최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:24
1 . 2001년 8월~2002년 8월(3, 4기)2 . 1라운드2.1 . 집중탐구 X-파일(3기 전반)2.2 . 퀴즈! 50+50(3기 후반)2.3 . 두근두근! 릴레이퀴즈(3기 후반)2.4 . 특명! 인어공주 구출 대작전(4기 전반)2.5 .
윌리엄 텔 과
뉴튼 의 사과 퀴즈(4기 후반)3 . 2라운드3.1 . 미니 올림픽 100초를 잡아라!(3기)3.2 . 퀴즈 심봤다!(4기)4 . 3라운드 - 운명의 맞대결
1. 2001년 8월~2002년 8월(3, 4기)
학교에서 각 학년 대표로 1명씩 이루어진 6인 1조 형식으로 진행되며, 최대 5연승까지 도전 가능하다.
2. 1라운드2.1. 집중탐구 X-파일(3기 전반)
주어진 주제와 관련된 문제를 푼다.
10점 3문제, 20점 3문제, 30점 1문제
2.2. 퀴즈! 50+50(3기 후반)
1학년부터 5학년까지는 각각 10점짜리 문제를 풀며, 6학년은 5개의 정답을 가지고 연상되는 답을 맞히면 50점이 부여된다.
5개 중 하나라도 놓쳤을 때 찬스 사용 시 맞히면 30점이 부여된다.
2.3. 두근두근! 릴레이퀴즈(3기 후반)
6개의 분야 중에 하나를 선택해 문제를 푼다.
1학년부터 6학년까지 순서대로 기회가 주어진다.
맞힌 학년 수에 따라 점수가 달라진다. 1학년 60점, 2학년 50점, 3학년 40점, 4학년 30점, 5학년 20점, 6학년 10점.
2.4. 특명! 인어공주 구출 대작전(4기 전반)
인어공주를 배경으로 한 플래시게임을 이용해 60초 동안 연상퀴즈를 맞힌다.
한 개 맞힐 때마다 6점이 주어지며, 인어공주 구출 성공시 남은 시간 보너스 점수와 상품이 주어진다.
특히 시간이 지날수록 맞힌 문제 섬이 가라앉아서 난도가 높다.
플래시게임을 이용한 팀 대결로 전반전과 후반전에 걸쳐 4지선다 문제를 푼다.
윌리엄 텔 팀이 먼저 정답이라고 생각하는 번호를 화살로 쏘며 만약 오답을 고를 경우에는 기회는 뉴튼 팀에게 넘어가며, 뉴튼 팀이 정답이라고 생각하는 번호를 받는다.
선공의 강점은 답을 확실히 알고 있다면 선취점 방어에 나설 수 있으며, 후공의 강점은 찍어야 하는 상황일 때 정답을 맞힐 가능성이 선공에 비해 높다.
윌리엄 텔 역할은 챔피언 팀에게 먼저 주어진다. 문제는 전, 후반 각각 5문제씩 부여되며, 후반전에 공수교대를 한다.
3. 2라운드3.1. 미니 올림픽 100초를 잡아라!(3기)
릴레이로 도전해서 각 코스마다 미션을 수행하며, 통과한 시간에 따라 점수가 달라진다.
점수 계산식: 200-걸린 시간(점)
3.2. 퀴즈 심봤다!(4기)
출제된 문제에서 6, 7개의 키워드가 산삼으로 감춰져 있다. (양팀 각각 2문제 부여)
답이 생각나지 않으면 '산삼을 열어주세요!(혹은 캐주세요!)'를 외치고, 상대팀이 6, 7개 중 하나를 골라 키워드를 열어준다.
빈 칸 갯수에 따라 60~10점의 점수가 주어진다.
상대팀도 문제를 풀 수 있는 한번의 기회를 줘서 맞힐 경우 도전 점수가 부여된다.
4. 3라운드 - 운명의 맞대결
승자연전제 형식으로 저학년부터 3판 2승제로 대결해서 이긴 학년에 따라 점수(10~60점)가 부여된다.
4기에는 겨루는 두 학생의 학년 합이 3, 6, 9일 경우에는 단판 대결로 치러지며 문제를 맞혀야 생존한다.
여기서 2라운드까지 점수차에 따라 지고 있는 팀이 출전할 수 있는 학생수는 줄어들 수도 있다.
점수차
참가 학년
61~110
5
111~150
4
151~180
3
181~200
2
201~210
1
211+
우승팀 결정
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