1. 프로필
크로모도(Cromodo)성우 : 한국/ 이호산, 일본/ 나미카와 다이스케
나이 : 28세
성별 : 남자
신장 : 180cm(한,일)
체중 : 70kg(한,일)
혈액형 : B형(일), A형(대만)
생일: 10월 21일
별명 : 대마법사, 개장수[1], 허세모도, 종이모도[2]
2. 소개
타르타로스 온라인의 등장인물. 원정대(플레이어가 선택하고 플레이 할 수 있는 캐릭터) 중 한 명.5번째 시나리오인 크로모도의 우울 업데이트로 추가된 신캐릭터. 아버지 크로피노가 만들어낸 마법으로 풍요롭게 된 그린델 마을을 보며 동경하고 있었지만 치명적인 단점이 나타나자 아버지의 명예를 실추시키지 않기 위해 이리저리 돌아다니면서 막는중. 병약한 퀸시를 돕기 위해서 오볼루스를 찾는 원정대에 합류한다.
성격이 츤데레 + 까칠. "일단은 고맙다고 말해두지.", "생각보단 훌륭하군.", "일단은 축하해." 등등 모 특정 취향의 분들은 첫 싹퉁머리 캐릭터가 나왔다고 잔치를 벌인다. 보기보다 키도 크고 나이도 가장 연장자(28세). 회색 머리칼에 안경. 여담이지만 마켓 꼬맹이에게 대려가면 은발은 절명한다고 정색한 표정으로 농담을 던지는데 이것도 어쩌면 사망 플래그?
캐릭터 자체는 원거리 데미지 딜러. 체력은 전 캐릭터 중 제일 낮지만 화력은 원탑. 다른 캐릭이 기본적으로 z(설정 오른손 기준 기본 평타 버튼)부터 평타가 아니라 마법이니 할 말은 다한 셈. 기본기부터 이모양이라 하나같이 맞으면 잘 끊기고 평타 연계도 안되고 데미지 하나는 끝장나게 높지만 근접해서 맞춰야 제대로 효과가 난다.
뭐 몇가지 더 장점을 말해보자면 마법해제라는 스킬은 자신을 포함한 근접한 파티원의 MP회복률을 크게 올려주어 파티원의 MP를 책임지며
유도탄 비스무리한 게 있긴 한데 쿨도 짧고 일정확률 빙결이라서 PVP에서 강한편이지만 애초에 체력이 적어서 블럭 쓰고 달려들면 크로모도가 오히려 위험하다. 각종 PVP 가이드에서는 하나같이 크로모도를 최 우선 목표물(적)/최 우선 보호 대상(아군)으로 선정하고 있다.
별명으론 '캔슬모도' '허세모도' '츤츤모도' '모로선생' 이라 불린다. 혹은 체력이 너무 약해서 '종이모도'라고도 불린다. 탈타 내에서 아엘로트와 함께 2대 허세라고 불리온다.
"…가 부족한데, 어디 개 한마리가 구해다 줬으면 좋겠군." "왈?!" "개 한마리~" |
시나리오 중 알퐁스가 다른 사람이랑 친해지자 크로모도가 알퐁스에게 핀잔을 주는데, 그러자 알퐁스가 기억을 되새겨서 크로모도가 자신에게 심부름을 시켰던 것을 회상하는 장면에서는 모든 유저들이 박장대소를 금치 못했다. 시나리오 전체에서 웃기기로 손에 꼽을 수 있다. 주인 잘못 만난 반려동물이 어떤 봉변을 당하는지를 단적으로 보여준다.
2분부터 참조하면 된다.
더 압권인 건 그 끔찍한 기억을 떠올린 알퐁스가 삐지자 크로모도는 그 모습에 상처를 받는다. 자업자득이야. 자업자득이라고?
3. 스킬
공격레벨 ≥ 방어레벨일때만 공격이 들어간다.본래 높은 공격력 대신 낮은 방어력이 있기 때문에 컨트롤을 상당히 요구하는 상급자용 캐릭이다. 다만 레벨이 35가 되어 페이즈를 배우면 생존력이 그렇게 낮은것도 아니고 데미지 딜링도 안드로메다로 가기 때문에 중~상급자용 캐릭으로 쳐주고 있다.
대개 스킬들이 하나같이 공격력이 안드로메다로 가있고 범위가 매우 넓다. 하지만 컨트롤을 잘못할 경우 몇대 맞는것만으로도 훅 갈수 있으므로 생존기를 적절한 타이밍에 사용하는 센스가 필요하다.
3.1. 기본 페이즈
첫째줄 스킬*화염기둥(Z) 마법/화염 : '전방에 화염기둥을 발생시켜 일직선상에 위치한 적을 공격합니다.'
최강의 평타, 선딜레이가 긴 편이지만 넉백저항이 없는 적을 밀어내며 계속 히트하기 때문에 잡몹은 그냥 화염기둥 평타 하나만으로도 전부 학살할 수 있다. 넉백저항을 가진 보스에게도 대개 2~3히트는 하며, 2~3히트만으로도 상당히 강하다. 다만 정신쪽 페이즈의 공간파덕분에 선딜레이가 긴 화염기둥은 상대적으로 평가가 안좋아진 느낌이 있다. 공격레벨2, 방어레벨0
*냉기화살(X) 마법/냉기 : '전방 하나의 적에게 다수의 냉기화살을 발사하여 공격합니다.'
공격력이 높은데다 유도력이 강하고 다단히트하며 쿨타임이 짧다. 하나의 적만을 타겟팅하기 때문에 몰이사냥에는 적합하지 않지만, 결투 혹은 1:1의 보스 상대시 빛을 발하는 스킬. 빙결효과는 냉기능력 강화 특성을 찍어야만 부가된다. 공격레벨2, 방어레벨0
부가효과 - 빙결(이동 불가상태가 되며, 냉기 속성 저항이 감소)
부가효과 - 빙결(이동 불가상태가 되며, 냉기 속성 저항이 감소)
*감속(C) 정신/심판 : '자신의 전방으로 원형파동을 발생시켜 적을 공격합니다. 높은 확률로 적에게 감속을 부여하고 일정 확률로 적에게 타겟을 부여합니다.'
넘어졌을시 일어설 수 있다는 것에 의의를 두는 스킬, 시전시간이 길지만 넉백되어 캔슬되지 않으면 일반공격으로는 캔슬되지 않기 때문에 방어력이 낮은 크로모도는 이 무방비한 시전 도중 끔살당할 수도 있는 것에 주의. 공격레벨2, 방어레벨2
부가효과 - 감속(이동속도가 저하), 타겟(타겟된 대상은 타겟 공격스킬에 추가적인 공격을 받음)
부가효과 - 감속(이동속도가 저하), 타겟(타겟된 대상은 타겟 공격스킬에 추가적인 공격을 받음)
*마법해제(ZX) 정신/심판 : '마법진을 형성하여, 자신과 마법진 안에 위치한 아군의 전격·냉기·화염 상태이상을 해제하며 방어버프를 부여합니다.'
마법쪽의 상태이상을 거의 해제할 수 있지만 보통 상태이상 해제보다는 MP의 수급에 의의를 두고 있다. 회복률이 초당 150정도 되고 범위 스킬이기 때문에, 보통 크로모도가 있는 파티는 MP가 매우 넘쳐난다. 감속과 마찬가지로 넘어졌을시 바로 일어설 수 있으며 감속보다 시전시간이 짧고 적을 굴리기 때문에 기상기로도 사용하기 괜찮은 스킬이다. 공격레벨2, 방어레벨2
버프효과 - 마법해제(버프가 지속될 동안 MP를 지속적으로 회복)
버프효과 - 마법해제(버프가 지속될 동안 MP를 지속적으로 회복)
*가시속박(ZC) 정신/대지 : '전방에 가시덤불을 생성하여 적을 공격합니다. 일정확률로 적에게 속박을 부여합니다. 타겟 공격스킬(타겟된 대상중 다수에 추가적인 공격을 시도하여 높은 확률로 속박을 부여합니다.)'
공격력도 좋은 편은 아니고 상태이상에 너무나도 의존하기 때문에 평가는 그리 좋지 못한 편이다. 대체로 사냥에서는 거의 쓰지 않고 결투에서나 가끔 보이는 스킬이라 할 수 있다. 공격레벨2, 방어레벨2
부가효과 - 속박(이동불가상태가 되며, HP가 지속적으로 감소)
부가효과 - 속박(이동불가상태가 되며, HP가 지속적으로 감소)
*진동파(XC) 정신/대지 : '전방으로 진동파동을 발생시켜 일직선상의 적을 공격합니다. 높은 확률로 적을 공중으로 날려버립니다.'
기본 페이즈에서는 기본 스킬중 유일한 무적기이다. 적을 넉백시키는 것도 가능하고, 높은 확률로 적을 일직선상으로 날려버리기에 몰이에도 적합하지만 유일한 무적기이기에 보통 공격보다는 위급상황시 생존을 위해 사용한다. 공격레벨3, 방어레벨 무적
부가효과 - 그로기(행동불가상태가 되며, 피격시 받는 물리데미지가 증가합니다.)
둘째줄 스킬(기충전)부가효과 - 그로기(행동불가상태가 되며, 피격시 받는 물리데미지가 증가합니다.)
*화염회오리(Z) 마법/화염 : '화염회오리를 날려 전방 넓은 범위에 존재하는 적을 공격합니다. 타겟 공격스킬(타겟된 대상중 다수에 추가적인 공격을 시도하여 높은 확률로 속박을 부여합니다.)'
선딜레이가 약간 있고 넉백시키는 스킬은 아니지만, 넉백저항이 없는 적을 굴려버릴 수 있으며 거리를 잘 맞춘다면 다단히트한다. 범위가 매우 넓기 때문에 몰이 사냥에 적합한 스킬. 공격레벨2, 방어레벨2
부가효과 - 발화(이동속도가 저하되고, HP가 지속적으로 감소)
*얼음결정(X) 마법/냉기 : '자신을 보호하는 다수의 얼음결정을 소환합니다. 높은 확률로 적에게 동상을 부여합니다.'부가효과 - 발화(이동속도가 저하되고, HP가 지속적으로 감소)
방어용도의 설치형 스킬. 얼음결정의 공격력은 매우 낮지만 결정에 맞닿은 적에게 타격을 주기 때문에 사냥에서 어그로를 매우 잘 끌며, 결투에서도 HP가 무한이라서 대표적으로 아엘로트의 마나번 같은 타겟팅 스킬을 대신 맞아주는 완소 스킬이다. 단 얼음결정 소환중 적의 공격에 스치기만 해도 그냥 스킬이 캔슬되기 때문에 이 점에서는 주의를 요한다. 공격레벨2, 방어레벨1
부가효과 - 동상(이동속도가 저하되고, 공격속도가 감소)
부가효과 - 동상(이동속도가 저하되고, 공격속도가 감소)
*매직쉴드(C) 정신/대지 : '전방에 마법방패를 만들어 접근하는 적을 공격하여 밀어냅니다.'
역시 방어용도의 설치형 스킬이나 적을 넉백시킬수 있으며, 넉백되지 않아도 다단히트 하기 때문에 보통 공격용도로 사용한다. 주로 사용하는 방법은 넉백저항이 없는 적을 벽까지 밀어버린 후 벽에 매직쉴드를 설치해 매직쉴드의 지속시간이 끝날때까지 적을 계속 벽에 굴려버리는 벽 매쉴이라는 전법이 있다. 공격레벨3, 방어레벨3
*알퐁스 소환(ZX) 정신/대지 : '전방의 적을 공격하여, 알퐁스를 소환합니다. 소환된 알퐁스는 크로모도가 피격시 받는 데미지를 대신 받아냅니다.'
크로모도를 종이(...)에서 바퀴벌레로 만들어준다. 상태이상 이외의 모든 피격은 알퐁스의 HP에만 영향을 준다. 단, 알퐁스는 크로모도의 뒤를 따라다니는 소환물이며 굳이 크로모도의 데미지만 대신 받는 게 아니라 알퐁스 자신도 적에게 공격받을 수 있으므로 크로모도의 세심한 컨트롤을 요하기도 한다. 공격레벨2, 방어레벨 무적
*중력장(ZC) 정신/대지 : '전방에 중력이상을 발생시켜 중심으로 적을 끌어들이면서 공격합니다.'
자신의 앞에 넓은 범위의 중력장을 소환한다. 중력장 자체의 공격력은 강하지 않고 적을 끌어들이는것도 그렇게 잘 끌어들이는 편은 아니다. 다만 다단히트 간격이 짧기 때문에, 넉백저항이 없는 적을 행동하지 못하게 방해하기에는 괜찮은 스킬이다. 공격레벨2, 방어레벨2
*지각 충돌(XC) 정신/대지 : '마력을 폭발시켜 발생한 지진으로 적을 공격합니다. 일정 확률로 적에게 그로기를 부여하고 높은 확률로 적을 넘어뜨립니다.'
여러모로 진동파와 비슷한 스킬, 완전 무적기이며 3히트하고 적을 넉백시킬 수 있다. 단, 그로기와는 달리 공격범위는 자신의 주변이며, 그로기 확률이 꽤 높기 때문에 사냥에서 적의 가운데에 돌입해 지각 충돌을 사용한 후 안전하게 얼음결정을 소환하기도 한다. 공격레벨3, 방어레벨 무적
부가효과 - 그로기(행동불가상태가 되며, 피격시 받는 물리데미지가 증가합니다.)
셋째줄 스킬(기발산)부가효과 - 그로기(행동불가상태가 되며, 피격시 받는 물리데미지가 증가합니다.)
*얼음창(Z) 마법/냉기 : '전방 여러갈래로 얼음 파편을 발사하여 적을 공격합니다. 일정 확률로 적에게 빙결을 부여합니다. 피격된 적에게 타겟을 부여합니다.'
특성을 찍기 전과 찍은 후의 공격방식이 완전히 달라진다. 찍기 전에는 파편이 일단 지면에 깔려진 후 터지면서 적에게 데미지를 주는 방식이지만, 특성을 찍었다면 4갈래의 얼음창이 발사되어 다단히트하고 적을 밀어내는 넉백스킬이 된다. 블럭기를 무시할 수 있고, 시전시간이 매우 빠르며 딜레이가 적고 쿨타임이 짧기 때문에 사냥이든 결투든 크로모도의 밥줄 스킬중 하나이다. 공격레벨3, 방어레벨2
부가효과 - 빙결(이동 불가상태가 되며, 냉기 속성 저항이 감소)
부가효과 - 빙결(이동 불가상태가 되며, 냉기 속성 저항이 감소)
*화이어 필드(X) 마법/화염 : '전방의 적 위치에, 거대한 화염 마법진을 날려 적중된 위치에서 폭발하여, 주변의 적들을 공격합니다. 높은 확률로 적에게 발화를 부여합니다.'
범위는 특성을 다 찍은 중력장보다 더 넓다. 공격력이 강하고 다단히트하며, 블럭기를 무시하는데다 발화가 꽤 잘걸리기 때문에 적을 넉백시키거나 끌어들이진 않지만 발화의 이동감소덕에 적이 필드 밖으로 잘 빠져나가질 못한다. 나름 이 스킬도 시전시간이 매우 빠르고 딜레이가 적기 때문에 사냥이든 결투든 크로모도의 밥줄 스킬이다. 단, 적이 없을때 사용한다면 그냥 작은 화염구 하나(...)가 나아갈 뿐 마법진이 되지 않는다. 공격레벨3, 방어레벨3
부가효과 - 발화(이동속도가 저하되고, HP가 지속적으로 감소)
부가효과 - 발화(이동속도가 저하되고, HP가 지속적으로 감소)
*눈보라(C) 마법/냉기 : '강한 눈보라를 발생시켜 얼음의 비를 지속적으로 떨어뜨려 적을 공격합니다. 높은 확률로 적에게 동상을 부여합니다.'
실망만 안겨줬던 53레벨의 스킬중에서는 독보적으로 좋다고 인정받은 스킬. 10초간 지속되며, 매우 넓은 범위에 랜덤으로 얼음창이 우박처럼 쏟아진다. 쏟아지는 위치는 일정 범위 내에서 완전 랜덤으로 떨어지기 때문에 주는 데미지도 운에 맡겨야 하지만, 한 화면을 차지하는 대형 보스에게 사용할 경우 충격과 공포의 데미지를 선사할 수 있다. 결투에서도 적을 견제하는 설치형 스킬의 용도로서도 손색이 없는 완소 스킬이다. 공격레벨2, 방어레벨3
부가효과 - 동상(이동속도가 저하되고, 공격속도가 감소)
부가효과 - 동상(이동속도가 저하되고, 공격속도가 감소)
3.2. 엘리멘탈 마스터
마법 공격 중심의 공격력 강화 페이즈- 원래 강한 마공의 강화페이즈이고 기본줄에 무적기가 하나 더 생기기때문에 크로모도는 보통 이쪽 페이즈를 많이 찾는다. 마법이 다 하나같이 괴랄하게 강하기 때문에 사냥에 안성맞춤인 페이즈
*페이즈 특성(몰아치는 마력) : '공격이 적중될 경우 3% 확률로 자신과 아군에게 몰아치는 마력 버프가 발동됩니다.'
이 페이즈는 마법해제가 사라지기 때문에 페이즈 특성이나 물약으로 MP를 채워야 한다. 버프는 매우 잘 발동되는 편이고 마법공격력은 500증가하며 MP의 회복률은 마법해제보다 2배 이상 높으나, MP가 고갈될때까지 버프가 발동되지 않는다면 나름 애로사항이 꽃필 수도 있다. 그래도 아주 멀리 떨어진 아군에게도 발동되기 때문에 MP를 채워주기 위해 아군을 따라가야 하지 않아도 된다는 것은 좋은 점이다.
버프효과 - 몰아치는 마력(10초의 지속시간동안 마법공격력이 증가되고 MP가 회복됩니다.)
첫째줄 스킬버프효과 - 몰아치는 마력(10초의 지속시간동안 마법공격력이 증가되고 MP가 회복됩니다.)
*성난 가시 얼음(ZX) 마법/냉기 : '자신 주변으로 다수의 얼음가시가 튀어나와 적을 공격합니다. 일정확률로 적에게 동상을 부여하고 마지막 공격에 피격된 적을 높은 확률로 굴려버립니다.'
마법해제가 사라지고 성난 가시 얼음이 들어온다. 위력이 높고 다단히트하는 마법쪽의 완소스킬이며 적을 넉백시킬 수 있다. 다만, 기본 줄의 무적기인 특성상 생존이 중요한 크로모도에겐 이걸 공격용으로 써야 할지 생존용으로 써야 할지 나름 고민되게 하기도 한다. 공격레벨3, 방어레벨 무적
부가효과 - 동상(이동속도가 저하되고, 공격속도가 감소)
부가효과 - 동상(이동속도가 저하되고, 공격속도가 감소)
*불 덩어리(ZC) 마법/화염 : '전방 바닥에 불덩어리를 폭발시켜 적을 공격합니다. 일정 확률로 적에게 발화를 부여합니다.'
가시 속박이 사라지고 불 덩어리가 들어왔다. 1히트하지만 공격력이 높으며 적을 넉백시킬수 있다. 자신보다 약간 앞쪽에서 폭발하므로 거리를 잘 재야하고, 적을 넉백시키는 정도가 아니라 아에 사방팔방으로 높게 날려버리므로 몰이사냥에서는 사용시 주의를 요한다. 특성을 찍으면 이펙트 범위는 눈에 띄게 증가하지만 실제 공격범위는 그렇게 넓어지지도 않고, 오히려 의도적으로 특정 적에게만 맞춰 공격하려 한다면 범위가 좁은 게 더 나을 수도 있다. 공격레벨3, 방어레벨0
부가효과 - 발화(이동속도가 저하되고, HP가 지속적으로 감소)
부가효과 - 발화(이동속도가 저하되고, HP가 지속적으로 감소)
3.3. 와쳐
정신 공격 중심의 생존력 강화 페이즈- 기본적으로는 평타도 관통되지 않고, 높지 않은 정신공격 강화형이기때문에 사냥에는 맞지 않다. 하지만 대전 혹은 사냥중 1:1상황이라는 조건에서는 극강의 효율을 발휘하기에 오히려 크로모도를 파고 드는 유저라면 마공에서 이쪽 페이즈로 전향하는 경우가 꽤 있다.
크리티컬에 조금만 신경을 써도 사실상 상시발동되는 수준으로 높게 발동된다. 다른 캐릭들과 공유하는 범용적인 버프지만 5초간 크리티컬이 25프로 증가하며, 넉백되거나 밀려나지 않는 상당히 좋은 버프이다. 단, 넉백되거나 밀려나지 않을 뿐 넉백저항과는 달리 스킬시전도중 넉백되면 스킬이 캔슬되는건 변함 없으므로 이 점은 주의하자.
버프효과 - 마법의 보호(5초 지속시간동안 크리티컬 확률이 증가되고, 적의 공격에 밀려나거나 넘어지지 않습니다.)
첫째줄 스킬버프효과 - 마법의 보호(5초 지속시간동안 크리티컬 확률이 증가되고, 적의 공격에 밀려나거나 넘어지지 않습니다.)
공간파(Z) 정신/대지 : '전방으로 파동을 발사하여 적이 적중되면 공간이 폭발하여 주변의 적을 공격합니다.'
희대의 미치광이 평타, 화염기둥 대신 들어와 평타가 변경되었다. 공격력이 낮고 직진하다가 적에게 부딪히면 폭발하기 때문에 다수의 적을 몰아 상대하는 사냥에선 적합하지 않지만 선,후딜과 쿨타임이 거의 없고 최대 8히트하는것으로 문제점을 보완한다...라는 게 개발자의 생각이었겠지만 유저들은 다수의 잡몹은 기본적으로 높은 마법공격을 살려 그냥 범위가 넓은 마법 스킬들을 애용하는 것으로 해결하고, 정신공격력이 절망적으로 낮다는 문제점조차 강화로 해결해버려 1:1 상황에서는 딜레이와 쿨타임도 없다시피한 강력한 8히트의 평타를 멀리서 안전하게 사용할 수 있다. 즉, 현재 이 스킬은 와쳐를 밸런스 붕괴급으로 만든 일등공신이다. 다만 이 스킬 이외에는 정신계열의 스킬에서 딱히 데미지 딜링용으로 쓸만한 스킬이 없다는것도 현실이다. 공격레벨2, 방어레벨0
순간 이동(C) 정신/대지 : '공간을 왜곡시켜 근접한 적을 공격하고, 자신은 후방으로 순간이동합니다. 높은 확률로 적을 넘어뜨리고, 일정 확률로 적에게 타겟을 부여합니다.'
데미지는 높지 않으나, 이 스킬의 진가는 뛰어난 이동력으로 인한 높은 생존에 있다. 후방으로 순간이동하는 거리는 특성을 찍을수록 길어지며, 넘어졌을 시 기상기로도 사용할 수 있다. 방어레벨이 몇이든 누르는 동시에 바로 이동하여 도망칠 수 있기 때문에, 사실상 완전 무적기나 다름없는 스킬. 생존 강화를 위해 준 스킬이지만, 오히려 전방으로 나와 공격하다가 위험해지면 순간이동으로 바로 빠져 달아나는 히트 앤 런 스타일을 가능하게 해 준 돌격형의 스킬이라는 느낌이 있다. 공격려벨2, 방어레벨?
부가효과 - 감속(이동속도가 저하), 타겟(타겟된 대상은 타겟 공격스킬에 추가적인 공격을 받음)
부가효과 - 감속(이동속도가 저하), 타겟(타겟된 대상은 타겟 공격스킬에 추가적인 공격을 받음)
4. 엔딩
결국 치유의 돌 자체는 손에 넣었다.
게다가 같은 치유의 돌을 노리던 슈발만과 심리적 갈등이나 대립을
허나 곧 돌아갈 것처럼 행동하고 실제로 추모의 탑 근처에서 파티에서 이탈해 그린델로 향했으나, 도중에 위험에 처한 한 남자를 구해줬다가 이 남자에게서 마나루스 산으로 안 가는 게 좋지 않다는 말을 들었다. 그 뒤에 왕국군이 근처까지 와 있는 걸 보게 되고, 더 많은 군대가 오는 중이라는 말까지 엿듣게 된다. 결국 " 미안하다 퀸시 이것만 끝내고 돌아갈게.]"라고 하며 돌아와서 왕국군에 대한 정보를 전해준다.[3] 결국 전투가 시작되고, 그나마 쉬운 상대인 재규어와 재규어의 부하들과 싸워서 살 가능성이 있었던 아엘로트와는 달리 이쪽은 거의 꿈도 희망도 없는 시궁창으로 치닫는다. 크로모도의 전투 상대는 인간들에게 마법을 가르쳐주었던 반신, 마법의 시초나 가까운 존재였다. 결국 상대 자체가 불가능한 것을 깨달은 크로모도는 마지막 힘을 쥐어짜서 동귀어진을 시도한다.
모든 일이 끝난 이후, 아엘로트가 마나루스 산의 술법사들을 총동원해서 장장 한 달여간 크로모도를 찾지만 어떠한 흔적은 커녕 시체조차 찾을 수 없었다고 한다. 이 때문에 엔딩을 본 일본과 한국, 대만의 크로모도의 팬들이 집단 멘붕에 빠졌다고 한다.
다만 크로모도에게 도움을 받은 은둔의 신 벨리오네가 크로모도 때문에 마나루스 산 쪽으로 왔고, 추모의 탑 서브 퀘스트중에 운석이 떨어졌다는 내용이 있다. 그것은 사실 운석이 아니라 백발의 남자였으며 연신 "그린델로 돌아가야해..."를 중얼거리고있었다고 한다. 정황상 이게 생존한 크로모도일 가능성이 높다.
타르타로스 리버스 추가 시나리오에서 생존이 확인되었으나 행방불명. 디오네가 말하길 큰 마법끼리 충돌로 다른 차원으로 날아갈 가능성이 있다고 한다.
2부 시나리오에 따르면 은둔의 신 벨리오네에 의하여 구해졌다. 다만 기억을 잃어버려 유일하게 기억하고 있는 것은 그린델로 돌아가야 한다는 것 뿐. 마브로스의 봉인을 풀려는 반신들의 음모가 저지되고 난 이후에는 벨리오네가 아닌 소마와 같이 그린델로 떠난다.
[1]
결계의 장막 맵의 프리올레曰
[2]
신은 그에게 강력한 화력을 주셨으나, 높은 사망율을 함께 주셨습니다.
[3]
정작 슈발만은 퀸시를 위해 빨리 그린델로 돌아가라고 등을 떠밀지만, 크로모도 본인은 이미 마음을 정했기때문에 콧방귀를 뿍 뀌고
다시 따라간다.