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최근 수정 시각 : 2023-12-26 23:33:54

코즈믹 브레이크 유니버설/로봇/원더비트

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1. 개요2. 상점제
2.1. 사격형2.2. 근접형2.3. 보조계
3. 코인 교환4. 전용 원더비트

1. 개요

코즈믹 브레이크 유니버설에 등장하는 원더비트에 대해 정리하는 문서.

기본적으로 원더비트는 전투 중 발생하는 타격과 피격에 의해서 WB 게이지를 충전하고 이것이 완충되면 할당된 키(기본 F키)를 눌러 원더비트를 소환할 수 있으며, 원더비트는 게이지가 소모되는 동안, 전투를 돕는다. 게이지가 다 되거나 별도로 설정된 HP가 소진될 경우 원더비트는 소멸, WB 게이지는 초기화 되며 도중에 할당된 키로 도로 돌려보낼 경우 남은 게이지가 보존 된다.

WB 게이지의 지속시간은 보통 STR, TEC의 비율에 따라 변화한다. 1 대 1 에 가까울 수록 지속시간이 길어지고 반대로, 다른 한쪽이 0이라면 2초대로 확 줄어든다. 다만 이름이 '유닛'으로 끝나는 고정형 원더비트는 예외로, 기본 지속시간이 길다 보니 어느 한쪽이 0이어도 15초 정도로 짧지 않은 지속시간을 보여준다. 대신 체력은 낮아서 쉽게 파괴된다.

별도로 고정된 성능을 가졌다고 표기된 원더비트의 지속시간은 스탯의 비율이나 수치에 상관없이 고정되어있다. 알칸터스의 WB 부스트 아이템을 얻어도 마찬가지. 또한 지속시간 중 비트를 회수하면 원더비트 게이지가 고갈된다.

공격형 원더비트의 경우 한쪽만 나오는 경우와 양쪽으로 두개가 나오는 듀얼(D) 타입이 있는데 대부분의 기본 공격형 원더비트는 일반형이고, 또 추가 코스트를 요구하는 건 아니라서 대부분 듀얼 타입을 쓴다. 일부 원더비트는 하위호환 개념으로 미니 타입이 있는데 이쪽은 대개 미니 타입이 기본형으로 설정되어있는 경우가 많다. 고정형 원더비트는 소환 위치에서 고정되어 역할을 수행한다.

기본 원더비트가 아닌 것으로 교체해서 사용할 경우 원더비트 소환 시 판당 하나가 소모되는 식이기에 일종의 유지비 개념으로 UC의 지속적인 소모를 일으킨다.

원거리 공격을 가하는 원더비트는 플레이어가 락온한 대상을 우선적으로 공격하며, 이때 공격 간의 딜레이도 짧아진다.

2. 상점제

상점 페이지의 엑스트라 항목에서 구매가 가능한 원더비트들이다. 전부 UC로 판매되고 있다.

2.1. 사격형

2.2. 근접형

2.3. 보조계

모두 그로잉 원더[3] 기능이 내장되어 있다. 로봇이 장착할 수 있는 그로잉 원더 카트리지와는 중첩이 된다.
버스트 비트와 버스트 유닛은 파워 스팟처럼 리페어 유닛의 수리 간격을 줄여준다.

3. 코인 교환

4. 전용 원더비트

특정 로봇들이 기본으로 사용하는 비트로 상점 등지로 구할 수 없기에 해당 비트를 사용할려면 해당되는 로봇을 구해야한다. 해당 내용은 해당하는 로봇을 통해서 설명되어있으며 여기서는 전용이지만 여러 로봇이 사용하는 것을 중점으로 서술한다.

[1] 원래는 보조형도 사용할 수 있었지만 육전형만 사용 가능하도록 패치되었다. [2] 이는 플레이어가 엑스류 무기를 달리면서 사용할때 시전하는 것과 동일하다. [3] WB게이지가 자동으로 충전 [4] 게임내 시스템상으로는 HP가 회복되는 상태이상을 순간적으로 부여하므로써 HP를 회복시키는 구조를 하고 있다. 상태이상이 부여되었다 해제되는데 아주 짧지만 약간의 시간이 걸리는데 동일한 상태이상은 중복으로 걸리지 않는 시스템상 아직 리페어 효과가 적용되는 타이밍에는 같은 리페어계 효과가 적용이 안되는 것. 참고로 리페어 필드는 중첩이 되는건 다른 효과도 포함하고있는 서로 다른 상태이상으로 판정되기 때문이다. 리페어 비트가 파워 스팟 아래에서 하슛효과를 받으면 오히려 회복효율이 낮아지는 것도 같은 이유다. [5] 지속시간 동안 HP가 0이 되어도 파괴되지 않음. 지속대미지를 입음. HP 회복량 대폭 감소 [6] 슬로우 + 틱당 최대 HP의 5% 피해 [7] Active Ultimate Replace Abilty