1. 개요
- 랭크 : S
- 속성 : 근거리형
- 무장일람
- 1번 무라마사 블래스터(소드 모드)/무라마사 블래스터(빔 건 모드)
- 2번 잔 버스터/메가 머신 캐논
- 3번 무라마사 블래스터(톱질 모드)/없음
- 4번 난무필 : 무라마사 블래스터 빔사벨 모드가 나온다./맵필
- 스킬일람
- 소형 I 필드 : 빔공격에 대한 방어력 증가. 스킬 발동시 왼손에 아이필드 이펙트가 추가된다.
- 우주해적의 신념
2. 최초의 SR랭크
맨 처음 기획되었을 당시에는 SR랭크였으나 정식 출시 때는 그냥 S랭크로 나왔다. 이게 문제가 되는 게, 중국 유저들이 클라이언트를 분해하여 나온 결과가 SR이었는데 하필이면 이 시점이 소프트맥스 측에서 S랭크는 없을 것이라고 인터뷰를 한 직후였기 때문. 물론 X3 이외에도 다수의 S랭 데이터를 추출해 냈는데, 결국 S랭크를 내지 않겠다는 말도 거짓말이었고, 레어 랭크 출시를 극도로 제한하겠다는 말도 거짓말이었다는 결론이 나와 버려 세계적(?)으로 큰 논란이 되었다.이 자료는 당연히 팬덤 사이에 널리 퍼지게 되었고, 소프트맥스 측에서는 이후로 클라이언트 유출 자료에 대해 강경책을 시전, 다수의 중고급 랭커들이 영구정지를 먹게 되었다. 그리고 소프트맥스는
3. 기체설명
기체에 파란색이 많기 때문에 보통 청봉으로 불린다.1번 무라마사 블러스터, 일명 야구빠따는 그 크고 아름다운 몽둥이로 후려치는데 범위가 매우 크고 알흠답다. 넓다 못해 등뒤의 적도 맞을 정도. 크로스본 X1보다 타격판정 범위가 더 넓다. 거기에 데미지도 출중한 무장. 다만 스왑할때의 약간의 버벅거림이 단점이라면 단점. 선타 모션 탓인지 선타가 좋은 편은 아니다. 거기에 공속이 미묘하게 느린 게 해적 시리즈의 특징이라...(잠수함 패치로 공속이 빨라졌다고 한다)방어력을 생각하면 이 칼 믿고 적진을 휘젓기에는 이노베이터나 뉴타입의 감이 필요하다. 차라리 돌격할 바엔 접근한 적기를 까 버리는 게 나을지도. 그리고 후술할 가변후 무장 때문에 더더욱 그렇게 된다. 는 대격변전이야기고 현재는 범위는 넓지만 리치는짧고 칼속도도 하향당했다
2번 잔 버스터는 리로드 구리고, 잔탄수 구리고, 덤으로 요즘 묵기 치고는 반응이 좀 둔중하다. 근데, 무장 데미지를 감안할 경우, 이상하리만치 데미지를 잘 뽑는다. 최소한 데미지는 절대 안 구리다. 이 사격 무기로 인하여 올근접의 특권 8콤이 없지만 8콤 그까이꺼...사랑해 딱총!! 소리가 나오는 완소 무장이다. 반응은 느리긴하지만...백봉의 그 과거 잔 버스터와는 비교가 안된다. 적어도 이건 명중 시킬 수 있는 수준.
여담으로 이 무장이 좀 뜬금없는 게, 극중에서 X3은 잔 버스터를 사용한 적이 없는데도 불구하고 잔 버스터를 넣어주었다. 사람들의 예상은 디비니다드를 때려잡은 아이필드 핑거나 무라마사 블래스터 빔사벨이었는데... 딱 한번 들고 출격한 적이 있긴 하다. 문제는 빔 쏠려고 든게 아니고 그레네이드 탄 끼우고 쏜 거지만.
3번 무라마사 블래스터 빔 전기톱은 소드락과 에피온의 격콤 모션에서 뒷부분만 따온듯한 격콤. 특수효과는 없지만 반응이 빠르고 리치도 길고 데미지도 좋다. 타격판정은 다운 직전에 끊으면 1타 판정. 1번 4타후 3번으로 후려치면 각필 수준의 데미지를 뽑는다. 뒷크리라도 터지는 날에는 버틸 기체가 없다.
4번 난무필, 등 뒤로 넘어가서 무라마사 블래스터 빔 사벨을 켠 후 빔 사벨로 적을 X자로 벤 다음 무라마사 블러스터를 적에게 깊숙히 찔러넣고 안에서 빔 톱날을 발출시키는 것으로 끝. 상당히 간지난다.
가변을 하면...
1번 무라마사 블래스터 빔런처 모드는 퀀터의 그 빔이다. 가변 후에 늘어나는 공스탯 때문에 엄청난 데미지를 자랑하는 무장. 노련스나의 중거리 방어를 무시하고 뎀지가 들어간다고 봐도 괜찮은 수준. 잔탄 4발에 카트리지식 리로드이다. 리로드 시간은 대략 4~5초. 높은 데미지와 우월한 사거리, 그리고 카트리지식 리로드 덕에 편한 잔탄관리 등, 묵기에게 주어지기엔 이래저래 파격적인 무장. 무엇보다도 관통무장이다. 때문에 요술빔이라 불리면서 온갖 논란의 대상이 되었다.
2번 개틀링은 잔탄은 좀 적지만, 사거리가 길고 뎀지는 레알 미쳤다. 끊어 쏴서 3발씩 7발 쏘고,고정으로 쏘면 10발씩 2발을 쏜다. 잔탄은 적지만 정말 데미지는 굉장하다. 총 50발 (고정 상태로 5번 클릭) 정도로 덴드의 피를 약 75% 가량 깎아먹는다. 사격방식은 아리오스 3번이었던 빔 개틀링의 실탄버전이라 보면 좋을 듯. 대신 부가효과가 빠지고 데미지가 크고 아름다워졌다.
4번 맵필, 안타깝게도 누가 이 불빛 좀 보면 살려주게, 이대로라면 내가 적에게 죽고 말아!. 무라마사 블래스터를 앞으로 훅 내밀고 쏘는데 이 총 사이에 빈공간이 딱 백식 메가 바주카 런처랑 일치한다. 차이점은 선딜이 매우 짧고 맵필의 반동으로 뒤로 밀려나는 폭이 크다. 때문에 근접 피격도중 맵필을 날리면 적을 타격할 수 있다.
아이 필드 탓인지 방어력이 무진장 낮은데 덕분에 개방형 맵에서는 목숨부지가 매우 어렵고 상성을 불문하고 빔속성이 아닌 공격에 치명적인데 동랭 찌기의 칼질도 무시못할 데미지를 받으며 동랭 묵기의 격콤무장은 난무필 정도의 데미지다. 그런데 반대로 이 놈에게 맞으면 각필을 맞은 것 마냥 피가 쭉쭉 빠진다. 실로 미친 데미지. 물론 헤커나 기타 빠기의 실탄무장에 대해서는 더 이상의 설명은 생략한다. 빔 공격에 대해서는 괜찮은 방어력을 보이나 아이필드가 없을때는 상성 그런거 없다. 아이필드 뚫는 오오와시의 3번 장포나 프로비 드라군 등에는 아이필드가 있어도 무진장 아프다. SP 유지는 선택이 아니라 필수요 체방관리 필수. 최대한 얻어맞지 않는 플레이를 해야 하고 체방관리에는 주의가 필요하다.
아이필드, 낮은 체방을 보면 감이 오겠지만 정통 묵의 개돌 플레이보다는 가변후 무라마사 블래스터의 사거리 좋고, 데미지 좋은 빔으로 견제 플레이가 더 좋은 기체다. 칼질이 호쾌하다는 건 사실이지만...방어력이 지나치게 낮고 스왑이 그렇게 잘 되는 것도 아니다. 그냥 리로드 믿고 빔짤짤로 찌 사냥을 하자. 어지간한 기체는 이놈이랑 칼싸움하자고 오지 않으니 더 좋다. 물론 와주면 베리 쌩유 하고 빠따질 해주자.
사실 전술상으로 청봉의 상대기체는 청봉이 하는짓은 뻔한데 막기가 어렵다. 스킬아필로 적의 빔무장을 씹으며 요술빔과 핵따발을 입맛대로 골라 난사해대고, 가까이 가면 저 크고 아름다운 근접빠따와 꽁치칼로 두들겨팬다. 적의 저항을 거의 봉쇄하는 완벽한 니가와 스타일이다(...) 이 전술을 파해할 방법은 실탄무기 뿐인데, 호밍이야 청봉이의 크기도 작으니 엄폐물에 숨으면 그뿐이고, 바주카류나 산탄류가 유일한 희망이지만, 바주카 조준하다가 요술빔에 걸레짝이 될게 뻔하고, 산탄이래봤자 메이저한 기체는 14년 기준으로도 노른 하나 뿐이다. 덕분에 격변 이후에도 강호 기체중 하나다.
2012년 6월 21일 사상 최대급 대규모 유닛 밸런스 조정 패치로 가변전 3번 격콤의 리로드 하향, 가변 후 1번 잔탄 및 리로드 하향, 가변후 2번 뎀지 및 리로드 하향으로 이제는 빔짤짤이 힘들어져서 예전보다 근접전의 비중이 높아질 것으로 예상됐으나 고자체방은 여전해서 여전히 사격형 묵기다.
4. 입수방법
1.현질.2.조합식
키 유닛 : 베르가 기로스(블랙 뱅가드 사양)(레벨 7)
재료 유닛 : 비기나 기나(레벨 6) / V건담(레벨 2) / 아스트레이 블루 프레임 세컨드 / 다기 이루스