파괴의 여신
Kali, Goddess of Destruction
Kali, Goddess of Destruction
출시일 | 2012년 05월 31일 |
가격 |
200 5500 |
속성 | 근접, 물리 |
기원 | 인도 |
클래스 | 암살자 |
장점 | 높은 단일대상 피해,높은 유지력 |
성우 | 아나스타샤 무뇨스 |
스마이트의 초기 17명의 신 | ||||
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1. 개요
스마이트에서 등장하는 신이며 모티브는 인도 신화에 파괴의 여신 칼리.2. 기원 신화
칼리에 대해 논하는 것은 시간의 탄생에 대해 논하는 것과 같다.
장엄한 인도 대륙 곳곳에서 악마의 군대가 일어나 변두리 지역을 정복하고 사람들을 학살하였다. 이제 신들마저 패배하게 되자, 최고 여신인 데비가 자리를 박차고 일어나 신자들을 보호하기 위해 나섰다.
그녀는 이 오랜 시기에 세 가지 형태를 취하였다. 첫째로 창조의 어머니 두르가는 그 광채 만큼이나 두려운 존재였다. 그녀는 호랑이에 걸터앉아 악마 무리를 쫓아버리던 와중에 끔찍한 락타비자와 마주하게 되었다. 악마에게 상처를 입힐 때마다 그의 저주받은 피로부터 그의 사본이 만들어졌고 순식간에 복제된 락타비자의 막을 수 없는 대군을 만들어냈다. 두르가의 마음 속 한켠에서 악마를 학살하고 파멸시켜야 하는 일념에 분노가 끓어 올랐다. 두르가의 이마로부터 그녀의 분노의 화신이 튀어나왔고 그 피부는 어두웠으며 눈은 위협적으로 붉게 빛났다.
이렇게 하여 칼리, 검은 피부를 가진 자, 시간과 파괴의 여신, 데비의 두번째 형태가 탄생한 것이다.
그 이후로 칼리는 데비의 마음속 그림자 속에서 머물며 좀처럼 보이질 않았지만 전세가 뒤바뀌고 거대한 악이 다가오고 있기에, 악을 거리낌 없이 파괴하는 것 외엔 다른 방도가 없으며 칼리는 다시 한번 이 땅위를 걸을 것이다.
장엄한 인도 대륙 곳곳에서 악마의 군대가 일어나 변두리 지역을 정복하고 사람들을 학살하였다. 이제 신들마저 패배하게 되자, 최고 여신인 데비가 자리를 박차고 일어나 신자들을 보호하기 위해 나섰다.
그녀는 이 오랜 시기에 세 가지 형태를 취하였다. 첫째로 창조의 어머니 두르가는 그 광채 만큼이나 두려운 존재였다. 그녀는 호랑이에 걸터앉아 악마 무리를 쫓아버리던 와중에 끔찍한 락타비자와 마주하게 되었다. 악마에게 상처를 입힐 때마다 그의 저주받은 피로부터 그의 사본이 만들어졌고 순식간에 복제된 락타비자의 막을 수 없는 대군을 만들어냈다. 두르가의 마음 속 한켠에서 악마를 학살하고 파멸시켜야 하는 일념에 분노가 끓어 올랐다. 두르가의 이마로부터 그녀의 분노의 화신이 튀어나왔고 그 피부는 어두웠으며 눈은 위협적으로 붉게 빛났다.
이렇게 하여 칼리, 검은 피부를 가진 자, 시간과 파괴의 여신, 데비의 두번째 형태가 탄생한 것이다.
그 이후로 칼리는 데비의 마음속 그림자 속에서 머물며 좀처럼 보이질 않았지만 전세가 뒤바뀌고 거대한 악이 다가오고 있기에, 악을 거리낌 없이 파괴하는 것 외엔 다른 방도가 없으며 칼리는 다시 한번 이 땅위를 걸을 것이다.
3. 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 레벨당 상승 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 470 | 74 | 1950 | 기본 공격력 | 37 | 2.32 | 83.4(+100% 물리 공격력) | |
HP5 | 9 | 0.68 | 22.6 | 공격 속도 | 1 | 0 | 1 | |
마나 | 205 | 34 | 885 | 공격 진행 | 1/.05/0.5 피해와 공격속도 | |||
MP5 | 4.3 | 0.21 | 20 | 물리 방어력 | 15 | 2.9 | 73 | |
이동 속도 | 375 | 0 | 375 | 마법 방어력 | 30 | 0.9 | 48 |
4. 대사
칼리 보이스라인 참조. |
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 죽음의 표식 (Marked of Death)
무작위의 적 신이 칼리의 죽음의 표식에 대상으로 선택됩니다. 표식이 된 대상을 대상으로 하는 칼리의 공격은 추가 관통력을 얻으며, 만약 칼리가 그 신을 죽였을 경우 칼리의 최대 체력의 80%가 회복되고, +25%의 골드를 추가로 획득합니다. 현재 죽음의 표식으로 선택된 신이 죽으면 칼리를 죽였거나, 칼리와 거리가 가장 가까운 적 신이 선택됩니다. 능력: 패시브 물리 관통력: 10 + 레벨 당 1 체력 회복: 80% |
칼리 스노우볼의 원동력
높은 유지력 태그의 이유 1
게임을 시작하자마자 선택창이 나타나고 그중 목표를 고르면 화면 UI에 목표 신의 초상화가 뜬다. 대상을 죽였을 경우 최대 체력의 80%가 차기에 한타에서 딸피인 칼리가 목표 신을 죽이고 한번에 체력을 부와와아앜하고 채워 기껏 피를 빼놓은 적들을 허탈하게 만들 수 있다. 게다가 방관은 물론이요 추가골드 25%는 모든 아이템이 구비되는 극후반이 아닌 이상 항상 요긴하게 쓸 수 있다.
5.2. 1 - 민첩한 공격 (Nimble Strike)
칼리가 앞으로 점프한 뒤, 착지하면서 범위 내에 있는 적들에게 피해를 주고, 그들의 피해 받은 체력의 %로 자신의 체력을 회복합니다. 능력: 점프 대상: 적들 피해: 70/120/170/220/270 (+80%의 물리 공격력) 체력 회복: 대상의 피해 받은 체력의 20% 길이: 55 마나 비용: 70 재사용 대기시간: 12초 |
암살자 영웅들에게 하나씩은 있는 돌진기이자 칼리 콤보의 시동기, 체력회복 효과는 '후려갈기기'랑 '향'을 주로 찍는 초반에는 별 도움이 안되지만 후반에 가면 제법 쏠쏠한 흡혈량을 제공한다. 보통 대상에게 뛰어든뒤 바로 '향'을 써서 적에게 스턴을 먹이고 '후려갈기기'를 연계하는 식으로 쓰인다.
5.3. 2 - 후려갈기기 (Lash)
칼리가 지정한 장소로 여러 개의 칼을 던져집니다. 칼들은 나뉘었다가 지정한 장소에 모이게 됩니다. 각각의 칼들은 적들에게 피해를 주고 출혈을 일으킵니다. 출혈이 있는 대상을 칼리가 공격하면 물리 흡혈을 할 수 있습니다. 능력: 라인 특별 대상: 적들 칼 당 피해: 35/45/55/65/75 (+20%의 물리 공격력) 출혈 피해: 0.5초마다 5/10/15/20/25 (+5%의 물리 공격력) 출혈 지속시간: 3초 물리 흡혈: 5/10/15/20/25% 길이: 70 마나 비용: 60/65/70/75/80 재사용 대기시간: 15초/14초/13초/12초/11초 |
높은 유지력 태그의 이유 2
퍼지며 나갔다가 다시 한번 모인후 또다시 퍼져나가는 칼날을 던진다. 데미지는 심심한 편이지만 이 스킬의 진가는 바로 '물리흡혈' 스킬을 전부 찍었을시 25%라는 결코 낮지 않은 흡혈 수치를 그것도 광역으로 걸 수 있다.
5.4. 3 - 향 (Incense)
칼리가 그녀의 향을 발로 잡고 내려쳐 폭발시킵니다. 이 폭발에 맞은 적은 스턴 효과가 적용되고, 반면에 칼리는 물리 공격력을 추가로 얻습니다. 능력: 지상 표적 대상: 적들 / 자기 자신 스턴 시간: 1초 물리 공격력 버프: 10/20/30/40/50 버프 지속시간: 4초/5초/6초/7초/8초 범위: 20 마나 비용: 70 재사용 대기시간: 18초 |
범위 CC랑 물리 공격력 버프를 동시에 거는 스킬, 마스터시 8초동안 공격력 아이템 하나에 필적하는 물리공격력 버프를 주기에 취향에 따라 '후려갈기기'랑 우선 순위가 갈린다. 우수한 성능의 일반기이지만 쿨타운이 긴 편이기에 신중하게 써야한다.
5.5. 4 - 파괴의 여신 (Destruction)
칼리가 막을 수 없는 파괴의 힘의 상태가 되어 적에게 피해를 주는 아우라를 주변에 생성합니다. 이 능력에 지속시간 동안에는 칼리의 체력이 1까지 감소는 되지만 죽지 않습니다. 또한, 넉업, 슬로우, 루트 효과에 면역 상태가 됩니다. 하지만 스턴 효과는 그대로 적용됩니다. 만약 능력이 끝났을 때 칼리의 체력이 15% 이하라면, 체력을 15%로 다시 회복합니다. 능력: 자체 대상: 적들 / 자기 자신 피해: 0.5초마다 25/30/35/40/45 (+5%의 물리 공격력) 지속시간: 4초/4.25초/4.5초/4.75초/5초 범위: 20 마나 비용: 60/70/80/90/100 재사용 대기시간: 90초 |
높은 유지력 태그의 이유 3
스마이트내 최고급 궁극기중 하나. 암살자라 항상 위험에 노출되어있는 칼리에게 죽을 걱정없이 프리딜할수 있는 시간을 무려 5초나 벌어줄수 있는 것으로도 모자라 범위 피해도 상당히 따끔한 편이다. 게다가 스턴을 제외한 CC는 먹히지 않아 적은 칼리를 쉽게 떼어놓을수도 없고 그렇다고 딜을 집중해 순삭할수도 없다.
또한 피가 1이 된채 궁극이 끝나면 곧바로 15%를 채워주기까지 한다. 칼리는 암살자라 체력이 낮은편이긴 하지만 순발력이나 아군의 지원만 있다면 '민첩한 공격'으로 후퇴할수도 있고 아니면 그냥 패시브 대상을 제거하는데 성공하면 적은 기껏 깍아놓은 피를 한번에 다시 채우는 칼리를 보고 깊은 빡침을 느낄 것이다.
하지만 발동해야만 무적이 생기기에 피가 어중간할때 누킹을 맞고 궁을 키지도 못하고 순식간에 삭제될수도 있다. 또한 궁만 믿고 가장 먼저 한타에 뛰어드는 짓은 자제하자. 칼리는 딜러지 탱커가 아니다.
6. 평가
토르, 스사노오, 라타토스크와 더불어 스마이트의 S티어 암살자 신괴물같은 유지력과 스노우볼링이 장점인 신. 보통 암살자 신들은 후반가면 딜을 해보기도전에 CC에 이은 점사로 죽기때문에 힘이 빠지지만 칼리에게 한정적무적 + 프리딜시간을 제공하는 궁극기가 있다. 그렇다고 무시하기에는 칼라에게는 막강한 지속딜이 있다.
즉 아무리 쳐봐야 끝없이 피를 채우며 버티기때문에 맞딜로는 칼리를 제압할수 있는 신은 거의 없다고 봐도 무방하다. 그렇다고 CC를 걸고 누킹을 하자니 그럼 칼리는 궁을 키고 싸우거나 아니면 도망가면 끝, 또한 패시브로 인해 칼리가 표적이 된 신들을 갱킹하는데 연속적으로 성공하면 추가 골드로 적들보다 아이템을 하나 더 구비할수 있게 되어 후반에 가면 파괴의 여신이 된다.
하지만 스노우볼링을 굴리는데 망해버리면 오로지 평타딜로만 승부를 봐야 하는 칼리는 잉여중 잉여가 됨으로 너무 궁만 믿고 닥돌하는 식의 플레이는 주의하도록 하자.
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 아이템 빌드
7.1. 시작 아이템
7.2. 핵심 아이템
7.3. 공격 아이템
7.4. 방어 아이템
7.5. 비추천 아이템
8. 컨퀘스트에서의 플레이
8.1. 정글
8.2. 미드
8.3. 서폿
8.4. 솔로
9. 아레나에서의 플레이
10. 기타 맵에서의 플레이
10.1. 어썰트
10.2. 자우스트
10.3. 시즈
10.4. 클래시
10.5. 듀얼
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.2. 스킨 이름(영어 이름)
12. 기타
스마이트의 선정성에 대한 한 유튜버의 생각(영어) |
스마이트가 출시되었을 때, 칼리라는 힌두교 여신도 포함되었었다. 당시 스마이트 여신들은 아르테미스를 제외하면 모두 헐벗고(...) 있었기 때문에 그렇게 문제될 것도 없었지만, 힌두교측에서는 아니꼽게 보았다. 힌두교측에서는 칼리의 외향을 포르노가 연상되게 해 아이들에게 부적절하다며 항의를 했고, 스마이트는 결국 외향을 바꾸었다. 이후 칼리는 아슬아슬하게 중요부위만 가린 것에서 갑옷으로 대부분을 가렸고, 그로테스크했던 거인의 얼굴이 삭제되었으며, 스킬들이 전부 바뀌었다.
13. 외부 링크
- 스마이트 공식 홈페이지 | 칼리
- 스마이트 위키 : 칼리