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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:14:41

코드 베인/발매 전 정보

1. 개요2. 상세
2.1. 네트워크 테스트 베타

1. 개요

코드 베인의 발매 전 정보를 모아놓은 문서.

2. 상세

게임은 2017년 4월 20일 정식 발표 되었다.

게임 플레이 영상이 공개 되었는데 반응은 다크 소울× 갓이터라는 평가였다. PV에서 표현된 아트 스타일이 매력적이고 독특한 게임이였기에 일본 서브컬처에 익숙한 게이머들의 관심을 가지던 게임인데, 막상 게임 플레이가 공개되자 각종 게임이 애매하게 섞여서 실망했다는 의견과 낮은 타격감이 좋지 않아 보인다고 지적하는 유저가 많았다.

게임에 대한 의외의 관심도와 거기에서 이어지는 우려 때문인지, 아니면 다른 이유 때문인지 정확한 이유는 알 수 없으나 원래 2018년 전세계 동시 발매 예정으로 글로벌 전개를 대대적으로 내세우고 있던 게임이지만 발매가 계속 연기 되었고 2019년 발매 예정으로 변경되었다. 그래서 2019년 기준으로는 게이머들의 관심에서 다소 멀어져 버렸다. 일단 공식 홈페이지는 정확한 발매일이 안 나오나 일본 아마존에는 발매일이 2019년 9월 30일로 되어있다.

2019년 5월 9일, 2019년 내로 발매하기 위해서 재시동을 발표했다. 2019년 5월 중 PS4판과 엑스박스 원판의 네트워크 테스트 인원을 모집 진행중이며 3만 명을 예정하고 있다고 한다. 테스트 내용은 캐릭터 커스터마이즈, 캐릭터 육성 및 멀티 플레이 등이다.

2019년 9월 3일 PS4와 XBOX ONE 데모판이 공개되었는데 사실상 네트워크 베타 기준 악평받았던 요소들을 완전히는 아니고 어느 정도 개선하고 그대로 내놓은 수준이므로 하술되어 있는 네트워크 베타 항목 및 반다이남코 공식 블로그에 업로드된 개선사항을 참조할 것.

2.1. 네트워크 테스트 베타

상기된 3만명 한정의 클로즈드 베타 빌드업. 1시간 가량 분량의 초반 스토리와 고난이도 심층 1개 구역이 공개되었다.
네트워크 베타에서 확인된 사항은 다음과 같다.

기본적으로 소울라이크의 기본적인 뼈대는 나름 착실하게 갖추었으며, 동시에 전투 스타일이나 시스템 측면에서 개발진의 전작인 갓이터 특유의 스타일도 잘 녹여 낸 편이다. 다만 심한 몹 우겨넣기와 4방향 구르기, 갓이터 시리즈의 고질적 문제인 부족한 타격감마저 그대로 가져온 듯한 부실한 타격감, 다운된 시체가 굳이 다시 일어나서 죽는 모션을 취하며 쓰러져 죽는 등의 엉성한 완성도, 테스트 기간에 비해 심각하게 적을 정도의 볼륨, 그리 다양하지 않은 적의 가짓수 등에서 아직 개발 단계라는 것이 너무 확연히 드러나는 편. 체험판도 아닌 클로즈 베타 버전인 만큼 시스템 정도만 참고하는 편이 좋다.



[1] 전용 촉매가 필요치 않다는 점, 자원을 특수한 공격을 통해 회복할수 있다는 점, 자원이 원거리 공격에도 쓰인다는 점 등이 블러드본의 사냥도구와 수은탄의 관계와 매우 유사하다. [2] 사망 혹은 겨우살이에서 휴식시 초기화된다. [3] 남성 보이스 1번은 미야노 마모루, 여성 보이스 1번은 엔도 아야로 추정된다.

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