토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
생명의 마법학파
Lore of Life
1. 개요 및 특징
생명과 자연은 영원한 어둠의 독성 덩굴에 오염되지 않은 이상 밀접하게 연계됩니다. 따라서 생명 마법은 치유와 재생에 집중합니다. 기란의 추종자는 자신들의 능력을 사용해서 찢어진 곳을 치유하고 부러진 곳을 고치며, 카오스의 광기와 죽음의 쇄도를 늦춥니다.
2016년 12월 9일 옥색 마법사와 함께 추가된 학파로 아군 부대 회복에 중점을 두고있다. 다만 뱀파이어와 네헤카라 학파와 달리 죽은 유닛이 부활하지는 않는다.범위 회복기와 단일 회복기를 모두 보유 하고 있으며, 특히 모든 학파 중에 유일하게 오버캐스팅 없이도 범위효과 회복 주문을 가지고 있는 학파다. 또한 회복 뿐만 아니라 강력한 공격 마법인 지하 거주자를 가지고 있어서 공격적인 성능도 매우 뛰어나다. 햄탈워에선 전투 중에 유닛 회복 수단이 매우 제한적이기 때문에 전선 유지력을 크게 늘리는 생명 학파는 사용 가능한 어떤 종족에서든 늘 고평가 받는다.
다만 적에게 거는 디버프나 아군에게 걸어주는 버프는 다른 학파에 비해 많이 부족하다. 디버프라고는 공격 마법들에 부가적으로 붙어있는 속도 감소 밖에 없으며, 버프도 물리 저항이나 근접 공격 반사밖에 없어 적이 회복 속도를 찍어누르는 공격으로 몰아치면 결국 전선이 밀리게 된다는 단점이 존재한다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#548228,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
제국 | - | 옥색 마법사 |
브레토니아 |
축복자 페이 예언가 |
여식 |
우드 엘프 |
나무 장로 마법의 직공 앙심 품은 나무 장로[캠페인] |
주문 노래꾼 악심 품은 나뭇가지 망령[캠페인] |
하이 엘프 | 대마법사 | 마법사 |
리자드맨 | 슬란 법사 사제 | - |
학파 일부 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#548228,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
우드 엘프 | 아리엘 |
가시 방패 지하 거주자 |
나뭇가지 망령 |
숲의 각성 대지의 피 가시 방패 |
|
하이 엘프 | 테클리스 | 재성장 |
광명의 알라리엘 |
대지의 피 가시 방패 |
|
호에스의 대마법학자 | 대지의 피 | |
리자드맨 | 스킹크 예언자 |
대지의 피 꽃피는 생명[캠페인] |
케세이 | 묘영 |
대지의 피 육체 석화 재성장 |
귀속 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#548228,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
우드 엘프 | 가시의 자매단 | 가시 방패 |
조트 |
대지의 피 육체 석화 |
|
기란의 수수께끼 (조트) |
육체 석화 재성장 |
|
마법의 직공 | 지하 거주자[캠페인] | |
리자드맨 | 테폭의 혼령 (코아틀) | 대지의 피 |
케세이 | 용혈수환관주(양) | 대지의 피[캠페인] |
3. 지속 능력
3.1. 꽃피는 생명
꽃피는 생명 비록 간단한 주문일지라도 부러지고 피 흘리는 자를 완전히 복구하고, 기운을 되살리고, 치유할 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 | 기간 | 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
재생(범위) | 4초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 초당 치유량: +0.20% | }}}}}} |
생명 학파의 핵심과도 같은 패시브. 뱀파이어 학파 패시브처럼 부활은 안시켜주지만, 힐량이 훨씬 높다. 따로 힐 마법을 사용하지 않고 공격적으로 마법을 써도 맵 전체 아군 모두의 체력을 채워주고, 지속 시간도 짧아서 패시브가 짧은 시간에 여러번 발동되면서 힐량이 낭비되는건 크게 신경쓰지 않아도 된다.
너글 학파의 패시브와 효과가 똑같다.
4. 주문
4.1. 숲의 각성
숲의 각성 나무는 수천 년을 살며, 아주 긴 기억을 가지고 있습니다. 전투에 소집되면 수 세기간 축적된 분노를 발산합니다. |
|||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 폭발 |
2초 31초 |
15m 200m |
착륙 |
피해: 19 (0%
)
접촉 효과: 숲의 각성 |
숲의 각성 (12초)
속도: -45%
|
}}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
대미지가 조금 낮고, 오버캐스팅이 없는 대신 12초간 속도를 -45% 감소시키는 디버프를 거는 폭발 마법. 다른 학파의 마법들은 오버캐스팅으로 장갑 관통 피해를 줄 수 있지만 숲의 각성은 오버캐스팅 시전이 없어서 기본으로 붙어있는 슬로우를 활용해야하는 유틸성이 강한 마법이다.
생명법사 기본 마법이기 때문에 초중반 저티어 저장갑 보병을 상대로 쓰거나, 상대 원거리 경기병이 사격할 때를 노려서 걸어주고 아군 기병을 붙여줘서 궁기병 사냥용으로 써주면 좋다.
4.2. 대지의 피
대지의 피 마법사가 토양에서 유익한 에너지를 끌어내서 동료에게 대지의 자연 회복력을 불어넣습니다. |
|||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 재생(범위) |
7초 30초 |
35m 200m |
범위 내의 아군(최대:4) 생명력 재보충 한계에 도달하지 않음 |
초당 치유량: +0.80% | ||
강화 | |||||||
11 | 재생(범위) |
14초 30초 |
35m 200m |
범위 내의 아군(최대:4) 생명력 재보충 한계에 도달하지 않음 |
초당 치유량: +0.80% | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
생명학파의 상징과도 같은 마법으로 과거에 힐링 메타를 만들었었던 주역이다. 등장 초기에는 너무 사기적이어서 지속적으로 너프를 받아왔다. 힐량 자체는 다른 재생 마법들이랑 비교하면 낮은 편이지만, 지속적인 너프에도 선세력이 쓸 수 있는 유일한 범위 치유 마법이기에 여전히 애용된다.
이미 사망한 개체는 살아나지 않기 때문에 유닛 카드에서 너무 많은 개체가 죽기 전에 걸어줘야지 회복시킬 개체가 없어서 회복량이 허공에 날아가는 일이 없다. 다만 회복 우선순위는 유닛의 생명력이 아니기 때문에 유닛이 겹쳐있다면 원하는 유닛에게 회복을 넣기가 힘들다. 예를 들어 모루유닛에게 써줘도 범위 안에 영웅이 4명이 있다면 모두 영웅에게 들어가는 식으로 적용이 된다.
4.3. 가시 방패
가시 방패 시전자와 아군 주변의 땅에서 가시 달린 살아있는 방패처럼 생긴 가시덩굴이 튀어나와 이들을 공격으로부터 보호합니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
7 | 증강 |
30초 44초 |
200m | 범위 내의 아군 | 근접 피해 반사: +14 | ||
강화 | |||||||
10 | 증강 |
30초 44초 |
200m | 범위 내의 아군 | 근접 피해 반사: +28 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
이름 그대로 근접 공격으로 피해를 받으면(=근접 방어에 실패하면) 공격한 개체에게 근접 피해 반사 만큼(14 or 28)[6]의 피해가 들어가는 효과다. 이 때문에 값싼 1티어 소모품 보병에게 걸고 적 기병이나 괴수에게 반사딜을 입히는 살아있는 방책으로 써먹을 수 있다. 오버캐스팅으로 마나 소모량이 1.4배 증가하지만 근접피해 반사 수치는 2배로 늘어나기 때문에 오버캐스팅의 효율이 매우 좋은 편.
2부까지는 범위 내의 아군 부대 전체에 기본 무기 피해를 증가시키고 물리 저항을 증가시키는 버프 마법이었으나, 3부에서 근접 피해 반사 옵션이 새로 생기면서 현재 효과로 재설계 되었다.
4.4. 육체 석화
육체 석화 이 주문은 일시적으로 아군의 육신을 깨지지 않는 바위로 변형시켜서 공격에 대한 저항력을 10배로 높입니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
8 | 증강 |
19초 43초 |
200m | 범위 내의 아군 | 물리 저항: +60% | ||
강화 | |||||||
14 | 증강 |
38초 43초 |
200m | 범위 내의 아군 | 물리 저항: +60% | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
적은 마나로 물리 저항을 대폭 상승시켜주는 고효율 버프 마법이다. 물리 저항 60%는 햄탈워 3 기준 하향 먹은 영체 유닛의 물저보다 높은 수치라 사실상 유닛 하나를 영체로 만들어주는 거나 다름 없다. 오크나 비스트맨처럼 마법 공격 속성이 적은 팩션을 상대로 쓰기 매우 좋은 마법.
2부까지는 단일 대상 장갑을 +60 올려주는 마법으로 금속학파의 빛나는 로브와 똑같은 효과를 가진 마법이었으나, 원래 물리저항을 올려주던 가시 방패가 3부에서 근접피해반사로 재설계 되면서 장갑증가 수치가 물리저항으로 바뀌었다.
4.5. 재성장
재성장 마법사는 드루탄도르의 이름을 말하는 것만으로 동료의 부상을 자연스러운 치유 속도보다 훨씬 빠르게 치료할 수 있습니다. |
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
13 | 부활 |
26초 48초 |
200m |
범위 내의 아군 생명력 재보충 한계에 도달하지 않음 |
초당 치유량: +0.80% 초당 활력: -1% |
||
강화 | |||||||
18 | 부활 |
26초 48초 |
200m |
범위 내의 아군 생명력 재보충 한계에 도달하지 않음 |
초당 치유량: +1.20% 초당 활력: -1% |
시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
강력한 단일 대상 회복기로, 지속 시간 동안 일반 시전 시 24%, 오버캐스팅 시 36%의 체력을 회복시키며 매 초당 활력도 회복시킨다. 다른 학파에 활력 감소시키는 마법이 있긴 하지만 활력을 회복시키는 마법은 재성장이 유일하다. 부활 기능은 없으므로 보병 부대보다는 개체수가 적은 유닛에 더 효율이 좋다.
UI상 활력 회복이 '활력 -%'로 표기되어 있어서 이게 회복을 시키는게 맞는지 의아할 수 있는데, 이건 활력시스템은 유닛이 행동을 하면 초당 총 활력이 깎여나가는 구조가 아니라, 매 초당 피로도가 쌓이는 구조이기 때문이다. 쌓여있는 피로도를 초당-%씩 줄여주는 효과이니 회복이 맞다.
햄탈워 3부들어서 재생과 치유 메커니즘의 변경으로 2부 이전과는 용도가 판이하게 다른 주문이다. 옛날에는 1개체에게 대량의 생명력을 회복시키는 구조라 다수 개체 유닛들에게는 못써먹는 효율을 가졌으나 3부 시점에서는 대상이 1카드로 한정될 뿐 대지의 피의 무난한 강화 버전이다.
5.3패치로 초당 활력 회복량이 -5%에서 -1%로 대폭 너프되었다.
4.6. 지하 거주자
지하 거주자 이 주문을 쓰면 울퉁불퉁한 섬유질의 손이 땅에서 솟아나 적을 끌고 가서 압박하여 질식시킵니다. |
|||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 비용 | 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
20 | 소용돌이 |
15초 45초 |
20m 200m |
착륙 디딤대에 있지 않음 |
발사체
발사체 수: 30
와류
초당 피해: 4 (100%
)
지속: 15초 범위: 20m 접촉: 지하 거주자 |
지하 거주자 (5초)
속도: -25%
|
|
강화 | |||||||
24 | 소용돌이 |
15초 45초 |
20m 200m |
착륙 디딤대에 있지 않음 |
발사체
발사체 수: 50
와류
초당 피해: 6 (100%
)
지속: 15초 범위: 20m 접촉: 지하 거주자 |
지하 거주자 (5초)
속도: -50%
시전 실패 확률: 50%
|
}}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
생명학파의 강력한 공격 마법으로, 과거엔 거들떠 보지 않는 듣보잡 마법이었지만, 2017년 8월 23일 핫픽스에서 잠수함 패치로 굉장히 강력해지면서 사기급 마법이 되었다. 생명학파라는 이름 때문에 힐이나 버프 중심의 수비적인 마법학파라는 인식을 단박에 깨부숴주는 엄청난 피해량을 보여준다.
이전에는 자체 데미지는 낮지만 직접 피해를 주는 디버프를 매 초마다 걸어주어서 어마어마한 딜량이 누적될 수 있었다. 직접 피해는 장갑이나 사격 저항에 전혀 영향 받지 않기 때문.
5.0 부패의 왕좌 패치로 생명학파 마법 이펙트 개선과 함께 효과도 리메이크 되었는데, 디버프에 붙어있던 직접 피해는 삭제되고 소용돌이 마법으로 변경되었다. 패치노트에 설명을 보면 소환된 나뭇가지들이 직접 타격을 주는 모습을 구현하고 싶었던 듯 하다.[7] 또한 시각 효과 구현을 위해 아무런 피해가 없는 폭격 효과가 생겼다.
과거에는 '밑에 동물들이 산다'라는, 크리스마스 시즌을 노리고 개봉하는 미국 가족 영화 같은 이름으로 번역되었다가 햄탈워 번역이 한번 크게 갈아엎어지면서 명칭이 지금과 같은 명칭으로 바뀌었다.
5. 기타
6. 참조
[캠페인]
[캠페인]
[캠페인]
[캠페인]
[캠페인]
[6]
퍼센트가 아니다. 정확히 저 고정값 만큼의 피해를 되돌려 준다. 다른 반사 능력도 그렇고 처음 보면 이게 뭐냐는 소리가 나올 수도 있지만, 햄탈워에서 유닛 1카드가 가진 체력은 개체수만큼의 체력을 합한 값이므로(예를 들어, 유닛 100개로 구성된 카드의 총 체력이 9000이라면, 유닛 개개인의 체력은 90이라는 소리다.) 이런 반사 능력은 아군 유닛이 공격을 받아도 정직하게 반사딜이 들어간다는 점에서 강력한 이점을 제공한다.
[7]
패치노트 'The damage profile of Dwellers Below has changed so that each individual branch emerging from the ground it it's own zone of damage.'