1. 개요
쿼리도의 오프닝에 대해 다루는 문서다. 모든 오프닝은 좌우 반전이 가능하고, 백이 선수, 흑이 후수이다.무슨 오프닝을 사용하든 중요한 것은 플레이어의 재량에 달려 있다. 뛰어난 플레이어는 오프닝의 변종(Variation)을 이해할 수 있고 오프닝을 엔드게임까지 이끌어갈 수 있어야 한다.
하술된 모든 오프닝은 원래부터 존재했던 것이 아니다. 모두 누군가의 수없는 시행착오, 치밀한 계산과 연습 끝에 창조되어진 것이다. 따라서 아래 오프닝들을 맹목적으로 따르기보다, 어찌하여서 이런 형태를 갖추게 되었는지를 깨닫고, 다양한 시도를 해 보아야 한다.
실제로 보드게임 아레나에서는 지금도 쿼리도의 새로운 오프닝과 퍼즐[1]들이 연구되어지고 있으며, 이러한 오프닝들은 일종의 유행처럼[2] 주류 오프닝이 되었다가 잘 안 쓰여지기도 한다.
2. 오프닝 목록
2.1. 공격적인 오프닝
2.1.1. The Sidewall
위 그림처럼 일반적으로 백이 전개하는 오프닝.
흑이 전진할 경우 위 그림처럼 벽을 설치한다.
위 그림은 예시.
2.1.1.1. 대응
위는 흑의 강력한 대응 방식 중 하나이다.
이러면 빨간색 벽 또는 녹색 벽으로 방어(secure)할 수 있다.
위 그림은 에시.
2.1.2. The Quick Box
위 그림처럼 일반적으로 흑이 전개하는 오프닝.
백이 전진하면 위 그림처럼 벽을 설치한다.
위 그림은 예시.
2.1.2.1. 대응
위 그림은 예시로, 이러면 위 그림처럼 빠져나올 수 있다.
2.1.3. CoolStoryBro
위 그림처럼 일반적으로 흑이 전개하는 오프닝.
2.1.4. X-Black
흑이 초기에 빠르게 전개한다는 것이 특징이다.바닥과 두 칸 뛰어서 수평의 벽을 보드 끝에, 백의 말 바로 옆에 수직으로 벽을 설치한다.
2.2. 수비적인 오프닝
2.2.1. The Shiller
백과 흑이 위와 같이 대치하였을 때 자신의 말 뒤쪽으로 수직인 벽을 하나 세운다. 이 벽은 상대에게는 두 개의 길을 제시하지만 자신은 하나로 유지시킨다. 오프닝의 이름은 수학 교육자이자 쿼리도 챔피언인 Larry Shiller에서 유래되었다. 그가 말하길, "쿼리도에서 승리하는 게임 전략은 목표를 향한 상대의 경로는 최대화하면서 자신의 경로는 최소화하는 것이다."[3]
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The Shiller | The Standard |
이해하기 쉽게 위 그림을 보자. 왼쪽 그림에서 바닥에 닿은 저 벽에 의해 흑의 경로는 두 개, 백의 경로는 하나가 되었다. 오른쪽 그림과 비교를 해보자. 백이 자신의 말 뒤쪽으로 수평 벽을 하나 설치함으로써 상대의 경로의 가짓수는 두 개가 되었지만 자신의 경로의 가짓수는 세 개로 늘어났다.
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쉴러 대 쉴러 | 틈 만들기 |
대응 방식에는 대표적으로 두 개가 있다. 왼쪽 그림처럼 흑도 쉴러 오프닝을 전개하거나, 오른쪽 그림처럼 상대의 수직 벽 위에 한 칸의 틈을 만드는 것이다. 백은 이 틈을 매꿀 수는 있겠지만 더 많은 벽을 소모해야 한다.
여담으로 흑이 이 오프닝을 전개하면, 10이면 10, 100이면 100 패배한다. 백이 보드 전체를 통제할 수 있기 때문.
2.2.2. The Shatranj
이름은 이 오프닝을 사용하던 보드 게임 아레나 플레이어에게서 유래되었다.첫 수로 자신의 말 바로 옆에 수직으로 벽을 하나 설치한다. 이 오프닝의 장점 중 하나는 상대가 초기에 공격적으로 나오는 것을 막을 수 있다는 것이다. 쉴러 오프닝과 비슷해 보인다.
백이 초기에 설치한 수직의 벽으로 인해 흑의 골인 지점 중 오른쪽은 두 개의 벽으로 막힐 수 있다. 반면에 왼쪽은 백이 초반 수비를 어떤 식으로 하느냐에 따라서 1~2개의 벽으로[4] 막힐 수 있다. 이 상황에서 흑의 초기의 공격적인 플레이는[5] 백의 이동을 방해하는 것보다 백의 수비를 돕는 쪽으로 작용하게 된다. 이해가 안 되면 아래 그림을 참고하자.
만약 백이 이 오프닝을 잘 끌고 간다면 흑의 목표 지점을 보드의 어느 쪽으로 할 것인지 지시할 수 있게 된다. 흑이 백과 같은 쪽으로 내려가기로 결정한 경우, 흑이 초기에 백을 막을 공격으로 설치했던 막대가 흑 자신의 앞길을 똑같이 막게 되는 경우가 생길 수 있다. 흑이 다른 쪽으로 내려가기로 결정한 경우, 백은 벽의 이점과 흑을 방해할 더 많은 공간을 갖게 된다.
이 오프닝에 대항하기 위한 두 번째 플레이어의 좋은 대응 방식은 3-4 수 정도를 보드의 중앙으로 이동하고 자신만의 공격을 구축하는 것이다.
2.3. 복합적인 오프닝
2.3.1. The Standard
쿼리도를 입문하고 어느 정도 감이 올 때 필연적으로 이 오프닝을 즐겨 쓰게 되는 시기가 있다. 오프닝 이름부터 '표준'을 뜻하는 영어 단어 Standard.흑과 백이 위와 같이 대치하고 백이 자신의 말 뒤쪽으로 수평의 벽을 하나 설치한다. 이 오프닝은 첫 번째 플레이어가 보드 중앙에 두 개의 수평의 벽을 설치하도록 한다는 점에서 강력하다.
이 오프닝의 흔한 대응 방식으로는 미러가 있다.
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흑의 미러링 | 흑의 미러링을 백이 방치할 경우 |
왼쪽 그림처럼 흑이 백의 수평의 벽을 미러링한다. 만약 백이 흑의 미러링을 내버려 둔다면 흑이 백의 말을 뛰어넘어서 오른쪽 그림처럼 백이 패배하게 된다. 그렇다면 백은 흑의 미러링에 어떻게 대항할 수 있을까?
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흑의 미러 플레이에 대한 백의 대응 | 흑이 미러링을 계속한다면? |
스탠다드 오프닝에서 두 번째 플레이어의 미러링에 대한 첫 번째 플레이어의 최선의 수는 왼쪽 그림과 같다.[6] 흑이 만일 백을 계속 미러링하다 보면 오른쪽 그림과 같은 상황에 직면하게 된다! 오른쪽 그림에서는 흑의 차례이고, 백은 다음 차례에 빨간색 자리에 수평의 벽을 설치해서 흑을 검은색 화살표처럼 크게 돌아가게 만들 수 있다. 즉, 흑이 멍청하지 않다면 이번 차례에 노란색 위치에 벽을 설치해서 검은색 화살표처럼 돌아가는 것을 반드시 막아야 한다.
오른쪽 그림의 상황에서는 백이 무조건 이긴다. 다음 차례에 백은 수직으로 +4만큼의 가치를 지니는 벽을 설치할 것이 분명하고 위의 좁은 공간에서 흑이 백을 방해할 수 있는 막대의 설치는 불가능하다. 그렇다면 흑은 왼쪽 그림의 상황에서 생각을 잘해야 한다.
2.3.2. Fresh Prince Eric
이 오프닝의 이름도 보드 게임 아레나의 플레이어에게서 유래되었다. 이 오프닝은 두 번째 플레이어의 관점에서 진행된다.흑과 백이 대치할 때 백이 스탠다드 오프닝을 전개한다. 흑은 자신의 말 뒤쪽에 한 칸을 띄어서 수평의 막대를 설치한다.
만약 백이 수평의 막대를 확장시키면 흑도 수평의 막대를 백과 대칭이 되도록 설치한다.
2.3.3. The Gap
첫 번째 플레이어가 스탠다드 오프닝을 전개하고 두 번째 플레이어는 그것을 미러링한다. 그리고 백은 흑의 수평의 벽 옆에 수평으로 벽을 설치해 틈을 만든다. 그림을 보자. 백이 만든 중간 쪽 틈을 메꾸기 위해서는 세 개의 벽을 사용해야 하고 오른쪽 틈을 메꾸기 위해서는 두 개의 벽을 사용해야 한다.
흑은 백을 미러링하여 똑같이 틈을 만들어 대응할 수 있다.
두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어의 수평의 벽을 미러링하지 않고 위 그림처럼 틈을 먼저 만드는 경우가 있다. 그럴 경우에 백이 할 수 있는 강력한 대응은 초록색 위치에 벽을 세우는 것이다. 이유는 다음과 같다. 만약 흑이 왼쪽으로 이동하려고 할 경우 백은 두 개의 벽으로 측면을 닫을 수 있다. 만약 흑이 오른쪽으로 이동하려고 할 경우 백은 벽으로 흑을 밀고 있는 우위를 점한다.
2.3.4. The Reed
이 오프닝은 첫 번째 플레이어가 막대를 특정 위치에 설치하면 두 번째 플레이어가 전개할 수 있다.
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경우 1 | 경우 2 |
백이 위 그림들과 같은 수평의 막대를 미리 설치하는 경우, 흑은 다음과 같이 틈을 만든다.
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틈 만들기 | 흑이 틈을 잘 이용한 케이스 |
오른쪽 그림에서 백은 상당히 불리하다. 오른쪽 그림을 유도하기 위해 흑은 수직의 벽을 먼저 세워야 할 것이다.
2.3.5. The Rush
공격적인 동시에 수비적인 오프닝이다. 첫 번째 플레이어에게 보드 전체에 대한 통제를 할 수 있게 해준다.백과 흑이 대치하고 백은 수직으로 흑의 바로 옆에 그림과 같이 벽을 세운다.
위 그림은 예시다.
두 번째 플레이어는 한쪽을 먼저 닫아서 대응할 수도 있을 듯.
2.3.6. Black Rush
그냥 러시가 첫 번째 플레이어가 하는 것이라면, 이 오프닝은 두 번째 플레이어가 하는 러시라고 할 수 있다.두 플레이어가 두 칸을 남기고 맞닥뜨렸을 때 두 번째 플레이어가 수직의 벽을 첫 번째 플레이어의 말 바로 옆에 붙인다.
백은 이 벽 때문에 바닥을 쉽게 닫을 수 없지만 흑은 벽 두 개로 바닥을 닫을 수 있다. 백이 전진하려고 한다면 흑은 항상 출구를 닫을 수 있다. 즉, 백의 말이 보드를 크게 돌도록 강제할 수 있다는 의미다.
성공한 예시.
백은 오른쪽을 먼저 닫아서 대응할 수도 있을 듯.
[1]
미드게임—엔드게임의 한 국면에서 흑과 백 중 누가 더 유리한지 미스테리한 상황
[2]
예를 들어 X-Black 오프닝이 엄청나게 유행하여 흑만 걸렸다 하면 그 오프닝만 주구장창 쓰이던 시절이 있었다.
[3]
"In Quoridor the winning mid-game strategy is to minimize your paths to the goal while maximizing your opponent’s paths to his or her goal."
[4]
흑이 사용해야 하는 벽의 숫자.
[5]
백의 수직의 벽 위에 수평으로 벽을 하나 두어서 'ㄱ' 자로 꺾는다든지.
[6]
흑이 두 개의 수평의 벽을 나란히 설치하지 못하도록 틈을 만드는 것은 후술할 The Gap 이라는 또다른 오프닝으로 취급한다.