1. 건물
1.1. 자원 건물1.2. 장식 건물1.3. 특수 효과 건물
2. 왕도 확장3. 왕도 레벨 보상1.3.1. 각성 소재 연구소1.3.2. 성1.3.3. 대성당1.3.4. 병영1.3.5. 아레나1.3.6. 요새1.3.7. 시장1.3.8. 화염의 유적, 얼음 첨탑, 빛의 신전, 암흑의 교회1.3.9. 제1도시 게이트1.3.10. 지성1.3.11. 스톤헨지1.3.12. 동맹 홀1.3.13. 행정부1.3.14. 주점1.3.15. 데코 창고1.3.16. 분수1.3.17. 여신상1.3.18. 리조트 호텔
1.4. 보석 건물1.5. 오락 시설1. 건물
크루세이드 정벌기는 팜 계열 게임 요소가 있어 건물을 만들고 자원을 생산할 수 있다.건설할 때 최우선 순위는 성과 자원 생산 건물, 스톤헨지, 2순위는 대성당, 병영, 아레나, 시장(레벨 1), 속성 건물, 3순위를 기타 등등으로 놓고 상황에 맞춰 지으면 된다. 창고는 성 업그레이드나 왕도 확장 등에 맞춰 올려주자. 필요하면 오락 시설을 2순위에 추가해도 상관없다. 스톤헨지는 성 Lv9가 되면 지을 수 있는데, 끝까지 올리면 건설 소요 기간을 10% 줄여주어 이득을 많이 볼 수 있으니 바로바로 짓는 게 좋다.
보석으로만 지을 수 있는 건물이 있는데, 비행선 선착장을 빼곤 다 중요한 건물이니 출석 보너스, 퀘스트 등으로 주는 보석을 꾸준히 모아서 짓도록 하자.
1.1. 자원 건물
크루세이드 정벌기 자원에는 골드, 에테르, 철, 신계석이 있다. 각각 자원을 생산하는 건물은 농장, 에테르 화로, 제철소, 신계석 채굴장이 있고, 자원을 저장하는 창고로는 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고, 신계석 창고가 있다.1.1.1. 생산
농장, 에테르 화로, 제철소가 여기에 해당. 크기는 2x2이고 최대 12개까지 지을 수 있다. 레벨을 올릴수록 더 많은 자원을 빠르게 모을 수 있고 경험치도 많이 얻기 때문에 가능한 되는 데로 투자하는 것이 좋다. 전우가 도와주면 자원이 좀 더 많이 들어오고 동맹 홀 레벨에 따라 보너스를 받는다.자체 저장량만큼 쌓였을 경우와 업글 도중엔 자원을 생산하지 않는다. 건물 레벨 보기 상태로 건물을 누르거나, 설정 - 말풍선 표시 체크를 해제 하면 자원을 걷지 않고 얼마만큼 쌓였는지 볼 수 있다.
레벨1 에테르 화로와 제철소를 지을 때는 골드만 필요하고, 레벨7부터는 농장 분당 생산량이 다른 두 건물에 비해 1 높아진다.
- 농장, 에테르 화로, 제철소
건물 레벨 | 필요 조건 | 필요 자원1[1] | 필요 자원2[2] | 건설 소요 시간 | 생산 속도 | 저장량 | 가득 찰 때까지 걸리는 시간 |
1 | 레벨 1[3] | 200 | 200 | 10초 | 6/분 | 1000 | 2시간 46분 40초 |
2 | 레벨 4 | 500 | 500 | 0초 | 8/분 | 1500 | 3시간 7분 30초 |
3 | 레벨 6 | 1000 | 1000 | 5분 | 10/분 | 1950 | 3시간 15분 |
4 | 레벨 9 | 2100 | 2100 | 1시간 | 12/분 | 2530 | 3시간 30분 50초 |
5 | 레벨 12 | 4400 | 4400 | 4시간 | 14/분 | 3280 | 3시간 54분 17초 |
6 | 레벨 16 | 9200 | 9200 | 12시간 | 17/분 | 4260 | 4시간 10분 35초 |
7 | 레벨 20 | 19300 | 19300 | 1일 | 20/분(농장 : 21/분) | 5530 | 4시간 36분 30초(농장 : 23분 20초) |
8 | 레벨 24 | 40500 | 40500 | 2일 | 24/분(농장 : 25/분) | 7180 | 4시간 59분 10초(농장 : 47분 12초) |
9 | 레벨 28 | 85000 | 85000 | 3일 | 29/분(농장 : 30/분) | 9330 | 5시간 21분 43초(농장 : 11분) |
10 | 레벨 32 | 178500 | 178500 | 4일 | 35/분(농장 : 36/분) | 12120 | 5시간 46분 17초(농장 : 36분 40초) |
- 신계석 채굴장
1.1.2. 창고
자원을 저장하는 건물. 크기는 2x2이고 최대 7개까지 지을 수 있다. 창고 개수와 레벨에 따라 자원 소지 한도가 높아지고, 이게 모자라면 건물을 올리지 못할 수도 있다. 레벨1 골드 창고를 지을때 자원이 좀 더 들어간다[4]- 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고
건물 레벨 | 필요 조건 | 필요 자원1 | 필요 자원2 | 저장량 | 건설 소요 시간 |
1 | 레벨 1 | 400 | 400 | 3000 | 40초 |
2 | 레벨 3 | 800 | 800 | 4000 | 15분 |
3 | 레벨 5 | 1600 | 1600 | 6000 | 45분 |
4 | 레벨 8 | 3300 | 3300 | 9000 | 2시간 |
5 | 레벨 12 | 6900 | 6900 | 14000 | 3시간 |
6 | 레벨 16 | 14400 | 14400 | 23000 | 4시간 |
7 | 레벨 20 | 30200 | 30200 | 37000 | 6시간 |
8 | 레벨 24 | 63400 | 63400 | 61000 | 8시간 |
9 | 레벨 28 | 133100 | 133100 | 100000 | 12시간 |
10 | 레벨 32 | 279500 | 279500 | 165000 | 1일 |
- 신계석 창고
1.2. 장식 건물
왕도를 꾸밀 수 있다.1.3. 특수 효과 건물
1.3.1. 각성 소재 연구소
3.4.0 업데이트로 추가된 건물. 각성 소재를 업그레이드하거나 다운그레이드하여 재료를 변환할 수 있다. 단, 오르브는 업그레이드가 불가능하고, 스톤(S)는 다운그레이드가 불가능하다. 건물 업그레이드 비용은 보석1500개로
업그레이드 시(건물 1Lv기준)
오르브 ← 스톤(L) | 스톤(L) ← 스톤(M) | 스톤(M) ← 스톤(S) |
1개 ← 9개 | 1개 ← 5개 | 1개 ← 4개 |
각각 자원 70만 필요 | 각각 자원 50만 필요 | 각각 자원 40만 필요 |
다운그레이드 시 (위와 동일한 기준)
오르브 → 스톤(L) | 스톤(L) → 스톤(M) | 스톤(M) → 스톤(S) |
1개 → 2개 | 1개 → 1개 | 1개 → 1개 |
각각 자원 70만 필요 | 각각 자원 50만 필요 | 각각 자원 40만 필요 |
1.3.2. 성
왕도의 중심부이며 레벨업을 통해 새 건물과 배치 가능한 건물 수 제한이 해제됩니다.
크기는 4x4, 기본으로 하나 있고 더 이상 지을 수 없다. 업그레이드 시간이 매우 길고 자원이 많이 들지만 자원 건물을 비롯해 각종 건물을 하나씩 추가로 지을 수 있고 퀘스트 완료 보상이 짭짤하기 때문에 빠르게 올리는 게 좋다.
오후 10~11시 사이에 행동력을 가득 채워주는 풍선이 생기니 유용하게 쓰도록 하자. 단 업그레이드 중이거나 행동력을 소모하지 않으면 뜨지 않는다.
레벨 10을 만들려면 보석 2000개가 필요하다.
레벨 11을 만들려면 보석 3000개가 필요하다.
현재 레벨 15까지 확인되었다.
건물 레벨 | 조건 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 업그레이드로 추가되는 건물 |
1 | 기본 건물 | ||||
2 | 레벨 2 | 7000 | 7000 | 5분 | 병영, 대성당 |
3 | 1-3 지역 점령, 레벨 7 | 7000 | 7000 | 3시간 | 동맹 홀, 아레나, 요새 |
4 | 2-4 지역 점령, 레벨 10 | 10000 | 10000 | 1일 | 시장, 주점, 병영, 대성당 |
5 | 레벨 15 | 15000 | 15000 | 2일 | 농장, 에테르 화로, 제철소, 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고, 행정부 |
6 | 레벨 20 | 30000 | 30000 | 4일 | 농장, 에테르 화로, 제철소, 주점, 분수, 여신상 |
7 | 5-5 지역 점령, 레벨 25 | 55000 | 55000 | 6일 | 농장, 에테르 화로, 제철소, 병영, 대성당, 행정부, 화염의 유적, 얼음 첨탑, 빛의 신전, 암흑의 교회 |
8 | 레벨 25 | 100000 | 100000 | 8일 | 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고, 분수, 여신상 |
9 | 레벨 35 | 200000 | 200000 | 10일 | 주점, 행정부, 스톤헨지 |
10 | 레벨 40 | 보석 2000개 | 없음 | 농장, 에테르 화로, 제철소, 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고, 화염의 유적, 얼음 첨탑, 빛의 신전, 암흑의 교회 | |
11 | 레벨 40 | 보석 3000개 | 없음 | 농장, 에테르 화로, 제철소, 화염의 유적, 얼음 첨탑, 빛의 신전, 암흑의 교회 |
1.3.3. 대성당
신앙의 힘으로 전쟁에서 행동력을 증가시킵니다.
말 그대로 행동력이 올라간다. 크기는 3x3이고 최대 3개까지 지을 수 있다.
건물 레벨 | 조건 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 행동력 |
1 | 성Lv2,4,7 | 1500 | 1500 | 15분 | +6 |
2 | 레벨 6 | 5000 | 5000 | 20분 | +9 |
3 | 레벨 9 | 8000 | 8000 | 30분 | +12 |
4 | 레벨 11 | 12000 | 12000 | 50분 | +15 |
5 | 4-4 지역 점령, 레벨 15 | 20000 | 20000 | 1시간 30분 | +18 |
6 | 레벨 19 | 30000 | 30000 | 2시간 50분 | +21 |
7 | 레벨 23 | 50000 | 50000 | 5시간 20분 | +24 |
8 | 레벨 27 | 90000 | 90000 | 10시간 | +27 |
9 | 레벨 31 | 150000 | 150000 | 19시간 | +30 |
10 | 레벨 35 | 250000 | 250000 | 1일 12시간 | +33 |
1.3.4. 병영
부대의 숙련도를 높여 부대비용의 한도를 늘립니다.
크기는 3x3이며 최대 3개까지 지을 수 있다. 이게 있어야 높은 등급 카드들을 한 부대로 꾸릴 수 있다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 부대 구성 비용 한도 |
1 | 성Lv2,4,7 | 1500 | 1500 | 15분 | +10 |
2 | 레벨 6 | 5000 | 5000 | 20분 | +14 |
3 | 레벨 9 | 8000 | 8000 | 30분 | +18 |
4 | 레벨 11 | 12000 | 12000 | 50분 | +22 |
5 | 4-4 지역 점령, 레벨 15 | 20000 | 20000 | 1시간 30분 | +26 |
6 | 레벨 19 | 30000 | 30000 | 2시간 50분 | +30 |
7 | 레벨 23 | 50000 | 50000 | 5시간 20분 | +34 |
8 | 레벨 27 | 90000 | 90000 | 10시간 | +38 |
9 | 레벨 31 | 150000 | 150000 | 19시간 | +42 |
10 | 레벨 35 | 250000 | 250000 | 1일 12시간 | +46 |
1.3.5. 아레나
전쟁신의 가호를 받아 공격 부대에 편성 가능한 인원을 늘리는 중요한 시설입니다.
크기는 4x4이고 1개만 지을 수 있다. 처음 공격 부대 구성을 보면 3칸이 열려있고 2칸이 닫혀 있는데, 아레나를 짓고 업글할 때마다 닫혀있는 칸이 한 칸씩 열린다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 공격 부대 인원수 |
1 | 성Lv3 | 6000 | 6000 | 6000 | 1일 | +1 |
2 | 3-4 지역 점령 | 35000 | 35000 | 35000 | 2일 | +2 |
1.3.6. 요새
방위체제를 갖추어 방어 부대에 편성 가능한 인원을 늘리는 중요한 시설입니다.
크기는 4x4이고 1개만 지을 수 있다. 아레나와 다르게 방어 부대의 편성 가능 인원을 늘리는 건물. 건설 시간이 길기도 하고 방어란 게 아예 포기를 하거나 돈을 쏟아붓거나 둘 중 하나이기 때문에 초반엔 짓지 않는게 좋다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 방어 부대 인원수 |
1 | 성Lv3 | 4000 | 4000 | 4000 | 1일 | +1 |
2 | 3-4 지역 점령 | 30000 | 30000 | 30000 | 2일 | +2 |
1.3.7. 시장
자원끼리 교환할 수 있으며, 레벨 업을 통해 교환 시세가 더욱 좋아집니다.
크기는 3x3이며 1개만 지을 수 있다. 초반엔 렙 1로 써먹어도 충분하다. 교환 재사용 시간이 있고 업글 할수록 줄어든다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 환율 | 교환 시간 |
1 | 성Lv4 | 15000 | 15000 | 15000 | 30분 | 50% | 10분 |
2 | 레벨 10 | 24000 | 24000 | 24000 | 50분 | 54% | 9분 |
3 | 레벨 13 | 35000 | 35000 | 35000 | 1시간 30분 | 58% | 8분 |
4 | 레벨 16 | 50000 | 50000 | 50000 | 2시간 40분 | 62% | 7분 |
5 | 레벨 19 | 70000 | 70000 | 70000 | 4시간 40분 | 66% | 6분 |
6 | 레벨 22 | 100000 | 100000 | 100000 | 8시간 20분 | 70% | 5분 |
7 | 레벨 25 | 150000 | 150000 | 150000 | 15시간 | 74% | 4분 |
8 | 레벨 28 | 220000 | 220000 | 220000 | 1일 3시간 | 78% | 3분 |
9 | 레벨 31 | 310000 | 310000 | 310000 | 2일 30분 | 82% | 2분 |
10 | 레벨 34 | 450000 | 450000 | 450000 | 3일 15시간 | 85% | 1분 |
1.3.8. 화염의 유적, 얼음 첨탑, 빛의 신전, 암흑의 교회
불, 얼음, 빛, 암흑 속성 소녀 전사의 공격력과 방어력을 높입니다.
크기는 3x3이고 각 속성당 최대 2개까지 지을 수 있다. 공/방을 40%씩 올려주는 중요한 건물
성 레벨이 11로 확장되어 최대 3개까지 지을 수 있게 되었다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 속성 공격/방어 |
1 | 성Lv7,10 | 100000 | 100000 | 100000 | 1일 | 2% 증가 |
2 | 레벨 25 | 200000 | 200000 | 200000 | 1일 4시간 | 4% 증가 |
3 | 레벨 29 | 200000 | 200000 | 200000 | 1일 10시간 | 6% 증가 |
4 | 레벨 33 | 200000 | 200000 | 200000 | 1일 17시간 | 8% 증가 |
5 | 8-6 지역 점령, 레벨 37 | 400000 | 400000 | 400000 | 2일 1시간 | 10% 증가 |
6 | 레벨 41 | 400000 | 400000 | 400000 | 2일 11시간 | 12% 증가 |
7 | 레벨 45 | 400000 | 400000 | 400000 | 2일 23시간 | 14% 증가 |
8 | 레벨 49 | 800000 | 800000 | 800000 | 3일 13시간 | 16% 증가 |
9 | 레벨 53 | 800000 | 800000 | 800000 | 4일 6시간 | 18% 증가 |
10 | 레벨 57 | 800000 | 800000 | 800000 | 5일 2시간 | 20% 증가 |
1.3.9. 제1도시 게이트
제2 왕도로 이동하는 게이트입니다. 이동하는 기술은 해명되지 않았습니다.
크기는 1x3이며 최대 1개만 지을 수 있다. 이걸 지으면 제2 왕도가 생기면서 지성과 제2도시 게이트가 함께 딸려온다. 제2 왕도로 얻는 땅도 땅이지만 지성을 업글해서 생산 건물을 얻을 수 있으니 남는 행동력이 있다면 틈틈이 필요 조건인 8-6 지역까지 점령해 나아가도록 하자.
건물 레벨 | 필요 조건 | 필요 골드 | 필요 에테르 | 필요 철 | 건설 소요 시간 |
1 | 8-6 지역 점령 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1.3.10. 지성
제2 왕도의 지성입니다.
크기는 4x4이고 제1도시 게이트를 지으면 제2 왕도와 함께 기본건물로 딸려온다. 4 레벨까지 업글 하는건 얼마 걸리지 않으니 제2 왕도를 열었다면 서둘러 지성을 업그레이드해서 생산 건물을 얻도록 하자.
건물 레벨 | 필요 조건 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 업그레이드로 추가되는 건물 |
1 | 제1도시 게이트 | 기본건물 | - | ||
2 | 레벨 4 | 2000 | 2000 | 5분 | 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고 |
3 | 레벨 7 | 7000 | 7000 | 3시간 | 농장, 에테르 화로, 제철소 |
4 | 레벨 10 | 10000 | 10000 | 1일 | 농장, 에테르 화로, 제철소 |
5 | 레벨 15 | 15000 | 15000 | 2일 | 골드 창고, 에테르 창고, 철 창고 |
1.3.11. 스톤헨지
태고부터 전해지는 신비한 건물로, 건설하면 건설 시간이 단축됩니다.
크기는 4x4이고 최대 1개만 지을 수 있다. 건설 소요 시간을 줄여준다. 최대 레벨로 올리고 나면 10%나 줄여주니 성 Lv9가 완성되면 바로 지어야 하는 건물.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 건설 시간 단축 |
1 | 성Lv9 | 100000 | 100000 | 100000 | 1일 | 1% |
2 | 레벨 4 | 200000 | 200000 | 200000 | 1일 4시간 | 3% |
3 | 레벨 6 | 200000 | 200000 | 200000 | 1일 9시간 | 5% |
4 | 레벨 9 | 200000 | 200000 | 200000 | 1일 15시간 | 7% |
5 | 레벨 12 | 400000 | 400000 | 400000 | 1일 21시간 | 10% |
1.3.12. 동맹 홀
동맹을 위한 시설입니다. 동맹 활동을 통해서 레벨이 높아지면 다양한 혜택을 얻을 수 있습니다.
크기는 3x3이고 최대 1개만 지을 수 있다. 맹원의 동맹 홀은 동맹이 가진 동맹 홀 레벨을 따라간다. 동맹원들은 동맹 홀 레벨이 오를 수 있도록 자원을 투입 할 수 있고, 동맹 홀 레벨이 높을수록 왕도에서 획득하는 경험치와 자원 보너스가 높아진다. 한 자원 비율이 60%를 넘은 상태에서 5, 10, 15~20 으로 레벨업을 하면 불균형 동맹 홀이 되며, 왕도에서 획득하는 경험치 보너스와 해당 자원 보너스가 2배 정도 오르고 동맹 홀 생김새가 바뀐다. 패널티는 없으니 웬만하면 불균형으로 유지하도록 하자.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 |
- | 성Lv3 | 2000 | 2000 | 2000 | 1분 |
동맹 홀 레벨 | 필요 자원 투입량 | 자원 누적량 | 경험치 증가량 | (불균형) 경험치 증가량 | 자원 증가량 | (불균형) 자원 증가량[5] |
1 | - | - | 1% | - | 0% | - |
2 | 60,000 | 60,000 | 2% | - | 0% | - |
3 | 108,000 | 168,000 | 3% | - | 0% | - |
4 | 194,400 | 362,400 | 4% | - | 0% | - |
5 | 699,840 | 1,062,240 | 5% | 10% | 1% | 2% |
6 | 1,049,760 | 2,112,000 | 5% | 10% | 2% | 4% |
7 | 1,574,640 | 3,686,640 | 6% | 12% | 3% | 6% |
8 | 2,361,960 | 6,048,600 | 6% | 12% | 4% | 8% |
9 | 3,542,940 | 9,591,540 | 7% | 14% | 5% | 10% |
10 | 7,971,615 | 17,563,155 | 7% | 14% | 6% | 12% |
11 | 9,565,920 | 27,129,075 | 8% | 14% | 7% | 14% |
12 | 11,479,095 | 38,608,170 | 8% | 16% | 8% | 16% |
13 | 13,774,950 | 52,383,120 | 9% | 18% | 9% | 18% |
14 | 16,529,940 | 68,913,060 | 10% | 20% | 10% | 20% |
15 | 19,000,000 | 87,913,060 | 11% | 21% | 11% | 21% |
16 | 22,000,000 | 109,913,060 | 12% | 22% | 12% | 22% |
17 | 25,000,000 | 134,913,060 | 13% | 24% | 13% | 23% |
18 | 28,000,000 | 162,913,060 | 13% | 26% | 13% | 24% |
19 | 31,000,000 | 193,913,060 | 14% | 28% | 14% | 24% |
20 | 34,000,000 | 227,913,060 | 15% | 30% | 15% | 25% |
1.3.13. 행정부
효율적인 자원 관리로 병사 생산의 자원 소비를 감소시킵니다.
크기는 4x4, 최대 3개까지 지을 수 있고 병사 생산비용을 줄여준다. 3개를 전부 다 최대 레벨로 지으면 30%나 줄여주지만 레벨 1당 1%씩 줄어들어 당장엔 가성비가 매우 나쁘다. 병력에 허덕여서 이걸 짓는 초반에 초보들이 몇 있는데, 초반엔 자원 생산 건물을 올리는 게 더 이득이고 어느 정도 자리를 잡아 마녀사냥을 시작하면 병력 소비가 크지 않아 쓸모가 없으니 짓지 말자. 듀얼용, 미관용, 혹은 여유가 있는 게 아닌 이상 다른 곳에 작업장과 자원을 투자하는 게 더 좋다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 금/에테르/철 소비 감소 |
1 | 성Lv5,7,9 | 18000 | 18000 | 18000 | 30분 | 1% |
2 | 레벨 15 | 20000 | 20000 | 20000 | 50분 | 2% |
3 | 레벨 18 | 24000 | 24000 | 24000 | 1시간 30분 | 3% |
4 | 레벨 21 | 30000 | 30000 | 30000 | 2시간 40분 | 4% |
5 | 레벨 24 | 40000 | 40000 | 40000 | 4시간 40분 | 5% |
6 | 레벨 27 | 60000 | 60000 | 60000 | 8시간 20분 | 6% |
7 | 레벨 29 | 90000 | 90000 | 90000 | 15시간 | 7% |
8 | 레벨 31 | 160000 | 160000 | 160000 | 1일 3시간 | 8% |
9 | 레벨 33 | 250000 | 250000 | 250000 | 2일 30분 | 9% |
10 | 레벨 35 | 350000 | 350000 | 350000 | 3일 14시간 | 10% |
1.3.14. 주점
전사들의 사기를 올려 듀얼 대기시간을 감소시킵니다.
크기는 2x2이고 최대 3개까지 지을 수 있다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 대기 시간 |
1 | 성Lv4,6,9 | 3000 | 3000 | 24분 | 3% 감소 |
2 | 레벨 10 | 7000 | 7000 | 40분 | 4% 감소 |
3 | 레벨 14 | 15000 | 15000 | 1시간 | 5% 감소 |
4 | 레벨 18 | 24000 | 24000 | 1시간 40분 | 6% 감소 |
5 | 레벨 22 | 35000 | 35000 | 2시간 50분 | 7% 감소 |
6 | 레벨 26 | 50000 | 50000 | 4시간 40분 | 8% 감소 |
7 | 레벨 30 | 70000 | 70000 | 7시간 50분 | 9% 감소 |
8 | 레벨 34 | 100000 | 100000 | 13시간 10분 | 10% 감소 |
9 | 레벨 38 | 180000 | 180000 | 22시간 20분 | 11% 감소 |
10 | 레벨 41 | 400000 | 400000 | 1일 7시간 | 13% 감소 |
1.3.15. 데코 창고
장식 계열의 건물을 수납하거나 장식하는 시설입니다. 무료로 사용하실 수 있습니다.
크기는 3x3이고 하나만 지을 수 있다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 저장 수 |
1 | 성Lv5 | 10000 | 10000 | 1분 | 60개 |
2 | 레벨 1 | 30000 | 30000 | 3분 | 80개 |
3 | 레벨 1 | 50000 | 50000 | 5분 | 100개 |
4 | 레벨 1 | 100000 | 100000 | 10분 | 150개 |
5 | 레벨 1 | 300000 | 300000 | 30분 | 200개 |
1.3.16. 분수
물 요정의 가호로 강화 합성에서 대성공이 발생할 확률을 높입니다.
공방업을 할때 신계석을 많이 쓰고 싶지 않다면 그냥 철거하는게 낫다.
크기는 2x2이고 최대 2개까지 지을 수 있다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 에테르 | 건설 소요 시간 | 강화 합성 확률 |
1 | 성Lv6,8 | 50000 | 1시간 | 1% 증가 |
2 | 레벨 15 | 75000 | 1시간 30분 | 2% 증가 |
3 | 레벨 18 | 100000 | 2시간 20분 | 3% 증가 |
4 | 레벨 21 | 140000 | 3시간 50분 | 4% 증가 |
5 | 레벨 24 | 180000 | 5시간 50분 | 5% 증가 |
6 | 레벨 27 | 220000 | 9시간 20분 | 6% 증가 |
7 | 레벨 30 | 280000 | 14시간 50분 | 7% 증가 |
8 | 레벨 33 | 340000 | 23시간 20분 | 8% 증가 |
9 | 레벨 36 | 400000 | 1일 13시간 | 9% 증가 |
10 | 레벨 39 | 500000 | 2일 12시간 | 10% 증가 |
1.3.17. 여신상
여신의 축복으로 전투에서 전리품을 얻을 확률이 높아집니다.
크기는 2x2이고 최대 2개까지 지을 수 있다.
건물 레벨 | 필요 조건 | 철 | 건설 소요 시간 | 전리품 획득률 |
1 | 성Lv6,8 | 50000 | 1시간 | 1% 증가 |
2 | 레벨 15 | 75000 | 1시간 30분 | 2% 증가 |
3 | 레벨 18 | 100000 | 2시간 20분 | 3% 증가 |
4 | 레벨 21 | 140000 | 3시간 50분 | 4% 증가 |
5 | 레벨 24 | 180000 | 5시간 50분 | 5% 증가 |
6 | 레벨 27 | 220000 | 9시간 20분 | 6% 증가 |
7 | 레벨 30 | 280000 | 14시간 50분 | 7% 증가 |
8 | 레벨 33 | 340000 | 23시간 20분 | 8% 증가 |
9 | 레벨 36 | 400000 | 1일 13시간 | 9% 증가 |
10 | 레벨 39 | 500000 | 2일 12시간 | 10% 증가 |
1.3.18. 리조트 호텔
관광객이 숙박하는 시설
건설하면 정기적으로 골드를 징수 할 수 있습니다.
건설하면 정기적으로 골드를 징수 할 수 있습니다.
크기는 4x4이고 1개만 지을 수 있다. 골드는 쥐꼬리만큼 주고 자원 회수 경험치는 안주면서 크기만 큰 그야말로 미관용 건물.
건물 레벨 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 | 건설 소요 시간 | 자원 회수 |
1 | 성Lv6 | 15000 | 15000 | 15000 | 30분 | 600 |
2 | 레벨 4 | 24000 | 24000 | 24000 | 50분 | 700 |
3 | 레벨 6 | 35000 | 35000 | 35000 | 1시간 30분 | 800 |
4 | 레벨 9 | 50000 | 50000 | 50000 | 2시간 38분 | 900 |
5 | 레벨 12 | 70000 | 70000 | 70000 | 4시간 31분 | 1000 |
1.4. 보석 건물
보석으로만 구매할 수 있는 건물이다. 위그드라실을 제외하면 구매 혹은 레벨업할 때마다 보석 가격이 올라간다. 비행선 선착장을 제외하면 다 짓는 게 좋다. 특히 무과금이라도 마법 학원 레벨 6 정도는 만들어 놓는 게 정신건강에 좋으니, 보너스나 퀘스트 등으로 주는 보석을 알뜰히 모아서 반드시 지어놓자. 건설 소요 시간은 없으나 작업장은 필요해서 새로 짓거나 레벨업 하기 전에 신경 써두는 편이 좋다.1.4.1. 작업장
목수들의 작업장입니다. 이 건물 수 만큼 건물들의 동시 건설이 가능합니다.크기는 3x3이며 최대 5개까지 지을 수 있다. 이 건물 개수에 따라 동시건설이 가능하니 최소 3개는 갖춰놓자,
건물 개수 | 보석 |
1 | 기본 건물 |
2 | 기본 건물 |
3 | 500개 |
4 | 1000개 |
5 | 2000개 |
1.4.2. 비행선 선착장
모든 자원의 소지 한도를 높이는 특별한 건물입니다. 비행선도 날아다닙니다.크기는 3x3이며 최대 2개까지 지을 수 있다. 창고 역할도 하고 비행선이 날아다녀서 왕도 미관에도 좋고 일석이조일 것 같지만 쏟아부어야 하는 보석 양에 비해 자원 저장량이 구려서 대부분 안 짓거나 레벨 1로만 쓴다.
건물 레벨 | 보석 | 골드 저장량 | 에테르 저장량 | 철 저장량 |
1 | 500개 | 2000 | 2000 | 2000 |
2 | 100개 | 3000 | 3000 | 3000 |
3 | 200개 | 4000 | 4000 | 4000 |
4 | 300개 | 6000 | 6000 | 6000 |
5 | 400개 | 9000 | 9000 | 9000 |
6 | 500개 | 14000 | 14000 | 14000 |
7 | 600개 | 23000 | 23000 | 23000 |
8 | 700개 | 37000 | 37000 | 37000 |
9 | 800개 | 61000 | 61000 | 61000 |
10 | 900개 | 100000 | 100000 | 100000 |
1.4.3. 마법 학원
마녀 배틀 횟수와 전투 중 마녀 발견 확률을 증가시킵니다.
크기는 3x3이며 1개만 지을 수 있다. 마녀 발견 확률과 배틀 포인트를 올려주는데, 이게 있고 없고가 하늘과 땅 차이니 만렙을 찍어주는 게 좋고 무과금이라도 반드시 최소 레벨 6까지는 올리도록 하자.
건물 레벨 | 필요 조건 | 보석 | 마녀 배틀 발생률 | 마녀 배틀 횟수 |
1 | 레벨 1 | 500개 | 10% 증가 | +1 |
2 | 레벨 11 | 100개 | 16% 증가 | +1 |
3 | 레벨 12 | 200개 | 16% 증가 | +2 |
4 | 레벨 13 | 300개 | 24% 증가 | +2 |
5 | 레벨 14 | 400개 | 30% 증가 | +2 |
6 | 레벨 15 | 500개 | 30% 증가 | +3 |
7 | 레벨 16 | 600개 | 36% 증가 | +3 |
8 | 레벨 17 | 700개 | 42% 증가 | +3 |
9 | 레벨 18 | 800개 | 50% 증가 | +3 |
10 | 레벨 19 | 900개 | 50% 증가 | +4 |
1.4.4. 위그드라실
마력을 가진 영혼 나무로, 마녀 배틀 횟수를 늘려줍니다.
크기는 2x2이고 최대 3개까지 지을 수 있다. 보석 500개가 필요하며 배틀 포인트를 2 늘려준다. 개수에 상관없이 보석 500개로 살 수 있는 게 특징.
1.5. 오락 시설
1.5.1. 카지노
1.5.2. 낚시 게임
1.5.3. 카드 놀이
1.5.4. 소녀의 집
2. 왕도 확장
자원이나 보석을 사용해 왕도를 확장할 수 있다. 왕도마다 확장하는 방식이 좀 다른데, 제1 왕도는 지역점령과 레벨 그리고 자원만 조건에 맞으면 바로 확장할 수 있지만 인접한 타일만 가능하고 확장을 하면 할 수록 비싸진다. 반면에 제2 왕도는 장애물을 철거하는 방식이라서 작업장과 자원만 있으면 원하는 부분을 확장할 수 있지만 철거 시간이 있다.2.1. 제1 왕도
타일은 총 27개가 있고 개당 크기는 5x5.타일 | 필요 조건 | 골드 | 에테르 | 철 |
1~3 | 레벨 5 | 8000 | 8000 | 8000 |
4~6 | 4-4 지역 점령, 레벨 15 | 35000 | 35000 | 35000 |
7~9 | 레벨 20 | 65000 | 65000 | 65000 |
10~12 | 레벨 30 | 120000 | 120000 | 120000 |
13~15 | 레벨 40 | 220000 | 220000 | 220000 |
16~18 | 8-6 지역 점령, 레벨 50 | 340000 | 340000 | 340000 |
19~21 | 9-6 지역 점령, 레벨 60 | 460000 | 460000 | 460000 |
22~24 | 10-6 지역 점령, 레벨 85 | 600000 | 600000 | 600000 |
25~26 | 10-6 지역 점령, 레벨 100 | 750000 | 750000 | 750000 |
27 | 10-6 지역 점령, 레벨 100 | 800000 | 800000 | 800000 |
2.2. 제2 왕도
철거하고 건물을 건설할 수 있도록 땅고르기를 합시다.
장애물 | 크기 | 골드 | 에테르 | 철 | 철거 시간 | 개수 |
고목 | 2x2 | 8000 | 8000 | 8000 | 30분 | 30개 |
바위(소) | 3x3 | 35000 | 35000 | 35000 | 4시간 | 11개 |
바위(대) | 4x4 | 120000 | 120000 | 120000 | 1일 | 8개 |
황무지 | 6x6 | 460000 | 460000 | 460000 | 3일 | 5개 |
폐허 | 8x8 | 750000 | 750000 | 750000 | 4일 | 2개 |
3. 왕도 레벨 보상
1 |
배틀 포인트 3 행동력 20 부대 비용 90 전우 한도 5 |
2 | +2 행동력 |
3 | +2 부대 비용 |
4 | 전우 한도 6 |
5 |
+1 배틀 포인트 +3 행동력 |
6 | +3 부대 비용 |
7 | 전우 한도 9 |
8 | +3 행동력 |
9 | +3 부대 비용 |
10 |
+1 배틀 포인트 전우 한도 12 |
11 | +3 행동력 |
12 | +3 부대 비용 |
13 | 전우 한도 15 |
14 | +3 행동력 |
15 | +3 부대 비용 |
16 | 전우 한도 18 |
17 | +3 행동력 |
18 | +3 부대 비용 |
19 | 전우 한도 21 |
20 |
+1 배틀 포인트 +3 행동력 |
21 | +3 부대 비용 |
22 | 전우 한도 24 |
23 | +3 행동력 |
24 | +3 부대 비용 |
25 | 전우 한도 27 |
26 | +3 행동력 |
27 | +3 부대 비용 |
28 | 전우 한도 30 |
29 | +3 행동력 |
30 |
+1 배틀 포인트 +3 부대 비용 |
31 | 전우 한도 33 |
32 | +3 행동력 |
33 | +3 부대 비용 |
34 | 전우 한도 36 |
35 | +3 행동력 |
36 | +3 부대 비용 |
37 | 전우 한도 39 |
38 | +3 행동력 |
30 | +3 부대 비용 |
40 | 전우 한도 42 |
41 | +3 행동력 |
42 | +3 부대 비용 |
43 | 전우 한도 45 |
44 | +3 행동력 |
45 | +3 부대 비용 |
46 | 전우 한도 48 |
47 | +3 행동력 |
48 | +3 부대 비용 |
49 | 전우 한도 51 |
50 |
+1 배틀 포인트 +3 행동력 |
51 | +3 부대 비용 |
52 | 전우 한도 54 |
53 | +3 행동력 |
54 | +3 부대 비용 |
55 | 전우 한도 57 |
56 | +3 행동력 |
57 | +3 부대 비용 |
58 | 전우 한도 60 |
59 | +3 행동력 |
60 | +3 부대 비용 |
61 | 전우 한도 63 |
62 | +3 행동력 |
63 | +3 부대 비용 |
64 | 전우 한도 66 |
65 | +3 행동력 |
66 | +3 부대 비용 |
67 | 전우 한도 69 |
68 | +3 행동력 |
69 | +3 부대 비용 |
70 | 전우 한도 72 |
71 | +3 행동력 |
72 | +3 부대 비용 |
73 | 전우 한도 75 |
74 | +3 행동력 |
75 | +3 부대 비용 |
76 | 전우 한도 78 |
77 | +3 행동력 |
78 | +3 부대 비용 |
79 | 전우 한도 81 |
80 | +3 행동력 |
81 | +3 부대 비용 |
82 | 전우 한도 84 |
83 | +3 행동력 |
84 | +3 부대 비용 |
85 | 전우 한도 87 |
86 | +3 행동력 |
87 | +3 부대 비용 |
88 | 전우 한도 90 |
89 | +3 행동력 |
90 | +3 부대 비용 |
91 | 전우 한도 93 |
92 | +3 행동력 |
93 | +3 부대 비용 |
94 | 전우 한도 96 |
95 | +3 행동력 |
96 | +3 부대 비용 |
97 | 전우 한도 99 |
98 | +3 행동력 |
99 | +3 부대 비용 |
100 |
+1 배틀 포인트 전우 한도 102 |
101 | +3 행동력 |
102 | +3 부대 비용 |
103 | 전우 한도 105 |
104 | +3 행동력 |
105 | +3 부대 비용 |
106 | 전우 한도 108 |
107 | +3 행동력 |
108 | +3 부대 비용 |
109 | 전우 한도 111 |
110 | +3 행동력 |
111 | +3 부대 비용 |
112 | 전우 한도 114 |
113 | +3 행동력 |
114 | +3 부대 비용 |
115 | 전우 한도 117 |
116 | +3 행동력 |
117 | +3 부대 비용 |
118 | 전우 한도 120 |
119 | +3 행동력 |
120 | +3 부대 비용 |
121 | 전우 한도 123 |
122 |
+1 배틀 포인트 +1 행동력 |
123 | +1 부대비용 |
124 | 없음 |
125 | 전우 한도 125 |
126 | +2 행동력 |
127 | +1 부대 비용 |
128 | 없음 |
129 | 없음 |
130 |
+2 행동력 전우 한도 127 |
131 | 없음 |
132 | +1 부대 비용 |
133 | 없음 |
134 | +2 행동력 |
135 | 없음 |
136 | 없음 |
137 | +1 부대 비용 |
138 | +2 행동력 |
139 | 없음 |
140 |
+1 배틀 포인트 전우 한도 130 |
141 | 없음 |
142 |
+2 행동력 +1 부대 비용 |
143 | 없음 |
144 | 없음 |
145 | 없음 |
146 | +2 행동력 |
147 | +1 부대 비용 |
148 | 없음 |
149 | 없음 |
150 | +2 행동력 |
151 | 없음 |
152 | +1 부대 비용 |
153 | 없음 |
154 | +2 행동력 |
155 | 없음 |
156 | 없음 |
157 | +1 부대 비용 |
158 | +2 행동력 |
159 | 없음 |
160 | +1 배틀 포인트 |
161 | 없음 |
162 |
+2 행동력 +1 부대 비용 |
163 | 없음 |
164 | 없음 |
165 | 없음 |
166 | +2 행동력 |
167 | +1 부대 비용 |
168 | 없음 |
169 | 없음 |
170 | +2 행동력 |
171 | 없음 |
172 | +1 부대 비용 |
173 | 없음 |
174 | +2 행동력 |
175 | 없음 |
176 | 없음 |
177 | +1 부대 비용 |
178 | +2 행동력 |
179 | 없음 |
180 | +1 배틀 포인트 |
181 | 없음 |
182 |
+2 행동력 +1 부대 비용 |
183 | 없음 |
184 | 없음 |
185 | 없음 |
186 | +2 행동력 |
187 | +1 부대 비용 |
188 | 없음 |
189 | 없음 |
190 | +2 행동력 |
191 | 없음 |
192 | +1 부대 비용 |
193 | 없음 |
194 | +2 행동력 |
195 | 없음 |
196 | 없음 |
197 | +1 부대 비용 |
198 | +2 행동력 |
199 | 없음 |
200 |
[1]
생산, 창고 건물은 레벨을 올릴 때 자신이 생산하고 저장하는 자원을 소모하지 않는다. 예를 들면 농장의 레벨을 올리기 위해 소모하는 자원은 에테르와 철이다. 마찬가지로 에테르 화로와 제철소도 각각 골드, 철 그리고 골드, 에테르를 소모.
[2]
자원1과 마찬가지.
[3]
왕도 레벨
[4]
에테르 600, 철 400
[5]
60%가 넘는 자원 보너스만 증가