mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-03-14 15:30:53

킹스 바운티 아머드 프린세스/게임 관련 정보

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 킹스 바운티 아머드 프린세스
1. 기본적인 시스템2. 직업
2.1. 전사2.2. 성기사2.3. 마법사
3. 스킬
3.1. 힘3.2. 정신3.3. 마법
4. 마법
4.1. 질서 마법4.2. 왜곡 마법4.3. 혼돈 마법4.4. 모험 마법
5. 애완 드래곤6. 유닛(수정중)
6.1. 인간6.2. 엘프6.3. 드워프6.4. 언데드6.5. 악마6.6. 오크6.7. 도마뱀6.8. 중립(수정중)
7. 메달
7.1. 공통7.2. 직업별
8. 등장인물
8.1. 동료
9. 주요 적 영웅 및 우두머리10. 지역11. 퀘스트

1. 기본적인 시스템

킹스바운티 리메이크 시리즈는 HOMM시리즈의 팬이라면 쉽게 적응 할 수 있는 형식의 게임이다. 게임 자체의 튜토리얼이나 시스템에 대한 설명이 별로 없고, HOMM이 부진한지 꽤 오랜 시간이 흘러 새롭게 이런 방식의 턴제 RPG 게임을 접하는 팬들이라면 다소 접근성이 낮을 수 있어 기초적인 부분부터 설명하도록 한다.
아머드 프린세스는 HOMM의 원조라 볼 수 있는 왕의 하사품(King's Bounty)의 리메이크 작으로 필드 맵에서는 여타의 평범한 RPG처럼 새로운 지역을 탐험하며 퀘스트를 클리어 하고, 아이템을 모으며 영웅을 육성하고 스토리를 진행하는 것을 그 골자로 한다. 전투에 있어서는 HOMM3과 마찬가지로 영웅은 직접적으로 전투에 참가하지 않고, 턴마다 마법과 애완 드래곤을 활용한 분노 기술들을 사용하며 고용한 유닛들의 공격력과 방어력을 강화시키는 역할을 담당한다. 다양한 적들과의 전투에 있어서는 상황에 맞춰 이들 유닛을 전술적으로 활용, 승리하는 걸 목적으로 한다. 전투는 전형적인 턴 방식으로 진행되고 매 턴 시작시마다 유닛의 주도력에 따라 행동 순서가 결정되고,[1] 이동력과 이동 방법에 따라 이동 가능한 범위 등이 달라진다.
핵심적인 전투의 요소로는 영웅의 마법과 분노 기술이 있는데, 수십 가지의 [2] 다양한 종류의 마법들 중 상황에 맞는 마법을 1턴에 1회씩(영웅 직업이 마법사인 경우 상위 마법 기술을 습득하면 조건부로 1턴에 2회 사용 가능) 사용 가능하다. 마법은 크게 공격 마법, 소환 마법, 강화 마법, 약화 마법으로 분류할 수 있고 지력이 높은 마법사 영웅이 사용하는 소환 마법이나 공격 마법의 경우 전세를 일거에 역전시킬 수 있는 위력을 보이기도 하며, 상대적으로 지력의 영향을 적게 받는 강화 마법이나 약화 마법의 경우에도 전략적 활용에 따라 승패를 뒤집을 수 있는 위력을 보인다.

본작에서 영웅의 능력치는 크게 공격력/방어력/지력의 스탯과 분노/마나의 총량(최대치), 그리고 지도력으로 구분 할 수 있다. 공격력, 방어력은 영웅이 지휘하는 군대의 실질적인 공격력과 방어력에 그대로 더해져 전투에 도움을 준다. 같은 수, 같은 종류의 부대라도 영웅이 없는 중립 부대와 공,방 20의 영웅이 지휘하는 부대의 경우 아무런 컨트롤의 변수 없이도 단순 성능상 2배, 실전투에서는 4배 이상의 차이로 압승을 거두게 된다. 반면 지력은 대부분의 마법의 위력에 영향을 끼치며 공격 및 소환 마법의 경우 그 파괴력이나 소환되는 숫자에, 강화 및 약화 마법의 경우는 지속시간에 영향을 준다.
분노와 마나의 총량을 일반 게임에서도 흔히 볼 수 있는 요소로 마나는 당연히 마법의 사용에 소모된다. 분노는 본작 아머드 프린세스에서는 애완 드래곤의 기술 사용시 소모되는데, 필드에서 자연회복되는 마나와는 반대로 분노는 필드에서는 자연적으로 0까지 고갈되며[3] 전투 도중 아군이 입힌 피해/ 아군이 입은 피해/ 전멸한 적군/ 전멸한 아군의 요소들로 인해 증가한다.
지도력의 경우는 전략이 주요 요소인 HOMM과 달리 RPG가 메인인 본작만의 특징인데, 지도력의 수치에 따라 각각의 유닛의 최대 고용가능한 수량이 결정된다. 일반적으로 레벨이 높고 강한 유닛일수록 개채당 필요 지도력 수치가 높아 소수만을 고용할 수 있고 약한 유닛의 경우 그 반대이다.

게임 내부에서 공격력, 방어력의 계산방식이 공개되지 않아서 첨부하자면 기본적으로 공격력이 방어력보다 높을 시에는 (((공격하는 유닛의 기본 공격력+영웅의 공격력 스탯) - (공격받는 유닛의 방어력+적 영웅의 방어력 스탯))*0.03333...+1)*(유닛의 대미지) 이며, 방어력이 공격력보다 높을 시에는 위의 식의 역수로 생각하면 된다. 즉 요약하면, 공자의 공격력이 방어력보다 높은 경우에 공격력 1당 대미지에 대략 3.33%의 보너스가 가산되며, 방자의 방어력이 공격력보다 높다면 대미지에 1/방어력*3.33%+1 가 곱해져 대미지가 낮아지게 된다. 단 공격력, 방어력으로 인한 대미지 최대 보너스와 페널티의 수치는 최대 3배, 최소 1/3배로 제한된다. 이에 따르면 플레이어가 공격할 시에 공격력이 대상의 방어력보다 10 높다면 1.33배, 20 높다면 1.66배, 30 높다면 2배... 60 높다면 공격 대미지의 3배의 위력을 발휘하고 공격력과 방어력 간의 60 이상의 차이는 무시하게 된다.
최종적으로 입히는 피해는 위의 공식으로 구한 대미지에 유닛의 머릿수를 곱해주고, 다시 각 공격속성에 따른 저항률을 곱해주며 기타 강화 효과로 인한 피해감소/증폭을 다시 적용해서 최종 대미지를 산출한다.

지력의 경우 기본적으로 1점당 수치가 존재하는 공격/소환 마법의 경우 7%의 상승 효과가 있으며 이는 공/방과 다르게 복리 적용되는 듯 하다. 지력 7점당 15%의 추가 보너스가 존재하며, 지력 20점 마다에 강화/약화 마법의 지속 시간이 1턴씩 상승한다. 마법 자체에 수치가 없는 일부 강화, 약화 마법들의 경우 지력 20점마다 추가되는 지속시간 증가 외에는 지력 보너스가 없는 셈이다.(=주로 전사용 필수마법이 되겠다. 또한 지력이 아무리 높아도 지속 턴이 늘지 않는 마법도 있고, 턴수에도 최대 7턴의 한계가 있다.)

유닛에는 '사기' 개념이 있는데, 기본은 0이고 최대 +3, 최소 -3까지 적용된다. HOMM3에서는 사기가 높으면 확률적으로 추가턴을 주지만 그 확률이 낮아서 전략적으로 사용하기 힘들었는데 아머드 프린세스에서는 사기에 따라 심플하게 보너스 공방과 치명타율을 주게되어 직관적으로 활용할 수 있게 하였다. 사기 1당 공격력과 방어력은 10%, 치명타율은 각각 20/30/40% 상승한다.[4] 대신 반대급부로 사기가 마이너스가 될 때의 페널티도 매우 치명적이다. [5] 기본적으로 일부 종족 간 혐오관계가 설정되어 있어서 혐오종족과 함께 편성하면 사기에 부정적인 영향을 주고, 중립이 아닌 인간이나 엘프 등의 경우 모든 부대를 같은 종족으로 편성하면 사기에 +1을 주며, 일부 유닛이나 아이템의 경우 특정 종족/대상에게 사기 보너스/페널티를 추가로 준다. 초반에야 그냥 무시하지만 나중에 주력 조합을 갖추게 된다면 반드시 사기를 고려해서 가능한 사기를 높게 맞춰주는 것이 좋을것이다. 또한 약화 효과(디버프)의 경우에는 1개는 -1, 2개 이상은 -2의 사기 페널티를 받게 되고, 강화 효과(버프)가 하나라도 있다면 이 페널티는 상쇄되므로 마법 해제를 사용하여 약화 효과를 제거해주거나 신속/석갑 등의 강화 마법을 걸어주면 좋다. 축복과 약화는 나중에 걸린쪽이 먼저 걸린 효과를 제거하므로 아군 유닛에 걸린 약화는 축복으로, 적 유닛에게 걸린 축복은 약화로 갱신해주는 것도 한 방법.

속성 별 저항력에 대해서는 유닛 정보란의 방어력에 마우스 포인터를 가져가면 자세한 수치가 드러나는데, 유닛 개별마다 모두 제각각이다. 종류는 크게 물리/마법/화염/독/Astral(한글화에서도 번역이 제각각인데.. 번역자에 따라 '차원'이라고 번역하기도 하고 '영적'이라고 번역하기도 한다. 아예 영어발음 그대로 읽는 아스트랄이라 쓰기도 한다. 이하의 글에서는 널리 퍼져있는 한글화 패치에 맞춰 영적으로 지칭한다.)
일반적으로는 드래곤이나 악마 계열은 화염 저항률이 상당히 높아서 화염 속성의 공격으로는 피해를 주기가 힘들고, 인간이나 드워프 등의 중갑 유닛들은 물리/화염 저항률이 적당히 있는 편에 속한다. 마법사 유닛들은 대부분 마법 저항이 높은 편이고 식물 계열의 유닛들은 화염 저항이 극단적으로 낮아 일반적인 피해의 2배를 입게 된다. 반면 식물과 언데드 유닛들 모두 독 저항이 높다. 그러나 위에서 언급했듯 개별 유닛마다 그 수치는 제각각이므로 직접 확인해주는 것이 좋다.
영웅의 스탯과 버프로 메꿀 수 있는 공격력/방어력과 달리 유닛의 기본 저항력은 어떻게 손을 쓰기 힘드므로(그리고 극단적으로 높은 경우 사실상 면역이므로) 가능하면 반드시 확인해서 해당 유닛이 강한 저항분야가 아닌 공격을 하는게 좋다. 요지는 드래곤한테 불공격, 마법공격 하지 말라는거다... 반대로 대부분 체력이 비정상적으로 높은 식물류는 불로 지져주지 않으면 처치하기 곤란하다.

보다 자세히 각 속성분야에 대해 살펴보면

물리 - 가장 일반적인 형태이다. 대부분의 근접 유닛과 물리적 공격을 하는 원거리 유닛이 해당된다. 다만 일부 마법사 유닛도 근접 공격시에는 물리 공격으로 바뀐다거나 하는 경우도 있다. 전반적으로 좀 고급 유닛들은 기본이 20%~30%씩 저항을 달고 나오므로 좀 손해보는 느낌도 들지만 그래도 주력 화력담당 유닛들은 대부분 물리 공격인 경우가 많고, 반대로 극단적으로 물리 저항이 높은 유닛도 거의 없으므로 미우나 고우나 가장 꾸준하게 화력을 기대할 수 있다.

화염 - 가장 극과 극으로 나뉘는데 앞서도 말했지만 식물 계열은 불에 심각하게 취약하다. 그러나 기본 체력이 동급 유닛에 비해 아주아주 높아(이동력 제외 다른 스탯이 딱히 떨어지지도 않는다!) 불공격이 아니면 귀찮아진다. 인간의 중갑 유닛과 드워프 유닛들은 대부분 20~30%대의 저항력을 가지고 있어서 좀 덜아프다. 반면 소환으로 나오는 불사조나 역사와 전통의 드래곤[6], 대악마 등은 대부분 불저항 80% 이상이므로 이런 애들한테 불공격으로 뭐 어떻게 해보겠다는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 주력 유닛이 모두 화염속성 공격이라면 그냥 애완 드래곤으로 빨리 처리하는 것이 좋을 것이다. 화염 계열을 기본 공격으로 사용하는 경우, 공격시 일정 확률로 적에게 화상을 건다.

마법 - 대부분 마법사 계열의 유닛과 영웅의 공격마법 일부분이 해당된다.[7] 마법사 계열 유닛의 경우는 속성은 마법이나 다른 경우처럼 공격력/방어력 계산식의 영향을 받고 영웅 공격 마법은 적 방어력은 무시하고 오직 적의 마법 저항력과 일부 강화 효과로 인한 최종 대미지 감소에만 영향을 받는다. 일부 물리 저항력이 변태처럼 높은 기계류나 고레벨 유닛들도 마법 저항력은 낮거나 추가 대미지(기계류)를 입는 경우도 있으므로 한 부대에 하나 이상은 마법계열 평타를 사용하는 유닛을 대동하는 게 좋을 것이다. 다만 드래곤 계통이나 불사조는 마법공격에도 높은 저항력을 가지고 있고, 대부분의 마법사 계열 유닛들도 40~50%정도의 마법 저항력이 있으므로 물리 공격으로 때려주자.

독 - 비교적 마이너한 계통이다. 독 속성을 기본 공격으로 하는 유닛 중에 유저가 쓸만한 유닛이 드물고,[8] 그렇다고 유닛 성능을 무시하고 속성만 보고 쓰기에도 은근히 독 저항력이 있는 유닛이 많다. 예를 들어 모든 식물과 언데드는 독 대미지를 50% 정도 흡수한다. 이에 반해 적이 들고 나오면 심히 괴롭다. 앞서 물리/화염/마법 저항력이 높은 유닛들은 주력으로 굴리는 유닛들이 대부분 낮아도 10%, 보통 20~30%씩 두르고 나오지만, 이런 유닛들이 독 저항력은 0%이기 때문. 아예 언데드나 식물 조합을 밀지 않으면 독공격 쪼렙 개떼가 나오면 한방 공격에 퍽하고 죽어나가는 아군을 보고 "씁..!"을 외치게 된다. 또 앞서 독공격은 대부분 낮은 레벨 유닛들이 사용한다고 했는데, 이 게임 시스템상 순간 화력 면에서는 저렙 개떼가 고렙 소수에 비해 압도적이라 더욱 뼈아프다.[9] 거기다 독 공격 역시 화염 공격처럼 일정 확률로 중독 효과를 가져오고 중독당하면 공격력이 내려가는 효과도 있으므로 독 공격을 하는 적은 우선적으로 제거해주는 것이 좋다.

영적 - 번역이 번역자마다 다른 그 Astral 계통이다. 가장 희귀한 공격형태로 아주 소수의 일부 유닛 특수능력과 단 하나뿐인 공격 마법 '죽음의 별'만이 이 계통의 공격을 한다. 공격형태의 끝판왕이라는 느낌인데, 본편에서는 영적 저항력은 올릴 방법이 아예 없으며,[10] 기본적으로 영적 저항력은 표시되지도 않는다. 표기된 수치대로 들어가는 공격이라는 말.[11] 해당하는 유일한 공격마법인 '죽음의 별' 역시 공격 마법계의 최강마법이라 더욱 그렇다. 앞서 열심히 마법에 안죽는다고 설명한 드래곤들도 이거 한방이면 시원하게 쓸려나간다. 확장팩인 크로스월드에서 추가된 고블린 주술사는 스킬로 영적 대미지를 주는 공격을 하는데, 영적 저항력이 갖춰지지 않았다면 우수수 썰려나가는 아군 유닛을 보며 피눈물을 흘릴 수도 있으니 주의해야 한다.

마지막으로 이 작품에서 특히 중요도가 높은 상태 이상인 화상과 중독에 대해서 짚어보도록 하자. 전작인 더 레전드에서는 화상, 중독 대미지가 고정이라 보잘것 없어 신경쓸 필요가 없었지만, 본작에서는 화상과 중독 대미지가 걸린 유닛의 HP 총량에 비례해서 퍼센트로 대미지를 입힌다. 즉 유닛이 많으면 많을수록 체력비례로 대미지가 들어가서 매 턴마다 만 단위의 화상/중독 대미지로 몇십~몇백마리씩 퍽퍽 죽어나가게 만든다. 거기에 더해 화상은 방어력 감소, 중독은 공격력 감소의 효과까지 있으며 양쪽 모두 약화 효과로 분류되어 사기 수치까지 떨어트린다. 여기에 더해 일종의 업적인 메달 중에 화염/중독 대미지 30% 증가까지 있어 결국 후반가서 적이 수천~수백마리씩 쏟아지면 아무리 강력한 공격마법보다 그냥 공격마법의 부가효과인 화상/중독을 걸어 입히는 턴당 대미지가 더 큰 주객전도의 현상도 벌어진다. 특히 아마게돈은 기본 대미지에 더해 화상으로 턴마다 쑥쑥 줄어나가는 적군을 볼 수 있게 해준다.
공격마법 외에도 화염계열/독계열 공격으로 화상/중독을 걸 수 있는데, 아예 본 마법의 위력과 관계없이 일정한 마법 유발 화상/중독과 달리 유닛의 공격으로 인한 화상/중독은 공격한 유닛의 숫자 및 위력에도 영향을 크게 받는 듯 하다. 가령 궁수 1기가 날린 불화살로 인한 화상은 걸린 유닛이 아무리 많아도 턴당 대미지는 미미한데, 궁수 100마리가 날린 불화살의 화상효과는 공격마법 뺨칠 정도이며, 같은 1기라도 궁수 1기의 불화살은 미미하지만, 고대 불사조 1기가 건 화상효과는 역시 공격마법의 화상 효과에 못지 않은 위력을 보인다. 한편으로 유닛으로 인한 화상/중독 역시 총 유닛 HP의 %대미지를 주는것은 분명하지만 그 계산식은 분명하지 않다.

2. 직업

2.1. 전사

전사는 숙련된 지휘관으로, 그의 힘은 강력한 군대를 효과적으로 지휘하는 능력에 있다.
전사는 시작할 때부터 탁월한 전투능력을 보여주며, 더 많은 군대를 지휘할 수 있다. 또한 전사만이 "피의 굶주림" 스킬을 배울 수 있다.
전사는 게임 초반부터 풍부한 병력을 이끌 수 있으며, 계속해서 다른 직업에 비해 지도력이 빨리 증가한다. 전사의 스킬은 그들의 군대를 지휘하는데 크게 도움을 주며, 뛰어난 분노 조절 능력은 애완 드래곤을 효율적으로 관리할 수 있게 해준다.

- 시작 스탯 : 공격력 2 방어력 1 지력 0
- 시작 유닛 : 궁수 3, 보병 5, 곰 2
- 시작 스킬 : "분노 조절" 레벨 1
- 시작 마법 : "신속함" 스크롤 1개
- 장비 : 무기, 무기/방패, 방어구, 벨트/장갑, 투구, 휘장/의복, 부츠, 아티팩트

2.2. 성기사

악과 끊임없이 싸우는 전사인 성기사는 전사와 마법사 사이의 틈을 잇는 존재다. 전투에서 성기사는 자신의 군대를 마법과 기도, 치유와 부활로 계속해서 강하게 할 수 있다.
성기사는 정신 스킬을 익히는 데 숙련되어 있으나, 힘 스킬과 마법 스킬 또한 어렵지 않게 배울 수 있다. 성기사만이 "부활" 스킬을 배울 수 있다.
성기사는 다른 직업들보다 언데드와 악마를 상대하는데 강점을 보이며, 이국적인 군대를 더 잘 지휘할 수 있다. 또한 영웅이 힘 스킬이나 마법 스킬의 어느 한 쪽으로 특화하거나, 아니면 둘 사이의 중립을 유지하며 적당히 스킬을 배우더라도 다른 직업에 비해 더 빠르게 성장할 수 있는 여유가 있다.

- 시작 스탯 : 공격력 1 방어력 1 지력 2
- 시작 유닛 : 보병 4, 농부 28, 궁수 2
- 시작 스킬 : "정찰" 레벨 1
- 시작 마법 : "치유" "축복" 마법, "평온함" 스크롤 1개
- 장비 : 무기, 방패/장갑, 방어구/의복, 벨트/휘장, 투구, 휘장, 부츠, 휘장/아티팩트

2.3. 마법사

마법사는 순수한 힘보다는 지식과 지혜를 선호한다. 마법사는 강력한 군대를 이끌 수 없지만, 대신 마법에 대한 뒤어난 능력으로 이것을 보충한다.
마법사는 마법 스킬이나 능력을 다른 직업에 비해 빠르게 배울 수 있다. 마법사만이 "상위 마법" 스킬을 배워 전투 중에 추가 마법을 사용할 수 있다.
다양한 주문과 스킬은 마법사에게 다양한 전술을 택할 수 있는 여유를 준다. 적 군대와 정면으로 맞부딪히든지, 보조 마법을 적절히 이용하여 아군은 강하게, 적군은 약하게 하고 싸우든지, 아니면 강력한 공격 마법으로 적 군대를 무자비하게 응징하든지, 선택은 자유이다.

- 시작 스탯 : 공격력 0 방어력 0 지력 3
- 시작 유닛 : 요정 11, 농부 20, 호수 잠자리 11
- 시작 스킬 : "지혜" 레벨 1
- 시작 마법 : "감속", "불화살" 마법, "치유", "화염구" 스크롤 각각 1개
- 장비 : 무기, 방패/아티팩트, 방어구/의복, 벨트/장갑, 투구, 휘장/아티팩트, 부츠, 아티팩트

3. 스킬

괄호 안은 스킬을 올리는 데 필요한 룬의 갯수이다.(힘/정신/마법)

3.1.

레벨 1 : 공격력 +1 (4/1/0)
레벨 2 : 공격력 +3 (9/2/0)
레벨 3 : 공격력 +6 (13/3/0) 레벨 1 : 방어력 +1 (4/1/0)
레벨 2 : 방어력 +3 (9/2/0)
레벨 3 : 방어력 +5 (9/2/0) 레벨 1 : 분노 최대치 +8 (9/2/0)
레벨 2 : 분노 최대치 +16 (10/2/0)
레벨 3 : 분노 최대치 +24 (11/2/0) 첫번째 턴에 영웅의 부대는 주도력 보너스를 받으며, 영웅의 분노가 증가한다.
레벨 1 : 주도력 +1, 분노 +5 (10/1/0)
레벨 2 : 주도력 +2, 분노 +8 (10/2/0)
레벨 3 : 주도력 +3, 분노 +10 (10/3/0) 매 전투의 첫 턴에 영웅의 군대에 있는 모든 유닛이 받는 물리 대미지가 감소하며, 또한 영웅의 방어력이 증가한다.
레벨 1 : 방어력 +1 (5/1/0)
레벨 2 : 대미지 감소 15%, 방어력 +2 (8/2/0)
레벨 3 : 대미지 감소 30%, 방어력 +3 (13/3/0) 애완 드래곤이 전투 중 얻는 경험치가 늘어난다.
레벨 1 : 경험치 보너스 20% (6/2/0)
레벨 2 : 경험치 보너스 40% (8/2/0)
레벨 3 : 경험치 보너스 60% (10/2/0) 빠른 사격 기술은 당신의 궁수 유닛이 상대 궁수보다 먼저 공격할 수 있도록 한다.
레벨 1 : 궁수 공격력 +3, 궁수 주도력 +1 (8/1/0)
레벨 2 : 궁수 공격력 +5, 궁수 주도력 +2 (9/2/0)
레벨 3 : 궁수 공격력 +7, 궁수 주도력 +3 (10/3/0) 어둠 속이나 (저녁, 혹은 밤) 지하에 있을 경우 영웅의 모든 부대가 공격력과 방어력의 보너스를 받는다.
레벨 1 : 공격력과 방어력 +2 (7/0/0)
레벨 2 : 공격력과 방어력 +4 (7/0/0)
레벨 3 : 공격력과 방어력 +6 (7/0/0) 부대가 전투 시 축적되는 영웅의 분노량이 증가한다.
레벨 1 : 분노 증가량 +20% (8/0/2)
레벨 2 : 분노 증가량 +40% (9/0/2)
레벨 3 : 분노 증가량 +60% (11/0/2) 전투 도중 적의 부대를 궤멸시킨 부대는 광포해지며 공격력 보너스를 받는다.
레벨 1 : 적 부대를 궤멸시킨 부대의 공격력 +2 (5/2/0)
레벨 2 : 적 부대를 궤멸시킨 부대의 공격력 +4 (7/2/0)
레벨 3 : 적 부대를 궤멸시킨 부대의 공격력 +6 (10/2/0) 레벨 1 : 언데드 공격력 +3 (7/1/1)
레벨 2 : 언데드 공격력 +5. 언데드 주도력 +1
레벨 3 : 언데드 공격력 +7. 언데드 주도력 +2 레벨 1 : 전술에 대한 지식은 영웅이 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있도록 한다. (12/0/0)
레벨 2 : 향상된 전술은 전투 시작 전 부대를 재배치할 수 있는 공간을 증가시킨다. (16/0/0) 레벨 1 : 반격시 치명타율을 +10% 올린다. (7/0/0)
레벨 2 : 반격시 치명타율을 +15% 올린다.
레벨 3 : 반격시 치명타율을 +20% 올린다. 최대 분노를 늘리고 일정 이상의 분노를 전투 후에도 유지하게 해준다.
레벨 1 : 최소 분노 15%, 최대 분노 +5 (14/0/0)
레벨 2 : 최소 분노 25%, 최대 분노 +10
레벨 3 : 최소 분노 40%, 최대 분노 +15

3.2. 정신

레벨 1 : 성이나 길에 있는 적 부대의 종류를 볼 수 있다. 지력 +1 (0/2/0)
레벨 2 : 적 부대의 종류와 대략적인 숫자를 알 수 있다. 지력 +2 (0/3/1)
레벨 3 : 적 부대의 종류와 정확한 숫자를 알 수 있다. 지력 +3 (0/4/2) 당신의 신성함은 오로지 적군의 악마와 언데드의 방어력만을 낮추며, 당신의 부대는 그들에게서 더 많은 분노와 마나를 얻을 수 있다.
레벨 1 : 악마와 언데드의 방어력 -5, 언데드, 악마 공격 시 분노와 마나 +1 (1/7/1)
레벨 2 : 악마와 언데드의 방어력 -10, 언데드, 악마 공격 시 분노와 마나 +2 (1/7/1)
레벨 3 : 악마와 언데드의 방어력 -15, 언데드, 악마 공격 시 분노와 마나 +3 (1/7/1) 영웅의 지도력을 증가시켜준다.
레벨 1 : 지도력 +100 (1/6/0)
레벨 2 : 지도력 +350 (2/7/0)
레벨 3 : 지도력 +700 (3/8/0) 전투가 끝난 뒤 얻게 되는 골드의 양을 증가시킨다.
레벨 1 : 보너스 10% (0/5/1)
레벨 2 : 보너스 20% (0/5/1)
레벨 3 : 보너스 30% (0/5/1) 레벨 1 : 치명타 확률 +3% (0/10/0)
레벨 2 : 치명타 확률 +7% (0/12/0)
레벨 3 : 치명타 확률 +10% (0/14/0) 레벨 1 : 공격력과 방어력 +1 (3/8/0)
레벨 2 : 공격력과 방어력 +2 (3/8/0)
레벨 3 : 공격력과 방어력 +3 (3/8/0) 전투 후 추가적인 경험치를 받게 한다.
레벨 1 : 경험치 +10%, 지력 +1 (1/11/1)
레벨 2 : 경험치 +15%, 지력 +2 (1/11/1)
레벨 3 : 경험치 +20%, 지력 +3 (1/11/1) 레벨 1 : 매 턴, 임의의 한 부대가 +1 이동력을 얻는다. (2/7/0)
레벨 2 : 매 턴, 임의의 한 부대가 +1 이동력과 주도력을 얻는다. (2/8/0)
레벨 3 : 매 턴, 임의의 한 부대가 +2 이동력과 주도력을 얻는다. (2/9/0) 마법 물품을 다룰 때의 당신의 엄청난 완벽주의는 당신이 물품을 부술 때조차, 많은 마법 수정과 힘, 정신, 마법의 룬 등을 얻을 수 있게 해줄 것이다. 또한 보유 가능한 최대 마나가 증가한다.
레벨 1 : 1-3 레벨의 물품에 유효. 최대 마나 +2 (0/7/1)
레벨 2 : 1-4 레벨의 물품에 유효. 최대 마나 +4 (0/9/2)
레벨 3 : 1-5 레벨의 물품에 유효. 최대 마나 +6 (0/11/3) 레벨 1 : 인간과 엘프는 사기를 +1 얻는다. (1/12/1)
레벨 2 : 인간, 엘프, 드워프, 오크는 사기를 +1 얻는다. (1/10/1)
레벨 3 : 인간, 엘프, 드워프, 오크, 악마, 리자드맨은 사기를 +1 얻는다. (1/8/1) 적 군대와 영웅의 군대에 비슷한 종류의 부대가 있을 경우 지도력이 충분하다면 적 부대의 일부를 아군으로 편입시킬 수 있다.
레벨 1 : 부대의 8%만큼을 유혹함. (2/9/0)
레벨 2 : 부대의 12%만큼을 유혹함.
레벨 3 : 부대의 16%만큼을 유혹함. 레벨 1 : 최대 마나와 분노 +4 (1/8/1)
레벨 2 : 최대 마나와 분노 +8 (1/10/1)
레벨 3 : 최대 마나와 분노 +12 (1/12/1) 레벨 1 : 동물은 사기를 +1 얻는다. 최대 분노 +2 (0/9/1)
레벨 2 : 동물은 사기를 +2 얻는다. 최대 분노 +4
레벨 3 : 동물과 드래곤은 사기를 +2 얻는다. 최대 분노 +6 전투 후에 전장에서 죽은 임의의 부대를 되살리며, "부활"과 "기도" 등의 부활계 기술을 향상시킨다.
레벨 1 : 죽은 부대를 60% 다시 살아나게 한다. "부활" 효과 +10% (0/12/0)
레벨 2 : 죽은 부대를 80% 다시 살아나게 한다. "부활" 효과 +20%
레벨 3 : 죽은 부대를 100% 다시 살아나게 한다. "부활" 효과 +30%

3.3. 마법

영웅의 마나와, 마법책의 스크롤 수용능력을 증가시킨다.
레벨 1 : 마나 +6, 스크롤 +3 (0/0/9)
레벨 2 : 마나 +12, 스크롤 +6 (0/0/10)
레벨 3 : 마나 +18, 스크롤 +9 (0/0/11) 레벨 1 : +1 지력 (0/1/4)
레벨 2 : +3 지력 (0/2/8)
레벨 3 : +6 지력 (0/3/12) 영웅이 스크롤을 배우거나 마법을 향상시킬 때 소비되는 마법 수정의 숫자를 감소시킨다.
레벨 1 : 감소량 15% (0/1/5)
레벨 2 : 감소량 30% (0/1/5)
레벨 3 : 감소량 50% (0/1/5) 레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 질서 마법을 배울 수 있다. (0/4/4)
레벨 2 : 영웅의 질서 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. (0/6/6)
레벨 3 : 영웅의 질서 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. (0/9/9) 레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 왜곡 마법을 배울 수 있다. (2/2/5)
레벨 2 : 영웅의 왜곡 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. (3/3/7)
레벨 3 : 영웅의 왜곡 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. (5/5/9) 스스로 빛나는 마법의 빛은 신성한 마법을 더욱 효과적으로 쓸 수 있게 해준다. (치유, 축복, 생명의 빛, 부활, 신성 갑옷, 퇴마 주술, 보복의 천사)
레벨 1 : 주문 위력 +15% (0/4/5)
레벨 2 : 주문 위력 +20% (0/4/5)
레벨 3 : 주문 위력 +25% (0/4/5) 레벨 1 : 죽은 부대에서 +4 마나를 얻는다. (아군 부대면 2배) (4/0/9)
레벨 2 : 죽은 부대에서 +7 마나를 얻는다. (아군 부대면 2배) (4/0/9)
레벨 3 : 죽은 부대에서 +10 마나를 얻는다. (아군 부대면 2배) (4/0/9) 레벨 1 : 영웅은 스크롤을 통해서 혼돈 마법을 배울 수 있다. (3/0/7)
레벨 2 : 영웅의 혼돈 마법을 2레벨로 향상시킬 수 있다. (5/0/9)
레벨 3 : 영웅의 혼돈 마법을 3레벨로 향상시킬 수 있다. (7/0/13) 모험 지도 상에서 영웅의 마나 재생 속도를 증가시키고, 최대 마나를 증가시킨다.
레벨 1 : +30%의 마나 재생 속도, +4 마나 (0/0/8)
레벨 2 : +60%의 마나 재생 속도, +8 마나 (0/0/9)
레벨 3 : +100%의 마나 재생 속도, +12 마나 (0/0/10) 마법사의 단련된 소환 기술은, 소환 마법으로 인해 영웅의 군대에 소환되는 유닛의 수를 증가시킨다.
레벨 1 : 영웅의 마법 또는 유닛의 기술을 통해 +15% 부대를 더 소환한다. (0/1/8)
레벨 2 : 영웅의 마법 또는 유닛의 기술을 통해 +30% 부대를 더 소환한다. (0/2/9)
레벨 3 : 영웅의 마법 또는 유닛의 기술을 통해 +50% 부대를 더 소환한다. (0/3/10) 전투 주문으로 특화한 마법사는 주문으로 더 많은 대미지를 줄 수 있다.
레벨 1 : 주문 위력 +15% (2/0/8)
레벨 2 : 주문 위력 +30% (3/0/9)
레벨 3 : 주문 위력 +50% (4/0/10) 영웅이 전투 중에 마나를 회복하게 한다.
레벨 1 : 턴 당 2 마나 회복 (0/1/8)
레벨 2 : 턴 당 4 마나 회복 (0/1/8)
레벨 3 : 턴 당 8 마나 회복 (0/2/16) 레벨 1 : +2 지력, +7 마나 (1/2/13)
레벨 2 : +4 지력, +14 마나 (1/2/13)
레벨 3 : +6 지력, +21 마나 (1/2/13) 전투 중 영웅은 턴 당 두 번의 마법 시전이 가능하다.
레벨 1 : 처음 사용하는 마법의 소모 마나가 10 이하여야 한 번 더 마법을 사용할 수 있다. 전투 중 2회 사용 가능. (0/0/12)
레벨 2 : 처음 사용하는 마법의 소모 마나가 15 이하여야 한 번 더 마법을 사용할 수 있다. 전투 중 4회 사용 가능. (0/0/14)
레벨 3 : 처음 사용하는 마법의 소모 마나가 20 이하여야 한 번 더 마법을 사용할 수 있다. 전투 중 6회 사용 가능. (0/0/16)

4. 마법

4.1. 질서 마법

4.2. 왜곡 마법

4.3. 혼돈 마법

4.4. 모험 마법

5. 애완 드래곤

애완 드래곤은 초반에 프레드릭 왕, 근위대장 보가드와 얘기하고 나서 마샤에게 가면 얻을 수 있으며 색깔마다 능력치가 다르다.
애완 드래곤의 스킬은 다음과 같다.
Crushing Blow

Basic:
Damage: 90-100 Rage: 4 Experience: 3 Pushback: 1

Damage 1 Upgrade: Damage: 130-150, Rage: +1, Experience: 5
Damage 2 Upgrade: Damage: 200-300, Rage: +2, Experience: 8
Damage 3 Upgrade: Damage: 400-500, Rage: +3, Experience: 13, Pushback: 2
Damage 4 Upgrade: Damage: 800-900, Rage: +4, Exp: 19 (Requires Level 10)
Damage 5 Upgrade: Damage: 1300-1400, Rage: 5, Experience: 26 (Requires Level 14)
Damage 6 Upgrade: Damage: 1900-2000, Rage: 6, Exp: 34, Pushback: 3 Rest: +1 (Requires Level 18 )
Rage 1 Upgrade: Rage: -5 (Requires Costs rage> 18 )
Rest 1 Upgrade: Rest: -1 (Requires Rest > 1)

Hunt

Basic
Chest: 1 Altar: 0 Rage: 4 Exp: 5 Rest: 1 (Requires level 2)

Treasure 1 Upgrade: Chest: 2 Altar: 0 Rage: +2 Experience: 8
Treasure 2 Upgrade: Chest: 2 Altar: 1 Rage: +3 Experience: 12
Treasure 3 Upgrade: Chest: 3 Altar: 2 Rage: +4 Experience: 17
Rage 1 Upgrade: Rage: -5 (Requires Rage Cost > 9)

Ball Lightning

Basic
Damage: 10-15%, chance of shock: 20%, Rage: 15, Experience: 10, Rest: 1 (Requires Level 9)

Damage 1 Upgrade: Damage: + [0-5]%, chance of shock: +2%, Rage: +2, Experience: +4
Damage 2 Upgrade: Damage: + [0-7]%, chance of shock: +2%, Rage: +3, Experience: +6
Damage 3 Upgrade: Damage: + [10-15]%, chance of shock: +2%, Rage: +5, Experience: +8 Rest: 2 (Requires Level 26)
Shock 1 Upgrade: Damage: + [0-2]%, chance of shock: +6%, Rage: +2, Experience: +4
Shock 2 Upgrade: Damage: + [0-2]%, chance of shock: +8%, Rage: +3, Experience: +6
Shock 3 Upgrade: Damage: + [0-2]%, chance of shock: +10% Rage: +5, Experience: +8 (Requires Level 21)

Mana Accelerator

Basic
Mana: 7 Action Points: 1 Rage: 8 Exp: 10 Rest: 1 (Requires Level 6)

Mana 1 Upgrade: Mana: 10, Rage: +3, Experience: +2
Mana 2 Upgrade: Mana: 14, Rage: +5, Experience: +3
Mana 3 Upgrade: Mana: 19, Rage: +7, Experience: +4 (Requires Level 18 )
Mana 4 Upgrade: Mana: 25, Rage: +9, Exp: +5 (Requires Level 23 )
Action Points 1 Upgrade: AP: 2, Rage: +3, Experience: +5
Rage 1 Upgrade: Rage: -10 (Requires Rage Cost > 25)

Mystic Egg

Basic
Leadership: 100 +50% of Hero, Troop Level: 1-2, Rage: 15, Experience: 10 Rest: 2 (Requires Level 4)

Leadership 1 Upgrade: Leadership: 300, Rage: +3, Experience: +2
Leadership 2 Upgrade: Leadership: 700, Rage: +4, Experience: +3
Leadership 3 Upgrade: Leadership: 1300, Rage: +5, Experience: +4 (Requires Level 16)
Hero Percent 1 Upgrade: Leadership of Hero: 70%, Rage: +5 Experience: +3 (Requires Level 9)
Hero Percent 2 Upgrade: Leadership of Hero: 90%, Rage: +7 Experience: +4 (Requires Level 13)
Creatures 1 Upgrade: Level of Creatures: 1-4, Rage: +2, Experience: +3
Creatures 2 Upgrade: Level of Creatures: 2-5, Rage: +3, Exp: +4 (Requires Level 16)

Wall of Stone

Basic
Health: 150, Defense: 20, Rage: 6, Exp: 7, Rest: 2 (Requires Level 2)

Health 1 Upgrade: Health: 250, Rage: +1, Experience: +2
Health 2 Upgrade: Health: 500, Rage: +2, Experience: +3 ( Requires Level 11)
Health 3 Upgrade: Health: 1000, Rage: +3, Experience: +4( Requires Level 14)
Health 4 Upgrade: Health: 2000, Rage: +4, Experience: +5 ( Requires Level 17)
Health 5 Upgrade: Health: 5000, Rage: +5, Experience: +6 (Requires Level 23)
Defense 1 Upgrade: Defense: 30, Rage: +2, Experience: +3
Defense 2 Upgrade: Defense: 40, Rage: +3, Experience: +4 (Requires Level 13 )
Defense 3 Upgrade: Defense: 50, Rage: +4, Experience: +5 (Requires Level 18 )

Dragon Dive

Basic
Damage: 300-600 Rage: 20 Experience: 10 Rest: 1 (Requires Level 12)

Damage 1 Upgrade: Damage: 600-900, Rage: +9, Experience: 13
Damage 2 Upgrade: Damage: 900-1300, Rage: +10, Experience: 17 (Requires Level 21)
Damage 3 Upgrade: Damage: 1300-1700, Rage: +11, Experience: 22 (Requires Level 26)
Damage 4 Upgrade: Damage: 1900-2400 Rage: +12 Experience: 28 Rest: +1
Rage 1 Upgrade: Rage: -10 (Requires Rage Cost > 35)
Rest 1 Upgrade: Rest: -1 (Requires Rest > 1)

Fiery Phantoms

Basic
Damage: 1600-1900: (Allies take 80%), Rage: 50, Experience: 10, Rest: 1 (Requires Level 25 )

Damage 1 Upgrade: Damage: 1900-2300, Rage: +10, Experience: +3
Damage 2 Upgrade: Damage: 2300-2700, Rage: +10, Experience: +4, Rest: +1 (Requires Lvl 31)
Damage 3 Upgrade: Damage: 2700-3300, Rage: +10, Experience: +5, Rest: +1 (Requires Level 36)
Damage 4 Upgrade: Damage: 3000-3700, Rage: +10, Experience: +6, Rest: +1 (Requires Level 41)
Rollback 1 Upgrade: Damage to Allies: 60%, Experience: +2 Rest: -1 (Requires Rest > 1)
Rollback 2 Upgrade: Damage to Allies: 40%, Experience: +3 Rest: -1
(Requires Rest > 1)
Rollback 3 Upgrade: Damage to Allies: 20%, Experience: +4 Rest: -1(Requires Rest > 1)
Rage 1 Upgrade: Rage: -10 (Requires Rage Cost > 50)

Call Lava

Basic
Damage: 1000-1200, Targets: 3, Rage: 35, Experience: 10, Rest: 2 (Requires Level 17)

Damage 1 Upgrade: Damage: 1300-1500, Rage: +5 Experience: +2
Damage 2 Upgrade: Damage: 1800-2000, Rage: +6 Experience: +3 (Requires level 26)
Damage 3 Upgrade: Damage: 2300-2600, Rage: +7 Experience: +4 (Requires Level 31)
Damage 4 Upgrade: Damage: 2900-3200, Rage: +8 Experience: +5 (Requires Level 36)
Damage 5 Upgrade: Damage: 3600-3800, Rage: +9, Exp: +6, Rest: 3 (Requires Level 41)
Targets 1 Upgrade: Targets: 4, Rage: +8, Exp: +1
Targets 2 Upgrade: Targets : 5 Rage: +7 Experience: +2
Targets 3 Upgrade: Targets : 6 Rage: +6 Exp: +3
Targets 4 Upgrade: Targets : 7 Rage: +5 Experience: +4
Rage 1 Upgrade: Rage: -10 (Requires Rage Cost > 60)

6. 유닛(수정중)

가격도 써주시면 좋을듯

6.1. 인간

엔도리아와 티아나 세계의 보통 거주민. 인간은 악마와 언데드와 전쟁 중이다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
농부 1 5 1 1 3 2 10 1-2 6
도둑 1 20 10 6 4 2 10 2-4 20
궁수 2 50 16 10 4 2 10 3-4 34
보병 2 35 10 16 3 3 8 4-5 35
사제 2 50 10 10 4 2 5 2-4 32
약탈자 2 30 12 8 6 2 12 3-6 30
근위병 3 50 15 17 4 3 12 6-8 50
이단심판관 3 100 16 16 5 2 7 5-7 70
기병 4 180 29 25 7 5 12 14-18 150
기사 4 160 27 27 5 2 16 16-18 160
성기사 4 220 30 36 3 2 10 16-20 200
대마법사 4 200 24 20 6 2 7 5-8 140

6.2. 엘프

엘론에 있는 신비한 숲의 거주민. 고대 종족 중 하나이거나 혹은 그들의 동맹. 엘프는 드워프, 오크, 도마뱀, 악마와 전쟁 중이며, 특히 언데드는 무조건 경멸한다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
요정 1 9 4 2 5 4 8 1-3 9
강의 요정 1 7 3 3 7 5 12 1-2 8
숲의 요정 2 20 4 12 4 3 3 1-3 25
엘프 3 80 21 15 5 2 10 4-5 60
엘프족 늑대인간 3 60 16 16 5 2 18 7-9 55
드루이드 3 100 16 22 2 2 5 4-8 100
헌터 엘프 4 150 27 18 6 2 14 9-10 110
유니콘 4 130 23 20 7 5 10 10-17 120
블랙 유니콘 4 150 27 24 5 4 12 12-21 140
엔트 4 260 30 36 2 2 10 25-30 260
고대 엔트 5 1200 50 60 1 1 14 100-140 1400

6.3. 드워프

드워프는 광부와 지하세계의 거주민들의 종족이다. 보통은 키가 작지만 그 중에 가끔 매우 커다란 거인도 있다. 드워프는 엘프와 언데드, 도마뱀과 전쟁 중이며, 특히 악마는 무조건 경멸한다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
광부 2 20 8 8 3 2 8 3-4 22
드워프 3 80 20 16 4 2 14 8-12 80
드로이데카 3 80 10 25 4 5 5 6-8 64
포병 4 220 30 22 3 2 10 6-10 140
연금술사 4 260 25 35 5 2 10 10-25 170
작업반장 4 130 22 28 7 2 12 13-14 120
드로이데카 가드 4 120 25 25 6 3 15 12-12 100
거인 5 1600 54 60 5 1 18 80-100 900

6.4. 언데드

무덤에서 살아난 죽은 자들. 언데드들은 모든 다른 종족에 무관심하고 모든 종족들이 그들을 두려워하게 한다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
해골 1 12 3 2 3 2 10 2-3 14
해골 궁수 1 14 3 2 4 2 10 2-3 10
언데드 거미 1 13 4 2 6 3 10 2-3 13
좀비 2 30 9 13 2 2 10 3-4 36
부패한 좀비 2 40 13 15 1 2 12 5-6 48
유령 3 80 13 18 4 4 12 4-8 40
저주받은 유령 3 130 21 17 6 4 16 6-9 60
흡혈귀 3 80 20 20 5 2 15 6-12 70
고대 흡혈귀 4 180 25 25 6 2 17 10-18 140
사령술사 4 200 30 30 7 2 10 8-12 140
흑기사 4 150 28 28 5 2 15 12-16 160
본 드래곤 5 1300 53 53 6 7 10 50-80 790

6.5. 악마

다른 세계에서 온 사악한 생명체. 악마들은 다른 종족을 천시하고, 그들에게 신경 쓰지 않는다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
임프 2 40 16 12 5 4 12 3-6 32
비웃는 임프 2 60 16 16 6 3 12 4-7 52
켈베로스 3 90 18 18 5 4 15 9-11 90
악마 4 300 30 30 4 3 14 21-27 280
여악마 4 160 26 24 6 2 15 10-18 100
집행자 4 360 40 30 5 2 16 24-26 280
대악마 5 1600 66 66 8 9 15 88-99 766

6.6. 오크

원시적인 인간형 생물인 오크는 사나운 전사들이다. 오크는 악마와 도마뱀을 싫어하며, 언데드를 무서워한다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
고블린 2 35 16 10 5 2 10 2-4 26
광폭한 고블린 2 40 14 14 8 3 20 3-7 42
오크 3 75 16 17 4 2 12 7-10 70
투석기 3 120 23 15 4 2 10 6-11 80
베테랑 오크 4 140 26 26 6 3 14 13-16 130
주술사 4 200 24 32 5 3 10 15-18 180
오우거 5 1000 37 47 6 2 15 50-60 680

6.7. 도마뱀

레하의 축축한 수렁에 사는 냉혈 거주민. 도마뱀은 다른 종족을 경멸하고 언데드를 두려워하며, 드래곤과 사이가 좋지 않다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
어린 구더기 1 15 7 1 7 3 16 1-2 6
악어 도마뱀 3 120 20 24 4 2 10 6-10 80
갈기 도마뱀 3 70 20 16 7 3 17 5-7 70
사막 벌레 4 220 28 32 4 1 15 27-33 190
뿔 도마뱀 4 230 30 40 3 1 16 15-18 180
하늘 도마뱀 4 150 31 29 6 6 12 7-13 110
패왕 도마뱀 5 2000 65 55 6 4 13 80-120 1000

6.8. 중립(수정중)

중립은 동물이나 어떤 특정한 종족에 속하지 않는 인간형 생물이다. 그들은 모든 종족과 잘 어울린다.
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
호수 잠자리 1 9 3 1 6 4 12 1-3 7
화염 잠자리 1 10 4 1 5 3 12 2-3 8
가시 사냥꾼 1 8 4 1 2 3 5 1-2 6
가시 전사 1 8 4 3 6 3 12 1-3 9
동굴 거미 1 14 4 4 2 3 12 2-4 14
독 거미 1 12 5 1 4 3 12 2-3 12
아귀 1 12 6 4 7 3 30 1-3 10
2 30 14 8 5 2 15 3-6 30
독뱀 2 28 12 8 4 2 12 3-5 28
화염 거미 2 30 12 12 6 3 20 4-5 30
늑대 2 30 10 6 5 3 10 3-6 24
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
하이에나 2 20 12 14 6 3 10 3-4 18
야만인 2 35 10 8 5 3 14 4-6 30
광전사 2 35 20 4 6 3 28 4-6 30
해적 2 25 8 4 5 3 14 3-5 25
3 70 14 16 2 2 17 7-10 60
고대 곰 3 80 18 20 3 2 25 9-12 70
왕족 뱀 3 60 18 18 6 3 25 6-10 64
그리핀 3 80 20 20 5 5 12 5-10 90
비홀더 3 140 20 24 5 3 17 7-12 80
베테랑 해적 3 40 18 10 7 2 18 5-7 40
로얄 쏜 4 380 30 30 2 1 20 20-30 360
레벨 지도력 공격력 방어력 주도력 이동력 치명% 대미지 생명력
북극 곰 4 150 22 26 4 2 30 12-22 130
이블 비홀더 4 180 22 28 4 3 13 9-15 100
황족 그리핀 4 300 35 30 6 6 15 20-30 220
어쌔신 4 150 36 20 6 3 25 11-13 100
심령술사 4 210 30 25 6 2 12 12-14 160
사이클롭스 5 1400 50 67 1 3 10 60-70 650
트롤 5 1100 50 55 4 2 9 60-80 780
에메랄드 그린 드래곤 5 1900 53 60 5 6 10 80-110 800
레드 드래곤 5 2000 63 63 6 7 20 100-120 870
블랙 드래곤 5 2500 70 70 6 8 17 110-110 1000

7. 메달

조건을 만족하면 메달을 획득한다. 각 메달마다 훈장 I, II, III 등급이 있다.

7.1. 공통

7.2. 직업별

8. 등장인물

8.1. 동료

아그바레스가 다음 전투에서 조종할 부대[17]와 이 부대가 전투 시작 시 얻게 될 능력[18]을 선택할 수 있다.
이 악마에게 관리된 전사들은 공격력, 방어력에 10만큼의 보너스를 받는다. 전투 시 아그바레스가 조종하는 부대는 플레이어가 직접 조종할 수 없다.

9. 주요 적 영웅 및 우두머리

10. 지역

11. 퀘스트



[1] 주도력이 같다면 이동력이 높을수록 앞 턴을 잡는다. [2] 모드나 확장팩에 따라 백단위에 이르기도 한다 [3] 전사 클래스의 경우 전용 스킬을 익히면 최소 분노를 일정 이상으로 유지할 수 있다. [4] 곱연산이므로 기본 공방과 치명이 높을수록 좋다. [5] -1에서 공/방 -20% 치명 -25%, -2에서 공/방 -35% 치명 -50%, -3에서 공/방 -50% 치명 -100%. [6] 블랙과 레드는 80%, 그린은 50% [7] 의외로 영웅의 공격 마법은 물리 대미지를 주는 경우가 많다. 특히 공격 마법중 소모마나 대비 대미지 효율이 가장 좋은 간헐천도 물리공격이다. [8] 왕족 뱀과 본 드래곤을 제외하면 사실상 주력으로 쓸만한 유닛은 없다고 봐도 될 정도. [9] 물론 저렙 개떼는 공격 한 번에 우수수 쓸려나가기 십상이므로 전투력 유지는 힘들다. [10] 모든 저항을 올려주는 업적메달 등에서도 영적 저항력은 오르지 않는다. [11] 크로스 월드 확장팩에서는 투구 아이템인 혼돈의 왕관으로 50%, 갑옷 아이템인 유령 갑옷으로 20% 올릴 수 있다. [12] 물론 알이 아닌 다른 유닛에게 [13] 대마법사의 기술. [14] 성기사만 전작과 마찬가지로 금발이고, 전사와 마법사는 각각 적발과 흑발. 메인 화면에서는 마법사인 아멜리에가 나온다. [15] '여신의 피' 아이템을 구입한 뒤, 지미와 대화해서 지미에게 사용하게 해주면 추가된다. '여신의 피'는 직접 사용하면 아멜리에의 지도력을 150 올려주는 소모성 아이템. 지미를 끝까지 동료로 데리고 다닐 것이 아니라면 결과적으로는 지도력 150의 손해가 될 수 있다. [16] 지능 20을 맟추기 힘들다면 "깊은 생각"이라는 모험 마법을 통해서 일정시간 동안 지력을 +10 해주는 마법을 사용하여 지력이 10인 상태에서도 합류를 시킬 수 있다. [17] 농부, 궁수, 보병, 해적, 도둑, 야만인, 약탈자, 베테랑 해적, 근위병, 기사, 기병, 어쌔신만 조종 가능 [18] 이동력 증가, 항상 반격, 재생, 공격에 불 속성 추가, 불에 대한 저항력