mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-06-23 12:01:49

콜트(세븐나이츠 레볼루션)

다크나이츠 콜트

1. 개요2. 방랑의 그림자 콜트
2.1. 배경설정 및 스토리2.2. 게임 내 성능2.3. 각성 정보2.4. 특수기2.5. 스킬2.6. 콘텐츠별 평가2.7. 패치 이력
3. 기타4. 관련 문서

1. 개요

세븐나이츠 레볼루션에서 등장하는 콜트. 성우는 한채언.

2. 방랑의 그림자 콜트

다크나이츠
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
4성
[ruby(팔라누스, ruby=기회의 지휘관)] [ruby(브란즈, ruby=검은 구원자)] [ruby(브란셀, ruby=순백의 기사)] [ruby(콜트, ruby=방랑의 그림자)]
[ruby(플라튼, ruby=여신의 사자)] [ruby(멜키르, ruby=광기의 연구자)] [ruby(실베스타, ruby=검은 정의)]
}}}}}}}}} ||
파일:세레볼 콜트.jpg
방랑의 그림자
콜트

2.1. 배경설정 및 스토리


2.2. 게임 내 성능

능력치 등급 4성 6성
공격력 362 700
방어력 277 515
포지션 딜러/원거리
속성

2.3. 각성 정보

각성 정보
0각성시 땅 대미지 증가 Ⅲ
땅속성 대미지 증가 5%가 적용됩니다.
1각성시 [특수기] - 파쇄 추격 해금
[패시브] - 아바타 스탯 변환율 +10% 적용
2각성시 [액티브] - 빠르고, 멋있게! 강화
3각성시 [패시브] - 덱 장착 시 바람 피해 감소 Ⅲ 적용
[패시브] - 아바타 스탯 변환율+10% 적용
4각성시 [패시브] - 변신 시 방랑의 사냥꾼 강화
5각성시 [특수기] - 디스펠 해금
[패시브] - 아바타 스탯 변환율+10% 적용
6각성시 [패시브] - 변신시 영웅 초월 적용
[기본공격] - 기본공격 강화
세레볼에서 최초로 6각성에 스킬 강화가 추가된 케이스다.
동시에 최초로 기본공격 강화가 붙은 캐릭이기도 하다.
6각까지 육성 피로도는 낮춰졌는데 이렇게 또 필수도는 높아졌다[2]

2.4. 특수기

특수기 특수기 명 쿨타임 사용 가능 조건 스킬 효과
파일:땅 특수기.png 속성 시너지 25초 적이 속성 결정 상태일 시 사용 가능
땅 속성 결정, 불 속성 결정
무력화 지수 53
대미지 : 267%
밀치기, 넘어짐
파일:공격 특수기.png 파쇄 추격 60초 1각성에서 사용 가능
적이 파쇄 상태일 시 사용 가능
무력화 지수 53
대미지 : 266%
넘어짐
파일:공격 특수기.png 디스펠 60초 5각성에서 사용 가능
적이 보호막 상태일 시 사용 가능
무력화 지수 66
대미지 : 333%
적군에게 100% 확률로 즉시 버프 해제
여담으로 5각성 스킬에 보호막 제거가 등장하자 유저들은 바로 전전 신캐인 브란즈의 보호막을 저격하는줄 알았으나, 라이브 방송 3화에서 밝혀진 바로는 콜트의 보호막 제거 스킬은 브란즈의 보호막에 스킬 활성화가 안 된다고 한다. #[3]

2.5. 스킬

2.5.1. 변신 효과

파일:패시브 스킬.png 방랑의 사냥꾼 쿨타임: 10초 액티브 스킬 사용 시 자신에게 공격력 15% 증가 버프를 부여합니다.
파일:4각성 패시브 스킬.png 쿨타임: 10초 4각성시 변화 : 액티브 스킬 사용 시 자신에게 공격력 30% 증가 버프를 부여합니다.
파일:6각성 패시브.png 영웅 초월 6각성시 해제 영웅 변신 시 공격력 증가 25%, 방어력 증가 25%가 적용됩니다.
파일:총 기본 공격.png 기본공격 강화 기본 공격이 강화됩니다.

2.5.2. 기본 공격

[6각성 이전 기본 공격 - 펼치기 · 접기]
||<tablewidth=100%><bgcolor=#052a44><width=10%> 파일:총 기본 공격.png ||<(> 권총과 기관단총을 이용하여 공격합니다.
이 스킬은 사용 중 이동할 수 있습니다. ||
연계 스킬 1 무력화 지수 : 6
대미지 : 43%
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역
연계 스킬 2 무력화 지수 : 9
대미지 : 64%
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역
연계 스킬 3 무력화 지수 : 12
대미지 : 74%
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역

파일:총 기본 공격.png 권총과 기관단총을 이용하여 공격합니다.
이 스킬은 사용 중 이동할 수 있습니다.
발사한 탄환이 움직이는 대상을 추적합니다.
연계 스킬 1 무력화 지수 : 6
대미지 : 43%
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역
연계 스킬 2 무력화 지수 : 9
대미지 : 64%
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역
연계 스킬 3 무력화 지수 : 12
대미지 : 74%
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역

2.5.3. 어때, 화려하지?

파일:어때, 화려하지?.png 쿨타임: 12초 공중제비를 하며 사격하고, 백스텝을 하며 폭탄을 투척해 공격합니다.
연계 스킬 1 무력화 지수 : 24
대미지 : 145%
밀치기
자신에게 100% 확률로 2초동안 받는 피해 50% 감소
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역
연계 스킬 2 무력화 지수 : 56
대미지 : 289%
넘어짐
자신에게 100% 확률로 2초동안 받는 피해 50% 감소
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역


딜도 좋고, 백스텝이 있어 포위된 상황을 빠져나가기 좋다. 다만 근접해서 써야 한다.

2.5.4. 사냥의 피날레!

파일:사냥의 피날레!.png 쿨타임: 26초 빠르게 총을 난사한 뒤 강력한 레이저를 발사하여 공격합니다.
연계 스킬 1 무력화 지수 : 40
대미지 : 200%
밀치기
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역
연계 스킬 2 무력화 지수 : 36
대미지 : 192%
밀치기, 넘어짐
스킬 사용 시 적용 효과 : 경직 면역, 밀치기 면역, 넘어짐 면역, 공중 면역


딜이 좋고, 경직 효과가 잘 체감되지만 근접해서 써야 하는 게 흠. 연계스킬 2는 그나마 사거리가 길다.

2.5.5. 빠르고, 멋있게!

[2각성 이전 스킬 - 펼치기 · 접기]
||<tablewidth=100%><bgcolor=#052a44><width=10%> 파일:빠르고, 멋있게!.png || 쿨타임: 32초 ||<(> 총을 난사하며, 전방으로 이동하며 공격합니다. ||
필드 스킬 무력화 지수 : 48
대미지 : 245%
밀치기
자신에게 100% 확률로 20초동안 치명타 확률 증가 10중첩
스킬 사용 시 적용 효과 : 회피

파일:빠르고, 멋있게!.png 쿨타임: 32초 총을 난사하며, 전방으로 이동하며 공격합니다.
필드 스킬 무력화 지수 : 60
대미지 : 308%
밀치기
자신에게 100% 확률로 20초동안 치명타 확률 증가 10중첩
자신에게 100% 확률로 20초동안 치명타 대미지 증가 10중첩
스킬 사용 시 적용 효과 : 회피


콜트의 핵심 스킬. 이 스킬로 인해 pve 컨텐츠에서 유용한 버퍼로 기용되며, 본인의 딜 역시 극대화한다. 영웅 결투에서 다른 캐릭터에게 버프를 몰아줘서 사용하기도 한다.

2.6. 콘텐츠별 평가

스토리 무난하게 사용 가능한 땅속성 딜러
룬/필드 모험 못 쓴다
영웅 보스 모든 보스전에서 치확증, 치뎀증 버퍼로 쓰이며, 아일린, 크리스 보스전의 효녀이다.
거대 보스 모든 보스전에서 치확증, 치뎀증 버퍼로 쓰이며, 뇌우의 도끼 보스전의 효녀이다.
무한 던전 바람 속성 적이 나올 때 쓸만하다.
영웅 결투 치확증 버프의 존재 때문에 메인딜러 겸 버퍼로 기용된다.
3:3 영웅전 화력은 좋지만 생존력과 사거리가 짧은 게 단점
5:5 영웅전 낮은 생존력이 발목을 잡는다. 회피기/
무적기가 많아 화력을 발휘하기 힘든 편.
넥서스
사냥터
못 쓴다
총평 PVE, PVP 모두 잘 쓰이는 팔방미인 캐릭터

2.7. 패치 이력

3. 기타

4. 관련 문서


[1] 세븐나이츠에서 등장하는 4~6성 콜트의 대사를 그대로 오마주했다. [2] 사실 pvp는 6각성이 기본이기 때문에 크게 신경쓰지 않는 유저들도 많고, 되려 6각성의 중요도를 높여서 쓸데없이 저각성에서 멈추는 유저들이 줄어든다며 좋게 보는 유저들도 있다. [3] 분명 디스펠의 조건은 적이 보호막 상태일 시 사용 가능인데, 말도 없이 룰을 바꾼것이나 마찬가지다. [4] 콜트는 전작들에서도 항상 총기를 메인으로 삼은 화력캐로 나왔던지라 불 속성이 캐릭 컨셉상 제일 잘 맞긴 했다. [5] 심지어 원작의 콜트는 신화 각성때도 리부트 직후의 여파 + 사이보그였다는 억지스러운 급조 설정과 디자인 때문에 많은 욕을 먹었다. 후속작에서라도 오명을 벗은게 다행