최근 수정 시각 : 2024-12-12 10:09:18
상위 문서:
테라포밍 마스
1 . 개요2 . 프로젝트 카드 목록3 . 서곡 카드 목록3.1 . X39 기업 아카이브3.2 . X40 재집행3.3 . X41 합병3.4 . X42 새로운 파트너3.5 . X43 유리한 출발3.6 . X49 사막화 방지 기술3.7 . X54 기존의 방식3.8 . X55 대형 태양광 집열기(비너스 넥스트)3.9 . X65 전략적 도시 계획(개척기지)4 . 행성계 사건 카드 목록4.1 . 구름도시(비너스 넥스트&개척기지)4.2 . 극미중력 질환(개척기지)4.3 . 금성 인프라(비너스 넥스트)4.4 . 목성계 세금징수권(개척기지)4.5 . 황산 소나기(비너스 넥스트&개척기지)5 . 관련문서
공식 경로로 배포된 프로모션 카드만 작성한다.2. 프로젝트 카드 목록2.1. 209 소형소행성
종류
사건형
추진 비용
10
태그
우주, 사건
조건
(없음)
효과
기온 1단계 상승. 아무 1명의 식물 자원을 2개까지 제거
승점
(없음)
플레이버 텍스트
이 크레이터 내가 만들었어! 내가 이름 붙여도 돼?
심플한 운석카드. 저렴하게 온도를 올리며 식물을 태울수 있다 보니 드래프트에서 우선순위가 높지는 않아도 무난하게 쓸만하다.
2.2. 210 자가복제 로봇
종류
활동형
추진 비용
7
태그
(없음)
조건
보유한 과학 태그 2개 이상
효과
지속: 이 카드 위에 얹힌 카드들의 추진 비용은 그 위의 자원의 갯수만큼 할인
행동: 다음의 행동 중 하나 수행
1) 손에 든 건물/우주 카드 1장을 이 카드 위에 앞면으로 얹고 그 위에 자원 2개 추가
2) 이 카드 위에 얹힌 카드 1장의 자원을 2배로 늘림
승점
(없음)
플레이버 텍스트
"재귀함수가 뭐예요?" "들어보게. 옛날에 어떤 제자가 스승에게 이렇게 물었어. '재귀함수가 뭐예요?' '들어보게. 옛날에···
초반에 고비용 카드를 올려두면 후반에 저렴하게 쓸 수 있다. 라운드가 지날수록 할인이 2배로 늘어나다 보니 5라운드쯤 묵혀두면 고코스트 카드를 공짜로 사용할수도 있을 정도.
하지만 자금 압박에 시달리는 초반에 10원을 투자해서 4~5라운드 후의 이득을 보려는 것도 효율적이지 않고, 자신의 빌드를 모두에게 공개하는 셈이기도 하다 보니 선호도는 낮은편.
종류
유지형
추진 비용
12
태그
식물
조건
배치된 해양 타일 2장 이상
효과
식물 생산력 1 증가. 열 생산력 1 증가
승점
(없음)
플레이버 텍스트
눈층 아래에 서식하며, 내부에 미세환경을 조성해 눈층의 색을 어둡게 만들어서 열 흡수율을 높입니다.
식물이나 열 테크를 타더라도 우선순위가 높지는 않은 카드
종류
활동형
추진 비용
7
태그
동물
조건
배치된 해양 타일 8장 이상
효과
행동: 이 카드 위에 동물 자원 1개 추가
승점
이 카드 위의 동물 자원 1개당 승점 1점
플레이버 텍스트
펭귄은 모든 사람이 좋아해요. 헬멧과 고글을 쓰면 아이들이 더 좋아하겠죠?
마리당 1점짜리 동물중 물 타일을 조건으로 하는 카드. 다른 카드들과는 달리 식물 생산력 차감등의 부가 효과는 없다. 물이 빨리 깔리는 게임이라면 다른 1점 동물 카드들보다 훨씬 빠른 타이밍에도 내려놓을 수 있다.
2.5. X01 저물녘 레이저 채굴
종류
유지형
추진 비용
8
태그
우주
조건
보유한 과학 태그 2개 이상
효과
에너지 생산력 1 감소. 티타늄 생산력 1 증가. 티타늄 자원 4개 획득
승점
(없음)
플레이버 텍스트
일몰에 맞춰 불타는 수성 표면을 레이저로녹입니다. 온도별로 다르게 용융된 금속들을 구분하여 채취합니다.
카드 구매비용 포함 11원으로 티타늄 자원 4개(기본 12원)를 얻는것만 해도 이미 손해는 아닌데 생산력까지 올려준다. 포볼로그, 첨단합금이나 통합당 정책등을 활용하면 더욱 가치를 올릴수 있다보니 드래프트에서도 선호되는 카드
2.6. X02 프로젝트 감독
종류
사건형
추진 비용
0
태그
사건
조건
(없음)
효과
이번 세대에 이미 수행했던 행동 하나를 다시 수행
승점
(없음)
플레이버 텍스트
신기하게도, 근무자들은 감독관이 도착할 때쯤 가장 높은 업무 효율을 보인다고 합니다.
2.7. X03 에너지 시장
종류
활동형
추진 비용
3
태그
에너지
조건
(없음)
효과
행동: 다음의 행동 중 하나 수행
1) 2X만큼의 메가크레딧을 소비하고, 에너지 자원 X개 획득
2) 에너지 생산력을 1 감소시키고, 8 메가크레딧 획득
승점
(없음)
플레이버 텍스트
수요에 맞춰 공급을 유연히 조정하는 것은에너지 시장에서도 기본입니다.
2.8. X04 첨단기술 연구소
종류
활동형
추진 비용
17
태그
과학, 건물
조건
(없음)
효과
행동: 에너지 자원을 X개 소비하고, 카드 X장을 뽑아 1장을 획득하고 나머지는 버림
승점
1
플레이버 텍스트
고가의 장비와 고학력 연구자들로 고급 프로젝트를 진행합니다.
2.9. X05 행성간 무역
종류
유지형
추진 비용
27
태그
우주
조건
(없음)
효과
보유한 태그 종류의 수만큼 메가크레딧 생산력 증가
승점
1
플레이버 텍스트
태양계 각지우 특산물이 실시간으로 거래됩니다. 수성 합금, 금성 유황오리, 화성 연어, 달 토끼···
종류
사건형
추진 비용
2
태그
지구, 사건
조건
(없음)
효과
이번 세대에 자신의 자원을 제거하거나 생산력을 감소시킨 플레이어로부터 3 메가크레딧 강탈. 이 카드는 사용 후 그 상대방의 사건카드 더미에 놓여짐
승점
-1
플레이버 텍스트
됐고, 법정에서 봅시다.
공격 받으면 보복할 수 있는 유일한 카드. 만약 드래프트에서 고소가 한바퀴 돌고 나면 누군가를 공격하기 많이 무서워진다.
플레이버 텍스트가 압권이다. 꼭 "됐고, 법정에서 봅시다."를 육성으로 읽어주며 내려놓자.
종류
활동형
추진 비용
3
태그
우주
조건
보유한 과학 태그 2개 이상
효과
지속: 티타늄 자원의 가치 1상승
승점
(없음)
플레이버 텍스트
수성 표면에 자연적으로 존재하는 합금을 연구한 덕택에, 당신은 재료과학 분야에서 획기적인 진전을 이루었습니다.
종류
활동형
추진 비용
14
태그
지구, 우주
조건
(없음)
효과
메가크레딧 생산력 2 감소
행동: 보유한 과학 태그의 수만큼 메가크레딧 획득
승점
2
플레이버 텍스트
지구의 궤도상에 떠다니는 잔해가 증가함에 따라 우주 교통사고 위험이 커지고 있습니다.
2.13. X09 정치 동맹(격동)
종류
사건형
추진 비용
4
태그
사건
조건
보유한 당대표 2명 이상
효과
1 TR 상승
승점
(없음)
플레이버 텍스트
내 적은 나의 친구지. 그들에게 거절할 수 없는 제안을 할 걸세.
2.14. X10 표토 플라스틱
종류
활동형
추진 비용
10
태그
건물
조건
(없음)
효과
지속: 강철 자원의 가치 1 상승
승점
1
플레이버 텍스트
실리콘 기반 플라스틱은 일상 생활에서 매일 사용됩니다. 이 실리콘들은 모두 화성 지표면에서 추출했죠.
종류
활동형
추진 비용
13
태그
목성, 지구
조건
(없음)
효과
보유한 지구 태그의 수만큼 이 카드 위에 부양체 자원 추가
행동: 이 카드 위의 부양체 자원 1개를 소비하고, 소비하기 전의 부양체 자원 개수만큼(최대 5개) M€ 획득
승점
1
플레이버 텍스트
토성 상공을 누비는 클라우드 라이더가 되고 싶으시다구요? 지금 바로 등록하세요!
2.16. X12 스탠포드 토러스
종류
유지형
추진 비용
12
태그
도시, 우주
조건
(없음)
효과
텅 빈 우주공간에 도시 타일 1장 배치
승점
2
플레이버 텍스트
거대한 도넛 모양의 우주 건축물 내부에 형성된 도시입니다. 이 구조물은 천천히 회전하면서 인공 중력을 만들어냅니다.
2.17. X13 소행성 내부 공동화 사업
종류
활동형
추진 비용
16
태그
우주
조건
(없음)
효과
행동: 티타늄 자원 1개를 소비하고, 이 카드 위에 소행성 자원 1개 추가 및 메가크레딧 생산력 1 증가
승점
이 카드 위의 소행성 자원 2개당 1점
종류
활동형
추진 비용
4
태그
지구
조건
(없음)
효과
지속: 추진 비용이 20 이상인 프로젝트 카드를 사용 할 때마다, 메가크레딧 생산력 1 증가
승점
(없음)
2.19. X15 혜성 조준발사
종류
활동형
추진 비용
17
태그
우주
조건
(없음)
효과
행동: 다음의 행동 중 하나 수행
1) 티타늄 자원 1개를 소비하고, 자신의 아무 카드 위에 소행성 자원 1개 추가
2) 이 카드 위의 소행성 자원 1개를 소비하고, 해양 타일 1장 배치
승점
(없음)
2.20. X16 충돌지점 재개발 사업
종류
사건형
추진 비용
4
태그
사건
조건
이번 세대에 누군가가 다른 플레이어의 식물자원을 제거
효과
다음의 효과 중 하나 사용
1) 티타늄 자원 1개 획득
2) 강철 자원 2개 획득
승점
1
2.21. X17 최첨단 기술
종류
활동형
추진 비용
12
태그
과학
조건
(없음)
효과
지속: 추진 조건이 있는 프로젝트 카드의 추진 비용 2 메가크레딧 할인
승점
1
2.22. X18 소행성 유도 추력기
종류
활동형
추진 비용
8
태그
우주
조건
(없음)
효과
행동: 다음 행동 중 하나 사용
1) 6 메가크레딧(티타늄 자원으로 지불 가능)을 소비하고, 자신의 아무 카드 위에 소행성 자원 1개 추가
2) 이 카드 위의 소행성 자원 1개를 소비하고, 기온 1단계 상승
승점
(없음)
2.23. X19 자기장 방호탑 도시
종류
유지형
추진 비용
29
태그
에너지, 도시, 건물
조건
(없음)
효과
메가크레딧 생산력 2 증가. 에너지 생산력 1 증가. 식물 자원 3개 획득. 도시 타일 1장 배치
승점
(없음)
2.24. X20 자기장 방호막
종류
유지형
추진 비용
24
태그
우주
조건
보유한 에너지 태그 3개 이상
효과
4 TR 상승
승점
(없음)
종류
활동형
추진 비용
4
태그
건물
조건
(없음)
효과
행동: 열 자원 5개를 소비하고, 강철 자원 3개 획득
승점
(없음)
종류
활동형
추진 비용
31
태그
건물
조건
(없음)
효과
식물 자원 3개 획득. 기온 1단계 상승. 해양 타일 1장 배치
행동 : 자신의 아무 카드 위에 미생물/동물 자원 1개 추가
승점
(없음)
2.27. X23 다양성 지원
종류
사건형
추진 비용
1
태그
사건
조건
보유한 자원 9종류 이상
효과
1 TR 상승
승점
(없음)
2.28. X24 목성 대사관
종류
유지형
추진 비용
14
태그
목성, 건물
조건
(없음)
효과
1 TR 상승
승점
1
2.29. X25 표토 공급 계약
종류
활동형
추진 비용
8
태그
지구, 미생물
조건
(없음)
효과
식물 자원 3개 획득
지속 : 미생물 자원을 얻을 때마다, 1 메가크레딧 획득
승점
(없음)
2.30. X26 영양분 수입
종류
사건형
추진 비용
14
태그
지구, 우주, 사건
조건
(없음)
효과
식물 자원 4개 획득. 자신의 아무 카드 위에 미생물 자원 4개 추가
승점
(없음)
2.31. X27 소행성 궤도 굴절 방어체계
종류
활동형
추진 비용
13
태그
지구
조건
(없음)
효과
에너지 생산력 1 감소
행동: 프로젝트 덱 맨 위 카드 1장을 공개하고 버림. 만약 그 카드에 우주 태그가 있으면, 이 카드 위에 소행성 자원 1개 추가
지속: 자신의 식물 자원은 다른 플레이어가 제거 불가
승점
이 카드 위의 소행성 자원 1개당 1점
2.32. X28 지각 하부 영역 측정
종류
활동형
추진 비용
20
태그
지구, 과학, 건물
조건
보유한 과학 태그 2개 이상
효과
행동: 카드 1장 획득
승점
2
종류
유지형
추진 비용
2
태그
식물
조건
(없음)
효과
식물 자원 2개 제거. 메가크레딧 생산력 2 증가
승점
(없음)
2.34. X30 육류 가공 공장
종류
활동형
추진 비용
5
태그
건물
조건
(없음)
효과
지속: 동물 자원을 얻을 때마다, 2 메가크레딧 획득
승점
(없음)
2.35. X31 데이모스 추락
종류
사건형
추진 비용
31
태그
우주, 사건
조건
(없음)
효과
기온 3단계 상승. 강철 자원 4개 획득. 아무 1명의 식물자원을 6개까지 제거. 아무 도시와도 인접하지 않은 구역에 위 그림과 같은 타일 배치
승점
(없음)
종류
유지형
추진 비용
15
태그
에너지, 건물
조건
배치된 해양 타일 4장 이상
효과
에너지 생산력 2 증가. 해양 타일과 인접한 구역에 위 그림과 같은 타일 배치
승점
(없음)
2.37. X33 자기장 생성기
종류
유지형
추진 비용
22
태그
건물
조건
(없음)
효과
에너지 생산력 4 감소. 식물 생산력 2 증가. 3 TR 상승. 위 그림과 같은 타일 1장 배치
승점
(없음)
2.38. X34 소행성 사용수익권
종류
활동형
추진 비용
10
태그
지구, 우주
조건
(없음)
효과
이 카드 위에 소행성 자원 2개 추가
행동: 다음의 행동 중 하나 수행
1) 1 M€을 소비하고, 자신의 아무 카드 위에 소행성 자원 1개 추가
2) 이 카드 위의 소행성 자원 1개를 소비하고, 메가크레딧 생산력 1 증가/티타늄 자원 2개 획득
승점
(없음)
2.39. X35 세균 및 바이러스 연구
종류
유지형
추진 비용
10
태그
미생물, 과학
조건
(없음)
효과
카드 1장 획득. 이 카드도 포함해서 보유한 과학 태그의 수만큼 자신의 아무 카드 1장 위에 미생물 자원 1개 추가
승점
(없음)
2.40. X36 바이오프린팅 시설
종류
활동형
추진 비용
7
태그
건물
조건
(없음)
효과
행동: 에너지 자원 2개를 소비하고, 다음ㅈ의 행동 중 하나 수행
1) 식물 자원 2개 획득
2) 자신의 아무 카드 위에 동물 자원 1개 추가
승점
(없음)
종류
사건형
추진 비용
4
태그
식물, 사건
조건
보유한 녹지 타일 3장 이상
효과
12 메가크레딧 획득
승점
(없음)
종류
유지형
추진 비용
8
태그
(없음)
조건
해양 타일에 인접한 아무 도시 타일 1장 이상
효과
메가크레딧 생산력 2 증가
승점
1
2.43. X44 16 Psyche
종류
유지형
추진 비용
31
태그
우주
조건
(없음)
효과
티타늄 생산력 2 증가. 티타늄 자원 3개 획득
승점
2
2.44. X45 Robot Pollinators
종류
유지형
추진 비용
9
태그
(없음)
조건
산소 농도 4% 이상
효과
식물 생산력 1 증가. 보유한 식물 태그의 수만큼 식물 자원 획득
승점
(없음)
2.45. X46 Supercapacitors
종류
활동형
추진 비용
4
태그
에너지, 건물
조건
(없음)
효과
메가크레딧 생산력 1 증가
지속: 생산단계에서 원하는 개수만큼 에너지 자원을 열자원으로 변환할 수 있음
승점
(없음)
2.46. X47 Icy Impactors
종류
활동형
추진 비용
15
태그
우주
조건
(없음)
효과
행동: 다음의 행동 중 하나 사용
1) 10 M€(티타늄 자원으로 지불 가능)를 소비하고, 이 카드 위에 소행성 자원 2개 추가
2) 이 카드 위의 소행성 자원 1개를 소비하고, 해양 타일 1장 배치(배치 위치는 선마커를 가지고 있는 플레이어가 결정)
승점
(없음)
5원에 해양타일 1개라는 꽤 효율적인 카드로 보이지만 실제로 계산하면 프로모 카드 다운 꽤 미묘한 성능이다. 3턴에 걸쳐서 해양타일 2개를 깐다고 해도 일반 프로젝트 기준으로 36mc - 28mc로 간신히 6원 이득이다. 프로젝트 카드를 기준으로 해양타일의 가치는 대략 13원이니 이 경우는 오히려 2mc 손해이다.
2장 이상의 해양타일을 깔 수 있으니 별 손해가 아니라고 볼 수도 있지만, 해양타일의 배치를 내가 아니라 지금 선 마커를 가지고 있는 다른 플레이어가 하며 이 경우 상대가 해양타일 배치 시 얻을 수 있는 4mc~6mc사이의 이득을 당연히 못 보게 할 것이니 실제로는 더 손해가 크다.
결국 2싸이클은 돌아야 이득이 생긴다는 점인데, 이렇게 해도 벌써 6세대다. 중반 이후에 잡히면 당연히 못 쓰고 초반에 잡히면 초반 다른 인프라에 투자해야되는 자금을 여기에만 28mc나 투자 해야한다. 여기까지 계산하면 이 카드를 유로파에서 물 수입과 비교하는 것이 아니라 그 안 좋다는 지하 핵폭발과 비교하게 되는 수준이 된다.2.47. X48 Directed Heat Usage
종류
활동형
추진 비용
1
태그
(없음)
조건
(없음)
효과
행동: 열 자원 3개를 소비하고, 다음의 행동 중 하나 선택
1) 4 M€ 획득
2) 식물 자원 2개 획득
승점
(없음)
2.48. X50 송수로 체계
종류
유지형
추진 비용
9
태그
건물
조건
해양 타일에 인접한 자신의 도시 타일 1장 이상
효과
건물 카드 3장 획득
승점
1
플레이버 텍스트
비 온 뒤에는 땅이 굳어집니다. 메마른 화성 땅이라도 단단해지죠.
서곡의 sf 거장 기념비 프로젝트에서 고작 2원 비싸졌으나. 드로우는 2장이 늘어나고 심지어 건물한정으로 타겟해서 뽑아준다. 건물 계열 프로젝트는 승점보다는 인프라 확보의 성향이 강하고 따라서 초반이 후반보다 가치있으나, 플레이어들이 추가 드로우를 확보하는 타이밍도 그렇고 해양 옆 도시라는 조건을 강제로 걸어놓아 플레이하는 타이밍을 중반으로 늦춰 밸런스를 맞추는 느낌이다. 그래도 건물 테그 한정 드로우면 건물빌드 기업들은 극후반이라도 무조건 환영하며, 비 건물빌드 기업이더라도 건설 테그가 거의 모든 테그에 접근할 수 있는 무난한 테그기에 조건만 맞는다면 무조건 픽할 좋은 카드.2.49. X51 아스트라 메카니카
종류
유지형
추진 비용
7
태그
과학
조건
(없음)
효과
자신의 사용한 사건 카드 더미에서 카드 2장을 골라 손으로 가져옴(특수 타일을 배치하는 카드는 불가)
승점
(없음)
플레이버 텍스트
우주 공학 실험, 충돌, 성공적.
2.50. X52 탄소나노 시스템
종류
활동형
추진 비용
14
태그
과학, 건물
조건
(없음)
효과
지속: 자신이 카드를 사용할 때마다, 그 카드의 과학 태그의 수만큼 이 카드 위에 그래핀 자원 추가. 우주/도시 카드의 추진 비용을 지불할 때, 이 카드 위의 그래핀 자원을 1개당 4 M€ 가치로 지불할 수 있음
승점
1
플레이버 텍스트
티타늄보다 가볍고 강철보다 단단한 자원. 그래핀
2.51. X53 사이베리아 시스템
종류
유지형
추진 비용
17
태그
건물
조건
(없음)
효과
강철 생산력 1 상승. 다른 건물 카드 2장의 생산력 증감사항을 각각 다시 한 번 적용
승점
(없음)
플레이버 텍스트
최상급 로봇 자동화 기술로 최고를 뛰어넘는 결과를 손에 넣으세요.
2.52. X56 헤르메스주의적 화성단
종류
유지형
추진 비용
10
태그
(없음)
조건
산소 농도 4% 이하
효과
메가크레딧 생산력 2 상승. 자신의 타일과 인접한 빈 구역의 수만큼 M€ 획득
승점
(없음)
플레이버 텍스트
고독을 씹기엔 화성만 한 곳도 없지.
2.53. X57 항상성 관리국
종류
활동형
추진 비용
16
태그
건물
조건
(없음)
효과
열 생산력 1 상승
지속: 자신이 기온을 상승시킬 때마다, 3 M€ 획득
승점
(없음)
플레이버 텍스트
테라포밍 과정을 조절하며, 기온 상승을 특별 감독하는 기관.
2.54. X58 카구야 테크
종류
유지형
추진 비용
10
태그
도시, 식물
조건
(없음)
효과
메가크레딧 생산력 2 상승. 카드 1장 획득. 자신의 녹지 타일 1장을 제거하고, 그 자리에 배치제한을 무시하고 도시 타일 배치
승점
(없음)
플레이버 텍스트
카구야 테크는 강철을 대체할 수 있는 섬유소 기반 건축 자재를 개발해, 화성 정착지를 보다 저비용으로, 효율적으로 건설하는 것을 믁표로 합니다.
2.55. X59 화성 유목민
종류
활동형
추진 비용
13
태그
(없음)
조건
(없음)
효과
전용구역이 아닌 빈 구역 한 곳에 유목민(금색 큐브로 표시)을 배치. 유목민이 배치된 곳은 타일 배치 불가
행동: 전용 구역을 제외하고 인접한 빈 구역으로 유목민을 이동. 그곳에 특수 타일을 배치한 것처럼 점유 보너스를 획득
승점
(없음)
플레이버 텍스트
넓디넓은 화성을 여행하는 자유로운 유목민에게 중요한 건, 낭비하지 않는 미덕입니다.
2.56. X60 화성 목재사
종류
유지형
추진 비용
6
태그
건물, 식물
조건
소유한 녹지 타일 2장 이상
효과
식물 생산력 1 상승
지속: 건물 카드의 추진 비용을 지불할 때, 식물 자원을 1개당 3 M€ 가치로 지불할 수 있음
승점
(없음)
플레이버 텍스트
건설용 목재를 만들기 위해 숲을 가꿉니다. 좋은 가격 좋은 나무, 화성 목재사와 함께하세요.
2.57. X61 해수 발전 자문
종류
활동형
추진 비용
14
태그
에너지
조건
(없음)
효과
지속: 아무 해양 타일 1장이 배치될 때마다, 5 M€(강철 자원 사용 가능)을 제거하는 것으로 에너지 생산력 1 증가 및 이 카드 위에 수력발전 자원 1개 추가 가능
승점
이 카드 위의 수력발전 자원 1개당 승점 1점
플레이버 텍스트
거친 바다의 힘으로 당신의 삶을 평탄하게 합니다.
종류
활동형
추진 비용
2
태그
(없음)
조건
산소 농도 4% 이상
효과
행동: 해양 타일과 인접한 아무 도시/특수 타일 1개당 1 M€ 획득
승점
(없음)
플레이버 텍스트
강풍만 잘 타면 비용 효율 측면에서 해상 운송이 육상 운송 못지않습니다.
2.59. X63 태양계 물류
종류
활동형
추진 비용
20
태그
지구, 우주
조건
(없음)
효과
티타늄 자원 2개 획득
지속: 지구 카드를 사용 시, 그 카드의 지구 태그 1개당 추진비용 2 M€ 할인. 아무 플레이어가 우주사건형 카드 사용할 때마다, 자신은 카드 1장 획득
승점
1점
플레이버 텍스트
태양계 물류는 화성과 지구를 오가는 무인 셔틀을 최초로 도입, 상업적 운송 노선을 확보하는 데 성공했습니다.
2.60. X64 쿠퍼티노 전도단의 성 요셉
종류
활동형
추진 비용
7
태그
(없음)
조건
(없음)
효과
행동: 5 M€(강철 자원 사용 가능)을 소비하고, 대성당(은색 큐브) 1개를 도시 타일 1장 위에 배치(도시 타일 1장당 최대 1개까지). 해당 도시 타일의 소유자는 2 M€을 소비하고, 카드 1장 획득 가능
승점
배치된 성당 1개당 승점 1점
플레이버 텍스트
우주비행사들의 수호성인 성 요셉이시여, 지구에 발이 붙어 있지 않은 우리 화성 사람들을 공중부양의 기적으로 인도하소서.
종류
활동형
추진 비용
14
태그
에너지, 건물
조건
(없음)
효과
1 TR 상승
행동: 에너지 생산력을 1 감소시키고, 식물 생산력 1 증가
승점
(없음)
플레이버 텍스트
우주 방사능으로부터 유기체를 지켜주는 자기장 덕분에, 화성에서 식물 가꾸기가 매우 쉬워졌습니다.
2.62. X67 Soil Enrichment
종류
사건형
추진 비용
6
태그
미생물, 식물, 사건
조건
(없음)
효과
자신의 아무 카드 위의 미생물 자원 1개를 소비하고, 식물 자원 5개 획득
승점
(없음)
2.63. X68 Supermarkets
종류
유지형
추진 비용
9
태그
(없음)
조건
배치된 아무 도시 타일 2장 이상
효과
메가크레딧 생산력 2 증가
승점
1
2.64. X69 Hospitals
종류
활동형
추진 비용
8
태그
건물
조건
(없음)
효과
에너지 생산력 1 감소
지속: 아무 도시 타일이 배치될 때마다 이 카드 위에 질병 자원 1개 추가
행동: 자신의 아무 카드 위의 질병 자원 1개를 소비하고, 배치된 아무 도시 타일 1장당 1M€ 획득
승점
1
2.65. X70 Public Baths
종류
유지형
추진 비용
6
태그
건물
조건
배치된 해양 타일 6장 이상
효과
6M€ 획득
승점
1
2.66. X71 City Parks
종류
유지형
추진 비용
7
태그
식물
조건
보유한 도시 타일 3장 이상
효과
식물 자원 2개 획득
승점
2
3. 서곡 카드 목록3.1. X39 기업 아카이브
태그
과학
효과
프로젝트 카드 7장을 뽑아 2장은 획득하고 나머지 5장은 버림. 13 메가크레딧 획득
플레이버 텍스트
소설 속에서만 볼 법한 이야기가 과학이 됩니다.
태그
(없음)
효과
자신의 다른 서곡 카드의 즉발 효과를 복사
플레이버 텍스트
승기를 잡았으니 멈출 이유가 없습니다.
태그
(없음)
효과
기업 카드 4장을 뽑아 1장은 사용하고 나머지 3장은 버림. 그 후 42 메가크레딧 제거
플레이버 텍스트
손잡고 일하면 꿈이 현실이 됩니다.
3.4. X42 새로운 파트너
태그
(없음)
효과
메가크레딧 생산력 1 증가. 서곡 카드 2장을 뽑아 1장은 사용하고 나머지는 버림
플레이버 텍스트
장래성 있는 신생 기업을 향한 투자.
3.5. X43 유리한 출발
태그
(없음)
효과
강철 2개 획득. 손에 든 카드 1장당 2 메가크레딧 획득. 즉시 행동 2개 수행
플레이버 텍스트
깨지지 않게 조심하세요.
3.6. X49 사막화 방지 기술
태그
미생물, 식물
효과
식물 생산력 1 증가. 강철 생산력 1 증가. 3 M€ 획득
플레이버 텍스트
흙을 뭉쳐주는 식물의 힘과 박테리아 기술을 결합하면 소금을 건축 재료로 변환할 수 있습니다.
3.7. X54 기존의 방식
태그
(없음)
효과
30 M€ 획득. 그 후 즉시 일반 프로젝트 2개 실행
플레이버 텍스트
첫 발을 내디딜 땐 검증된 기술이 큰 힘이 됩니다.
3.8. X55 대형 태양광 집열기(비너스 넥스트)
태그
에너지, 우주
효과
에너지 생산력 2 증가. 금성 개척률 1단계 상승
플레이버 텍스트
화석 열 에너지는 이제 그만! 태양 에너지로 만드는 전기가 미래입니다.
3.9. X65 전략적 도시 계획(개척기지)
태그
도시, 건물, 우주
효과
3 M€을 소비. 개척기지 1개 배치. 도시 타일 1장 배치
플레이버 텍스트
세상은 넓고 할 일은 많다. 늘 돈과 사람이 부족할 뿐.
4. 행성계 사건 카드 목록4.1. 구름도시(비너스 넥스트&개척기지)
과거에 우세했던 정당
통합당
과거에 발생한 사건 이름
타시탄-금성 연합
플레이버 텍스트
더욱 넓은 신개념 부양형 구조물과 주거지를 개발할 목적으로, 금성 개척지와 타이탄 개척지가 서로 힘을 합쳤습니다.
현재 발생한 사건 이름
구름도시
현재에 우세한 정당
적색당
활동
각자 (부양체를 놓을 수 있는)모든 카드에 부양체 자원 1개씩 추가. 각자 보유한 영향력 1마다 아무 카드 1장에 부양체 자원 1개 추가
4.2. 극미중력 질환(개척기지)
과거에 우세했던 정당
화성중심당
과거에 발생한 사건 이름
디아스포라
플레이버 텍스트
멀리 떨어진 여러 위성에 보금자리를 마련하려는 새로유 이민 행렬이 생겼습니다. 하지만 극미중력 환경에너 장기간 생활하자 이제껏 없었던 새로운 신체 질환이 생겨났습니다.
현재 발생한 사건 이름
극미중력 질환
현재에 우세한 정당
과학당
활동
각자 보유한 [개척기지 수(최대 5) - 영향력] 1마다 3 메가크레딧 제거
4.3. 금성 인프라(비너스 넥스트)
과거에 우세했던 정당
화성중심당
과거에 발생한 사건 이름
화성 보호무역주의
플레이버 텍스트
화성의 높은 관세와 관료주의에 신물이 난 기업들이 금성을 새로운 투자 장소로 고려하고 있습니다.
현재 발생한 사건 이름
금성 인프라
현재에 우세한 정당
통합당
활동
각자 보유한 [금성 태그 수(최대 5) + 영향력] 1마다 2 메가크레딧 획득
4.4. 목성계 세금징수권(개척기지)
과거에 우세했던 정당
과학당
과거에 발생한 사건 이름
목성계 개척지 열풍
플레이버 텍스트
지구와 화성의 무거운 세금을 피해, 많은 사람들이 새로운 삶을 찾아 소행성대 너머로 떠납니다.
현재 발생한 사건 이름
목성계 세금 징수권
현재에 우세한 정당
통합당
활동
각자 보유한 [개척기지 수(제한 없음)만큼 메가크레딧 생산력 증가. 각자 보유한 영향력만큼 티타늄 자원 획득
4.5. 황산 소나기(비너스 넥스트&개척기지)
과거에 우세했던 정당
켈빈당
과거에 발생한 사건 이름
금성계 이주 행렬
플레이버 텍스트
금성 인프라는 산성 물질에 항상 노출되어 있습니다. 이 정착지를 보호하는 데 모든 사람이 기여해야 합니다.
현재 발생한 사건 이름
황산 소나기
현재에 우세한 정당
녹색당
활동
각자 '부양체 자원 2개' 또는 '10 메가크레딧' 중 하나를 제거. 각자 보유한 영향력만큼 카드 획득
5. 관련문서
테라포밍 마스/프로젝트 카드
테라포밍 마스/대기업시대
테라포밍 마스/비너스 넥스트
테라포밍 마스/서곡
테라포밍 마스/개척기지
테라포밍 마스/격동