1. 개요
크래시피버의 주요 유닛 일람.작성 기준은 60코스트 이상, 복각 타이밍과 여부를 알 수 없는 콜라보 유닛은 제외하고 진화 적응 단계가 존재하는 유닛의 경우 진화 적응 단계만 작성, EV라는 진화 적응 도입 전 출시된 진화 적응과 설정상 동급인 유닛은 원본과 EV를 함께 작성한다. 그 외 이격 유닛도 60코스트 이상인 경우에는 작성하였다.
2. 평가 기준
현재 크래시피버의 메타는 딜, 힐, 탱의 삼박자를 고루 갖춰서 파티 편성을 하는 것이 권장된다. 특히 극 디재스터 등의 고난이도 퀘스트에서는 공격 한방한방이 아프기 때문에 방어력 증가나 뎀감 필드, 혹은 오버 힐, 나아가 정말 필요한 경우엔 체사과를 먹여서 체력을 펌핑시키기도 한다. 이전 해외서버의 사례처럼 한 유닛으로 모든것을 해결하기에는 기본적인 적 공격력의 단위가 다르고, 그때엔 즉사 패턴에서나 나오던 데미지를 이제는 기본 패턴으로도 뽑아내는 시대가 되었기 때문에 탱킹과 힐링, 그리고 오버 스펙이 되어가는 인플레에 맞춘 적의 높은 체력을 깎는 공격 위주의 딜링 유닛을 골고루 편성하는 게 좋다.아울러 이제는 온갖 퀘스트에서 기믹을 2중, 3중으로 사용하고 있기 때문에 기믹에 얼마나 대처가 가능한가도 평가 기준이 된다. 시한식 패널과 보호 패널은 이제 거의 의미가 없는 기믹이 되어서 해당 기믹 처리를 어빌리티로 보유한 유닛에 대한 평가는 그렇게 좋지 않은 편. 또 동시에 기믹을 처리할 수 있는 다중 기믹 처리 어빌리티가 평가가 높다. 특히 가장 골치 아픈 기믹 중 하나인 웜 패널은 이전 보호+방해 패널만큼이나 까다롭고 스킬이나 피버가 아니면 대처할 수 있는 수단이 없다보니 주 기믹으로 나오는 퀘스트에서는 반드시 해당 기믹을 대처할 수 있는 유닛이 강제된다.
3. 리세마라
리세마라를 노린다면 70코스트 유닛들이 등장하는 가챠를 노리는 것이 정배. 65코스트 라인도 쓸만한 유닛들은 많지만, 아무래도 70코스트 라인이 더 파격적인 성능을 지니고 있는 만큼 최우선적으로 70코스트를 확보하고 그 이후에 해당 가챠에서 같이 딸려 나오는 65코스트들이나 초심자 혜택으로 3체까지 확정 지급되는 65코스트들로 게임을 시작하는 것이 좋다.4. 가챠 유닛
4.1. 70 코스트
8주년 기념으로 등장한 유니버스를 시작으로 하는 신규 최상위 한정 유닛 라인업. 고성능 유닛이 긴 시간동안 장기집권하는 게임 특성상, 몇몇 유닛은 뽑지 않으면 복각 전까지는 꼬울게 뻔해 가능하다면 최대한 확보해두는 것이 권장된다. 진화적응(어빌리티 5, 6)과 리더 스킬이 없지만 액세서를 두개까지 장착이 가능하고 최대 레벨도 120까지 확장 가능하다. 일부 유닛에게는 스킬 연출과 성우, 애니메이션이 적용 되어 있다.70코스트가 기존 65코스트 라인의 완전한 상위호환이 아니라고는 하지만, 엘리멘트나 함정에 가까운 몇 유닛을 제외하면 코스트와 최대 레벨이 더 높은 만큼 당연히 스탯과 스킬 성능 면에서 65코스트를 압도한다. 특히 대항으로 설정된 초&극 디재스터 퀘스트에서는 거의 필수로 파티에 껴놓지 않으면 클리어에 상당한 애로사항이 꽃핀다. 원더플래닛 운영 특성상 언제 진화적응과 리더 스킬이 해금될지 모르는 것도 70코스트의 가챠를 강제하는 요인 중 하나.
4.1.1. 적 속성
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도역의 계적자 뫼비우스(이격)
액티브 : 6턴 쿨, 랜덤으로 10개의 SCP(초대형)로 패널 변환+자신 이외의 적속성 유닛 스킬 턴 1턴 단축+해제 불가[하트 패널을 10% 확률로 자신의 SCP(초대형)으로 10개 드롭]+6턴간 적속성 유닛의 탭수 1 증가, 폭탄 패널의 폭발범위 100% 증가
액티브 2 : [차지]12턴 쿨, 랜덤으로 20개의 SCP(초대형)로 패널 변환+자신 이외의 적속성 유닛 스킬 턴 2턴 단축+해제 불가[하트 패널을 10% 확률로 자신의 SCP(초대형)으로 20개 드롭]+12턴간 적속성 유닛의 공격, 방어, 회복력 10000 상승, 탭 수 2 증가, 폭탄 패널의 폭발범위 100% 증가
C패널 : 적, 녹, 청, 황 속성으로 단일 4회 데미지(공격력의 50%)+1턴간 전 유닛의 공방회 50 증가+HP회복(회복력의 1%)
어빌리티 1: 방해&데미지&웜 브레이크+해킹 무효
어빌리티 2: 20%확률로 자신의 CP(대형)드랍, 전 유닛에게 적, 황색 멀티체인 부여
어빌리티 3: 각 플로어 개시 시 스킬 턴 6턴 단축
어빌리티 4: 오버 데미지(공격, 방어, 회복력 증가) 1~1억 이상일경우 12턴간 적속성 공격력 8000 증가, 1억 1 ~ 2억 이상일 경우 공격, 회복력 8000 증가, 2억 1 ~ 3억이상일 경우 공, 회, 방 8000 증가.
버그성이던 할로윈 뫼비우스의 첫등장 때[1]를 제외하면 등장시마다 영 좋지 않은 성능으로 유저들의 외면을 받아온 뫼비우스의 화려한 부활이라고 할 만하다. 여전히 적녹청황 4속성의 데미지를 주는 CP의 컨셉은 가지고 있지만, 액티브는 상당한 성능으로 무장했으며 어빌리티도 준수하다. 이제는 넘쳐나는 쿨감 유닛들과 조합하기도 쉽고 어빌리티 4 오버 데미지는 사실상 조금만 오버킬을 내도 우선 공격력이 8000 증가하므로 화력이 부족해질 일도 없는 거나 마찬가지. -
축냉의 천시마 마스테마
액티브 : 6턴 쿨, 랜덤으로 5개의 적색 컬러브레이크 패널, 특수 패널을 제외하고 모든 패널을 적 패널로 변환+청색 패널을 적 폭탄 패널(대형)으로 드랍+해제 불가[3턴간 적색 유닛에게 130% 공참 및 탭수 2 증가]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력:40000)
어빌리티 1: 방해&데미지&웜 브레이크
어빌리티 2: 적색 유닛에게 공격력 10000 증가 부여, 데몬 혹은 갓 종족 유닛에게 공격력 10000 증가 부여
어빌리티 3: 퀘스트 시작, 보스 층 돌입 시 적색 유닛의 스킬턴 4 단축, 데몬 혹은 갓 종족 유닛의 스킬 턴 2 단축
어빌리티 4: 적색 유닛에게 적-녹 멀티 체인 부여, 데몬 혹은 갓 종족 유닛에게 회복 패널 멀티 체인 부여.
강력한 어태커. 적색에 데몬, 갓 종족이라 자기 자신의 어빌리티 2의 효과를 모두 받아 기본 공격력 20000이 증가한 상태로 퀘스트를 시작하며, 액티브는 든든한 국밥인 해제 불가의 공참(130%)과 탭증으로 기본 딜량 자체가 우수하다. 없으면 섭섭한 스킬 쿨감도 마스테마는 온전히 6턴의 쿨감을 쌩으로 받을 수 있다. -
파격 유재의 폭훈 네로
액티브 : 6턴 쿨, 랜덤으로 2개의 적색 컬러브레이크 패널 변환+우측 유닛의 스킬 턴 1 단축+해제 불가[10턴간 전 유닛의 공격력 8000 증가]+5턴간 전 유닛의 적색 패널 100% 강화
액티브 2 : [차지] 9턴 쿨, 랜덤으로 3개의 적색 컬러브레이크 패널 변환+우측 유닛의 스킬 턴 2 단축+해제 불가[10턴간 전 유닛의 공격력 12000 증가]+5턴간 전 유닛의 적색 패널 150% 강화
액티브 3 : [차지] 12턴 쿨, 랜덤으로 4개의 적색 컬러브레이크 패널 변환+우측 유닛의 스킬 턴 3 단축+해제 불가[10턴간 전 유닛의 공격력 15000 증가+4턴간 전 유닛의 탭수 2 증가]+5턴간 전 유닛의 적색 패널 200% 강화
C패널 : 단일 대상 데미지(공격력 100%)+1턴간 전 유닛의 공격력 250 증가
어빌리티 1: 데미지&웜&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 적색 유닛이 선두인 경우 녹색 패널을 자신의 CP(대형)로 드롭
어빌리티 3: 자신과 우측 유닛이 선두 이외일 때 공참
어빌리티 4: 퀘스트 시작 시, 자신과 우측 유닛의 스킬 턴 12 단축
버퍼. 자신과 우측 유닛의 서포팅에 초점을 맞추고, 해제 불가의 공격력 버프와 탭증에 패널 강화, 속성이나 종족에 구애되지 않는 전 유닛 공격력 증가의 CP, 자기 자신의 CP 드롭 어빌리티로 중무장했다. 소소한 스킬 쿨감은 덤. -
우정의 영기검 아서(이격)
액티브 : 4턴 쿨, CP 강화(+6단계)+해제불가[8턴간 자신의 CP 데미지 30% 증가]
액티브 2 : [차지]8턴 쿨, CP 강화(+12단계)+해제불가[16턴간 적색 유닛의 CP 데미지 30% 증가]+황 패널을 자신의 CP(대형)로 드롭
액티브 3 : [차지]12턴 쿨, CP 강화(+36단계)+해제불가[24턴간 적색 유닛 또는 휴먼 종족 유닛의 CP 데미지 30% 증가]+황 패널을 자신의 CP(대형)로 드롭
C패널 : 단일 대상 방어무시 데미지(위력:35000)+1턴간 적색 유닛의 공격력 50 증가, 휴먼 종족 유닛의 공격력 50 증가
어빌리티 1: 데미지&포이즌 브레이크+해킹&바이러스 무효
어빌리티 2: 적색 유닛 혹은 휴먼 종족 유닛 선두 시 CP생성 단축 40, 청 패널을 자신의 CP로 변환 드롭.
어빌리티 3: 3탭 째에 1개 이상의 CP를 연결한 경우 적색 유닛의 탭수 2 증가
어빌리티 4: 적색 유닛이 액티브를 발동한 경우 자신의 CP(대형)을 46개 드롭, 이후 다음 턴 시작시 적/특수 패널 외 모든 패널을 자신의 CP(대형)으로 변환
위저드급 유닛으로 시작해서 70코스트 유닛까지 온 인기 투표의 강자이지만 성능은 애매하다. 범용성 넘치는 네로에 비하면 공증 효과는 미미하고 그나마 봐줄만한 깡스탯도 퀘스트 기믹으로 어빌봉인이 있지 않는 한 자버프를 받는 마스테마를 이길 수 없다. -
화곡의 마술지 슈베르트
액티브 : 6턴 쿨, 적색, 특수 패널 외 모든 패널을 CP로 변환+자신에게 리액션 효과 부여(자신이 적으로부터 데미지를 받은 횟수만큼 2턴 간 적 전체의 공격력, 방어력 20000 다운)+해제 불가[12턴간 자신의 공격력 15000 증가+4턴간 자신에게 225% 공참 부여, 녹 패널을 적색 폭탄 패널(특대형)으로 드롭]
C패널 : 단일 대상 5회 데미지(위력: 11000)
어빌리티 1: 데미지&포이즌&웜 브레이크+해킹&바이러스 무효
어빌리티 2: 퀘스트 시작시와 최종 플로어 도착 시 자신의 스킬 턴 6턴 감소
어빌리티 3: 도발&반격
어빌리티 4: 전 유닛의 HP 15000 증가
리액션이라는 새로운 효과를 가지고 나온 탱커. 어빌리티에는 도발과 반격이 기본으로 붙어있고, 전 유닛에게 체력 증가도 부여하고 있다. 다만 적의 방어력을 0으로 만드는 스킬을 가진 유닛이 많고 공격력 또한 고정 데미지를 입히는 적이나 즉사급의 데미지를 날리는 적이 많아서 리액션 효과만 보고 편성하기는 어렵고, 패턴 자체가 아픈 고난이도 퀘스트에 체뻥용 토템으로 편성되는 경우가 많다. -
여름 바다를 건너는 온양사 아베노 세이메이(이격)
액티브 : 6턴 쿨, 중심을 SCP(초대형) 1개, 특정 부분을 5색의 컬러브레이크패널로 각 1개 변환+적색, 또는 애니멀 종족 유닛의 하트패널 50% 강화, 하트패널 출현율 증가+해제 불가[8턴간 적색 유닛 또는 애니멀 유닛의 회복력 12000 증가, 탭수 1 증가]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력: 40000)
어빌리티 1: 데미지&방해 브레이크+해킹 무효
어빌리티 2: 매 턴 시작시 오버힐 30000
어빌리티 3: 퀘스트 시작 시 오버힐 250000
어빌리티 4: 적색 유닛 또는 애니멀 유닛에게 회복 패널 멀티체인 부여
힐러. 퀘스트 시작 시 높은 수치의 오버힐에, 매 턴마다 오버힐을 추가로 회복하고 회복력 증가에 회복 패널 멀티체인, 회복 패널 강화까지 붙어있는 힐링에 중점을 맞춘 유닛. -
성열의 성음기 노이슈반슈타인
액티브 : 6턴 쿨, 랜덤으로 SCP 3개(초대형), 특수 패널 이외를 적색 패널로 변환+좌 상단에 적색 차지 패널10(적색 유닛의 스킬 턴 1 감소+랜덤으로 2개의 적색 컬러브레이크 패널 변환)을 배치+청, 녹색 패널을 적색 패널로 드롭+해제불가[5턴간 적색 유닛에게 적색 패널 20% 강화 부여]+5턴간 적색 유닛에게 적색 패널 200% 강화 부여
C패널 : 단일 대상 데미지(위력: 20000)+2턴간 적색 유닛의 공격력 150 증가
어빌리티 1: 데미지&방해&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 1턴에 적색 패널 50개 이상 파괴 시 적색 유닛의 공격력 5000 증가, 탭수 1 증가, 자신에게 통상공격 데미지 50% 증가 부여
어빌리티 3: 자신 또는 아군 유닛이 액티브 발동 시 적색 컬러브레이크 패널을 2개 드롭하고 자신에게 선두 이외일 때도 공격력 120%로 공참 부여
어빌리티 4: 적색 유닛에게 적, 황 패널 멀티체인 부여
뫼비우스와 마스테마, 네로 정도를 제외하면 우선도가 항상 후순위로 밀려나던 적색 70코스트 라인의 한 줄기 단비같은 유닛. 도합 2.2배의 패널 강화나 시간은 조금 걸리지만 스킬턴감을 주는 차지 패널, 탭수 증가와 공증, 공참 등을 두루두루 갖춘 준수한 서포터로 평가받는다.
4.1.2. 녹 속성
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하늘을 휘감는 포성휘 유니버스
액티브 : 6턴 쿨, 패널판 중앙에 SCP(초대형) 1개, 랜덤으로 적녹청황 컬러브레이크 패널 1개 변환+특대 레이저(대각선)+해제 불가[12턴간 녹속성 유닛의 공격력 20000증가, 전 유닛의 적녹청황 패널 50% 강화(중첩 가능)+3턴간 모든 아군 유닛이 적으로부터 받는 데미지의 30%경감(스킬만 중첩 가능)]+2턴간 녹속성 유닛의 데미지 50% 증가
C패널 : 단일 대상 방어무시 데미지(위력: 50000)
어빌리티 1: 방해&데미지&웜 브레이크+해킹 무효
어빌리티 2: 퀘스트 시작과 최종 플로어 도착 시 녹속성 유닛의 스킬 턴 6턴 감소
어빌리티 3: 아군 유닛의 스킬 발동시 모든 유닛 공격력 120%로 공격 참가
어빌리티 4: 아군 유닛 전원에게 모든 패널 멀티 체인, 탭수 1회 증가 부여
기념비적인 최초의 70코스트 유닛. 최초라 그런지 일단 파격적인 효과들로 중무장한 고성능을 뽐낸다. 기본 데미지를 쌩으로 증가시키고 해제할 수도 없는 20000 공뻥이 붙은 액티브 효과나 공참 어빌리티는 말할 것도 없고 조건도 없는 모든 패널 멀티체인과 탭증까지 버릴 것 하나 없는 성능을 자랑한다. 그 성능을 입증하듯 등장 1년 후인 9주년 이벤트에서 진행된 최강 유닛 투표에서 1위를 차지했다. -
진뢰의 엄계대신 제우스
액티브 : 8턴 쿨, 해제 불가[8턴간 아군 유닛의 공,방,회 5000 증가]+녹 패널 제외 모든 패널(1개당 효과 200 증가) 흡수하여 8턴간 아군 유닛 공격력 증가, 8턴간 황 패널을 자신의 CP로 드롭+4턴간 녹속성 유닛에게 엑스트라 데미지(C패널 공격시 위력 40000)+중앙 우측에 녹색 차지 패널X(녹색, 특수 패널 이외의 패널을 CP로 변환)를 배치
C패널 : 단일 대상 12회 데미지(위력 2000)+1턴간 모든 유닛의 공,방,회 100 증가
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 녹속성 유닛이 선두인 경우 탭 수 2회 증가, 적색 패널을 자신의 CP로 드롭
어빌리티 3: 아군 유닛의 공,방,회 8000 증가
어빌리티 4: 퀘스트 시작과 최종 플로어 도착 시 자신의 스킬 턴 8 단축
초위저드급 유닛에서 70코스트 유닛까지 온, 아서와 더불어 인기 투표의 강자. 아서만큼 애매한 성능은 아니지만 그렇다고 압도적인 고성능은 또 아니다. 자신의 CP를 드롭하는 어빌리티와 액티브에 엑스트라 데미지까지 붙어서 딜 소스 창출은 야무지고, CP 또한 스탯뻥이 붙어 있어서 유니버스와 함께 사용하면 쏠쏠한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 물론 유니버스를 그냥 중복 편성해서 사용하는 게 더 좋지만. -
삼만한 궁사대 SG메이드
액티브: 폭탄 패널을 SCP(초대형), 특수 패널 이외를 녹색 패널로 변환+좌하단, 중앙하단, 우하단에 녹색 차지 패널 3(녹색 유닛의 공격력, 회복력 1000 증가)배치+해제불가[녹색 유닛의 탭수 1 증가+3턴간 녹색 유닛이 선두 이외에도 공격력의 130%로 공격 참가 부여]
C패널: 단일 대상 데미지(위력:공격력*100%)+3턴간 녹색 유닛의 공격, 회복, 방어력 100 증가
어빌리티 1: 데미지&방해&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 상시 50% 확률로 황/청색 패널을 녹색/회복 폭탄 패널(대형)로 변환 드롭
어빌리티 3: 녹색 유닛에게 녹색, 회복 패널 멀티 체인 부여
어빌리티 4: 자신, 혹은 아군 유닛이 액티브를 발동한 경우 녹색/회복 컬러브레이크 패널을 각 1개씩 드롭+녹색 유닛의 탭수 1 증가
9주년 세번째 70코스트 유닛. 뉴턴만큼이나 애매한 수준으로 효과들이 모두 애매하고, 이 녀석을 공개한 라이브 방송에서 이미 9주년 이후에 엄청 강력한 녹색 70코스트 유닛을 준비중이라고 계속 광고한지라 대부분의 유저는 초회도 돌리지 않고 폴리곤을 걸어잠궈버렸다. 액티브로 차지 패널을 3개나 배치하는 바람에 패널링이 어려워지고, 차지 패널은 패널 조작 등의 효과도 없이 고작해야 2개 스탯의 1000 증가*3이라 체감도 어렵고 스킬 쿨감 어빌리티도 없다. 그나마 눈여겨 볼만한 것은 해제 불가의 전원 공참 130%로 적색의 마스테마와 비슷한 사용감으로 쓸 수 있지만 그게 전부. 차지 패널을 의식한 듯 어빌과 해제불가 효과로 탭수를 퍼주기는 한다. 쓴다면 스킬턴감 요원을 편성하는 것이 권장된다.
4.1.3. 청 속성
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유미의 참하자 아르키메데스(이격)
액티브 : 4턴 쿨, 청색과 웜 패널을 자신의 SCP(대형)으로 변환+해제불가[자신의 공격력 2500 증가+8턴간 자신의 방어력 30000 증가]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 40000)+2턴간 자신의 방어력 200증가
어빌리티 1: 데미지&웜 브레이크+해킹 무효
어빌리티 2: 도발 및 반격
어빌리티 3: 적으로부터 자신이 데미지를 받을 때마다 20000 회복
어빌리티 4: 아군 유닛이 액티브 스킬을 발동한 경우 자신의 반격 데미지 100% 증가
탱커. 슈베르트가 가지고 있는 도발 및 반격 어빌리티와 함께 데미지를 입을 때마다 발동하는 회복, 비교적 짧은 쿨타임의 해제 불가능한 방어뻥으로 괜찮은 안정성을 보여주지만 그게 다다. 스킬 쿨타임이 긴 것은 아니지만 그 흔한 스킬 턴감 어빌리티도 없어서 과연 70코스트에 걸맞은 유닛인지는 의문. 불행인지 행운인지 여름 시즌 이격유닛이라 비주얼은 상당한 노출도를 자랑한다. -
마식의 자현인 괴테(이격)
액티브 : 4턴 쿨, 랜덤으로 1개의 청색 컬러브레이크, 특수 패널 이외 모든 패널 청색 패널로 변환+적색 패널을 청색 패널로 드롭+해제불가[8턴 간 청색 유닛의 공격력 5000 증가, 청색 패널 10% 강화]
액티브 2 : 6턴 쿨, 랜덤으로 2개의 청색 컬러브레이크, 특수 패널 이외 모든 패널 청색 패널로 변환+적색 패널을 청색 패널로 드롭+해제불가[12턴 간 청색 유닛의 공격력 7500 증가, 청색 패널 20% 강화]+4턴 간 청색유닛에게 청색 패널 200% 강화 부여
액티브 3 : 8턴 쿨, 랜덤으로 3개의 청색 컬러브레이크, 특수 패널 이외 모든 패널 청색 패널로 변환+적색 패널을 청색 패널로 드롭+해제불가[16턴 간 청색 유닛의 공격력 10000 증가, 청색 패널 30% 강화]+6턴 간 청색유닛에게 청색 패널 200% 강화 부여
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 65000)
어빌리티 1: 데미지&웜&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 아군 유닛 스킬 발동시 청속성 유닛에게 공격력의 120%로 공격 참가 부여
어빌리티 3: 자신이 선두인 경우 적, 녹, 청, 황, 회복 패널 멀티 체인 발동
어빌리티 4: 1턴 중 청색 패널 150개 이상 파괴 시 청색 유닛의 탭 수 2 증가, 다음 턴 시작시 랜덤으로 청색 컬러브레이크 패널 1개 변환
버퍼. 긴 시간동안 패널 강화를 걸어주고 공격력도 펌핑된다. 다만 패널 강화 수치는 낮은 편이고 최대로 차지해서 사용하려고 해도 18턴이라는 기나긴 쿨타임 때문에 쿨감 유닛과 함께 편성하거나 4턴짜리를 난사해서 버프를 중첩시키는 방식으로 사용해야 한다. -
동희하는 목시록 판도라
액티브 : 6턴 쿨, CP강화(사이즈 +24)+랜덤으로 청색 브레이크 패널 5개 변환+전 유닛에게 청>적, 녹, 황 패널 엑셀 체인 부여, 적 전체의 방어력 0+해제불가[10턴간 청색 유닛에게 CP 데미지 20% 증가(중첩가능), 탭수 2 증가+3턴간 황색 패널을 선두 유닛의 CP로 드롭]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 공격력*100%)+청속성 유닛의 공격력 30 증가
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌&웜 브레이크+해킹&바이러스 무효
어빌리티 2: 매 턴 청색 컬러브레이크 패널 3개, 적색 패널을 50% 확률로 자신의 CP(대형)로 드롭
어빌리티 3: 아군 유닛이 액티브 스킬을 발동했을 때 청색 유닛의 공격력 20000증가
어빌리티 4: 매 층 시작시 자신의 스킬 턴 4 단축+청색 유닛의 스킬 턴 2 단축
성능으로는 유니버스와 투 탑을 달리는 유닛. 특히 몇몇 조합이 이론상 화력은 더 낼 수 있을지 몰라도, 단일로는 판도라를 따라올 수 있는 유닛이 없다. 어빌리티부터가 심상치않은데, 시한식과 보호 패널이 의미가 없어진 시점에서 혼자 모든 기믹을 대처할 수 있는 것이나 마찬가지인 어빌리티 1과 컬브 패널은 그렇다쳐도 청색 유닛의 공격력을 영구히 증가시키는 CP를 상시로 드랍하는 어빌리티 2, 스킬만 발동하면 들어오는 공증, 그리고 매 층 시작시마다 자신의 스킬이 켜지는 마지막 어빌리티까지 버릴 것 없이 다 좋다. 액티브 스킬 또한 CP의 사이즈를 24단계 키우고 회복 패널을 제외한 모든 패널의 엑셀 체인에 해제할 수 없는데 중첩도 가능한 CP 데미지 증가 효과로 판도라를 중복해서 편성하면 눈 돌아가는 화력을 보여준다. -
재황의 애희석 다이아몬드(이격)
액티브 : 4턴 쿨, 랜덤으로 SCP(특대형) 3개로 변환+특대 레이저(세로) 2회+해제불가[자신의 공격력 5000 증가+2턴 간 녹색 패널을 청색 폭탄 패널(대형)으로 드롭]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 65000)
어빌리티 1: 방해&데미지&웜 브레이크
어빌리티 2: 1턴 내 150개 이상의 청색 패널을 파괴한 경우 청색 유닛의 탭수 2 증가, 자신이 선두 이외일 때에도 공격력 120%로 공격 참가
어빌리티 3: 자신이 선두일 때 단일 대상 방어무시 데미지(위력 5000000)
어빌리티 4: 자신의 일반 공격 데미지 100% 증가 -
해주어의 재취 아폴로(이격)
액티브 : 6턴 쿨, CP 강화(사이즈 +12)+폭탄 패널을 SCP(초대형)로 변환+해제불가[5턴간 청색 유닛의 공격력 8000 증가+3턴간 하트 패널을 청색 폭탄 패널(대형)으로 드롭]+2턴간 블루 필드(청속성 적, 아군이 가하는 모든 데미지가 40%증가) 발동
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 공격력*100%)+청속성 유닛의 공격력 150 증가
어빌리티 1: 방해&데미지 브레이크+해킹 무효
어빌리티 2: 녹색 패널이 청색 폭탄 패널(대형)으로 드롭
어빌리티 3: 아군 유닛이 액티브 스킬을 발동한 경우 자신의 SCP(특대형)를 5개 드롭
어빌리티 4: 1턴에 50개 이상 폭탄 패널을 파괴한 경우 15000 오버 힐, 청색 유닛의 공격력 10000 증가 -
홍조하는 연석 모스(이격)
액티브 : 5턴 쿨, 청색 패널을 SCP(초대형)로 변환+해제불가[5턴 간 청색 및 종족 unknown 유닛의 공격력, 회복력 5000 증가, 하트 패널 50% 강화, 30%의 확률로 적색 패널을 좌측 유닛의 CP로 드롭]+1턴간 청색 및 종족 unknown 유닛의 회복력 5000 증가(하트, 특수 패널을 1개씩 흡수할 때마다 효과 500 증가)
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 회복력*100%)+1턴 간 청색 및 종족 unknown 유닛의 공격력, 회복력 200 증가
어빌리티 1: 데미지&웜&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 녹색 패널을 아군 CP로 드롭, 청색 및 종족 unknown 유닛에게 청색>회복, 회복>청색 엑셀 체인 부여
어빌리티 3: 매 층 시작시와 그 후 12턴 마다 청색 유닛의 스킬 턴 1 단축, 종족 unknown 유닛의 스킬 턴 1 단축, 자신의 스킬 턴 3 단축
어빌리티 4: 1턴에 100개 이상 패널을 파괴한 경우 청색 및 종족 Unknown 유닛의 탭수 1 증가, 1턴에 100개 이상 CP를 파괴한 경우 턴 종료시까지 청색 및 종족 unknown 유닛의 공격력 3000 증가(최대 15000), 1턴에 100개 이상 회복 패널을 파괴한 경우 턴 종료시까지 청색 및 종족 unknown 유닛의 회복력 3000 증가(최대 15000) -
성환의 몽장가 호엔촐레른
액티브 : 6턴 쿨, 1턴간 적 전체 방어력 0+단일 대상 2회 데미지(위력 300만)+5턴간 전 유닛에게 엑스트라 데미지(액티브, 어빌리티에 위력 400만) 부여+해제불가[10턴간 전 유닛의 액티브, 어빌리티의 공격력 20% 증가]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 65000)
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 매 층 시작시 자신의 스킬 턴 6 감소
어빌리티 3: 매 턴 시작시 적 전체에게 데미지(위력 300만)
어빌리티 4: 적색 적 유닛이 존재하는 경우 청색 유닛의 액티브, 어빌리티 데미지 30% 증가
황색의 수영복 샤트란지와 쌍벽을 이루는 뿜딜유닛. 수트란지나 호엔촐레른 모두 주회 특화형 유닛이지만 각자 다른 부분이 있다보니 둘 다 보유하고 있다는 전제 하에서는 전략적으로 취사선택해서 사용하는 것이 권장된다. 수트란지나 호엔촐레른이나 동일한 데미지의 어빌 뿜딜을 보유하고 있어서 어느쪽이든 편성하면 주회에서는 굉장히 편리한 편이지만, 수트란지의 경우 이미 항목에 기술된 것처럼 해킹이나 바이러스/포이즌에 굉장히 취약한 편인데 비해 호엔촐레른은 그나마 바이러스/포이즌은 무시할 수 있으나 웜/해킹을 대처하지 못해서 둘 다 주회 외 장기전이 정해진 고난도 퀘스트에 데려가기에는 난해하다. 엑스트라 데미지의 수치나 매 층 액티브 초기화, 액티브/어빌 데미지 증가는 호엔촐레른이 우수하고, CP 엑스트라 데미지와 탭증 등 토템형 효과는 수트란지가 우수하다.
4.1.4. 황 속성
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이해의 시미자 샤트란지(이격)
액티브 : 6턴 쿨, 황색, 특수 패널 이외를 CP(대형)으로 변환+1턴간 적 전체의 방어력을 0으로 함+해제 불가[5% 확률로 황색 패널을 20개 자신의 SCP(특대형)으로 드랍+6턴간 녹색 패널을 자신의 CP(대형)로 드롭]+3턴간 모든 유닛에게 엑스트라 데미지(액티브 스킬, 어빌리티 위력 3000000, CP위력 40000)를 부여+단일 대상 4회 데미지(위력 1)
C패널 : 단일 대상 10회 데미지(위력 2500)
어빌리티 1: 방해&데미지&웜 브레이크
어빌리티 2: 매 턴 시작시 적 전체 대상 데미지(위력 3000000)
어빌리티 3: 퀘스트 시작과 최종 플로어 도착 시 자신의 스킬 턴 6 단축
어빌리티 4: 자신이 선두일 때 CP를 파괴한 경우 탭수 3 증가
상위 65코스트 라인으로 평가되는 원본의 효과를 계승하고 더욱 강화한 강력한 효과를 가지고 있다. 엑스트라 데미지와 뿜딜유닛의 필수품인 자동공격 어빌리티도 가지고 있어서 즉발 데미지나 주회의 쾌적함은 차원이 다르다. 다만 당시 전체적인 황속성의 성능 부족 현상을 해소하기에는 2% 부족했던 편. 기믹패널의 대처는 준수하지만 해킹, 바이러스, 포이즌에 모두 취약하고 봄 패널의 드롭 등 카운트를 벌수 있는 소스를 창출하기가 어렵다. -
승적의 초재량 AYON
액티브 : 6턴 쿨, 대형 레이저(세로 2회)+4턴 간 황색 유닛에게 황색 패널 200% 강화 부여+해제불가[2턴간 황색 유닛에게 폭탄 패널 폭풍 100% 강화, 통상 공격의 데미지 10% 증가]
액티브 2 : [차지]10턴 쿨, 대형 레이저(세로 2회)+8턴 간 적색 유닛에게 적색, 황색 유닛에게 황색, 녹색 유닛에게 녹색, 청색 유닛에게 청색 패널 200% 강화 부여+해제불가[4턴간 모든 유닛에게 폭탄 패널 폭풍 100% 강화, 통상 공격의 데미지 20% 증가]
액티브 3 : [차지]14턴 쿨, 대형 레이저(세로 4회)+10턴 간 모든 유닛에게 적녹청황 패널 200% 강화 부여+해제불가[5턴간 모든 유닛에게 폭탄 패널 폭풍 100% 강화, 통상 공격의 데미지 30% 증가]+각 모서리에 적녹청황 차지패널V(대각선 대형 레이저) 배치
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 20000)+3턴간 모든 유닛의 공격력 50 증가
어빌리티 1: 방해&포이즌&웜 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 퀘스트 시작과 최종 플로어 도착 시 자신의 스킬 턴 8 단축, 모든 유닛의 스킬 턴 2 단축
어빌리티 3: 적녹청황 패널을 20% 확률로 각 색상 폭탄 패널로 변환 드롭, 하트 패널을 10% 확률로 아군의 CP로 드롭, 모든 유닛에게 적>녹, 녹>황, 황>청, 청>적 엑셀 체인 부여
어빌리티 4: 1턴 중 100개 이상의 패널 파괴 시 모든 유닛의 탭수 1 증가, 100개의 폭탄 패널을 파괴할 때마다 턴 종료시까지 모든 유닛 공격력 2000 증가(최대 10000까지), 적녹청황 패널을 합계 100개 파괴할 때마다 턴 종료시까지 모든 유닛의 방어력 2000 증가(최대 10000까지)
럭키 쿨롱, 일레쏘 70코스트 버전. 레이저를 쏘는 데에만 초점이 맞춰진 해괴한 유닛. 액티브를 차지해서 발동하면 레이저를 쏘는 횟수가 늘고 레이저를 쏘는 차지 패널을 배치한다. 적절하게 SCP 드롭을 가진 유닛과 함께 사용하면 카운트는 기하급수적으로 올라간다. 액티브에 폭탄 패널의 폭풍 강화와 통상공격 데미지 증가도 붙어있고, 확률형이지만 아군 CP 드롭이나 폭탄 패널 드롭의 어빌리티도 지니고 있다. -
귀덕한 초도희 미라이
특수기능 : 폼 체인지(매 턴 1회 사용 가능, 미라이 싱귤래러티로 변신.)
액티브 : 9턴 쿨, 황색 유닛의 바이러스 및 해킹 해제+특수 패널 이외를 흡수하여 HP 회복(회복량: 흡수 패널*9999)+해제불가[9% 확률로 자신의 SCP(초대형)을 9개 드롭+9턴간 HP 99999 회복, 황색유닛의 회복력 9999증가, 탭수 2 증가, 폭탄 패널의 폭풍 99% 강화]
C패널 : 단일 대상 데미지 9회(위력: 회복력의 9%)+해제불가[9턴간 황색 유닛의 회복력 9 증가, 휴먼, 언노운 종족의 회복력 9 증가, 자신의 회복력 9 증가]+HP 회복(회복량: 999)
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌 브레이크+해킹&바이러스 무효
어빌리티 2: 퀘스트 시작시와 9턴 째마다 자신의 스킬 쿨 9턴 감소 및 99999 오버 힐
어빌리티 3: 황색 유닛에게 적, 녹, 청색 패널 멀티 체인 부여, 하트 패널을 자신의 CP(대형)로 드롭
어빌리티 4: 턴 종료 시 아군 휴먼, 언노운 종족에 비례하여 33333(최대 99999) 오버 힐
변신 효과의 상위호환인 폼 체인지를 최초로 들고 나온 9주년 기념 유닛. 9로 도배된 스탯과 효과들이 인상적이다. 회복형 유닛으로 적의 딜이든 기믹으로든 쭉쭉 빠지는 체력의 복구와 상태이상을 해제하는 것에 특화되어 있다. 퀘스트 시작하자마자 들어오는 오버 힐이나, 턴 종료 시 발동되는 오버 힐[2]로 복구력과 안정성 유지는 상당한 수준[3]이며, 해제 불가에 포함된 9턴의 스탯 증가와 SCP 드롭은 중첩이 된다. 단점으로는 웜패널 대처가 불가하고 스킬 쿨이 9턴으로 상당히 길다는 점인데, 긴 스킬 쿨은 유동적인 폼 체인지로, 웜패널은 누적된 것을 흡수하는 식으로 어느정도 급한 불은 끌 수 있다. 아울러 액티브의 아군 황색 유닛의 바이러스 및 해킹 해제의 경우, 당연하지만 포이즌 패널로 인한 데미지 및 해킹 패널로 인한 탭수 감소는 막을 수 없다. 아울러 폼 체인지는 액티브 스킬이 아니기에 일부 액티브 스킬 발동 시의 트리거를 가진 효과들도 발동할 수 없다. -
광결한 위도희 미라이 싱귤래러티(폼체인지)
특수기능 : 폼 체인지(매 턴 1회 사용 가능, 미라이로 변신.)
액티브 : 9턴 쿨, 디스트럭션 999+9턴간 적의 방어력을 0으로 하고 황색 유닛의 적녹청황 패널 199% 강화+해제불가[9% 확률로 자신의 SCP(초대형)를 9개 드롭+9턴간 황색 유닛의 공격력 99% 증가, 탭수 2 증가, 폭탄 패널의 폭풍 99% 증가, 적녹청황 패널을 9% 강화]+1턴간 전 유닛에게 공격력 199% 공참 부여+좌측 상단에 황색 차지패널 IX(디스트럭션 999 발동) 배치
C패널 : 단일 대상 9회 데미지(위력: 공격력*9%)+해제불가[9턴간 황색 유닛의 공격력 9 증가, 휴먼, 언노운 종족의 공격력 9 증가, 자신의 공격력 9 증가]
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌 브레이크+해킹&바이러스 무효
어빌리티 2: 매 층 시작 시와 9턴째에 자신의 스킬 턴 9 감소
어빌리티 3: 황색 유닛에게 적, 녹, 청색 패널 멀티 체인 부여, 하트 패널을 자신의 CP(대형)로 드롭
어빌리티 4: 오버 데미지(데미지) 1,000,000~9,999,999일 경우 다음 턴 999,999 데미지, 10,000,000~99,999,999일 경우 다음 턴 9,999,999 데미지, 1억 이상일 경우 다음 턴 99,999,999 데미지
9주년 기념 유닛 미라이의 폼 체인지 형태. 기본 미라이가 회복에 치우친 효과였다면 싱귤래러티는 공격에 특화되어 순간 화력을 뽑아내는 데 유용하다. 디스트럭션이라는 새로운 효과를 보유하고 있는데, 연출은 레이저로 부수는 듯한 연출이지만 패널판의 변동은 없고 패널 파괴 카운트만 뻥튀기되는 효과다. 판도라와 비슷한 방깎이나 199%로 전 유닛에게 공참을 부여하는 등 액티브를 발동하면 확실하게 보스의 게이지 한줄을 밀어버릴 수 있으며 이렇게 밀어버리면 당연히 오버킬이 나는데, 이러면 바로 다음 턴 시작 시에 오버 데미지 효과로 인한 최대 약 1억[4]의 뿜딜이 작렬한다. 미라이를 복수 편성하면 당연히 그 숫자만큼 뿜딜이 날아가므로 청속성 보스라면 한번에 두 줄을 밀어버리는 것도 어렵지 않다. 회복형 미라이와 동일하게 해제 불가로 들어 있는 공격력 99% 증가와 SCP 드롭은 중첩이 되는데, 매 층 스킬이 초기화되는 공격형 미라이는 이 부분에서 완전히 차원이 다른 화력을 보여준다. 복수로 편성한 경우 그 효과가 더욱 크게 다가오는 편. 단점으로는 회복형 미라이와 동일하게 웜 패널에 대처하지 못한다는 점. 심지어 싱귤래러티는 회복형과 달리 액티브 효과에 패널 흡수가 없어서 급한 불 끄기 식의 대처도 불가능해 온전히 타 유닛에게 의존해야만 하는 점이 뼈아프게 작용한다. 이로 인해 유동적인 폼 체인지를 통해서 회복형과 공격형을 오가며 퀘스트를 풀어나가거나, 혹은 웜패널 처리 용의 다른 유닛을 함께 편성하는 것이 좋다. 물론 그런 단점이 있더라도 미라이와 싱귤래러티 둘 다 확실하게 황속성의 성능 부족 문제를 해결하는 것을 넘어 거의 전속성 원탑 수준의 초고성능 유닛으로, 역속을 포함한 온갖 퀘스트에 용병으로 들어가거나 아예 주축이 되어 클리어하는 깡파워를 보여주고 있다. 특히 2기 이상 편성하는 경우, 극 디재스터 아랫라인의 퀘스트는 역속을 포함해 기믹으로 입밴 혹은 데미지 무효 같은 것만 걸리지 않는다면 디스트럭션 효과로 스킬만 난사해서 탭하지 않고 스킵만 해도 불도저로 밀어버린다. -
은세의 배위자 뉴턴(이격)
액티브 : 6턴 쿨, 회복, 특수 패널 제외하고 흡수하여 황색 유닛의 회복력 증가(갯수*500)+아군 황색 유닛에게 회복, 황색 패널 멀티 체인 부여+해제불가[자신의 SCP(초대형) 10개 드롭+6턴간 황색 유닛의 회복 패널 50%강화+탭수 2 증가]+우측 하단에 황색 차지 패널 3(랜덤으로 SCP(초대형) 3개 변환+방해, 데미지, 포이즌 패널을 CP(대형)으로 변홬+3턴간 적색 패널을 자신의 CP로 드롭(최대 450개))
액티브 2 : [차지]14턴 쿨, 청색 적 유닛의 남은 체력 50%감소+회복, 특수 패널 제외하고 흡수하여 황색 유닛의 회복력 증가(갯수*500)+아군 황색 유닛에게 회복, 황색 패널 멀티 체인 부여+해제불가[자신의 SCP(초대형) 10개 드롭+10턴간 황색 유닛의 회복 패널 50%강화+탭수 2 증가]+우측 하단에 황색 차지 패널 3(랜덤으로 SCP(초대형) 3개 변환+방해, 데미지, 포이즌 패널을 CP(대형)으로 변홬+3턴간 적색 패널을 자신의 CP로 드롭(최대 450개))
C패널 : 단일 대상 5회 데미지(위력: 회복력의 30%)+1턴간 황색 유닛의 회복력 100 증가+HP 회복(회복량 1000)
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: HP 80%이하일 때 황색 유닛의 하트 패널이 무효화되지 않음+하트 패널 출현률 대 증가
어빌리티 3: 각 층 시작 시 자신의 스킬 턴 6 감소+청색 적 유닛의 체력 20%감소+HP 50000 오버 힐
어빌리티 4: 자신 이외의 황색 유닛이 스킬을 사용한 경우 자신의 스킬 턴 1 감소+청색 적 유닛의 체력 10%감소
매우 희귀한 체력 감소 효과를 들고 나온 뉴턴의 이격. 다만 액티브와 어빌리티 모두 청색 적에게만 효과가 있다. 가장 큰 비율을 가지는 액티브는 차지여서 쿨타임이 길고 그 외에 자잘하게 체력 감소를 가지고 있지만 회복형이고 화력도 좋지 않아서 70코 함정라인중 하나. 특히 직전 가챠 유닛이 같은 속성에 성능도 전속성 원탑 수준인 미라이였기 때문에 더욱 비교된다. 그와 더불어 게임 외적으로도 원본인 적색 뉴턴의 진화적응은 내지도 않고 계속 방치하고 있으면서 70코스트로 이격을 냈어야 하냐는 비판 또한 받는 중.
4.2. 65코스트
극위저드 실장과 더불어 등장한 상위 한정 라인업. 기존 60코스트들이 차지하고 있던 위치를 대체한다. 진화 적응으로 최대 어빌리티를 6개까지 보유하고, 리더 스킬이라는 패시브도 받아 상당한 성능을 보여줄 수 있지만, 70코스트의 등장으로 차츰 그 중요성을 상실하고 있으며 그에 따라 현재는 획득처가 늘어난 상태다. 주년 이벤트 등으로 왕창 퍼주는 경우도 있다.거의 무조건적으로 진화적응 유닛을 사용하고, 버그맥스 요원과 헬퍼로 편성하여 리더스킬을 두개 활성화시키는 것이 권장된다. 진화적응을 받지 못한 유닛은 도태되었다는 증거로 정말 필수적인 수준의 퀘스트가 아니면 거의 사용하지 않는다.
4.2.1. 적 속성
- 츤베르크 : 탱커형 유닛. 한국 서버의 정약용 일러스트를 그대로 재활용해 속성과 이름, 성능을 바꾸어 출시한 사례 중 하나. 성능은 60코스트였던 정약용과 비교하기도 미안할 정도의 폐급이다.
- 튜링(이격-새학기) : 성우는 이토 카나에. 회복에 치중된 튜링의 이격. 다만 출시 당시에는 오버힐 효과가 없었기 때문에 힐 성능은 지금에 와서 쓰기엔 부족하기 짝이 없다. 튜링 시리즈 중 최초로 성우가 적용되었다는 정도의 기념성은 갖는다.
- 뉴턴 : 성우는 쇼지 우메카[5]. ALICE 개발에 가담했던 7명의 아카데미아 중 하나로 캐롤 게임, 라스트 트래블 시리즈를 아우르는 아카데미아 측 빌런. 스토리적으로는 다빈치에게 열등감을 품고 있었다. 성능은 진화적응도 없어 환경에서 살아남기는 빈약한 수준.
- 로키CMR-TN(이격) : 앨리스/게임 진행당시 출시된 로키의 이격. 이 녀석도 뉴턴과 마찬가지로 진화적응을 계속 받지 못하고 방치된 상태로, 하자가 많은 성능을 지녔다.
- 밀란코비치 : 성우는 나가에 리카. 진화적응도 없고 뒤이어 출시된 리제로 콜라보의 에밀리아가 훨씬 좋아 묻혔다.
- 타마모&쿠루미(온천) : 진화적응도 없는 65코 함정라인.
- 푸아송(이격-새학기) : 과감한 하이레그의 경영 수영복 디자인이 돋보이는 이격 유닛이지만 성능은 진화적응도 없는 65코 함정 그 자체.
- 프란틀 : 진없찐.
- 영 : 영 좋지 않은 힐러.
- 길버트-EX : 별다른 조합 없이 단독으로 쓰면 나쁘지 않은 성능을 보여주는 유닛. 진화적응을 받으면서 리더 스킬로 적속 유닛의 공격력을 깡으로 20% 상승시키는 효과를 가져와 토템으로도 나쁘지 않다. 기존에 가지고 있던 공격력 증가나 공참을 그대로 유지하면서 엑셀체인과 컬러브레이크 패널 드롭을 추가로 더 받기도 했다.
- 슈뢰딩거-Ev : 성우는 야노 쇼고. 본래대로라면 60코 슈뢰딩거가 진화적응을 받으면서 적용받아야 했을 것을, 당시 진화적응 시스템 도입 전이었기 때문에 별도의 유닛으로 나와버렸다. 유닛의 급은 진화적응이지만 실제로 진화적응 유닛은 아니기에 4어빌로 끝인데다 리더 스킬도 없다. CP에 바이러스 부여라는 참신한 효과를 탑재했지만, 그 외 성능은 저엻한 수준.
- 이츠미 : 카운터 특화의 방어형 탱커. 액티브로 아군 전체에게 30배 카운터 효과를 부여하지만 진없찐답게 노리고 편성할만한 유닛은 아니다.
- 돌턴(이격-미려) : 원본과 같은 우울한 성능을 가진 돌턴의 이격 유닛. 딱히 특출한 효과 없이 그저 적색&데몬 종족을 서포트하는 효과를 지녔다.
- 칼리오스트로 : 영구 방어력 0의 참신한 효과를 가지고는 있으나, 그 외 성능은 진없찐답게 저열하고 최근 최상위라인은 방어력 0 효과를 안 달고 있는 게 더 희귀할 정도다.
- 홀러리스(이격-웨딩) : 영구지속의 멀티 체인 효과 부여와 선두 유닛의 CP 드롭을 가지고 있고, 어빌리티도 소소하게 CP를 드롭하는 효과를 가지고 있지만 딱 그정도다.
- 나이팅게일-EX : 적색 유닛의 회복력 10%, CP 데미지 15% 증가의 리더 스킬과 아군 스탯 증가에 치중된 액티브와 CP, 폭탄 패널 범위 증가, CP 생성 단축, 회복, 탭증 등 다양한 서포팅 어빌리티를 지닌 서포터.
- 키르히호프-EX : 뿜딜 유닛. 리더 스킬도 심플한 공증에, 어빌리티를 열면 열수록 뿜딜이 강해진다. 다만 이제 뿜딜 유닛은 어빌리티로 인한 자동 발사가 수반되지 않으면 도태되기 때문에 제아무리 액티브 쿨타임이 4턴으로 짧더라도 의미가 없다.
- 무톤 : 도발, 반격 효과에 배리어를 치는데 스킬턴이 10턴인 평범한 진없찐. 쓸 자리도 구석도 없다.
- 슈발리에(이격-수확제) : 공격력의 75배와 회복력의 75배로 두번 뿜딜을 쏘는 유닛. CP를 30체인하면 바로 스킬이 켜지는 어빌리티를 가지고는 있는데, 여타 진없찐들이 그러하듯 그렇게 쓰느니 샤트란지를 쓰고 만다.
- 만산재신-EX : 성우는 마츠이 에리코. 최초이자 최후로 정식 수입된 재신. 성능 자체는 글로벌/대만 서버와는 달리 패널 확장 효과가 사라지고 추가적으로 전체 성능이 변경되었다. 다만 어떻게 보면 약화되었음에도 출시 당시에는 적색 원탑의 자리에 섰다는 점이 문제. 대세가 70코스트로 넘어간 후에도 속성을 가리지 않는 스탯뻥과 적속 한정 공격력 증가 효과를 지닌 리더스킬, 스탯을 대폭 끌어올리는 액티브, 상시 폭탄 패널 드롭, 엑셀 체인 부여, 공격 참가, 매 층 아군에게 2~4턴 쿨감, 탭증 부여의 어빌리티 등 강력한 성능으로 버그맥스 추천에는 항상 꼽힌다. 글로벌/대만 시절에는 진화적응이 없었지만 일본 서버에서는 단독 진화적응이 적용되어 있다.
- 해피(이격-해피 축제/진화적응)
- 이론-EX : 성우는 시모지 시노.
- 푸코(이격-신년/진화적응)
- 불(이격-아카데미아 축제/진화적응)
- 프랑크(이격-발렌타인/진화적응)
- 티타니아-EX
- 앨리스(이격-패션/진화적응)
- 칼리-LEX(이격)
- 루드베크-EX : 스킬은 6C3T의 랜덤 패널 2개를 SCP(대)로, 10개를 C패널로 변환+C패널 격렬강화+3턴간 자신 및 양 사이드의 유닛 기본 공격력 100% 상승+청, 황패널을 적패널로 드랍. 어빌리티는 보호+바이러스 무효, 스킬사용시 공참, 아카데미아가 선두 시 자신의 SCP 2개 드랍, 선두 시 양 옆 유닛이 아카데미아면 아카데미아 유닛의 CP 데미지 및 기본 공격력 200% 상승이라는 나쁘지 않은 어빌리티. 성능이 월등히 상향되어 들어온 유닛으로, 아카데미아 유닛들을 사용하는 적속 파티라면 편성해서 공참과 뎀뻥을 노려볼 만 하다.
- 펜로자-EX
- 모차르트-EX : 4주년 기념으로 등장. 성우는 칸노 마이. 함께 등장한 쇼팽과 대항 유닛인 베토벤처럼 스킬을 사용하면 어레인지된 클래식이 재생된다. 모차르트의 경우 터키 행진곡. 스킬은 6턴 쿨에 대형 SCP 2개 변환, 패널 20개 적색 데미지 패널로 변환+3턴간 아군 적색 유닛에게 데미지 패널 파괴 부여, 적/녹/데미지 패널 멀티 체인 부여로 기믹 대처용 서포터로써의 입지가 탄탄하다. 특히 데미지패널에 취약한 한락궁이와의 조합이 강력. 어빌리티는 1.바무+데미지 브레이크, 2.매 층마다 자신의 스킬턴 2턴감, 3.5개 이상의 데미지패널을 파괴 시 자신의 공격력 3000 업과 1탭증, 4.매 턴마다 자신의 SCP 1개 드랍으로, 기존 일섭에서의 성능을 더 끌어 올린 강력한 성능을 자랑하게 되었다.
- 네이피어(이격-여름/진화적응)
- 바스텟(이격-여름/진화적응)
- 줄-EX
- 벨리알(이격-1400만 DL/진화적응)
- 렌쥬-EX
- 다 빈치-EX : 성우는 시마부쿠로 미유리. 코드 오브 다 빈치라는 리라이트 효과를 최초로 탑재하고 나온 유닛. 이후 이 리라이트는 글로벌 서버가 이어받아 알레이스터를 내놓았다. 현재는 글로벌 서버 종료로 다시 유일한 리라이트 효과 보유 유닛이 된 상태.
- 융(이격-크리스마스/진화적응)
- 에디슨(이격-크리스마스/진화적응)
- 울펜돌벤-EX
- 샤트란지-EX
- 칼라단다-EX
- 달랑베르-EX : 적속성 최초의 정규 페스 65코스트 유닛. 6C3T의 패널 4개를 SCP로, 패널 4개를적 봄(대)로 변환+적 유닛 격렬폭강, 황, 청 패널 적 봄으로 3턴간 드롭. C패널은 적이 공증 상태인 경우 데미지 증가가 붙은 단일 격렬. 어빌리티는 해킹무효+방해패널 브레이크, 아카데미아 유닛이 선두 시 C패생성 초단축과 선두시 녹패널 드랍 금지 및 영구 1탭증, 선두 유닛 스킬 발동 시 SCP 2개 드롭이다.
- 헬름홀츠(이격-핼러윈/진화적응)
- 린네-EX
- 와트(이격-FRGP/진화적응)
- 콕크로프트(이격-체육제/진화적응)
- 아폴로-EX
- 파스퇴르(이격-웨딩/진화적응)
- 엘시(이격-핼러윈/진화적응)
- 네코싯포 니아(이격-핼러윈/진화적응)
- 헴펠(이격-성전환/진화적응)
- 사이쵸-EX
- 워커(이격-8.5주년/진화적응)
- 다윈(이격-EVS 집중테스트/진화적응)
- 에비스-EX
- 프라운호퍼-EX
- 네이피어(이격-웨딩/진화적응)
- 홀러리스(이격-9주년/진화적응)
4.2.2. 녹 속성
- 파블로프 : 크래시 피버 최초의 65코스트 유닛. 그러나 그 기념성과는 별개로 진없찐. 예전에야 류시알 타워가 애니멀 한정이던 시절이 있었고 그땐 요긴하게 사용되었지만, 지금은 도무지 쓸데가 없다.
- 쿨롱(이격-온천)
- 로슈미트
- 노벨 : 진없찐. 환경에서 살아남을 수 없다.
- 가우디 : 진없찐. 예전 해외 서버에서는 성능의 상향이 파격적이었지만, 일섭에서는 상향이 없어 안타깝게도 범부에 지나지 않는다.
- 홀러리스 : 진없찐. 9주년 이격 적색 홀러리스가 진화적응이 적용되어 출시됨에도 불구하고 원본 홀러리스나 웨딩 홀러리스는 진화적응 소식 없이 방치되는 중.
- 아크라이트
- 백거이 : 중국 서버에서 정식 수입되었으며, 특이하게 원본은 60코스트였으나 수입되면서 65코스트로 상향된 케이스.
- 튜링-EV : 슈뢰딩거EV와 마찬가지로, 진화적응급 유닛이나 진화적응이 아닌 과도기의 강화판이어서 리더스킬도 5 6 어빌도 없다.
- 다윈-EX : 성우는 시라이시 료코. 최초의 진화적응 유닛. 진화적응 시스템(EVS)의 창시자로 앨리스/에볼루션 스토리의 주역. 공, 회, 체 10% 증가와 조건부 녹색 유닛의 공/방 4000 증가의 리더 스킬, 그리고 여왕 유닛을 제외하면 최초로 액티브 발동 시 BGM이 바뀌는 기능을 가지고 있다. 스킬 턴은 15로 무겁지만 15탭을 해야 하는 차지 패널을 배치하고 이 차지 패널의 효과가 본체라서 실질적으로 15턴을 다 채우지는 않는다.
- 아녜지
- 마이어-EX : 진화적응 시 변경되는 부분은 방어력 상승의 지속 턴과 청패널 변환드롭 시 녹패널을 섞는 게 아니라 온전히 자신의 CP로만 드롭된다는 점이다. 리더 스킬은 심플한 녹색 체뻥이고, 그 외 진화적응 전과 비교하여 단순히 방어력 상승만 있었던 4 어빌이 배리어로 변경되었다는 점이 눈에 띈다. 선두시 영구 멀티체인과 머신 종족 및 녹색 유닛 선두 시 자신의 CP 10개 드롭의 소소하고 자잘한 어빌리티의 추가는 덤. 여러모로 진화적응했어도 성능은 그다지.
- 샤인
- 아그리콜라
- 노스트라다무스
- 라이트 형제-EX
- 아베노 세이메이-EX : 1000만 다운로드 기념 유닛. 역대 두번째 65코스트 유닛이다. 파블로프는 진화적응도 못 받고 있지만, 아베노 세이메이는 이격과 원본 가리지 않고 모두 진화적응을 받았다. 그저 녹색 폭탄 패널을 생성할 뿐인 효과에서 SCP(초대형) 생성으로 상향되고 스킬 쿨도 1턴 줄었다. 선두 시 탭증 어빌도 녹색 멀티 체인 부여가 추가로 붙으며 상향되고 그 외 컬러브레이크 패널 드롭, SCP 드롭 어빌 등을 받았는데, 정작 힐러 유닛의 소양인 오버 힐이 없어서 살짝 애매하다.
- 미야자와 겐지-EX : 1100만 다운로드 기념 유닛. 액티브로 변환하는 CP가 SCP로 상향되었다. 영구 청색 멀티체인 부여는 동일한데, 진화적응을 받으면서 어빌리티에 녹색 멀티체인 부여가 추가로 붙었다. 그 외 조건부 스탯 강화에 폭탄패널 폭풍강화가 붙거나, 스탯 강화 수치가 상승하는 등의 소소한 상향을 받았다.
- 카렌
- 콕크로프트(이격-핼러윈/진화적응)
- 해피(이격-해피 축제/진화적응)
- 오일러-EX
- 니아-EX
- 사마천&노아&베네딕트(진화적응)
- 하베이-EX
- 쇼팽-EX : 성우는 야마시타 세이이치로. 4주년 기념 유닛. 진화적응되어도 여전히 방해/데미지 패널 변환 후 레이저 파괴는 동일하나 개수제한이 있던 폭탄 패널 드롭의 개수제한이 사라졌다. 다만 진화적응 어빌리티로 데미지 패널 파괴 시 엑셀 체인 부여, 방해 패널 파괴 시 탭증, 폭탄 패널 폭풍 강화 등 유틸적인 부분으로 괜찮은 어빌리티를 받는 등의 상향이 있었다.
- 에디슨(이격-수영복/진화적응)
- 기계천사자매(수영복/진화적응)
- 아인슈타인(이격-수영복/진화적응)
- 프란틀(이격-수영복/진화적응)
- 지볼트(이격-여름축제/진화적응)
- 개먼-EX
- 민코브스키-EX
- 폭시-EX
- 네온-EX
- 프로이트(이격-크리스마스/진화적응)
- 플레밍(이격-크리스마스/진화적응)
- 스완(이격-신년/진화적응)
- 프랭클린-EX
- 갈릴레오 갈릴레이(이격-메이드/진화적응)
- 오페라-EX
- 만산재신(이격-발렌타인/진화적응)
- 크누센-EX : 진화적응을 받으면서 기존에 비해 오버힐과 CP변환도 SCP로 상향되고 턴제이던 멀티체인 부여도 영구로 바뀌는 등의 우량 개편을 받았는데, 뜬금없이 드래곤족 서포트 효과가 생겼다. 그래도 스킬 즉시격발이 가능한 퀘스트 시작 시 턴감 어빌, 조건부 오버힐 발동 어빌 등 MZ하게 상향된 편.
- 그라함 벨-EX
- 키데온-EX
- 마르코 폴로-EX
- 애니-EX
- 크룩스-EX : 녹속성 두번째 정규 65코스트 유닛. 최초로 공격력이 2배가 되는 스킬을 들고 나왔고, 지금은 기본 소양인 복합 어빌리티도 이녀석부터 시작됐다. 이후 해외 서버를 위시한 녹색 인플레의 희생양이 되어 나락으로 떨어졌지만, 뒤늦게나마 진화적응을 받고 숨통이 트였다.
- 파스칼(이격-아이스크림 축제/진화적응)
- 뮤샤-EX
- 아보가드로-EX : 어정정한 어빌리티를 상당수 갈아엎고 오버 힐과 턴감, CP드롭 등 MZ한 효과로 진화적응했지만, 정작 중요한 액티브가 진화 적응 전에 비해 회복 폭탄 패널 변환에서 3턴간 회복 패널 액셀 체인 부여로 변경되었을 뿐이라 여전히 힐러용으로 사용되는 유닛이다. 다만 어빌 3 매턴 15000 오버 힐은 꽤 쓸만하고, 조건부이긴 하지만 매턴 25000 회복도 있어서 힐링에는 꽤 강세를 보인다.
- 크로네커(이격-핼러윈/진화적응)
- 노아(이격-성별전환/진화적응)
- 랜슬롯-EX
- 돌턴-EX
- 다겔-EX
- 밀란코비치(이격-웨딩/진화적응)
- 맥스웰(이격-가우스챌린지/진화적응)
4.2.3. 청 속성
- 멀린
- 라드레온
- 디바인 쓰리
- 엘시
- 세키(이격-온천)
- 레이놀즈
- 캐번디쉬
- 피타고라스
- 뫼비우스-EV
- 헴펠-EV
- 모드레드
- 유클리드-EV
- 푸코-EX
- 타마모노마에
- 자비에르
- 워커-EX
- 노아-EX
- 코페르니쿠스-EX
- 샤먼
- 해피(이격-해피 축제/진화적응)
- 베게너-EX
- 실키-EX
- 막스(이격-발렌타인/진화적응)
- 슈발리에-EX
- 라이트 형제(이격-화이트데이/진화적응)
- 로키-LEX(진화적응)
- 아인슈타인-EX
- 아르키메데스-EX
- 이디스-EX
- 스토크스(이격-수영복/진화적응)
- 노이만-EX
- 프로이트(이격-꿈/진화적응)
- 데비-EX
- 율리시스(이격-크리스마스/진화적응)
- 알베르티(이격-신년/진화적응)
- 헬름홀츠(이격-신년/진화적응)
- 파렌하이트(이격-발렌타인/진화적응)
- 티타니아(이격-발렌타인/진화적응)
- 클라드니-EX
- 기린-Linked(진화적응)
- 파라켈수스(이격-GGW/진화적응)
- 에디슨-EX
- 쿠 훌린-EX
- 크로네커(이격-히어로/진화적응)
- 밀란코비치(이격-핼러윈/진화적응)
- 타마모(이격-8.5주년/진화적응)
- 디랙-EX
- 선더스-EX
- 슈뢰딩거(이격-앨리스SP/진화적응)
- 베네딕트(이격-GGR/진화적응)
- 샤트레(이격-여름축제/진화적응)
- 이하 공사 중
- 푸코 : 청속성 최초의 65코스트 유닛. 스킬은 6C3T의 적 패널을 청 봄(대)로 변환+3턴 간 아군 유닛에게 청색, 방해패널 멀티체인 부여, 적패널을 아군 CP, 청 봄으로 변환하여 드랍. C패널은 단일 격렬+1턴간 아군 유닛의 공격력, 회복 200 증가. 어빌리티는 방해+데미지패널 브레이크, 1탭으로 패널 10개 이상 파괴 시 1탭증, 1탭으로 패널 20개 이상 파괴 시 아군유닛에게 공, 방, 회 1500 증가, 선두 시 자신의 CP 12개 드랍. 첫 등장시에는 밸런스 타입임에도 불구하고 전 스탯이 5000을 넘고, 7C2T 메타에서 홀로 독보적으로 6C3T여서 순식간에 사기유닛의 반열에 들었었지만, 요즘은 전체적인 메타가 6C3T로 고착화되고, 스탯 상향평준화되어 그럭저럭 쓸만한 유닛 정도로 취급된다. 강철의 연금술사 콜라보 2탄에서 첫 등장했던 스킬효과인 멀티 체인을 받아 등장했다. 푸코(크래시피버) 문서 참조.
- 멀린 : 스킬은 6C2T, 적색, 녹색 패널 제거+2턴간 청속성 유닛의 CP 생성 격렬 단축, 탭 횟수 2 증가, 녹색 패널을 아군 CP, 청패널로 드랍. 어빌리티는 보호+방해 브레이크, 양 유닛 CP 단축 초특대, 퀘스트 시작시 청속성 스킬턴 2 단축, 매턴 자신의 SCP 1개 드랍. CP는 소소하게 아군 청속성 공격력 150증가가 붙어있다. 1색 변환으로 단독으로 스킬을 사용하면 패널 연결이 어렵다.
- 엘시 : 스킬은 6C3T, 적패널을 CP로, 녹패널을 청봄(대)로, 방해패널을 하트봄으로 변환+적패널을 자신 CP로, 녹패널을 청봄으로 3턴간 드랍+반격 해제. CP는 단일 초특대+해제될때까지 아군 청속성 유닛의 공격력 25 증가. 어빌리티는 데미지+바이러스 무효, 스킬 사용시 다음에 드랍되는 하트 패널 10개를 자신의 CP로 드랍, 데미지 패널 파괴 시 다음에 드랍되는 하트 패널 15개를 자신의 CP로 드랍, 1턴 내 CP 80개 이상 파괴 시 청속 유닛의 CP 데미지 100% 증가. CP에 아군 청속 유닛의 영구 공증 25가 붙어있고, 조건부 CP 데미지 증가 어빌도 있어서, CP 드랍 스킬을 사용하는 유닛과 조합할 만 하다.
- 워커 : 스킬은 4C1T, 데미지, 방해, 녹 패널을 청패널로 변환+청속성 유닛의 공격력 영구 증가(적색, 황색 패널을 1개 흡수 시마다 30 증가)+1턴 간 적색 패널을 자신의 CP로, 황색패널을 청색 봄 패널로 드랍. CP는 격렬 고정 데미지(방어 무시)+자신의 공격력 해제될때까지 30 증가. 어빌리티는 데미지+방해 브레이크, 선두가 아닐 시 공격력 50%로 공참, 마지막 층 입장 시 청속성 유닛 스킬 3턴 단축, 청색 유닛 CP 생성 3 단축. 애매한 일섭 성능에 비해 상향은 되었어도 크게 사용할 메리트는 없는 유닛.
- 피타고라스 : 스킬은 6C3T, 하트 패널을 SCP로, 방해 패널을 SCP(대)로 변환 + 3턴 간 청속성, 아카데미아 유닛에게 공격 참가 부여와 공격력 4000 증가, 방어력 4100 증가, 청, 데미지 멀티 체인 부여. CP는 단일 대상 공격력의 120% 만큼 데미지+적 전체 대상 4000 고정데미지. 어빌리티는 데미지+해킹무효, 청속이나 아카데미아 유닛 선두 시 녹 패널을 봄패널로 드랍, 아군 유닛 스킬 발동 시 청속성이나 아카데미아 유닛 폭발 범위 100% 강화 및 CP 생성 초특대 단축, 1턴에 75개 이상 패널 파괴 시 적패널 190개 청 봄으로 드랍 및 청속성 혹은 아카데미아 유닛에게 2000 공증. 공참과 스탯뻥 등의 괜찮은 효과를 들고 왔지만 CP에 스탯뻥 요소가 존재하지 않아 굳이 사용할 만한 유닛은 아니다.
- 레이놀즈 : 스킬은 6C3T, CP, 청패널을 제외한 패널을 CP로 변환+3턴 간 청속성 유닛에게 공격력 7500 증가, 적, 하트 패널을 자신 CP로 변환 드랍. CP는 단일대상 회복력 비례 격렬 데미지+체력 회복. 어빌리티는 보호+방해 패널 브레이크, 체력 50% 이하의 경우 방어력 2500 증가, 아군 유닛의 스킬 발동 시 해당 턴 종료 시 체력 15000 회복, 선두 시 CP(대) 12개 드랍. 성능이 좋지 않다. 사실상 가챠에서 나왔다면 함정에 가깝다.
- 슈발리에 : 스킬은 7C3T, 단일 대상 공격력 50배의 데미지+단일 대상 회복력 50배의 데미지+패널 40개를 CP로 변환+체력 회복+3턴 간 청 유닛의 CP 생성 6 단축. CP는 단일 대상 격렬데미지+ 3턴간 왼편 유닛과 자신에게 회복력 100 증가, 오른편 유닛과 자신에게 공격력 100 증가. 어빌리티는 데미지+해킹무효, 선두 시 청 패널 멀티체인 부여, 선두 시 1탭으로 30개 이상 체인시 자신의 공격력 및 회복력 10000 증가, 선두 시 1탭으로 30개 이상 체인 시 자신의 스킬 턴 7 단축. 쓸만한 뿜딜러. 스킬로 인한 공격을 막는 퀘스트가 아니라면 기용해서 써먹을 만하다. 다만 뿜딜이 막히는 퀘스트에서는 쓸데가 없는 게 단점. 지속효과는 CP 생성 단축이 고작이다. 멀티체인 부여도 슈발리에가 선두일 경우에나 발동된다.
- 쿠 훌린 : 스킬은 6C3T, 특수 패널을 제외한 19개 SCP로 변환 + 가로 방향 특대 레이저 + 3턴간 확률로 녹 패널을 청 봄(대)으로 변환 드랍. CP는 단일 대상 초특대 데미지+갓, 휴먼 유닛 영구 공증 35. 어빌리티는 데미지+방해 패널 브레이크, 선두 시 SCP 5개 드랍, 선두 유닛 스킬 발동 시 갓, 휴먼 유닛 격렬 폭강, 1턴 내 500개 이상 패널 파괴 시 청속성 유닛 스킬 턴 1 단축. 별로 좋은 성능은 아닌 유닛. SCP 대량 생산을 통한 카운트 뻥튀기는 쓸만하지만 그 외의 부분이 크게 좋지는 않다.
- 뫼비우스-EV : 스킬은 6CINF, 패널 15개를 SCP로 변환 + 해제될때까지 청속성, 갓 유닛에게 75% 공참, 하트 패널 멀티체인 부여. CP는 단일에게 적, 녹, 청, 황 4회 데미지(위력 : 13000)+청 속성 유닛에게 3턴간 공격력 200 증가 부여. 어빌리티는 데미지+보호 패널 파괴, 퀘스트 시작 시 자신 스킬 턴 4 단축 및 아군 청속성 유닛의 스킬 턴 2 단축, 청속성 및 갓 유닛에게 적>녹, 녹>황, 황>청, 청>적 엑셀멀티체인 부여, 청속성 및 갓 유닛이 선두 시 SCP(대) 2개 드롭. ALICE 에볼루션 스토리라인으로 들어온 EV 유닛. 일섭에서는 헴펠 EV와 함께 업데이트 되었으나 해외서버에서는 뫼비우스 EV만 들어왔다. 최초의 EV유닛이라 성능은 지금까지 뫼비우스가 받아온 찬밥 신세를 날릴 정도로 고성능이긴 한데, 사실 해외 서버에는 얘보다 좋은 유닛이 쌨다.
- 코페르니쿠스 : 3주년 기념 두 번째 유닛이자 65코스트. 액티브 스킬의 효과가 SCP 랜덤 생성+드랍에 청속 폭탄 폭풍 강화(격렬). 갈갈과 마찬가지로 5스텝째 확정 획득이 가능했다.
- 아인슈타인 : 65코스트. 담당성우는 키토 아카리. 크래시피버 전 서버 최초[6]로 인게임 성우가 적용되어 출시된 유닛. 타임트래블 시리즈의 조력자이던 트래버의 본명. 애초에 트래버(Trebla)라는 이름이 알버트를 역으로 돌린 이름이었기때문에 등장 자체는 유저들이 쉽게 예상했다. 이 모습은 타임트래블 실험을 중지한 트래버가 현재 시점에서 깨어났을 때의 모습이라고 한다. 성능은 10턴 쿨에 적패널을 청봄 대로 변환+자신 이외의 유닛 턴 2 단축+해제될때까지 황패널을 자신의 C패널로 드랍이다. C패널은 전체에게 고정 궁극데미지+해제될때까지 아군의 공격력 20 증가로 조합에 따라 공격력을 계속해서 상승시킬 수 있어서 최종 플로어에 다다르면 공격력이 평균 1만 대에 달해있는 모습도 어렵지않게 볼 수 있다. 어빌리티는 보호패널 파괴&해킹 무효, 퀘스트 시작시 자신의 스킬 턴 10턴 단축, 선두시 아군의 C패널 8개 드랍, 1턴에 C패널을 10개 이상 파괴 시 C패널 생성 격렬 단축.
- 에디슨 : 성우는 타카하시 카린.
4.2.4. 황 속성
- 타마모노마에
- 캐번디시
- 벨리알(이격-벨리알축제)
- 맥스웰(이격-봄축제)
- 알베르티
- 차이코프스키
- 페르미
- 지볼트
- 크로네커-EV
- 콕크로프트-EX
- 프랑크
- 막스
- 아베노 세이메이(이격-웨딩)
- 마르코 폴로-EX
- 갈릴레오 갈릴레이-EX
- 아크라이트(이격-달맞이)
- 헬름홀츠-EX
- 해피(이격-해피 축제/진화적응)
- 파스퇴르-EX
- 율리시스-EX
- 패러데이-EX
- 알&크로&율리(진화적응)
- 디켄즈-EX
- 다윈(이격-수영복/진화적응)
- 플레밍(이격-수영복/진화적응)
- 밀란코비치(이격-수영복/진화적응)
- 다빈치(이격-수영복/진화적응)
- 사마천(이격-여름/진화적응)
- 괴테-EX
- 샤트레-EX
- 푸코(이격-핼러윈/진화적응)
- 융(이격-꿈/진화적응)
- 마이어(이격-크리스마스/진화적응)
- 가우디(이격-크리스마스/진화적응)
- 워커(이격-크리스마스/진화적응)
- 오페라(이격-수영복/진화적응)
- 쿨롱(이격-발렌타인/진화적응)
- 프로이트(이격-아이돌/진화적응)
- 소디-EX
- 세이빈-EX
- 단테&오로재신&다윈(진화적응)
- 다이아몬드-EX
- 아마테라스-Linked(진화적응)
- 이디스(이격-마법소녀/진화적응)
- 앨리스-EX
- 와트-EX
- 엔데버-EX
- 부르바키-EX
- 해피(이격-릴리즈3000일/진화적응)
- 알하이젠-EX
- 라프라스(이격-핼러윈/진화적응)
- 모짜르트(이격-핼러윈/진화적응)
- 메리안-EX
- 베비지-EX
- 뢴트겐-EX
- 라지엘-EX
- 쿠 훌린(이격-헌팅/진화적응)
- 오키타 소지(이격-신선조 축제/진화적응)
이하 공사 중
- 배비지 : 황속성 최초의 정규 65코스트 유닛. 액티브 스킬이 7턴 쿨에 청•하트 패널을 패널판에서 제거+3턴간 청•하트 패널을 자신 C패널로 각각 100개씩(총 200개) 드랍하는 스킬이다. C패널은 해제될때까지 자신이외의 아군 유닛의 공격력을 10 업 시키는 효과를 갖고 있어 스킬로 200개의 C패널 혹은 그 이상을 파괴하면 2000 이상의 아군 공업을 노릴 수 있다. 어빌리티로는 최초로 아군 통상 공격 데미지 업을 들고 나왔으며, 어빌 3 4가 똑같이 아군의 C패널 생성 단축이라 서포팅용으로 상정된 유닛임을 알 수 있다.
- 헬름홀츠 : 6턴쿨에 3턴간 녹패널을 황봄으로 변환 드랍하며 SCP 2개, 황봄 대 2개로 변환하는 즉발 효과로 3회 정도의 판갈이를 기대할 수 있으며 거기에 1턴간 황속성 전원공참으로 적당한 화력을 낼 수 있다. 어빌리티는 데미지패널&보호패널 파괴와 선두시 대형 CP8개 드랍, 선두시 CP생성단축, 1턴간 패널 30개 파괴 시 모든 유닛 공격력 700 상승이 있다.
- 콕크로프트 : 정보 공개 당시 노팬티인 맨 엉덩이를 천 한장으로, 심지어 비치는 소재의 시스루로 가리고 있는 복장에 뒤에서 앞을 돌아보고 있는 구도로 선정성에 대한 논란이 컸다. 현재는 비치는 소재가 아닌것으로 수정되었다. 성능은 7턴쿨에 특대 SCP 2개 랜덤 변환, 청패널을 황봄으로 변환, 자신에게 배리어 15000 생성, 3턴간 자신에게 도발+청패널 밴이라는 탱커형의 유닛. 어빌리티는 데미지패널파괴&해킹 무효, 체력 50%이하일시에 적 유닛의 공격 피해 50%감소, 퀘스트 시작시 스킬턴 3 단축, 체력 50% 이하일시 자신의 방어력 2000 상승.
- 파스퇴르 : 스킬은 7C3T, 단일 대상 데미지(공격력의 30배)+청색을 SCP로 변환+3턴간 황속성 유닛에게 황패널 멀티체인 부여. CP는 방어력 무시 단일 대상 고정 10000 데미지+6턴간 자신의 공격력 100 증가. 선두 시에 하트 패널 30개를 CP로 드랍하고, 선두 시 청 패널 밴, 선두 시 탭 1증가 등으로 선두로 나왔을 때 모든 것을 쏟아부을 것을 상정하고 사용하는 유닛. 선두가 아닐 때에는 딜량이 떨어진다.
- 뢴트겐 : 스킬은 6C3T, X자 특대 레이저+3턴 간 녹색 패널을 선두 유닛의 CP로 드랍, 황유닛에게 공격력, 회복력, 방어력 2500 증가, CP 생성 12 단축. CP는 단일 대상 격렬 데미지+황 유닛의 공격력, 회복력, 방어력 영구 15 증가. 어빌리티는 바무+방해패널 브레이크, 황 유닛의 CP 데미지 25% 증가, 1턴에 CP 5개 이상 파괴 시 1탭 증가, 선두 유닛의 스킬 사용 시 황 유닛에게 1턴간 황 패널 멀티 체인 부여. 선두 CP 변환 드랍 등의 효과를 보고 사용하기에는 더 좋은 유닛이 많아서 밀린다. 그 외에는 딱히 특장점이라고 할 만한 부분은 없다.
- 알베르티 : 스킬은 6C4T, 공격력의 200배로 단일대상 데미지+4턴 간 자신 CP 생성 24 단축, 공격력의 200%로 공참+자신의 공격력 5000 영구 증가. CP는 격렬 단일 데미지+1턴 간 황 유닛의 공격력 750 증가. 어빌리티는 데미지+보호 패널 브레이크, 적 패널을 황 봄으로 드랍, 공격 타입 유닛이 선두 시 폭강 100%, 자신이 선두 시 SCP 5개 드랍. 일본 서버와 차원이 다른 상향을 받았다. 특히 독보적인 공증 750은 후에 2020 크리스마스 유닛이 나오기 전까진 해외서버 최대치의 공증 수치였다. 전체적으로 1.5 티어 정도로 1티어 이상부터는 성능이 너무 사기스러울 뿐 이정도도 충분히 활용할 만한 수준이다.
- 갈릴레오 갈릴레이 : 3주년 기념 유닛이자 65코스트. 3턴간 황속성 공•회 증가 및 황•청 멀티체인 부여라는 스킬과 퀘스트 시작시 스킬턴 2턴 감소, 매 층 자신의 C패널 2개 드롭, 보스 층 황속유닛 C패널 특대단축 등의 어빌리티로 최근 출시되던 65코스트들과 비교시 성능과 어빌리티가 조금 애매한 편. 그나마 확정으로 5스텝이면 획득 가능하기 때문에 다른 유닛들에 비하면 부담이 적다.
- 차이코프스키 :
- 와트 : 성우는 오노 마사무.
- 앨리스 : 앨리스 라스트 트래블 완결 기념으로 출시된 유닛. 성우는 테루이 하루나. 특이하게도 5성과 6성의 이름이 다르다. 앨라트 시리즈를 플레이하면 이유를 확인 가능. 스킬은 6CINF, 황패널 및 특수패널을 제외한 모든 패널을 황색 시한식 패널로 변환+우측 유닛의 스킬턴 3 단축+해제될때까지 파티에게 황, 하트 멀티 체인 부여 및 적, 청 패널을 자신의 CP(대)로 드랍. CP는 단일 초특대 데미지+해제시까지 아군 공,회,방을 20 증가. 어빌리티는 보호+데미지+방해 패널 파괴, 퀘스트 시작 시 아군 황 유닛의 스킬턴 3 단축+자신의 스킬 턴 3 단축, 아군 황 유닛이 공격력의 75%로 공참, 아군 유닛에게 공, 회, 방 2000 증가+휴먼,머신 종족에게 체,공,회 2000 증가. 현재 이견이 없는 황속 투톱 유닛 중 하나. 일섭보다 몇배는 상향을 받았다. 극딜보다는 주회 등의 서포팅에 최적화 되어 있지만 없으면 섭한 수준을 넘어 오지게 꼬운 수준이다. 당장 퀘스트 시작하자마자 스킬을 사용해 자신 스킬 효과+우측 유닛(보통은 6턴짜리 유닛을 사용하기 때문에 앨리스가 스킬을 쓰면 바로 스킬이 사용가능해진다.) 스킬 효과로 퀘스트를 휩쓸어 버린다. 떨어지는 패널도 자신 C패널과 황, 하트, 녹 패널인데, 스킬 효과로 녹패만 탭하면 무조건 매 탭마다 46체인을 달성한다. 딜상황에서도 무조건적인 75퍼 4인 공참으로 웬만하면 한방에 게이지가 밀려버린다. 단점이라면 효과해제와 어빌봉인에 상당히 취약하나, 어빌봉인은 막을 수 있는 수단이 현재 전무하고 효과해제의 경우 다시 스킬을 쓰거나, 타 유닛들의 스킬로 커버하면 되는 부분이라 크게 단점으로 와닿지도 않는다.
4.3. 60코스트
초위저드급 퀘스트 출시와 더불어 등장한 크래시 피버 최초의 한정 라인업. 65코스트가 주류이던 시절에는 가챠를 돌리면서 획득했다면 팔지 않고 활용할 정도였지만, 게임의 주류가 70코스트로 넘어가기 시작하자 더 이상 파티에는 낄 곳이 없어졌다. 오히려 파밍유닛들이 버맥 면에서나 성능 면에서나 더 나을 정도. 그 때문에 타이틀 유닛으로는 더 이상 나오지 않고 예전 상설이나 준한정들처럼 온갖 가챠에서 튀어나오기 때문에 꽝 취급을 받는다.다만 어쨌든 최초의 한정 라인업이었기 때문에, 일러스트의 기조가 바뀌기 시작한 65코스트 과도기 시절에 비해 소위 말하는 근본력 넘치는 디자인과 비주얼로 꾸준히 높은 코스트의 이격 유닛들이 이벤트나 시즌 가챠 등에서 등장하는 등, 상징성에 걸맞은 대우는 받고 있다.
4.3.1. 적 속성
- 카르다노 : 적속성 파티 턴감유닛. 예전에는 턴감 서포터가 귀해서 꽤 고평가를 받았지만, 요새는 어빌이나 스킬에 턴감 없으면 가챠 유닛 취급도 못 받는다.
- 모스 : 높은 공격력, 회복력과 HP회복이 달린 강력한 C패, 2턴간 적속성 공업+폭패드랍이라는 스킬을 보유하고 있다. 오다 노부나가의 공업+탭증+전원공참과 시너지가 상당히 좋아서 보통 오모오모로 많이 쓰였다. 요새는 딱히 쓰는 유닛은 아니다. 단점은 하트 패널을 폭패로 변환하여 드랍하는 것이기에 스킬 사용 후 1턴간은 회복이 상당히 어렵다.[7] 비주얼은 좋아서 이격 유닛이 꾸준히 나오고 있으며, 청속성 모스가 70코스트로 등장해서 나름대로 체면치레는 했다.
- 파렌하이트 : 최초의 레이저 유닛. 화면을 뒤덮는 온갖 기믹 패널을 전부 무시하고 레이저로 깨부술 수 있다. 체력 타입에다가 피격데미지 30%감소라는 어빌리티 때문에 파티 체력 관리도 수월하지만 체비례 CP의 특성상 딜을 내기 어려운 것이 단점.
- 플레밍 : 유명한 왼손법칙의 손모양이 락커나 디제이를 연상시키기 때문인지 충실하게 그런 디자인으로 등장. 6턴에 특대 적봄 1개 생성 + 1턴간 자신의 SCP 두개와 하트 패널을 아군 CP로 확정 드랍한다는 스킬을 갖고 있다.
- 볼타 : 스킬 턴 8턴에 1턴 지속이라는 상당히 구린 스킬셋을 가지고 있다. 청, 황, 녹 패널을 모조리 선두 유닛의 C패널(대)로 드랍하기에 정말 한정적인 상황에서 폭딜용의 시팅은 가능하겠지만, 그거 하나 보고 60코스트를 편성하기엔 자리가 없다.
- 보어 : 8턴에 2턴 지속하는 구리기 짝이없는 스킬. 딱히 평가할 요소는 없고 비주얼 하나는 좋다.
- 프로이트 : 저열한 스킬 성능에 비주얼도 과도한 슬렌더에 과노출로 60코가 현역이던 시절에도 좋은 평가는 없었다.
- 슈뢰딩거 : 6턴으로 짧은 스킬턴에 C패 격렬단축에 기믹도 두가지나 대처할 수 있지만 C패 단축스킬인 주제에 패널조작이 녹패널 출현률 다운이 고작이라 굳이 사용하지 않는다. 그나마 고양이귀 쇼타라는 과하게 매니악한 캐릭터성과 비주얼로 인기몰이를 하는 것인지 이격 유닛이 꽤 나왔다.
- 라그랑주 : 상당히 예전에 출시된 유닛이고, 그때부터 한결같이 구린 성능을 자랑하는 유닛.
- 세키 : 프로이트, 라그랑주와 함께 구린 성능을 자랑하는 유닛. 심지어 성능 외적으로도 억까가 있었는데, 60코가 현역이던 시절은 한국 서버가 최전성기였고 한국 서버 고유의 퀘스트는 모두 사무라이 입장밴이었다. 그래서 더더욱 안 쓰이는 유닛 취급을 받았다.
4.3.2. 녹 속성
- 네이피어 : X자로 한번, 十자로 한번 레이저를 쏜 다음 2턴간 녹색 패널을 파티원의 C패로 변환하여 드랍하는 스킬에, 어빌리티는 층마다 스킬턴 2턴감, 선두유닛이 서포트, 회복타입이면 공참, 보스층에서 탭수 2 증가라는 괜찮은 유닛이다. 65코스트로 넘어가던 과도기에 등장한 유닛이어서 여타 다른 60코스트들과는 확실히 다른 성능을 보여줬지만, 65코스트 유닛에 비하면 별로여서 애매해졌다. 최초 복장은 중성적인 이미지에 쇼타스러워서 유저들은 모두 남캐로 생각했는데, 그 이후 출시된 최초의 시즌 이격 유닛이 치마에 속바지를 입고 나와 성별에 대한 의견이 분분했다. 그 이후에는 계속 쇼타스러운 복장으로 이격 유닛이 출시되는 중.
- 파울리
- 핼리 : 보호 패널과 방해 패널을 한번에 없앨 수 있는 기믹 대처가 돋보였던 유닛. 지금에야 하나의 어빌리티로 기믹을 3~5개씩 카운터칠수 있는 시대지만, 당시에는 저런 유닛이 귀했다.
- 갈루아 : 녹속 어태커의 입지에 있던 유닛. 다만 지금은 사라진 한섭에서 똑같은 속성에 효과가 더 좋은 정도전이 출시되자마자 버려졌다.
- 튜링 : 성우는 이토 카나에. 60코스트 한정 최초 출시 때에는 가장 좋은 평가를 받았던 유닛. 당시에는 압도적인 수치의 체력으로 확실한 안정성을 보장하는 유닛이었는데, 곧 다른 유닛들이 출시되면서 맞기 전에 죽이는 메타가 정착되고 버려졌다. 이격 유닛이 꽤 되지만, 어느 하나 애매한 피돼지 혹은 힐탱커 컨셉에서 벗어나질 못했다.
- 푸아송 : 버프+탭증이라는 서포트용 스킬과 6턴 쿨 3턴 지속이라는 괜찮은 지속력을 지닌 유닛. 한섭이 살아있던 시절에는 담덕과 콤비를 맺기도 했지만, 이 시기 담덕은 훨씬 센 파트너인 정도전이 있었기 때문에 거의 채용되지 않았다.
- 플라토 : 폭강, 방어력 0, 테두리 C패널 생성, 스킬단축, 공/회 증을 모두 갖고 있는 혼종 서포터 유닛이지만 모든 성능이 어딘가 하자가 있거나 더 좋은 유닛이 많아 묻혔던 유닛. 유일한 위안거리라면 일러스트가 상당히 잘 나왔다는 정도.
4.3.3. 청 속성
- 파스칼 : 청속 폭탄마. 3턴간 전 패널 강화+특대 청 봄패널 드랍이라는 무시무시한 스킬과 탭증, 스킬턴감 어빌리티로 등장 당시에 유클리드를 제치고 청속성의 정점으로 등극했던 유닛. 비주얼은 물론 성능도 좋아 꽤 인기가 있었고, 덕분에 이격 유닛이 최근까지도 출시되고 있다.
- 유클리드 : 청속 폭탄마 2. 한때 황진이와 일명 유황조합으로 온갖 퀘스트를 휩쓸고 다녔다. 뫼비우스와 함께 튜토리얼에서 등장하는 유이한 아카데미아로 스킬 사용 파트에서 이 유클리드의 스킬을 사용해 볼 수 있다. 설정상으로 플레이어인 적합자를 ALICE에 끌어들일 알고리즘을 뫼비우스와 함께 개발했다고 한다.
- 베르누이
- 융 : 6턴 스킬에 탭증, 폭패변환 등의 나쁘지 않은 스킬셋에 초위저드 알렉산더 적정유닛이다. C패로 체력회복도 가능한 것은 소소한 장점.
- 피보나치 : 적의 방어력을 0으로 만들고 C패를 대량생산하는 스킬과 청속성 공증이 달려있는 C패널로 한때 극딜러의 위치에 있던 유닛.
- 헴펠 : 잘생긴 외모로 초창기 여성 유저 유입에 한몫한 유닛. 성능도 당시에는 꽤 좋았지만 지금은 나락. 그래도 60코스트 남캐 중에는 슈뢰딩거와 함께 꾸준히 이격 유닛이 나오고 있다.
- 스토크스 : 스킬로 기대할 수 있는 딜 기댓값이 다른 유닛들에 비해, 특히 50코스트 라인인 시키부보다도 현저히 떨어진다. 어빌리티도 특출난 것 없이 애매하게 평범한 것 뿐이라 유일한 장점은 그 수려한 비주얼을 살린 출시 PV 정도다.
4.3.4. 황 속성
- 쿨롱 : 일레쏘. 대 레이저 시대를 연 장본인. 회복 타입이라 기본적으로 힐을 잘 하면서도 레이저+2턴간 SCP 특대 7개 드랍으로 판갈이, 딜링능력 모두 괴물같은 성능을 보여주는 올 라운더 유닛. 단점로는 스킬을 쓰고 나서의 화력 조절이 상당히 어렵고 스킬을 쓴 직후와 다음턴의 화력차이가 심하다.
- 메르센 : 상향으로 스킬의 황플러시+청패 드랍다운 지속이 3턴이 되어 준수한 평가를 받게 된 유닛. 초위저드 페리의 초적정유닛으로 활약하며 체력 타입이라 파티의 체력 관리와 쿨롱과 조합하기 좋다. 다만 아군의 랜덤 C패를 생성하는 스킬 특성 상 딜링에 운빨을 많이 탄다.
- 라플라스 : 6스킬턴에 2턴지속의 준수한 스킬셋으로 초위저드 안데르센의 키 유닛으로 활약한다. 상향으로 3, 4 어빌을 받았지만 좋은 어빌리티는 아니라서 안데르센을 잘 돌기위해서 3어빌까지만 오픈해두거나 그냥 어빌리티 오픈을 안 시키는 것이 보통.
- 케플러 : 황속팟의 레이드를 책임지는 유닛. 초위저드 카프카에서도 고정적으로 활약 중. 공격력도 높고 7턴스킬의 2탭증과 높은 폭패드랍률 덕에 레이드에 데려가면 딜 하나는 기똥차게 뽑아낸다.
- 크로네커 : 낮은 성능으로 맞췄다, 퀸췄다 등으로 불렸던 유닛이지만 상향받고 덜 놀림받는 유닛. 스킬에 C패 격렬단축이 붙어 쓸만해졌고 3, 4어빌 또한 상당히 고성능이라 과거처럼 꽝 취급 받는 일은 없다.
- 허블 : 과거에는 황속성 라인업 중에서 가장 고평가를 받았지만 지금은 딱히 적정이라고 할 만한 초위저드가 없기 때문에 애매하고 스킬은 딜과 힐 모두 가능하게 만들어주나 그게 전부이며, 그나마 상향으로 받은 3, 4 어빌은 그를 뚫기위한 투자가치가 없는 취급을 받는다.
- 푸리에 : 예전부터 쓰레기라고 까여왔으나 상향을 받고 드디어 날아올랐다는 인식이 강했다. 하지만 현재는 거품이 모조리 꺼지고 최하위의 평가를 받는 유닛. 황패널을 제외한 모든 패널을 황패널로 변환+아군의 SCP 7개를 드랍하는 스킬로 위급시 기믹대처는 물론 추가된 어빌리티를 통해 패널 파괴시 탭수가 4로 늘어나는 등 활약할 여지가 생겼었지만, 비슷한 스킬의 쿨롱이 운빨을 제외해도 딜을 월등하게 뽑아냈기에 여전히 쓰레기임이 판정되었다.
5. 이벤트 유닛
기간 한정으로 배포되거나, 인게임 재화로 교환이 가능한 유닛의 목록.5.1. 엘리멘트 스토어
가챠 천장으로 취급되는 피스를 제외한 가챠 드롭 시 코스트 별로 획득하는 엘리멘트 중 금색 엘리멘트 120개로 교환할 수 있는 유닛. 현재는 단 두개만 존재한다. 유닛들은 모두 70코스트이나 엘리멘트의 가격에 비해 성능은 애매한 수준.-
건랍의 진전 파르테논(녹/70)
액티브 : 6턴 쿨, 랜덤으로 SCP(초대형) 5개, 특수패널 제외하고 녹색 패널로 변환+해제불가[3턴간 자신이 선두 이외일 때 공격력 2배로 공참, 적색 패널을 녹색 패널로 드롭]+3턴간 녹속성 유닛의 녹색 패널 200% 강화
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 40000)
어빌리티 1: 방해&데미지&포이즌 브레이크+바이러스 무효
어빌리티 2: 공격, 체력, 회복, 테크니컬 타입 유닛 모두 편성되어있는 경우 녹속성 유닛에게 황색, 녹색 패널 멀티체인 부여
어빌리티 3: 공격, 체력, 회복, 테크니컬 타입 유닛 모두 편성되어있는 경우 턴 시작시 적 전체에게 데미지(위력 5000000)
어빌리티 4: 공격, 체력, 회복, 테크니컬 타입 유닛 모두 편성되어있는 경우 녹속성 유닛의 공, 방, 회 7000 증가
마일리지인 엘리멘트로 구매할 수 있는 70코스트. 마일리지로 구매하는 유닛이라 그런지 이도저도 아닌 애매한 성능이다. 타입별 편성을 강요하는 형태의 어빌리티라서 좋은 평가를 받기는 어렵지만 어빌리티 3의 경우 주회용으로는 굉장한 성능을 보여준다. -
남쪽 하늘의 공영도 마추픽추(황/70)
액티브 : 6턴 쿨, 랜덤으로 SCP(초대형) 5개 변환+X형으로 특대 레이저+적 전체 대상 데미지(위력 공격력의 300배)+해제불가[3턴간 자신이 선두 이외일 때 200% 공격력으로 공격 참가, 청색 패널을 황색 패널로 드롭]
C패널 : 단일 대상 데미지(위력 65000)
어빌리티 1: 방해&데미지 브레이크+해킹 무효
어빌리티 2: 매 턴 시작시 자신의 공격력 8000 감소(최대 40000)
어빌리티 3: 적 중에 청속성이 있는 경우 황색 유닛이 적, 녹, 청, 황, 하트패널 무효화의 영향을 받지 않음, 탭수 2 증가
어빌리티 4: 공격 타겟이 Unknown 혹은 휴먼 종족인 경우 모든 공격의 데미지 100% 증가
파르테논과 마찬가지로 애매하기 짝이 없는 유닛. 특이한 점은 패널 무효를 거는 디버프를 무시할 수 있는 어빌리티를 가지고 있다는 점인데, 조건부가 아니었다면 토템으로써 활용할 수 있겠지만 적 중에 청속성이 있어야 할 것을 조건으로 걸어둬서 활용도가 애매하다.
5.2. 랭킹 스토어
랭킹 퀘스트를 클리어하여 획득할 수 있는 랭킹 포인트로 교환 가능한 유닛.5.2.1. 도
- 아메노하바키리
- 오니마루쿠니츠나
- 무라마사
- 마사무네
- 아메노무라쿠모
5.2.2. 검
- 그람-Epic
- 칼라드볼그
- 엑스칼리버
- 레바테인
- 발뭉
5.2.3. 창
- 트리슈라
- 롱기누스
- 게이볼그
- 트라이던트
- 궁니르
5.2.4. 봉
- 케라우노스
- 튀르소스
- 간반테인
- 항마보장
- 카두케우스
5.2.5. 방패
- 야타노카가미
- 이지스
- 오한
- 스발린
- 앙킬라
5.2.6. 활
- 라이쇼우도우
- 미스텔테인
- 피나카
- 페일노트
- 아마노마카코유미
5.2.7. 마검
- 티르빙
- 다인슬레이프
- 아론다이트
- 프라가라흐
5.3. 고스트 스토어
각종 유닛의 판매, 혹은 업적 보상으로 획득 가능한 고스트 포인트로 교환 가능한 유닛.5.3.1. 적
- DEATH
- 엠페러
- 스트렝스
- 트로이
5.3.2. 녹
- 월드
- 러버즈
- 메가라니카
5.3.3. 청
- 엠프레스
- 네세발
- 채리엇
5.3.4. 황
- W.o.F
- 레무리아
- 매지션
5.4. 포텐셜 데이터 스토어
이벤트 재화로 교환할 수 있는 포텐셜 데이터로 교환이 가능한 유닛. 예전 해외 서버에 있었던 유닛들이 수입되어온 것으로, 모두 버그맥스 상태인 것이 특징. 아울러 교환 가능한 유닛들이 일정 주기로 로테이션하고 기간 한정으로도 나오니 일정을 잘 체크하자.- 베네딕트(적/65) : 글로벌 서버 3주년 기념 유닛.
- 장자(청/65)
- 반소(황/65)
- 서액(녹/65)
- 규목랑(적/58)
- 안회(녹/60)
- 활자(황/48)
- 증공량(청/55)
- 반고(황/53)
- 노반(청/53)
- 혜시(적)
- 흑산노요(적)
- 담덕(녹)
- 소급 용선희(황)
- 소청(녹)
- 맹파(적)
- 굴원(청)
- 소회왕(적)
- 이성계(황)
- 연산군(청)
- 궁예(녹)
- 구양수(적)
- 김유신(황)
- 정도전(녹)
- 표훈대덕(녹)
- 사마천(녹/65)
- 수영복 활자(녹)
- 수영복 증공량(청)
- 수영복 노반(황)
- 온천 맹파(황)
- 장자&혜시(녹)
- 반고&반소(적)
- 수영복 김유신(녹)
- 수영복 담덕(녹)
- 연수(녹)
- 복덕정신(청)
- 새해 김유신(청)
- 크리스마스 정도전(청)
5.5. 이벤트 메모리 스토어
입수처가 극히 한정된 이벤트 메모리로 교환이 가능한 유닛.- 클로이(청/65)
- 에뜨와류(녹/65)
- 키타하라 하쿠슈(황/65)
5.6. 이벤트 배포
6. 상설 유닛 (60코스트 아래 라인)
이 유닛들을 노리고 리세마라를 하거나 가챠를 돌려서는 안된다.당연하지만 거의 대부분의 유저는 시도도 하지 않는다. 정말 극도로 희소한 사용처가 있다면 뜬금없이 등장하는 타워 퀘스트의 저 코스트 한정 제약인 경우에나 사용되고, 그마저도 퀘스트에서 파밍되는 저 코스트 유닛을 활용한다.
어지간하면 첫 1기만 남기고 모조리 고스트로 환원하자.
7. 퀘스트 획득 유닛
크래시 피버는 이 유닛들을 파밍해서 넓은 유닛풀을 보유하는 것이 궁극적인 목표이다. 특히 디재스터급 유닛들은 성능이 걸출한 유닛들이 꽤 포진되어 있고 획득하지 않았다면 몇가지 컨텐츠에서 애로사항이 꽃피므로 필수 유닛이라고 생각하는 것이 좋다. 물론 인플레가 가속된 현재는 파티 전체를 가챠 유닛으로 도배하기 때문에 진짜 성능 좋은 유닛을 제외하면 그냥 버그맥스 이펙트 수집용, 트래버설 등 1회 참가제약이 걸린 퀘스트의 출전, 혹은 극히 희소한 조커픽 정도에 지나지 않는다. 이에 위저드급 유닛은 설 자리를 잃기도 했고, 상위 난이도에서 속이나 가상 등의 수식어를 붙여서 추가로 등장하기도 하는 만큼 서술을 생략하고 초위저드급부터 서술한다.7.1. 초위저드급 유닛
- 기린(황): 담당 성우는 아카사키 치나츠.
- 오딘(청)
- 오다 노부나가(적)
- 루시퍼(녹)
- 제우스(황)
- 세트(청)
- 길가메시(적)
- 여포(녹)
- 헤라(황)
- 카프카(청)
- 도요토미 히데요시(적)
- 로키(녹)
- 스사노오(황)
- 안데르센(청)
- 알렉산더(적)
- 아르센 루팡(녹)
- 메피스토(황)
- 페리(청)
- 도쿠가와 이에야스(적)
- 페르세포네(녹)
- 메제드(청)
- 산달폰(적)
- 테스카틀리포카(황)
- 이방원(녹)
- 어우동(적)
- 크람푸스(녹)
- 라스푸틴(적)
- 순자(적)
- 시황제(청)
- 조조(황)
- 요그 소토스(황)
- 슈브 니구라스(청)
- 후예(적)
7.2. 극위저드급 유닛
- 모리어티(황)
- 하데스(녹)
- 츠쿠요미(황)
- 사사키 코지로(청)
- 속·잔(적)
- 질 드 레(녹)
- 하스터(녹)
- 아자토스(청)
- 아누비스(황)
- 속·프레이(녹)
- 속·오즈(녹)
- 오에이(황)
- 윌버(청)
- 히라가 겐나이(황)
- 고흐(적)
- 속·다자이 오사무(적)
- 속·헬(녹)
- 네시(청)
- 리틀 제리즈(적)
- 속·브라흐마(적)
- 오키쿠루미(황)
- 속·다케다 신겐(황)
- 속·델피네(황)
- 아마비에(황)
- 타이라 키요모리(적)
- 메리씨(청)
- 엔료(청)
- 속·아틀라스(황)
- 속·와카히루메(황)
- 속·셰익스피어(청)
- 가상 우라시마(녹)
- 카메하메하(청)
- 브루터스(녹)
- 속·후긴과 무닌(적)
- 미나모토 요리토모(황)
- 레오니다스(청)
7.3. 광위저드급 유닛
- 와이어드 어프(녹)
- 네프티스(녹)
- 포세이돈(청)
- 야규 쥬베이(적)
- 가상 카츠 카이슈(적)
- 와이번(황)
- 가상 아레스(녹)
- 성냥팔이 소녀(적)
- 우트나피쉬팀(녹)
- 속·헤라(청)
- 가상 길가메쉬(녹)
- 속·페리(적)
- 반트라인(황)
- 이시카와 고에몬(청)
- 가상 도요토미 히데요시(녹)
- 가상 기린(청)
- 츠카하라 보쿠덴(녹)
- 독 홀리데이(적)
- 가상 호쿠사이(녹)
- 속·아르센 뤼팽(황)
- 가상 홈즈(녹)
- 가상 해리스(적)
- 가상 토르(녹)
- 속·메피스토(청)
- 가상 오일러(황)
- 모후땅(황)
- 클리오네(청)
- 패치(적)
7.4. 디재스터급 유닛
- 필리지(황)
- 이노센트(적)
- 비지테이션(황)
- 글러지(청)
- 새크리파이스(청)
- 라뷔지(황)
- 블라스페미(황)
- 네피리어스(적)
- 언노운(청)
- 솔리튜드(황)
- 루어(녹)
- 프레셔(적)
- 시크릿(청)
- 글루미(황)
- 이블(황)
- 헝그리(녹)
- 스트라테지(녹)
- 큐리어스(적)
- 프리데이션(적)
- 배니티즈(녹)
- 어발리스(녹)
- 포제리(황)
- 블랙메일(청)
- 케이지(적)
- 세비아란스(황)
- 커스(적)
- 레미니센스(적)
- 디스클레밴시(황)
- 멀웨어(적)
- 아웃레이지(녹)
- 루인(청)
- 마나즈(황)
- 아르카나(황)
7.5. 초 디재스터급 유닛
- 디스토션(적)
- 이로전(녹)
- 애드모니션(청)
- 어보미네이션(황)
- 트레스패스(청)
- 디스피어(청)
- 폴터(적)
- 페르소나(녹)
- 나이트메어(적)
- 테홈(황)
- 프로드(녹)
- 리죠이스(청)
- 인세니티(적)
- 아나트(청)
- 콥스(청)
- 퍼지(청)
- 클레이브(녹)
- 인둘젠스(적)
- 속·아자젤(녹)
- 속·기린(적)
- 인퓨어(녹)
- 디자이어(청)
- 오버드레스(녹)
- 루나틱(청)
- 속·오시리스(황)
- 뷔라인(청)
- 속·오다 노부나가(청)
- 펠베이드(녹)
- 속·길가메쉬(청)
- 하모니어스(청)
- 버지(녹)
- 버퀴티(녹)
7.6. 극 디재스터급 유닛
- 메나스(황)
- 속·잔 2(청)
- 뫼비우스-Alt(적)
- 속·아마테라스(적)
- 페리노어(녹)
- 노아-Alt(녹)
- 클러스터(청)
7.7. 오메가급 유닛
- 크리스마스 아르센 뤼팽(적)
- 캐빌(청)
- 가토(황)
- 베토벤(녹)
- 신년 벨제붑(적)
- 신년 헤라(녹)
7.8. 레이드 유닛
7.8.1. 다가오는 침공 시즌
- 아도니스(적)
- 이오(황)
- 주피터(녹/진각성)
- 제미니(녹)
- 제미니 어나더(녹)
- 타우러스(녹)
- 리브라(녹)
7.8.2. 허공에서 온 침공 시즌
- 카론(청)
- 플루토(황/진각성)
- 레오(황)
- 카프리콘(황)
7.8.3. 작은 이들의 침공 시즌
- 벌컨(적)
- 머큐리(청/진각성)
- 아쿠에리우스(청)
- 피스케스(청)
- 캔서(청)
7.8.4. 만용을 부리는 침공 시즌
- 포보스(녹)
- 마스(적/진각성)
- 오퓨크스(적)
- 스콜피오(적)
- 버고(적)
- 아리에스(적)
- 사지타리우스(적)
7.9. 여왕 유닛
- 보난자(녹)
- 로즈(적)
- 소피아(황)
- 엘리(청)
7.9.1. 진각성 여왕 유닛
타워를 진행하며 획득하는 액셀러레이터 유닛을 각 퀘스트에서 낮은 확률로 드랍되거나 이벤트 교환소에서 교환하는 리델 시리즈(요구 버그는 50)와 버그맥스 여왕 유닛을 재료로 각성시켜 획득가능한 유닛. 전체적으로 스탯이 높고 요구하는 경험치량이 엄청나게 높다. 공통적으로 스킬 발동시 전용 BGM이 재생된다.
* 아바르시아의 진정한 여왕 보난자
* 엘프람의 진정한 여왕 로즈
* 샨디레의 진정한 여왕 소피아
* 류시알의 진정한 여왕 엘리
* 아바르시아의 진정한 여왕 보난자
* 엘프람의 진정한 여왕 로즈
* 샨디레의 진정한 여왕 소피아
* 류시알의 진정한 여왕 엘리
7.9.2. 진화적응 여왕 유닛
7주년에 추가되었다. 타워 퀘스트와 동시에 오는 진화적응 이벤트 퀘스트를 최초 클리어하면 주는 진화적응 재료를 3개, 리델 시리즈 50버그를 재차 모아 진 각성 여왕 유닛을 진화적응 시킬 수 있다. 진화적응인 만큼 2개의 어빌리티가 추가 개방되고 리더 스킬도 보유한다. 성능은 가챠산 유닛에 비견된다고는 하지만 그건 출시 당시에나 그랬고 현재는 적정이나 접대용의 퀘스트 정도에서 편성해 사용하는 정도이다.
* 진노종 아바르시아의 여왕 보난자-ex
* 진애종 류시알의 여왕 엘리-ex
* 진락종 샨디레의 여왕 소피아-ex
* 진희종 엘프람의 여왕 로즈-ex
==# 해외 서버 유닛 #==* 진노종 아바르시아의 여왕 보난자-ex
* 진애종 류시알의 여왕 엘리-ex
* 진락종 샨디레의 여왕 소피아-ex
* 진희종 엘프람의 여왕 로즈-ex
2023년 12월 역사의 뒤안길로 사라진 해외 서버에서 출시된 유닛의 목록. 원더플래닛이 마음을 바꿔서 해외 서버를 재출시하지 않는 이상, 이 유닛들을 게임에서 볼 수는 없겠지만 포텐셜 데이터 교환 유닛으로 업데이트될 수도 있다는 희망은 소소하게나마 있다. 다만 그렇게 수입되더라도 너프를 당해서 성능은 좋지 않고, 심지어 동일한 얼굴인데도 이름과 성능이 완전히 바뀌어 수입된 적도 있는 등(해외 유닛 창씨개명 사태) 해외 서버 유닛들은 극히 일부를 제외하면 취급이 썩 좋지 않은 상태다.
더 이상 신 유닛이 나오거나 얻을 수 있는 유닛들이 아닌 관계로, 이격의 서술은 제외했다. 더불어 이 중 정식으로 수입되어 상시로 획득이 가능하거나 포텐셜 데이터로 교환이 가능한 유닛은 60코스트 이상이라면 각 목차에 서술되어 있으니 해당 내용을 참조.
===# 글로벌 서버 #===
글로벌 서버 유닛 중 초창기에 등장한 페르히타, 슐레이만, 마리 퀴리와 전기 C 크라이시스 시리즈의 유닛들은 아자토스와 르뤼에를 제외하면 정식으로 수입된 이력이 있어 가챠나 퀘스트에서 얼굴을 볼 수 있다. 다만 성능은 초기 몇 유닛을 제외하면 일본 서버 환경에 맞게 큰 너프, 혹은 완전히 변경되어 수입되었고, 크툴루의 경우에는 아예 이름이 아자토스로 바뀌어 수입되기도 하는 등 수모를 겪었다. 블랙 그라운드의 아스트로 유닛들 또한 여왕의 가디언이라는 설정으로 레이드 개편 때 보상으로 수입됐다. 레이드 보스가 별에서 이름을 따 왔기 때문에 추가가 뜬금없지는 않은 편이고, 공통적으로 ASTRO 종족이 빠지고 가디언 종족을 배정받았다. 당연하지만 성능 변경과 코스트의 너프는 물론, 속성이 달라진 경우도 있다.
====# 카오틱 #====
- 르뤼에(청/58)
- 크툴루(청/63) : 생김새는 그대로 수입되었지만, 일본 서버에서 아자토스로 이름과 성능이 변경되어 수입된 비운의 유닛. 이 때문에 일본 C 시리즈는 크툴루 신화를 모티브로 하지만 크툴루가 없는 시리즈가 되고 말았다.
- 아자토스(4속성/68) : 글로벌 서버 최초의 지역한정 레이드 퀘스트 보상. 4속성으로 각각 각성이 가능한 기믹을 가지고 있다.
- 다곤(청/65)
- 과타노차
- 아틀락 나챠
- 히프노스
- 러브크래프트
- 웬디고
- 알 골
- 알마게스트
- 프톨레마이오스(황/65)
- 오퓨크스(4속성/65)
- 오리온(적/65)
- 카시오페아(적/65)
- 시리우스
- 폴라리스
- 알타이르
- 뒤켐
- 말리노브스키
- 모건
- 베커
- 맬서스
- 마키아벨리
- 루소
- 모스
- 웨버
- 고티
- 미드
- 콘
- 몬테소리
- 프레이저
- 타일러
- 비키
- 밈미여
- 루실라 밍
- 단테
- 버질
- 카론
- 미노스
- 세미라미스&케르베로스
- 플루톤
- 플레기아스
- 티시포네
- 알레토
- 메게라
- 아틸라&미노타우르스
- 모드레드&게리온
- 이름없는 자
- 베아트릭스
- 세 신화속 괴수
- 프란시스카&폴
- 시아코
- 아르겐티
- 카발칸테 데 카발카티
- 아룬테
- 넴브로토
- 카인
- 유다
- 릴리스
- 안제
- 리디아
- 리븐
- 더 이터널
- 아서(엠피리안)
- 판도라(엠피리안)
- 알레이스터
- 톰 소여
- 허클베리 핀
- 연금술사
- 루시아
- 산타 클로스
- 동장군
- 니콜라스
- 시그리드
- 사이
- 맨티스
- 불딜림
- 님조비치
- 발렌티누스
- 파우누스
- 클라우디스
가장 우여곡절이 많았던 서버를 꼽자면 글로벌 서버와 함께 대만 서버를 꼽을 수 있겠다. 한때는 일본 서버보다도 푸시를 받았던 서버였고, 전통이나 마찬가지이던 해외 오리지널 유닛의 OP화 기조, 현재 70코스트 유닛에게 적용되는 움직이는 유닛 애니메이션 등은 전부 이 서버에서 최초로 등장했다.
이 서버 유닛의 특징으로는 대물량과 밸런스 붕괴가 꼽힌다. 대물량의 경우 초기와 팔선, 사흉 시리즈까지는 그럭저럭 많지 않은 유닛 수를 가지고 있었지만 초장편 시리즈인 중화연대기가 진행되면서 스토리 업데이트 때마다 거의 2, 3기씩 한정 유닛을 찍어내 중화연대기에 얽힌 65코스트만 30기를 훌쩍 넘기는 수준이다.
밸런스 붕괴는 위의 대물량과도 연관되어 있는데, 스토리 업데이트 때 2, 3기씩 찍어낸 한정 유닛은 당연히도 대만 서버 퀘스트 난이도에 영향을 미쳤고 그에 따라 한정 유닛을 편성하지 않으면 클리어가 불가능한 수준의 난이도를 자랑했으며, 그 난이도를 타파하기 위해 유닛의 성능이 점점 상승하는 끊이지 않는 악순환을 초래했다. 그리고 그 외 매해 신년에는 재신 시리즈라는 기념 한정 유닛을 출시했는데, 첫 재신 출시 때부터 당시 환경권의 성능 마지노선을 시험하는 유닛이라는 말을 들을 정도로 각종 좋은 효과를 떡칠한 오버 밸런스를 보여줬다. 각 해마다 메인으로 출시된 재신의 스킬과 어빌리티를 뜯어보면 당시에는 어떤 스킬 효과가 좋은 평가를 받았는지 알 수 있을 정도.
====# 팔선 시리즈 #====
- 남채화
- 조국구
- 한종리
- 장과로
- 이철괴
- 하선고
- 한상자
- 여동빈
- 동해용왕
- 나타
- 진시황
- 순자
- 한비자
- 이사
- 도철
- 황대선 : 황속성.
- 혼돈
- 청수조사
- 궁기
- 오부천세
- 도올
- 보생대제
- 사마천 : 녹속성. 65코스트.
- 반고
- 반소 : 황속성. 65코스트.
- 반초
- 묵자 : 황속성. 65코스트.
- 공공
- 곤 : 녹속성. 65코스트.
- 혼돈 : 적 속성. 65코스트.
- 진운 : 황 속성. 60코스트.
- 궁상 : 청 속성. 60코스트.
- 요
- 회남자 :
- 증자 : 적속성. 65코스트.
- 자공 : 황속성. 65코스트.
- 혜시
- 장자 : 청속성. 65코스트.
- 화피
- 흑산노요
- 섭소천
- 연적하 : 적속성. 65코스트.
- 포송령
- 금오
- 옥토
- 노산도사
- 자고
- 상
- 팔개
- 팔원
- 단주
- 여영
- 아황
- 규목랑
- 서해용왕
- 동해용왕
- 백화수
- 백룡
- 형천
- 대홍
- 염제
- 역목
- 헌원
- 풍후
- 풍백
- 우사
- 치우
- 남화노선
- 장각
- 유비
- 우길
- 좌자
- 사오정
- 저팔계
- 산묘
- 순
====# 원더랜드 #====
====# 천궁선전 #====
====# 재신 #====
- 재신(적/60) : 기념비적인 첫번째 재신이자 해외 오리지널 유닛의 OP화의 스타트를 끊은 유닛. 성우는 마츠자키 레이. 이때는 시리즈로 내놓을 생각은 없었는지 그냥 재신이었다. 현재야 쟁쟁한 65코스트, 70코스트들이 있어서 그저 CP드롭에 약간의 부가효과가 붙어있는 다소 슴슴한 효과이지만, 당시 60코스트가 최상위이던 시절에는 적속성의 딜과 압도적인 편의성을 책임지는 사기 유닛이었다.
- 조공명(녹/65) : 두번째 재신. 성우는 이가라시 히로미. 첫 등장시에는 60코스트였고, 이후 65코스트가 출시되면서 65코스트로 상향을 받고, 스킬 턴도 1턴 감소했다. 당시 황족 그자체였던 CP 드롭, 조건부이지만 공격 참가, 레이저 등의 온갖 좋은 효과는 다 들고 등장했다.
- 비간(황/65) : 세번째 재신. 성우는 미즈하시 카오리. 출시 당시 대만 서버가 가장 푸시를 받았던 서버였음을 증명하듯, 전 서버 최초로 일러스트에 라이브 스파인 애니메이션을 적용받아 꿀렁꿀렁 움직이는 모습을 보여줬다. 높은 CP 계수, CP 드롭, 탭증, 스킬쿨감 등 당시 좋은 평가를 받은 효과는 모두 떡칠하고 출시되었고, 중국 서버의 초위저드 이하, 한국 서버의 탈 60코스트 정약용, 글로벌 서버의 스튜어디스 파스칼과 함께 편성되어 압도적인 화력을 보였다.
- 지룡재신(청/65) : 네번째 재신. 성우는 우에사카 스미레. 아인슈타인이 가지고 있었던 영구 자신 CP 드롭 어빌리티를 당연하게 들고 있었던데다 당시 기준 압도적인 체력과 스탯으로 무장했다. 거기에 스킬 난사 메타가 완전히 자리잡았기에 스킬 쿨감 어빌은 덤.
- 만산재신(적/65) : 일본 서버 65코스트로 정식 수입된 다섯번째 재신. 재신 중 유일하게 정식으로 수입된 유닛이다. 성능이 다소 변경된 일본 서버에서도 꽤 좋은 성능을 보여주지만 처음 등장했던 대만 서버에서는 게임의 기본 틀의 범주를 아득히 벗어난 효과였던 패널 판 확장을 최초로 들고 있었다. 덕분에 단발적으로야 큰 매출을 보여줬겠지만, 이때부터 CP에 달린 공증 효과가 2000 이상인데다 더 많은 패널 파괴로 인해 기하급수적으로 스탯이 상승하면서 앱의 연산이 느려지고 잦은 튕김과 발열 문제가 발생하기 시작했다.
- 횡재신(청/65) : 만산재신과 동시에 출시된 여섯번째 재신이지만, 어그로 면에서나 성능 면에서나 만산재신이 너무 돋보였기 때문에 묻히고 말았다. 다만 성능은 지룡재신과 비견되는 정도로 나쁘지 않았다.
- 오로재신(녹/65) : 일곱번째 재신. 만산재신과 마찬가지로 게임의 불문율이던 1유닛 1스킬이라는 공식을 부수고, 링크 스킬이라는 이름으로 쿨타임을 공유하는 스킬을 두개 들고 나온 유닛. 슬슬 주회 등으로 각광받기 시작한 뿜딜에 초점을 맞춘 1스킬과, 기믹 패널과 CP에 스탯 보너스를 주고 스탯뻥을 주는 차지 패널을 배치, 그리고 패널 확장까지 잘 발린 2스킬로 무장했으며 패널드롭 조작, CP 데미지 상승, CP 생성 단축, 멀티체인과 액셀체인이 하나로 뭉친 어빌리티, 스킬 쿨감, 공격 참가 등등 그야말로 정신이 나간 성능으로 무장했다. 다만 등장하고 한 반년 정도만 전속성 통틀어 최상위권이었고, 그 뒤 출시된 주년 유닛들의 성능이 너무 정신나간 나머지 평가가 급락했다.
-
해섬재신(적/65) : 여덟번째이자 마지막 재신. 당연하게 링크 스킬을, 그것도 오로재신처럼 2개가 마지노선이라고 여기던 유저들의 뒤통수를 후려갈기듯 세개를 들고 나왔다. 주년 유닛 출시로 완전히 정착한 뿜딜 메타를 더욱 단단하게 할 적군 전체대상 방어무시 2천만 뿜딜을 각 속성별로 4연타하는 1스킬, 최초로 어빌 봉인과 녹색 적 유닛의 뿜딜 무효, 감소, 반사를 풀어버리는 효과, 패널 보너스 효과를 탑재한 2스킬, 다빈치가 가지고 있던 리라이트 효과와 적 유닛만 쓰던 잠금 패널을 흡수하여 스탯을 증가시키는 효과, 패널판 확장, 피격 데미지 100% 감소, 적 방어력 0, 도발까지 탑재한 3스킬에 이어, 진화적응유닛도 아니면서 6어빌리티까지 가지고 있으며 오버 힐, 스킬 턴 증가 디버프 무효, 배리어, 매 층 자신 스킬턴감, 시작과 보스층에서 스킬턴감, 상시 멀체, 아군 유닛 체력 증가, 폭패 드랍, 공참까지 당시까지 나온 모든 환경권 효과를 한 유닛에 모조리 때려박았다고 해도 과언이 아닐 정도의 성능이었다. 마지막 양심인지, 탭수 증가는 탑재되지 않았는데 바로 직후 출시된 이격 황진이 유닛이 탭수 증가를 가지고 있다는 사실이 알려지면서 같이 쓰라는 용도임을 확실시 했다.
재신으로 인한 인플레이션의 최대치라고 봐도 무방할 정도로 너무 많은 효과를 한 유닛에 모조리 때려박은 탓에 유저들은 다음 신년에 나올 재신에 대한 두려움에 떨었는데, 다행인지 불행인지 해외 서버들이 일제히 서비스 종료를 맞이하여 해섬재신을 능가하는 재신의 출시는 불발되었다.
- 관우(녹/60) : 일본 서버에 정규 60코스트로 정식 수입.
- 공자(황/60) : 일본 서버에 정규 60코스트로 정식 수입.
- 맹자(청/60) : 일본 서버에 정규 60코스트로 정식 수입.
해외 서버 중 가장 먼저 종료된 서버. 그 때문에 유독 창씨개명의 수모를 많이 겪었다. 한국 서버의 상징이나 마찬가지이던 이도 유닛이 루브르라는 쩌리 상설 유닛으로 격하되어 수입되고, 정약용 유닛은 아예 츤베르크라는 정규 아카데미아로 변경되어 수입되었지만 성능은 바닥을 기는 수준이었다. 그 외에도 콩쥐와 팥쥐, 장희빈 같은 유닛들 또한 쩌리 상설 유닛으로 수입되는 등 대우가 개판이었는데, 이후 기조가 바뀌었는지 포텐셜 데이터 교환소가 열리면서 몇몇의 유닛은 그대로인 이름과 성능으로 수입되어 가기도 했다.
====# 적 속성 #====
- 장길산 : 군복을 어레인지한 복장과 군생활 시절 행보관을 연상시키는 대사 때문에 한섭 유저들의 트라우마를 자극했던 유닛. 스킬봉인 무효에 아군 파티의 스킬봉인을 해제하는 스킬을 들고 있어 나름 조커픽으로 활용됐었다.
- 임꺽정 : 한국 서버 최초의 한정 랭킹 퀘스트이던 정도전 챌린지의 특공 유닛.
- 왕건 : 최초의 한국 65코스트 유닛. 한국 전용 타워 유닛인 궁예의 대항 유닛으로 출시됐었다. 등장 당시에는 그때 기준 엄청난 성능을 자랑했지만 이후 한섭이 종료되고 글로벌 서버로 이주한 이후에는 메타 기준 스킬 턴이 1턴 긴 것이 발목을 잡으면서 그저 그런 유닛으로 전락하고 말았다.
- 장영실 : 정식 60코스트 유닛으로 일본 서버에 수입.
- 춘향 : 정식 55코스트 유닛으로 일본 서버에 수입.
- 한락궁이 : 성우는 정서영. 65코스트로 Hidden Myth 서천꽃밭편에서 신규 등장했던 한정 유닛. 등장과 함께 왕건과 미우강, 이도를 골로 보내는 성능을 보여줬지만, 얼마 지나지 않아 베네딕트라는 유닛이 출시되며 벤치로 가게 된다.
-
이도 : 유일한 한국 서버 오리지널 68코스트 유닛. 획득 경로는 한국 서버 한정 퀘스트에서 드랍되던 재화인 역린의 파편을 5만개를 모아 구매하는 티켓을 열장을 모아 교환하는 방식이었으며, 이후 한참 시간이 지나서 글로벌 서버에서 역린의 파편이 드롭되지 않게 변경된 후엔 랭킹 포인트로 교환할 수 있게 되었다. 2018년 6월 3일 부로 처음으로 획득한 유저가 등장했으며, 이는 이도와 역린의 파편 스토어가 업데이트 된지 약 두달, 그리고 중간의 오류로 인한 티켓 업데이트로부터 약 한달만의 첫 획득이었다.
한편 상당한 우여곡절을 겪은 유닛이기도 했는데, 등장 초기에는 온갖 관종들이 자기가 획득했다는 루머를 퍼뜨렸지만 이후 역린의 파편 상한캡[8] 오류로 애시당초 획득이 불가능한 유닛인 것이 알려지면서 잠잠해지기도 했고, 이후 정상 획득이 가능해진 후에는 미칠듯한 인플레에 밀려서 굳이 활약시킬 유닛이 아니게 되기도 했으며, 결정적으로 한국 서버 종료 후, 일본 서버에서 멋대로 창씨개명시켜 수입해버린 이력까지 존재한다. 덕분에 일본 서버에서는 절대로 나오지 못할 유닛이기도 하다. - 어우동 : 정식 초위저드로 일본 서버에 수입.
- 전우치 : 정식 위저드로 일본 서버에 수입.
- 최영
- 정몽주
- 천년장자
- 전우치-Hidden Myth
- 강림-Hidden Myth
====# 녹 속성 #====
- 정도전 : 포텐셜 유닛으로 일본 서버에 정식 수입.
- 담덕 : 포텐셜 유닛으로 일본 서버에 정식 수입.
- 장화 : 정식 55코스트 유닛으로 일본 서버에 수입.
- 콩쥐 : 65코스트. 선두시 하트패널을 자신의 C패널로 변환드랍하는 출시 기준 악랄한 효과의 어빌리티를 가지고 있었던 유닛. 게임이 9주년을 달리는 요새야 본인이 선두가 아니면 발동하지도 않아서 그다지 좋지 않은 효과지만, 당시에는 어빌리티로 C패널 드랍이라는 것, 심지어 패널을 하나 밴하면서 드랍한다는 엄청난 이점으로 등장하자마자 모든 서버 통틀어 녹속성 원탑에 섰던 유닛이다. 일본 서버에서는 볼 수 없을 유닛으로, 이도와 같이 창씨개명의 피해를 봤다.
- 천호 : 65코스트. 글로벌 서버에서 히든미스의 새로운 이야기가 진행되면서 출시된 유닛. 첫 등장시 가장 사기인 한국산 유닛답게 콩쥐를 밀어내고 그 강력함을 뽐냈었다. 언제나 국밥인 공참과 패널 강화, 그리고 상시 청색 밴 등등을 지니고 있어서 새로 전개될 히든미스의 첫장을 화려하게 장식했지만, 이후 녹속성에 순과 곤이라는 대만 서버 출신의 괴물들이 출시되면서 곧 벤치로 밀려났다. 그나마 다행인 점은 창씨개명의 피해는 보지 않았다는 점인데, 아이덴티티는 한국 유닛이지만 사실상 글로벌 서버 유닛이라는 점을 존중한 것이 아닌가 하는 추측이 있다.
- 우렁각시
- 표훈대덕 : 포텐셜 데이터 유닛으로 일본 서버에 정식 수입.
- 몽룡 : 정규 위저드 유닛으로 일본 서버에 정식 수입.
- 이방원 : 정규 초위저드 유닛으로 일본 서버에 정식 수입.
- 궁예 : 포텐셜 데이터 유닛으로 일본 서버에 정식 수입.
- 이덕춘 : 65코스트. 21년 신년에 큰 충격을 준 패널확장 효과를 그대로 가지고 출시되었다. 소위 말하는 딜딸 특화에, 당시 유행에 따른 뿜딜까지도 갖추고 있었지만 같이 쓸 파트너가 거의 없는 바람에 당시 기준으로도 저평가를 받은 느낌이 있었다.
- 사라도령 : 성우는 이승행.
- 황진이[9] : 한때 청속성 최고존엄으로 각광받던 유닛이나 푸코 출시로 한발 밀려난 유닛. 하지만 부자는 망해도 3년은 간다는 말처럼 여전히 강력하다. 정신나간 C패계수에 C패에 회복력 증가가 붙어있으며 스킬을 쓰면 자신의 C패를 2턴간 드랍하고 청플러시를 건다. 보호막 생성은 덤. 거기에 다른 유닛의 청봄플러시를 섞는다면 보스의 게이지 원킬은 일도 아니다. 심지어 3, 4 어빌의 추가로 더욱 강력해졌으며 청봄플러시 유닛과 함께라면 역속초위를 제외한 초위들을 뻥뻥 터뜨리고 다닌다.
- 강림[10] : 최초로 춘향과 함께 전우치 대항으로 출시된 53코스트 한국 유닛. 다만 성능은 애매하다. 8턴스킬에 3턴 지속은 나쁜 성능은 아니고 평균적이지만 다른 한국 유닛들이 너무 강력한게 문제. 그래도 어우동 초위에 갈 수 있으니 그나마 위안. 이후 그 원한을 2018 구정 시즌 설강림으로 등장하여 풀었다. 수양대군 노가다에도 살짝 도전할 수 있다.
- 청실[11] : 왕건에 이은 두번째 한국 서버 65코스트 유닛. 상향 이후에는 청패널 강화, 청패널 400개 드랍, 피버 100%시 모든 아군에게 바이러스 무효 부여, c패널 특대강화 등 여러 상향을 받고나서 꽤 평가가 좋아졌다. 소별왕 말고도 크림슨 크로니클 오메가급에서 없어서는 안될 키유닛으로 활약했다.
- 휘연[12] : 임꺽정 다음으로 나온 랭킹퀘스트 유닛으로서, 표훈대덕 챌린지 대항 유닛이다. 6턴 쿨에 1턴간 청속 전원공참 및 청속 1탭증, 청속 C패널 생성격렬단축이라는 성능의 평균적인 60코스트 정도의 유닛.
- 흑화 휘연 : 통칭 '흑연',65코스트. 바로 위의 대항 유닛인 휘연의 65코스트 버전. 60코스트 버전의 청속 전원공참, C패널 생성격렬단축이 어빌리티로 들어갔다. 특히 청속 전원공참은 선두 시 C패널을 15개 파괴하면 발동하는 간단한 조건을 갖고 있으며, 격렬단축은 조건없이 선두 시에 상시발동한다. 스킬은 기존 60코스트와 같은 6턴에 3턴 지속으로, 데미지·시한식 패널을 자신 SCP 대형으로 변환하고 녹패널을 대형 청봄으로 변환+청패널 멀티 체인 부여+녹패널을 대형 청봄으로 변환드랍한다는 강력한 효과를 보유한다. 특히 진국은 C패널에 달린 아군 청속성 유닛에게 1턴간 공격력 500 증가로, 기존 고정수치가 아닌 스탯뻥 유닛들의 계수인 7.5%를 상회하는 수치를 들고 나와 압도적인 딜량을 뽐내준다. 천호의 뒤를 잇는 신규 유닛인 만큼 CC 시리즈를 따위라고 할 수 있을 정도의 사기성을 지녔다.
- 정약용[13] : 극위저드 수양대군 퀘스트 대항 유닛으로 출시된 한정 유닛. 한국 유닛 중 최초로 레이저를 쏜다. 심지어 가로로 2회 세로로 2회라는 압도적인 난사율을 가지고 있으며 그와 더불어 청밴, 황봄플러시, 아군 SCP 1개 드랍에 깨알같은 바이러스 해제를 가지고 있다. 또 2어빌은 선두일 때 모든 아군 유닛의 C패널을 확률로 드랍하며 3어빌은 테크니컬 타입이 선두일 때 공참, 4어빌은 플로어 시작시마다 양측 유닛 스킬 1턴감이다. 이렇듯 설명만 보면 황속 네이피어라고 할 정도로 강력해보이나 유저들의 실사용 후기로는 혼자 사용하기는 애매하고 2어빌의 효과가 운빨을 많이 타는 등 녹속에 재앙을 몰고 온 담덕 정도의 성능은 아니고 그 아랫급 정도라고. 획득했다면 쿨롱을 대체할 수 있을 정도로 레이저의 커버 범위가 넓다. 4연사이기 때문에 바닐이나 부여구 등의 봄플러시 유닛과 조합하면 확정적인 4 판갈이가 가능.
- 김유신[14] : 장화와 함께 두번째로 출시된 한국 유닛. 위저드급 퀘스트 계백의 대항유닛이며 C패널에 황속성 공증이 달려있다. 스킬로 적청패널을 각각 최대 15개 C패널로 변환에 1턴간 청색패널을 황색폭탄으로 확정드랍하고 자신의 탭수를 4턴동안 1 늘리며, 어빌리티 또한 보패브렉에 황플러시 등의 강력한 성능을 지니고 있다. 단점이라면 탭증효과가 유신 자신에게만 적용되어 선두에서 스킬사용이 강제되는 정도가 있으나 공증효과가 있는 C패널을 가진 유닛은 보통 메인 딜러의 역할을 하므로 위기상황이 아니라면 유신의 턴에 스킬을 사용하게 될 것이다.
- 홍길동[15] : 초위저드 연산군 퀘스트 대항 유닛으로 등장한 한정 유닛. 허블의 상위 호환 정도의 성능이며 전체적인 한국 한정 유닛 중에는 하위권이다. 그나마 초위 연산군을 잘 가지만 그 뿐이다. 한국 서버가 종료되기 전 Hidden Myth 표훈대덕편 에필로그로 미우강처럼 새로운 형태로 등장할 떡밥을 남겼으나 한섭 종료로 떡밥만 남기고 그대로 묻혀버린, 출시 당시부터 섭종까지 단 한번도 주목이나 빛을 본 적이 없던 비운의 유닛. 그러나 글로벌 서버에서도 Hidden Myth 스토리가 계속 진행됨으로써 희망이 생겼다.
- 설날 버전 강림[16] : 황 속성. 극위저드 수양퀘 필수 유닛으로 공식 카페 자유게시판에 약강강 약약강 모집이나 덱을 빌려달라는 글을 많이 볼수 있다. 6턴 쿨에 배리어 2000 생성, 1턴간 격렬폭강과 격렬C패널 단축, C패널 강화를 달고있어 생존과 딜소스로 활용하기 좋은데다가 4어빌인 매 층 판타지 스킬 1턴감 덕에 비단 수양 뿐만 아니라 어디든 잘 껴가는 유닛.
- 설날 버전 장화[17] : 청 속성. 극 페스 유닛인 코페르니쿠스와 거의 동일한 스킬셋을 갖고 있다. 수양대군 셋과 설장화를 조합해 레이드를 박살내버리는 일명 쓔수장 조합의 주범. 7턴 쿨에 배리어 10000 생성, 2턴 격렬폭강과 적색밴, 특대 SCP 3개 드랍인 액티브 스킬과 수양 대군의 SCP 10개 드랍의 조합은 워낙 강력해 비단 레이드뿐 아니라 입장제한 패치 이전의 아바르시아나 엘프람에서도 큰 활약을 보인 바 있다.
- 설날 버전 춘향[18] : 황 속성.
- 설날 버전 김유신[19] : 청 속성.
- 수영복 버전 황진이[20] : 녹 속성. 계절 한정 이벤트 유닛 중 최초의 65코스트 유닛. C패널이 4턴 간 Summer•휴먼 공격력 100 증가로 독고다이인 담덕과는 다르게 휴먼이나 여름 파티로 구성하면 시너지 효과를 낼 수 있으며 특히 녹속 휴먼인 네이피어나 엘릭 형제와의 궁합도 좋다. 스킬 또한 쿨타임 6턴에 3턴간 C패널 격렬 단축, 녹색 폭탄 및 녹색 패널 드롭 증가로 담덕의 상위호환. 다만 밸런스 타입이 아닌지라 네이피어의 공참효과는 받지 못한다.
- 수영복 버전 장화[21] : 녹 속성. 액티브가 C패널과 폭탄 생성 및 Summer+데몬+애니멀 유닛 폭탄 강화(격렬) 및 녹속 유닛 공격 참가라 녹오다 취급 받지만 탭증이 없고 액티브 스킬 지속턴이 동일하게 1턴이다. 선샤인 챌린지에서는 쏠쏠하게 활약했다.
- 수영복 버전 김유신[22] : 녹 속성. 체력타입이라 공격력은 낮지만 액티브 스킬 턴수가 6턴이고 3턴 간 청색 패널 밴이라 나름 쓸만한편. 하지만 낮게 평가받는 HP비례 C패널과 20버그 해방 어빌리티가 각 층 Summer 유닛과 히어로 유닛 스킬 1턴 단축이라 유닛 편성에 큰 신경을 써야한다.
- 수영복 버전 콩쥐[23] : 황 속성. 2차로 나온 계절 한정 이벤트 65코스트 Summer 유닛. 한국 서버 유닛 중 최초로 멀티 체인 스킬을 보유하고 등장했으며, 기본 어빌리티로 선두 시 폭탄 패널 폭풍 강화 격렬을 달고 나왔다. 크피 전체를 통틀어 최초로 유료 스킨이 존재하는 유닛이다.
- 수영복 버전 장길산[24] : 황 속성. 한국 지사 2차 여름 이벤트 60코스트 유닛. 군대 컨셉과 여름이 만나 유격훈련 컨셉으로 등장했다. 액티브가 6턴 쿨에 황색과 특수 패널을 제외한 모든 패널을 황색 폭탄 패널로 변환+6턴 간 하트 패널을 확률로 아군 SCP 10개로 변환해서 드랍+공격력의 50%로 공참+황속성 1탭증이라는 스킬인데 약화판 상시공참이나 다름없는 스킬이다. 다만 그 외에는 공참을 제외하면 남는 딜 소스용 효과가 없으므로 사실상 공참요원+탭증요원. 수양대군과 비슷하게 4어빌로 250개 이상 파괴시 황속성 2탭증이 있어 테크니컬 타입인 것을 이용해 패널파괴는 덤으로 정약용과 조합해도 좋다.
- 수영복 버전 임꺽정[25] : 황 속성. 한국 지사 2차 여름 이벤트 60코스트 유닛. 7턴 쿨에 세로 3열을 황색 패널로 변환+2턴간 자신의 탭수를 2증가+황봄 격렬강화+적색 패널을 황색 폭탄 패널로 드롭이라는 스킬을 갖고 있다. 또 어빌리티 2는 선두시 자신의 SCP 3개 드랍으로 스킬을 켜면 기본적으로 3번의 판갈이가 확정되는 좋은 어빌리티. 단점으로는 탭증이 자신한테만 적용된다는 점이 꼽힌다.
- 수영복 버전 정약용[26] : 적 속성. 한국 지사 2차 여름 이벤트 65코스트 유닛.
- 수영복 버전 홍길동[27] : 적 속성. 한국 지사 2차 여름 이벤트 60코스트 유닛.
- 과거 버전 정도전[28] : 청 속성. 한국지사 크림슨 크로니클 이벤트 65코스트 유닛. 등장과 함께 청속성 파티의 바리에이션을 CC파티로 고정시켜버린 밸붕급 세 유닛중 하나. 방해·봄 패널을 대형 C패널로 변환+2턴간 녹패널을 대형 청봄으로 드랍, 확률로 대형 SCP 5개 드랍, 모든 유닛의 탭수 1 증가, 청, 하트 패널 무효 해제라는 우수한 스킬과 더불어 어빌리티 4인 보스 층 도착 시 휴먼 유닛의 스킬턴 5 단축의 효과가 휴먼 유닛인 CC유닛들에게 날개를 달아주는 역할을 한다.
- 과거 버전 이성계[29] : 청 속성. 한국지사 크림슨 크로니클 이벤트 60코스트 유닛. 등장과 함께 청속성 파티의 바리에이션을 CC파티로 고정시켜버린 밸붕급 세 유닛중 하나로 탈 60코로 평가받는 유닛. CC 유닛 중에서는 유일하게 6턴 스킬을 가지고 있으며 어빌리티 4로 퀘스트 시작시 휴먼 유닛의 스킬턴을 3 단축시켜 빠른 시간 내로 스킬을 난사해서 압도적인 딜으로 퀘스트를 밀어버리는 CC 파티의 주축으로 활약한다. 스킬은 청·특수 패널을 제외한 모든 패널을 C패널로 변환+자신에게 보호막 10000 생성+적 하나에게 격렬한 데미지(가한 데미지의 30%만큼 회복)+2턴간 황색 패널을 청봄으로 드랍이라는 효과를 갖고 있다.
- 과거 버전 이방원[30] : 청 속성. 한국지사 크림슨 크로니클 이벤트 65코스트 유닛. 등장과 함께 청속성 파티의 바리에이션을 CC파티로 고정시켜버린 밸붕급 세 유닛중 하나. 다른 두 유닛과는 달리 조금 심심한 효과의 스킬을 가지고 있지만 그럼에도 강력한 편으로 적패널을 자신의 대형 SCP로 변환+3턴간 청속성 유닛 공 회를 1392만큼 증가, 적색 패널을 청 봄으로 드랍, 맨 앞이 아니어도 일반공격에 참가라는 효과이다. 또한 청속성 유닛의 스킬 턴을 매 층마다 1 단축을 시켜주는 4 어빌리티의 존재로 방르다노라는 별명을 얻었다.
- 미래 버전 전우치[31] : 적 속성. 한국지사 Hidden myth-표훈대덕편에 출시되었으며 대놓고 미래버전 강림이랑 같이 쓰라는 듯한 스킬구성을 가지고 있다. 스킬은 적색 컬브 3개와 적색 대형 봄 3개로 변환+3턴간 적속성 공격력 999 상승(시한식·방해 패널을 하나 흡수할 때마다 250 증가), 휴먼·히어로·데몬 종족에게 폭탄 폭풍강화 격렬 부여, 녹·황패널을 적봄패널로 드랍이라는 성능으로 달랑베르와는 동급에 속한다. 분명 성능 자체는 같거나 그 이상을 낼 수 있지만 종족한정이라는 제약이 걸려있어 유닛을 잘 골라야 하는 단점이 있다. 다만 적속성에는 후술된 미강림과 더불어 수영복 네이피어나 카르다노 등 강력한 유틸성과 스킬을 가진 휴먼이나 데몬 유닛들이 존재해 아예 힘을 못쓰는 경우는 없다고 볼 수 있다.
- 미래 버전 강림[32] : 적 속성. 한국지사 Hidden myth-표훈대덕편에 출시되었으며 대놓고 미래버전 전우치와 같이쓰라고 만들어 놓았다. 스킬은 적패널을 제외한 나머지 기믹·일반 패널들을 전부 적색 시한식 패널과 대형 SCP 4개로 변환+3턴간 확률로 적봄패널 드랍, 적속성 유닛에게 적패널 멀티체인 부여, 적속성 C패널 생성 단축, 탭수 1 증가로 미래 전우치와 함께 사용하면 공증과 폭강으로 딜량과 패널 파괴 수가 미쳐돌아가며 굳이 시한식을 흡수하는 스킬의 전우치를 함께 쓰지 않아도 판갈이가 가능하고 부가효과가 훌륭해서 65코스트다운 면모를 보여준다.
- 크리스마스 버전 이도 : 황 속성. 65코스트. 글로벌 서버 2019 크리스마스 이벤트로 출시된 이도의 아종. 스킬은 6턴 쿨에 하트 패널을 하트 봄 패널(대)로, 시한식, 데미지 패널을 SCP(대)로 변환+3턴간 아군 황속성 유닛에게 청, 하트 멀티 체인 부여, 탭 횟수 2 증가, 모든 속성의 패널을 강화+해제될때까지 자신의 방어력 4000 증가. CP는 적 전체에게 고정된 위력의 궁극 데미지+해제될때까지 황 속성 유닛의 공격력 20 증가. 베네딕트로 그 낌새를 보였던 글로벌 서버의 새로운 오버밸런스 유닛 1호[33]. 어빌리티 또한 가관으로 녹 패널을 자신의 CP(대)로 드랍한다는 어빌리티 2의 경우, 선두이던 아니던 무조건 그 퀘스트 내에서는 녹속 패널이 클이도의 CP로 드랍된다. 천호의 조건없는 패널밴과 콩쥐의 하트 패널 변환 드랍을 합친 것 같은 성능. 어빌리티 3은 퀘스트 시작시 아군 황속성 유닛의 스킬 턴을 2 감소시키고 자신의 스킬 턴을 4 감소시키는 효과에, 어빌리티 4는 1턴에 패널 500개 이상 파괴 시 황속성 유닛의 탭 수를 4 증가시킨다. 여러모로 각 속성에 존재하던 탑티어 유닛들의 스킬효과를 따다 붙여온 듯한 스킬셋을 가지고 있어, 한국 지사 종료 후 오랜만에 모습을 보인 이도의 아종이라는 반가움은 차치하고 우선 유닛의 완성도를 지적받고 있다.
- 장형 : 황속성. 1.5주년 직후 한섭에 도입된 자라 습격과 함께 실장되었다.
- 이백 : 적속성.
- 백거이 : 녹속성.
- 신기질 : 황속성.
- 여름 버전 관우 : 적속성.
- 여름 버전 공자 : 청속성.
- 치어리더 네크로노미콘 : 적속성. 65 코스트. 녹색 네크로 노미콘과 스킬은 비슷하지만 성능은 원본을 뛰어넘는 성능으로, 강력한 c패널 계수에 원본보다 더 좋은 드랍률의 c패널 2턴 드랍, 적색 확정 폭패 2턴 드랍에 짧은 6턴 쿨로 등장하면서 상당히 강력한 유닛으로 평가 받는다. 아쉬운 점은 원본 녹속성 네크로노미콘이 가지고 있던 쿨담 어빌리티가 사라지면서 어빌리티가 너프됐다는 점과, 시너지를 터뜨릴만한 유닛이 많이 없다는점이다.
- 치어리더 모스[34] : 녹속성. 65 코스트.
- 여름 버전 채륜 : 황속성.
- 여름 버전 종이 : 황속성.
- 여름 버전 필승 : 적속성.
- 여름 버전 심괄 : 적속성.
- 여름 버전 상아 : 녹속성.
- 여름 버전 한종리 : 청속성.
- 여름 버전 여동빈 : 적속성.
- 여름 버전 조국구 : 적속성.
- 여름 버전 이철괴 : 청속성.
- 여름 버전 후예 : 황속성.
- 여름 버전 삼장법사 : 녹속성.
- 여름 버전 손오공 : 황속성.
- 웨딩 버전 두보 : 청속성.
- 여름 버전 파스칼[35] : 황속성. 65 코스트. 통칭 황숟갈. 글섭 첫 등장시부터 4어빌인 보스층 드래곤•판타지•Summer 유닛 스킬턴 4쿨감이 알려지며 사기성에 대해 상당한 반향이 일었고, 한국 서버에 수입되면서 3어빌인 드래곤•판타지•Summer 유닛 선두 시 폭탄 패널 폭풍으로 방해 패널 파괴 부여의 성능이 사실상 방해패널 파괴 부여나 마찬가지인 것으로 드러나서 황타지 파티의 최종병기 수준의 평가를 받게 된다. 스킬 자체도 원본 파스칼의 대형 폭패드랍과 패널 강화, SCP(대) 2개 생성의 효과를 강화시킨 형태로 원본 파스칼의 살짝 아쉬운 수준이던 폭패드랍의 확률이 더 높아서 훨씬 많이 드랍되고, SCP(대) 2개 생성과 더불어 대형 황색 폭탄 패널을 2개 더 생성하고 모든 패널을 황색•황색 폭탄패널로 바꾸는 등 판갈이, 스킬 지속, 어빌리티, 원본대로의 공회증이 붙은 CP까지 버릴 것 없는 유닛. 단점이라면 황타지 깡패인 정약용과 랜덤폭패드랍 효과가 겹쳐서 둘이 같이 쓰게 되면 스킬을 섞어 쓰면 안된다는 점이 있다. 그리고 어빌리티나 스킬에 베리어 효과가 없어서 극위저드 수양대군에 쓰기 어려워 설강림에 밀린다는 게 아쉬운점. 물론 타 퀘스트에서의 범용성, 유틸성은 설강림따위랑 비교할 수 없을 정도로 강력하다.
- 카지노 버전 관우
- 카지노 버전 조조
- 춘절 버전 이백
- 춘절 버전 두보
- 할로윈 버전 마리 퀴리 : 적 속성.
- 할로윈 버전 스콜피오 : 황 속성. 65코스트. 글로벌 서버 2019년 할로윈 이벤트로 출시된 스콜피오의 아종. 스킬은 6턴 쿨에 황색 이외를 황봄으로 변환, 2턴 간 녹패널을 황봄으로, 청패널을 자신의 CP로 드롭하고 황속성에게 격렬 폭강과 공격력 8배의 반격을 부여, 도발. C스킬은 1명에게 격렬 데미지+2턴 간 자신의 공격력, 방어력 88 증가. 이 유닛의 강점은 퀘스트 시작, 보스층에서 바로 스킬이 차는 어빌과 보장된 딜량을 주축으로 혼자서도 웬만한 퀘스트를 밀어버린다는 점이다. 기믹 대처도 데미지+방해 브레이크로 굉장히 좋다. 또한 상당히 특이한 공참 어빌을 갖고 있는데, 자신/회복 타입 선두 시 자신과 공격 타입이 공참을 한다. 마침 스킬로 건드리지 않는 패널이 적색이라, 회복 타입인 비간과 함께 사용하기 좋은 어빌이다. 단점으로는 폭탄을 대량 생성하는 동시에 격렬 폭강을 부여해 패널이 이탈하는 일이 잦다는 점, 비슷한 시기에 출시한 다른 유닛들[36]에 비해 낮은 스킬 지속력과 강력하지만 까다로운 조건의 공참 어빌등이 꼽힌다.
- 크리스마스 버전 아자토스 : 황 속성. 65코스트. 글로벌 서버 2019 크리스마스 이벤트로 출시된 아자토스의 아종. 바로 직전 크리스마스 이도가 출시되며 유저들의 지갑을 털더니 직후 느닷없이 출시되어 이전 흑화 휘연과 한락궁이 출시때처럼 또 한번 유저들의 통수를 쳤다. 스킬은 6턴 쿨에 6개의 패널을 CBP로, 폭탄 패널을 SCP(대)로, 특수 패널을 제외한 패널을 황속 시한식 패널로 변환+3턴간 황속성 유닛, Chaotic 종족 유닛에게 황속성 멀티 체인 부여+해제될때까지 청 패널을 황 폭탄 패널로 드랍, 자신의 방어력을 4000 증가. CP는 1기의 적에게 격렬한 데미지+1 턴간 황속성 유닛 공격력 500 증가. 크리스마스 이도를 이어서 바로 출시된 글로벌 서버의 새로운 오버 밸런스 유닛 2호. 7.5% 공증 효과를 상회하는 500 공증 CP부터 시작해서, 어빌리티 2인 드래곤 종족 유닛에게 격렬한 폭강 부여는 여름 콩쥐의 강화판이며, 어빌리티 3은 매 층마다 아군 황 속성의 스킬턴 1 단축, 어빌리티 4는 선두 시 CP를 15개 이상 파괴하면 황 속성 유닛 전원공참으로, 크리스마스 이도와 마찬가지로 기존에 존재하던 강력한 유닛들의 효과를 조금씩 가져다 섞었다. 클이도와 함께 사용하면 더더욱 좋으며, 기존에 황속성 원탑으로 군림하던 비간과 조합하면 공증 계산 때문에 앱이 몇 분간 프리즈 될 정도.
- 크리스마스 버전 제미니 : 청속성. 65코스트. 글로벌 서버 2019 크리스마스 이벤트로 출시된 제미니의 아종. 바로 직전 크리스마스 이도와 크리스마스 아자토스의 출시로 한껏 지친 유저들이 방심하던 사이, 또 한번 느닷없는 출시로 유저들의 통수를 한번 더 때리고 말았다. 스킬은 6턴 쿨에 시한식, 방해 패널을 SCP(대)로 변환+특수 패널을 제외한 모든 패널을 청색 데미지 패널로 변환+3턴간 아군 청 속성 유닛에게 청색 멀티 체인 부여, 적 패널을 아군 CP(대)로 드랍, 하트 패널을 자신의 CP로 드랍. CP는 1체에게 격렬한 데미지+해제될때까지 자신의 공격력 20 증가+체력 회복. 크리스마스 이도와 크리스마스 아자토스를 이어서 바로 출시된 글로벌 서버의 새로운 오버 밸런스 유닛 3호[37]. 3턴 2색 CP 변환드랍이라는 답없는 스킬에 데미지 패널을 잔뜩 생성하는 즉발효과는 흑화 휘연과 조합하여 다 때려부수는 딜량을 선보일 수 있다. 어빌리티는 심플하게 조건없는 1탭증, 조건없는 공참이며, 어빌리티 4의 퀘스트 시작 시 아군 청속성 유닛의 스킬 턴 3 단축까지 합쳐서 한락궁이, 베네딕트와 비견되는 성능을 보여준다.
[1]
그마저도 수정되면서 쓰레기가 되었다
[2]
같은 매턴 오버 힐 효과를 가진 아베노 세이메이와 무슨 차이인가 싶겠지만 세이메이는 매 턴 시작시, 미라이는 매 턴 종료시로 턴 진행 중의 기믹 데미지 복구 가능 여부가 갈린다. 세이메이는 턴 시작시 회복하여 기믹 데미지를 복구할 수 없는 반면, 미라이는 죽지만 않았다면 복구가 가능하다.
[3]
다만 공격형에서 회복형으로 폼 체인지한 턴에는 발동되지 않으니 주의.
[4]
청속성 상대라면 약 1.5억, 여기에 몇 유닛이 지니고 있는 뿜딜 강화 효과를 적용받으면 더욱 강력해진다.
[5]
보이스드라마 상에서 배정된 성우였으며, 뒤이어 인게임에서도 성우가 배정되었다.
[6]
콜라보 제외. 콜라보까지 포함하면 KOF 유닛들이 최초.
[7]
오히려 스킬 사용 직후에는 하트패널을 모두 c패널로 바꾸기에 회복은 편하다.
[8]
크래시 피버 문서에도 기재된 사건사고. 등장 초기에 이도는 역린의 파편 15만개로 교환하는 유닛이었지만 역린의 파편이 65,536개 이상으로는 획득이 불가능한 상태인 것이 발견된 사고다.
[9]
송도삼절 명월 황진이.
[10]
삼도천의 안내자 강림.
[11]
몽상과 이치의 실 청실.
[12]
천상에서 내려온 순수한 하늘빛 휘연.
[13]
초야의 묻힌 제민의 구름 정약용.
[14]
철벽을 꿰뚫는 화랑 김유신.
[15]
신출귀몰 대의적 홍길동.
[16]
설 차례의 불청객 강림.
[17]
새해를 밝히는 푸른 눈꽃 장화.
[18]
[福\]을 부르는 열정의 디바 춘향.
[19]
새 아침을 지키는 태대각간 김유신.
[20]
여름 햇살을 머금은 물보라 황진이.
[21]
별이 쏟아지는 밤의 시 브리즈 장화.
[22]
파도를 가르는 스피드 서퍼 김유신.
[23]
도도한 맥주병 소녀 콩쥐.
[24]
이열치열의 RANGER 장길산.
[25]
천진난만한 해변의 맹수 임꺽정.
[26]
별 내리는 섬의 연구자 정약용.
[27]
야자수 밑의 엘레강스 홍길동.
[28]
검은 방랑자 정도전.
[29]
상승의 신궁 이성계.
[30]
방황하는 잠룡 이성계.
[31]
난세를 통제하는 철이 든 도사 전우치.
[32]
어지러운 질서를 단속하는 숙녀 강림.
[33]
글로벌 서버는 이 이후 2연속으로 오버밸런스 유닛들을 연달아 출시하는 만행을 보여줬다.
[34]
본판은 지역 유닛이 아니지만 어레인지는 글로벌 서버에서 첫 등장했기에 리전 페스로 분류된다.
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본판은 지역 유닛이 아니지만 어레인지는 글로벌 서버에서 첫 등장했기에 리전 페스로 분류된다.
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베네딕트, 할로윈 마리 퀴리
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이도, 아자토스, 제미니는 12월 20일부터 27일까지 1주일 동안 연달아 출시되었다.