드인 목장에서 생산되는 퇴비를 써서 자기 주변의 대농장/수경식 농장의 토양 효율을 유지시켜준다. 거듭된 너프로 인도적 착취 모드 목장은 이걸 지어도 비옥도가 폭락할 정도로 기본 모드 효율이 별로이기 때문에 작정하고 쓰려면 집중 살포 모드로 설정한 퇴비 살포기를 먼저 짓고 그 효과 범위 안에 들어오도록 대규모 농장이나 목장을 짓는 식으로 배치하는 걸 추천한다.

2.6. 목장

선택한 유형의 가축을 사육하여 우유, 고기, 양모, 생가죽, 가죽 등을 생산합니다.
목장에서는 트로피코에서 가장 덜 귀여운 동물들을 교배하고 길러서 고기 따위의 유용한 물건으로 바꾼 다음, 두둑한 현금을 받고 팝니다.
설계도 비용 없음
건설 비용 900
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 4(무학력자)
크기 4×4
운영 모드
인도적인 착취 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
방목 금지 식민지 시대 비옥도가 감소하지 않습니다. 효율이 15% 감소합니다.
업그레이드
가축 이름 업그레이드 이름 해금 시대 비용 효과
공통 가축병 예방접종 냉전 시대 효율이 10% 증가합니다. 유지 비용이 $5 증가합니다.
퇴비 식민지 시대 500 근처 대규모 농장과 대규모 수경농장의 효율이 10% 증가합니다. 이 보너스는 중첩되지 않습니다. 또한 목장에서 방목 금지 근무 형태를 사용한 것처럼 퇴비를 생산합니다.
양 컨베이어 라인 세계대전 시대 2500 효율이 15% 증가합니다.
악어 사슬 장갑 식민지 시대 500 직업 품질이 10 증가합니다.
돼지 사료 과급 냉전 시대 1200 효율이 10% 증가합니다.
염소 양 컨베이어 라인 냉전 시대 직업 품질이 10 증가합니다.효율이 20% 증가합니다.
라마 제모장 세계대전 시대 1800 직업 슬롯이 1개 감소합니다. 효율이 10% 증가합니다.
가축을 사육하는 시설. 소, 양, 돼지, 염소, 악어, 라마를 키울 수 있다. 인도적 착취 모드는 패치를 거듭하면서 위의 퇴비 살포기로는 감당이 안 되기 때문에 방목 금지가 강제된다. 그러면 효율 -15%를 대가로 주변 비옥도 감소를 막을 수 있다. 극단적으로 오밀조밀 붙여서 지은 경우에는 이 운영 모드를 사용해야 그나마 효율이 나온다. 악어는 유일하게 육식성 가축이어서 공장식 목장에선 사료로 물고기를 먹는데도 이 그냥 목장에서 인도적인 착취로 운영해도 주변 지력을 똑같이 깎아먹는다. 시스템상 한계인 듯. 현대 시대에 현대화하면 공장식 목장으로 바뀐다.

가끔 왕정이 2개 건설하라고 요구한다.

각 가축들의 생산물과 그 사용처는 다음과 같다.

2.7. 광산

석탄, 철, 황금, 니켈, 알루미늄, 우라늄 매장지에서 광물 자원을 채취합니다. 공해를 배출합니다.
현명한 지도자는 주위에 널린 자원뿐만 아니라 위아래에 있는 자원까지 알차게 활용합니다. 땅속에 누군가가 차지해주길 기다리는 부가 잠들어있군요.
설계도 비용 없음
건설 비용 1200
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 5(무학력자)
크기 3×4
운영 모드
식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
수익 추구 절차 식민지 시대
업그레이드
광물 이름 업그레이드 이름 해금 시대 비용 효과
공통 동력 드릴 세계대전 시대 건물에 15메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 25% 증가합니다.
공통 카나리아 세계대전 시대 해당 건물의 화재 위험이 감소합니다.
석탄 선탄장 세계대전 시대 일자리가 2개 감소합니다.[2]
배소실 세계대전 시대 효율이 10% 증가합니다. 공해가 10 증가합니다.
황금 세계대전 시대
우라늄 유해폐기물 폐기장 냉전 시대 2000 공해가 10만큼 감소합니다.
니켈
알루미늄
광물을 캐는 시설. 석탄, 니켈, 알루미늄 등 다양한 광물을 캘 수 있다. 니켈은 세계대전부터, 알루미늄과 우라늄은 냉전부터 캘 수 있으며 그 이전에는 광맥 자체가 숨겨져 있다. 제대로 돌리려면 수익추구절차+이달의 직원+청사 장관 버프를 쓰는 것이 바람직하다. 나중에 현대화시키면 자동화 광산으로 바뀐다.

각 광물의 사용처는 다음과 같다.

2.8. 정유시설

섬의 매장지에서 석유를 추출합니다. 공해를 배출합니다.
유정을 세우는 나라에서는 좋은 일만 일어납니다. 절대로 침략의 대상이 되는 일도 없고, 석유로 돈을 벌어들인 부자들이 빈민을 지배하는 상류층 치중 경제 구조가 형성되는 일도 없죠.
설계도 비용 2500
건설 비용 5000
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 4(고졸)
크기 2×2
운영 모드
세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
업그레이드
이름 해금 시대 비용 효과
수리학적파쇄 시추공 냉전 시대 3500 효율이 20% 증가합니다. 공해가 50% 증가합니다.
코일 튜브 시추기 냉전 시대 2500 석유 생산량 대비 석유 매장지 소모량이 80%로 감소합니다.
석유를 뽑는 시설. 시추 장치보다 공해도 적어서 석유를 이용할 때 많이 이용하게 되지만 광산에 비해 공해를 많이 배출한다. 사실상 현금 자판기였던 전작들에 비해 효율이 똥망 수준으로 폭락했다. 의약품과 플라스틱의 원료이긴 한데 현대에 연구와 업그레이드로 설탕과 옥수수로 대체 가능하니 그냥 장식품이나 일자리 마련 용도로나 써먹든가 안 캐고 파묻어 두든가 하자.

2.9. 양식장

물고기 혹은 조개류를 양식합니다.
물을 채운 수조에 물고기를 빼곡하게 채워 넣을 수 있는데 굳이 강에서 낚시할 필요가 있을까요? 양식장은 독 안에 든 물고기를 잡는 것과 거의 비슷하다고 할 수 있답니다.
설계도 비용 4000
건설 비용 8000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4(고졸)
필요 전력 10MW
크기 3×4
운영 모드
냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
업그레이드
대용량 수조 냉전 시대 2000 생산량이 10% 증가합니다. 외부 재고 용량이 1920만큼 증가합니다.
조수 시뮬레이터 4000 생산량이 25% 증가합니다. 양식장이 추가로 25메가와트의 전력을 소모합니다.
해수 파이프라인 냉전 시대 750 양식장이 가뭄으로 인한 부정적인 효과를 받지 않으며, 건물에 불이 붙지 않습니다.
물고기나 조개류를 채취하는 시설. 4와 달리 육지에 짓는다. 공장식 목장과 달리 사료가 필요 없다. 물고기값이 똑같이 싸기 때문에 공장식 악어 농장이나 통조림 공장이 아니면 사실 지을 일이 많지 않다. 다만 어선 선착장의 의미 없다시피한 조개류 산출량에 비해 압도적인 효율을 자랑하니 음식 다양성을 위해서라도 조개 양식장은 옵션에 넣어둘 것.

2.10. 석유 시추 장치

설계도 비용 10000
건설 비용 20000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 6(고졸)
크기 3×2
비고 해양
바다에서 석유를 뽑는 시설. 하지만 가격도 만만치 않고 공해로 인한 미관 디버프가 굉장히 넓기 때문에 석유가 육지에 없을 때만 사용하는 게 좋다. 그나마 6에선 석유가 떡락하고 관광업 난이도가 엄청 낮아졌으니 관광업 조지는 시추장치는 써먹을 이유가 없다.

2.11. 대규모 수경 농장

선택한 작물에 대응하는 상품을 생산하며, 상품의 품질은 지역 작물 상태에 영향을 받지 않습니다.
대자연과 '자연 서식지' 개념에 보란 듯이 엿을 먹이는 대규모 수경 농장을 통해, 잡초나 병충해 걱정 없이 어디서나 식물을 재배하십시오.
설계도 비용 2000
건설 비용 4000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4(고졸)
필요 전력 30MW
크기 3×6
대규모 농장의 업그레이드. 장점은 크기가 사실상 1/4이고[4] 공해나 지질에 상관없이 모든 곳에 설치할 수 있는 점. 다만 일반 농장과는 다르게 전기와 고졸을 필요로 하는데 현대 시대에 무사히 넘어왔다면 전기나 고졸자가 부족할 일은 거의 없다. 그렇기 때문에 현대 시대로 넘어가면 필수다. 업그레이드하고 나오는 무학력 실업자는 물류나 관광으로 돌려주자. 다만 타이밍을 잘 잡고 산업구조 개편 속도를 조절해줘야 범죄자와 반란군 포풍상승 사태를 예방할 수 있다는 점은 명심해둬야 한다.

업그레이드는 대규모 농장과 동일하므로 따로 적지 않는다.

2.12. 공장식 목장

선택한 유형의 가축을 사육하여 우유, 고기, 양모, 생가죽, 가죽 등을 생산합니다. 주변 가축 상태와 독자적으로 운영됩니다. 사료를 먹이기 위해 옥수수가 필요합니다(악어의 경우는 생선). 적은 공해를 배출합니다.
탁 트인 목장을 달리는 카우보이가 영화 속 장면에 어울리지만, 그래도 공장식 목장이 경제적으로 훨씬 효율적입니다. 또한 광장공포증이 있는 가축들의 필요에 맞게 효율적이고 아기자기한 생활 공간을 제공합니다.
설계도 비용 2500
건설 비용 5000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4(무학력자)
필요 전력 25MW
크기 4×4
목장의 업그레이드. 조금씩 공해를 배출한다. 사료로 옥수수가 필요하며 악어는 생선이 필요하다. 효율이 비정상적으로 높아서 의외로 수익을 잘 뽑는다. 미리 사료용 옥수수/생선을 충분히 확보하고 짓자. 작정하고 쓰려면 트로피코산+자연방목 육류+운영 모드 업그레이드를 세팅하자.

2.13. 자동화 광산

높은 속도로 석탄, 철, 금, 니켈, 알루미늄, 우라늄 매장지의 자원을 추출합니다. 공해를 배출합니다.
자동화 광산은 번거로울 만큼 안전에 목을 매는 노동자 대신 로봇을 사용합니다. 로봇은 광산 함몰로 몸이 깔려도 개의치 않으며 돈도 안 받죠. 누이 좋고 매부 좋다고나 할까요!
설계도 비용 4500
건설 비용 9000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 3(무학력자)
필요 전력 50MW
크기 3×4
광산의 업그레이드. 실업가가 가끔 1개를 현대화하라고 요구한다. 노동자 슬롯이 줄어들었고 필요 전력이 꽤 빡센 것을 유의하자. 보통 농장 수경화와 광산 자동화에서 나온 무학력 잉여인력들을 현대 공장과 관광업에 쑤셔넣으면 좀 커버가 된다.


[1] 인게임에선 설명이 잘못되어있어 어장 3개를 소모할 때마다 2.25개의 물고기를 생산한다고 나온다. 실제로는 당연히 업그레이드된 테크인 유망어업의 효율이 더 좋다. [2] 인게임 오역으로, 실제로는 2개 늘어난다. [3] 배터리 제작에도 필요하지만 운송 제작에도 배터리와 알루미늄의 조합이 필요하기 때문에 알루미늄은 이중으로 필요하다. [4] 대규모 농장에서 뒤에 한 칸 떨어뜨려 도로를 지어 놓으면 농장 하나당 수경을 4개씩 지을 수 있다.

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