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최근 수정 시각 : 2024-02-23 19:10:14

츠바메(랑그릿사 RE: 인카네이션)

파일:리인카츠바메.png 파일:츠바메랑그릿사.webp
랑그릿사 RE: 인카네이션 ~전생~ 랑그릿사 모바일

1. 개요

랑그릿사 RE: 인카네이션 ~전생~에 나오는 등장인물이다. 성우는 타무라 나오.

2. 랑그릿사 RE: 인카네이션 ~전생~

동방의 '닌자 마을'이라는 곳에서 태어난 츠바메는 어렸을 때부터 닌자 훈련을 받으며 뛰어난 닌자로 성장하지만 나라에 내란이 터지게 되고, 결국 이로 인해 그녀의 마을이 패배하게 되면서 그녀는 붙잡혀 처형당할 위기에 처하게 된다. 하지만 그레스덴 제국의 재상인 플로렌티아가 이끈 군대로 인해 사형은 면했고 이에 츠바메는 자신을 구해준 은혜를 갚기 위해 그녀의 밑으로 들어가 목숨 바쳐 섬길 것을 맹세하였다. 이후 그녀를 지켜주면서 대륙 내 여러 정보를 수집하면서 '엘리시움 계획'[1]을 실행하기 위해 노력했다. 황제의 음모가 저지한 후 그녀는 플로렌티아를 따라 방주에 올라탔다.
작중에서는 상당히 유능한 모습을 보여주는데 플로렌티아의 만능 도라에몽 느낌… 성능도 상당하 좋은 편 인데 정작 닌자 마을에서는 말단 이었던것으로 추정된다.

3. 랑그릿사 모바일

랑그릿사 모바일에서 플로렌티아와 같이 이벤트 뽑기 '엘리시움의 이정표'를 통해 출시되었다.

3.1. 성능

프로필
등급 SSR
초기 병과 / 직업 암살자/밴디트
소속 세력 파일:리인카네이션 전생.png 파일:유성직격.png
출연작 랑그릿사 RE: 인카네이션 ~전생~
클래스 체인지
초기 직업 밴디트
1차 전직 소드맨 닌자 스나이퍼
2차 전직 쉐도우 레인저
고유기술
파일:Gift_Tsubame.webp 은밀한 날갯짓
★★★☆☆☆ 주위 1칸내 적군 1명당 공격, 기술 +2%(최대 6%).
행동 종료시, 피해를 입히거나 피해를 받지않고, 자신 주위 2칸내 적군이 없으면 [은신]획득:
"적군의 보통공격 및 스킬공격의 대상이 되지 않는다.
(제거불가,피해를 받거나 피해를 입힌후 또는 주위 1칸내 적군이 있을시 이 효과는 제거된다)".
(고유기술의 [은신]효과는 발동후 4턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.
★★★★☆☆ 주위 2칸내 적군 1명당 공격, 기술 +4%(최대 12%).
행동 종료시, 피해를 입히거나 피해를 받지않고, 자신 주위 2칸내 적군이 없으면 [은신]획득:
"적군의 보통공격 및 스킬공격의 대상이 되지 않는다.
(제거불가,피해를 받거나 피해를 입힌후 또는 주위 1칸내 적군이 있을시 이 효과는 제거된다)".
(고유기술의 [은신]효과는 발동후 3턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.
★★★★★☆ 주위 2칸내 적군 1명당 공격, 기술 +6%(최대 18%).
행동 종료시, 피해를 입히거나 피해를 받지않고, 자신 주위 2칸내 적군이 없으면 [은신]획득:
"적군의 보통공격 및 스킬공격의 대상이 되지 않는다.
(제거불가,피해를 받거나 피해를 입힌후 또는 주위 1칸내 적군이 있을시 이 효과는 제거된다)".
(고유기술의 [은신]효과는 발동후 3턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.
★★★★★★ 주위 3칸내 적군 1명당 공격, 기술 +8%(최대 24%).
행동 종료시, 피해를 입히거나 피해를 받지않고, 자신 주위 2칸내 적군이 없으면 [은신]획득:
"적군의 보통공격 및 스킬공격의 대상이 되지 않는다.
(제거불가,피해를 받거나 피해를 입힌후 또는 주위 1칸내 적군이 있을시 이 효과는 제거된다)".
(고유기술의 [은신]효과는 발동후 2턴이 지나야 다시 발동할 수 있다.

고유패시브로 자신 근처에 적군이 없으면 '은신' 효과를 얻게 되며, 이 '은신' 효과를 가지고 있는 동안에는 상대의 단일 공격,스킬의 대상이 해당되지 않는다. 하지만 광역기에 맞으면 바로 풀리며[2], 발동[3]과 해제[4] 조건이 상당히 까다롭기 때문에 행동 종료 전 츠바메의 자리를 항상 신경 써줘야 한다.

전직으로는 암살자와 궁병 폼이 있다, 기술 수치가 높은 암살자 폼으로 사용하고, 룬스톤 2개를 써서 궁병 폼 스텟을 가져와야 한다. 또한 1차 전직밖에 없는 보병 폼 스텟에 기술 수치가 있어서 제대로 키우려면 3스톤을 써야 한다.

신 스킬로는 플래시, 그림자 훔치기가 있다.
'플래시'는 패시브 스킬로 부대 생명이 90% 이상일 때 적과 전투 시 자신의 기술 수치가 상대보다 높을 경우 자신이 먼저 공격한다. 암살자인 츠바메에게 좋은 스킬로 적이 암살자만 아니면 무조건 츠바메가 먼저 공격할 수 있다. 극한마궁을 착용했다면 근접 딜러들에게도 강한 모습을 보여준다.
'그림자 훔치기'는 이동기로 사용 시 스킬 사거리 내에서 가장 먼 칸으로 이동하며 이동 경로에 있는 모든 적의 버프를 1개씩 뺏어온다. 스킬 사거리가 무려 7칸이나 돼서 사실상 1턴에 10칸이나 이동할 수 있다. 하지만 중요한 점은 적을 관통할 때 버프만 뺏고 피해를 주지 않는다. 이 때문에 스킬 사거리를 잘 계산하고 쓴다면 고유패시브가 발동되어 적진 한가운데 있어도 은신 효과를 얻어 공격 대상이 되지 않는다.

각성기는 단일 공격 스킬로 적의 호위를 무시한다. 적 처치 시 2칸 재이동이 가능하고 행동 종료시 자신 주위 2바퀴 내 적 부대가 없을 경우 '은신' 효과를 획득한다.[5] 피해 수치가 꽤 높고[6], 호위를 무시하고 공격할 수 있어서 힐러나 주요 캐릭들을 자르는데 좋다. 특히 적 처치 시 2칸 재이동을 할 수 있으며 주위 적이 없으면 '은신' 효과를 얻을 수 있어. 적의 위험 범위에서 완전히 벗어나지 못했어도 적의 공격 대상이 되지 않는다. 단, 적을 처치하지 못하면 심각하게 꼬이게 된다는 단점[7]이 있다. 피해를 줘도 '은신' 효과를 획득할 수 있기 때문에 반드시 쓰는 스킬이다.

스킬 세팅으로 각성기+이동기(그림자 훔치기)+플래시를 기본으로 들고 가며, 플래시를 빼고 '백스텝'을 들고 가기도 하며, 그림자 훔치기를 빼고 또다른 이동기인 '속보'를 들고 갈 때도 있다. 상황에 맞게 바꾸면 된다.

병사는 밴디트, 닌자를 가장 많이 사용하며 후에 나오는 병사인 얼굴 없는 자를 사용하기도 한다.

장비로는 극한마궁[8](무기)+최후의 옷(방어구)+전용장비[9](투구)+용살자의 훈장[10](장신구)을 들고 간다.
츠바메의 전용장비는 투구이며, 주는 피해 증가, 받는 범위 피해 감소, '은신' 상태 보유 시 치명타 피해 증가, 행동 종료 시 이동력 증가 효과가 있다. 주는 피해, 치명타 피해 효과가 있어서 각성기로 적을 한 방에 처치하는게 중요한 츠바메에게 어울리는 효과로 이동력도 증가해서 자리를 잡는데 큰 도움을 준다. 츠바메의 단점을 보완해준다고 보면 된다.
인챈트로는 바람을 많이 사용하며, 전장이 나온 이후에는 킬 결정력을 높이기 위해 해일을 사용하기도 한다.

율정의 길 효과로 공격, 기술 수치 증가에 은신 효과를 보유한 상태로 스킬로 피해를 주면 해당 스킬 쿨타임을 3턴 감소한다. 조건이 많이 걸려 있지만 성공하면 각성기를 1턴으로 만들 수 있다. 이 때문에 고유패시브 쿨타임 시간을 앞당길 수 있는 재행동기인 속보를 많이 사용하게 되었다.

방어/공격 유대로 각각 마이야/ 플로렌티아가 필요하다.

츠바메는 자리를 얼마나 잘 잡느냐, 즉 은신을 얼마나 잘 쓰느냐에 따라 성능이 확 달라진다. 비록 복잡한 효과로 인해 잘 쓰이지는 않으나 연구 가치는 충분히 있으며, 전용장비와 율정 효과의 출시로 인해 재미로 키워봐도 나쁘지 않은 영웅이다. 플로렌티아, 크리스티안느의 유대 개방[11]을 위해서라도 1번은 뽑는게 좋다.

실제로 한국 서버 s7서밋 4강전에 큰활약을 하여 다시 보게된 영웅이다.

4. 여담



[1] 플로렌티아가 생각해낸 것으로 세계를 대홍수로부터 지켜내기 위한 계획이다. [2] 특히 바람의 분노, 천벌과 같은 사거리가 자신인 광역 스킬에는 속수무책이다. [3] 자신이 피해를 주거나 받지 않고 주위 2바퀴 내에 적 부대가 없을 경우 [4] 피해를 주거나 받았을 때, 또는 주위 1칸 내 적이 있을 때 [5] 고유패시브 '은신' 효과와 같은 효과이며, 1턴 지속이다 [6] 1.4배로 이는 젤다의 스킬인 절명일격의 피해 수치와 같다. [7] 적을 처치하지 못하면 재이동뿐만 아니라 은신 효과도 발동할 수 없어서 적을 한 방에 처치하지 못하면 그냥 일반 스킬로 전락해 버린다. [8] 수정단검도 좋으나 츠바메는 딜, 힐러를 자르는 역할이라 어울리지 않는다. [9] 없으면 제왕의 관 [10] 또는 심판의 부적, 초저녁의 별 [11] 플로렌티아는 큰 단점인 생명이 낮다는 점, 크리스티안느는 마방을 높혀야 제대로 쓸 수 있다는 점 때문에 방어 유대를 반드시 개방해야 해서 유대 인질 가치가 상당히 높은 편이다. [출처] 전일담 스테이지 [13] 스토리 3부 시점의 플로렌티아다.