1. 개요
이 문서는 모바일 게임 드래곤볼 레전즈에 등장하는 캐릭터인 "크리링"에 대해 다루는 문서이다.헷갈림 방지를 위해 SPARKING등급만 작성되었고 Z 어빌리티와 LIMITED Z 어빌리티, ZENKAI 각성은 모든 캐릭터가 ★7+, 7각성을 기준으로 작성되었다.
정렬은 오름차순 속성 정렬과 출시 순서대로 정렬되었다.
2. 목록
2.1. YEL
2.1.1. 크리링 (힘의 대회.ver)
【방어 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 〔충격 속성〕 | ||
사격 〔충격 속성〕 | ||
《기원참》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 적중 시 다음 효과를 얻습니다. • 100% 확률로 적에게 심각한 출혈을 일으킵니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. (최대 3회) |
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《기 개방: 생명》 아군의 체력을 10% 회복합니다. 아군의 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. |
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【메인 능력】 | ||
《어때? 아직 나도 쓸만하지?》 특수 아츠 카드를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 30 회복합니다. 모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (30카운트) 적의 능력 강화 효과를 해제합니다. 사용 조건: 20카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[에피소드: 드래곤 볼 SUPER 우주 서바이벌] [태그: 초전사]의 기본 타격/사격 방어력이 28% 증가하고 [태그: 이벤트]의 기본 사격 공격력이 18% 증가합니다. |
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고유 능력 | ||
《무도가로서의 복귀전》 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 65% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 40% 감소합니다. (해제 불가) 적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 아군의 교체 대기 카운트가 1카운트 감소합니다. • 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (20카운트) • 적에게 받는 피해가 10% 감소합니다. (10카운트) 《경험으로 이뤄낸 기술》 기본 교체 대기 카운트가 2카운트 감소합니다. 직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다. • 적의 카드를 무작위로 1장 파괴합니다. • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (10카운트) 교체 대기 상태로 돌아갈 때 다음 효과를 얻습니다. • 1카운트마다 체력을 조금씩 회복합니다. (20카운트) • 아군의 기력을 30 회복합니다. • 아군이 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (10카운트) |
드래곤볼 레전즈 4주년에 출시된 우주 서바이벌 편 공짜 크리링.
나름 아군에게 이로운 디버프도 주고 적의 카드도 파괴하기에 꽤 좋아보이지만 역시 공짜 캐릭이라 크게 써먹을 부분이 없어서 묻혔다(...)
2.2. BLU
2.2.1. 크리링 (인조인간 셀 편.ver)
【사격 타입】 | ||
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【아츠 카드 목록】 | ||
타격 (충격 속성) | ||
사격 (충격 속성) | ||
《확산탄》 《전수 가능》 적에게 충격 속성의 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 치명타 확률이 30% 증가합니다. (20카운트) |
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《태양권》 적중 시 눈부심 효과로 적의 눈을 멀게합니다. 적중 시 모든 적이 받는 사격 피해가 30% 증가합니다. (20카운트) |
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【메인 능력】 | ||
《조금 보인 희망》 아군의 체력을 20% 회복합니다. 능력 감소 효과를 해제합니다. 자신의 체력을 추가로 10% 회복하고 기력을 60 회복합니다. 적의 기력 회복 속도가 100% 감소합니다. (5카운트) 사용 조건: 15카운트 경과 후 |
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【Z 어빌리티 Ⅳ】 | ||
[속성 BLU]의 기본 타격/사격 방어력이 28% 증가합니다. |
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【고유 능력】 | ||
《연계 (손오공): 받는 체력 회복량 증가》 배틀 맴버에 [캐릭터: 손오공]이 있으면 받는 체력 회복량이 35% 증가합니다. 《지원: 입히는 피해 증가》 교체 대기 상태로 돌아갈 때 아군이 적에게 입히는 피해를 20% 증가시킵니다. (20카운트) |
초창기 캐릭이기도 하고 고유 능력 자체가 최근 2024년과 비교하면 당연히 쓰레기 중에 개쓰레기(...)이기 때문에 그냥 쳐다도보지 않는게 좋다.