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최근 수정 시각 : 2024-10-14 22:04:34

최저가 컨트롤


스타2 최저가 컨트롤: battlenet:://starcraft/map/3/90289
스타1 최저가 컨트롤: https://blog.naver.com/bercooffle_/222219833255


1. 스타크래프트 2
1.1. 개요1.2. 진행 방식
1.2.1. 게임 설정 투표
1.2.1.1. 라운드1.2.1.2. 게임모드1.2.1.3. 보급고
1.2.2. 라운드 진행
1.2.2.1. 적 유닛 확인1.2.2.2. 유닛 훈련1.2.2.3. 전투 시작
1.2.3. 점수의 획득
1.2.3.1. 베팅
1.2.4. 승자 결정
1.3. 공략 & 팁1.4. 패치노트
2. 스타크래프트 1
2.1. 개요
2.1.1. 게임 설정 2.1.2. 라운드 진행
2.1.2.1. 적 유닛 확인
2.1.2.1.1. 영웅 라운드
2.1.2.2. 유닛 생산2.1.2.3. 전투 시작
2.1.3. 점수의 획득
2.1.3.1. 베팅
2.1.4. 승자 결정
2.2. 공략 & 팁
2.2.1. 추천 유닛2.2.2. 적 유닛상대법2.2.3. 영웅유닛 상대법


1. 스타크래프트 2

1.1. 개요


설명 : http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=57818

플레이어: 1~6인용이지만 1인이서는 항상 자기가 최저가이기 때문에 별 의미가 없다
플레이타임: 약 60분(18라운드 6인 플레이 기준)

1. 임무확인 : 적(컴퓨터) 유닛 구성이 제시된다.
2. 유닛훈련 : 적 유닛을 모두 제거하기 위한 유닛을 각자 훈련한다.
3. 임무수행 : 싸운다. 이때 가장 저렴한 유닛으로 구성된 조합을 가진 플레이어부터 턴이 돌아간다. 웃긴 조합이 나오는걸 보는것도 묘미다 만약 누군가 임무수행에 성공하면(=모든 적 유닛을 죽이면) 그보다 비싼 조합을 준비한 플레이어들의 턴은 모두 생략된다. 즉 최저가 조합으로 모든 적 유닛을 제거하는데 성공한 1명의 플레이어만이 점수를 획득한다.

1.2. 진행 방식

1.2.1. 게임 설정 투표

처음 시작때 투표를 통해 게임의 길이(총 라운드의 수), 게임 모드, 보급고의 체력을 정한다. 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같다.
1.2.1.1. 라운드
9, 12, 15, 18라운드 중 한가지를 선택한다.
18라운드 선택시 6인 플레이 기준으로 약 60분이 소요된다.
1.2.1.2. 게임모드
표준모드 : 말그대로 표준 모드.
유닛제한 : 땅거미 지뢰, 파수기, 맹독충을 생산할 수 없다.
프로모드 : 이전에 있던 아케이드모드가 대체된것. 적 유닛 구성을 화면으로만 보여주고 정확한 숫자는 알려주지 않는다. 전장의 안개가 적용되고 지도 전역에 점막이 깔리며, 유닛 훈련에 주어지는 시간이 30초로 줄어든다.
1.2.1.3. 보급고
이 유닛이 파괴되면 해당 라운드에서 바로 패배하게 된다. 기권하려면 보급고를 아래로 내리면 된다.

기본 보급고 : 체력 400
개복치 보급고 : 체력 50 (...)[1]

1.2.2. 라운드 진행

1.2.2.1. 적 유닛 확인
각 라운드가 시작되면 12가지 지도와 120가지 적 패턴 중 한가지가 무작위로 선택되어 화면에 보여진다. 등장하는 적의 유형은 거의 항상 [ 저그 프로토스 테란 → 혼합.] 순이다.
1.2.2.2. 유닛 훈련
적 유닛 구성을 확인하고 나면 각자 유닛 훈련을 시작한다. 모드에 따라 다르지만 기본적으로 60초의 제한시간이 주어진다. 유닛을 생산할 때 마다 화면의 오른쪽에 현재까지 뽑은 유닛들의 총 비용이 표시된다. 비용이 적게 들수록 다른사람보다 먼저 턴을 잡을 확률이 오르는 것이기 때문에 알아서 슬기를 발휘하자.
게임이 약간 진행되다 보면 무작위 종족이 금지종족으로 정해지고 해당 종족 유닛은 훈련 할 수 없게 된다. 최대 2가지 종족이 금지된다.
모든 스킬/업그레이드는 미리 적용되어 있다. 마나는 각자 턴 시작때 각 유닛이 가진 스킬중 가장 마나 소모량이 많은 스킬을 기준으로 초기화 된다.
1.2.2.3. 전투 시작
유닛 훈련 시간이 끝나거나 모든 플레이어가 준비완료 버튼을 누르면 전투가 시작된다. 전투가 시작되기에 앞서, 각 플레이어가 뽑은 유닛의 비용 합계가 오름차순으로 표시된다. 가장 적은 비용이 든 플레이어부터 한명씩 전투를 진행하게 되는데, 누군가 적 유닛을 모두 제거하는데 성공한다면 그 플레이어보다 비싸게 뽑은 플레이어들은 자동 탈락이다.

예)
p1: 3000원
p2: 2000원
p3: 1000원
이라고 할때, p3부터 라운드에 도전하게 된다. 만약 p3이 적 유닛을 모두 잡는데 성공한다면 p3이 점수를 획득하고 바로 다음 라운드로 넘어간다.
만약 p3이 실패한다면 그 다음으로 싼 p2의 턴이 시작된다. (물론 적 유닛은 초기화된다)

적 유닛들은 플레이어의 보급고위치를 향해 공격해오는데, 스킬은 쓰지 않는다. ( 어택땅)
제한시간은 60초가 주어진다. 60초가 다 지나도록 적 유닛이 남아있거나, 자신의 보급고가 파괴되면 다음 사람의 턴으로 넘어간다.
약 40초 지났을때부터 (20초 남았을때부터) 남은 적 유닛중 무작위 1기가 강조 표시된다. 강조 표시된 유닛은 무조건 보급고를 공격한다. 강조 표시된 유닛을 처치할 경우 또 다른 유닛이 무작위로 선택되어 강조 표시된다.

1.2.3. 점수의 획득

처음 게임 시작시 10점에서 시작한다.
각 라운드에서 승리할 경우 10점을 얻는다. 6라운드 부터는 15점, 11라운드 부터 20점, 16라운드 부터 25점을 얻는다.
빠르게 성공할수록 보너스 점수를 얻는다. (남은 시간의 10분의 1만큼 준다)
1.2.3.1. 베팅
다른 플레이어들의 차례때 베팅을 할 수 있다. 해당 플레이어가 라운드에서 승리할 것 같으면 '승'에, 아니면 '패'에 베팅할 수 있다. 1회당 최대 2점까지 걸 수 있으며 만약 자신의 점수가 2점도 없다면 베팅 할 수 없다.(...) 배당률은 보통 2배인데, 한쪽에 치우치게 된다면 반대쪽의 배당률이 오르게 되어있다. 최대 5배까지 오른다.

1.2.4. 승자 결정

마지막 라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다.
만약 동점자가 생긴다면 플레이어 번호 순으로 처리한다.(...)

1.3. 공략 & 팁

1.4. 패치노트

최근에 업데이트가 뜸하다가 몇몇 작은 패치가 이루어졌다.

- 0.xx
2014년 12월 13일 까지의 버전이다.
- 1.0, 1.1
2014년 12월 14일
- 1.2
2014년 12월 15일
- 1.3
2014년 12월 16일
- 1.4
2014년 12월 17일
- 1.5
2014년 12월 18일
- 1.6
2014년 12월 19일
- 1.7
2014년 12월 20일
- 1.8
2014년 12월 21일
- 1.9
2014년 12월 22일
- 1.10
2014년 12월 23일
- 2.0, 2.1
2014년 12월 24일
- 2.2
2014년 12월 25일
- 2.3
2014년 12월 26일
- 2.4
2014년 12월 28일
- 2.5
2014년 12월 29일
- 2.6
2014년 12월 30일
- 2.7
2014년 12월 31일
- 2.8
2015년 1월 2일 ~ 2015년 2월 27일
각종 마이너 패치들
- 2.9
2015년 4월 21일

2. 스타크래프트 1

2.1. 개요


스타1 최저가 컨트롤
스타크래프트2에 있던 최저가 컨트롤을 역수입해 스타크래프트1 버전으로 만들어졌다.

기존 스타2 최저가 컨트롤의 게임 방법인 임무확인, 유닛훈련, 임무수행 흐름이 똑같으며, 제일 최저가로 승리한 플레이어만이 점수를 획득하며 나머지 플레이어의 턴은 스킵되는 것 또한 똑같다.

2.1.1. 게임 설정

기존의 투표제였던 방식이, 여기선 방장만이 선택 가능하다.

라운드 선택: 방장이 8, 12, 16라운드 중 한가지를 선택해 게임의 총 플레이타임을 결정할 수 있다.
난이도 선택: 일반 난이도 / 어려움 난이도 중에 한가지를 선택해 게임의 난이도를 결정할 수 있다.

2.1.2. 라운드 진행

2.1.2.1. 적 유닛 확인
120가지 적 패턴 중 한가지가 무작위로 선택되는 기존의 방식과는 다르게, 3종족의 모든 유닛이 무작위로 선택되고 나오는 양도 무작위로 선택되어 화면에 보여진다.
조합 순서 또한 저그 → 프로토스 → 테란 → 혼합순이 아닌, 매 라운드마다 무작위 유닛이 산출되어 조합이 갖춰진다.
2.1.2.1.1. 영웅 라운드
4의 배수인 4, 8, 12, 16 라운드마다 영웅 유닛만으로 구성된 조합이 등장하는 '영웅 라운드'가 존재한다.
이 '영웅 라운드'에서 플레이어가 승리하게 된다면, 점수를 10점 추가로 획득할 수 있게 된다.

영웅 라운드에서는 브루드링, 마인드 컨트롤 등 일부 강력한 마법들은 사용이 금지된다.

2.1.2.2. 유닛 생산
80초의 제한시간이 주어지며, 유닛을 생산할 때 마다 미네랄 값에 현재까지 뽑은 유닛들의 총 비용 합계가 표시된다.
생산 구역 밑에서 자신이 뽑은 유닛들을 관리할 수 있으며, 오른쪽 검은색 땅으로 보내면 유닛을 환불할 수 있다.

스2맵처럼 매 라운드마다 랜덤하게 무작위 종족이 금지되어 해당 종족 유닛은 뽑을 수 없게 된다. 다만 기존에는 최대 2가지 종족이 금지될 수 있는 반면, 여기선 금지되더라도 최대 1가지 종족만 금지가 된다.

각각의 유닛마다 사용할 수 없는 스킬이 있거나, 마나 소모량이 다른 경우가 있다. (ex. 벌처 마인 불가, 디파일러 컨슘 불가 등) 유닛을 사용하기 전에 스킬 유무와 마나 소모량 등을 잘 체크해두자.

2.1.2.3. 전투 시작
유닛 생성 시간이 끝나면 전투가 시작된다.
전투가 시작되기에 앞서, 각 플레이어가 뽑은 유닛의 비용 합계가 좌측 상단에 내림차순으로 표시된다.
이후에는 기존처럼 가장 낮은 가격을 가진 플레이어부터 적과 싸우게 된다.

스2에선 동일 가격의 플레이어가 나올 경우, 플레이어 순부터 턴을 부여받아 해당 플레이어가 클리어하면 남은 동일 가격의 플레이어는 스킵(...)됐지만, 스1에선 승패에 상관없이 동일 가격의 플레이어 모두 전투를 할 수 있다. 당연히 동일 가격의 플레이어가 모두 승리하면 모두 점수를 얻게 된다.

적 유닛들은 플레이어의 시작 위치를 향해 공격해오는데, 마법은 사용하지 않는다.
제한시간은 다 지났을 때 적 유닛이 남아있거나, 자신의 목숨( 크립 콜로니)가 파괴되거나 내 유닛이 모두 죽으면 그 플레이어는 패배하게 되고 다음 플레이어에게 턴이 넘어간다. 참고로 자진 포기하려면 크립 콜로니를 스포어로 변신하면 된다.

무작위 유닛이 강조 표시되어 목숨(크립콜로니)을 일점사하는 기능은 사라졌다.

2.1.3. 점수의 획득

처음 게임 시작시 20점에서 시작한다.
각 라운드에서 승리할 경우 10점을 얻는다. 6라운드 부터는 15점, 11라운드 부터 20점을 얻을 수 있다.
빠르게 승리할수록 시간 보너스 점수를 얻을 수 있다. (남은 시간의 10분의 1만큼 준다)
영웅 라운드에서 승리한다면 영웅 보너스 10점을 추가로 얻을 수 있게 된다.
2.1.3.1. 베팅
기존처럼 다른 플레이어들의 차례때 베팅을 할 수 있다.
단, 승리에는 베팅하지 못하고 오직 패배에만 베팅할 수 있다.
6점을 담보로 걸고 베팅을 걸어 플레이어가 패배하면 3점을 추가 획득하게 되며, 플레이어가 승리한다면 걸었던 6점은 잃게 된다. 당연하지만 6점 미만의 점수를 갖고 있다면 베팅할 수 없다...

2.1.4. 승자 결정

마지막 라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다.
만약 동점자가 생긴다면 공동 우승이 된다.

2.2. 공략 & 팁

해당 위키의 유닛 공략은 7버전 이전 기준의 내용입니다. 7버전 대규모 인공지능, 가격 패치 등으로 7버전 이후 버전과는 맞지 않는 내용이 있을 수 있습니다.

2.2.1. 추천 유닛

유닛을 직접 고르고 생산하는 만큼 최저가 컨트롤에서는 한가지 종족유닛만 고집할 필요가 없다. 다른 종족유닛을 섞어쓰면 그만큼 더 효율적인 편으로, 가성비 좋은 마린메딕에 하템을 섞는다던지 원거리 적유닛 상대로 탱크 다수에 질럿을 몸빵시킨다던지 하는 응용이 가능하다.


해당 추천 유닛들은 6버전 내용으로, 9버전인 현재 상황은 공방에서 맞으면서 배우자.

2.2.2. 적 유닛상대법

2.2.3. 영웅유닛 상대법

영웅 지상유닛은 잡는데 시간이 오래걸리고, 컨한답시고 뒤로 빼면 목숨이 먼저 터지기 때문에 크립콜로니 앞쪽에 몸빵/딜을 받아줄 유닛 다수를 배치한 다음, 고화력 유닛(리버, 탱크 등)으로 잡는것이 좋다. 탱크는 적 유닛이 근접했을때 스플래시때문에 크립콜로니가 터질수 있으니 주의. 또한, 히드라, 골리앗, 마린처럼 체력 낮고 방당 공격력 낮은 유닛들은 영웅유닛의 우월한 체력+방어력때문에 잘 못잡고 녹아내리니 주의한다.
이 문단 역시 7버전 이전 내용이다.

[1] 불멸자에게 한대만 맞아도 터진다.(...) [2] 럭셔리한 조합이거나 강력한 캠페인 유닛 조합인 경우 전투력을 예측하기 어렵기 때문에 줄줄이 패배하는 경우가 많다. 이럴땐 차라리 확실하게 뽑고 보너스 유닛도 꽉꽉 채우면 일발역전을 할 수도 있다. [3] 적 메카닉 조합 상대로도 질럿+마린메딕을 하면 쉽게 깰 정도 [4] 특히 케리건, 제라툴, 짐레이너, 테사다/제라툴 나오는 라운드 [5] 제라툴 체력이 실드 150, 체력 300이라 폭발형 공격인 히드라의 데미지가 50% 반감되어 제라툴 체력이 고작 2씩 닳는다