mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-28 15:02:51

쿠키런: 브레이버스

쿠키런 브레이버스에서 넘어옴

파일:쿠키런 시리즈 로고.png
쿠키런 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ed9,#540> 본편 파일:오븐브레이크 아이콘.png 오븐브레이크× (2009) · 파일:오븐브레이크 2 아이콘.png 오븐브레이크 2× (2012) · 파일:쿠키런 아이콘.png 쿠키런M (2013) · 파일:쿠키런 오븐브레이크 아이콘.png 쿠키런: 오븐브레이크M/P (2016)
스핀오프 <colbgcolor=#ed9,#540> 퍼즐 파일:쿠키런 문질문질 아이콘.png 쿠키런 문질문질× (2014) · 파일:쿠키런 퍼즐 월드 아이콘.png 쿠키런: 퍼즐 월드M (2020) · 파일:쿠키런: 마녀의 성 아이콘.jpg 쿠키런: 마녀의 성M (2024)
기타 파일:쿠키워즈 아이콘.png 쿠키워즈× (2018) · 파일:쿠키런 킹덤.png 쿠키런: 킹덤M/P (2021) · 파일:쿠키런 브레이버스 아이콘.webp 쿠키런: 브레이버스TCG (2023) · 파일:쿠키런: 더 다키스트 나이트 이미지.jpg 쿠키런: 더 다키스트 나이트VR (2023) · 파일:쿠키런 모험의 탑 아이콘.png 쿠키런: 모험의 탑M/P (2024)
출시 예정 파일:쿠키런 오븐스매시 이미지.png 쿠키런: 오븐스매시M/P/S (2024)
미디어 믹스 도서 · 애니메이션
관련 문서 쿠키( 목록) · · 용어( 무한런) · 전통 · 올해의 쿠키
M: 모바일 지원 | P: PC 지원 | S: 콘솔 지원 | ×: 서비스 종료
TCG: 트레이딩 카드 게임 | VR: 가상현실 게임
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#c84><colcolor=#fff> 쿠키런: 브레이버스
쿠키런 카드 게임

Cookie Run: Braverse
Cookie Run TCG
파일:쿠키런 브레이버스 아이콘.webp
출시 파일:대한민국 국기.svg 2023년 9월 1일
파일:대만 국기.svg 2024년 2월 1일
파일:필리핀 국기.svg 2024년 12월
파일:태국 국기.svg 예정
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
1. 개요
1.1. 리브랜딩
1.1.1. 호평1.1.2. 혹평
2. 플레이 방법
2.1. 금지 및 제한 카드
3. 출시 현황
3.1. 스타터 덱3.2. 부스터 팩3.3. 프로모션 카드3.4. 미출시 카드 전망
4. 평가
4.1. 긍정적 평가4.2. 복합적 평가4.3. 부정적 평가
5. 대회6. 논란 및 사건사고7. 미디어 믹스
7.1. 스토리북
8. 기타9. 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

파일:쿠키런 카드 게임_로고.png 파일:쿠키런: 브레이버스 로고(영).svg
쿠키런 카드 게임 로고 쿠키런: 브레이버스 로고
용기있는 자가 새로운 차원의 문을 연다!
쿠키런 캐릭터들과 짜릿한 오프라인 배틀 트레이딩 카드 게임을 경험해보자!

데브시스터즈에서 출시된 쿠키런 시리즈 기반의 트레이딩 카드 게임. 2023년 9월 1일에 출시됐다. 쿠키런 시리즈 최초로 발매되는 비디오 게임이 아닌 오프라인 TCG이다.

리브렌딩 이후 쿠키런 카드 게임이라는 이름과 기존 이름을 혼재해 사용하기 시작했다.[1] 이에 따라 이 문서는 쿠키런 카드 게임으로도 검색할 수 있다.
==# 시놉시스 #==
욕망을 위한 도구, 우주정거장
한때 '사랑의 향기'라고 불렸으나 이젠 '지옥의 냄새'라고 불리며 모두가 떠난 어떤 쿠키. 꿈처럼 짧았던 온정에, 슬픔을 느낀 쿠키의 마음에는 균열이 생겼습니다.
그 마음의 빈틈을 파고든 한 어두운 존재는 "나를 따르면 영원한 우정을 주겠노라"며 속삭였고, 어떤 세상의 쿠키도 소환할 수 있다는 우주정거장을 선물로 주었죠.

쿠키들의 바삭한 여정
애정에 목말랐던 쿠키는 그날부터 영원히 곁에 있어줄 친구를 찾기 위해 우주정거장을 작동시키고 말았답니다.
여러 차원에 퍼져 평화롭게 살고 있던 5개의 슈가볼에게까지 어두운 손길이 닿은 지금, 친구들을 지키기 위해 쿠키들은 다시 한 번 달려나가려고 합니다.
차원을 넘나드는 여정에 함께 할 준비, 되었나요?
==# 출시 전 정보 #==
스트리머이자 유희왕 YP인 카라미의 개인 방송에 따르면 본인이 직접 개발 컨설팅에 참여했을 정도로, 유아 및 청소년층을 타겟으로 잡은 게임이 아니라 유희왕 오피셜 카드게임이나 포켓몬 카드 게임처럼 정말 제대로 된 TCG라고 한다.

일본의 유명 유희왕 플레이어이며 원피스 카드 게임의 룰과 초기 카드의 개발로도 유명한 시노모토 료(시노)[2]가 게임 개발의 중심을 맡고 있으며, 디지몬 등 타 IP에서 활약하던 유명 일러스트레이터들도 개발에 참여하고 있고 월드 챔피언쉽을 개최할 계획까지 있다고 한다. 이후 티저 홈페이지와 함께 공개된 기사에 따르면 위 개발진 외에 와타나베 켄지의 메인 일러스트레이터 참가가 언급되었다.

컨설턴트 인간젤리 또한 6월 29일 트위치 라이브를 통해 룰을 최초 공개했다. 이 룰은 공식 홈페이지에서 메뉴얼 PDF 파일을 통해 확인할 수 있다. 전반적으로 듀얼마스터즈의 마나로 대표되는 자원 관리 방식과[3] 실드 트리거 계열의 운 요소, 섀도우버스 이볼브의 턴 진행[4], 구 원피스 카드게임의 승리 조건과 카드의 HP 표기법[5]등 여러 TCG를 벤치마킹한 느낌이 많다.[6] 온라인 출시도 예정에 있다고는 하나, 확정된 사안은 아니라고 한다.

컨설턴트 카라미의 6월 30일 라이브를 통해 카드의 등급과 동시에 일부 카드들의 등급 분류가 공개되었다. 그리고 추가로 일러스트레이터로 이인혁 흑요석이 참여한 것이 밝혀졌다. 또한 흑요석은 데브시스터즈 문화재청 협업에서 한국 문화 특별 카드를 출시한다고 밝혔다.

2023년 7월 28~30일 부산에서 개최되는 WCG 2023에서 각종 이벤트와 함께 프로모 카드 3종을 선행판매한다. 이와 동시에 발표한 공인 매장 모집 글을 보면 에스엠지홀딩스가 유통을, 빅픽처인터렉티브가 운영을 맡는 듯. 또한 카드를 취급하는 매장 이외에도 GS25와 독점 계약해 편의점에서도 판매할 예정이라는 것을 밝혔다.
==# 출시 후 #==
9월 1일, 런칭 쇼케이스를 진행했다. 파일:유튜브 아이콘.svg 아이파크몰에서 팝업스토어를 개최할 예정이지만, 아예 상설 매장을 개설하게 될 수도 있다고 한다.

1.1. 리브랜딩

2024년 4월 9일에 기존 발매 일정과 대회 일정을 갈아 엎고 발매 계획을 수정한다는 발표를 하였다. 게임 첫 발매 후 7개월, 총 4번의 상품 출시[7] 밖에 하지 않은 이른 시기였기에 유저들은 많은 불만을 표했으며, 4월에 발매 예정이었던 부스터 3탄 또한 6월로 연기되었다는 소식을 전했다.

리브랜딩 발표 이전 쿠키런 브레이버스의 여론은 최악을 달리고 있던 상황이었다. 기존 카드 디자인, 일러스트에 대한 문제점, 밸런스 관련 이슈등이 쌓여있는데도 23년 10월 대회 이후 소통을 그만둔 공식의 태도와 부스터 2탄 발매 후 너무 긴 기간 고착화된 게임 환경, 부스터 3탄 정보의 미공개, 유저 유입을 위한 이벤트는 여는 족족 실패하고, 공인 대회의 상품으로 내건 프로모 카드 2탄은 많은 유저에게 비판을 받아 사실상 실패했다고 평가 받는 등, 게임에 대한 불만은 쌓여갔고, 이러한 게임에 지친 유저들이 게임에서 이탈하면서 게임 자체가 무너져 가고 있는 걸 걱정하는 유저들이 나타나는 상황에 이르렀다.

심지어 한 커뮤니티에서는 고착화된 게임 환경에 지친 나머지 독자적인 금제를 만들어 해당 금제로 대회를 열기 까지 했으며, 이 금제가 단순 이벤트 용으로 만든 금제가 아니라 공식의 금제를 대체하는 목적을 가지고 있고, 다른 유저들이 이를 환영하고 반겼다는 점에서 유저들의 불만이 넘쳐나고 있다는 것을 보여주고 있다.

이러한 상황에서 공식은 리브랜딩을 발표했고, 해당 발표에서 밝힌 내용은 기존에 발표했던 로드맵을 뒤집어 엎고 부스터 3탄의 발매 연기와 함께 발매 예정 상품의 발매 취소를 발표했다.[8] 다만 리브랜딩에 관한 상세 내용을 밝히지 않아 부정적인 반응을 보이는 유저들이 대부분이었다.

이후 17일에 리브랜딩의 상세 내용이 발표되었고, 내용은 아래와 같다.
* 더욱 새롭고 다양한 승리 전략을 구축하고 높은 플레이 만족도를 느낄 수 있도록, 5가지 각 컬러별 특성을 살리면서 신규 기믹을 적극 도입하여 플레이 전략을 업그레이드하고 있습니다.

* 카드 자체의 가치를 높이기 위해 상품의 퀄리티와 UI 디자인을 업그레이드하고, 카드의 조합과 활용이 다양해질 수 있도록 기획하고 있습니다.

* 카드를 수집하고 덱을 구상하는 재미를 높이기 위해 쿠키런의 세계와 캐릭터들의 매력을 카드와 플레이에 잘 담아내어 부스터팩의 컨셉을 탄탄하게 보강하고 있습니다.

5월 17일, 공식 유튜브와 트위터(X)의 이름이 기존 '쿠키런 브레이버스'에서 '쿠키런 카드 게임'으로 변경된 것이 확인되었다. 5월 18일 브레이브리그 시즌2 파이널 대회에서 부스터팩 3탄 '영웅과 왕국의 시대'의 카드가 최초공개 되었고, 당일 저녁에 리브랜딩과 신규 부스터팩 관련 영상이 업로드되었다.
쿠키런 카드 게임 리브랜딩 소개 영상 쿠키런 카드 게임 부스터 3탄 홍보 영상

리브랜딩 소개 이후로 가장 눈에 띄는 점은 게임 로고와 카드 디자인의 변경으로, '쿠키런' 카드 게임이라는 이름을 내세우고 쿠키런 시리즈의 디자인 요소를 대거 차용한 것이다. 이러한 변경은 "쿠키런 게임이면서 쿠키런의 요소를 반영하지 못했다"라는 비판점을 해결하고 기존 쿠키런 팬덤에 작품을 어필하기 위한 것으로 보인다. 변경 사항이 호불호가 갈리기는 하나, "리브랜딩으로 이미지 쇄신이 필요할 정도로 어려운 상황"이라는 점은 호평 측과 비평 측 모두가 동의하는 부분이다.

1.1.1. 호평

쿠키런 요소의 부재, 기존 IP와는 이질적인 외부 일러스트, 일러스트 감상에 방해되는 디자인 등의 비판점을 해소하여 '쿠키런의 TCG'라는 점을 한 눈에 알 수 있다는 점이 호평받는다. 외부 일러스트와 브레이버스 고유 폰트/마크 디자인 대신 기존 게임의 일러스트를 활용하고, 쿠키런 시리즈의 폰트/마크 디자인을 사용해 기존 쿠키런 팬에게 적극적으로 어필했다는 것. 호평 측에서는 이번 리브랜딩을 '기존 시리즈의 팬덤을 브레이버스에 포섭할 기회'라고 평가하고 있다.

또한 많은 유저에게 지적된 사항은 아니지만 기존 디자인에서는 공격/효과 대미지간 구분이 불분명했는데, 신규 디자인에서는 이를 공격/효과 대미지 표기를 아예 구분하는 것으로 해결했다.

1.1.2. 혹평

호평 측과는 반대로 신규 디자인을 비판하고 있다. 전체적 디자인이 과거 판매된 컬렉션 카드처럼 쿠키런 시리즈'의 굿즈'로 보인다는 의견, 새로 바뀐 글꼴이 가독성을 해친다는 의견 등.

디자인 변경에서 가장 비판받는 것은 기존 게임 일러스트 재활용이다. 카드 게임에서 게임만의 오리지널 일러스트를 사용하지 않는다는 점 자체는 문제가 아니다. 애니 장면이나 만화 속 장면, 게임 스탠딩 일러스트를 재활용하는 게임들도 수두룩하다. 그러나 오리지널 일러스트를 사용하던 게임에서 갑자기 오리지널 일러스트 사용을 축소하겠다고 밝힌 점, 그리고 저레어도 카드도 아닌 고레어도 카드에서 기존 일러스트를 재활용한다는 점이 문제로, 당장 기존 일러스트를 재활용하는 TCG 중 원피스 카드 게임에서는 애니메이션 장면을 일러스트로 활용한 '애니메이션 도안'의 유저 선호도가 압도적으로 가장 낮다. 또한 리브랜딩 초기 발표에서 발매 상품 규모를 축소하겠다고 밝힌 점을 생각하면, 일러스트 재활용은 일러스트레이터 사용을 줄여 제작 원가를 절감하겠다는 움직임으로밖에 보이지 않는다.

또한 '리브랜딩'이라는 거창한 이름을 내걸고 디자인 변경 만 밝힌 것 또한 문제로, 현재 업로드된 내용은 간략한 소개와 부스터 3탄 광고 뿐이다. 기존 유저들 입장에서는 환경을 망친 주범 '14 쿠키'[9]의 대처를 비롯한 카드 밸런싱, 4월에 종료된 리그 이후 부스터 3탄 발매 전까지의 공인 대회/이벤트 스케줄 등의 발표가 시급한 상황이나, 이러한 언급은 전혀 없었다. 리브랜딩이라는 이름대로 마케팅 요소에만 신경썼을 뿐, 브레이버스를 직접 플레이해왔던 기존 게임 유저들을 위한 개편은 전혀 발표되지 않은 것이다.

2. 플레이 방법

룰 설명 영상 룰송 〈Let's Run!〉

2.1. 금지 및 제한 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠키런: 브레이버스/금지 및 제한 카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 출시 현황

3.1. 스타터 덱

3.2. 부스터 팩

3.3. 프로모션 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠키런: 브레이버스/프로모 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.4. 미출시 카드 전망

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠키런: 브레이버스/미출시 카드 전망 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 평가

4.1. 긍정적 평가

4.2. 복합적 평가

4.3. 부정적 평가


5. 대회

6. 논란 및 사건사고

7. 미디어 믹스

7.1. 스토리북

8. 기타

9. 커뮤니티


[1] 공식 홈페이지에서도 쿠키런: 브레이버스 - 쿠키런 카드 게임으로 표기중이다. [2] 식물 링크, 싱크로 다크 덱의 창시자로 유명하다. [3] 매직 더 개더링 대지와 달리 브레이버스에는 자원 창출만을 담당하는 카드 유형이 없다. [4] 대부분의 TCG에서 전투를 카드 사용과 아예 다른 단계에 배치하는 반면 쿠키런 브레이버스는 해당 구분이 없다. 비슷한 턴 진행을 가진 디지몬 카드게임의 경우 턴 종료 여부가 특유의 코스트 시스템에 기반하며, 쿠키런 브레이버스의 경우 메인 페이즈 종료를 선언해야 엔드 페이즈로 이행되는 이볼브에 가깝다. [5] 구 원피스 카드 게임은 패배한 카드의 체력 합계가 패배조건이며, 쿠키런 브레이버스는 기절한 쿠키의 레벨 합계를 따진다. 반대로 카드의 남은 HP를 다른 카드를 뒷면으로 둬 표기하는 것은 두 게임이 동일하다. [6] 덕분에 "이건 쿠키런 IP가 아니라 다른 IP를 갖다붙여도 다 되지 않는가?"라는 의문이 계속 제기되었는데, 제작진은 "배틀 에리어에서 쿠키가 기절하더라도 다음 쿠키가 이어 달리는 모습이 쿠키런의 요소"라고 설명했다. 해당 요소를 쿠키런 IP 쪽에서 찾자면 오븐브레이크의 떼탈출 모드가 있다. [7] 부스터 2개, 스타터 5개. [8] 두번에 나눠 출시 예정이었던 스타터 덱 4종과 흑요석 스페셜 팩은 완전히 취소 되었고, 원래 10월에 발매 예정이었던 부스터 5탄은 발매, 밀린 발매 일정에 맞춰 발매해야 할 12월에는 발매 예정 상품이 없는 등. [9] 레벨 1에 체력 4짜리 쿠키들. 색상별로 각각 메론빵맛 쿠키(적색), 바나나맛 쿠키(황색), 더덕꽃맛 쿠키(녹색), 소금맛 쿠키(청색), 닌자맛 쿠키(자색)가 있다. [10] 첫 룰 공개 당시에는 정해지진 않았지만, 하술할 룰으로 인해 일부러 쿠키를 넣지 않고 플레이하여 게임 시작 전에 상대의 덱을 비워내는 플레이가 예상되면서 이를 방지하기 위해 만들어졌다고 한다. [11] 위에 멀리건과 달리 이 멀리건은 강제. [12] 4월 발매 예정이었으나, 리브랜딩으로 인해 연기되었다. [13] 모든 색에 분포되어 있는 특정 카드군을 요구하는 효과를 원작 재현을 위해 일부 색에는 주지 않은 것 등. [14] 다만 이 부분은 원피스 카드 게임 제작을 진행했던 시노의 영향을 배제할 순 없다. [15] 페러렐 사양을 포함해 신규 일러는 단 2종 존재한다. [16] 브레이버스에서 공개된 바람궁수 쿠키의 일러스트가 수정된 것을 근거로 킹덤에 곧 실장될 것이라는 예상이 나왔고 예상대로 얼마 지나지 않아 킹덤에 실장되었다. [17] 오리지널이라고 광고한 것과 달리 유저들이 원히던 브레이버스만의 일러스트가 아니었다는 점과 이 일러스트로 구매를 유도해야 했을 팬층에게 다른 대체제를 쥐어주며 구입할 이유를 없에 버리는 모습 때문에 비판받았다. [18] 근데 중계방송에서는 황색단색 덱이 대부분 나와서 그렇지 대회에서는 다양한 덱들이 있었다고 한다. 물론 상대적으로 황색단색 비율이 많긴 했지만. [19] 당장 알려진 선례만 해도 2000년대 후반의 듀얼마스터즈, 2010년대 초반의 아카데미과학판 카드파이트!! 뱅가드가 있다. [20] 특히 '브레이버스 제작에 참여한 주요 인원들이 하나같이 대원미디어와 관련이 있는데 자살행위 아니냐'며 주목을 받았다. 시노부터가 대회권 OCG 플레이어 출신에 그가 디자인한 원피스 카드게임 역시 원피스 관련 판권을 대원에서 소유하고 있다. 카라미와 인간젤리 또한 OCG 유저로 유명세를 탔고, 와타나베 켄지 또한 디지몬 카드 게임의 라이센스를 대원미디어에서 확보한 입장이다. [21] 사실 이런 부분이 어쩌면 TCG판의 악습이라고도 볼수 있는게 여러 대회에서 이렇게 부정행위를 사용해도 약간의 징계 혹은 아예 징계없이 그냥 어물쩍 넘어가는 경우가 꽤 많다고 한다. [22] 실제로 TCG판이 굉장히 좁은 편이라 플레이어든 저지든 여러 TCG를 플레이해본 사람들끼리 친목을 다지거나 친목은 아니더라도 얼굴을 보고 서로 알아보는 경우가 많다. [23] 특히 교통편 운영과 식사 제공은 타 TCG대회들에서는 안 해온 것들이라 해당 내용에 놀라는 유저가 많았다. [24] 해당 에뮬레이터는 StepPrime 시절부터 펌프 잇 업 시리즈의 인터페이스를 정교하게 이식해왔다. 바꿔 말하자면, 펌프의 데이터를 무단으로 도용한 셈. 참고로 해당 사진에서 PERFECT가 무지개색으로 표기되는 것은 원래 해당되는 인터페이스가 사용된 펌프 잇 업 XX에는 없었고, 펌프 잇 업 M에서 PERFECT의 상위 판정으로 잠시 도입된 적 있다. [25] 출처: "마침 리듬게임계에는 최근 유명 스트리머의 에뮬레이터 사용 이슈가 불거진 지 얼마되지 않았던 지라 예민한 상황이었는데" [26] 게임 개발 비용, 오프라인과 온라인 두 환경간의 밸런스 등 해결해야할 문제가 많기 때문에, 유희왕을 제외하고도 온라인 비디오 게임을 서비스하고 있는 TCG는 TCG 자체의 발매 역사가 길며 인지도가 높아 안정적으로 유저 수를 유지하고 있는 작품에 한하고 있다. 그 국가 안 가리고 유명한 포켓몬 카드 게임조차 10여년 넘게 온라인 게임을 서비스하고는 있으나 더 시장이 넓은 영미권에 한정하여 서비스하고 있을 정도. 매직 더 개더링 또한 매직 더 개더링 아레나 이전에 여러 시행착오를 거쳤으며, 20여년 동안 비디오 게임을 개발한 끝에 듀얼링크스와 마스터 듀얼을 정착시킨 유희왕 OCG도 마찬가지의 과정을 겪었던 지라 유희왕 러시 듀얼의 온라인 진출에서 여러 번 시행착오를 거치고 있다. [27] 2024년 3월 기준 모바일에서는 명랑한 쿠키의 단독 일러스트를 볼 수 없게 되었다.