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최근 수정 시각 : 2023-10-26 21:15:26

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장르 퍼즐, 생존, 협동
맵 제작자 Twelve(아메리카)
출시일 2016년
맵 내부 언어 영어
1. 개요2. 게임 방법
2.1. 기본 조작2.2. 시작시 행동요령2.3. 정보
3. 보스 및 퀘스트 장소 위치4. 역할(직업)5. 경험치 획득 방법
5.1. 플레이어 경험치 상한도5.2. 획득 경험치 량
6. 상태 이상7. 아이템
7.1. 소모 아이템7.2. 근접 무기7.3. 원거리 무기7.4. 장비
7.4.1. 헬멧7.4.2. 갑옷7.4.3. 장갑7.4.4. 신발7.4.5. 배낭7.4.6. 기타
8. 트롤 의심 주의 사항9. 플레이어 좀비

1. 개요

우선 제작자인 트웰브는 도망쳤다.

스타크래프트2 유즈맵 중 하나. 장르는 퍼즐, 생존.[1] (생존과 디펜스, PK도 가능.) 총 12명이 함께 플레이 할수 있다.

제목 Closed(폐쇄적인, 닫혀있는) 그대로 게임에 대한 정보가 제한적이다.[2]
플레이어간 위치와 이름도, 맵도 안보이며, 아이템 설명과 이름 대부분이 설명이 없다.
즉 퀘스트 스킬 무기,장비, 등등을 모두 알아서 알아내야 한다. 물론 튜토리얼도 존재하지 않는다.

제작자에게 한글화를 할수 있게 맵을 줄수 있느냐 부탁을 해봤지만 위의 이유 때문에 거부한것 같다.

2. 게임 방법

각각의 플레이어는 직업배분을 하여 자신직업군의 역할을 성공적으로 수행해야만 게임진행이 가능하다.
★수월함이 아닌 가능함이다.
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓더 파고들기전 뉴비들이 알아줬으면 하는 사항〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
뉴비들은 주로 주말 공방을 이용하는것이 배우기도 좋고 분위기도 편하다.
게임특성상 평균 플레이타임 또한 길며, 알아야할 내용도 비교적 많다. 그렇기 때문에 대부분의 숙련자들은 뉴비들을 가르쳐주는데 지친상태. 숙련자들중에서도 아주 숙련된 고인물들은 본적없는 닉네임이라면 불친절할수도 있다. 숙련자들끼리 모여도 삐걱대는 경우도 있고 시간소모도 상당하기 때문에 배척현상이 있을 수 있다. 당장 내 방에는 진전이 없기 때문이다. 일부 고인물들은 밴시를 넘는것에 혈안이 되어있다. 근대 이 밴시가 현실플레이 2시간 30분가량이 되어야 나온다. 물론 친절하고 가르쳐주는 고인물도 계신다 대부분의 고인물들은 평일에는 안한다 서로 모일수있는 주말이 되어서야 간간히 모습을 드러낸다.
---------------------------------------------------어둠속에서 내가 왔노라...---------------------------------------------
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게임방법텝인만큼 대략적인 흐름만 알수있도록 서술한다.

대략적인 게임흐름은 아침에 파밍 및 퀘스트수행 밤에 임의로 지정한 기지에 모여 방어의 반복이다.
정공법인 경우 바이오빌더의 빠른 레벨업이 중반 안정성의 핵심이다.

직업별 스킬 찍는법은 하단 직업텝에 있다.
정공법의 경우 필요한 직업군은(12인 풀방의경우)

요리사 - 피워진 모닥불 옆에서 동료들에게 요리를 제공한다. 주로 요리사 자신은 굶으며 다른 직업군들만 음식을 먹는다. 허기에 의한 패널티때문에 동료들이 파밍해온 아이템을 정리하거나 요리하는 것이 주된 일이며 나아가 파밍상황을 보며 직업관리, 스케쥴관리 등을 한다. 밑의 3직업을 병행하기도함
시야 - 플레어제작 부머나 혀감염충등 특수몹들을 미리 발견하고 대처하기위해 필수적이다.
헌터 - 지뢰장애물or그물제작 헌터는 독립된 직업으로도 운용된다.
힐러 2명 - 쉴드힐러,오라힐러 (구)(단일힐러,광역힐러) 힐러는 거의 독립된 직업으로 운용된다. 요리사가 병행할 경우에도 힐러 2명은 필수다. 쉴드힐러는 광역힐,오라힐에 비해 유지력이 안좋다는 평이 있어 거의 운용되지 않는 추세이다. 힐킷을 사용해야 효과를 보기 때문에 물자의 한계가 오기 때문이다.

러너2명(부머처리반 및 장거리파밍)
└ 디코이러너 - 닷지 이후 시야쪽 트리인 디코이를 이용해 혀감염충이 동반해서 오거나 기타변수로 인해 닷지로 부머처리를 못할경우 용이 플레어 제작을 병행하기도 한다.
└ 깡러너 - 닷지와 높은 마나를 기반으로 부머를 커버한다 숙련된 유저들은 혀감염충 어그로까지 빼준다 혀감염충이 총소리에 반응한다는 설이 있다. 이에 깡러너는 총을들고 한방갈긴뒤 닷지로 혀감염충의 공격을 무시할수있다. 물론 혀감염충은 유저를 제압한것처럼 그대로 얼음이 된다. 물론 5밤에서나 가능한 이야기이다. 6밤이넘어 잡바퀴에 대쉬좀비에 점프좀비까지 붙으면 노답이다.
1/1씩하던지 2명씩 하던지는 자유이다.

바리케이드 빌더 (바빌) - 바리케이드를 제작, 수리하는 뚝딱이이다.

스크랩퍼 (스크) - 가방,식량,탄약,플레어,그물을 제외한 것들을 갈아서 15미네랄로 바꿔주는 중,후반에 필수적인 건물 건물수리또한 신경써야한다. 밑의 2직업이 병행하기도하며 독립적으로 운용되기도 한다. 대부분의 청정수반 고인물 반에선 병행하는 직업이 스크랩퍼찍기전에 쫑나기 때문에 독립운용하는것도 나쁘지않은 선택이다.
바이오돔 빌더 (돔빌) - 바이오돔이라는 식량 자체수급 건물을 제작한다 건물수리또한 신경써야한다.
포탑 빌더 (포빌) - 포탑빌더이다 포탑자체 가격도 높은데다가 포탑의 총알을 재장전하는데 비용이 또 들어가기 때문에 운용하기에 상당한 비용이 필요하다. 건물수리 또한 신경써야한다.

나머지 딜러 - 가장 쉬운 직업이라는 평이 많지만 스나이퍼는 그렇지않다.
└ 헤드샷 - 헤드샷딜러는 아주쉽다 q누르고 다음 공격1번에 추가데미지가 들어간다 끝이다.
└ 스나이퍼 - 어려운축에 속한다 대부분의 유저들이 잘 못쓴다 스나이프가 박히지않으면 그냥 5퍼센트 쌔고 5퍼센트 빠른 잉여가 돼버린다. 스나이프를 사용하면 잠깐동안 대상에게 표식이 생긴다 이때 자신의 공격이 들어가야 500%데미지가 적용된다. 이 타이밍을 못맞추는 사람이 상당히 많다. 초,중,후반에 바뀌는 자신의 총기의 평타속도와 남은 발수 계산을 잘 못하기 때문이다. 잘 못한다면 곱게 헤드샷트리를 타주도록하자 스나이퍼가 잘하면 러너가 놓친 부머처리 및 빠른 보스정리로 인해 상당한 효율을 발휘한다.

2.1. 기본 조작

파일:closed_basicControl.png
- Space Bar: 생존자로 화면고정 및 해제
- ': 누르고 있을 시 모든 유닛 체력바 보임[3]
- D (Dash) 오른쪽 마우스 클릭으로 자동시전을 할수있다.
- T (포인트) 맵상에 찍었다고해서 아군이 미니맵에서 볼수있는것이 아니다(핑 아님, 핑 없음) 사용용도는 따라오는 민간인과 수리용킷으로 수리한 토르 를 원하는방향에 찍으면 이동시킬수있는것 정도이다.

2.2. 시작시 행동요령


게임 상 전직이나 직업군은 없지만 플레이어들이 스킬을 어떻게 찍느냐에 따라 편의상 요리사, 빌더 (바이오, 벽, 터렛), 메딕, 러너, 딜러, 시야 등으로 나눈다. 모든 아이탬은 탬창에서 좌클릭으로 먹어지며 아이탬을 떨어뜨리고 싶을때는 우클릭으로 아이탬을 잡은 다음 좌클릭으로 땅에 떨구면된다. 단 수류탄이나 플레어 같은 논타겟 아이탬은 직접 좌클릭을 한다음 사용해야 하고, 메디킷은 좌클릭후 원하는 대상에 클릭하면 사용된다.

2.3. 정보

낮과 밤: 낮과 밤의 주기는 15분이다. 게임시작한 초반 낮시간은 오후부터 시작하여 3분45초밖에 주어지지 않으며 그다음 밤은 7분30초 지속, 그다음 낮은 7분30초지속 반복이다.

허기: 하루에 허기가 총 45씩 감소한다. 이 수치는 파밍해올 때 개인당 |과일3개(60)|고기2개(60)|과일1개,고기1개(50)|씩 가져와야 1인분을 한다는 소리다. 12인 풀파티로 플레이 할 경우, 매 밤마다 |과일 27개|고기18개|씩 모아야만 모든사람이 충분히 허기를 채울 수 있다. 여기서 5명 정도 굶는다고 하면 |과일 16개|고기 10개|로 나머지 사람들에게는 충분한 허기를 채울 수 있다. 음식조달이 미달되면 누군가들의 허기는 계속적으로 감량될 것이다.

장갑: 해당 무기 데미지에 10%/20%/30% 올려주며, 소수점은 반올림하여 데미지를 증가시킨다. 또한 배쉬 공격력과 수류탄 공격력도 증가한다.

쉴드: 쉴드가 최소 1이상 있을 시 힐러의 배터리(쉴드보호막+100 E키)를 받으면 쉴드 최대량까지 회복할 수 있다.

바리케이드: 20원(비용절감 업글시 15원) 본래 적의 몹은 바리케이드 통과가 가능하다. 단지 공격대상의 어그로가 바리케이드로 가는 것 뿐. 그러니 입구가 넓다고 해서 줄줄이 다 막을 필요는 없다. 차라리 간격을 띄워서 지어 스플레시를 최소화 하는게 더 좋을 것이다. 0.50 버전 이전까진 횃불이나 서치라이트를 바리케이드 바깥에 지어놓아도 어그로가 바리케이드에게 갔지만, 이제는 대등하게 어그로가 먹혀서 바리케이드 안쪽에다가 지어야 한다.
또한, 현재 바리케이드 스킬트리 중 Cover라는 스킬이 적용되지 않으니 찍을때 안찍도록 주의하기 바란다. 그리고 Spike는 이미 W-Fortify로 강화된 바리케이드는 적용되지 않으며, 그 후에 강화시킨 바리케이드에게 적용된다.

(중립 유닛)
게: 고기 1개
우루부(새): 고기 1개
아토실로프(도망가는 초식동물): 고기 3개
카라크(공격하는 새): 고기 1개
리오테(공격하는 육식동물): 고기 1개
퀼고르(거대 갈색 짐승): 새끼들에게만 고기 3개씩, 어미는 안줌
우루사돈(힌색털 거대 짐승): 고기5개
옵저버: 자원 3개
민간인: 자원 0개 ~ 2개

(좀비 종류)
1. 감염된 거주민
2. 감염된 거주민(달리는 좀비)
3. 감염된 거주민(단거리 도약하는 좀비)
4. 왕저글링
5. 감염된 테란: 건물이 있으면 가장 바깥 건물에 자리를 잡고 플레이어만 공격한다. 죽으면 탄창1개가 드랍되기도 하고 안되기도 한다.
6. 감염충(감염된 테란 소환): 건들면 감염된 테란을 소환한다. 플레이어와 조우하면 도망가나 주변에 맴돈다.
7. 감염된 거주민(불타는 좀비)
8. 혀감염충: 플레이어와 조우 시 바로 공격하지는 않으나 조우한지 몇초정도 계속 있으면 촉수로 플레이어를 잡는다. 또한, 자신을 공격하거나 주변 좀비를 공격할 때에도 바로 공격한 플레이어를 잡는다. 잡힐 경우 지속적인 데미지와 공격속도가 2배로 길어지는 디버프가 생긴다. 푸는방법은 잡은 혀감염충을 죽이는 방법 말고는 없다. 낮을 기다리던가.. 또한, 시야의 디코이(홀로그램)이 아닌이상 잡히는걸 피할 방법이 없다. 러너의 닷지로 피할수 있다는 주장이 있으나 데미지만 미스날뿐 잡히는건 똑같다. 체력은 500대
9. 부머: 바리케이드 어그로가 먹히지 않아 바리케이드를 넘어 플레이어에게 향하여 자폭한다. 또한, 죽을 시에도 자폭데미지를 준다. 주로 공략법은 러너의 닷지, 시야의 디코이로 자폭을 유도하여 없애는 방식을 쓴다.
10. 감염된테란(거대형): 건물이 있으면 가장 바깥 건물에 자리를 잡고 플레이어만 공격한다. 피통은 무려 1800대정도이다. 죽으면 탄창 1~3개정도 드랍한다.
11. 감염된 거주민(불뿜는 불타는 좀비)
12. 바퀴: 이동속도가 엉청나게 빠르다. 보통 뭉쳐서 다니기에 바리케이드에 도착하면 수류탄 1발 던져주고 시작하면 수월하게 처치가 가능하다.
13. 폭독충: 산성물을 토해내서 공격받는 유닛 주변에 넓은 스플레시 데미지를 준다. 스턴을 먹이면 공격을 멈춘다. 또한, 죽을 때 자폭데미지도 있으니 조심해야 한다.
14. 원시 점화자(보스)
15. 감염된 거주민(생화학 좀비)
16. 랩터 저글링
17. 다크룬(보스): 처치 하면 2개알로 분할되는데 부화하면 똑같은 중간크기의 다크룬이 만들어 진다. 중간크기 다크룬을 처치하면 또 2개로 분할되어 작은크기의 다크룬이 만들어진다. 그다음 작은크기 다크룬을 처치하면 죽는다. 알이 분할될 때 집 안으로 들어오는 경우도 있으니 주의해야 하며 크기별로 최대체력이 떨어지나, 데미지는 그대로여서 조심해야한다. 낮에도 만날 수 있다.
18. 변형체: 체력은 2천대이며 한방 맞으면 눕는다.
19. 역병전파자(보스): 좀비들을 생성하는 알을 뿌리며, 부화되면 좀비들이 몰려 나온다.(알을 부셔도 나온다.) 또한, 광역 산성액을 논타겟으로 뿌려 해당영역에 있으면 큰 생체데미지를 입는다. 사거리도 매우 길고 피통 1만대라 상대하기 벅차다. 또한 방어력도 10이라 성큰, 샷건, 저격총, 유탄, 수류탄처럼 데미지가 큰 무기가 아니라면 무용지물이다. 아마 거의 못죽이는 보스중 하나일 것이다. 낮에는 버러우 하여 플레이어를 발견하면 알을 생성한다.
20. 브루탈리스크(보스): 0.52 현재 버전까지 절대 죽이지 못하는 보스다. 피통은 이미 7만~9만대이며 데미지는 200대 2연타. 채력재생력이 초당 100이다. 피 깎이자 마자 피가 차오르는 것을 볼 수 있다. 회피책은 울트라가 나오는 곳을 기지로 지으면 보스급 거대 유닛은 들어오지 못한다. 낮에도 만날 수 있으니 주의해야한다.
21. 감염된 벤시: 은폐가 가능하며, 대비책은 기지 안쪽 테두리 주변에 모두 바리케이드와 더불어 포탑을 설치해야한다. 지상유닛으로 판정되어 벽을 통과는 하진 못하지만 꼭 그렇지는 않다. 본래 공중유닛이다 보니 2기 이상이 출현하면 비비기로 벽을 뚫어 공격하기도 한다.

3. 보스 및 퀘스트 장소 위치

파일:클로즈드 맵 업데이트 -1.png
2017.10.26일자
2017.10.31일자 기준 맵이 변경되었다.
위에서부터 쉬운순서대로 재배치
가시에 대한 상세내용 추가됨
성큰에 대한 상세내용 추가됨
파멸충에 대한 내용 추가됨
식충에 대한 상세내용 추가됨
땅거미 지뢰에 대한 상세내용 추가됨
울트라리스크에 대한 내용 수정됨
벙커리스크에 대한 상세내용 추가됨
군단숙주에 대한 상세내용 추가됨
신규 보스 어보미네이션 추가

지역 스크린샷(울트라 이외의 위치는 동일)

가시: 적정인원 2~3, 40초동안 원안에서 버티면된다. (f)배쉬를 사용해 기절시킬것 가시는 기절후 가장 가까운 대상을 공격한다. 가시의 공격쿨타임을 잘 보고 사용하는 것이 HP소모를 최소화할수있다. 이 타이밍을 잘 맞춘다면 혼자서 힐킷 2개로 클리어가 가능하다. 약 15정도의 HP가 남게된다. 정말 재수가 없다면 가시의 공격으로 실명이 걸리는 경우가 있는데 이때는 유감없이 도망칠것 여럿이 하는게 안전하다. 보상 - 25Exp, 과일3개

성큰: 적정인원 1~3, 체력 1000인 저그 건물(모델은 맹독충 알주머니)을 부시면된다. 근접무기 소유자 혼자서 가능 중립판정이기 때문에 강제어택 해줘야한다. 일정 간격으로 플레이어가 있던 자리에 촉수가 튀어나온다 맞게 되면 45의 피해를 입는다. 한대치고 시계방향이든 반시계방향이든 건물에붙어 회전하며 공략한다. 1밤에도 안전하게 솔플이 가능하다. 뒤따라오던 좀비가 촉수에 죽기 때문이고 2밤부터는 점프,대쉬 좀비 때문에 밤공략은 힘들다.
보상 - 100Exp, 성큰(원거리무기)

듀얼베레타(아킴보): 성큰 위쪽에 있는 컴퓨터책상에 베레타2개를 올려두면 듀얼베레타로 바뀐다.
베레타: 파일:beretta.png 파일:beretta.png
퀘스트가아닌 교환이벤트

파멸충: 초기체력 500, 초기공격력 40, 파멸충 집 비콘에 30초 정도 대기하면 생성된다. 성큰을 잡고 나오는 아이템으로 잡으면 쉽다. 낮-밤, 밤-낮으로 바뀌면 도망친후 랜덤한 자리에 다시 출몰(깎인 체력 유지) 밤에는 좀비공세에 같이온다 여럿이 할경우 협소한 공간내에서 파멸충공격위치 조절이 어려워진다.
보상 - 25Exp

식충: 원안에 플레어를 쏘고 리젠되는 4마리의 초기체력 500의 식충을 잡으면된다. 오후에 불러내 저녁이 되면 알아서 캠프로 왔을때 잡으면 된다(밤 좀비공세에 같이온다). 식충의 원거리 데미지는 0 근거리 데미지는 7가량이다 다른 구조물 혹은 유저에게 어그로를 몰빵한후 근접무기로 잡는것을 추천 3밤이후에 뽑힌 식충은 좀비공세에 의해 거의 못잡는다고 봐야한다.
식충은 아침이 되면 사라진다 식충자체의 경험치(1마리당 50Exp)도 상당하기 때문에 긁어모으는것을 추천한다.
식충을 잡기위해 주의할점은 최초 소환시 날개로 날아다니는데 인접한곳에 적대물체가 있으면 달리고있는 상태가 아니라면 바로 착지해 1타이상 확정으로 맞게된다 바리케이드같은 구조물에 한착한다면 확정으로 박살난다 배쉬를 때리게 되면 어그로가 초기화돼 가장 가까운 상대를 공격한다. 어그로 잘 끌어놓고 배쉬로 초기화되는일이 없게 조심해야한다.
뽑기만해도 보상경험치는 받는다.
보상 - 25Exp

땅거미 지뢰: 적정인원 1~2, 체력 500 , 근접무기 소유자 혹은 충분한 탄창의 원거리 무기 혼자가능
지형패치 이후 2페이즈 패턴이 추가됐다
1페이즈 - 공격을받으면 대상에게 광역 미사일 한발을 발사한다. 무빙으로 보고 피할수있는 수준 맞게 되면 50의 데미지를 입게 되고 연달아맞으면 2방에 뻗는다.
2페이즈 - 체력이 250이하가 되면 패턴이 추가된다. 1페이즈 패턴을 유지한체 일정 시간마다 자기자신위치에 1발, 구조물이 아닌 주위 모든 대상에게 미사일1발씩을 발사한다. 이 말은 즉, 지뢰공략 전 동물들을 모두 죽이고 시작해야 한다는 뜻이된다. 밤에는 좀비에도 발사하기 때문에 더더욱 공략하기 힘들다. 2페이즈 타이밍을 잘 계산한다면 근접무기혼자서도 클리어 가능하다 여럿이 할때는 공격지점이 겹치지않도록 서로 잘 피하는것이 중요하다.
보상 - 25Exp, 15탄창

공생충(수송선): 적정인원 수리가 있는 빌더직2인 혹은 노업 바리케이드 3개설치만으로도 2인클리어 가능 날이 지날수록 공생충 또한 강해지는 것으로 추정 최소 2, 3 낮에는 수행해야 안정적이다.
보상 - 25Exp, 약 15탄창, 약 4힐킷

어보미네이션: 적정인원6~8 주로 2낮에 시도하기 때문에 파멸, 지뢰, 어보미 3퀘스트를 동시진행하는 경우가 많다. 할줄아는사람 6명만있어도 무난하다. 단, 탄창이 충분해야할것 6시방향 하수구 물이 나오는 곳 입구에 고기 3개를 가져가면 등장 고기는 소모되지 않는다. 2페이즈패턴이며 기본체력 1000 낮,밤이 될때마다 약 100의 체력이 증가된다 공격력은 6정도이다.
1페이즈 - 어보미네이션은 마나통이 있고 마나가 다 차게 되면 납치(살모사의 납치)를 사용한다 또한 자신에게 기생폭탄을 사용해 영역내에 들어오는 적에게 틱당2의 데미지를 준다.
2페이즈 - 어보미네이션은 가만히 있고 머리위에 초록색 표식이 생긴다 이때 주위에서 총좀비(좀비솔저)가 생성돼 어보미네이션을 향하고 도착하게 되면 어보미네이션의 체력이 회복된다 총좀비를 골라 잡거나 배쉬를 때리면 어보미네이션에게 접근하는것을 멈추고 유저를 공격하게된다.
점액조이기 - 광역공격기이며 표시되는 범위보다 조금 더 넓은 판정을 가지고있으며 맞게 되면 데미지와함께 골절 상태이상을 부여받는다.
보상 - 100Exp, 영구제 체력회복아이템(90쿨 범위HP50즉시회복 승천한 캐리건의 천상의빛)

울트라리스크: 총 2페이즈 패턴 풀파티 권장 맵 패치 후 위치가 기존의 약간 아래쪽으로 변경되었다. 진입방법또한 바뀌었는데, 방을 기준 하단에 입구가있고 입구는 거대한 풀속에 잔해로 막혀있다. 이 잔해는 보통공격이 불가능하고 배쉬or수류탄으로 파괴가능하다 잔해의 체력은 200 입장후 3개의 시험관이 ㄱ자로 배치되어있는데 맨아래 시험관을 파괴후 케이지를 깨면 랜덤한 위치에 울트라리스크가 리젠된다. 실험관을 부수기전에 케이지를 깬다면 울트라리스크는 개복치가 되어 증발한다. 울트라리스크는 아침에 꺼냈다면 밤에 공격오지않고 아침마다 랜덤한 위치로 이동하기 때문에 파밍중 맞닥뜨리게 되면 동료들에게 위치를 알려 시간여유가 있다면 모여서 잡는식. 밤,낮이 될때마다 HP가 100정도찍 증가하기 때문에 초반에 미리 꺼내놓는 것이 좋다.
불확실한 이야기
트라를 밤에 꺼내게 되면 밤마다 좀비공세에 같이가는듯한 움직임을 보인다.
울트라리스크는 2페이즈 패턴을 가지고있다.
1페이즈 - 잠복돌진,독성포자(광역기)
잠복돌진도 튀어나오는 위치에 여럿이 있으면 다같이 맞는다 독성포자는 주로 잠복돌진이후 콤보로 들어오는 경우가 많다 뿌직 그냥 맞으면서 2페이즈까지간다 1페이즈에 광역힐을 소모해버리면 2페이즈에 몰살엔딩을 볼 수도 있다.
2페이즈 - 체력이 반정도 감소하면 광역 공격을 시전한다. 이 패턴은 붙어있다 보고 뛴다하더라도 워낙에 영역이 넓어 피할 수 없다. 무조건 붙어서 배쉬를 끊이지 않게 하는 것이 좋다. 원거리 무기를 들고있든 근거리 무기를 들고있든 무조건 붙어줘야 한다. 힐러든 요리사든 상관없이 무조건 붙어서 배쉬를 때려줘야 한다. 1페이즈패턴 또한 붙어서 배쉬가 끊이지 않게 하면 좋다. 2페이즈 패턴을 1,2번 맞은 후에 힐러들이 광역힐을 사용해주면 안정성이 좋다.
보상 - 50Exp, 카이저칼날(근접 광역무기 2타판정)

벙커리스크: 총 3페이즈 패턴 풀파티 권장
러너,힐러,플레어가 필수적 벙커리스크 시작전 넓게 공용시야가 보이도록 3,4발의 플레어를 뿌린다.
이후 플레어관리인은 싸우면서 시야가 꺼지기전 지속적으로 다시 뿌려주는것이 중요하다.
러너의 부머처리와 힐러의 적절한 HP관리또한 중요한 요소
1페이즈 - 돌진,인접플레이어 모두에게 수류탄공격 돌진은 16정도의 딜 수류탄은 10정도의 딜이 들어온다. 보고피해도 될정도
2페이즈 - 어느정도 체력이 감소하면 부머2마리 ~ 부머2마리+총좀비2마리의 구성으로 좀비를 소환한다. 이때 중요한 것은 닷지러너 이외 플레이어들이 부머를 건드리지않고 러너가 무난하게 어그로를먹어 처리하는것 물론 원거리 좀비는 빠르게 정리해줘야 러너가 뛰어다닌다.
+반유도 지진파공격 1명의 타겟에게 반유도 지진공격을 한다 맞을시 에어본이 되며 꽤 아픈수준. 먼 거리에서 배쉬로 보고 피해도 가능한 수준이다. 문제는 돌아다니던 다른 유저들이 와서 맞는 경우가 종종있다는 것
3페이즈 - 발악패턴 인접플레이어(1페이즈 수류탄보다는 작은 범위)에게 수류탄을 연발로 던진다. 이역시 그냥 무빙으로 피할수있는 수준이다 하지만 이 패턴을 잘 이용하면 시간절약이 가능하다. 러너는 이 패턴이 나오자마자 벙커에 붙어 자살을 유도하는것이 좋다. 플레이어에게는 방당 10들어가지만 벙커리스크에게는 50씩 들어간다. 이 패턴은 쿨타임마다 여러번 나온다.
보상 - 150Exp, 유탄발사기, 약20원, 약 15탄창

여왕(자가라): 1시 주차장 저그고치군집을 때리면 등장, 초기체력 3000
보상 - 여왕가시촉수무기 2개

거대 알: 오딘을 거대 알 주변에 이동시키면 광역폭격으로 처치한다. 보상 - 저그갑옷(체력재생 3)

군단숙주: 3페이즈 or 4페이즈로 추정 가시 퀘스트 아래 종양없는 점막지역에 잠복(버로우중) 성큰으로 아군을 강제 공격해서 부르거나 폭탄을 이용해서 데미지를 주면 잠복을 해제하고 올라온다
1페이즈 - 공격력 약 40,체력 약 100인 공생충을 2마리씩 2번 뱉는다 점막위에서 속도가 상당히 빠르다 스프린트 2,3스택이어도 따라올수준 본체는 점막이동을 사용한다.
2페이즈 - 점막탑을 소환한다 체력은 약100정도로 그리 높은편이 아니고 공격능력은 없으며 1자로 점막을 분사한다 바로바로 부순다고 하더라도 생성되자마자 한번은 무조건 분사되고 점막이 사라지는 시간보다 점막탑이 재생성되는 시간이 더 짧으니 바로바로 파괴해도 큰 의미는 없다.
3페이즈 - 포자촉수를 소환한다 체력은 약100정도로 그리 높은편이 아니고 공격모션은 라바사우르스와 똑같은 곡사형 공격이다 무빙으로 피할수있지만 처리하지않으면 계속 움직여야하기 때문에 공생충에게 배쉬를 때리기 힘들어 곤란해진다.
4페이즈(추정) - 변형체생성 밤이 되는 타이밍과 겹쳐 정확한 확인은 불가능하다 군단숙주의 4페이즈인건지 단순히 재수없게 밤이 되며 그자리에서 변형체가 젠된건지 확인불가.
보상 - 크립신발(장착시 크립지역에 대한 이속패널티 무효화)

오딘: 8낮에 생성되는 수리킷(스패너에 토르가 그려짐)을 찾아 가져가면 피3000 공격15x2의 오딘이 활성화된다 시민처럼 플레이어를 따라다닌다 트리거 분석자들의 말에 따르면 1시 거대알쪽으로 대려가는 호위퀘스트이다 불가능에 가깝다고 봐야한다 알에 도착하면 트리거가 발동된다.오딘을 구조물로 분류되어 수리가 가능하나 수류탄 데미지에 큰 타격을 입는다.

젤나가 피조물: 9시 끝에서 약간 위쪽을 가보면 삼각기둥으로 된 크리스탈이 있다. 7일차 이상 일때 비콘에 올라가서 30초동안 기다리면 젤나가 피조물이 나온다. 젤나가 피조물에서 주의해야 할점은 데미지 400을 입힐수 있는 스킬이 있다는 점이다. 시전 시간은 4초여서 피할 수는 있지만 잘못하면 한방에 눕는다.

시작~2밤
3시 가까운 2명이 가시를 잡는다.
근접무기를 든 사람이 5시 성큰을 잡는다.
또 다른 근접무기는 땅거미를 잡는다.
고기 3개를 모아 하수구 근처에 두고 2낮이 되면 모두 모여 어보미네이션을 잡는다.
울트라를 등장만 시켜놓는다 근접무기 필요
성큰을 잡으면 무기를 들고 파멸충을 잡는다 지뢰가 클리어되지않았다면 지뢰까지 수행한다.
빌더직업 2명은 위의 퀘스트가 순조롭게 클리어된다면 3레벨이 된다 이때 공생충(수송선)퀘스트를 하러간다.
3낮~
성큰무기 가지고 전부 울트라로 가서 울트라를 때려잡는다.
공생충을 못했을경우 울트라후 빌더는 공생충을 하러 간다.
하루정도 파밍하다가 벙커리스크를 잡는다. 벙커리스크 할 시 허기를 충분히 채운다.
파밍하면서 막다가 8낮에 오딘수리킷이 나오면 킷을 찾는다.
못찾으면 어떻게 하루정도는 막아도 겜이 바로 터진다.
물론 찾아도 안터지진 않는다.

거대알, 여왕, 군단숙주는 할 틈이 있으면 한다.

추천 퀘스트 순서: 1낮 가시촉수 → 최대한 빠르게 울트라 깨움 → 2낮까지 어보미, 성큰, 거미지뢰, 파멸충, 수송선 클리어 → 3낮 울트라 → 5낮 벙커 → 6~7낮 여왕(5밤에 자원 봐서 결정) → 8낮 토르수리킷 수색 후 수리

4. 역할(직업)

기본적으로 이 게임은 직업은 없으나 스킬로 직업군을 분류 한다.
요리사, 빌더 (바이오, 벽, 터렛), 힐러, 러너, 딜러, 시야등이 대표적인 직업군이며, 게임에서 필수적인 직업은 요리사 1, 러너 2, 빌더 3(벽빌더, 돔빌더, 터렛빌더), 힐러 2(광역힐, 단일힐)이 필수적이다.[5]

5. 경험치 획득 방법

● 자원 습득시
● 적, 중립유닛 잡을시
● 이벤트 완료 시
● 요리 완료시
● 건설 완료시, 강화 완료시
● 수리 완료시
● 응급처치(First-aid) 완료시, 장판힐(W) 사용 시

5.1. 플레이어 경험치 상한도

최대 레벨은 29레벨이며, 만렙까지 총 필요 경험치량은 13200 이다.
레벨 경험치 레벨 경험치 레벨 경험치
1레벨 30 11레벨 270 21레벨 660
2레벨 50 12레벨 300 22레벨 700
3레벨 70 13레벨 340 23레벨 740
4레벨 90 14레벨 380 24레벨 780
5레벨 110 15레벨 420 25레벨 830
6레벨 130 16레벨 460 26레벨 880
7레벨 150 17레벨 500 27레벨 930
8레벨 180 18레벨 540 28레벨 980
9레벨 210 19레벨 580 29레벨 1030
10레벨 240 20레벨 620

5.2. 획득 경험치 량

자신이 직접 처치하면 100%의 경험치가 들어오고 다른 사람이 처치하면 50%의 경험치가 들어온다.
종류 경험치
자원[6] 5Exp
상자벌레[7] 5Exp
5Exp
우루부 10Exp
카라크 20Exp
아토실로프 30Exp
우루사돈 50Exp
옵저버 0Exp
공생충 0Exp
식충 50Exp
저그 크립건물 15Exp
작은애벌래 2Exp
큰 애벌래 0Exp
고치(여왕있는 곳) 50Exp
민간인 5Exp
벙커리스크 500Exp
감염된 거주민 3Exp
감염된 거주민(특수능력 보유) 5Exp
감염된 테란 5Exp
감염된 테란(거대) 10Exp
부머 30Exp
왕저글링 10Exp
바퀴 5Exp
폭독충 10Exp
변형체 5Exp
건설, 강화, 수리 완료시 2Exp
요리 완료 시 2Exp
응급치료, 광역힐 사용 시 2Exp

퀘스트 종류 경험치 보상
가시촉수 25Exp 과일3개
땅거미 지뢰 25Exp 탄창15
맹독충 둥지(성큰) 100Exp 성큰무기
파멸충 50Exp -
식충 50Exp 식충 1기 처치시마다 50Exp
수송 50Exp 탄창10, 힐킷2
어보미네이션 100Exp 광역회복킷-영구제, 자원10원, 탄창2
울트라리스크 50Exp 카이저칼날, 탄창5
벙커리스크 150Exp 유탄발사기, 자원25원, 탄창10
여왕 250Exp 촉수무기2, 자원10원, 탄창2
군단숙주 100Exp 크립신발, 자원25원, 탄창15
거대알 100Exp 저그갑옷(체젠 +3)
젤나가 50Exp 자원20원, 탄창4

6. 상태 이상

허기, 기절을 제외한 상태 이상은 힐러의 First-aid나 힐킷으로 즉시 회복이 가능하다.
● 허기: 20초당 1감소
-50이하: 공격, 공속, 이속 10% 감소 체젠 50% 감소
-0일 경우: 체력이 1씩 계속 감소하며 10까지 감소함. 공격, 공속, 이속 20% 감소
● 출혈: 1씩 지속피해를 입는다. 중첩이 될 수 있다.
● 골절: 이속저하 효과다. 이는 중첩이 될 수 있다.
● 기절: 스턴효과다.
● 혼란: 동맹을 적으로 인식되어 컨트롤 하지 않으면 동료에게 해를 입히게 된다.
● 실명: 자신의 시야가 모두 사라져 공격 및 대상스킬 불능상태에 빠진다. 주변에 횃불이나 서치라이트가 있다면 그 시야만 보이게 된다. 또한 플레어가 쏴져 있다면 그 시야까지는 볼 수 있다.

7. 아이템

7.1. 소모 아이템

종류 효과
과일 허기 5회복
고기 허기10회복
어보미네이션 호출도구
물고기 그물낚시로 획득 안먹어봐서 모르겠다
비리게 생겼다 바닥에 버려두면 입을 움직인다
꿀(요리된 과일) 허기10회복
스파게티(요리된 고기or물고기) 허기15회복
힐킷 틱당1씩 총25HP회복
알약 일시적 체력25증가
음료수 일시적 이동속도증가
탄약 탄창1추가
플레어 일시적 사용지점에 공용시야확보
식충 호출도구
수류탄 사용지점에 광역공격(건물에2배데미지)
장갑에 의해 데미지 상승
군단숙주 호출도구
미네랄 돈이다
B>T단축키로 소지금의 15미네랄을 드랍한다
총3스택이며 1스택당 5미네랄을 획득한다
자판기에서 음료수를 뽑을수있다(1회)
생체폭탄 사용지점에 광역슬로우(점막종양파괴시획득)
그물 물고기를 잡거나 적을 10초간 속박한다
낚시에 사용할경우 소모되지 않으나
적을 속박하면 소모된다
수리키트 8낮부터 필드드랍 1개만 드랍된다
7시방향 오딘을 수리하거나
12시방향 토르에게 가져다주면 소총으로교환



빈 문서이기에 글만채운다.

7.2. 근접 무기

맵 추출 결과 근접 무기가 더 있음[8]을 확인함.
종류 공격력 공속 사거리 초당 데미지 방식
파일:crowbar.png 4 0.6 0.2 6.67 -
파일:baseballbat222.png 6 1.6 0.7 3.75 -
파일:hatchet.png 7 1.5 0.4 4.67 -
파일:balisong.png 15 3.5 0.3 4.29 -
파일:chainsaw.png 5 0.3 0.5 16.67 -
파일:sword.png 8 1 0.7 8 -
파일:closed-스플칼.jpg 12 1.3 0.5 9.23 + (9.23(*)) 단일 2연타, 광역 스플레시

7.3. 원거리 무기

원거리 무기 장착시 이속 0.01이 감소함.
무기 종류 공격력 공속 사거리 탄창 초당 데미지 1탄창 총 데미지 방식
파일:p250.png 4 0.6 4.5 12 6.67 48 -
파일:glock.png 3 1.2 4.5 17 2.5 51 -
파일:beretta.png 4 1 3.0 15 4 60 -
파일:dualberettas.png 2 0.4 2.5 30 5 60 -
파일:m&p9.png 7 1.15 5.0 8 6.09 56 -
파일:rim200.png 9 1.4 5.0 6 6.43 54 -
파일:1911.png 9 1.20 5.0 7 7.5 63 -
파일:de.png 11 1.2 5.0 7 9.17 77 -
파일:magnum.png 13 1.3 5.0 6 10 78 -
파일:closed_원거리06.png 20 2.5 10 8 8 160 촉수(아군 스플레시)
파일:1티어 기관총.jpg 1 0.15 5.0 64 6.67 64 -
파일:tmp.png 2 0.15 5.0 30 13.34 60 -
파일:uzi.png 2 0.2 4.0 32 10 64 -
파일:skorpion.png 3 0.25 6.0 20 12 60 -
파일:tec9.png 2 0.5 5.0 32 4 64 -
파일:vector.png 6 0.15 5.5 13 40 78 -
파일:mp5.png 3 0.3 5.0 30 10 90 -
파일:p90.png 2 0.25 4.0 50 8 100 -
파일:shotty.png 14 1.6 3.0 8 8.75(*) 112(*) 산탄(스플레시)
파일:m3@@.png 14 1 3.0 6 14(*) 84(*) 산탄(스플레시)
파일:doublebarrel.png 50 2 3.0 2 25(*) 100(*) 산탄(스플레시)
파일:m32.png 30 1.5 5.5 6 20(*) 180(*) 유탄(아군 스플레시)
파일:m14.png 7 1.15 8 20 6.09 140 -
파일:ak.png 4 0.22 5.5 30 18.18 120 -
파일:aa12.png 9 0.4 3 20 22.5(*) 180(*) 산탄(스플레시)
파일:arx160.png
파일:aug@.png
파일:crossbow.png 11 1.50 4 8 7.33 88 -
파일:dp12.png
파일:f2000.png 3 0.16 6 30 18.75 90 -
파일:famas@.png 4 1.20 5.5 25 7.5 100 3점사
파일:g36.png 3 0.18 7.5 30 16.67 90 -
파일:closed/m4.png 4 0.20 7 30 20 120 -
파일:m9a1.png 4 0.5 4 50 8(*) 200(*) 화염방사(스플레시)
파일:m79.png
파일:scar.png 5 0.33 5 30 -
파일:tavor.png 3 0.13 6.5 32 23.08 96 -
파일:sniper_rifle.png 30 4 10 10 7.5 300 -
*표시는 다중대상에게 피해를 입힐 수 있어 대상갯수만큼 피해가 배가 됨.

7.4. 장비

7.4.1. 헬멧

아머가 증가한다.
파일:hat1.png 아머 1증가
파일:hat2.png 아머 2증가
파일:hat3.png 아머 3증가

7.4.2. 갑옷

아머가 증가한다.
파일:vest.png 아머 1증가
파일:vest2.png 아머 2증가
파일:vest3.png 아머 3증가

7.4.3. 장갑

데미지를 %로 올려준다.
소수점은 반올림하는것으로 보인다.
파일:gloves1.png 10% 데미지증가
파일:gloves2.png 20% 데미지증가
파일:gloves3.png 30% 데미지증가

7.4.4. 신발

이동속도가 증가한다.
파일:boots1.png 이동속도 0.1증가
파일:boots2.png 이동속도 0.2증가
파일:boots3.png 이동속도 0.3증가

7.4.5. 배낭

파일:bag1.png 저장공간 1칸이 증가합니다.
파일:bag2.png 저장공간 2칸이 증가합니다.
파일:bag3.png 저장공간 3칸이 증가합니다.
파일:bag4.png 저장공간 4칸이 증가합니다.
파일:bag5.png 저장공간 5칸이 증가합니다.

7.4.6. 기타

파일:binoculars.png 시야 1 증가 헬멧에 착용
파일:nightvision.png 밤 시야 5 증가 헬멧에 착용
파일:sunglasses.png 헬멧에 착용
파일:riotshield1.png 최대 체력 100 증가 배낭에 착용
파일:invvest.png 저장 공간 1 늘려주며, 최대 체력 25 증가 배낭에 착용

8. 트롤 의심 주의 사항

4일 이상 밤, 베이스에 안오거나, 그 많던 템이 갑자기 사라져 부족증상을 겪게 되면 그 판은 트롤러가 있는 판이므로 절대로 방을 다시 파는게 정신 건강에 이롭다.

이 게임을 할때 네 가지의 중요한 주의사항이 있다.

1. 날 것을 함부로 먹지말자.
다이렉트로 게임을 망치는 원인이며, 날 것을 함부로 먹으면 게임 진행조차 불가능할 정도다.

2.힐팩도 함부로 쓰지 말아라.
메디킷 스킬트리를 간 유저만 쓰는 물건이기에 함부로 쓰면 트롤러로 오해받는다.

3.베이스에 있는 탄창은 필요한 양만 쓰고 바로 떨구자.
베이스에 있는 탄창은 모든 유저가 쓰는 탄창이며, 이 탄창이 없을 경우 바로 게임이 터져버리니 필요한 양만 쓰고 바로 떨궈야 한다.

4.팀킬 금지
협동 게임에서 거의 공통적인 주의 사항이므로 생략

이 네 가지만 알고 있으면 트롤러로 오해를 받지 않는다.

9. 플레이어 좀비

플레이어 사망 시, 20%확률로 체력 100에 비전투시 매우 빠른 체력재생을 가진 좀비가 된다. 컨트롤이 가능하며 밤에는 시야가 넓어진다. 몹들을 강제공격할 수 있다. 모든 보스/몹에게서 반격을 받지 않는다. 배쉬가 있으며, 플레이어 시체를 F로 마무리 할 시에만 레벨업을 한다.
플레이어 좀비가 된다면, [전체] 채팅을 해야 생존 플레이어와 대화할 수 있다.

플레이어 좀비가 된 후 레벨업에 따라 공격력이 1씩증가한다.
배쉬의 데미지는 공격력X5, 시작공격력은 10이다.
좀비상태일때 사망하게 되면 레벨이 초기화되며 랜덤한 장소에서 부활한다.


[1] 이 맵은 퍼즐이다. RPG가 아니다. [2] 로딩화면에서 보다시피 좀비 아포칼립스에서 나올만한 사진이다. 제작자가 맨 땅에 헤딩을 박아야만 알아낼 수 있게 해놨기에 제작자의 의도도 반영해 이 맵 제목을 의역하자면 폐쇄된 도시 라고도 해석할 수 있겠다. [3] `키 아니다. '키다. 조작키 건들지 않았다면 '키로 유닛 체력바를 볼 수 있다. 설정 → 단축키 → 전역 → 유닛 관리 → 모든 생명력 표시줄 표시 에서 키를 쓰기 편하게 Alt키나 Ctrl키로 바꿔서 쓰자 [4] f 키는 박스 또는 잔해에 데미지를 50준다. [5] 이들을 제외한 직업은 선택에 따라 넣게 되므로 판마다 다를 수 있다. [6] 획득한 자신만 경험치를 받는다. [7] 스캔티피드 [8] 망치, 전기톱