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최근 수정 시각 : 2024-11-14 07:53:57

트로피코 6/건물/산업

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1. 개요2. 목록
2.1. 제재소2.2. 럼주 증류소2.3. 무두질 공장2.4. 통조림 공장2.5. 유제품 공장2.6. 시가 공장2.7. 조선소2.8. 제철소2.9. 방직소2.10. 무기 공장2.11. 초콜릿 공장2.12. 가구 공장2.13. 보석 세공소2.14. 플라스틱 공장2.15. 자동차 공장2.16. 전자 제품 공장2.17. 패션 회사2.18. 제약 회사2.19. 주스 공장2.20. 장난감 공장(월스트리트의 라마 DLC)2.21. 스마트 가구 스튜디오(월스트리트의 라마 DLC)2.22. 드론 공장(카리브해의 하늘 DLC)2.23. 배터리 공장(카리브해의 하늘 DLC)2.24. 풍선 공장(축제 DLC)2.25. 폭죽 공장(축제 DLC)2.26. 마스크 공장(질병 DLC)

1. 개요

트로피코 6의 산업 건물 목록이다.

구작들과 비교하면 무학력자로 내려온 공장들이 상당히 많은 것이 눈에 띈다.

2. 목록

2.1. 제재소

통나무를 가공하여 널빤지를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
손가락이 너무 많은 증상을 '치료'해준다는 홍보 문구를 내세우는 제재소는 거추장스러운 통나무를 매끈하고 못 박기 좋은 널빤지로 가공하는 수단으로는 효과적입니다.
설계도 비용 없음
건설 비용 5600
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 4(무학력자)
크기 3×4
운영 모드
효율적인 하차 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
신속한 하차 통나무 소모가 30% 증가합니다. 효율이 30% 증가합니다.
업그레이드
전기톱 세계대전 시대 5000 효율이 30% 증가합니다. 건물에 10메가와트의 전력이 필요합니다.
손가락 보험 현대 시대 유지 비용이 $10만큼 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
통나무를 이용하여 널빤지를 만드는 곳. 식민지 시대를 제외하면, 중간재 공장이라 이것만으로 돈벌기는 부적절하다. 널빤지는 세계대전 이후의 보트와 가구의 재료가 된다.

2.2. 럼주 증류소

설탕을 가공하여 럼주를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
럼주 증류소는 미세 증류라는 기적을 통해, 시시한 사탕수수를 마법처럼 밤 문화와 칵테일 낭비, 술집 패싸움의 연료로 바꾸어 줍니다.
설계도 비용 없음
건설 비용 9600
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 6(무학력자)
크기 4×2
운영 모드
수출용 진품 혼합물 식민지 시대
지역시장 공급 산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 나이트클럽 및 경기장의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
당밀 증류 식민지 시대 5000 설탕 소모량이 25% 감소합니다.
전기 증류 세계대전 시대 5000 효율이 20% 증가합니다. 건물에 30메가와트의 전력이 필요합니다.
전통의 공장. 설탕을 이용하여 럼주를 만든다. 플레이어 아바타 특성+업그레이드 가격 뻥튀기 덕분에 럼주가 최고의 수출품이었던 트로피코 4에서 정점을 찍었으나 트로피코 5에서 너프를 먹더니 트로피코 6에서는 식민지 시대와 세계대전 시대에만 어느 정도의 수익을 올릴 수 있는 산업으로 여겨진다. 물론 전작들에 비해서지 여전히 무역로가 자주 뚫리고 값 자체는 나쁘지 않으므로 한두 채 정도는 괜찮다.

트로피코 5와 달리 시대가 식민지로, 학력이 무학력자로 내려왔다. 본작에서 설탕은 약품 등 다른 테크 재료도 되기 때문에 시가와 달리 몰빵하는 것은 추천되지 않는다.

2.3. 무두질 공장

생가죽을 가공하여 가죽을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
경제적인 측면에서 보면 동물 부위를 빠짐없이 활용하는 게 바람직하죠. 무두질 공장은 동물의 잔해를 가공해 가구 장인들과 젊은 '말썽' 장인들이 모두 좋아하는 멋진 가죽을 만듭니다.
설계도 비용 없음
건설 비용 5000
등장 시기
필요 인력 5(무학력자)
크기 3×3
운영 모드
신중한 측정 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
다다익선 식민지 시대 효율이 50% 증가합니다. 공해가 100%, 유지 비용이 100% 증가합니다.
업그레이드
크롬 무두질 세계대전 시대 5000 생가죽 소모량이 25% 감소합니다.
향기 스프레이 냉전 시대 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
생가죽으로 가죽을 만드는 곳. 럼주 가성비가 워낙 좋아 식민지 시대는 왕실에서 퀘스트를 주는 게 아니면 지을 일이 적으며, 생산력 자체도 낮고, 환경 오염이 심한 편이라 선호도가 매우 낮다.

악어는 바로 가죽이 나오지만, 대신 생산량이 낮으니 가죽팔이를 하려면 소 목장을 돌리는 게 좋다.

2.4. 통조림 공장

파인애플 혹은 물고기를 가공하여 통조림을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
통조림 공장에서는 정어리든, 파인애플이든, 커피 원두든 획일적인 금속 깡통 안에 넣어 봉해버립니다. 아무 맛 없는 내용물을 먹으려던 미래의 소비자들은 깡통의 깔쭉깔쭉한 가장자리에 손을 베이기 일쑤죠.
설계도 비용 3350
건설 비용 6500
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 8(무학력자)
필요 전력 80MW
크기 3×3
운영 모드
업그레이드
파인애플이나 물고기로 통조림을 만드는 곳. 업그레이드로 고기와 커피로도 통조림을 만들 수 있다. 전작과 달리 커피 통조림도 업그레이드를 해야 만들 수 있다.

세계대전 시대 때도 별다른 수익을 내지 못 하는 건물이고, 잡아먹는 전력이 매우 높기 때문에 선호도가 높은 산업은 아니다. 그러나, 식량 만족도를 높이기 위해 최대 3개까지 짓는 것을 고려하는 경우는 많다.

공산주의자가 청문회 등으로 가끔 요구한다.

2.5. 유제품 공장

우유를 가공하여 치즈를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
트로피코인들이 가장 좋아하는 치즈 '케소 엠파파도'는 부드러운 질감과 녹색이 감도는 외형, (혹자는 라디에이터에 널어놓은 젖은 양말에 비유하는) 특유의 냄새로 유명합니다.
설계도 비용 5350
건설 비용 10500
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 4(무학력자)
크기 4×4
운영 모드
세계대전 시대
업그레이드
전작 빅 치즈 DLC에서 나온 공장. 우유를 이용해 치즈를 만드는 곳이다. 세계대전 시대 때는 중규모 이상의 수익을 낼 수 있지만, 이후 시대부터는 수익을 내기 어려운 산업 시설이다. 따라서, 식량 만족도를 증가시키기 위한 방편으로 짓는 경우가 많다.

2.6. 시가 공장

담배를 가공하여 시가를 만듭니다. 적은 공해를 배출합니다.
트로피코는 유구한 시가 흡연 전통을 지니고 있습니다. 시가의 길이에 따라 사회적인 지위가 은근히 드러나죠. 역대 가장 길었던 시가는 6.7미터나 됐습니다.
설계도 비용 6750
건설 비용 13600
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 5(고졸)
크기 3×5
운영 모드
말고, 말고 또 말고 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
지역시장 공급 세계대전 시대 산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 운영 중일 때 중간 예산이 측정된 모든 요트 클럽 및 은행의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
업그레이드
자동 생산 라인 세계대전 시대 6000 일자리가 2개 감소합니다. 효율이 20%만큼 증가합니다.
온도 조절기 냉전 시대 6000 투입량이 20% 감소합니다. 건물에 추가로 5메가와트의 전력이 필요합니다.
자동 절단기 냉전 시대 5000 건물에 추가로 30메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 10%만큼 증가합니다.
담배를 이용해 시가를 만드는 곳. 전작에 비해 효율이 상당히 좋아졌는데, 담배 농장의 부가 업그레이드 및 시가 공장의 부가 업그레이드 덕택에 사실상 담배 농장과 시가 공장을 1:1 비율로 세울 수 있다. 다른 공장들은 최소 2:1, 심하면 3:1을 요구하는 것과 비교하면 어마어마한 장점.

즉, 시가의 가격 자체가 그리 높지 않을지라도, 극소량의 자원으로 많은 시가 공장을 세울 수 있기에 효율성이 상당히 높은 산업 시설이라고 할 수 있다.

다만 자동화 공정은 걸러주자. 짤리는 두 명이 무학력 실업자가 되는데다 직원이 시설 내에 상주해야 돌아가는 트로피코 시스템상 직원이 줄어드는 건 영 좋지 못하다.

군국주의자가 가끔 건설해서 시가 3000개를 만들어 달라고 요구한다.

2.7. 조선소

널빤지를 가공하여 보트를 생산합니다. 공해를 배출합니다.
조선소는 널빤지와 알루미늄, 강철로 항해용 배를 제작합니다. 섬에 사는 사람들에게는 그런 배가 유용하죠.
설계도 비용 2375
건설 비용 9500
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 5(고졸)
크기 3×3
비고 해안
업그레이드
중형 크레인 세계대전 시대 12000 효율이 20% 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
용접 설비 냉전 시대 건물의 내부 재고에 알루미늄이 7680만큼, 강철이 3840만큼 추가됩니다. 조선소에서 널빤지 뿐만 아니라 강철 혹은 알루미늄도 내보낼 수 있습니다. 건물에 5메가와트의 전력이 필요합니다.
널빤지를 이용해 보트를 만드는 곳. 식민지 때 나무 테크를 올렸다면 세계대전 시대의 밥줄이 된다. 업그레이드로 알루미늄과 강철을 소모해서 만들 수 있다.

트로피코 6 초반기만 해도 매우 높은 수출 가격으로 가구 공장보다 선호되었으나, 가격이 1/3로 너프 먹고 DLC로 스마트 가구가 추가된 현재는 크기가 작다는 것 외에는 가구 공장보다 높은 효율을 보이지 못 하고 있다.

2.8. 제철소

석탄과 철을 가공하여 강철을 생산합니다.
트로피코의 제철소에서 생산하는 트로피코 강철은 때로 감귤 강철이라 불리기도 합니다. 제조 공정에서 신선한 라임을 사용하기 때문이죠. 카리브해 지역 특유의 열정을 불어넣는 공정이랄까요.
설계도 비용 4750
건설 비용 9500
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 8(고졸)
크기 4×2
운영 모드
표준 공정 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
노정 가스 재순환 효율이 10%만큼, 공해가 20%만큼 감소합니다.
열간 압연 효율이 20%만큼, 유지 비용이 20%만큼 증가합니다.
업그레이드
전기 아크 가열로 현대 시대 석탄 소모량이 50% 감소합니다. 건물에 80메가와트의 전력이 필요합니다.
철과 석탄을 이용해 강철을 만드는 곳. 강철은 자동차와 무기, 보트(조선소 업그레이드)의 재료가 된다. 5와 달리 건설에 전기가 필요 없고 대신 현대에 전기로 업그레이드로 석탄을 절약할 수 있다.

강철 자체의 수익성은 낮지만, 상위 생산품인 자동차는 매우 높은 수익성과 직장 만족도를 자랑하기 때문에 자동차 공장을 돌리기 위해 지어진다.

2.9. 방직소

양모 혹은 목화를 가공하여 옷감을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
방직소에서는 면직물과 모직물을 생산합니다. 이 원단은 때로 전쟁을 촉발하는 국기를 만들때 사용되죠. 따라서 방직소가 국가 공격의 목표가 되는 것도 타당합니다.
설계도 비용 2625
건설 비용 10500
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 10(무학력자)
크기 5×3
운영 모드
재래식 염료 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
아크릴 염료 효율이 15% 증가합니다. 공해가 50% 증가합니다.
유기농 염료 현대 시대 연구 필요. 공해가 50% 감소합니다. 효율이 20% 감소합니다.
업그레이드
작업장 확장 세계대전 시대 4500 일자리가 2개 증가합니다.
고급 원단 롤러장 세계대전 시대 3800 효율이 10% 증가합니다. 건물에 50메가와트의 전력이 필요합니다.
통합 직물 공급기 냉전 시대 여유분이 남아 있는 한 양모와 목화 두 가지를 동시에 사용합니다. 두 가지 상품을 전부 사용하여 옷감을 생산하는 동안 산출량이 15% 증가합니다.
목화나 양모를 이용해 옷감을 만드는 곳. 생산량이 워낙 많아 운송센터를 총분히 확보하는 것이 좋다. 업그레이드로 목화와 양모를 동시에 사용할 수 있는데, 이 상태에선 동일 원료 소모 대비 산출량을 늘려준다! 기본 노동자 슬롯이 많아 썩어나는 실업자 해결에도 좋은데 직원슬롯을 또 늘려주는 업그레이드까지 있고 현대 시대의 패션 회사와 연계도 가능한 트로피코 주요 효자 산업 중 하나.

옷감은 현대 해금되는 패션 회사의 옷 재료, 카리브해의 하늘 DLC의 운송 드론 재료가 된다.

2.10. 무기 공장

강철과 니켈을 가공하여 무기를 생산합니다. 공해를 배출합니다.
트로피코 무기 공장에서는 다들 품질 관리 부서로 좌천될까 봐 열심히 일합니다.
설계도 비용 4500
건설 비용 18000
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 8(고졸)
크기 5×4
운영 모드
세계대전 시대
업그레이드
4에서 돌아온 공장. 강철과 니켈을 이용해 무기를 만드는 곳. 4와 다르게 기본 생산이 권총이다. 무기는 세계대전 때 추축군이 자주 요구하며, 국방력 강화에도 도움이 된다. 당연히 군국주의자들도 자주 요구한다.

세계대전 시대에 가장 큰 돈을 만질 수 있는 시설이지만 냉전 시대부터는 자동차 산업에 밀려난다. 생산가도 자동차보다 낮은데다 자동차 공장은 고무만 있으면 되지만 무기 공장은 니켈을 구하는 것부터가 꽤 어렵기 때문에 주력 산업으로 미는 경우는 상당히 적다. 니켈은 현대 시대에는 카리브해의 하늘 DLC의 배터리-드론의 재료도 되기 때문에 무기 공장에 투입하기엔 더더욱 아까워졌다.

하지만 냉전기에 산업을 포기하고 관광업을 육성하겠다면 미리 세계대전 시대에 큰 돈을 쌓아둘 목적으로는 나쁘진 않은 선택이다.

2.11. 초콜릿 공장

코코아와 설탕을 가공하여 초콜릿을 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
벨기에 출신의 초기 이주민이 트로피코에서 유구하고 특색 있는 초콜릿 제작 전통을 확립했습니다. 그런 전통의 흔적을 이 초콜릿 공장에서 찾으려면 운이 아주 좋아야 하겠지만요.
설계도 비용 3250
건설 비용 6500
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 5(고졸)
크기 2×3
운영 모드
업그레이드
설탕과 코코아를 이용해 초콜릿을 만드는 곳. 설탕이 없다면 운영 모드 변경으로 코코아만으로도 만들 수도 있지만 대신 필요한 양이 많아진다. 기본 효율 기준 코코아 농장 3개는 필요하다고 생각하자.

오해하기 쉽지만, 초콜릿은 음식이 아닌 엄연히 사치품이다. 그럼에도 수익성은 지나치게 낮다. 차라리 음식 만족도라도 높여주는 통조림만도 못하다.

2.12. 가구 공장

널빤지를 가공하여 가구를 생산합니다. 공해를 배출합니다.
가구 공장이 있으면 쓸모없는 나무 널빤지로 싸구려 조립식 가구를 만들 수 있습니다. 복잡한 조립 방법을 안내하는 설명서를 이해하기도 한참 전에 부서져 버리죠.
설계도 비용 4000
건설 비용 8000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 5(무학력자)
필요 전력 25MW
크기 2×3
업그레이드
조립 공정 냉전 시대 건물에 추가로 25메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 100%만큼 증가합니다.
주형틀 내부 재고 용량이 플라스틱 8320만큼 추가됩니다. 건물에 추가로 35메가와트의 전력이 필요합니다.
CAD 소프트웨어 현대 시대 노동자들이 고등학교 학력을 갖춰야 합니다. 널빤지 소모량이 25% 감소합니다.
널빤지를 이용해서 가구를 만드는 공장. 나중에 업그레이드를 통해 플라스틱을 이용해서 가구를 만들 수도 있으며 크기도 작아 우겨넣기 좋다. 가구는 월스트리트의 라마 DLC로 추가되는 스마트가구의 재료가 된다.

건물의 간판을 확대해보면 Hiquea라고 적혀있는데, 이를 스페인어로 읽을 시...

2.13. 보석 세공소

황금을 가공하여 보석류를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
그 특유의 악명 높은 6캐럿 금으로 장신구를 만드는 곳은 트로피코 현지의 세공소뿐입니다. 다른 나라에서는 금 함량이 25% 미만인 합금을 '귀금속'으로 분류하지 않죠. 이번에도 트로피코가 세계 최초입니다!
설계도 비용 4750
건설 비용 9500
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4(고졸)
크기 3×2
운영 모드
냉전 시대
업그레이드
전통의 공장이다. 황금을 이용해 보석류를 만든다. 중규모 이상의 수익을 보장하지만, 황금은 현대에 해금되고 더 비싸게 팔리는 전자 제품 공장에 쓰는 게 더 효율적이라 선호도는 낮은 편이다. 다만 현대에 공항 업그레이드로 불러 모을 수 있는 '더럽게 부유'한 관광객들을 노릴 목적이라면 그냥 냉전기 수입 부스트를 택할 수도 있고, 쇼핑몰 품목 중에 보석류도 들어가니 하나 정도는 지어도 나쁠 것 없다.

2.14. 플라스틱 공장

석유를 가공하여 플라스틱을 생산합니다. 많은 공해를 배출합니다.
플라스틱 공장은 석유나 옥수수를 사용해 생분해할 수 없는 쓰레기를 생산합니다. 이 쓰레기는 얄궂게도 석유를 보관하거나 옥수수를 포장하는 용도로 사용되기도 하죠.
설계도 비용 5250
건설 비용 10500
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 5(무학력자)
필요 전력 25MW
크기 4×3
운영 모드
표준 제조 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
고속 제조 소모량이 100%, 생산량이 75% 증가합니다.
업그레이드
안전 폐기 장치 냉전 시대 8000 공해가 50% 감소합니다. 유지 비용이 200% 증가합니다.
바이오폴리머 제조 시설 현대 시대 4500 건물의 내부 재고에 옥수수가 3488만큼 추가됩니다. 옥수수에서 플라스틱을 생산할 수 있습니다.
석유를 이용해 플라스틱을 만드는 공장. 현대 시대에는 옥수수를 이용해서 플라스틱을 만들 수 있게 하는 업그레이드가 해금된다. 업그레이드로 공해를 반 줄일 수도 있지만, 유지비가 200% 증가하므로 그냥 하지 말자.

플라스틱 자체는 효율성이 초콜릿 공장보다 낮지만, 나무가 별로 없는 섬에서 플라스틱을 통한 가구 산업 육성은 어느 정도의 효율성을 보장하기 때문에 가구(업그레이드), 전자제품의 중간재라는 목적으로 육성하는 경우가 많다.

2.15. 자동차 공장

강철과 고무를 가공하여 차량을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
자동차 공장에서 생산되는 고성능 자동차를 타고 탁 트인 도로를 전속력으로 달린다는 환상을 파십시오. 너무 꾸물거리면, 소비자들이 자동차란 꽉 막힌 도로에 앉아서 라디오를 듣는 용도의 상자일 뿐이라는 사실을 눈치채고 말 겁니다.
설계도 비용 5500
건설 비용 22000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 10명(고졸)
필요 전력 50MW
크기 6×3
운영 모드
자동차 회사 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
회사 자동차 냉전 시대 모든 직원이 자신의 경제적 재산 수준에 구애받지 않고 자동차를 사용할 수 있게 됩니다. 고용된 노동자 한 명당 유지 비용이 2$만큼 증가합니다. 직업 품질이 5만큼 증가합니다.
업그레이드
충돌 시험용 더미 냉전 시대 1000 직업 품질이 5만큼 증가합니다.
완전 자동화 조립 현대 시대 5000 일자리가 2개 감소합니다. 효율이 30% 증가합니다. 건물에 추가로 15메가와트의 전력이 필요합니다.
향상된 공해 테스트 소프트웨어 현대 시대 500 환경주의자의 우호도가 5만큼 증가합니다.
강철과 고무로 자동차를 만드는 공장. 사이즈가 공장치고 꽤 크기 때문에 좁은 섬에 우겨넣기엔 번거롭지만, 수익성이 상당히 높다. 특히, 니켈을 요구하는 무기 공장과 달리, 영구 자원인 고무를 요구하기에 무기 공장보다 주력 산업으로 밀기가 쉽다.

돈 만지기는 좋은데 고무를 퍼먹어서 자주 가동을 멈추는 게 단점이다. 강철은 의외로 1:1 비율로 제철소를 세워만 줘도 공급이 무난한 것과는 반대. 공장당 고무 농장 3개는 먹는다고 생각하고 식민지 때부터 세팅해야 한다. 추가적인 효율 업그레이드나 추가 수익 무역로는 필수이다. 자동차의 가격이 들어가는 양의 강철과 고무와 완전히 같기 때문이다. 즉 무역로를 통해 추가 이익을 얻지 못하면 손해를 본다.

2.16. 전자 제품 공장

황금과 플라스틱을 가공하여 전자 제품을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
트로피코 전자 제품의 우수성은 1년 이내에 시대에 뒤떨어진 첨단 소비자 장치를 생산하여, 그보다 조금 나은 제품을 또 팔아먹을 수 있게 하는 데에 있습니다.
설계도 비용 12500
건설 비용 25000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 8명(고졸)
필요 전력 60MW
크기 4×3
운영 모드
조립 공정 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
노동력 착취 현대 시대 연구 필요. 근무 시간이 100% 증가합니다. 생산량이 20%, 직업 품질이 50% 감소합니다. 근무가 끝날 때 노동자들이 500%의 확률로 사망할 위험이 있습니다.
업그레이드
조립 로봇 현대 시대 생산량이 50% 증가합니다. 건물에 추가로 100메가와트의 전력이 필요합니다.
플라스틱과 황금으로 전자제품을 만드는 공장. 플라스틱은 현대 시대에는 옥수수로도 만들 수 있어 사실상 옥수수와 황금만 필요하다. 전자제품은 월스트리트의 라마 DLC로 추가되는 스마트 가구의 재료가 된다.

이 공장의 정수는 따로 있다. 운영 모드 연구를 마치면 노동력 착취 모드가 해금되는데, 말 그대로 돈을 벌기 위해 사람을 갈아넣는 인명 경시의 최정점이다. 요약하면 근무시간이 100% 증가하나 근무 후 노동자가 무조건 사망한다. 이 노동시간 연장은 이달의 직원과 중첩인데다, 특수하게 죽는 것으로 취급되기 때문에 아무리 보건 만족도가 높든, 하기아 소피아 불가사의가 있든 간에 무조건 죽는다. 어차피 전자제품 세울 현대면 썩어나는 게 고졸자이고, 기본적으로 트로피코는 이민국가이기 때문에 인력은 무한하다. 죽기 때문에 자동적으로 유흥, 신앙, 집 등의 수요를 떨어뜨릴 수 있는 건 덤.

이 '노동력 착취' 모드를 잘 쓰려면 다음과 같은 세팅을 하는 것이 좋다.
  1. 헌법 - 노동정책 평생직장
  2. 칙령 - 이달의 직원
  3. 각종 고졸자 부스팅 - 불가사의 사마르칸트, 장학제도, 고교 업그레이드, 도서관의 공익 서비스 지원 모드, 해적 소굴의 고학력자 구출 등등

2.17. 패션 회사

옷감이나 가죽을 가공하여 의류를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
터무니없는 가격이 매겨진 우스꽝스러운 의류 디자인에 대한 세계의 끊임없는 수요 덕분에, 비상식적인 생각이 일상적인 트로피코 같은 나라에서 패션 회사에 투자하면 두둑한 수익을 올릴 수 있습니다.
설계도 비용 9000
건설 비용 18000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4명(무학력자)
필요 전력 25MW
크기 4×2
운영 모드
바쁜 쿠튀르 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
오트 쿠튀르 현대 시대 건물에서 옷감과 가죽 두 자원을 전부 소모해 의류를 생산합니다. 임금이 200%, 직업 품질이 20% 증가합니다.
업그레이드
공장 직판점 현대 시대 15000 기본 효율을 기준으로, 격자 12칸 반경 내에 있는 주거 건물의 주거 품질이 5%만큼 증가합니다. 생산량이 1만큼 감소합니다.
가죽이나 옷감으로 의류를 만드는 공장. 가구처럼 공장치고 작은 편이라 산업단지 만들기에 좋고, 업그레이드 덕에 주거지역에 세워도 된다. 방직소 육성을 통해 옷감 생산력이 매우 높다면 패션 회사를 통해 급격한 경제 성장을 이룰 수 있다. 반면, 가죽을 기반으로 한 패션 회사는 환경 오염, 가죽 수급의 어려움으로 인해 효율성이 매우 떨어진다. 사실상 기본 운영 모드인 '바쁜 쿠튀르'가 강제되는 시설.

2.18. 제약 회사

석유를 가공하여 의약품을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
트로피코의 대형 약국에서는 설탕을 코팅한 속임약을 만든 다음, 그 약이 치료한다고 하는 가상의 질병을 만들어 냅니다. 여러분은 피곤한 게 아니라 각성 결핍 증후군에 걸린 겁니다!
설계도 비용 14000
건설 비용 28000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 6명(고졸)
필요 전력 80MW
크기 4×3
운영 모드
감쪽같은 복제품 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
강력한 플라시보 약 현대 시대 연구 필요. 의약품을 생산할 때 석유 대신 2.463만큼의 설탕을 소모합니다.
지역시장 공급 현대 시대 산출량이 25% 감소합니다. 이 건물이 가동 중일 때 중간 예산이 책정된 모든 나이트클럽 및 경기장의 효율이 10% 증가합니다. 보너스는 최대 30%까지 중첩될 수 있습니다.
의약품을 만드는 공장. 기본적인 재료는 석유지만, 연구로 해금되는 운영 모드로 설탕만 써서 의약품을 만들 수 있다. 본작 석유가 워낙 잉여라 그냥 설탕 사용 모드 해금과 수경농장 현대화랑 발맞추어 지어주자. 원자재는 쓰임새에 비해 잉여스럽지만 그 공산품으로 인하여 벌어들이는 수익은 결코 잉여스럽지 않다. 가격 변동이 꽤 심하기 때문에 무역로 개척이 필수이다.

2.19. 주스 공장

바나나 혹은 파인애플을 가공하여 주스를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
현대 소비자는 단순한 과일에 질렸습니다. 주스 공장에서 과일을 무자비하게 으깨 만든 스무디를 좋아하죠. 스무디는 과즙에 케일과 밀 싹을 섞어서 팔며 비현실적인 건강 혜택을 약속합니다.
설계도 비용 6000
건설 비용 12000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 5명(무학력자)
필요 전력 30MW
크기 4×3
운영 모드
현대 시대
현대 시대
업그레이드
바나나와 파인애플로 주스를 만드는 공장. 업그레이드로 코코넛을 사용해서 만들 수도 있지만 효율적이진 않다. 다만 이놈의 주스가 트로피코 음식 다양성 11개 중 하나를 먹기 때문에 식량 만족도를 신경 쓰는 선량한 엘 프리지덴테라면 어느 정도는 지어줘야 한다. 생산량이 옷감처럼 많은데 가격은 싼 것이 역시너지를 일으킨다. 때문에 월스트리트의 라마 DLC의 장난감 공장처럼 수익변동이 극심해져서 돈벌기에는 전혀 좋지 않다. 치즈 공장처럼 사실상 수출 수익보다는 식량 만족도용.

2.20. 장난감 공장(월스트리트의 라마 DLC)

각기 다른 제품을 가공하여 근무 형태에 따라 다른 장난감을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
단순한 원재료의 가격을 올려받는 방법을 떠올려보자면, 장난감 작업장에서 아이들에게 친숙한 형태로 가공하고, 화려하게 장식한 뒤, '새로 나왔어요!'라는 스티커를 붙이는 것 말곤 효과적인 방법을 생각해내기가 힘들 겁니다.
설계도 비용 1800
건설 비용 6500
등장 시기 식민지 시대
필요 인력 4명(무학력자)
크기 2×3
운영 모드
식민지 시대
업그레이드
장난감을 만드는 공장. 기본적으로는 나무를 이용해서 만들 수 있고, 시대가 발전하면서 고무, 목화, 고무와 전자제품으로 장난감을 만드는 운영 방식이 차례로 추가된다. 생산성은 높은데 판매가가 싸서 이걸 올리느니 차라리 다음 시대에 해금되는 방직소를 올리는 게 낫다. 동 DLC의 시세개념을 생각하면 완전히 컨셉을 생각하지 않고 만든 쓰레기 건물이다.[1] 퀘스트가 아니면 쳐다도 안 봐도 된다.

2.21. 스마트 가구 스튜디오(월스트리트의 라마 DLC)

가구와 전자 제품을 가공하여 스마트 가구를 생산합니다. 적은 공해를 배출합니다.
스마트 목공소에서는 임베디드 마이크로칩을 도입하여 눈이 휘둥그레질 온갖 자동화 기능을 제공하는 미래형 가구들을 제작합니다. 적어도 와이파이가 끊길 때까진 유용할 겁니다.
설계도 비용 11000
건설 비용 25000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 10명(무학력자)
필요 전력 35MW
크기 4×3
운영 모드
유행과 편안함 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
유행 증가 현대 시대 가구 소모량이 -33% 감소합니다.
전자 제품 소모량이 +33% 증가합니다.
편안함 증가 현대 시대 가구 소모량이 +33% 증가합니다.
전자 제품 소모량이 -34% 감소합니다.
업그레이드
내부 영향 요인 현대 시대 10000 건물에 추가로 50메가와트의 전력이 필요합니다. 효율이 10%만큼 증가합니다.
스마트 가구를 만드는 공장. 가구와 전자제품을 필요로 한다. 작중 최고 티어인 만큼 수익도 최고고 수출 계약도 꽤 많다. 전자제품 찍을 거면 꼭 지어주고, 운영 모드는 재료 생산량을 봐가면서 바꿔주자.

2.22. 드론 공장(카리브해의 하늘 DLC)

운영 모드
업그레이드
드론을 만든다. 배터리는 공통이지만 드론 종류에 따라 다른 재료가 소모된다.

2.23. 배터리 공장(카리브해의 하늘 DLC)

니켈과 알루미늄을 가공하여 배터리를 생산합니다.
트로피코제 배터리는 현지에서 공수한 유기농 프리 로밍 니켈에 설탕 무첨가, 글루텐 무첨가, 저탄수 알루미늄 등으로 다른 브랜드보다 30% 월등한 품질을 자랑합니다.
운영 모드
안전 규제 현대 시대 배터리 공장을 보통 설정으로 운영합니다. 직업 품질이 43로 설정됩니다.
위험한 환경 현대 시대 연구 필요. 직업 품질이 20.5 감소하지만 효율이 30% 증가합니다.
알루미늄과 니켈로 배터리를 만드는 공장. 배터리는 드론의 재료가 된다.

2.24. 풍선 공장(축제 DLC)

고무를 가공하여 풍선을 생산합니다. 공해를 배출합니다.
이곳 트로피코에서는 아직도 가족이 대를 이어 풍선을 만들고 있답니다. 클레터스가 고무를 가져오면 짐 밥은 이를 망치로 두들겨 변형하기 편하게 만들고, 메리와 스텔라는 이를 모양에 맞게 빚어냅니다. 마지막으로 롭, 바비, 로버트, 로비, 밥이 크게 부풀리는 과정을 거치죠. 풍선 공정이야말로 트로피코 수공업의 핵심인 셈입니다.
운영 모드
고무 풍선 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 맞게 운영합니다. 고무를 가공해 풍선을 생산합니다. 사랑과 박하 향을 머금은 호흡으로 가득 채웠습니다.
물고기 풍선 연구 필요. 고무 대신 물고기를 가공해 풍선을 생산합니다. 생산 기법에 따라 질감이 달라질 수 있습니다.
석유 풍선 냉전 시대 업그레이드 필요. 고무 대신 석유를 가공해 풍선을 생산합니다. 온통 새까만 멋진 풍선을 만들어 냅니다.
업그레이드
호흡 보조 장치 세계대전 시대 3000 기술을 도입해 노동자들이 효율적으로 풍선을 부풀릴 수 있게 됩니다. 효율이 10% 증가하고 직업 품질이 10 감소합니다.
석유 탱크 설치 냉전 시대 "석유 풍선" 근무 형태를 잠금 해제합니다.
고무로 풍선을 만드는 공장. 운영 모드 변경으로 물고기나 석유로 풍선을 만들 수 있지만, 양식장 찍은 게 아니면 굳이 재료를 바꿀 필요성은 적다. 냉전 테크의 자동차를 타려면 물고기 풍선으로 변경을 생각해보자. 풍선은 축제를 열 때 필요하다.

2.25. 폭죽 공장(축제 DLC)

운영 모드
업그레이드
코코넛 or 옥수수/통나무 or 석탄으로 폭죽을 만드는 공장. 세계대전 업그레이드로 코코넛 대신 옥수수로 만들 수 있게 된다. 코코넛 생산이 형편없기 때문에 축제 쿨타임마다 열려면 옥수수 모드로 바꾸는 걸 추천. 보통 옥수수-석탄이나 보트 테크 탈 겸 올린 통나무-옥수수로 바꾸게 될 것이다.

2.26. 마스크 공장(질병 DLC)

목화, 양모, (부가 선택) 옷감을 가공해 안면 마스크를 생산합니다. 공해를 배출합니다.
새롭고 혁명적인 '페이스 프로젝터 2000'에는 무궁무진한 가능성이 있습니다! 얼굴의 절반을 가리고 50% 더 아름다워지세요! 마스크를 남과 소통하는 지름길로 활용합시다! 예를 들면 사람들이 항상 바라보는 남의 얼굴에 자기 제품을 광고하는 겁니다!
운영 모드
업그레이드
질병 DLC답게 마스크를 직접 생산할 수 있도록 해주는 공장이다. 재료가 옷감, 양모로 세계대전 이후로 양산할 수도 있을 만큼 값싼 재료를 사용하는데, 공장 가격이 12,000달러라 짓기에는 조금 부담스럽다. 다만, 방직소와 함께 지음으로 세계대전에 남아도는 옷감을 소비하면서 수출액을 증가할 수 있기에 어느 정도 수요만 맞출 정도로만 공장을 굴리면 괜찮은 수익을 올릴 수 있다.


[1] 장난감 자체가 싸고 양이 많은데 이러면 많이 팔린다→시세변동에 훨씬 취약해져 시세이익을 못 본다→싸서 돈을 벌 수가 없다 과정을 거치게 된다.

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