위상 미사일
전작과 마찬가지로 바사리는 쉴드를 우회하여 함선 본체를 직접 타격할 수 있는 위상 미사일을 발사 할 수 있다. 이 위상 미사일은 표기된 확률만큼 적의 선체 포인트에 직접 타격할 가능성을 가질 수 있다. 이 때문에 쉴드 중심의 적군을 상대할 때 강력한 카운터로서 작용한다.
고속 재생 연구
일부 전쟁 연구 목록중 재생 대기 시간을 크게 감소해주는 연구가 있다. 이를 이용해 바사리는 전투중 회복을 지속하면서 전투 가능 시간을 늘려주는 효과를 얻는다.
맥스 서플라이:2400
바사리의 최대 보급은 다른 전함에 비해 높다. 대신, 전반적인 일반 유닛의 소모 보급이 높은 반면 주력함/타이탄은 여전히 50/150 이므로 바사리는 함대 조합을 소수 정예로 갈수록 유리해진다.
연구: 페이즈 스페이스 모니터링
바사리는 연구를 통해 적의 위상 점프를 탐지할 수 있게 된다. 초반 연구에선 소유 행성으로 점프하는 것만 인식이 가능하지만 최종 연구에 다다르면 모든 위상 점프 인식이 가능해진다.
다른 진영과 다르게 바사리는 수도 행성 없이 시작한다. 자라술 이베큐에이터 1척, 라바스트라 스커미셔 3척, 지카라 네비게이터 2척으로 이루어진 개척 함대가 항성계 바깥에서 위상 점프를 하며 시작한다. 이 때문에 바사리는 처음에 기본적으로 주어지는 건물이 없고 주력함 선택 권한이 없다. 또한 개척 함대의 첫 도착지는 무조건 패러스로 고정되고 첫 정착 행성이 수도 행성이 된다.
2자원 운영
바사리는 크레딧을 사용하지 않는다. 다른 진영은 4500크레딧/1000금속/750크리스탈로 시작하는데 반해 3000금속 / 1000 크리스탈로 시작한다. 크레딧의 생산 자체는 막지 않기 때문에 이 크레딧은 쌓아두었다가 거래 활동에 쓸 수 있다.
희소자원 보유 시작
바사리는 타우라나이트 / 인듀리움 / 칼라니데 / 안드바르를 각각 2개씩 보유하고 시작한다. 이 때문에 초반 바사리 건물들은 희소자원를 소모함에도 큰 부담이 되지 않는다.
위상 공명 시스템은 바사리의 고유 내정 시스템인데 각 행성에서 페이즈 레조넌스를 수집하고 수집한 포인트를 바사리의 암흑 함대를 강화하는데 쓸 수 있는 시스템이다. 바사리는 위상 점프 직후 최소 2분 동안 위상 공명 시스템에서 획득한 보너스를 누릴 수 있다. 그래서 바사리는 최대한 위상 점프를 자주하여 이 버프를 유지하는 것이 전술의 핵심이 된다.
위상 공명을 강화하기 위한 페이즈 레조넌스는 행성 타입으로 결정되지 않고 얼마나 항성에 가까우냐에 따라 결정된다. 당연히 항성에서 수집도 가능하며 가장 많은 위상 공명 수집이 가능하다.
아군 중력권의 DPS를 올려주는 방어 행성 아이템. 궤도 슬롯도 겸사 겸사 늘려주며, 추가 연구로 효과를 늘릴 수 있다.
다크 플릿 타워
프라이스
600금속 / 360크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
90초
건설 가능 행성
전 행성
액티브 액션
어두운 함대의 고립된 부분을 깊은 우주에서 범위 내의 행성으로 소환합니다.
쿨다운
11분
사거리
12.0AU
공급 가치
120
연구 필요
제국 II
다크 플릿 타워 해제
애드온
사거리
18.0AU
공급 가치
180
연구 필요
제국 V
다크 플릿 타워 업그레이드
전작의 궤도 구조물인 위상 안정기의 특능인 암흑 함대 귀환을 아이템화 시킨 행성 아이템. 정확히 표현하면 쿨타임마다 중력권 내에 민병대를 소환하는 스킬이라고 보면 된다. TEC엔의 개리슨 모집 센터와 비교하면 하위 호환이라고 볼 수 있는데, 우선 민병대가 상시 유지가 안되고, 고점 자체도 낮다. 다만 그래도 민병대라고 급할 때 이 병력이라도 있으면 도움이 되니 방어가 필요한 거점 행성에 박아넣어 주자.
심플하게 연구 속도를 펌핑하는 건물. 사실 초반보다는 중반부에 픽하게 되는 건물. 초반엔 내정 안정화가 우선이고 1-2티어까진 연구 시간이 그렇게까지 오래 걸리지 않아서 굳이 픽할 필요가 없으나 2티어 후반부부턴 슬슬 연구 시간이 부담되기 시작하는 반면 행성으로 연구 시간을 늘리는덴 한계가 보인다. 이 때 이 아이템을 장비시켜서 사용하면 나름 가치를 얻을 수 있다. 다만 치명적이게도 연구 포인트 아이템과 결합불가 판정이 있어서 연구 포인트 아이템 행성에서는 바로 버려지기 쉽고 선택시 고민을 많이 하게 된다.
행정 업링크
프라이스
600금속 / 360크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
60초
건설 가능 행성
전 행성
민간인 추가 궤도 슬롯
+3
영향력 포인트
+1
행성 레벨 필요
5
연구 필요
제국 II
관리 업링크 해제
애드온
민간인 추가 궤도 슬롯
+3 → +6
연구 필요
제국 IV
행정 전문가
심플하게 궤도 슬롯을 올려주는 행성 아이템. 겸사겸사 영향력 포인트도 제공해준다. 초반에 영향력 포인트가 필요한데 궤도 슬롯이 모자랄 때 채용해주자
비트라 무기 연구소
프라이스
360금속 / 480크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
페러스 / 화산
결합할 수 없음
리르트라 부속 연구소
전쟁 연구 포인트
+3
금속 전문 행성 특화 아이템으로, 심플하게 전쟁 연구 포인트를 펌핑해주는 행성 아이템. 바사리의 경우 연구 포인트 건물이 행성 특화 아이템으로 빠져 있는 바람에 초반 펌핑이 까다로운데 이 비트라 무기 연구소는 그나마 초반에 바로 끌어다 쓸 수 있는 연구 포인트 건물로서, 바사리가 반 강제적으로 전쟁 테크를 먼저 타게하는 요소중 하나이다. 대신이긴 하지만 그만큼 효과가 파격적이니 만큼 빠르게 업그레이드를 올리고 전력을 보강해 점령을 가속화시키는 방향의 전략 수립이 필요하다.
여담으로 표기 자원을 보면 알겠지만 희소자원를 연구해서 부담스러워 보이지만 어차피 바사리는 일정량의 희소자원를 보유하고 시작하기 때문에 생각보단 큰 부담이 안된다.
지트라 정지 연구소
프라이스
360금속 / 480크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
얼음 / 크리스탈린 / 사막
결합할 수 없음
리르트라 부속 연구소
제국 연구 포인트
+3
크리스탈 전문 행성 특화 아이템으로, 심플하게 제국 연구 포인트를 펌핑해주는 행성 아이템. 일반적으로 초반 제2 대형 행성은 얼음 아니면 화산으로 보통 서치되는데 초반 행성 서치시 얼음이냐 화산이냐에 따라 트리를 결정지어주는 아이템이다. 만약 얼음 서치가 걸리면 초반에 민간 트리 숨통이 트여서 민간 특화로 가기 쉽다. 당연히 그만큼 전쟁 트리가 뒤쳐지기 쉽게 때문에 최대한 연구를 많이 해서 뽑아먹는게 중요하다.
세브라 유전학 연구소
프라이스
360금속 / 480크리스탈 / 안드바르1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 오셔닉
결합할 수 없음
리르트라 부속 연구소
제국 연구 포인트
+3
크레딧 행성 특화 아이템. 심플하게 제국 연구 포인트를 펌핑해주는 행성 아이템. 여전히 강력한 효과지만 지트라 정지 연구소와는 달리 하필 일반적으로 서칭이 잘 안되는 원시 / 오셔닉 특화라서 지트라에 비해 실제 빌드 영향력은 적은 편.
코르트라 중력 연구소
프라이스
360금속 / 480크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
가스 거대 행성 / 문
결합할 수 없음
리르트라 부속 연구소
전쟁 연구 포인트
+4
특수 행성 특화 아이템. 세브라와 마찬가지로 굉장히 강력한 아이템인데, 역시나 리젠 비중이 낮은 가스 행성이나 달이라서 서칭이 잘 안돼서 빌드 영향력이 미미하다.
전작에서 계승된 자원 채집 건물. 이번작에선 연구가 필요하도록 조정되었지만 바사리는 예외적으로 1티어 해금이라서 다른 진영에 비해 빠르게 궤도 펌핑이 가능하다. 다만 민간 슬롯을 요구하기 때문에 초반 궤도 슬롯이 빡빡할 땐 다른 민간 구조물과 적절하게 타협해야 한다. 채집량은 두 건물 모두 동일하게 설정되어 있다.
전작의 전투함 생산공장을 대체하는 신규 1차 유닛 생산소. 역할 자체는 전작과 비슷하며, 단순 생산 외에도 레트로핏도 가지고 있는지라 초중반엔 주력함 강화 차원에서도 초반에 몇 채 더 짓게된다. 다만 중후반에 주소트라나 함선 아이템으로 기능 대체가 가능하다보니 암흑 함대가 갖춰진 뒤엔 자연스럽게 버려진다.
전작의 주력함 생산공장을 대체하는 신규 2차 유닛 생산소. 역할 자체는 전작과 동일한 주력함 생산을 맡고 있으며, 이번작에선 역할이 확장되어 타이탄 생산도 맡게 되었다.
비투르스카 제국 연구소
프라이스
90금속 / 120크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
360
장갑 강도
96
선체 포인트
2400
궤도 슬롯 비용
1
제국 연구 포인트
1
전작에서도 등장한 건물. 전작과 마찬가지로 민간 연구 티어를 올리는데 사용한다. 다른 진영과 달리 이 건물은 무조건 1-2채 정돈 짓고 시작하게 된다. 다른게 아니라 바사리는 초반에 제국 연구 포인트를 뚫어주는 행성 아이템을 수도 행성이 지을 수 없기 때문이다.
리르테스트라 전쟁 연구소
프라이스
90금속 / 120크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
360
장갑 강도
96
선체 포인트
2400
궤도 슬롯 비용
1
전쟁 연구 포인트
1
전작에서도 등장한 건물. 전작과 마찬가지로 군사 연구 티어를 올리는데 사용한다. 다만 전작처럼 건물 1채로 다음 티어를 뚫을 수 없는데다 연구 포인트를 올리는데 다른 수단이 생긴 관계로 전작보단 필요성이 줄어든 편이며 행성 아이템 시스템과 적절하게 조합하여 상황에 따라 민간 슬롯 사용을 조정하는 운영이 필요하다. 특히 바사리는 초반 연구 행성 아이템이 전쟁 연구만 올려주다 보니 날빌이 아닌 이상 극초반엔 안짓고 오히려 초반을 약간 벗어날 타이밍에 쓰게 된다.
제노 관계 센터
프라이스
240금속 / 120크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
360
장갑 강도
96
선체 포인트
2400
연구 필요
제국 II
제노 관계 센터 잠금 해제
궤도 슬롯 비용
2
특수능력
제노 관계 : 문화속도 + 0.8
전작의 방송 중추 센터를 대체하는 건물로, 이번작과 마찬가지로 문화 전파의 중심이 된다. 문화 시스템의 변경으로 전작에 비해선 중요도가 꽤 줄어든 편이지만 문화권화를 통해 아군 행성에 버프를 걸 수 있으니 후반 내정을 위해서 천천히라도 거쳐야 하는 건물이다.
희소자원 정제소
프라이스
480금속 / 300크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
720
장갑 강도
96
선체 포인트
4200
연구 필요
제국 I
궤도 이국적 정제
궤도 슬롯 비용
3
희소자원 것들을 건설할 수 있음.
희소자원
시간
자원
타우라나이트
120초
240금속 240크리스탈
인듀리움
120초
240금속 240크리스탈
칼라니데
120초
240금속 240크리스탈
안드바르
120초
240금속 240크리스탈
쿼르니움
240초
480금속 480크리스탈
신규 자원 시스템에 맞춰 추가된 신규 건물. 특수 자원인 희소자원을 생산 할 수 있다. 정제소 1채당 희소자원 1개를 동시 생산 할 수 있다. 희소자원 정제소의 경우 바사리만 예외적으로 1티어에 뚫을 수 있어서 사실 굳이 탐험 없이 생산으로 뗌빵치는게 가능한데, 한두푼이 아니라서 날빌이 아닌 이상 정말 극초반부터 생산으로 뗌빵치는 것은 비추천하고, 사실 바사리는 희소자원을 소량 보유하고 시작하기 때문에 초반 생산이 그렇게 절실하지도 않아서 티어 상관없이 바사리 역시 희소자원 정제소는 초반을 지나갈 즈음에 건설하게 된다. 어쨌든 중반 이후 부터 주력함/타이탄/우주기지 등 주력 유닛 생산에 빠지지 않고 들어가다보니 가면 갈수록 중요해진다. 양산을 생각한다면 못해도 5개에서 후반엔 10개까지도 동시 운영 필요
페이즈 레조네이터
프라이스
240금속 / 120크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
360
장갑 강도
96
선체 포인트
2400
연구 필요
제국 I
페이즈 레조네이터
궤도 슬롯 비용
1
특수능력
공명 포인트 +1
이번작에서 추가된 바사리 신규 내정 건물. 바사리의 신규 시스템인 위상 공명을 활성화하기 위해 반드시 건설해야 하는 구조물이다. 주의점으로 페이즈 레조네이터를 소실하면 소실한 만큼 공명 포인트가 감소할 뿐만 아니라 투자한 파트별 공명레벨도 강제로 비활성화된다. 페이즈 레조네이터를 지었다면 되도록 방어에 신경쓰자.
페이즈 게이트
프라이스
600금속 / 600크리스탈 / 칼라니데2
방어 등급
600
아머 포인트
720
장갑 강도
144
선체 포인트
1200
연구 필요
제국 III
페이즈 게이트 해제
궤도 슬롯 비용
3
특수능력
위상 안정화
이 행성과 항성계 내의 다른 모든 페이즈 게이트 사이를 직접 이동할 수 있게 해주는 페이즈 게이트를 생성합니다.
전작의 위상 안정기를 대체하는 바사리 전용 건물. 효과 자체는 전작과 같은 직접 위상 점프 기능이다. 특이사항이라면 특이하게 구조물 타입이 민간으로 옮겨왔고, 연구 자체도 민간 티어쪽으로 옮겨왔다. 민간 분류이지만 역할 자체는 전작과 같은 방어 구조물에 가까우므로 되도록 건물마다 박아넣어주자.
바사리의 하위급 기초 방어 구조물. 페이즈 미사일 플랫폼에 비해 DPS가 높기 때문에 주로 프리깃이나 콜벳같은 로우 아머 유닛에 대한 방비용으로 건조하게 된다. 다만 기초 방어 구조물 자체가 안그래도 중요도도 떨어졌는데 이동이 가능한 바사리의 오르쿨루스 특성으로 인해 전술적 유연성까지 떨어져서 더 애매해졌다.
재생의 만
프라이스
300금속 / 180크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
480
장갑 강도
96
선체 포인트
2280
궤도 슬롯 비용
2
연구 필요
전쟁 II
재생 구역 잠금 해제
특수능력
수리
친화적인 함선과 구조물의 선체 포인트를 시간에 걸쳐 복원합니다.
쿨다운
6초
사거리
12000
반물질 비용
20
선체/장갑 재생
24/s
기간
10초
애드온
선체/장갑 재생
24/s → 36/s
연구 필요
전쟁 III
개선된 재생 구역
전작에 등장한 리제네레이션 베이. 전작과는 딱히 차이점 없는 수리 플랫폼. 적당한 위치에 박아넣고 서포팅하자.
페이즈 미사일 플랫폼
프라이스
240금속 / 120크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
720
장갑 강도
96
선체 포인트
1440
궤도 슬롯 비용
2
무기
개수
DPS
피어스
대형 페이즈 미사일
1
40.0
600.0
대형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률
30%
바사리의 상위급 기초 방어 구조물. 전작에서도 등장한 건물이지만 이번작에선 역할이 약한 달라졌다. DPS가 약간 떨어지는 대신 관통이 상당히 높기 때문에 한 5-6대 정도 모여있으면 주력함 1기 정도는 우습게 저격이 가능하다.
다만 기초 방어 구조물 자체의 역할 변경으로 인해 초반에는 그리 건설하지 않게 되고 오히려 중후반 우주기지 서포팅을 위해 도배하는 식으로 쓰게 된다.
페이즈 점프 억제기
프라이스
300금속 / 330크리스탈 / 칼라니데1
방어 등급
600
아머 포인트
250
장갑 강도
200
선체 포인트
2000
연구 필요
제국 III
페이즈 점프 억제기 해제
궤도 슬롯 비용
5
특수능력
페이즈 점프 방해
중력 우물 내에서 적 함선의 위상 드라이브를 방해하여 위상 점프를 방지합니다.
전작에서 계승된 이동 방해형 건물. 전작과 마찬가지로 최후반부 건물로, 전작처럼 먹튀 방지용 건물이다. 바사리는 페이즈 점프 특화로 특이하게 민간 3티어에서 해금 가능. 3티어와 4티어의 격차는 매우 큰 만큼 상대가 상대가 초중반 치즈 러시를 감히 감행하지 못하도록 하는 역할을 해준다.
전작 확장팩에서 등장한 오르쿨루스 클래스가 이번작도 등장했다. 이번작도 공격성에 초점이 맞춰진 스펙이 특징. 참고로 전작에선 바반만 되었던 위상 도약 기능이 우주기지 아이템을 통해 공통 기능화되었다. 그 외엔 유일하게 자유 이동 가능한 우주기지라는 점은 여전한 특징. 다만 시스템 변경으로 각 궤도 구조물이 부분적으로 궤적 이동이 가능해져서 약간 퇴색된 측면은 있다. 또한 옆동네 우주기지들이 각자의 형태로 멧집이 보강되면서 멧집이 어정쩡했던 오르쿨루스가 오히려 상대적으로 너프되었다. 대신 방향성이 바뀌면서 우주 기지 자체가 굉장히 공격적으로 조정되었기 때문에 극초창기 바반처럼 이제 공격에 오르쿨루스를 대동할 수 있게 되었다. 이 점을 적극 이용하자.
전작의 업그레이드중 하나인 "방어력 향상"를 계승하는 업그레이드중 하나.필수적으로 업그레이드 해야 하긴 하지만 아쉽게도 수치는 아르고네브에 비해 미묘하게 떨어지는 편이다. 오르쿨루스는 그만큼 화력이 더 높다는 점에 위안을 갖자.
행성 방어막 배열
프라이스
320금속 / 480크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간
120초
특수 능력
중력 우물의 행성 주위에 방어막을 투사하여 표면 손상을 방지합니다.
연구 필요
전쟁 IV
행성 방어막 배열 잠금 해제
바사리 우주기지 전용 업그레이드 였던 행성 보호 능력이 부여된 아이템. 우주기지의 스펙을 올려주진 않지만 행성 보호를 위해 사용하는 유틸리티에 가까운 아이템. 후반 TEC을 상대할 때 근처 행성에서 노발리스 러시를 막기 위해선 필수적으로 지어야 하며, 그게 아니더라도 상대방이 빠르게 행성만 털고 빠지는 것을 막기 위해서도 후반엔 웬만하면 아이템을 장비시켜 놓는 것이 좋다.
오르쿨루스의 체력을 회복시키는 아이템. 아군 수리가 아니긴 하지만 파괴된 잔해를 흡수해 자신의 체력으로 변환하는 만큼 오르쿨루스의 전투 수행 시간을 올려주는 유용한 아이템이다.
오르쿨루스 페이즈 점프 드라이브
프라이스
720금속 / 900크리스탈 / 칼라니데3 / 쿼르니움1
건설 시간
120초
특수 능력
오르쿨루스 스타베이스가 인접한 중력 우물로 위상 점프 할 수 있게 합니다.
연구 필요
전쟁 IV
행성 방어막 배열 잠금 해제
전작 바반의 오르쿨루스 위상 점프 연구 기능을 계승한 아이템. 기능의 경우 전작과 완전히 그 역할이 달라졌는데, 전작의 위상 점프는 순수하게 방어를 위한 점프였기 때문에 아군 위상 안정기가 위치한 곳만 점프할 수 있었으나 이번작에선 반대로 적군 중력권으로만 점프가 가능해졌다. 즉, 순수하게 테러질이 가능해졌다는 뜻. 특히 위상 공명 버프는 오르쿨루스도 얻을 수 있는지라 대뜸 4-5분동안 흉악한 공격력 버프를 두른 유사 타이탄을 행성에다 던질 수 있다는 의의가 있다. 극후반 적의 우주방어를 뚫기 위해 애용하자.
바사리의 유일한 공격기. 전반적으로 소수 정예인 바사리 답게 가장 튼튼하지만 편대당 유닛 수가 가장 적고, 속도가 애매하기 때문에 TEC의 봄버를 상대로는 유리한 고지를 점령할 수 있지만, 반대로 어드벤트의 봄버를 상대론 불리하다. 봄버인 만큼 파이터 상대론 당연히 맥을 못춘다. 그래도 일단 스패밍 체제를 갖추기 시작하면 수백대의 봄버가 하기 시작하는 쉴드 우회 공격은 굉장히 위협적이기 때문에 주력이 아니더라도 다수를 갖추는 것은 여전히 추천된다.
또한 위상 공명 버프는 공격기도 예외없이 적용되기 때문에 초중반에 빠르게 위상 공명을 찍어 놓으면 공격기간 상성 관계도 일시적으로 뒤집을 수 있게 되면서 폭격기 정도는 확실히 잡을 수 있는 전폭기로서 역할이 가능하게 된다.
전작의 정찰함인 자카라 항해선. 콜벳급으로 격하되었지만 체력은 오히려 늘어서 더 단단해졌다. 이외에도 전작에 있던 각종 스킬이 시스템 변경으로 삭제되었기 때문에 전작에 비해 역할이 축소되었다. 점프 억제 면역만 스킬로 남았지만 삭제된 스킬이 오히려 생존에 유리했기 때문에 사실상 전작에 비해 성능이 크게 너프.
토수락 레이더
프라이스
75금속 45크리스탈
공급 비용
5
건설 시간
18초
방어 등급
0
실드 포인트
275
아머 포인트
180
장갑 강도
18
선체 포인트
465
최대 속도
810
무기
개수
DPS
피어스
중형 펄스건
1
4.0
150.0
소형 페이즈 미사일
1
4.0
300.0
소형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률
30%
연구 필요
제국 I
토수락 언락
펄스 레조넌스
구조 손상
+24
피어스
600
금속 회수
6.0%
크리스탈 회수됨
6.0%
토수락의 펄스 건은 구조물에 대해 추가 피해를 입히며, 입힌 피해에 따라 금속과 크리스탈을 회수합니다.
전작 리벨리온 확장팩에 등장한 충성파 바사리의 콜벳급 전함. 이번작에선 진영 공통 유닛으로 참전. 이번작의 경우 역할이 크게 바뀌었는데, 전작의 주력함/타이탄 요격 롤에서 뜬금없는 대건물 롤을 받아왔다. 대건물 추뎀이 있어서 대건물에 효과적이고 다른 진영 콜벳에 비해 관통이 높은 편이기 때문에 경순양함정도까지도 무난하게 잡을 수 있으며, 위상 미사일을 사용할 수 있기 때문에 급하게 미사일함 스패밍일 할때 굉장히 좋다.
멀티플레이에서는 대건물 추뎀에 입각해, 빠르게 뽑아 테러질을 보내는 날빌이 유행중이다.
술수락 디펜서
프라이스
65금속 25크리스탈
공급 비용
5
건설 시간
18초
방어 등급
0
실드 포인트
275
아머 포인트
180
장갑 강도
18
선체 포인트
465
최대 속도
810
무기
개수
DPS
피어스
소형 펄스건
2
3.0
50.0
거점 방어 펄스건
2
2.0
0.0
연구 필요
제국 I
술수락 언락
전작 리벨리온 확장팩에 등장한 반역파 바사리의 콜벳급 전함. 이번작에선 진영 공통유닛으로 참전하면서, 토수락 레이더와 함께 조합 가능. 이번작에서 특이하게 방공 무기를 들고 왔기 때문에 일정 부분 방공 역할이 가능해졌다. 다만 바사리는 애초에 전문 방공함이 없고 각 지원 순양함이 일정 부분 나눠 가져갔기 때문에 필수적으로 뽑을 필요는 없어졌고, 오히려 콜벳 특유의 날파리 특성으로 근접 방공하다 옆라인에서 투사된 화력에 맞고 죽는 촌극도 발생한다. 상대 미사일함을 상대한다기 보단 오히려 동족전에서 상대가 토수락 스패밍을 하여 위상 미사일 스패밍으로 압박을 할 때 카운터로 쓰는 용도로 쓰게 된다. 또한 자체적인 화력이 너무 빈약해서 주력으로는 너무나도 부족한 전함이라 평시엔 자주 안쓰게 된다.
전작 기본 프리깃이던 라바스트라 스커미셔로 이번작도 참전. 이번작도 여전히 기본 프리깃의 포지션이라 초반에 빠르게 뽑아 쓰고 던지는 역할. 이번엔 바사리 시작 시스템 특성으로 라바스트라를 3기 대동하고 시작하기 때문에 초반 탐색을 날로 먹기 좋다는 특성이 있다. 또한 이번작도 멧집이 프리깃 치고 거의 순양함에 근접하는 스펙이라서 초반에 빠르게 재생업을 하고 데리고 돌아다니면 굉장히 든든하다. 그래서 다른 진영에 비해 교체 타이밍이 한 타이밍 정도 느린 편. 이와는 별개로 전작의 특능이던 재생 스킬은 아예 진영 시스템화 되면서 라바스트라 만의 차별점이 하나 사라진 부분은 아쉬운 편.
칸락 어세일런트
프라이스
125금속 35크리스탈
공급 비용
6
건설 시간
24초
방어 등급
120
실드 포인트
420
아머 포인트
225
장갑 강도
48
선체 포인트
795
최대 속도
660
무기
개수
DPS
피어스
중형 위상 미사일
1
12.0
450.0
중형 미사일 쉴드 우회 확률
30%
연구 필요
전쟁 II
칸락 언락
전작의 장거리 호위함의 칸락 어세일런트가 이번작도 참전. 전작과 큰 차이는 없으며 토수락 레이더와 함께 유일하게 위상 미사일을 발사하다 보니 중후반 미사일함으로서 많이 쓰이게 된다. 또한 프리깃 클래스라서 스패밍하기도 좋아 사실 급하게 적 쉴드를 뚫어야 할때 빠르게 뽑기도 좋다. 당연히 적 방공에 취약하므로 대방공 대책은 세우는게 좋다.
전작에서도 등장했던 자룬 클래스. 이번작도 식민지함으로 등장했다. 전작과 달리 순양함 클래스로 나오는 만큼 그에 맞춰서 멧집도 올라갔다. 그 외의 특별한 점은 없지만 시스템 변경으로 이래저래 피해를 많이 본 유닛인데, 첫번째로 바사리의 늦은 시작 시스템으로 초기 식민지 주력함이 강제되므로 초반에 쓸 필요가 없어졌다. 당연히 초반에 안쓰면 이 유닛은 거의 버려지는 신세나 다름없다. 두번째로는 우주기지가 행성 건설 방식으로 바뀌면서 그나마 우주기지 알박기용으로나마 쓰이던 역할까지 사라졌다. 이 때문에 유저가 운영을 잘해서 식민지 주력함을 게임 끝까지 운영하거나, 아니면 유저 성향상 아예 식민지 주력함만 운영하는 스타일이라면 처음부터 끝까지 안쓰이는 신세가 되어버렸다.
코르토바스 오프레서
프라이스
335금속 180크리스탈
공급 비용
15
건설 시간
41초
방어 등급
400
실드 포인트
660
아머 포인트
625
장갑 강도
96
선체 포인트
985
최대 속도
630
무기
개수
DPS
피어스
중형 웨이브 캐논
4
5.0
180.0
거점 방어 펄스 건
1
6.0
0.0
연구 필요
전쟁 III
코르토바스 언락
전작의 스틸리쿠스 파괴선을 제치고 이번작에서 추가된 신규 중순양함. 부여 받은 역할의 경우 중순양함이긴 한데 전작마냥 다 압살하는 형태는 아니다. 일단 TEC의 중순양함과 비슷하게 방어 등급은 높은 반면 보유 무기의 관통이 낮은 편이라 경순양함까진 잡아낼수 있을지 몰라도 중순양함 이상 클래스는 무리다. 대신 다른 중순양함과 달리 방공 기능이 내장되어 있기 때문에 적당히 소수 뽑아서 주위에 섞고 방공 임무를 맡기기 좋다.
라수락 트랜스포터
프라이스
265금속 325크리스탈
공급 비용
15
건설 시간
52초
방어 등급
180
실드 포인트
600
아머 포인트
565
장갑 강도
72
선체 포인트
1260
최대 속도
510
스트라이크 크래프트 편대
2
무기
개수
DPS
피어스
거점 방어 펄스 건
2
6.0
0.0
연구 필요
전쟁 III
라수락 언락
전작의 라수락 클래스가 이번에도 참전. 전작과의 차이점이라 하면 방공 무기가 추가되면서 자기 보호가 가능해졌다는 점이다. 단순 방공이 필요하다면 범용성이 더 높고 더 많이 움직이는 유닛이 있으니 이 유닛을 방공함으로 쓰는 것은 비효율적이고 만약 적이 편대나 미사일 저격을 시도해 오는 것에 좀 더 버텨준다는 장점이 추가된 정도로 받아들이자.
불락 페네트레이터
프라이스
420금속 375크리스탈
공급 비용
15
건설 시간
36초
방어 등급
400
실드 포인트
720
아머 포인트
925
장갑 강도
120
선체 포인트
660
최대 속도
510
무기
개수
DPS
피어스
슈퍼 대형 빔
1
10.0
1000.0
연구 필요
전쟁 IV
벌락 언락
이번작에서 추가된 신규 클래스. 역할은 전작의 시부스크라스 파멸선와 비슷하다. 고관통 무기를 들고 구조물이나 타이탄을 저격하는 역할이다. 나름 중순양함급의 멧집을 가지고 있기 때문에 어느정도 전방에서 버틸만 하긴 하지만 역시나 사거리가 짧아서 전방에 나서는게 강제 되는 점이 아쉬운 점. 어느정도 수를 모은 뒤 프리깃 등으로 엄호를 하며 활용하자.
카라스트라 디스트럭터
프라이스
210금속 165크리스탈
공급 비용
9
건설 시간
38초
방어 등급
180
실드 포인트
510
아머 포인트
480
장갑 강도
72
선체 포인트
910
최대 속도
570
무기
개수
DPS
피어스
폭격 빔
1
4.5
0.0
연구 필요
전쟁 II
카라스트라 언락
전작의 행성 폭격함이었던 카라스트라 클래스. 이번작도 행성 폭격함으로 나왔다. 전작과 달리 순양함 클래스로 업그레이드 되었으나 문제는 폭격함의 경우 초반에 많이 뽑아 날빌용으로 써야 그나마 역할을 할 수 있으나 괜히 순양함으로 업그레이드 되어 비싸지기만 했지, 보조무기마저 없어서 전투중에서는 그냥 더 비싼 스펀지 말고의 역할이 없다. 이번작의 카라스트라는 영 뽑기 애매한 포지션의 유닛이 되었다.
세레분 감독관
프라이스
220금속 350크리스탈
공급 비용
8
건설 시간
34초
방어 등급
180
실드 포인트
735
아머 포인트
535
장갑 강도
72
선체 포인트
1355
최대 속도
630
연구 필요
전쟁 II
카라스트라 언락
특수 능력
위압적인 존재
감시자의 사정거리 내에 있는 적 함선은 중간 지속 시간 동안 무기 피해에 대한 페널티를 받습니다.
쿨다움
40초
반물질 비용
75
무기 피해
-15%
기간
20초
모바일 페이즈 감지
세레분 감시자에게 이동 위상 탐지 능력을 부여하여, 순양함이 점유하고 있는 중력 우물로 향하는 적 함선을 탐지할 수 있게 합니다
연구 필요
전쟁 II
모바일 페이즈 감지
전작의 세레번 클래스가 이번에도 등장했다. 이번작은 버프 지원함이 아닌 디버프 지원함으로 나왔다. 심플하게 적 유닛의 DPS를 떨구는 역할로 쓰이니 적당히 몇채 뽑아다 적을 방해해주자.
주소트라 제작 순양함
프라이스
300금속 360크리스탈
공급 비용
14
건설 시간
72초
방어 등급
240
실드 포인트
430
아머 포인트
450
장갑 강도
48
선체 포인트
1280
최대 속도
570
연구 필요
전쟁 III
주소트라 언락
특수 능력
모바일 함선 공장
코르벳과 프리깃을 건조합니다.
레트로핏
같은 중력 우물에 있는 함선들이 건설 시간 페널티 없이 아이템을 건설할 수 있습니다.
연구 필요
전쟁 III
모바일 레트로핏
잔해 회수
주소트라 제작 순양함에 잔해 회수 능력을 부여하여 적이 파괴 될 때 자원을 회수할 수 있게 합니다.
금속 회수
12%
크리스탈 회수
12%
연구 필요
전쟁 III
잔해 회수
이번작에서 추가된 신규 클래스 지원함. 이번작에서는 특이하게도 전작에서 없던 포지션인 이동식 공장이라는 포지션을 가지고 왔다. 비록 프리깃 클래스가 한계이긴 하지만 바사리는 토수락 레이더와 칸락 어세일런트처럼 후반까지 끌어다 쓸 수 있는 영향력의 유닛들이 있기 때문에 돈만 충분하다면 계속 위협적인 쉴드 카운터를 계속 뽑아다 던질 수 있게 바뀌었다. 여기에 더해 연구를 통해 레트로핏과 자원 회수까지 가능하기 때문에 바사리의 전쟁 지속성을 꽤나 올려주는 의외의 유틸 유닛.