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최근 수정 시각 : 2024-03-16 15:41:19

크리타델

<colbgcolor=#5187CF><colcolor=#98DFD9> 크리타델
Critadel
파일:Critadel.jpg
개발 Pixelian Studio
유통 니칼리스
플랫폼
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 플랫폼, 로그라이크, 슈팅
출시 2021년 10월 13일
엔진 게임메이커
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템4. 캐릭터5. 무기 및 아이템
5.1. 무기5.2. 부품5.3. 아티팩트5.4. 컴패니언5.5. 수류탄
6. 스테이지
6.1. 방 종류
7. 평가8. 기타

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1. 개요

'Pixelian Studio'라는 국내 인디게임사가 2021년 10월 13일에 출시한 로그라이트 게임, 니칼리스가 배급한다.

게임 내 정보는 크리타델 일어 위키를 통해서 보면 된다.

2. 스토리

그 옛날, 초고대문명이 지은 것으로 추정되는 '바벨'이라는 탑에서 한 소녀가 오랜 잠에서 깨어난다. 여신은 잠에 오랫동안 빠져있었을때 '노아 교단'이라는 광신도 집단이 탑 꼭대기에 있는 영생의 비밀을 독차지하려는 것을 알려주고 이를 막아내기 위해 동료와 함께 탑의 꼭대기로 향해 나가는 노아 교단을 저지하러 가는데...

3. 시스템

횡스크롤 플랫포머 방식이며 엔터 더 건전처럼 마우스 커서(스팀판) / R스틱(스위치판)로 조준한다. 회피 키를 누르면 이펙트와 함께 무적 상태가 된다.[1]

각각의 아이템들에는 등급과 속성이 있으며, 오토체스류처럼 같은 속성이 모일수록 특정 능력이 강화되는 시너지 개념이 있다.
이 시너지가 꽤 강력한 관계로 자신이 주력으로 쓸 무기에 맞춰 모아주는 것이 좋다.

4. 캐릭터

한 게임이 끝날 때마다 점수를 경험치로 환산하며, 이 경험치를 모아 캐릭터의 티어를 상승시켜 특성 슬롯과 상위 특성 및 스킨을 해금할 수 있다.[2]
현재 3명의 캐릭터가 있으며, 서로 다른 특성과 기본 무기를 가지고 있다. 다만 특성의 경우는 HP 증가, AP 증가, 재장전 시간 단축, 기본 무기 강화 가능, 강화 비용 감소는 공유한다.

5. 무기 및 아이템

모든 무기 및 아이템은 B, A, S급으로 나뉜다.

5.1. 무기

기본무기를 제외한 모든 무기들엔 내구도 시스템이 존재하며, 내구도가 0이 되면 사용이 불가능하다. 이를 재사용하려면 모루나 수리 키트를 통해 내구도를 회복시켜야 한다.
등급이 낮을수록 최대 내구도가 낮으며, S급 무기라 해도 종종 내구도가 전부 떨어지는 상황을 자주 볼 수 있으니 항상 예비용 무기를 고려해야 한다. 중복으로 무기를 획득한다면 해당 무기의 내구도를 수리한다.

5.2. 부품

각 무기들엔 슬롯 2개가 있으며, 이 슬롯에 부품을 장착해서 각종 패시브 효과를 추가할 수 있다. 장착은 자유지만, 해제할 때는 소량의 크리스탈을 소모한다.

일반적으론 큰 영향력을 끼치지 않긴하지만 등급 및 시너지에 따라선 전투 능력을 크게 올려줄수도 있다.

5.3. 아티팩트

부품이 한 무기에만 적용되는 패시브라면, 아티팩트는 상시 적용되는 패시브이다. 갯수 제한은 없으며, 버리기도 불가능하다. 개중엔 플레이 스타일을 크게 바꿔버리거나 아예 페널티를 부여하는 저주 아티팩트도 있다.

5.4. 컴패니언

캐릭터를 따라다니며 지원해주는 펫. 1마리만 소지 가능하며, 이미 컴패니언이 있는 상태에서 다른 컴패니언을 얻는다면 기존의 컴패니언은 사라진다.

일반적으론 아티팩트와 같은 패시브 효과가 대부분이다. 일반적으로 스테이지 클리어 보상이나 상점에서 판매하지 않고 이벤트를 통해서만 획득이 가능해 생각보다 자주 획득하기는 힘들다.

5.5. 수류탄

흔히 런앤건 게임에 볼 수 있는 수류탄. 우클릭으로 조준 된 곳에 직선으로 던지며 폭발 공격을 가한다. 다만 수류탄 수급처가 많진 않고 보스전에서 위력은 미묘하기에 뭉쳐있거나 까다로운 적을 신속히 제거하는 용도로 써주는 것이 좋다.
다음 층으로 이동 시 자동으로 충전 되며 진행 도중 수류탄을 충전 해주는 아이템이 나오기도 한다.

6. 스테이지

총 10+2층으로 이루어져있으며 홀수 층의 끝에는 엘리트, 짝수 층의 끝에는 보스가 기다리고 있다.
3,5, 7, 9층의 NPC에게 소울 오브를 지불하고 지름길을 뚫을 수도 있다.

6.1. 방 종류


방은 크게 전투, 상점, 강화(모루), 이벤트, 기계, 하온으로 종류를 나눌 수 있다.
이벤트 방의 경우는 스마일 얼굴이 있으며 대체로 크리스탈 소모를 요구하는 제 2의 상점과 같으며 기계 방의 경우는 대체로 페널티를 받는 대신 원하는 무언가를 얻을 수 있는 등가 교환 느낌의 방이 많다.

7. 평가

2024년 1월 기준 스팀에서는 매우 긍정적으로 82%가 긍정적 평가를 하고 있다.
각 무기 간의 시너지 조합 및 개성이 확실한 편이며 캐릭터 간의 특성도 확실하여 빌드를 잡고 하는 맛이 있다.
또한 각 층마다 각자의 고유 패턴을 가진 2가지의 보스는 준비 되어 있고 이벤트도 다양한 편이라 반복 플레이에 지루함을 덜어준다.
게임을 클리어 하고나서도 진엔딩, 하드 모드, 보스 러쉬 등의 추가 컨텐츠 들도 나름 넉넉한 편.
보스들도 대체로 정해진 순서대로 패턴을 사용하고 랜덤 위치에 공격하는 공격도 없다시피하여 정직한 편이라 패턴을 외워두면 상대하기 편해진다.
도트 그래픽 또한 꽤 나 퀄리티 있게 뽑혀 그래픽 부분 또한 호평이다.
단점으로는 같은 등급이어도 무기간의 밸런스 편차가 꽤 나 심한 편이며 패치로 어느정도 줄어들긴 했어도 스테이지가 올라갈수록 보스의 체력이 엄청 올라가서 힘들어지는데 이는 여타 로그라이크도 비슷하긴 하지만 유독 크리타델에서 부각 되는 이유는 무기 내구도 시스템으로 인한 무기의 제한적 사용과 겹쳐 이미 획득한 무기도 중복으로 나올수도 있어 파밍이 힘들고 실질적인 파밍 요소인 아티팩트의 획득에 어려운 점도 있다.
위에 단점들과 함께 캐릭터마다 개별적인 경험치와 함께 높은 특성 의존도로 인한 반복 플레이가 많아지게 되는 특성 상 게임의 피로도 또한 은근 있는 편이다.
그래도 출시 초기에 대다수가 제기한 문제를 빠르게 해결한만큼 피드백을 적극적으로 수용하고 있으며
이후에 편의성 관련으로 제기 된 문제도 해결 하였다. 다만 그 이후론 큰 업데이트는 없다.

8. 기타


[1] 공격을 아슬아슬하게 회피하면 퍼펙트 회피가 발동되어 주변 탄막을 지우는 파장을 발사한다. [2] 또한 마스터3 티어 도달 시 기본 무기가 강화된다. [스포일러] 사실 이름인 하온(Haon)을 뒤집으면 노아(Noah)가 된다. 그 덕에 성배를 다 채우면 힘을 되찾고 진엔딩 루트를 타게 된다. 퀘스트를 한번이라도 놓치면 진엔딩 루트를 탈 수 없으니 퀘스트 조건을 보며 최대한 빨리 클리어 해두자.