1. 개요2. 목록
2.1. RED
3. 여담2.1.1. 【Z】 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 메카 프리저.ver)2.1.2. 【Z】 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 1차 형태 셀.ver)2.1.3. 【Z】 트랭크스: 마이 (어시스트)
2.2. YEL2.2.1. 초사이어인 트랭크스: 유년기2.2.2. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (분노)2.2.3. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 초사이어인 손오공.ver)2.2.4. LL 초사이어인 2 트랭크스: 청년기 & 초사이어인 갓 SS 베지터
2.3. PUR2.4. GRN2.4.1. 【Z】 초트랭크스2.4.2. 트랭크스: 유년기 (초사이어인.ver)2.4.3. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 고쿠아.ver)2.4.4. LL 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 메카 프리저.ver)
2.5. BLU1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "트랭크스"에 대해 다루는 문서이다.많은 등급과 캐릭터 수 때문에 SPARKING등급만 작성되었고 이후 등장하는 희귀등급인 ULTRA도 작성되었으며, Z 어빌리티와 LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다. 또한 ZENKAI 각성 된 캐릭터는 【Z】표시를 해두었으니 참고.
작성되는 기준은 출시 순서 및 오름차순 속성 정렬로 작성하였다.
"태그 캐릭터" 같은 경우 어시스트 캐릭터와는 달리 두 사람이 교대로 같이 싸우는 시스템이기 때문에 각자의 캐릭터 문서에 작성되었으므로 그쪽을 참조.
2. 목록
2.1. RED
2.1.1. 【Z】 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 메카 프리저.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
방어 타입 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 〔참격 속성〕 |
타격 〔출혈〕 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. |
|
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《버닝 어택》 《전수 가능》[1] 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력 회복 속도가 15% 증가합니다. (10카운트) |
《버닝 어택》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 기력 회복 속도가 20% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
|
《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격/사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격/사격 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) |
|
《샤이닝 슬래시》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적에게 출혈을 일으킵니다. |
《샤이닝 슬래시》 적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 악의 계보]에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
|
【메인 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《죽어라!!》 궁극 아츠 카드 '샤이닝 슬래시'를 생성합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《죽어라!!》 궁극 아츠 카드 '샤이닝 슬래시'를 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 공격력이 25% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | ||
[속성: RED]이면서 [태그: 혼혈 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
||
【고유 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《VS 프리저군: 입히는 피해 증가》 [태그: 프리저군]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 《커버: 받는 피해 감소》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) 효과를 얻고 나면 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. |
《뭘 두려워 하는거지...?》 [태그: 프리저군] 또는 [태그: 악의 계보]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 모든 적에게 다음 효과를 부여합니다. • 적에게 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 증가합니다. (10카운트) 《네놈이 잘못 짚은 것 같군...!》 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 40% 감소합니다. 효과를 얻고 나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적의 기력 회복 속도가 40% 감소합니다. (10카운트) + 《미래의 특효약》 + 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 15% 회복합니다. (최대 2회) • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 20%) + 《처음부터 풀 파워로 덤벼라!》 + 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 혼혈 사이어인]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (10카운트) |
출시 당일 부터 있던 옛 구캐 중 하나로, 현 시점에서는 그대로는 써먹기가 힘든 성능이며 ZENKAI 각성을 해야 그나마 사용은 가능해지나 현 매타에서는 버프 담당 및 벤치 멤버로도 안되는 캐릭터.
2.1.2. 【Z】 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 1차 형태 셀.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
【타격 타입】 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《체인지 더 퓨처》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) |
《체인지 더 퓨처》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) 적중 시 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
|
《다른 데로 장소를 옮기자...》 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 2회) • 아군과 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
《다른 데로 장소를 옮기자...》 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 카드를 생성합니다. • 기력을 50 회복합니다. • 배니싱 게이지를 60% 회복합니다. (최대 2회) • 아군과 모든 적의 교체 대기 카운트가 3카운트 증가합니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 타격 아츠 • 사격 아츠 • 특수 아츠 • 필살 아츠 • 궁극 아츠 |
|
《히트 돔 어택》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해 50% 증가 (3카운트) • 불리한 속성 상성 무시 (3카운트) |
《히트 돔 어택》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (3카운트) • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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【메인 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《완전히 사라져 버려라!!》 궁극 아츠 카드 '히트 돔 어택'을 생성합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《완전히 사라져 버려라!!》 궁극 아츠 카드 '히트 돔 어택'을 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (30카운트) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 + | ||
[속성: RED]이면서 [태그: 혼혈 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
||
고유 능력 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《평화를 향한 결전》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (15카운트) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 40% 감소합니다. (30카운트) 《원흉 제거》 [태그: 재생]에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나서서 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3카운트: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 8카운트: 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. 12카운트: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. |
《평화를 향한 결전》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) (해제 불가) • 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (중복 불가) • 모든 적이 받는 체력 회복량이 40% 감소합니다. (30카운트) 《원흉 제거》 [태그: 재생]에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 3카운트 경과: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. 5카운트 경과: 적에게 입히는 타격 피해가 50% 증가합니다. 10카운트 경과: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. + 《절대적인 투지》 + 적과 대치하는 동안 적이 커버 체인지를 사용하면 다음 효과를 얻습니다. • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 혼혈 사이어인] 또는 [태그: 베지터 일족] 또는 [에피소드: 드래곤 볼 Z 셀]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 25% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (5카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 2회) + 《미래를 향한 일격》 + 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 3 증가합니다. (10카운트) 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받았을 때 남은 체력이 50% 이하인 경우 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 30% 회복합니다. • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 100% 증가합니다. • 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (1회) • 능력 감소 효과를 해제합니다. |
[태그: 재생] 한정 최강 위력을 발휘하는 트랭크스.
방어력은 취약하지만 나머지 피해량 계수가 정말 괜찮은 수준이고 연계가 가능한 특수 아츠, 궁극기엔 피해량 증가 및 불리한 속성을 잠시 무시할 수 있는 효과가 있어 잘 사용하면 혼혈 사이어인 덱에게 좋은 위력을 발휘하지만 "RED LL 초사이어인 2 손오반"이 이미 ZENKAI각성을 해 혼혈 덱에서 미쳐 날뛰고 있는 판국이라 아쉽게도 메타에서 밀려난 비운의 캐릭터이다.
2.1.3. 【Z】 트랭크스: 마이 (어시스트)
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
【타격 타입】 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 〔심각한 출혈〕 적중 시 30% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《샤이닝 디바이더》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 아군이 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) |
《샤이닝 디바이더》 이하 동일 |
|
《쌓여가는 애정》 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적에게 입히는 필살기/궁극기 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) (최대 2회) |
《쌓여가는 애정》 체력을 15% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적에게 입히는 필살기/궁극기 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (1회) |
|
《내일의 희망을 여는 일격》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 100% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 아군 [태그: 미래] 또는 [태그: 베지터 일족]의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. |
《내일의 희망을 여는 일격》 이하 동일 |
|
【메인 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《너희들 상대는 나다!!》 궁극 아츠 카드 '내일의 희망을 여는 일격'을 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《너희들 상대는 나다!!》 궁극 아츠 카드 '내일의 희망을 여는 일격'을 생성합니다. 기력을 30 회복합니다. 적에게 입히는 궁극기 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 + | ||
[속성: RED]이면서 [태그: 미래]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
||
【고유 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《두명의 미래 개척자》 [태그: 재생] 또는 [태그: 인조인간]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 아군 [태그: 미래] 또는 [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군의 기력을 30 회복합니다. 《깊어지는 인연》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. (해제 불가) 생존해 있는 동안 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 20카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 35카운트 경과 후: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 50카운트 경과 후: 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) |
《두명의 미래 개척자》 [태그: 재생] 또는 [태그: 인조인간]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 20 회복합니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) 타격/사격 아츠 카드를 사용할 때마다 아군 [태그: 미래] 또는 [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (10카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. (최대 2회) • 기력을 30 회복합니다. 《깊어지는 인연》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 생존해 있는 동안 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 20카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 35카운트 경과 후: 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 50카운트 경과 후: 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) + 《절망에 맞서는 두 사람》 + 직접 배틀에 나설 때 배틀이 시작되고 20카운트가 지난 경우 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. + 《현재와 미래를 잇는 희망》 + 배틀 시작 시 자신을 제외한 배틀 맴버의 태그에 따라 다음 효과를 얻습니다. [태그: 미래]가 1명 이상 편성되어 있으면 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) [태그: 베지터 일족]이 1명 이상 편성되어 있으면 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) [태그: 혼혈 사이어인]이 1명 이상 편성되어 있으면 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) |
"PUR LL 초사이어인 로제 오공 블랙"과 함께 출시했다.
미래 덱과 베가 덱에서 좋은 성능을 발휘하며 타격 피해량이 아주 괜찮다. 적당히 녹여버릴 만한 수준의 피해량을 가지고 있으며 타격 아츠에 오공 블랙과 같이 심각한 출혈이 붙어있어 체력 회복이 주 능력인 캐릭터 상대로 좋은 모습을 보여준다. 방어력은 그리 좋다고 말할순 없지만 그렇다고 아주 나쁘지도 않은 적당한 수준이고 필살기엔 파티원 피해량 증가, 특수 아츠엔 체력 회복과 기력이 회복을 둘다 가지고 있으며 궁극기 피해량 또한 무시 못할 수준이기에 딜러로서 많이 사용하는 캐릭터이다.
다만 이 캐릭터의 속성이 RED라는 것이 문제인데 이미 예전부터 RED자리를 차지하고 있던 "RED 완전체 셀"이 운영면[2]에서 더 좋은 모습을 보여줘 그닥 쓸일이 없는 캐릭터라는 평가도 있다. 그래도 성능면과 시너지 효과를 전체적으로 보면 좋은 캐릭터라는 사실은 틀림없다.
2.2. YEL
2.2.1. 초사이어인 트랭크스: 유년기
【사격 타입】 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔충격 속성〕 | ||
사격 〔충격 속성〕 | ||
《더블 버스터》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 적의 기력 회복 속도를 30% 감소시킵니다. (15카운트) |
||
《기 개방: 연속 사격》 배틀 맴버 [태그: 혼혈 사이어인] 1명당 적에게 입히는 사격 피해가 10%씩 증가하고 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 1씩 감소합니다. (20카운트) |
||
【메인 능력】 | ||
《내가 조금 더 세》 적의 기력 회복 속도를 100% 감소시킵니다. (10카운트) 체력(%)이 상대보다 높으면 배니싱 게이지 회복 속도가 75% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 23% 증가합니다. |
||
【고유 능력】 | ||
《연계 (손오천): 사격 공격력 증가》 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오천]이 있으면 적에게 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. 《진가 발휘: 사격 공격력 증가》 배틀이 시작되고 30카운트가 지나면 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. |
옛 구캐, 혼혈 사이어인 및 손오천과 시너지를 일으켜 싸우지만 그래봤자 새발의 피라 너무 구려서 잊혀진 캐릭터.
2.2.2. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (분노)
【방어 타입】 | ||
|
||
【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔충격 속성〕 | ||
사격 〔기력 회복〕 사용 시 기력을 5 회복합니다. |
||
《파이널 플래시》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 모든 적의 교체 대기 카운트를 2카운트 증가시킵니다. (20카운트) |
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《분노의 포효》 체력을 15% 회복하고 능력 감소 효과를 해제합니다. 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) |
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《파이널 레이지 버스터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. 적중 시 적의 카드를 모두 파괴합니다. |
||
【메인 능력】 | ||
《넌 내가 쓰러뜨린다!!》 궁극 아츠 카드 '파이널 레이지 버스터'를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 60% 증가합니다. (15카운트) 적에게 받는 피해가 35% 감소합니다. (20카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
||
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 일족]의 기본 사격 공격력/방어력이 32% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《난 이 세계를 지킬 거다!!》 [태그: 신의 기]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) [태그: 재생]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (20카운트) 커버 체인지 사용 시 적의 공격 행동이 끝날 때까지 받는 피해가 30% 감소합니다. 적이 라이징 러시를 사용하면 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. 《분노의 슈퍼 파워》 직접 배틀에 나서서 적과 대치하는 동안 적에게 타격/사격/필살 아츠로 공격받을 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (해제 불가) (최대 60%) • 아군 [태그: 미래] [태그: 배지터 일족]이 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (25카운트) • 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적에게 타격/사격/필살 아츠로 공격받을 때마다 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
"BLU LL 초사이어인 갓 SS 베지트", "PUR 합체 자마스"와 함께 2주년 기념으로 출시된 트랭크스이다.
방어 타입답게 어마무시한 탱킹을 보여주며 고유 능력엔 적의 공격을 받을 때 피해량 감소 효과가 붙어있고 파티원이 피해를 입었을 때 자신을 제외한 모든 맴버의 아츠 카드 피해량 증가 효과를 주는 버프까지, 미래 덱에서 참으로 다재다능하게 사용할 수 있는 버프만 해제되지 않는다면 아주 단단한 탱커 겸 버프형 캐릭터이다.
그러나 나온지 1년이 넘기도 했고 혼혈 사이어인, 미래 덱 모두 "YEL LL 미래 손오반"이 차지해 결국 완전히 버려졌다.
2.2.3. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 초사이어인 손오공.ver)
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔출혈〕 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. |
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사격 〔충격 속성〕 | ||
《버닝 어택》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) |
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《기 개방: 공격》 기력을 30 회복합니다. 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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【메인 능력】 | ||
《승부라는 건 단숨에 끝내야 하는 거지!》 기력을 50 회복합니다. 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래] [태그: 이벤트]의 기본 타격 공격력/방어력이 28% 증가하고 [태그: 미래]이면서 [태그: 베지터 일족]의 기본 사격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《또 한명의 초사이어인》 [태그: 악의 계보]에게 입히는 타격 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (중복 불가) 적과 대치하는 동안 적이 캐릭터를 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격/필살 아츠로 공격받을 때마다 자신의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. 《미래에서 온 의문의 청년》 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (최대 3회) • 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (최대 3회) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 10% 약화시키는 효과를 얻습니다. (최대 3회) 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라지고 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 자신이 쓰러질 때 아군이 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) |
최근에 나오는 공짜 캐릭터답게 생각보다 좋은 성능을 보여주는 신규 트랭크스다.
기본적인 피해량 증가 및 피해량 감소 효과 수치가 나쁘지 않은 편이고, 스스로 채울 수 있는 자가 버프 또한 괜찮은 평가를 받는다. 거기다 훌륭한 사망 버프는 덤.
메인능력 또한 발동한 순간 커버 체인지 무효 능력을 달고 나와 마음껏 공격을 갈길수 있다는 장점이있어서 커버 체인지가 판을 치는 메타 때문에 생각보다 자주 기용되는 편이다.
2.2.4. LL 초사이어인 2 트랭크스: 청년기 & 초사이어인 갓 SS 베지터
LEGENDS LIMITED | ||
【사격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
/ | 『트랭크스: 청년기』 | 『베지터』 |
타격 〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) |
이하 동일 | |
사격 〔VS 아머〕 적의 아머에 입히는 사격 피해가 180% 증가합니다. |
이하 동일 | |
《샤이닝 버스터》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 40% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
《코즈믹 버스터》 이하 동일 |
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《희망의 저력》 기력을 50 회복합니다. 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 50% 이하 30% 이상] • 체력을 10% 회복합니다. • 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. [남은 체력 30% 미만] • 체력을 15% 회복합니다. • 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. |
《긍지의 저력》 기력을 40 회복합니다. 사격 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 남은 체력에 따라 다음 효과를 얻습니다. [남은 체력 50% 이하 30% 이상] • 체력을 10% 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. [남은 체력 30% 미만] • 체력을 15% 회복합니다. • 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. |
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【체인지 어빌리티】 | ||
『트랭크스: 청년기』 | 『베지터』 | |
《트랭크스!! 모든 힘을 끌어내!!》 '베지터'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 적의 카드를 무작위로 2장 파괴합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
《이게 바로 인간의 힘이다!!》 '트랭크스: 청년기'와 태그 체인지합니다. 속성 상성을 전환합니다. 사격 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 10% 회복하고 기력을 20 회복합니다. 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. 사용 조건: 체인지 게이지 최대치 |
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【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래] [태그: 베지터 일족] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 공격력/방어력이 38% 증가하고 [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
『트랭크스: 청년기』 | 『베지터』 | |
《시공을 초월한 부자의 연》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 미래]가 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 배지터 일족]이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 배틀 시작 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나서고 20카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 10% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 70% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) '베지터'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 《미래를 지키는 결의와 긍지》 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 10 회복합니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (2카운트) (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 사격 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 모든 적의 아츠 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 80% 감소합니다. (3카운트) 직접 배틀에 나설 때 체력이 50% 이하일 경우 적의 아츠 카드로 공격받을 경우 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (15카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회) • 적의 기력이 80 감소합니다. (1회) |
《시공을 초월한 부자의 연》 배틀 시작 시 또는 태그 체인지로 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단게 증가합니다. (해제 불가) • 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 미래]가 적에게 입히는 사격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) • 아군 [태그: 배지터 일족]이 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (해제 불가) '트랭크스: 청년기'와 태그 체인지하면 효과가 초기화됩니다. 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (5카운트) • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) • 체력을 10% 회복합니다. (최대 4회) 《미래를 지키는 결의와 긍지》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 사격 아츠 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (2카운트) (1회) 캐릭터를 교체하거나 태그 체인지를 사용하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (30카운트) 사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 기력이 30 감소합니다. • 모든 적의 아츠 카드 사용에 필요한 기력이 30 증가합니다. (3카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 80% 감소합니다. (3카운트) 직접 배틀에 나설 때 체력이 50% 이하일 경우 적의 아츠 카드로 공격받을 경우 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 받는 체력 회복량이 10% 증가합니다. (15카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. (1회) • 적의 기력이 80 감소합니다. (1회) |
2022 레전즈 페스티벌 2탄에 등장한 미래 캐릭터. 폭렬격전에 먼저 등장한 선례가 있기에 통칭 마늘이로 불린다.
트랭크스는 초반부에 약하다가 급격히 강력해져서 강력한 한방을 노리는 것에 특화되어있고, 베지터 또한 초반에 약한 것은 똑같지만 급격히 강해지는 트랭크스와는 달리 아주 조금씩밖에 강해지지 않아 평가가 박하지만 피해량 수치가 미미한 대신, 유지되는 버프 카운트가 매우 길기에 후반부까지 끌고간다면 괜찮은 모습을 보여준다.
공통적인 성능으론 첫 사격 아츠 사용 시 커버 체인지 무시가 달려있어 순각적인 기습에 아주 능하고, 체력이 절반 이하로 떨어지면 곧장 체력 회복 및 특수기 생성과 상대방의 기력을 감소시켜버려 위기 상황을 한 번 모면 할 수 있게해준다.
다만 이러한 성능이 무색하게도 피해량 상승 기댓값이 그렇게까지 큰 폭을 보여주진않아 그리 좋은 평가를 받지 못하는데다 특히 사격 아츠 아츠 시 받는 커버 체인지 무효 효과가 고작 2카운트밖에 유지되지않아서 기습 외엔 뭐 딱히 이렇다할 강점도 없고 인게임 연출도 개날림으로 해먹어버려 미움받으며 잊혀져버리고만 비운의 캐릭터.
Legendary Finish가 확정일 경우 부자의 연계로 적을 날려버리고 함께 더블 겔릭포를 발사해 적을 폭발시켜버리며 마무리한다.
2.3. PUR
2.3.1. 트랭크스: 청년기 (VS 합체 13호.ver)
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
/ | 『트랭크스: 청년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 청년기』 |
타격 〔참격 속성〕 | 이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《플래시 블레이드》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (20카운트) 적중 시 80%의 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
《플래시 블레이드》 적에게 참격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적이 커버 체인지로 얻는 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (20카운트) 적중 시 80%의 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《성의의 검기》 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 자신의 타격/사격 아츠 카드를 모두 버리고 무작위로 2장을 다시 생성합니다. 버려진 타격/사격 아츠 카드의 수에 따라 적에게 입히는 피해가 증가합니다. (15카운트) 1장: 적에게 입히는 피해 10% 증가 2장: 적에게 입히는 피해 20% 증가 3장: 적에게 입히는 피해 35% 증가 |
《성의의 검기》 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 자신의 타격/사격 아츠 카드를 모두 버리고 무작위로 2장을 다시 생성합니다. 버려진 타격/사격 아츠 카드의 수에 따라 적에게 입히는 피해가 증가합니다. (20카운트) 1장: 적에게 입히는 피해 10% 증가 2장: 적에게 입히는 피해 20% 증가 3장: 적에게 입히는 피해 35% 증가 |
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【메인 능력】 | ||
『트랭크스: 청년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 청년기』 | |
《그렇게 호락호락할까...?》 '초사이어인'로 변신합니다. 변신 지속 시간: 40카운트 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《초사이어인의 저력》 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 40% 증가합니다. (25카운트) 사용 조건: 5카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
『트랭크스: 청년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 청년기』 | |
《내가 지킨다!!》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (10카운트) • 기력 회복 속도가 35% 증가합니다. (10카운트) 《미래를 위한 포석》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 베지터 일족] [태그: 혼혈 사이어인]이 적에게 입히는 피해가 35% 증가합니다. (20카운트) |
《내가 지킨다!!》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (15카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 35% 증가합니다. (15카운트) 《미래를 위한 포석》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군 [태그: 베지터 일족] [태그: 혼혈 사이어인]이 적에게 입히는 피해가 35% 증가합니다. (20카운트) 변신이 끝나면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 40 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
구극장판 시점의 트랭크스. 극장판 딜러 덱에서 간간히 기용됐었다.
시간이 지나 쓰이지 않게된 캐릭터. 가장 큰 문제점인 변신 제한 시간이 발목을 잡아 기용가치가 떨어졌다. 그래도 필살기 위력 하나 만큼은 아주 강력한 트랭크스 였으나, 서술했듯 메타에 밀리고 밀려 결국엔 보이지 않게되었다.....
2.3.2. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 자마스.ver)
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) |
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사격 〔필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소〕 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) |
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《스큐어 소드》 적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《사악한 두 신에 대한 분노》 기력을 50 회복합니다. 배니싱 게이지를 50% 회복합니다. 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) |
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《파이널 플래시》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 50 회복합니다. • 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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【메인 능력】 | ||
《우리 인간들을 모욕하지 마라!》 궁극 아츠 카드 '파이널 플래시'를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) 특수 커버 체인지 사용 가능 횟수가 1회 증가합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래]가 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 미래] [태그: 베지터 일족] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 타격/사격 공격력이 35% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《미래를 바꾸는 희망의 불빛》 [태그: 신의 기]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 다음에 사용하는 필살기 피해가 100% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 65% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (중복 불가) • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트) • 모든 적이 받는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 《설욕에 불타는 마음》 커버 체인지 사용 시 피해를 받지 않고 교체합니다. (1회) (어시스트 액션 시 발동 가능) 타격/사격 아츠 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 10 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 5% 증가합니다. (해제 불가) (최대 6회) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 5% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) (최대 6회) • 적이 받는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 20% 감소합니다. (10카운트) 적이 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 25% 회복합니다. (1회) • 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. (최대 3회) • 기력을 20 회복합니다. |
2.4. GRN
2.4.1. 【Z】 초트랭크스
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 〔기절〕 적중 시 5% 확률로 적을 기절시킵니다. |
이하 동일 | |
사격 (충격 속성) | 이하 동일 | |
《버스트 캐논》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 10% 증가시킵니다. (15카운트) |
《버스트 캐논》 《전수 가능》 적에게 폭발 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) 타격 아츠로 적을 기절 시킬 확률이 10% 증가합니다. (10카운트) |
《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 타격 아츠 적중 시 적을 기절시킬 확률이 10% 증가합니다. (10카운트) |
|
【메인 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《넌 내가 쓰러뜨린다!!》 적에게 입히는 타격 피해가 75% 증가합니다. (10카운트) 타격 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가하고 배니싱 게이지 회복 속도가 50% 감소합니다. (15카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
《넌 내가 쓰러뜨린다!!》 타격 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 75% 증가합니다. (10카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인]의 기본 타격 공격력과 기본 치명타 수치가 25% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | ||
[속성: GRN]이면서 [태그: 혼혈 사이어인]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 35% 증가합니다. |
||
【고유 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《위압: 타격 방어력 감소》 직접 배틀에 나설 때 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (10카운트) 《복수 (베지터): 기력 회복 속도 증가》 아군 [캐릭터: 베지터]가 쓰러지면 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. |
《폭발한 파워》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (10카운트) • 적이 받는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) 《격양의 초사이어인》 아군 1명이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) 아군 [태그: 베지터 일족]이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) + 《근심 없는 저력》 + 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (20카운트) + 《파워의 한계점》 + 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (45카운트) |
옛 구캐라 능력이 별거 없고 오히려 메인 능력 사용 시 디버프가 걸려있어 아무도 안쓰는 캐릭터가 되어 버렸다.
ZENKAI 각성 패치를 받긴 했는데 그나마 건져볼 능력이라곤 메인 능력 발동 시 디버프가 사라진 점과 여전히 건재한 타격에 붙어있는 기절 확률, 그리고 배틀 시작 시 얻을 수 있는 커버 체인지 무효화 능력이외엔 나머지가 너무나도 구려서 안쓰이는 캐릭터다. 심지어 타격에 몰빵된 능력임에서 불구하고 뚜껑을 까보면 타격조차도 더럽게 약해서 결국 주전으로는 안 쓰이게 됐다. 그나마 사용처라면 혼혈 덱에서 GRN 캐릭터의 벤치맴버 정도?
2.4.2. 트랭크스: 유년기 (초사이어인.ver)
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
/ | 『트랭크스: 유년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 유년기』 |
타격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《더블 버스터》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (20카운트) |
《러시 브레이크 샷》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) |
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《의욕 충만!!》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) |
《고조된 기분》 기력을 20 회복합니다. 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
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【메인 능력】 | ||
『트랭크스: 유년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 유년기』 | |
《초사이어인이 되어야지》 '초사이어인'으로 변신합니다. 기력을 30 회복합니다. 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 혼혈 사이어인] 또는 [태그: 베지터 일족] 으로 편성된 캐릭터 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30%씩 증가합니다. (30카운트) • 적에게 받는 피해가 20%씩 감소합니다. (30카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
《좋아, 완벽해!》 체력을 25% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 사용 조건: 15카운트 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. | ||
【고유 능력】 | ||
『트랭크스: 유년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 유년기』 | |
《아빠보다 강한 건가?》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 35% 증가합니다. (20카운트) 《난 힘껏 싸울 거야!》 타격 아츠를 사용할 때마다 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (3카운트) 사격 아츠 적중 시 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (5카운트) |
《아빠보다 강한 건가?》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도 50% 증가 (20카운트) • 모든 적의 교체 대기 카운트가 2카운트 증가합니다. 《난 힘껏 싸울 거야!》 타격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (5카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (5카운트) 사격 아츠 적중 시 타격/사격 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (5카운트) |
ALL STAR Vol.2에서 "YEL 손오천"과 함께 출시된 캐릭터이다. 혼혈 사이어인 덱과 베가덱에서 사용하라고 출시된 자리채우기 용 캐릭터 처럼 보이지만 막상 사용해보면 나름 준수한 피해량 덕분에 주전으로 뛰어도 괜찮은 캐릭터.
하지만 너무 오래돼기도 했고 해제 불가로 유지되는 버프도 없고 딱히 출중한 능력도 없기에 잊혀졌다.
2.4.3. 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 고쿠아.ver)
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔충격 속성〕 | ||
사격 〔기력 회복〕 사용 시 기력을 10 회복합니다. |
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《샤이닝 블로》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (3카운트) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《요격 자세》 기력을 20 회복합니다. 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 2장을 다시 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (15카운트) |
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【메인 능력】 | ||
《예측할 수 없는 빠른 주먹》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[에피소드: 드래곤 볼 극장판] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이 35% 증가하고 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]]이면서 [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 타격 공격력이 18% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《맞서는 싸움》 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 25% 감소합니다. (15카운트) 자신이 쓰러질 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군 [태그: 혼혈 사이어인]의 체력을 10% 회복합니다. • 아군 [에피소드: 드래곤 볼 극장판]이 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (해제 불가) 《위기에서 살아남는 길》 커버 체인지 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 공격 행동이 끝날 때까지 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. • 적의 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 10 증가합니다. (5카운트) 적에게 피해를 받아 남은 체력이 75% 이하가 된 경우 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. |
3주년 3탄 "PUR LL 초사이어인 손오반: 소년기"와 함께 나온 캐릭터.
옷의 양팔 부분이 찟어진 모습이라 한국 유저들은 대부분 "나시트랭"이라고 부르는 편이다.
나름 준수한 능력의 새로운 GRN 혼혈 캐릭터이며 상당히 괜찮은 능력이라고 평가 받는다. 특히 체력이 75% 이하로 내려가기만 하면 받을 수 있는 추가 버프가 엄청 좋다는 평가가 많으며 필살기와 특수 아츠 또한 상황을 타개하기에 좋다고 평가받는 캐릭터.
혼혈 사이어인 덱에서 EX 미래 오반과 경쟁 중이다. 그러나 버프와 시너지 때문에 이 트랭크스가 더 많이 쓰인다.
2.4.4. LL 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 메카 프리저.ver)
LEGENDS LIMITED | ||
【타격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔치명적인 출혈〕 적중 시 50% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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사격 〔충격 속성〕 | ||
《샤이닝 브레이크》 적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) 적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《금빛의 광채》 궁극 아츠 카드 '버닝 어택'을 생성합니다. (1회) 체력을 15% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) |
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《버닝 어택》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) • 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. 적중 시 적의 기력이 70 감소합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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【메인 능력】 | ||
《허튼 짓 안 하는 게 좋을 거야》 궁극 아츠 카드 '버닝 어택'을 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (10카운트) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (10카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 혼혈 사이어인]이 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 혼혈 사이어인] [태그: 미래] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 공격력/방어력이 38% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《화려한 검술》 [태그: 프리저군]에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 아츠 카드 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (5카운트) • 모든 적의 치명타 확률이 30% 감소합니다. (10카운트) 타격/사격 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 카드를 무작위로 1장 생성합니다. (최대 2회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. • 적에게 입히는 피해가 10% 증가합니다. (최대 6회) (해제 불가) 《미래에서 온 초사이어인》 적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적이 교체하면 다음 효과를 얻습니다. • 다음에 받는 피해가 10% 감소합니다. (중복 불가) (적의 공격 행동이 끝날 때까지 효과가 적용됩니다.) • 적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (5카운트) • 적이 받는 체력 회복량이 30% 감소합니다. (15카운트) 적과 대치하는 동안 적이 태그 체인지하면 다음 효과를 얻습니다. • [태그: 강력한 적]에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (1회) (해제 불가) • 적의 기력이 40 감소합니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. [태그: 강력한 적]이면서 [태그: 인조인간]인 적이 태그 체인지하면 특수/필살 아츠를 잠금 상태로 만듭니다. 잠긴 아츠는 일정 카운트 동안 사용할 수 없습니다. (15카운트) |
2022년 8월 중순 "LL 마인 베지터"가 ZENKAI 각성 패치를 받고 시간이 좀 흐른 뒤 느즐레를 공개한다는 발표와 동시에, 사람들은 이번 신캐가 마인 베지터의 ZENKAI 능력에 있는 시너지 효과[3]를 토대로 트랭크스를 예상했고, 이는 사실로 밝혀졌다.
최신 캐릭터답게 90% 피해량 증가는 기본인데 여기서 "LL 용권 손오공" 이후로 ULTRA 캐릭터에게도 주어지지 않은 60% 피해량 감소 수치가 달려있으며 기본 기력 회복 능력이 달려있어 굴리기 수월하다는 평을 받는다. 또한 적과 대치, 또는 적이 교대를 하면 받는 자가 버프와 더불어 타격/사격 아츠로 공격하면 최대 2번 무작위로 카드 생성. 그리고 최대 6번 타격/사격 아츠 사용 시 피해량 추가 증가까지. 여기까지만 보면 여태까지 나온 좀 좋은 LL 유닛들과 별 반 다를 것 없어보이지만, 요 녀석의 진가는 첫 번째 특수기 사용 및 태그 캐릭터와 싸울 때 발휘한다.
특수기는 딱 한 번. 궁극기를 생성 할 수 있는 정신나간 능력이 달려있어 심리전에서 미칠듯한 우위를 점 할 수 있는데 이 때문에 평가가 그냥 상승이 아니라 상상을 초월하는 수직상승을 하는 모습을 보여준다. 지금껏 궁극기를 두 번 쓸 수 있는 유일한 유닛인 "ULTRA 초오지터"조차 조건부이긴하지만 그 조건 자체가 매우 까다로운데 비해 얘는 그냥 특수기 한 번 발동하면 내 손에 궁극기가 놓여져있다. 그렇다고 기본 특수기 성능조차 무시 못 할 수준이라 상대하는 입장에선 너무 까다로운게 크나큰 장점.
태그 체인지 캐릭터와 싸우는 경우엔, 잘 만 하면 그냥 순삭시킬 수 있을 정도로 완벽한 "LL 인조인간 17호 & 18호"의 하드 카운터 능력을[4] 달고나왔다. 능력은 정말 단순하다. 상대가 태그 체인지를 하면 강력한 적에게 입히는 추가 피해량 해제 불가 버프가 생기는데 위에 조건을 좀 더 자세히 읽어보면 저 남매 캐릭터 하드 카운터 능력으로 나왔다고 했으니 남매는 무조건 특수기와 필살기가 봉인당한다.
그래서 남매는 울며겨자먹기 심정으로 태그 체인지를 함부로 못 쓸 수 밖에 없게 되었다.
Legandary Finish가 확정일 경우 빠르게 돌진해 적을 돌려차기로 내려찍은 뒤, 준비 자세를 취하고 버닝 어택을 날린다. 그리고 뛰어올라 공격을 피한 적의 머리 위로 나타나 반으로 베어버리고 수차례의 난격을 날린 뒤 강력한 일격 한 방으로 소멸시켜버리며 마무리한다.
2.5. BLU
2.5.1. 【Z】 초사이어인 2 트랭크스: 청년기
+ ZENKAI 각성 가능 + | ||
【방어 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
/ | ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + |
타격 〔출혈〕 적중 시 50% 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다. |
이하 동일 | |
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | |
《겔릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적의 기력 회복 속도를 20% 감소시킵니다. (10카운트) |
《겔릭포》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적중 시 적의 기력 회복 속도가 30% 감소합니다. (20카운트) |
|
《기 개방: 공격》 적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
《기 개방: 공격》 체력을 10% 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) |
|
【메인 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《최후의 수호자》 아군이 적에게 입히는 피해를 20% 증가시킵니다. (20카운트) 아군이 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《최후의 수호자》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 70 회복합니다. 아군이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (30카운트) 아군이 능력 감소 효과와 상태 이상 효과 발생에 면역이 됩니다. (15카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
|
【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 사격 방어력이 33% 증가합니다. | ||
+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | ||
[속성: BLU]이면서 [태그: 미래]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | |
《관철하는 의지》 직접 배틀에 나설 때 입히는 사격 피해가 40% 증가합니다. (10카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 체력을 10% 회복합니다. 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 기력을 20 회복합니다. 《희망의 불빛》 배틀 맴버가 쓰러질 때마다 기력 회복 속도가 15%씩 증가합니다. 배틀 맴버 [태그: 미래]가 1명 쓰러질 때마다 적에게 입히는 사격 피해가 15%씩 증가합니다. |
《관철하는 의지》 직접 배틀에 나설 때 입히는 사격 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 체력을 10% 회복합니다. 적의 공격을 배니싱 스텝으로 회피하면 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 3회) 《희망의 불빛》 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버 1명당 기력 회복 속도가 30%씩 증가합니다. 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. 쓰러진 [태그: 미래] 또는 [태그: 혼혈 사이어인] 또는 [태그: 베지터 일족] 1명당 적에게 입히는 피해가 25%씩 증가합니다. (해제 불가) 캐릭터를 교체하면 이 효과는 사라집니다. + 《반격의 계기》 + 적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 다음 효과를 얻습니다. • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (15카운트) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (15카운트) (중복 불가) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. (최대 3회) + 《결의의 분전》 + 직접 배틀에 나설 때 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 미래] 또는 [태그: 혼혈 사이어인]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 50% 증가합니다. (중복 불가) • 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (중복 불가) 자신을 제외한 배틀 맴버가 적의 타격/사격 아츠로 공격 받을 때마다 자신의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. (최대 10회) |
출시 했을땐 그저 그런 캐릭터 였지만, ZENKAI 각성을 받고난 후 특히 혼혈/미래 덱에서 미쳐날뛰는 캐릭터가 되었다. 사격 아츠와 필살 아츠 위력이 정신나갔다는 평가가 가장 많으며 혼혈 덱과 사격 미래 덱에 필수로 들어가는 캐릭터다.
2.5.2. 【Z】 LR 트랭크스: 소년기 (미래.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||||||
◎ LEGENDS ROAD ◎ | |||||||
【타격 타입】 | |||||||
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【아츠 카드 목록】 | |||||||
/ | ZENKAI 각성 전 | ||||||
/ | 『트랭크스: 소년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 소년기』 | |||||
타격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
《마섬광》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) |
《마섬광》 이하 동일 |
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격 피해가 25% 증가합니다. (20카운트) |
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【메인 능력】 | |||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『트랭크스: 소년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 소년기』 | ||||||
《슬픔의 각성》 '초사이어인'으로 변신합니다. 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
《절망에 대한 반항》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||||||
[태그: 미래] [태그: 이벤트]의 기본 타격 공격력이 32% 증가합니다. | |||||||
【고유 능력】 | |||||||
ZENKAI 각성 전 | |||||||
『트랭크스: 소년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 소년기』 | ||||||
《의지를 잇는 자》 쓰러진 배틀 맴버 1명당 피해량이 15% 증가합니다. 아군 [캐릭터: 손오반]이 쓰러지면 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. 《연계 (손오반): 타격 공격력 증가》 아군 [캐릭터: 손오반]이 있으면 타격 공격력이 30% 상승합니다. |
《의지를 잇는 자》 이하 동일 《연계 (손오반): 타격 공격력 증가》 이하 동일 |
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【아츠 카드 목록】 | ||||||
/ | + ZENKAI 각성 후 + | ||||||
/ | 『트랭크스: 소년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 소년기』 | |||||
타격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
사격 〔충격 속성〕 | 이하 동일 | ||||||
《마섬광》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 적이 받는 타격 피해를 20% 증가시킵니다. (15카운트) |
《마섬광》 이하 동일 |
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《기 개방: 공격》 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) |
《기 개방: 공격》 아군이 적에게 입히는 타격 피해를 25% 증가시킵니다. (20카운트) |
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【메인 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『트랭크스: 소년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 소년기』 | ||||||
《슬픔의 각성》 '초사이어인'으로 변신합니다. 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
《절망에 대한 반항》 필살 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (15카운트) 사용 조건: 10카운트 경과 후 |
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+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||||||
[태그: 레전즈 로드]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 25% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 25% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 20% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 20% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | |||||||
+ ZENKAI 각성 후 + | |||||||
『트랭크스: 소년기』 | 『초사이어인 트랭크스: 소년기』 | ||||||
《의지를 잇는 자》 배틀 맴버가 쓰러질 때마다 적에게 입히는 피해가 20%씩 증가합니다. 아군 [캐릭터: 손오반]이 쓰러지면 다음 효과를 얻습니다. • 타격 아츠 사용에 필요한 기력 5 감소 • 기력 회복 속도 50% 증가 《스승과 제자의 연》 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 미래] 또는 [태그: 레전즈 로드]가 1명 이상 편성되어 있으면 적에게 입히는 사격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오반]이 1명 이상 편성되어 있으면 적에게 입히는 타격 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) + 《이어진 마음의 끈》 + 타격 아츠 적중 시 아군 [태그: 미래] [태그: 레전즈 로드]가 적에게 입히는 타격 피해를 10% 증가시킵니다. (10카운트) 사격 아츠 적중 시 아군 [태그: 미래] [태그: 레전즈 로드]가 적에게 입히는 사격 피해를 10% 증가시킵니다. (10카운트) + 《지켜진 전사》 + 배틀 시작부터 변신하기 전까지 적에게 받는 피해가 20% 감소합니다. (해제 불가) |
《의지를 잇는 자》 이하 동일 《스승과 제자의 연》 이하 동일 + 《이어진 마음의 끈》 + 타격 아츠 적중 시 아군 [태그: 미래] [태그: 레전즈 로드]가 적에게 입히는 타격 피해를 10% 증가시킵니다. (15카운트) 사격 아츠 적중 시 아군 [태그: 미래] [태그: 레전즈 로드]가 적에게 입히는 사격 피해를 10% 증가시킵니다. (15카운트) + 《사라지지 않는 희망》 + 변신 후 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 얻습니다. 10카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (해제 불가) 25카운트 경과 후: 적에게 받는 피해 20% 감소 (해제 불가) 40카운트 경과 후: 적에게 입히는 피해 20% 증가 (해제 불가) |
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Legends Road로 나온 공짜 캐릭터이며 공짜 캐릭터 답지않은 준수한 성능을 보여주는 캐릭터이다. 게다가 변신 형 캐릭터라 변신을 하면 피해량이 증가하는 것은 덤.
ZENKAI 각성을 받게 되어 더 좋은 평가를 받은 케이스. 배틀 맴버에 손오반과 연계 하면서 타격 데미지를 더 끌어올린다는 장점이 있는데 레전즈 로드 덱에도 마인 부우 편의 "GRN LR 초사이어인 손오반"으로 연계가 가능하다. 실제로 미래 덱에서만이 아니라 Legends Road 덱에서도 핵심 딜러로 활약하면서 어마무시한 성능을 보여준다.
하지만 ZENKAI 각성 패치까지 받았음에도 결국 꽁캐는 꽁캐인지라 버려졌다...
2.5.3. 【Z】 LL 초사이어인 트랭크스: 청년기 (VS 변이 합체 자마스.ver)
+ ZENKAI 각성 가능 + | |||
LEGENDS LIMITED | |||
【타격 타입】 | |||
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「피해」 유니크 게이지 보유 |
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【아츠 카드 목록】 | |||
/ | ZENKAI 각성 전 | / | + ZENKAI 각성 후 + |
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〔심각한 출혈〕 적중 시 30% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. |
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이하 동일 |
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〔기력 회복〕 사용 시 기력을 10 회복합니다. |
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이하 동일 |
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《갤릭포》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 아군 또는 버디가 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) |
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《갤릭포》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 아군 또는 버디가 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) 적중 시 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 특수 아츠 카드를 생성합니다. |
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《빛나는 희망의 칼날》 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 20% 증가합니다. 유니크 게이지가 20% 증가합니다. |
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《빛나는 희망의 칼날》 기력을 15 회복합니다. 자신의 카드를 모두 버리고 무작위로 4장을 다시 생성합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 20% 증가합니다. 유니크 게이지가 20% 증가합니다. |
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《파이널 호프 슬래시》 적에게 참격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 쓰러진 배틀 맴버가 2명 있으면 자신에게 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
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《파이널 호프 슬래시》 적에게 참격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 추가로 쓰러진 배틀 맴버가 있으면 불리한 속성 상성을 무시합니다. (10카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. |
【메인 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《모두의 힘을 나에게 빌려줘!!》 궁극 아츠 카드 '파이널 호프 슬래시'를 생성합니다. 체력을 20% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
《모두의 힘을 나에게 빌려줘!!》 궁극 아츠 카드 '파이널 호프 슬래시'를 생성합니다. 체력을 25% 회복하고 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (30카운트) (해제 불가) 적의 '받는 피해 감소' 효과를 50% 약화시키는 효과를 얻습니다. (30카운트) 사용 조건: 25카운트 경과 후 |
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【LIMITED Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
자신이 배틀 맴버인 경우 아군의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 10% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 10% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 10% 증가합니다. |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | |||
[태그: 베지터 일족] [태그: 미래] [태그: 혼혈 사이어인]의 기본 타격 공격력/사격 방어력이 35% 증가하고 [태그: 미래]이면서 [태그: 베지터 일족]의 기본 타격 방어력이 18% 증가합니다. |
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+ ZENKAI 어빌리티 Ⅳ + | |||
[속성: BLU]이면서 [태그: 베지터 일족]의 다음 능력치가 증가합니다. • 기본 타격 공격력이 40% 증가합니다. • 기본 사격 공격력이 35% 증가합니다. • 기본 타격 방어력이 35% 증가합니다. • 기본 사격 방어력이 40% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | |||
ZENKAI 각성 전 | + ZENKAI 각성 후 + | ||
《세계를 지키는 기적의 파워》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 적이 타격/사격/필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (10카운트) (최대 30%) 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 얻는 체력의 70% 상태로 부활합니다. (해제 불가) 《희망과 염원의 검》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 적의 기력이 60 감소합니다. • 체력을 15% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) 배틀 시작 시 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 베지터 일족] 또는 [태그: 미래]가 2명 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 25% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 유니크 게이지가 100% 증가합니다. |
《세계를 지키는 기적의 파워》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 90% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 30% 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 35 회복합니다. • 다음에 사용하는 타격 아츠로 입히는 피해가 30% 증가합니다. 적과 대치하는 동안 또는 교체 대기 상태일 때 적이 타격/사격/필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (15카운트) (최대 30%) 적과 대치하는 동안 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 부활하는 캐릭터'가 부활할 때 얻는 체력의 70% 상태로 부활합니다. (해제 불가) 《희망과 염원의 검》 적의 타격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨 냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능) [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. (1회) • 체력을 20% 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. • 적의 기력이 100 감소합니다. 배틀 시작 시 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 베지터 일족] 또는 [태그: 미래] 또는 [태그: 혼혈 사이어인]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 체력을 25% 회복하여 살아남습니다. (1회) (해제 불가) • 체력 0에 이르는 피해를 받으면 유니크 게이지가 100% 증가합니다. + 《맡겨진 의지와 어둠을 끊는 결의》 + 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 30 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. (최대 3회) 적과 대치하는 동안 적이 배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (5카운트) • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (10카운트) + 《우리의 의지는 꺾이지 않는다!!》 + 직접 배틀에 나설 때 자신의 제외한 배틀 맴버에 [태그: 베지터 일족] 또는 [태그: 미래] 또는 [태그: 혼혈 사이어인]이 1명 이상 편성되어 있으면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (15카운트) 직접 배틀에 나설 때 쓰러진 배틀 맴버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 1명 이상: 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (중복 불가) 2명: 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가하고 (30카운트) (해제 불가) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (30카운트) (해제 불가) |
"2021 LEGENDS FESTIBAL" 1탄에 출시한 미래 캐릭터인 트랭크스.
기본적인 피해량 증가와 적과 대치할때마다 생기는 타격 아츠 추가 피해량 덕분에 공격력은 별로 논할 부분은 없고, 확정 부활 캐릭터가 부활했을 때 회복하는 체력 양도 줄여줘서 부활 캐릭터들한테도 생각보다 큰 견제가 된다는 부분은 호평을 받는다.
그런데 한 가지 걸리는 점이라면 유니크 게이지가 피격형[5] 이라는 건데 이때 유저들은 "이러면 방어력 쪽은 형편없는 것 아니냐"는 추측이 많았으나 딱히 걱정 할 필요가 없다. 왜냐하면 받는 피해량 감소 30%와 교체 대기 상태거나 직접 배틀에 나설 때 맞으면 맞을수록 방어력이 증가하는[6] 능력이 달려있어 생각보다 엄청 단단하다는 느낌을 확실히 체감할 수 있어 방어력 쪽도 큰 호평을 받았다.
거기다 유니크 게이지가 채워지는 순간 받을 수 있는 버프도 "LL 퍼펙트 셀"처럼 생각보다 파격적인데, 기본 피해량과 궁극기 피해량이 증가하고 아츠 카드 생성 속도 증가, 그리고 자신의 체력 회복과 더불어 적의 기력을 60이나 감소시켜버린다.[7]
다만 맨 마지막에 쓰여있는 효과 때문에 사용되는 덱이 한정적인 편인데 [태그: 베지터 일족] 또는 [태그: 미래]만 배틀 맴버에 있으면 버티기 효과와 버티고 난 후 유니크 게이지 100% 증가 효과를 받을 수 있어 조금 아쉽다는 평을 받는다.
그리고 사람들이 은근히 모르는 사실로 궁극기에 조건부로 불리한 속성 상성 무시 효과가 달려있어서 상대방 GRN 캐릭터와 일 대 일 상황까지 갔을경우 확실하다 싶을 때 궁극기를 사용하면 완전히 불리한 상황이 아닌 이상 대부분의 상황에선 승리할 가능성이 매우 높으니 이 점 유의.
※참고사항: 유니크 게이지 같은 경우 피격당하는 아츠에 따라 증가하는 양이 다르며 탭 공격, 탭 샷에는 증가하지 않습니다.
• 타격/사격 아츠: 20%씩 증가
• 필살/궁극/각성 아츠: 50%씩 증가
• 특수 아츠: 10%씩 증가
• 필살/궁극/각성 아츠: 50%씩 증가
• 특수 아츠: 10%씩 증가
Legandary Finish가 아닐 경우 강하고 빠른 검격과 기탄을 이용한 연계 공격으로 적의 시야를 방해한 뒤 그 틈에 재빨리 접근해 적을 X자로 크게 베어버리고 한번 더 강력한 횡베기로 적을 날려버린다.
Legandary Finish가 확정일 경우 강하고 빠른 검격과 기탄을 이용한 연계 공격으로 적의 시야를 방해한 뒤 그 틈에 재빨리 접근해 적을 X자로 크게 베어버린 순간 자신의 머리 위로 거대한 희망과 염원의 "빛"이 모이는데, 그 곳으로 뛰어들어 부러진 검을 "거대하고 푸른 빛의 검"으로 변형시키고 곧장 적에게 돌진해 적을 반으로 베어버리며 마무리한다.
2.5.4. 초사이어인 2 트랭크스: 청년기
【지원 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔충격 속성〕 | ||
사격 〔기력 회복〕 사용 시 기력을 10 회복합니다. |
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《갤릭포》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (5카운트) 적중 시 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. (최대 3회) |
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《기 개방: 생명》 기력을 40 회복합니다. 아군의 체력을 10% 회복합니다. 다음에 사용하는 아츠로 입히는 피해가 100% 증가합니다. (중복 불가) |
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【메인 능력】 | ||
《어둠에 맞서는 자》 특수 아츠 카드를 생성합니다. 기력을 50 회복합니다. 아군의 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 아군의 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다. 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (20카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[태그: 미래] [태그: 이벤트] [태그: 베지터 일족]의 기본 타격/사격 방어력이 33% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《미래를 되찾기 위한 싸움》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 80% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 60% 증가합니다. (해제 불가) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 기력을 20 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (15카운트) • 적의 타격/사격 아츠의 위력이 15% 감소합니다. (15카운트) • 카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다. 추가로 자신을 제외한 배틀 맴버에 [태그: 미래] 또는 [태그: 이벤트] 또는 [태그: 베지터 일족]이 있으면 아군의 능력 감소 효과를 해제합니다. (최대 3회) 《절망을 떨쳐버리는 힘》 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 50% 감소합니다. (10카운트) • 적의 기력이 20 감소합니다. 추가로 직접 배틀에 나선 횟수에 따라 다음 효과를 얻습니다. 2회 이상: 적의 기력 회복 속도가 80% 감소합니다. (3카운트) 3회 이상: 아군 [태그: 미래] 또는 [태그: 이벤트] 또는 [태그: 베지터 일족]이 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) (중복 불가) 아츠 카드를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 5 회복합니다. • 적에게 입히는 피해가 15% 증가합니다. (10카운트) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (3카운트) |
생각보다 무난한 모습을 보여주는 공짜 캐릭터.
특히 교체 버프와 직접 등장한 횟수에 따라 받는 아군 버프가 생각보다 좋은 평가를 받는다.
3. 여담
아버지와 마찬가지로 좋은 성능과 더불어 간지를 기본으로 무장한 캐릭터들이 대부분이라 뽑아두면 쏠쏠한 재미를 볼 수있다.
[1]
각 캐릭터마다 우정랭크 2레벨에 도달하면 게임 주인공인 "샬롯"이 그 캐릭터의 필살기를 사용할 수 있게 해준다.
[2]
사망 시 변신하며 확정 부활
[3]
트랭크스가 배틀 맴버에 있으면 상대에게 디버프를 거는 점
[4]
제작진이 결국 이 남매 캐릭이 개 씹사기라고 인정한 꼴이다.
[5]
그러니까 적한테 맞아야 증가한다는 소리
[6]
최대 10카운트 동안 맞으면 10%씩 총 30% 증가니까 계산해보면 자체적인 최대 피해량 감소는 60% 정도다
[7]
아쉽게도 LL 퍼펙트 셀 처럼 추가 피해량 감소 효과가 없는 부분은 아쉽다고 평가받는다.