1. 개요
대전격투게임외에도 수많은 게임에서 사용되는 기술.일단 기본은 저스트 가드이며 이 튕기기는 저스트 가드와 동시에 특정 커맨드를 입력하면 상대의 공격자체를 밀어내고 반격의 기회를 만들어낸다.
2. 대중매체에서
- 소울 칼리버의 →G / 귀무자의 튕기기 일섬: 주로 저스트 가드처럼 공격받기 바로 직전 가드를 하는 것으로 발동되기도 하나 소울 칼리버처럼 특정커맨드를 입력하는 것으로 발동하는 경우도 있다. 흘리기와 마찬가지로 위기의 순간, 역전을 위한 한방을 위해서 꼭 몸에 익혀둬야할 기술.
- 사무라이 스피리츠 시리즈에서는 칼튕기기라고 하여 상대방의 베기 공격을 튕길 수 있다. 상대방에게 엄청난 경직을 주게 되며 강공격을 튕겨냈을 경우 무기를 날려버릴 수 있으므로 역전의 발판이 될 수 있다.
- 세키로: 섀도우 다이 트와이스에서는 이 튕겨내기가 모든 전투의 기본이 되는 핵심 요소로, 주먹, 검, 창, 화살, 총알, 번개, 불꽃, 마법 등등 수많은 공격을 튕겨낼 수 있다. 세키로의 전투 매커니즘을 모방한 로닌: 더 라스트 사무라이와 스타워즈 제다이: 오더의 몰락도 동일.
- 카타나 제로와 고스트러너에서는 전투의 핵심 요소까지는 아니지만, 전투 시 검은 물론 적의 투사체가 몸에 닿기 직전에 투사체와 적을 일직선에 둔 방향으로 검을 휘두르면 투사체를 튕겨내어 적 쪽으로 반사시킬 수 있으며 전투에서 상당히 유용한 기술이다.
- 소울칼리버 시리즈에서는 가드임팩트라는 이름으로 구현되어있다. 각각 →G로 상단, 중단 공격을 튕겨내고 ←G로 중단, 하단 공격을 흘려내며 각각 성공시엔 이득프레임을 안고 확정 반격을 넣어줄 수 있다는 것이 기본 개념이다. 3땐 저스트임팩트라는 시스템이 도입되어 말 그대로 저스트 프레임에 반격 성공시엔 상대의 손해프레임이 대폭 늘어나고 피격받는 모든 공격이 카운터처리 되는등 절대적인 효과를 지닌다. 소울게이지라는 개념이 있었던 4에선 가드임팩트를 당할시 소울게이지가 급격히 줄어들기 때문에 체력과는 별도로 가드임팩트 공방에 꽤나 무게가 실렸으며, 5땐 흘리기와 튕기기가 하나로 통합된 대신 가드임팩트 성공시 게이지스톡 하나를 소모하는 패널티가 존재한다. 또 시리즈 전체적으로 거의 모든 캐릭터들이 자체적으로 가드임팩트 판정을 가지고있는 기술들을 몇몇 가지고 있다.
- 월화의 검사에서는 버튼으로 따로 튕기기 버튼이 있다.이를 이용하면 공중에서 대공기를 튕기거 지상에서 통상기 필살기 등을 튕길수 있다.월화의 검사에서의 튕기기는 잡기와 장풍류를 제외한 타격류의 필살기나 기본기 전부를 쳐낼수 있어 굉장히 좋지만 모션을 잡아서 그냥 사용시 허점이 있고 중수 이상이 되지 않으면 보통 잘 쓰지 않는다.
- 블레이드 앤 소울에서는 적의 공격 데미지를 완전히 상쇄하고 더불어 기절을 걸어버리는 개사기 스킬로 등장한다. 보통 무협물에서 튕기기를 성공하면 상대에게 헛점이 생긴다는걸 구현한 효과인듯. 그 근거로 정예 몬스터들의 공격은 아무리 튕겨내도 기절은 걸리지 않는다.