1. 개요
소비 아이템(Comsumables)은 인벤토리에서 사용 직후 사라지는 아이템으로, 주로 설명란에 소비 가능(Consumable)이라고 적혀 있다.2. 분류
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2.1. 영구 파워업
||<rowbgcolor=#3E5B3E><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><-2> 이름 || 사용 모습 || 등급 || 효과 ||
체력 증가 | ||||
생명 수정 (Life Crystal) |
▶ 최대 체력 +20(×15) | |||
생명 열매 (Life Fruit) |
▶ 최대 체력이 400 이상일 때 사용 시 최대 체력 +5(×20) | |||
마나 증가 | ||||
마나 수정 (Mana Crystal) |
▶ 최대 마나 +20(×9) |
2.1.1. 체력과 마나 증가
플레이어의 체력과 마나 한도를 증가시켜주는 중요한 아이템. 플레이어 생성 초기에는 체력이 100, 마나가 20이며 생명 수정과 마나 수정을 통해 하드모드 이전 최대 체력 400, 마나 200까지 올릴 수 있다. 하드모드 이후에는 생명 열매를 통해 체력만 최대 500까지 올릴 수 있다. 이미 해당 아이템으로 올릴 수 있는 최대치를 달성했을 경우, 해당 아이템을 사용해도 아이템을 들어 올리는 모션만 나올 뿐 소모되진 않는다.생명력 포션과 장신구에 붙는 수식어 'Arcane'이나 소서러 관련 갑옷을 통해 체력과 마나 수치를 더 올릴 수 있다. 다만 이 경우 당연히 장착 중에만 적용되며, 탈착하면 다시 사라진다.
2.1.1.1. 체력 증가
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=생명 수정, 영=Life Crystal, ID=29, 희소=green, 스택=9999, 추가=/설치 모습, 추가확장자=gif, 추가설명=오브젝트 상태, 유형=소비\, 재료,
채집=,
캡션1=지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=\,, 문자2트림=,
캡션2=대동굴, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
2보물=,문자2=\,, 문자2트림=,
캡션2=대동굴, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
2캡션1=금 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자2=/,
2캡션2=티타늄 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(6.67%))]
2문자2=/,
2캡션2=티타늄 크레이트, 2캡션2문서=아이템/소비, 2캡션2h=24,
2문자3=(6.67%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=생명 열매, 영=Life Fruit, v=1.2, ID=1291, 희소=lime, 하드=, 스택=9999, 추가=/설치 모습, 추가설명=오브젝트 상태, 유형=소비,
채집=,
캡션1=정글 지하, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자5=(아무,
캡션5=기계 보스, 캡션5문서=보스, 캡션5문자만=,
문자6=격파 이후))]
문자5=(아무,
캡션5=기계 보스, 캡션5문서=보스, 캡션5문자만=,
문자6=격파 이후))]
[clearfix]
2.1.1.2. 마나 증가
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=마나 수정, 영=Mana Crystal, ID=109, 희소=green, 스택=9999, 유형=소비,
조합=,
캡션3=별똥별, 캡션3문서=아이템/재료,
문자4=(5) @ 손)]
문자4=(5) @ 손)]
[clearfix]
2.1.2. 일회성 아이템
기존 아이템을 쉬머에 담가서 얻는 일회성 아이템의 경우, NPC 판매가는 원본 아이템과 동일하다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=악마의 심장, 영=Demon Heart, ID=3335, 희소=rainbow, 스택=9999, 하드=, v=1.3.0.1, 유형=소비,
보물=,
캡션1=보물 가방 (월 오브 플레시), 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=20,
문자2=(,
문자3=100%, 문자3색=, 문자3트림=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(악마의 심장 사용 이전), 문자5개행=,)]
장신구 칸이 한칸 늘어난다.
전문가 모드 아이템 항목 참조.문자2=(,
문자3=100%, 문자3색=, 문자3트림=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(악마의 심장 사용 이전), 문자5개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=고급 전투 기법, 영=Advanced Combat Techniques, ID=4382, 희소=green, 스택=9999, v=1.4.0.1, 유형=소비,
낚시=,
문자1=모든 지형,
문자4=(,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=일 때), 문자5트림=,)]
사용하면 맵의 모든 NPC들이 영구적으로 방어력이 6 올라가고 공격력이 20% 증가한다. 월드당 한 번만 사용 가능하다.문자4=(,
캡션4=블러드 문, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=일 때), 문자5트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=횃불 신의 은혜, 영=Torch God's Favor, ID=5043, 희소=lightred, 스택=9999, v=1.4.0.5, 유형=소비,
기타=,
캡션1=횃불 신, 캡션1문서=이벤트, 캡션1문자만=,
문자2=이벤트 완료 후 인벤토리에 자동 지급)]
사용하면 플레이어에게 영구적으로 횃불 스왑 기능이 추가되는데, 이 기능을 킨 상태로 일반 횃불을 설치하면 그 지형에 알맞는 횃불[2]로 조건 없이 바로 전환되어 설치된다. 횃불을 다시 부숴도 원래 횃불이 아닌 바뀐 횃불을 획득한다. 이 기능은 인벤토리 왼쪽 위의 버튼으로 끄고 킬 수 있다. 1.4.4 업데이트로 일반
모닥불도 지형에 알맞는 모닥불로 바꿀 수 있게 되었다. 다만 이쪽은 정말로 장식 이상의 용도는 없다.문자2=이벤트 완료 후 인벤토리에 자동 지급)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 영자간=-1,
한=고급 전투 기법: 2편, 영=Advanced Combat Techniques: Volume Two, ID=5336, 희소=lightpurple, 스택=9999, 하드=, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=주문 마법서, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=18,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
NPC의 방어력을 영구적으로 6 증가시키고 공격력을 20% 증가시킨다.
고급 전투 기술과 중첩이 가능하다. 월드당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=활력의 수정, 영=Vital Crystal, ID=5337, 희소=lightpurple, 스택=9999, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=생명 수정, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=16,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
플레이어의 체력 재생을 영구적으로 증가시킨다. 캐릭터당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=보호 과일, 영=Aegis Fruit, ID=5338, 희소=lightpurple, 스택=9999, 하드=, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=생명 열매, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=16,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
플레이어의 방어력을 영구적으로 4 증가시킨다. 캐릭터당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=신비한 수정, 영=Arcane Crystal, ID=5339, 희소=lightpurple, 스택=9999, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=마나 수정, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=16,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
플레이어의 마나 재생을 영구적으로 증가시킨다. 캐릭터당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=은하수 진주, 영=Galaxy Pearl, ID=5340, 희소=lightpurple, 스택=9999, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=분홍 진주, 캡션1문서=아이템/재료, 캡션1h=16,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
플레이어의 행운을 영구적으로 0.03 증가시킨다. 캐릭터당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=구미 지렁이, 영=Gummy Worm, ID=5341, 희소=lightpurple, 스택=9999, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=금빛 지렁이, 캡션1문서=소동물, 캡션1h=20,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
플레이어의 낚시 효율을 영구적으로 3 증가시킨다. 캐릭터당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=암브로시아, 영=Ambrosia, ID=5342, 희소=lightpurple, 스택=9999, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=아무 과일, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1확장자=gif, 캡션1h=16,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
채광, 타일 및 벽 설치 속도를 영구적으로 5% 증가시킨다. 캐릭터당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=행상인의 가방, 영=Peddler's Satchel, ID=5343, 희소=lightpurple, 스택=9999, v=1.4.4, 유형=소비,
쉬머=,
캡션1=행상인의 모자, 캡션1문서=아이템/장비/치장, 캡션1h=16,
문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
행상인의 판매하는 아이템 수를 영구적으로 1 증가시킨다. 월드당 한 번만 사용 가능하다.문자2=(,
캡션2=쉬머, 캡션2문서=아이템/설치, 캡션2트림=,
문자3=에 빠뜨리기), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=장인의 빵, 영=Artisan Loaf, ID=5326, 희소=orange, v=1.4.4, 유형=소비,
구입=,
캡션1=해골 상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(달의 위상이 그믐\, 삭\, 초승일 때), 문자8개행=,)]
제작 관련 가구 인식 거리가 영구적으로 4타일 증가한다. 플레이어당 한 번만 사용 가능하다. 사용한 뒤부터 해골 상인이 더 이상 장인의 빵을 판매하지 않는다.문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(달의 위상이 그믐\, 삭\, 초승일 때), 문자8개행=,)]
[clearfix]
2.2. 포션
자세한 내용은 테라리아/아이템/소비/포션 문서 참고하십시오.2.3. 머리 염색약
대동굴의 거미 굴에서 묶인 채로 발견되는 미용사로부터 구입할 수 있는 아이템. 사용할 시 해당 효과가 영구적으로 지속되며, 머리 염색 제거약으로 제거할 수 있다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=머리 염색 제거약, 영=Hair Dye Remover, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1990, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(2,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
염색된 머리의 효과를 지운다.문자2=(2,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=깊이의 머리 염색약, 영=Depth Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1979, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
맵의 깊이에 따라 색상이 달라진다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=체력의 머리 염색약, 영=Life Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1977, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(최대 체력이 400 이상일 때))]
빨간색 계통의 머리로 염색되며 체력이 낮을수록 명도가 낮아진다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(최대 체력이 400 이상일 때))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=마나의 머리 염색약, 영=Mana Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1978, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(최대 마나가 200 이상일 때))]
파란색 계통의 머리로 마나가 낮을수록 명도가 높아진다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(최대 마나가 200 이상일 때))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=돈의 머리 염색약, 영=Money Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1980, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(인벤토리에, 문자8개행=,
캡션8=백금화, 캡션8문서=아이템, 캡션8문자만=,
문자9=1닢 이상이 있을 때))]
소지하고 있는 동전의 개수에 따라 색상이 달라진다.문자2=(10,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(인벤토리에, 문자8개행=,
캡션8=백금화, 캡션8문서=아이템, 캡션8문자만=,
문자9=1닢 이상이 있을 때))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=시간의 머리 염색약, 영=Time Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1981, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(달의 위상이 그믐\, 초승\, 상현망간\, 하현망간인 밤과 다음 낮 동안 판매), )]
테라리아 내의 시간에 따라 색상이 달라진다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(달의 위상이 그믐\, 초승\, 상현망간\, 하현망간인 밤과 다음 낮 동안 판매), )]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=팀의 머리 염색약, 영=Team Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1982, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(멀티플레이에서 팀에 소속되어 있을 때), 문자8개행=,)]
자신이 소속된 팀의 색상에 따라 색깔이 달라진다. 멀티플레이 전용 아이템으로, 싱글플레이에서는 구입할 수 없다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(멀티플레이에서 팀에 소속되어 있을 때), 문자8개행=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=파티의 머리 염색약, 영=Party Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1984, 희소=green, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(7,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=50,
캡션3=은화, 캡션3문서=아이템, 캡션3h=12, 캡션3사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=파티 걸, 캡션5문서=NPC, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=거주 시))]
머리에서 색종이 조각이 떨어진다.
편한 스타일을 입지 않으면 아예 보이지 않는 다른 머리 염색약들과 달리 방어구나 치장용 의류를 착용해도 효과는 그대로 나타난다.문자2=(7,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=50,
캡션3=은화, 캡션3문서=아이템, 캡션3h=12, 캡션3사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=파티 걸, 캡션5문서=NPC, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=거주 시))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=지형의 머리 염색약, 영=Biome Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1983, 희소=green, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(하드모드에서))]
해당되는
지형의 고유 색상으로 바뀐다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(하드모드에서))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=속도의 머리 염색약, 영=Speed Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1986, 희소=green, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=행상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자5=(아무, 문자5개행=,
캡션5=기계 보스, 캡션5문서=보스, 캡션5문자만=,
문자6=격파 이후))]
플레이어의 속도에 따라 색상이 달라진다.문자2=(5,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자5=(아무, 문자5개행=,
캡션5=기계 보스, 캡션5문서=보스, 캡션5문자만=,
문자6=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=무지개 머리 염색약, 영=Rainbow Hair Dye, 스택=9999, v=1.2.3, ID=1985, 희소=green, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=행상인, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(15,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자5=(모든, 문자5개행=,
캡션5=기계 보스, 캡션5문서=보스, 캡션5문자만=,
문자6=격파 이후))]
머리 색상이 무지개색처럼 서서히 바뀐다.문자2=(15,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자5=(모든, 문자5개행=,
캡션5=기계 보스, 캡션5문서=보스, 캡션5문자만=,
문자6=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=화성의 머리 염색약, 영=Martian Hair Dye, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=2863, 희소=green, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(30,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=화성의 광기, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=이벤트 격파 이후))]
헤어 색상이 기본보다 밝아지며, 어두운 곳에서도 보인다.문자2=(30,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=화성의 광기, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=이벤트 격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=황혼의 머리 염색약, 영=Twilight Hair Dye, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3259, 희소=green, 하드=, 유형=소비,
구입=,
캡션1=미용사, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(30,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=화성의 광기, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=이벤트 격파 이후))]
플레이어가 움직일 때마다 머리 주위가 별 이펙트로 반짝이며, 어두운 곳에서도 보인다.문자2=(30,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자4=), 문자4트림=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=화성의 광기, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=이벤트 격파 이후))]
[clearfix]
2.4. 열쇠
상자나 문을 열거나, 미믹 소환에 필요하다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=황금 열쇠, 영=Golden Key, 스택=9999, v=1.0.6, ID=327, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=성난 해골, 캡션1문서=몬스터/던전, 캡션1h=24,
문자2=/,
캡션2=암흑 소환사, 캡션2문서=몬스터/던전, 캡션2h=24,
문자3=/,
캡션3=저주받은 두개골, 캡션3문서=몬스터/던전, 캡션3h=16,
문자4=(1.53%) /, 문자4개행=,
캡션4=던전 슬라임, 캡션4문서=몬스터/던전, 캡션4h=18,
문자5=(100%),
2보물=,문자2=/,
캡션2=암흑 소환사, 캡션2문서=몬스터/던전, 캡션2h=24,
문자3=/,
캡션3=저주받은 두개골, 캡션3문서=몬스터/던전, 캡션3h=16,
문자4=(1.53%) /, 문자4개행=,
캡션4=던전 슬라임, 캡션4문서=몬스터/던전, 캡션4h=18,
문자5=(100%),
2캡션1=던전, 2캡션1문서=지형, 2캡션1문자만=,
2문자2=의, 2문자2트림=,
2캡션2=던전 항아리, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2한줄로=,
2문자3=2.85%),
2캡션7=던전, 2캡션7문서=지형, 2캡션7문자만=, 2캡션7개행=,
2문자8=의, 2문자8트림=,
2캡션8=상자, 2캡션8문서=아이템/설치/가구, 2캡션8한줄로=,
2문자9=(100%))]
던전 안에 있는 잠긴 황금 상자나 낚시를 통해 얻는 소비 아이템인 잠긴 황금 상자를 열기 위해서 필요하다.[3] 1회성 소모품이다.
던전의 모든 몬스터가 1/65 확률로 드롭하고, 던전에서 드물게 출현하는
던전 슬라임이나 던전의 일반 나무 상자에서 무조건 얻을 수 있다. 또한 던전 내의 항아리를 깨도 1/40 확률로 얻을 수 있다.2문자2=의, 2문자2트림=,
2캡션2=던전 항아리, 2캡션2문서=아이템/설치, 2캡션2한줄로=,
2문자3=2.85%),
2캡션7=던전, 2캡션7문서=지형, 2캡션7문자만=, 2캡션7개행=,
2문자8=의, 2문자8트림=,
2캡션8=상자, 2캡션8문서=아이템/설치/가구, 2캡션8한줄로=,
2문자9=(100%))]
1.4.4 업데이트 이후 해당 업데이트로 추가된 애완 슬라임 중 하나인 장로 슬라임이 든 상자를 여는 데도 황금 열쇠가 필요해졌다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=그림자 열쇠, 영=Shadow Key, v=1.0.6, ID=329, 유형=도구,
보물=,
캡션1=던전, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=잠긴 황금 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=황금 열쇠, 캡션4문서=아이템/소비, 캡션4h=16, 캡션4한줄로=, 캡션4트림=,
문자5=요구),
2보물=,문자2=의, 문자2트림=,
캡션2=잠긴 황금 상자, 캡션2문서=아이템/설치/가구, 캡션2한줄로=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=황금 열쇠, 캡션4문서=아이템/소비, 캡션4h=16, 캡션4한줄로=, 캡션4트림=,
문자5=요구),
2캡션1=잠긴 황금 상자, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1구분자=(아이템), 2캡션1한줄로=,
2문자2=(33.33%),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=황금 열쇠, 2캡션3문서=아이템/소비, 2캡션3h=16, 2캡션3한줄로=, 2캡션3트림=,
2문자4=요구))]
지옥에 있는 그림자 상자를 열기 위해서 필요하다. 다른 열쇠와 달리 무제한 사용이 가능하여 하나만 있어도 모든 그림자 상자를 열 수 있다. 따라서 사실 '소비 아이템'은 아니지만 일단 다른 열쇠 아이템과의 통일성을 위해 본 문서에 같이 기재한다. 개당 판매가가 상당히 비싸니 여러 개 얻었다면 부캐로 넘기거나 아니면 팔면 된다.2문자2=(33.33%),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=황금 열쇠, 2캡션3문서=아이템/소비, 2캡션3h=16, 2캡션3한줄로=, 2캡션3트림=,
2문자4=요구))]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=정글 열쇠, 영=Jungle Key, 스택=9999, v=1.2, ID=1533, 희소=yellow, 하드=, 유형=소비,
드롭=,
한=정글 열쇠, 영=Jungle Key, 스택=9999, v=1.2, ID=1533, 희소=yellow, 하드=, 유형=소비,
드롭=,
캡션2=정글, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
문자3=에서 죽은 모든 적 (0.04%), 문자3트림=,)]
문자3=에서 죽은 모든 적 (0.04%), 문자3트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=신성한 열쇠, 영=Hallowed Key, 스택=9999, v=1.2, ID=1536, 희소=yellow, 하드=, 유형=소비,
드롭=,
한=신성한 열쇠, 영=Hallowed Key, 스택=9999, v=1.2, ID=1536, 희소=yellow, 하드=, 유형=소비,
드롭=,
캡션2=신성지대, 캡션2문서=지형, 캡션2문자만=,
문자3=에서 죽은 모든 적 (0.04%), 문자3트림=,)]
문자3=에서 죽은 모든 적 (0.04%), 문자3트림=,)]
얼어붙은 열쇠, 사막 열쇠, 정글 열쇠, 오염된 열쇠, 진홍색 열쇠, 신성한 열쇠로 총 6종류가 있다. 참고로 특별한 상자는 플랜테라를 처치해야만 열 수 있으며, 만약 플랜테라를 처치하기 전이라면 열쇠의 툴팁에 "정글 안의 강력한 생물에 의해 저주가 서려 있다“ (”It has been cursed by a powerful Jungle creature“)라고 적혀있으며, 상자를 열려고 해도 열리지 않는다.
각 지형 열쇠는 그 지형 판정을 받는 지하세계에 밀접한 화강암/대리석 동굴에 파밍 장소를 짓는 게 좋다. 몬스터들이 나오는 양이 정말 엄청나기 때문에 조금이라도 쉽게 열쇠를 얻을 수 있기 때문이다. 다만, 그만큼 엄청난 난이도는 주의해야 한다. 특히 대리석 동굴을 선택했다면, 메두사를 주의하자. 안그래도 살아남기 어려운 곳인데 석화까지 걸린다면...
혹은 왕 슬라임이 대량의 슬라임을 소환한다는걸 이용해 왕 슬라임을 계속 소환해 슬라임들을 때려잡는 식으로 구할수도 있다.자원이 좀 들긴 하지만 플랜테라 이후면 이정도는 아무것도 아닐것이다.
지형 열쇠를 쉬머에 넣으면 대응되는 지형 상자가 나온다. 물론 내용물은 없고 껍데기만 나온다.
1.3 버전이 적용되지 않은 콘솔, 3DS 버전에서는 지형 열쇠 틀을 떨군다. 여기서는 이 지형 열쇠 틀과 플랜테라가 항상 떨구는 사원 열쇠, 기계 보스( 쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 세 종의 영혼 다섯 개씩을 조합해서 지형 열쇠를 제작하는 식이다. 1.3 이상 버전이 적용된 데스크톱 버전에서는 삭제되었음에도 데이터가 여전히 남아있는 아이템이며 이는 아예 다른 아이템으로 대체되었던 얼음한, 낫, 영혼의 낫과는 다르다[4]. 에디터나 명령어를 통해 직접 얻으려 할 경우 기존 열쇠 틀 대신 완성된 열쇠가 즉시 습득된다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=밤의 열쇠, 영=Key of Night, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3091, 하드=, 유형=소비,
조합=,
한=밤의 열쇠, 영=Key of Night, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3091, 하드=, 유형=소비,
조합=,
캡션3=밤의 영혼, 캡션3문서=아이템/재료,
문자4=(15) @,
캡션9=작업대, 캡션9문서=아이템/설치/가구)]
문자4=(15) @,
캡션9=작업대, 캡션9문서=아이템/설치/가구)]
[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=, 한=빛의 열쇠, 영=Key of Light, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3092, 하드=, 유형=소비, 조합=,
캡션3=빛의 영혼, 캡션3문서=아이템/재료,
문자4=(15) @, 캡션9=작업대, 캡션9문서=아이템/설치/가구)] |
아무 상자(Chest)에 다른 내용물 없이 열쇠 하나만 넣어두고 상자를 닫으면 열쇠가 든 상자가 없어지고 그 자리에 오염된 미믹/ 진홍색 미믹[5] 또는 신성한 미믹을 소환한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=사원 열쇠, 영=Temple Key, 스택=9999, v=1.2, ID=1141, 희소=lime, 하드=, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=플랜테라, 캡션1문서=보스, 캡션1구분자=/축소, 캡션1h=24,
문자2=(100%))]
리자드 사원의 문을 열기 위해서 필요하다.
1.3 버전 이전에는
지형 열쇠의 재료로도 쓰였지만 1.3 버전 이후로는 일회용 아이템이 되었다. 그래도 다른 세계에 있는
리자드 사원의 아이템을 그 세계에서 플랜테라를 잡지 않고 가져올 수는 있다.문자2=(100%))]
[clearfix]
2.5. 아이템 획득
인벤토리에서 오른쪽 클릭으로 사용 시 정해진 목록내의 아이템을 랜덤하게 습득하는 아이템. 해외에서는 Grab Bag이라고 부른다.이런 종류의 아이템의 결과물은 아이템을 얻을 때 이미 정해진 게 아니라, 아이템을 풀 때 결과물이 정해진다. 그 예로, 현재 세계의 기본 타락 지형이 무엇이냐에 따라 보상이 달라지는 보스인 크툴루의 눈의 보상 주머니같은 경우, 진홍 지대 월드에서 크툴루의 눈을 잡았어도 그 뒤에 오염 지대 월드로 가서 보상 주머니를 풀면 오염 지대 월드 보상이 나온다. 과거 이용되었던 크레이트 꼼수도 크레이트의 내용물이 크레이트를 뜯는 시점에서 결정되는 이런 특징 때문에 가능했던 것.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=허브 꾸러미, 영=Herb Bag, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3093, 희소=blue, 유형=소비,
보물=,
캡션7=지상, 캡션7문서=지형, 캡션7문자만=,
문자8=의, 문자8트림=,
캡션8=상자, 캡션8문서=아이템/설치/가구, 캡션8한줄로=,
문자9=(16.67%) (1-4),
2쉬머=,문자8=의, 문자8트림=,
캡션8=상자, 캡션8문서=아이템/설치/가구, 캡션8한줄로=,
문자9=(16.67%) (1-4),
2캡션1=지렁이 통, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=20,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
말 그대로
허브가 들어있는 가방. 사용하면 현존하는 모든 허브와 씨앗들을 랜덤으로 얻을 수 있다. 수량도 랜덤. 최대 40개까지 나온다.2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=지렁이 통, 영=Can Of Worms, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4345, 희소=blue, 유형=소비,
보물=,
캡션7=지상, 캡션7문서=지형, 캡션7문자만=,
문자8=의, 문자8트림=,
캡션8=상자, 캡션8문서=아이템/설치/가구, 캡션8한줄로=,
문자9=(16.67%) (1-4),
2쉬머=,문자8=의, 문자8트림=,
캡션8=상자, 캡션8문서=아이템/설치/가구, 캡션8한줄로=,
문자9=(16.67%) (1-4),
2캡션1=허브 꾸러미, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
사용하면 5~8개의
지렁이를 획득 가능하다. 가끔씩
마법의 큰지렁이나
금빛 지렁이도 나온다.2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
아이템 이름 'Can of Worms'는 관용구 'open a can of worms'에서 따온 것으로, 괜히 복잡한 문제를 일으킨다는 뜻이다. 한국에서 쓰이는 비슷한 표현으로는 '벌집을 쑤시다' 정도가 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=할로윈 선물주머니, 영=Goodie Bag, 스택=9999, v=1.2.1, ID=1774, 희소=orange, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=조각상, 캡션1문서=아이템/설치/전기, 캡션1문자만=,
문자2=으로 소환된 적과, 문자2트림=,
캡션2=운석 머리, 캡션2문서=몬스터, 캡션2문자만=,
문자3=를 제외한, 문자3트림=,
문자4=모든 적 (1.25%), 문자4개행=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=할로윈 기간, 캡션5문서=시스템, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=일 때), 문자6트림=,)]
오른쪽 클릭으로 열어서 내용물을 얻을 수 있다. 내용물은 다음과 같다.문자2=으로 소환된 적과, 문자2트림=,
캡션2=운석 머리, 캡션2문서=몬스터, 캡션2문자만=,
문자3=를 제외한, 문자3트림=,
문자4=모든 적 (1.25%), 문자4개행=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=할로윈 기간, 캡션5문서=시스템, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=일 때), 문자6트림=,)]
[clearfix]
일반 내용물 그림
- 배반의 정사
- 블러드 문의 백작
- 핼로우스 이브
- 재킹 스켈레트론 - 크리스마스의 악몽의 등장인물 잭 스켈링톤의 패러디.
- 모비드 큐리어시티
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=선물 상자, 영=Present, 스택=9999, v=1.1.1, ID=1869, 희소=orange, 유형=소비\, 가구,
드롭=,
캡션1=조각상, 캡션1문서=아이템/설치/전기, 캡션1문자만=,
문자2=으로 소환된 적과, 문자2트림=,
캡션2=운석 머리, 캡션2문서=몬스터, 캡션2문자만=,
문자3=를 제외한, 문자3트림=,
문자4=모든 적 (1.25%), 문자4개행=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=크리스마스 기간, 캡션5문서=시스템, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=일 때), 문자6트림=,
2드롭=,문자2=으로 소환된 적과, 문자2트림=,
캡션2=운석 머리, 캡션2문서=몬스터, 캡션2문자만=,
문자3=를 제외한, 문자3트림=,
문자4=모든 적 (1.25%), 문자4개행=,
문자5=(, 문자5개행=,
캡션5=크리스마스 기간, 캡션5문서=시스템, 캡션5문자만=, 캡션5트림=,
문자6=일 때), 문자6트림=,
2캡션1=선물 미믹, 2캡션1문서=이벤트, 2캡션1h=24,
2문자2=(100%),
2문자5=(,
2캡션5=크리스마스 기간, 2캡션5문서=시스템, 2캡션5문자만=, 2캡션5트림=,
2문자6=일 때), 2문자6트림=,)]
바닥에 놓아 장식품으로 놓거나 오른쪽 클릭으로 열어서 내용물을 얻을 수 있다. 내용물은 다음과 같다.2문자2=(100%),
2문자5=(,
2캡션5=크리스마스 기간, 2캡션5문서=시스템, 2캡션5문자만=, 2캡션5트림=,
2문자6=일 때), 2문자6트림=,)]
[clearfix]
일반 내용물
- 크리스마스 전용 의상
- 사탕 지팡이 블록
- 녹색 사탕 지팡이 블록
- 소나무 블록 - 소나무 문, 소나무 탁자 및 의자를 제작할 수 있음.
- 홀리 - 벽에 설치하는 장식용 크리스마스 화환
- 석탄 - 용도 없음 (일종의 꽝. 크리스마스 때 나쁜 아이들은 석탄을 준다는 설화가 있다)
- 사탕 지팡이 검 - 검류 무기
- 과일 케이크 차크람 - 부메랑류 무기
- 레드 라이더 - 총기류 무기로, 머스킷 총알과 함께 획득
- 팔각 - 소모성 원거리 무기
- 사탕 지팡이 곡괭이 - 도구. 금 곡괭이와 성능이 동일
- 사탕 지팡이 갈고리 - 도구
- 개 호루라기 - 펫 아이템
- 에그노그 - 사용 시 체력 80 회복
- 설탕 쿠키 - 사용 시 4분간 절묘하게 채워짐 효과 부여
- 생강 쿠키 - 사용 시 4분간 절묘하게 채워짐 효과 부여
- 크리스마스 푸딩 - 사용 시 4분간 절묘하게 채워짐 효과 부여
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=보물 가방, 영=Treasure Bag, 확장자=gif, 스택=9999, v=, ID=, 희소=rainbow, 유형=소비,
드롭=,
문자1=모든,
캡션1=보스, 캡션1문서=보스, 캡션1문자만=,
문자2=(,
캡션2=플라잉 더치맨, 캡션2문서=이벤트, 캡션2문자만=, 캡션2트림=,
문자3=\,, 문자3트림=,
캡션3=탄식하는 나무, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=,
문자4=\,, 문자4트림=,
캡션4=펌킹, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=\,, 문자5트림=,
캡션5=에버스크림, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=,
문자6=\,, 문자6트림=,
캡션6=산타-NK1, 캡션6문서=이벤트, 캡션6문자만=,
문자7=\,, 문자7트림=,
캡션7=얼음 여왕, 캡션7문서=이벤트, 캡션7문자만=,
문자8=\,, 문자8트림=,
캡션8=화성인 우주선, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=,
문자9=\,, 문자9트림=,
캡션9=천체의 기둥, 캡션9문서=이벤트, 캡션9문자만=,
2문자1=제외))]
펌킹이나
얼음 여왕 등의 이벤트 보스는 제외.
미친 광신도의 보물 가방은 데이터로 있지만 본 게임에 추가되지 않았으며, 데이터 상의 보상도 가면과 동전 말곤 없다. 고대의 존재의 부대의 최종 보스인 뱃시의 경우 특별히 보물 가방이 추가로 생겨, 현재 존재하는 보물 가방은 17개.캡션1=보스, 캡션1문서=보스, 캡션1문자만=,
문자2=(,
캡션2=플라잉 더치맨, 캡션2문서=이벤트, 캡션2문자만=, 캡션2트림=,
문자3=\,, 문자3트림=,
캡션3=탄식하는 나무, 캡션3문서=이벤트, 캡션3문자만=,
문자4=\,, 문자4트림=,
캡션4=펌킹, 캡션4문서=이벤트, 캡션4문자만=,
문자5=\,, 문자5트림=,
캡션5=에버스크림, 캡션5문서=이벤트, 캡션5문자만=,
문자6=\,, 문자6트림=,
캡션6=산타-NK1, 캡션6문서=이벤트, 캡션6문자만=,
문자7=\,, 문자7트림=,
캡션7=얼음 여왕, 캡션7문서=이벤트, 캡션7문자만=,
문자8=\,, 문자8트림=,
캡션8=화성인 우주선, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=,
문자9=\,, 문자9트림=,
캡션9=천체의 기둥, 캡션9문서=이벤트, 캡션9문자만=,
2문자1=제외))]
보스마다 생김새가 다 다르며, 희소성은 레인보우 등급. 사용하여 전문가 모드 아이템과 나머지 전리품을 얻을 수 있다. 또한 하드모드 이후 보스의 보물 가방은 5% 확률로 개발자 전용 장비와 추가로 날개 및 염료를 준다.
[clearfix]
[clearfix]
2.5.1. 크레이트
모든 크레이트는 낚시 시에 10%의 확률로 등장하며, 크레이트 포션을 사용하면 확률이 20%로 상승한다. 크레이트가 낚일 빈도는 나무 크레이트> 철 크레이트> 오염된 크레이트> 진홍색 크레이트> 신성한 크레이트> 던전 크레이트> 정글 크레이트> 하늘 크레이트> 금 크레이트 순이다.1.3 버전 패치로 크레이트를 배치할 수 있게 되었다. 인테리어 용도로 사용 가능.
1.4 버전 이전에는 하드모드 이전에 수십 개를 모아놓고 하드모드 진입 후 모두 개봉하면 아다만타이트, 티타늄 같은 하드모드 광물들도 막 쏟아져 나와서 제단을 부수지 않아도 바로 하드모드 광석/주괴를 얻을 수 있다는 굉장한 이득을 벌 수 있었다.[6]
허나 하드모드 초반 과정을 너무 쉽게 스킵하는 사기성 때문에 결국 하드모드 이전에 낚은 크레이트랑 이후에 낚은 크레이트로 분리되어 하드모드 이전 모아두다 한번에 터트리는 꼼수는 불가능해졌고, 이제 나무/철/금 크레이트는 드롭되는 광물이 정해졌고, 낚시 버그도 막혀서 이젠 루팅이 굉장히 어려워졌다. 그래도 주구장창 낚시만 해도 초반에 위험한 하드모드 지하를 들어갈 필요가 없어지고, 많은 재료가 필요한 조합 아이템을 만들때 재료가 매우 구하기 힘든 경우 크레이트를 낚아야하기에 아직 유용히 사용 가능하다.
1.4.4 업데이트로 하드모드 크레이트를 쉬머 웅덩이에 던지면 하드모드 이전 크레이트로 변한다[7]. 당연히도 역은 안된다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=나무 크레이트, 영=Wooden Crate, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2334, 희소=blue, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=나무 크레이트, 영=Wooden Crate, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2334, 희소=blue, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
문자1=아무 곳에서나,
2쉬머=,
2캡션1=진주나무 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
가장 낮은 등급의 크레이트. 구리, 주석, 철, 납 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼를 얻을 수 있으며 낮은 확률로 지상의 일반 상자에서 얻을 수 있는 아이템들을 얻을 수 있다. 하드모드에서는 진주나무로 대체돼서 나오며, 추가로 코발트와 팔라듐 광물의 원석이나 주괴, 근접 무기인 닻, 1/200의 확률로 하루를 스킵하게 해 주는 가구인 마법의 해시계가 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=철 크레이트, 영=Iron Crate, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2335, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=철 크레이트, 영=Iron Crate, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2335, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
문자1=아무 곳에서나,
2쉬머=,
2캡션1=미스릴 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
중간 등급의 크레이트. 구리, 주석, 철, 납, 은, 텅스텐 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 가끔 근접 무기인 팔콘 블레이드, 펫 아이템인 타르타르 소스, 치장용 장신구인 적갈색 턱수염이 나오기도 한다. 하드모드에서는 미스릴로 대체돼서 나오며, 추가로 코발트, 미스릴, 팔라듐, 오리칼쿰 광물의 원석이나 주괴, 1/60의 확률로 마법의 해시계가 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=금 크레이트, 영=Golden Crate, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2336, 희소=orange, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=금 크레이트, 영=Golden Crate, 스택=9999, v=1.2.4, ID=2336, 희소=orange, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
문자1=아무 곳에서나,
2쉬머=,
2캡션1=티타늄 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
가장 높은 등급의 크레이트. 은, 텅스텐, 금, 백금 광물의 원석이나 주괴, 포션, 달인의 미끼들을 얻을 수 있다. 가끔 탈것 수단인 단단한 안장, 체력 한도를 20 올려주는 생명 수정, 제니스의 재료인 근접 무기 마법의 검이 3% 확률로 나오기도 한다. 하드모드에서는 티타늄으로 대체돼서 나오며, 추가로 미스릴, 오리칼쿰, 아다만타이트, 티타늄 광물의 원석이나 주괴, 5%의 확률로 마법의 해시계가 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=정글 크레이트, 영=Jungle Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3208, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=정글 크레이트, 영=Jungle Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3208, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=정글, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=가시덤불 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
정글 지하 내부에서 발견될 수 있는 작은 정글 성소 안 상자에서 나오는 아이템들 중 하나가 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼 뿐만 아니라 가끔 대나무도 나온다. 하드모드에서는 가시덤불로 대체돼서 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하늘 크레이트, 영=Sky Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3206, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=하늘 크레이트, 영=Sky Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3206, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=하늘 호수, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=와 비슷한 정도의 고도, 문자2트림=,
2쉬머=,문자2=와 비슷한 정도의 고도, 문자2트림=,
2캡션1=창공 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
하늘섬의 집 안 상자에서 나오는 아이템들[8] 중 하나가 반드시 나오며, 일정 확률로 하늘섬의 그림 종류중 하나가 나오고, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 하드모드에서는 창공 크레이트로 대체돼서 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=오염된 크레이트, 영=Corrupt Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3203, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=오염된 크레이트, 영=Corrupt Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3203, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=오염지대, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=더럽혀진 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
그림자 구체를 깰 시에 나오는 아이템들 중 하나가 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 하드모드에서는 더럽혀진 크레이트로 대체돼서 나오며, 추가로 저주받은 불꽃, 밤의 영혼이 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진홍색 크레이트, 영=Crimson Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3204, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=진홍색 크레이트, 영=Crimson Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3204, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=진홍지대, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=핏빛 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
진홍색 심장을 깰 시에 나오는 아이템들 중 하나가 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 하드모드에서는 핏빛 크레이트로 대체돼서 나오며, 추가로 이코르, 밤의 영혼이 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=신성한 크레이트, 영=Hallowed Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3207, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=신성한 크레이트, 영=Hallowed Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3207, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=신성지대, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
문자2=(,
캡션2=하드모드, 캡션2문서=시스템, 캡션2문자만=, 캡션2트림=,
문자3=이전에서), 문자3트림=,
2쉬머=,문자2=(,
캡션2=하드모드, 캡션2문서=시스템, 캡션2문자만=, 캡션2트림=,
문자3=이전에서), 문자3트림=,
2캡션1=성스러운 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼, 수정 파편, 빛의 영혼이 나온다. 하드모드 크레이트가 분리된 1.4 버전 패치에서 기존의 신성한 크레이트는 성스러운 크레이트로 바뀌었고, 하드모드 이전에 신성지대를 인공적으로 조성하여 낚시를 하거나 성스러운 크레이트를 쉬머에 던지면 하드모드 이전 아이템만 나오는 신성한 크레이트가 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=던전 크레이트, 영=Dungeon Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3205, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=던전 크레이트, 영=Dungeon Crate, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3205, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=던전, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=방책 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
예전에는 던전 내에는 자연적으로 물웅덩이가 없어서 직접 던전 내에 물웅덩이를 만들고 낚시를 해야만 했으나, 1.4 버전 패치 이후로 던전에 함정 형식으로 물웅덩이가 조성되는 일이 생겨져서 굳이 만들 이유는 줄어들었다. 후술할 아이템 형태의 잠긴 황금 상자가 무조건 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 가끔 책이 나오기도 한다. 하드모드에서는 방책으로 대체돼서 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=오아시스 크레이트, 영=Oasis Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4407, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=오아시스 크레이트, 영=Oasis Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4407, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=사막, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=신기루 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
사막 지하 내부에서 발견될 수 있는 오두막 안 상자에서 나오는 아이템들 중 하나가 나오며 2.86%의 낮은 확률로 병 속의 모래폭풍이 나온다. 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 가끔 풍뎅이 폭탄이 나오기도 한다. 하드모드에서는 신기루 크레이트로 대체돼서 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=얼어붙은 크레이트, 영=Frozen Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4405, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=얼어붙은 크레이트, 영=Frozen Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4405, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=설원, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=아한대 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
설원 지하 내부에서 발견될 수 있는 오두막 안 상자에서 나오는 아이템들 중 하나가 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들을 얻을 수 있다. 하드모드에서는 아한대 크레이트로 대체돼서 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=흑요석 크레이트, 영=Obsidian Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4877, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=흑요석 크레이트, 영=Obsidian Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4877, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=용암, 캡션1문서=아이템/설치, 캡션1한줄로=,
2쉬머=,
2캡션1=지옥석 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
용암 낚시를 하기 위해선 핫라인 낚시대나 지하세계 생물 미끼, 용암 낚시바늘 중 하나가 필요하다. 후술할 잠긴 흑요석 상자가 무조건 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼들 뿐만 아니라 가구나 펫도 나오고, 용암 낚싯바늘, 화염발생 장화, 용암의 부적을 비롯한 장신구도 나온다. 하드모드에서는 지옥석으로 대체돼서 나온다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=바다 크레이트, 영=Ocean Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=5002, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
한=바다 크레이트, 영=Ocean Crate, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=5002, 희소=green, 자동=, 유형=소비\, 가구,
낚시=,
캡션1=바다, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,
2쉬머=,
2캡션1=해변 크레이트, 2캡션1문서=아이템/소비, 2캡션1h=24,
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
2문자3=(,
2캡션3=쉬머, 2캡션3문서=아이템/설치, 2캡션3트림=,
2문자4=에 빠뜨리기), 2문자4트림=,)]
물 상자에서 나오는 아이템들 중 하나가 나오며, 동시에 광물의 원석이나 주괴, 포션, 미끼 뿐만 아니라 가끔 모래성 양동이나 조갯 더미도 나온다. 하드모드에서는 해변 크레이트로 대체돼서 나온다.
[clearfix]
2.5.2. 기타
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=굴, 영=Oyster, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4410, 희소=blue, 유형=소비,
낚시=,
캡션1=사막, 캡션1문서=지형, 캡션1문자만=,)]
크레이트가 아니라
크레이트 포션의 효과는 받지 못한다.사용 시 음식인
까진 굴 1개가 나오고
행운 포션들의 재료인
진주류도 가끔씩 나온다.[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=잠긴 황금 상자, 영=Golden Lock Box, 스택=9999, v=1.3.0.1, ID=3085, 희소=green, 유형=소비,
보물=,
캡션1=던전 크레이트, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=24,
문자2=/,
캡션2=방책 크레이트, 캡션2문서=아이템/소비, 캡션2h=24,
문자3=(100%))]
일반적인 잠긴 황금 상자처럼 여는 데
황금 열쇠가 하나 필요하며
던전 내의 황금 상자에서 얻을 수 있는 고유 아이템들 중 하나가 나온다. 던전 크레이트에서 나타나는 아이템화된 잠긴 황금 상자로 볼 수 있다. 크레이트와 달리 배치할 수 없다. 이 아이템은 이전 버전에서 생성되어 그 던전에서 얻을 수 없게 된 아이템이나 이미 다 털었으나 더 많은 던전의 고유 아이템을 얻고 싶을 때 유용하다. 아니면 그냥 가득 모여있는 황금 열쇠를 단지 소모하고 싶을 때 좋다.문자2=/,
캡션2=방책 크레이트, 캡션2문서=아이템/소비, 캡션2h=24,
문자3=(100%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=잠긴 흑요석 상자, 영=Obsidian Lock Box, 스택=9999, v=1.4.0.1, ID=4879, 희소=green, 유형=소비,
보물=,
캡션1=흑요석 크레이트, 캡션1문서=아이템/소비, 캡션1h=24,
문자2=/,
캡션2=지옥석 크레이트, 캡션2문서=아이템/소비, 캡션2h=24,
문자3=(100%))]
일반적인 그림자 상자처럼 여는 데
그림자 열쇠가 필요하며 그림자 상자에서 얻을 수 있는 고유 아이템들 중 하나가 나온다. 역시 이것도 배치할 수는 없다.
잠긴 황금 상자의 지옥 버전으로 볼 수 있으나, 황금 열쇠와는 달리 그림자 열쇠는 소비 아이템이 아닌지라 상자를 얻기만 하면 무한정 열 수 있다.문자2=/,
캡션2=지옥석 크레이트, 캡션2문서=아이템/소비, 캡션2h=24,
문자3=(100%))]
[clearfix]
2.6. 기타
[clearfix] [include(틀:t인포박스,한=정동석, 영=Geode, ID=4400, 희소=green, v=1.4.0.1, 스택=9999, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=화강암 정령, 캡션1문서=몬스터, 캡션1h=24,
문자2=/,
캡션2=화강암 골렘, 캡션2문서=몬스터, 캡션2h=24,
문자3=(5%))]
던져서 깨뜨리면
보석 2종류를 3~6개 얻을 수 있다.문자2=/,
캡션2=화강암 골렘, 캡션2문서=몬스터, 캡션2h=24,
문자3=(5%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=반짝이는 슬라임 풍선, 영=Sparkle Slime Balloon, ID=4986, 하드=, v=1.4.0.1, 스택=9999, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=여왕 슬라임, 캡션1문서=보스, 캡션1구분자=/축소, 캡션1h=24,
문자2=(100%) (25-75 /,
문자3=25-74, 문자3색=,
문자4=), 문자4트림=,
2드롭=,문자2=(100%) (25-75 /,
문자3=25-74, 문자3색=,
문자4=), 문자4트림=,
2캡션1=정글 미믹, 2캡션1문서=몬스터, 2캡션1h=24,
2문자2=(33%) (69),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=celebrationmk10, 2캡션3문서=세계/시드, 2캡션3문자만=, 2캡션3트림=,
2문자4=시드에서))]
플레이어, 적, NPC에게 던지면 반짝거리는 슬라임 디버프에 걸린다. 단순 장식용 디버프다.2문자2=(33%) (69),
2문자3=(, 2문자3개행=,
2캡션3=celebrationmk10, 2캡션3문서=세계/시드, 2캡션3문자만=, 2캡션3트림=,
2문자4=시드에서))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=이터니아 마나, 영=Etherian Mana, v=1.3.4, ID=3822, 스택=9999, 유형=소비,
드롭=,
캡션1=고대의 군대, 캡션1문서=이벤트, 캡션1문자만=,
문자2=의 적들, 문자2트림=,
2기타=,문자2=의 적들, 문자2트림=,
2캡션1=고대의 군대, 2캡션1문서=이벤트, 2캡션1문자만=,
2문자2=의 각 웨이브마다 10의 배수만큼 획득, 2문자2트림=,)]
고대의 군대 이벤트가 끝나면 사라진다.2문자2=의 각 웨이브마다 10의 배수만큼 획득, 2문자2트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=풍등, 영=Release Lantern, 구분자=(아이템), v=1.4.0.1, ID=4702, 스택=9999, 유형=소비,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(,
캡션8=풍등, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
문자9=이벤트 중일 때))]
사용 시 하늘에 풍등을 날린다. 풍등은 16초 뒤에 사라진다.문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자8=(,
캡션8=풍등, 캡션8문서=이벤트, 캡션8문자만=, 캡션8트림=,
문자9=이벤트 중일 때))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비둘기, 영=Release Doves, v=1.4.0.1, ID=4682, 스택=9999, 유형=소비,
구입=,
캡션1=파티 걸, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=묘지, 캡션4문서=지형, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=에 거주 시), 문자5트림=,)]
사용 시 하늘을 날아다니는 비둘기 세 마리를 날린다. 비둘기는 5초 뒤에 사라진다.문자2=(1,
캡션2=은화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(,
캡션4=묘지, 캡션4문서=지형, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=에 거주 시), 문자5트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=나무 글로브, 영=Tree Globe, v=1.4.0.1, ID=4765, 희소=green, 스택=9999, 유형=소비,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(3,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=생물 도감 사전, 캡션4문서=시스템, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=50% 이상 등록 이후))]
사용 시 나무 글로브를 던진다. 나무 글로브가 바닥에 닿으면 나무의 모습이 변한다.문자2=(3,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=생물 도감 사전, 캡션4문서=시스템, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=50% 이상 등록 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=세계 글로브, 영=World Globe, v=1.4.0.1, ID=4766, 희소=green, 스택=9999, 유형=소비,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(3,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=생물 도감 사전, 캡션4문서=시스템, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=50% 이상 등록 이후))]
사용 시 세계 글로브를 던진다. 세계 글로브가 바닥에 닿으면 배경의 모습이 변한다.문자2=(3,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=생물 도감 사전, 캡션4문서=시스템, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=50% 이상 등록 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=달 글로브, 영=Moon Globe, v=1.4.4, ID=5285, 희소=green, 스택=9999, 유형=소비,
구입=,
캡션1=동물학자, 캡션1문서=NPC, 캡션1h=24,
문자2=(3,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=생물 도감 사전, 캡션4문서=시스템, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=50% 이상 등록 이후))]
사용 시 달 글로브를 던진다. 달 글로브가 바닥에 닿으면 달의 모습이 변한다.[9]문자2=(3,
캡션2=금화, 캡션2문서=아이템, 캡션2h=12, 캡션2사진만=,
문자3=), 문자3트림=,
문자4=(, 문자4개행=,
캡션4=생물 도감 사전, 캡션4문서=시스템, 캡션4문자만=, 캡션4트림=,
문자5=50% 이상 등록 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스,
한=비료, 영=Fertilizer, ID=5438, v=1.4.4, 스택=9999, 유형=소비,
조합=,
캡션1=똥, 캡션1문서=아이템/설치/블록,
문자2=(3) +,
캡션2=뼈다귀, 캡션2문서=아이템/무기/원거리,
문자3=(3) +,
캡션3=재 블록, 캡션3문서=아이템/설치/블록,
문자4=(3),
문자7=@ [, 문자7개행=,
캡션7=유리병, 캡션7문서=아이템/설치/가구, 캡션7트림=,
문자8=/,
캡션8=연금술 탁자, 캡션8문서=아이템/설치/가구, 캡션8h=24,
문자9=], 문자9트림=,)]
정화 가루처럼 일정 범위에 흩뿌려 닿은
묘목을 단번에 나무로 성장시킨다. 보석 나무에도 적용된다. 물론 묘목이 자랄 여유 공간이 필요하며, 부적절한 위치에 심어진 묘목에는 뿌려봤자 비료만 소모된다.문자2=(3) +,
캡션2=뼈다귀, 캡션2문서=아이템/무기/원거리,
문자3=(3) +,
캡션3=재 블록, 캡션3문서=아이템/설치/블록,
문자4=(3),
문자7=@ [, 문자7개행=,
캡션7=유리병, 캡션7문서=아이템/설치/가구, 캡션7트림=,
문자8=/,
캡션8=연금술 탁자, 캡션8문서=아이템/설치/가구, 캡션8h=24,
문자9=], 문자9트림=,)]
적절한 위치에 심어진 묘목만 급성장시킬 수 있다는 특징 덕분에 특정 지형이 나무가 자라기에 적합한 위치인지 판단하는 데 쓸 수도 있다. 도토리를 심었는데 비정상적이다 싶을 정도로 나무가 안 자라는 지점이 있을 경우, 비료를 뿌렸을 때 자라면 그냥 운이 나빴던 것이고, 자라지 않으면 지형에 문제가 있는 것이라 볼 수 있다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix]
[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=낡은 신발 한 짝, 영=Old Shoe, v=1.2.4, 희소=gray, ID=2337, 유형=아이템,
낚시=,
한=낡은 신발 한 짝, 영=Old Shoe, v=1.2.4, 희소=gray, ID=2337, 유형=아이템,
낚시=,
문자1=다음 조건 중 1가지 이상에 해당될 때,
문자2=▪ 낚시 효율 50 미만, 문자2개행=,
문자3=▪ 낚시하는, 문자3개행=,
캡션3=물, 캡션3문서=아이템/설치, 캡션3한줄로=,
문자4=이 300타일 미만, 문자4트림=,
문자5=▪ 낚시하는, 문자5개행=,
캡션5=꿀, 캡션5문서=아이템/설치, 캡션5한줄로=,
문자6=이 200타일 미만, 문자6트림=,)]
문자2=▪ 낚시 효율 50 미만, 문자2개행=,
문자3=▪ 낚시하는, 문자3개행=,
캡션3=물, 캡션3문서=아이템/설치, 캡션3한줄로=,
문자4=이 300타일 미만, 문자4트림=,
문자5=▪ 낚시하는, 문자5개행=,
캡션5=꿀, 캡션5문서=아이템/설치, 캡션5한줄로=,
문자6=이 200타일 미만, 문자6트림=,)]
낚시를 할 때 건질 수 있는 쓰레기들. 낚시 효율이 너무 낮다면 걸릴 수 있다. 낚일때 은근히 기분 나쁘다. 이 중 해초의 경우 펫 아이템인 해초와 혼동하지 않도록 주의할 것. 희귀도와 아이콘부터 다르다.
1.4.4 업데이트에서 낚시로 낚은 쓰레기 아이템을 추출기에 넣어 달팽이, 지렁이, 견습생의/장인의 미끼 등의 저급 미끼로 바꿀 수 있게 되어 쓰임새가 생겼다.
[clearfix]
2.7. 소환
2.7.1. 보스 소환 아이템
자세한 내용은 테라리아/보스 문서의
보스 소환 아이템
부분을
참고하십시오.2.7.2. 이벤트 발생 아이템
자세한 내용은 테라리아/이벤트 문서의
이벤트 발생 아이템
부분을
참고하십시오.[clearfix]
[1]
따라서 마나 한도 200까지 소모되는 별똥별은 27개. 재료 소모가 가장 적었던 시기라서 초반에 마나 한도 올리기가 수월했었다.
[2]
설원은
얼음 횃불,
정글은
정글 횃불,
던전은
뼈 횃불,
지하세계는
악마 횃불 등으로 바뀐다.
[3]
1.1.2 버전 때에는
하늘섬에 있는 황금 상자를 열기 위해서도 필요했으나,
1.2 버전 이후에 만들어진 맵에서는 열쇠가 필요 없게 되었다.
[4]
아이템 ID 1803 (정글 열쇠 틀), 1804 (오염된 열쇠 틀), 1805 (진홍색 열쇠 틀), 1806 (신성한 열쇠 틀), 1807 (얼어붙은 열쇠 틀)
[5]
현재 세계에 따라 결정된다.
[6]
단,
녹조류는 안 나온다. 애초에
신성한 주괴 이상의 등급을 가진 주괴와 광석들은 안 나오게 했기 때문.
[7]
티타늄 크레이트 => 금 크레이트
[8]
빛나는 빨간색 풍선,
행운의 말굽,
천상의 자석,
스타퓨리,
새내기 날개 다섯. 대신 새내기 날개는 1/40의 확률로 나온다.
[9]
달의 모습(스타일)이 변한다. 달의 위상은 변화가 없다.
이 문서의 2015년 4월 17일 이전의 저작자는
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