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최근 수정 시각 : 2024-12-29 03:20:32

킹덤 러쉬 5: 얼라이언스/적


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1. 개요2. 늘빛숲
2.1. 돼지 침략군(Hog Invader)2.2. 엄니 싸움꾼(Tusked Brawler)2.3. 살인쥐(cutthroat rat)2.4. 곰 선봉군(Bear vanguard)2.5. 거북 주술사(Turtle Shaman)2.6. 사냥 독수리(Patrolling Vulture)2.7. 독뱀 궁수(Dreadeye Viper)2.8. 썩은송곳니 하이에나(Rottenfang Hyena)2.9. 스컹크 폭격수(Skunk blmbadier)2.10. 맹렬 코뿔소(Razing Rhino)
3. 버려진 협곡
3.1. 이교도 시종(Cult Acolyte)3.2. 뒤틀린 자매(Twisted Sister)3.3. 악몽(Nightmare)3.4. 타락한 추적자(Corrupted Stalker)3.5. 이교도 사제(Cult Priest)3.6. 이교도 촉수(Cult Tentacle)3.7. 이교도 흉물(Cult Abomination)3.8. 흉물 감독관(Taskmaster Abomination)3.9. 눈길 새끼거미(Glarebrood)3.10. 섀클러(Shackler)3.11. 갑옷 입은 악몽(Bound Nightmare)3.12. 크리스털 골렘(Crystal Golem)3.13. 길들여진 추적자(Tamed Stalker)3.14. 미드리아스의 환영3.15. 공허의 깜빡이(Void Blinker)
4. 공허의 저편
4.1. 정신나간 껍데기(Mindless Husk)4.2. 조막눈(Glareling)4.3. 사악한 스포너(Vile Sponer)4.4. 눈알 괴물(Lesser Eye)4.5. 칼날발톱 호러(Bladeclaw Horror)4.6. 독성 물뭍괴물(Noxious Spitter)4.7. 진화하는 스커지(Evolving Scourge)4.8. 육체 거대괴수(Flesh Behemoth)
5. 꺼지지 않는 분노
5.1. 레버넌트 레인저(Revenant Ranger)5.2. 혼령(Spector)5.3. 베인 울프(Bane Wolf)5.4. 더스트 크립티드(Dust Cryptid)5.5. 죽음의 나무(Deathwood)5.6. 살아 움직이는 갑옷(Animated Armor)5.7. 레버넌트 영혼소환사(Revenant Soulcaller)5.8. 레버넌트 추수꾼(Revenant Harvester)
6. 고대의 허기
6.1. 게이터(Gator)6.2. 크로킨더(Crokinder)6.3. 리자드샷(Lizardshot)6.4. 날개달린 크록(Winged Crok)6.5. 킬러타일(Killertile)6.6. 퀵피트(Quickfeet)6.7. 둥지 게이터(Nesting Gator)6.8. 크록 현자(Wise crok)6.9. 히드라(Hydra)6.10. 탱크자드(Tankzard)

1. 개요

킹덤 러쉬 얼라이언스의 적들을 소개하는 문서이다.문서 수치중 적의 체력은 캐주얼/일반/베테랑/불가능 식으로 서술한다.또한 능력과 대처 난이도 등을 설명할때는 불가능 체력을 기준으로 설명한다.

2. 늘빛숲

2.1. 돼지 침략군(Hog Invader)

파일:돼지침략군.png
체력 40/40/48/60 공격력 2~4
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 5

가장 처음으로 만나는 적.쓸 내용이 없을정도로 정말로 약하고 단순하다.

2.2. 엄니 싸움꾼(Tusked Brawler)

파일:엄니싸움꾼.png
체력 70/80/96/110 공격력 4-6
방어 낮음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 10

방어력이 조금 생기긴했지만,딱히 돼지침략군과 다를게 없다.

2.3. 살인쥐(cutthroat rat)

파일:살인쥐.png
체력 50 공격력 8~12
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 빠름 라이프 1
처치 골드 6

기본 공격에 독이 달려있으며,첫 공격후 일정시간동안 투명화가 된다.후방전선이 후달리면 난항을 겪을수도 있는 적.

2.4. 곰 선봉군(Bear vanguard)

파일:곰선봉군.png
체력 420/480/600/660 공격력 12~20 / 36~60(분노)
방어 60% 마법 저항 없음
이동속도 느림 라이프 1
처치 골드 30

근처에서 곰 관련 적군이 죽으면 분노하여 데미지가 3배가 된다.물리방어도 높아 초반에 주어지는 비전 마법사로 잡아야 수월해져서 그나마 초원 적들중 코뿔소 다음으로 성가신 적이다.

2.5. 거북 주술사(Turtle Shaman)

파일:거북주술사.png
체력 240 공격력 3~4
방어 없음 마법 저항 높음
이동속도 느림 라이프 1
처치 골드 25

2.6. 사냥 독수리(Patrolling Vulture)

파일:사냥독수리.png
체력 40 공격력 -
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 5

처음으로 등장하는 공중 적.초반 타워들중 사냥독수리를 잘 잡는 것들이 왕실 궁병대,베스퍼,니루밖에 없기때문에[7] 물량으로 올때 집중하지않으면 쉽게 뚫려버릴수 있다.다만 그 이후부터는 다시 쉬운 적이 된다.

2.7. 독뱀 궁수(Dreadeye Viper)

파일:독뱀궁수.png
체력 100 공격력 1~2
방어 없음 마법 저항 낮음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 12

근접과 원거리 모두 독 공격이라 난해한 적 같지만 체력이 다소 낮아 생각보다 쉽게 잡히는 적이다.

2.8. 썩은송곳니 하이에나(Rottenfang Hyena)

파일:썩은송곳니하이에나.png
체력 160 공격력 14~22
방어 보통 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 1
처치 골드 15

죽은 아군의 시체를 먹어 1.5초동안 총 120체력을 회복한다.프론티어의 야만인과 같다고 보면 되지만 이쪽은 체력이 더 적어 다소 쉽게 처치할 수 있다.

2.9. 스컹크 폭격수(Skunk blmbadier)

파일:스컹크포격수.png
체력 80 공격력 3~4
방어 없음 마법 저항 보통
이동속도 느림 라이프 1
처치 골드 10

원거리에서 약품을 던져 공격하며 약품에 맞은 아군들을 일정 시간동안 피해를 2배로 받는다.하지만 지속시간이 겨우 2초잒에 안되서 생각보다 체감이 덜하다.

2.10. 맹렬 코뿔소(Razing Rhino)

파일:맹렬코뿔소.png
체력 1200 공격력 48~64
방어 없음 마법 저항 없음
이동속도 보통 라이프 2
처치 골드 80

자신 앞에 유닛등이 있다면 타겟팅하지 않고 돌진하여 데미지를 주고 그대로 뚫고 가버린다.체력도 다소 많은편이라서 돌진이 끝나는 지점에 지원군 등을 써서 막아 죽여야한다.

===# 고어그라인드(Goregrind) #===
파일:고어그라인드.png
체력 5600 / 6400 / 8000 / 8800 공격력 120~160
방어 로우(25%) 마법 저항 없음
이동속도 보통(16) 라이프 999
처치 골드 1

3. 버려진 협곡

3.1. 이교도 시종(Cult Acolyte)

능력치는 별 거 없으며 죽은 자리에 촉수를 남기지만 거슬릴 뿐 위협은 못 된다.

3.2. 뒤틀린 자매(Twisted Sister)

일정 시간마다 악몽을 소환한다. 아군과 교전하면 악몽을 소환하지 않으니 영웅과 지원군으로 끊어주자

3.3. 악몽(Nightmare)

아군과 교전할 때만 타워로 공격할 수 있으며 광역기로 간접 공격은 가능하다. 마법진에 닿으면 갑옷 입는 악몽으로 변하니 제때 해치우자

3.4. 타락한 추적자(Corrupted Stalker)

기본 공중 적 치고 체력이 높은데 공격에 맞으면 앞으로 점멸한다. 타락한 추적자를 상대할 때는 공격망을 넓게 펴야 한다.

3.5. 이교도 사제(Cult Priest)

원거리 공격을 하는 마법사 유닛. 체력이 거의 닳으면 일정 시간 후 이교도 흉물로 변한다.

3.6. 이교도 촉수(Cult Tentacle)

이교도 시종이 죽으면 자리에 생긴다. 별다른 능력은 없다

3.7. 이교도 흉물(Cult Abomination)

이교도 사제가 변한 적으로 나중에는 출발점에서 단독으로 나온다. 체력과 물리방어력이 높다.

3.8. 흉물 감독관(Taskmaster Abomination)

맵 기믹으로 엘프 노예를 데리고 붉은 수정을 캔다. 흉물 감독관은 일정 시간 동안 나와 있다 사라지며 시간 안에 흉물 감독관을 잡으면 엘프 노예는 아군이 되어 기절을 거는 화살을 날린다. 엘프 노예는 최대 4명까지 구할 수 있다.

3.9. 눈길 새끼거미(Glarebrood)

별다른 능력은 없는 개미. 물량도 많지 않다.

3.10. 섀클러(Shackler)

평소에는 평범하게 느린 적이지만 체력이 거의 닳으면 근처에 있는 타워를 모두 무력화시킨다. 다행히 그때 되면 체력이 죽기 직전이어서 금방 해치운다.

3.11. 갑옷 입은 악몽(Bound Nightmare)

악몽이 마법진에 닿아 변한 적. 물리방어력이 높지만 느리다.

3.12. 크리스털 골렘(Crystal Golem)

미니보스. 맵 기믹으로 일정 웨이브 때마다 땅에서 솟아난다. 물리방어력과 체력이 높고 광역공격을 한다.

3.13. 길들여진 추적자(Tamed Stalker)

특별한 능력은 없지만 체력이 불가능 기준 1660이라는 공중 유닛 사상 최고 수치를 자랑한다. 여기에 타락한 추적자까지 함께 나오면 꽤 잡기 어렵지만 다행이도 이속이 느리다.

3.14. 미드리아스의 환영

3.15. 공허의 깜빡이(Void Blinker)

비명박쥐처럼 일정 범위 내 아군 유닛을 기절시킨다. 나중에는 입구가 아닌 곳에서도 나오면 길이 아닌 곳으로도 날아오기에 골치 아프다.

===# 타락한 데나스(Corrupted Denas) #===
방어력 (물리 50%, 마법 50%), 2초마다 180-320 공격을 한다.

리니리아의 왕 데나스가 모종의 이유로 괴물이 되어 등장한다. 진격할 때마다 하술할 적 조막눈을 소환한다. 체력을 잃을 때마다 현재의 괴물로서의 모습과 본래 왕으로서의 모습이 혼재된 상태로 잠시 멈춘다. 격퇴하면 이전에 격파한 고어그라인드의 아지트에서 발견한 엘리니의 검을 받고 본래의 모습을 되찾게 된다.

4. 공허의 저편

4.1. 정신나간 껍데기(Mindless Husk)

죽으면 일정 거리 앞으로 조막눈을 꺼낸다. 킹덤 러쉬 벤전스에 나오는 에이펙스 스토커에서 체력을 늘리고 속도와 공격력을 낮추었다.

4.2. 조막눈(Glareling)

빠르고 약한 적. 정신나간 껍데기가 꽤 많이 나와서 조막눈도 많이 나온다. 어떤 맵에서는 조막눈이 모여서 육체 거대괴수를 소환하는 맵도 있다. 다행히 능력치가 매우 낮기에 성악단만 소환해줘도 충분히 막는다.

4.3. 사악한 스포너(Vile Sponer)

소환사계열 적인데 공중 유닛인 눈알 괴물을 한 번에 세 마리씩 만든다. 다행히 아군과 교전하면 소환하지 않는다. 체력은 높지만 방어력과 공격력이 낮다.

4.4. 눈알 괴물(Lesser Eye)

사악한 스포너가 소환하는 적. 체력은 매우 낮지만 공중 적에 속도까지 빨라서 놓치기 쉽다.

4.5. 칼날발톱 호러(Bladeclaw Horror)

체력은 1000대고 방어력도 없지만 공격력이 세다(매 공격마다 2회씩 공격하기에 실제 데미지는 표기의 2배). 핵심은 오버시어의 눈알 장판이 활성화되면 아군 유닛을 무시하는 능력. 장판을 지나가며 체력도 회복되기에 아예 장판에 발을 들이지 못하게 해야 한다.

4.6. 독성 물뭍괴물(Noxious Spitter)

원거리 적군으로 독성 원거리 공격을 하는 데 깜빡이랑 같이오면 아주 환장한다. 왜냐면 애는 깜빡이가 배럭 병사를 묶는 동안 죄다 죽이기 때문이다.

4.7. 진화하는 스커지(Evolving Scourge)

처음에는 작은 크기의 보라색 괴물이지만, 아군 병사를 전사시키면 그 시체를 먹어 중간 크기의 괴물이 되고, 거기서 또 시체를 먹으면 최종 형태가 되어 더욱 커지고 날개가 생겨 날아다닌다. 오버시어의 감시를 받으면 무조건 최종 형태가 된다.

4.8. 육체 거대괴수(Flesh Behemoth)

미니보스. 타락의 구덩이 스테이지 중간에 웬 웅덩이가 있는데, 많은 조막눈들이 거기로 빠지면 육체를 생성하면서 육체가 완성되면 등장한다. 이 때 중간마다 경고음이 들리기도 하는데, 이 존재가 심상치 않은 존재임을 암시한다. 상술한 미니보스 코뿔소와 크리스탈 골렘과는 달리 체력과 공격력과 방어력이 엄청나게 강력하여 고전을 면치 못 한다. 가능한 한 조막눈들이 웅덩이로 가지 못 하게 하는 것이 관건. 격파해도 곱게 죽지 않고 범위로 대미지를 입힌다.

===# 미드리아스(Mydrias) #===
===# 오버시어(OVERSEER) #===
얼라이언스의 최종보스. 타워 위치를 랜덤으로 바꾸는데다가 일정시간 후에 타워 자체를 부숴버린다 ( 부숴진 장소엔 다시 타워를 지을 수 없음) 체력은 3만이다.

최종보스치고 별다른 능력도 없고 함께 나오는 적도 별 거 없어서 왕실 궁병대만 지어도 금방 깬다.

5. 꺼지지 않는 분노

5.1. 레버넌트 레인저(Revenant Ranger)

언데드로 부활한 엘프 궁수. 궁수답게 멀리서 활을 쏘며 전진하지만 공격력이 세지는 않다. 죽으면 하술할 혼령을 남긴다.

5.2. 혼령(Spector)

이번 맵의 핵심. 레버넌트 아처의 죽음, 레버넌트 영혼소환사의 소환, 맵 기믹 묘지에서 생성 등 다양한 방법으로 출현한다. 혼령은 능력치가 낮고 느려서 그 자체는 약하지만 다양한 기믹과 상호작용하여 강력해진다.

-기괴한 나무에 혼령이 3기 이상 빙의하면 죽음의 나무가 되어 적이 된다.
-혼령이 엘프 용병 건물에 3기 빙의하면 건물은 혼령을 살아 움직이는 갑옷으로 바꾼다.[8]
-레버넌트 추수꾼은 혼령을 같은 레버넌트 추수꾼로 만든다.

따라서 혼령을 방치하면 걷잡을 수 없이 적이 강력해지기에 혼령과 다른 적의 연계를 끊는 것이 이번 맵의 핵심이다.

5.3. 베인 울프(Bane Wolf)

체력이 닳을수록 속도가 빨라진다. 능력치는 약하다.

5.4. 더스트 크립티드(Dust Cryptid)

공중 유닛이고 죽으면서 먼지를 남긴다. 먼지가 있는 자리에서는 지상과 공중 어떤 공격도 받지 않기 때문에 주요 포인트에서 더스트 크립티드가 죽으면 골치 아프다. 해당 지역에서 공격을 받으면 Miss 라고 표기된다. 참고로 변이 주문이 걸리고 죽으면 해당 지역에 디버프 효과를 남기지 않는다.

이 능력은 더스트 크립티드가 잇따라 나오는 웨이브에서 특히 위협적이기에 영웅과 지원군을 계속 움직여주며 공격해야 한다.

5.5. 죽음의 나무(Deathwood)

파일:죽음의나무.png
물리방어력과 체력이 매우 높다. 기본 공격력도 세지만 몇 초마다 던지는 도토리가 광역으로 엄청난 대미지를 준다. 유닛 컨트롤로 피할 수 있기에 열심히 움직여주자.

5.6. 살아 움직이는 갑옷(Animated Armor)

죽음의 나무보다 체력은 낮으나 물리방어력이 매우 높다. 사망 후 일정 시간동안 남아있는 시체에 혼령이 상호작용하면 다시 부활하는 탱커.

5.7. 레버넌트 영혼소환사(Revenant Soulcaller)

일정 시간마다 혼령을 두 마리씩 소환한다. 아군과 교전하면 능력을 쓰지 않는다.

5.8. 레버넌트 추수꾼(Revenant Harvester)

은근히 높은 능력치도 위협이지만 가까이 있는 혼령을 같은 추수꾼로 만들어 머릿수를 불려나간다. 아군과 교전하면 능력을 쓰지 않으니 유닛으로 막아주자.

===# 나비라(Navira) #===
꺼지지 않는 분노의 보스로 엘프의 영광을 되찾고자 언데드 군단을 만들었다. 보스 스테이지 내내 타워 3개를 일정 시간 무력화시키기에 처음부터 타워를 최대한 지어놓아서 주요 타워가 무력화되지 않도록 대비해야 한다.

체력이 불가능 기준 18,000으로 매우 높고 공격력도 높고 이동속도도 은근 빠르며, 일정 구간마다 영혼으로 변하여 아군을 무시하기에 쉽지 않은 상대다. 여기에 영혼 상태가 풀리면 타워 3개를 일정 시간 무력화 시키는 것은 덤.

정체는 킹덤 러쉬 오리진의 영웅 아리반. 나비라는 아리반을 거꾸로 읽은 발음이며[9] 타락이 풀린 모습 또한 영락없는 아리반이다.

6. 고대의 허기

6.1. 게이터(Gator)

파일:게이터.png
고대의 허기의 메인 악어 잡몹이다.별거 없는것처럼 보이지만 초반부터 굉장한 물량으로 밀어붙이기 때문에 만만하게 보면 안된다. 또한 후술할 퀵피트로 인해 난이도마저 현저하게 올라간다.

6.2. 크로킨더(Crokinder)

파일:크로킨더.png
새끼 악어 다리만 삐져나온 알 형태의 잡몹이다. 체력은 적지만, 몇 초 뒤 게이터로 부화하고 이 역시도 자주 몰려나오며 보병을 무시하고 지나쳐가기 때문에 되도록이면 전선 앞에서 때려잡아주는게 좋다.

6.3. 리자드샷(Lizardshot)

파일:리자드샷.png
새총을 든 원거리 공격 잡몹으로 속도가 빠르며 일정 거리를 이동 한 뒤에 새총을 쏜다.위의 게이터와 크로킨더 만큼은 아니여도 어느정도 나오긴 하는데 생각보다 데미지가 세서 영웅들을 리자드샷 잡는다고 짱박아놓다간 순식간에 죽을 수 있다.

6.4. 날개달린 크록(Winged Crok)

파일:날개달린크록.png
공중형 잡몹으로 속도는 보통이다.체력이 불가능 기준 250이긴 하지만 공중적에다가 물량으로 나오고 물리방어력 마저도 있어서 상당히 저지하기 까다로운 적이다.

6.5. 킬러타일(Killertile)

파일:킬러타일.png
탱딜형 몹으로 체력과 공격력이 꽤 높고 탱딜 주제에 물량으로 나오는 때도 많다.공속마저 게이터와 상응해서 막기가 쉬운적은 아니지만 웨이브로만 올때는 그다지 체감이 크지 않다...그런데...

6.6. 퀵피트(Quickfeet)

파일:퀵피트.png
두 가지 버전이 있다. 통뼈를 들고오는 악어와 고기를 들고오는 악어 두 종류가 있는데, 이중 통뼈 악어는 리자드샷과 비슷하게 원거리 공격을 하는 잡몹이다.
그리고 고기를 들고오는 악어는 주변에 게이터가 있을시 멀리서 게이터에게 고기를 던지는데,게이터가 이를 먹으면 킬러타일로 진화한다! 게이터, 퀵피트 모두 사실상 잡몹이라 떼거지로 나오는지라 막기가 굉장히 힘들어진다. 고기는 1회용이긴 하지만 고기를 쓴 퀵피트는 통뼈를 든 퀵피트로 다시 변하기때문에 여전히 귀찮아지게 된다.
웨이브 미리보기에선 통뼈 악어와 고기 악어 둘다 일반 퀵피트로 표시되기 때문에 미리 보고 대응하기도 힘들다. 여러모로 짜증을 유발시키는 적.

6.7. 둥지 게이터(Nesting Gator)

파일:둥지게이터.png
크로킨더 둥지를 이고 다니는 악어다.일정 거리를 이동할때마다 크로킨더를 털어내 전장에 소환한다.일정 시간이 아닌 일정 "거리"이기 때문에 병영등으로 틀어막아 전진을 못하게 막으면 크로킨더 증식 없이 쉽게 죽일수 있다.

6.8. 크록 현자(Wise crok)

파일:현자크록.png
악어 마법사. 마법 저항력이 높은데다가, 타워를 정지시키고,주변 적군을 힐까지 한다. 물리 공격을 위주로 한 화망을 구성해서 가능한 한 빨리 잡는 것이 도움이 된다.

6.9. 히드라(Hydra)

파일:킹덤러쉬히드라.png
고대의 허기 적들 중 가장 최고난도의 적. 이름 그대로 머리가 두 개 달린 공룡이 나오며, 늪지에 잠수했을 때의 거품이 제일 큰 것으로 식별할 수 있다. 미니보스답게 체력도 제일 높고 마법저항력도 크며 공격력마저도 최상이고 공속도 킬러타일과 상응한다. 하지만 히드라의 진가는 죽은 후에 나타나는데, 이름답게 바로 머리가 하나 더 자라면서 그자리에서 풀피가 된다!!!심지어 스펙마저도 이전보다 더 상승하기 때문에 모든 전력을 히드라에 집중하여 최대한 빨리 처단해야 한다. 하지만 히드라가 나오는 가라앉은 유적과 굶주린 홀로우에서는 두 곳 다 전선 초중반에서 등장하기때문에 잡기가 여간 빡센게 아니다.

6.10. 탱크자드(Tankzard)

파일:탱크자드.png
등에 장갑을 두른 뚱뚱한 악어. 병영으로 막으려고 하면 어느 동네의 거북이마냥 등의 장갑을 등딱지 삼아 회전 질주를 해 멈출 수 없게 된다. 이 때 웬만한 보병들은 썰려나가므로 마법 타워를 섞어서 제거해야 한다.

===# 아보미노르(Abominor) #===
파일:아보미노르.png
고대의 허기 최종보스. 외형이 매우 특이한데,왼손은 용 두개골이 대신 손 역할을 하며 켄타우로스마냥 앞다리가 이미 한 쌍 있는데도 다리가 2쌍이나 더 있다.설정상 몇 세기 전 아르보리아인들이 겨우내 제압하여 봉인시켰지만, 이내 다시 세상으로 나왔다. 아르보리아 마법사들한테 묶여 있는 채로 등장한다. 최종 스테이지에서 모든 공세가 끝나기 전까지 주기적으로 타워를 없애버리다가[10], 최종 공세 이후 직접 뛰쳐나와 싸운다. 근데 이 놈은 등장하자마자 잔해를 맵 전체로 떨궈 지상 아군과 영웅은 무조건 즉사시켜버리므로 주의해야 한다. 상단에서 좌측으로 진격하다가 하단 우측을 최종적으로 진격한다.진격하다가 가끔씩 입에서 심하게 많은 크로킨더들을 뱉어내기도 한다.
진격하면서도 여전히 타워를 먹어치워 없애버리는데, 이 때 체력이 조금 차오르므로 주의. 진격하면서 타워를 없애버리는 공격 때문에 진격로 초반보다는 후반부에 강력한 타워를 몰아 짓는 것이 좋다. 피해를 입을수록 하술할 형태들로 변화하는데...

====# 아보미노르 베노무스(Abominor Venomus) #====
약 절반 가량의 피해를 입으면 몸집이 커지고 공격력 또한 올라가며, 특수기로 독 피해를 입히는 '아보미노르 베노무스' 형태로 진화한다. 하지만 이걸로 끝이 아니라, 이 상태에서도 피해를 입을수록...

====# 아보미누르 이그니스(Abominor Ignis) #====
최종형태인 '아보미누르 이그니스'로 진화하며, 몸집이 매우 커지고 공격력이 또다시 올라가고 특수기로 화상 피해를 입히는 능력을 갖는다. 다행인 것은 이 형태일 경우 이동속도가 느려지게 되고, 체력이 얼마 남지 않았다는 것이다.
쓰러뜨리면 속박된 채로 다시 원래 크기로 되돌아오며, 용 영웅 실바라한테 추방당하지만... 실바라의 마법이 부족했기 때문(?)인지 악어 가죽 가방이 되어버리는 수모를 겪는다...
[A] 조건부 소환 [A] [A] [A] [A] [A] [7] 발리스타 초소와 비전 마법사는 공속이 길어서 물량 독수리를 막기가 힘들다 [8] 일회성이 아니고 혼령이 있으면 살아 움직이는 갑옷을 만드는 적군의 병영 건물이 된다. [9] Naviraㅡ>arivaN [10] 첫 번째 공세를 제외한 매 홀수 번째 공세(3,5,7,9,11,13,15)마다 없앤다.