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최근 수정 시각 : 2024-11-14 07:53:37

트로피코 6/건물/공익 서비스

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1. 개요2. 목록
2.1. 예배당2.2. 식료품점2.3. 교회2.4. 진료소2.5. 소방서2.6. 성당2.7. 병원2.8. 정신병원2.9. 쓰레기장2.10. 쇼핑몰2.11. 폐기물 처리장2.12. 중독 치료소2.13. 미용 농원2.14. 드론 가정 배달(카리브해의 하늘 DLC)2.15. 신선한 우물2.16. 신선한 급수탑2.17. 뱀 기름 외판원2.18. 대형 병원2.19. 이동형 의료팀2.20. 치료용 곡사포2.21. 격리소

1. 개요

트로피코 6의 공익 서비스 건물 목록이다.

트로피코의 만족도 관리를 위해 필요한 건물들이다. 하나같이 유지비만 잡아먹기 때문에 세계대전까지는 최소한만 지어주는 게 좋다.

2. 목록

2.1. 예배당

방문 시민에게 신앙을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.
소박한 예배당에 가면 공짜로 과자와 포도주를 받아먹으며, 지난주에 저질렀던 죄에 대해 죄책감을 느낄 수 있습니다. 물론 다음 주가 되면 즐겁게 똑같은 일을 하겠죠.
설계도 비용 없음
건설 비용
등장 시기 식민지 시대
필요 인력
운영 모드
전통적 설교 식민지 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
먼저 돕고 나중에 설교하라 식민지 시대
저티어 종교시설. 특별한 업그레이드도 없다. 혁명주의자가 요구한다. 식민지 시대에서는 '먼저 돕고 나중에 설교하라' 옵션을 통해 의료를 제공할 수 있다. Going Viral DLC가 있지 않는 한 식민지 시대에서 의료를 제공할 거의 유일한 수단이다.

2.2. 식료품점


설계도 비용 없음
건설 비용
등장 시기 식민지 시대
필요 인력
요구 재산 가난
운영 모드
식민지 시대
업그레이드
저티어 음식시설. 이게 없으면 음식 생산시설까지 걸어가는 참사가 벌어지니 주거구역에 지어주자. 이번 트로피코 6에는 건물 설명에 특별한 게 추가되어 있는데 소비재 종류의 물품들을 수입해 놓으면 식료품점에서 음식처럼 시민들이 구매해서 모든 만족도를 올린다. 다양한 소비재가 있어야 만족도가 오른다. 바나나, 통조림, 치즈, 옥수수, 코코넛, 고기, 우유, 파인애플, 조개, 물고기, 주스 총 11가지 종류이다.

2.3. 교회

방문 시민에게 신앙을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다. 고유.[1]
신앙심을 자극하는 교회 첨탑은 신이 있는 곳을 분명히 가리키며, 스테인드글라스 창은 속세의 삶이 얼마나 부서지기 쉬운지를 나타냅니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 4명(고졸)
운영 모드
여유로운 공간 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
좌석 공유 세계대전 시대 연구 필요. 모든 노동자가 2개의 추가 방문객 슬롯을 제공합니다. 서비스 품질이 15만큼 감소합니다.
업그레이드
폼푸스 벨 세계대전 시대 1500
중티어 종교시설. 종교인 진영이 요구한다.

2.4. 진료소

방문 시민에게 보건을 제공합니다. 재산 수준이 최소 가난함인 방문객부터 이용할 수 있습니다.
트로피코의 진료소는 '대기실'이라는 특수인큐베이터에서 병균을 배양합니다. 의사들은 환자 후보들을 관찰하여 무슨 짓을 하면 병이 걸리는지에 대해 많은 정보를 얻을 수 있죠.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 3(대졸)
운영 모드
국가 공인 의사 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정으로 운영합니다.
돌팔이 세계대전 시대 연구 필요. 노동자가 고등학교 학력만 갖추면 됩니다. 기본 임금이 6$만큼 감소합니다. 서비스 품질이 30만큼 감소합니다. 방문객이 오래 머무르지 않습니다.
업그레이드
최신식 진단 냉전 시대 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개 증가합니다.
마취 세계대전 시대 의료 품질이 10만큼 증가합니다.
저티어 의료시설. 식민지 시대는 의료 부족으로 시민들이 픽픽 죽어나가니 빠르게 하나는 지어주자. 냉전 전까진 2~3채면 충분하다.

2.5. 소방서

도로를 통해, 혹은 필요하다면 걸어가서 도달할 수 있는 모든 건물에 소방관들을 파견해 화재를 진압합니다. 화재가 발생한 건물에서 탈출하는 사람들의 생존율이 증가합니다.
소방관은 세계적으로 존경받는 직업이며, 트로피코도 예외는 아닙니다. 다만 이곳에서는 이따금씩 화재가 일어나기도 전에 신고가 들어오기도 합니다.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 세계대전 시대
필요 인력 4명(고졸)
운영 모드
불끄기 세계대전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
나무 위의 고양이 냉전 시대 연구 필요. 영향 범위 내에 있는 모든 주거 건물의 주거 품질이 기본 효율을 기준으로 5만큼 증가합니다.
건물 조사 냉전 시대 연구 필요. 영향 범위 내에 있는 모든 건물의 유지 비용이 기본 효율을 기준으로 -10% 감소합니다.
대피 훈련 기본 효율을 기준으로, 영향 범위 내에 건물 화재 발생 시 생존율이 30% 증가합니다.
업그레이드
소방 헬리콥터 냉전 시대 15000 소방서가 쉽사리 접근하기 어려운 화재 지역에 소방 헬리콥터를 보낼 수 있습니다.
고압 물 분사기 노즐 냉전 시대 750 소방관이 화재를 진압할 때까지 걸리는 시간이 25% 단축됩니다.
소방시설. 본작은 화재 속도가 꽤 느리므로 시작하자마자 짓지 않아도 된다. 판잣집에 불이 난다면 그냥 철거로 꺼주자. 다른 건물에 화재 발생 후 지어도 늦지 않다. 사실 불끄기보다 중요한 게 있는데, 냉전에 유지비를 10% 깎는 운영 모드가 있으니 반드시 연구하자. 심지어 중첩도 되기 때문에 10개를 몰아지으면 진짜로 유지비가 공짜가 된다. 주거지대라면 나무 위의 고양이 모드로 주거품질을 올리는 것도 나쁘지 않다.

2.6. 성당

방문 시민에게 신앙을 제공합니다. 방문객에 대한 재산 요건이 존재하지 않습니다.
성당은 돈이 많은 사교계 명사에게 어마어마한 수의 '친구'를 불러 모을 수 있는 결혼식장을 제공합니다. 주중에는 무지막지하게 큰 신도석에서 호사스러운 예배를 즐길 수도 있죠.
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4명(대졸)
운영 모드
철석같은 믿음 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
프레지덴테의 고해 냉전 시대 연구 필요. 성당이 5%의 확률로 방문객의 숨겨진 역할을 알아내게 됩니다. 서비스 품질이 15만큼 감소합니다.
오래된 성서 냉전 시대 연구 필요. 성당이 시민들에게 제공하는 신앙과 동일한 양의 유흥을 관광객에게 제공하는 관광지가 됩니다. 서비스 품질이 10만큼 감소합니다. 기본요금이 4$으로 설정됩니다.
업그레이드
집요한 고백 냉전 시대 성당이 치안을 15만큼 퍼뜨리기 시작합니다.
고티어 종교시설. 종교인이 요구한다.

2.7. 병원

방문 시민에게 보건을 제공합니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.
병원에서 철저하디 철저하고 불필요하게 외과적인 검진을 받아, 알 수 없는 질병에 대한 편집증적인 건강염려증을 마음껏 떨쳐내십시오. 외과 의사들이 급여 명세서를 받아 보고 당신에게 감사할 겁니다!
설계도 비용
건설 비용
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 4명(대졸)
필요 전력 35MW
운영 모드
병원 진료 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
외래 진료 냉전 시대 연구 필요. 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개 증가합니다. 효율이 25% 감소합니다. 방문 시간이 단축됩니다.
치료법 연구 냉전 시대 연구 필요. 서비스 품질이 15만큼 감소합니다. 각 노동자가 근무하는 동안 지식을 생성합니다.
업그레이드
입원시설 냉전 시대 6000 고용된 노동자 한 명당 방문객 슬롯이 2개 증가합니다.
전통의 고티어 의료시설. 전기가 필요한 것도 똑같다.

2.8. 정신병원

보호 시설로 보낸 사람들에게 특수 요법을 시행합니다. 수용된 사람들은 정치적 관점을 잃습니다.
트로피코 주민은 미칠 수가 없습니다. 엘 프레지덴테가 그렇게 명령했기 때문입니다. 트로피코는 늘 타의 본보기가 되죠! 하지만 가끔은 말썽꾼이 전화를 사용하지 못하도록 한동안 가두어 둘 필요가 있습니다. 그래서 정신병원이 필요합니다.
설계도 비용 1875
건설 비용 7500
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 6명(대졸)
운영 모드
반복 속의 휴식 냉전 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
파란 약의 길 냉전 시대 형기를 다 채운 재소자들이 엘 프레지덴테의 진정한 추종자가 되어 만나는 사람들에게 영향을 끼칩니다. 유지비용이 $20만큼, 임금이 $2만큼 증가합니다.
빨간 약의 길 냉전 시대 형기를 다 채운 재소자들이 자기가 관광객이었다는 착각에 빠져, '휴가'에서 돌아오면, 우호적인 평가를 남깁니다(개인적 감정 +30). 유지비용이 $20만큼, 임금이 $2만큼 증가합니다.
업그레이드
저항실 냉전 시대 2500 효율이 20% 증가합니다. 보너스는 중첩되지 않습니다. 건물에 5 메가와트의 전력이 필요합니다.
전작의 것이 내려왔다. 강경한 가카 반대파를 잡아가둬 정치 관심도를 초기화하는 용도인데 일일이 수동으로 지정해야 하는 것이 아쉬운 건물. 유지비가 아깝다면 짓지 않아도 된다. 다만, 관광이 주 수입원이라면, 어느 정도 영향을 미치기에 해두는 것도 나쁘진 않다. 애초에 관광으로 짭잘하게 수입을 올리고 있다면 정신병원 몇 동의 유지비는 그리 아깝지는 않을 테니.

2.9. 쓰레기장

건물 자체는 공해를 배출하지만, 동시에 범위 대에 있는 다른 건물들의 공해를 감소시킵니다.
이건 쓰레기장이 아닙니다. 최신 지하 압축 및 폐기 설비를 갖춘 최첨단 폐기물 재활용 시설이죠. 실은 그냥 쓰레기 매립지지만 아무한테도 말하지 마십시오.
설계도 비용 250
건설 비용 1000
등장 시기 냉전 시대
필요 인력 3명(무학력)
운영 모드
모든 쓰레기는 평등하다 냉전 시대 기본 정화율을 기준으로 범위 내 모든 건물의 공해가 감소합니다.
산업폐기물 처리장 냉전 시대 산업 건물 한정으로 공해가 감소합니다. 정화율이 120% 증가하고 건물 자체의 공해가 10% 감소합니다.
민간 쓰레기 수거 냉전 시대 주거 건물 한정으로 공해가 감소합니다. 정화율이 110% 증가하고 건물 자체의 공해가 20% 감소합니다.
업그레이드
전신 방호복 냉전 시대 1000 유지 비용이 $5만큼 증가합니다. 직업 품질이 10만큼 증가합니다.
저티어 환경시설. 자체적으로도 오염시키지만 냉전 때는 반드시 지어야 환경주의자들이 만족한다. 쓰레기 용량이 다 차면 10000을 내고 초기화할 수 있다.

2.10. 쇼핑몰

식료품을 판매하여 방문 시민의 가구에 음식을 공급합니다. 판매한 소비재는 방문 시민과 그가 속한 가구의 모든 만족도를 높여줍니다. 재산 수준이 유복하거나 그 이상인 방문객만 사용할 수 있습니다.
트로피코 좀비들의 집합소인 쇼핑몰은 20개국의 전통 요리를 참고해 만들었으나 냉동건조 후 재가열해 쓰레기로 변해버린 음식을 먹으러 갈 때 안성맞춤인 곳입니다.
설계도 비용 3625
건설 비용 7250
등장 시기 현대 시대
필요 인력 8명(무학력)
요구 재산 유복
운영 모드
셀프 서비스 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
포장 서비스 현대 시대 직업 품질이 10만큼 감소합니다. 방문 시간이 50% 감소합니다. 근무 시간이 조금 길어집니다.
업그레이드
호화 아울렛 현대 시대 20000 사치품이 내부 재고에 추가됩니다. 재산 수준이 부유함이거나 더럽게 부유함인 고객들이 사치품을 구매하여 돈을 추가로 $10만큼 냅니다. 사치품 종류가 늘어날 때마다 고객의 만족도가 증가합니다.
냉난방 현대 시대 15000 직업 품질이 20만큼 증가합니다. 건물에 추가로 40메가와트의 전력이 필요합니다.
고티어 음식시설. 4와 달리 음식 공급 기능을 한다. 이번 트로피코 6에는 건물 설명에 특별한 게 추가되어 있는데 소비재, 사치품 종류의 물품들을 수입해 놓으면 쇼핑몰에서 음식처럼 시민들이 구매해서 모든 만족도를 올린다.

2.11. 폐기물 처리장

범위 내 다른 건물들의 공해가 감소합니다.
무엇 하나도, 심지어 시민들의 물건도 허투루 버려지지 않게 하십시오. 네, 쓰레기도 유용한 물건이 될 수 있는 법이죠. 우리의 임무는 명백합니다!
설계도 비용 4000
건설 비용 8000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 4명(고졸)
운영 모드
깔끔한 소각 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
쓰레기 소각 현대 시대 기본 효율을 기준으로 폐기물 처리장에 영향을 받은 건물 하나당 4메가와트 전력을 생산합니다.
업그레이드
쓰레기더미 뒤지기 현대 시대 6000 기본 효율을 기준으로 굉장히 적은 양의 알루미늄, 고무, 우라늄, 니켈을 생산합니다.
고티어 오염시설. 쓰레기장과 달리 건물이 공해를 배출하지 않으면서도 꽤 넓은 범위의 공해를 줄여준다. 거기다 운영 모드와 업그레이드를 통하여 소량의 전기와 자원 또한 얻을 수 있으니 하나도 쓰이지 않는 곳이 없는 괜찮은 건물이다.

2.12. 중독 치료소

방문 시민에게 보건을, 관광객에게 유흥을 제공합니다. 유명인 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.
중독 치료소는 부유한 알콜중독자들의 취기가 가라앉을 때까지 건강 스파에 머무르게 하여, 그들이 음주운전을 일으켜 평판이 추락하는 상황을 미연에 방지합니다.
설계도 비용 4250
건설 비용 8500
등장 시기 현대 시대
필요 인력 5명(대졸)
운영 모드
적절한 해독 요법 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
급속 해독 요법 현대 시대 방문 시간이 절반으로 단축됩니다. 모든 방문객이 10%의 확률로 사망합니다.
후원 해독 요법 현대 시대 방문객의 재산 수준이 부유하거나 그 이상이어야 합니다. 요금이 50% 감소합니다. 유지 비용이 300% 증가합니다.
위장 해독 요법 현대 시대 서비스 품질을 표시된 수치의 75%만큼만 제공합니다. 직원의 재산 수준이 더럽게 부유함이어야 합니다.
고티어 유흥 시설. 부유함 이상의 시민들을 위한 유흥 건물이자, 관광객을 유치할 건물이다. 보건을 올려주며, 운영 방침이 하나같이 괴팍한 것밖에 없기에 하려면 기본 운영 틀을 유지하도록 하자. 따로 지정을 안 해주어도 알아서 관광객을 잘 빨아먹는다.

2.13. 미용 농원

방문 시민에게 신앙을, 관광객에게 유흥을 제공합니다. 유명인 관광객이 선호합니다. 재산 수준이 부유하거나 그 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다.
미용 농원은 돈을 들여 보정 사진 없이도 완벽한 피부를 만들어 주고, 부자들의 주머니에 든 현금을 흡임해 몸무게를 줄여주는 일에 이골이 난 곳입니다.
설계도 비용 4500
건설 비용 9000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 5명(고졸)
운영 모드
건강&스파 현대 시대 해당 건물을 기본 설정에 따라 운영합니다.
건강&메스 현대 시대 노동자들이 대학교 학력을 갖춰야 합니다. 임금이 100% 증가합니다. 요금이 100% 증가합니다. 서비스 품질이 10만큼 증가합니다.
샴페인&메스 현대 시대 노동자들이 대학교 학력을 갖춰야 합니다. 임금이 200% 증가합니다. 요금이 200% 증가합니다. 유지 비용이 200% 증가합니다. 방문객의 재산 수준이 더럽게 부유함이어야 합니다.
업그레이드
냉동 지방 분해 장치 현대 시대 3000 서비스 품질이 10만큼 증가합니다. 건물에 추가로 5메가와트의 전력이 필요합니다.
고티어 유흥 시설로 신앙 만족도를 올려주는 건물이다. 건물 운영은 위 미용 농원과 같이 기본 방침으로만 운영해줘도 괜찮은 실적을 낼 수 있다.

2.14. 드론 가정 배달(카리브해의 하늘 DLC)

드론으로 제플린의 영향권에 속한 주택에 식사를 직접 배달합니다. 제플린의 위치는 마음대로 고를 수 있습니다.
배달 서비스에 드론을 도입합니다! 드론 기반의 차세대 음식 배달 서비스! 동종업계에서 최초! 세계 역사상 유례를 찾아볼 수 없다! 반대로 말해주는 미국인들은 더러운 사기꾼들이므로 즉시 피해야 합니다.
설계도 비용 6000
건설 비용 12000
등장 시기 현대 시대
필요 인력 6명(무학력)
운영 모드
패스트푸드 현대 시대 드론 가정 배달에서 비축된 재료를 아무거나 사용해 싸구려 저품질 식사를 만듭니다. 식량 1개를 식사 1개로 바꿉니다. 식사의 품질이 40, 가격이 3으로 설정됩니다.
특식 현대 시대 제플린은 값비싼 고품질 식사만 배달합니다. 음식이 4가지 이상 필요합니다. 식사의 품질이 70으로, 가격이 15으로 증가합니다.
식료품점과 쇼핑몰과 비슷한 역할을 하지만, 차이점이 있다면 여기서는 드론이 직접 배달을 해준다는 것. 그것도 저장된 식료품을 이용해서 음식을 만들어 배달해준다. 특식 운영 방침을 운용할 경우 보관되는 음식 종류가 많아야 하기에 식품에 어느 정도 다양화를 꾸릴 필요가 있다. 물론 이 건물에서도 드론을 필요로 한다. 기본 드론으로 10기까지 수용이 가능하고, 이 역시 계속해서 드론을 보충해줘야 하는 까다로움이 있다.

2.15. 신선한 우물

주변 지역에 신선한 물을 공급합니다. 이 물은 시민 건강, 작물 비옥도, 공해 감소에 영향을 미칩니다. 대신 "치명적인 바이러스"에 오염될 수 있으며, 급수탑에 영향을 받는 시민 사이에 감염률이 증가할 수 있습니다.
우물에 빠진 꼬마 티미는 지금도 수많은 사람들이 전하고 있는 이야기입니다. 어린아이들은 깨끗한 식수 공급원을 공급하기 전에 전부 배제했으니 안심하십시오. 아, 본인이나 친척 중 물맛이 이상하다고 느끼는 분이 계시면 당국에 신고해 주시길 바랍니다. 지하에 광대가 있을지도 모르니까요.
Going Viral DLC에서 등장하는 건물로 기존 식민지 시대에서 보건을 담당하였던 예배당을 대신해서 의료를 제공하는 시설이나... 물이 오염되면 곧 감염의 매개체가 되어버려 곧 감염의 온상이 되고 만다. 그렇기에 자주 관리를 통해 물이 오염되는 것을 막는 것이 중요하다. 물이 오염되면 오염되었다고 표시가 뜨는데, 이때 상수 관리를 해주면 오염이 사라진다. 보건을 충족해줄 뿐만 아니라 작물 비옥도와 공해 감소에도 영향을 미치기에 대규모 농장이나 공업단지에 지어도 좋다. 다만, 물이 오염되면 노동자 또한 질병에 전염될 수 있으니 주의할 것.

2.16. 신선한 급수탑

주변 지역에 신선한 물을 공급합니다. 이 물은 시민 건강, 작물 비옥도, 공해 감소에 영향을 미칩니다. 대신 "치명적인 바이러스"에 오염될 수 있으며, 급수탑에 영향을 받는 시민 사이에 감염률이 증가할 수 있습니다.
넓은 농장에 눈길을 끄는 관광 명소가 없다면 급수탑을 설치해 보십시오. 약간 못생기긴 하지만 농사에 많은 도움을 줍니다. 옥수수 미로에서 길을 잃은 관광객도 급수탑을 지표로 삼아 무사히 돌아올 수 있답니다.
마찬가지로 Going Viral DLC에 나온 건물로 신선한 우물의 확장판 정도라 볼 수 있다. 범위도 넓기에 영향을 받는 건물이나 사람도 더 많아진다. 역시 오염된 물로 질병에 전염되는 범위 역시 넓어진다.

2.17. 뱀 기름 외판원

미심쩍은 용액을 아둔한 방문 시민에게 높은 가격으로 판매합니다.
골라, 골라. 모두 와서 암브로시우스 쿼크와 유쾌한 친구들의 놀라운 물약을 맛보세요! 이 약을 만든 마법사들 앞에선 치료하기 까다로운 질병도, 견디기 힘든 증상도, 사악한 병도 없습니다. 그저 푼돈만 내셔도 충분히... 이 친구들의 기적을 누리실 수 있답니다.
질병이 발생했을 때, 식민지 시대에서 국민들의 질병을 치료해주면서도 약간의 수익성까지 보증받는 보건 건물이다. 따로 연구를 하지 않아도 근무 형태를 선택할 수 있는데, 커피를 주 재료로 쓰는 기분이 좋아지는 물약과 럼주를 주 재료로 쓰는 기적의 조제약과 같은 약품을 판매한다. 선택지는 당연 럼주가 더 효율과 질병 치료 면에선 좋다. 다만, 1명당 럼주가 5개씩 소비된다는 것이 문제.

2.18. 대형 병원

방문 시민에게 보건을 제공합니다. 근처 직장 및 주거지를 질병의 여파에서 보호합니다. 재산 수준이 유복함 이상인 방문객만 이용할 수 있습니다. 동시에 3개만 건설할 수 있습니다.
초거대 병원이 등장했습니다. 트로피코는 이러한 병원을 몇 개만 둘 수 있습니다. 더 많이 지으면 신을 모욕하는 셈이 되며, 인간이 이해하기에는 너무 큰 힘을 조작하는 것이니까요. 이 병원은 환자를 단순히 치료하는 데 그치지 않습니다. 바로 인간의 오만을 상징하는 기념비인 것입니다. 이토록 거대하고 커다란 병원이라니...
기존 병원의 대형 버전, 의사도 더 들어가고 당연히 환자도 엄청나게 들어간다. 병원과 다른 점이 있다면 기존 병원과는 달리 대형 병원은 도로가 이어져야 한다는 것이다. 그렇다고 구급차가 돌아다니진 않고 그곳으로 의사나 환자가 자차를 타고 가는 용으로 쓰인다. 병원 자체도 엄청 크고 유복한 환자 한에서지만 수용력도 못지 않게 크므로 3개까지 짓지 않아도 어느 정도 보건이 커버된다. 물론 가난함은 받지 못하기에 진료소 몇 개, 여력이 된다면 병원 정도는 지어두는 게 좋다.

업그레이드에 광대 의사를 넣는 선택지(...)가 존재하는데 하면 보건과 함께 유흥 만족도도 함께 오른다.

2.19. 이동형 의료팀

의사로 된 이동형 팀을 트로피코의 건물에 파견해, 필요한 주민에게 보건을 제공합니다. 질병이 발발하는 동안, 의료팀은 치료제가 있으면 환자를 검진하고 예방 접종을 시행할 수 있습니다. "선접종 후설문" 칙령이 시행되는 동안에는 모든 사람이 필요에 관계없이 치료를 받습니다.
위험 물질 갱단, 건장한 천사들, 와일드호그로도 알려진 이동형 의료팀은 트로피코 국민들이 원하든, 원하지 않든 온갖 질병 및 질환으로부터 보호하는 역할을 맡습니다.

2.20. 치료용 곡사포

현재 개발된 치료제를 적재합니다. 이 대포로 치료제 포탄을 발사하며, 물 위를 포함해 트로피코 어디든 혜택을 받을 수 있습니다. 효과 범위 내 모든 사람이 감염 상태에 상관없이 면역을 획득합니다. 치료제 포탄마다 1,500개의 분량이 들어갑니다.
아침이 되자 모두들 도달하기 힘든 장소가 있다는 문제를 깨닫기 시작합니다. 밀림을 3시간 동안 걸어가며 암석과 바위도 넘고, 표범에게도 한 번 이상 공격받아야 갈 수 있는 그런 곳들 말이죠. 아, 물론 대책은 있어요. 바로 치료용 곡사포입니다. 이 대포가 의약품을 가장 외진 곳까지 신속하게 전달할 겁니다!
감염을 치료할 수 있는 가장 중요한 건물이자 고유 건물이다. 도로가 연결되어야 하며, 이 도로를 통해 치료제를 공급받는다. 직원이 있을 때만 치료제가 곡사포에 장전되며, 1,500개의 곡사포가 모두 장전되면 트로피코 내 모든 지역으로 '발포'할 수 있다. 발포하면 푸른 유성 같은 것이 날아가며 해당 지역에 떨어지고, 그 범위 내 존재하는 건물 외부와 내부에 있는 트로피코인과 외국인, 관광객 등의 질병이 치유되고 면역 판정을 받게 된다. 밀집된 주거 지역이나 격리소, 공장 단지에 뿌리는 것이 가장 효과적이다.

2.21. 격리소

실제 감염 여부에 상관없이 혼자 지내야 할 필요가 있는 사람들이 방문합니다. 기본 효율을 기준으로 고립된 감염자는 2배의 확률로 자가 치유됩니다(단, "예비 계획" 칙령을 공포하지 말아야 합니다).
심한 질병의 여파가 끝나길 기다릴 땐 역기 춥고 축축한 일인용 아파트가 최고입니다. 세상을 위협하는 공포를 이겨내기 위해 혼자만의 시간을 늘려 보십시오. 격리가 끝난 후엔 다들 사람과의 만남이 얼마나 소중한지 뼈저리게 깨닫더군요!
언뜻 보면 마치 이슬람의 모스크를 떠올릴 모양새를 띠고 있다. 기본적으로 모든 계층의 환자를 받는데, 환자도 오지만 환자가 아닌 사람도 오는 걸로 보아 접촉한 이들까지 모두 격리하는 것으로 보인다. 격리소에 격리되게 되면 해당 트로피코인은 직장에서 해고되는 게 아니라 잠시 휴직하는 상태가 된다. 즉 직장에서 자리는 계속 차지하고 있으면서 격리소에서 풀려나기 전까지는 일을 못한다는 말이다. 대규모 농장이나 방직소와 같이 10명 가까이 일하는 곳이라면 2~3명이 격리소에 들어가도 잘 돌아가지만, 도서관이나 버스 정류장처럼 3~4명인데 그중 3명이 격리소에 들어가면 도시 경제가 돌아가지 않는 상황이 발생한다. 많이 지을수록 병을 사전에 빨리 차단할 수 있으나, 그럴수록 격리소에 들어가서 처박히는 이들이 많아진다는 뜻이다. 잘못하면 도시가 아예 멈춰버리고 돈만 유지비로 미친듯이 빠져나가게 될 수도 있다.

물론 해결법은 존재한다. 위에서 다루었던 치료용 곡사포를 격리소가 밀집된 구역으로 발포하면 해당 격리소에 있는 모든 감염자와 비감염자가 치료 및 면역으로 판정되어 퇴소하게 된다.


[1] 번역팀의 실수로 보인다.

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