상위 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
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캣 시에라 猫汐尔 / Mauxir |
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<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 | 28 |
닉네임 | 냥이 |
생일 | 10월 10일 |
키 | 165cm |
소속 | 하임델 부대 (전 람세스 그룹) |
성우 |
이와미 마나카 세라 피터드 |
1. 캐릭터 소개PV
2. 대원 정보
4성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서이력
세부 이력 내용
세부 이력 내용
3. 음성
로그인 | 대사1 |
공명 | 대사2 |
메인화면 디스플레이1 | 대사3 |
메인화면 디스플레이2 | 대사4 |
전투 시작 | 대사5 |
전투 승리 | 대사6 |
전투 실패 | 대사7 |
4. 스킬
4.1. 일반 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=명계 시스템,
일반스킬=, 특수=,
쿨타임=20 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=5,
스킬설명1=시에라가 타깃을 끌어당겨 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가하고\, 타깃의 [자아 의식체]를 체외로 끌어낸다.,
스킬설명2=[자아 의식체]는 피해 대미지를 비율에 따라 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>로 전환시켜 [자아 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체에 전달하고\, 해당 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>는 [자아 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체 방어력에 영향을 받는다. [자아 의식체]는 동시에 필드에 최대 1개까지 존재할 수 있다.,
스킬설명3=[자아 의식체]의 방어력은 본체와 동일하고\, 최대 HP는 본체의 현재 HP와 동일하다. 오직 시에라만 [자아 의식체]에 대미지를 가할 수 있고\, 시에라가 퇴장하면 [자아 의식체]도 동시에 사라진다.,
스킬설명4=[자아 의식체]는 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 부가적인 영향을 받지 않는다.,
스킬설명5=[자아 의식체]를 사격 명중할 경우\, 50%의 부스터 에너지를 획득할 수 있다.,
스킬보조설명1=[명계 시스템] 그랩 대미지: 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">40%</span>.,
스킬보조설명2=[자아 의식체] 대미지 전달 비율: <span style="color:#E68A19;">(110 ~ 150)%</span>.,
스킬보조설명3=[자아 의식체] 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">16</span>초.,
신경스킬1=[자아 의식체]가 소멸하거나 격파될 시\, [자아 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체에 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">200%</span> 상당의 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다.,
신경스킬2=타깃 격파 시\, [명계 시스템] 쿨타임을 리셋한다.,
)]
4.2. 보조 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=멘탈 쇼크,
보조스킬=, 특수=,
쿨타임=25 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=25,
스킬설명1=시에라가 지정 타깃의 [외부 의식체]에 쇼크를 주고\, 타깃의 [외부 의식체]에 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬설명2=[외부 의식체]는 받은 스킬 대미지를 비율에 따라 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>로 전환시켜 [외부 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체에 전달하고\, 해당 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>는 [외부 의식체]에 속해 있는 타깃의 본체 방어력에 영향을 받는다. 타깃마다 1개의 [외부 의식체]를 보유한다.,
스킬설명3=[외부 의식체]의 방어력은 본체와 동일하고\, 최대 HP는 본체 현재 HP의 50%에 해당한다. [외부 의식체]는 사격으로 명중시킬 수 없다.,
스킬설명4=[외부 의식체]는 부속 유닛이 아니며 부속 유닛의 부가적인 영향을 받지 않는다.,
스킬보조설명1=[멘탈 쇼크] 쇼크 대미지: 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">75%</span>.,
스킬보조설명2=[외부 의식체] 대미지 전달 비율: <span style="color:#E68A19;">(36 ~ 66)%</span>.,
스킬보조설명3=[외부 의식체] 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">8</span>초.,
신경스킬1=[멘탈 쇼크]가 타깃 주변의 다른 타깃들에게도 영향을 미치고\, 각 타깃들의 [외부 의식체]에 쇼크를 가한다.,
신경스킬2=임의의 팀원이 타깃에게 CC 효과를 적용하고\, 시에라가 쇼크로 타깃의 [외부 의식체]를 노출시킨다.,
)]
4.3. 특수 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=심판의 낫,
특수스킬=, 특수=,
쿨타임=50 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=80,
스킬설명1=시에라가 [심판의 저울]을 배치해 지정 타깃에게 영혼의 심판을 발동한다. 타깃의 현재 HP가 시에라의 현재 HP보다 낮을 경우\, [즉시 집행] 효과를 발동해 시에라 현재 HP에 의거한 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. 타깃의 현재 HP가 시에라의 현재 HP보다 높을 경우\, [연기 집행] 효과를 발동해 10초간 시에라가 타깃을 명중할 시 시에라 최대 HP에 의거한 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다. 해당 효과는 매 타깃에게 0.5초 간격으로 최대 1회 발동한다.,
스킬보조설명1=[즉시 집행] 대미지: 시에라 현재 HP <span style="color:#E68A19;">150%</span>.,
스킬보조설명2=[연기 집행] 대미지: 시에라 최대 HP <span style="color:#E68A19;">(15%+91 ~ 25%+414)</span>.,
신경스킬1=얼음 유형 무기 장착 시\, [심판의 낫]으로 타깃을 격파하면 쿨타임이 즉시 리셋되고 부스터를 <span style="color:#E68A19;">90%</span> 반환한다. 부스터 획득률은 영향을 받지 않는다.,
신경스킬2=다른 팀원들의 스킬이 타깃을 명중할 시\, [연기 집행] 효과를 발동한다.,
)]
4.4. 패시브
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=지연된 심판,
스킬설명1=시에라의 최대 HP가 <span style="color:#E68A19;">(5.5 ~ 22)%</span> 증가하고\, 싱크로율 인덱스 100당 추가로 <span style="color:#E68A19;">4%</span>씩 증가한다.,
)]
4.5. 계시
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=고문,
계시단계=1,
스킬설명1=모든 의식체의 존재 시간이 <span style="color:#E68A19;">25%</span> 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=페널티,
계시단계=2,
스킬설명1=의식체가 존재하는 경우\, 본체의 HP가 시에라 최대 HP의 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 미만에 다다르면 본체에 현재 HP와 동일한 고정 대미지를 입힌다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=악행의 대가,
계시단계=3,
스킬설명1=의식체의 HP가 1% 감소할 때마다 방어력이 <span style="color:#E68A19;">1%</span> 감소한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=저스티스,
계시단계=4,
스킬설명1=[멘탈 쇼크] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[멘탈 쇼크]로 [외부 의식체]가 타깃 본체에 전달하는 대미지가 [외부 의식체]가 받는 피해 대미지의 <span style="color:#E68A19;">66%</span>까지 증가한다.,
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=크라임,
계시단계=5,
스킬설명1=타깃의 본체나 의식체가 격파될 때\, 주변의 기타 의식체를 폭파하고\, 시에라 공격력 <span style="color:#E68A19;">200%</span> 상당의 <span style="color:#E68A19;">얼음 유형 대미지</span>를 가한다.,
)]
5. 평가
- 장점
- 단점
- 총평
특수 스킬 마저도 난해한데 적 1명을 지정하여 현재 시에라의 HP와 비교하여 스킬 판정이 달라진다. 시에라보다 낮은 체력을 가진 경우 즉시 현재 시에라 체력의 150% 데미지를 가하고, 시에라보다 높은 체력을 가지고 있다면 10초간 시에라의 공격에 의해서 시에라 최대 HP의 25%+414의 데미지가 더 들어가는 형태이다.
특정 조건이 정확히 맞아 떨어져야만 자신의 성능을 발휘할 수 있는 기관단총 캐릭터
6. 기타
7. 여담
캣 시에라라는 이름 자체가 오역의 결과물이다.영문명인 Mauxir이나 일문명의 マーシル와 같이, 원문의 猫는 캣이 아니라 마 발음으로 원래의 이름은 마시르/마시에르가 되어야 했으나 이를 고양이로 번역해버린 거대한 실수를 한 것으로 보인다.