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천하포무 천도(스타크래프트)

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1. 개요2. 연표3. 게임 시스템
3.1. 승리 목표3.2. 성3.3. 기본 병과3.4. 특수 병과3.5. 영웅3.6. 기타
4. 세력
4.1. 다케다 → 도쿠가와 (1P)4.2. 우에스기, 시바타 (2P)4.3. 호죠, 이마가와, 아사쿠라→ 조선 (3P)4.4. 오다 , 도요토미, 도쿠가와 이시다, 사나다 (4P)4.5. 모리, 혼간지, 아자이, 스즈키, 구로다, 사이토 도산, 오토모, 아케치 (5P)4.6. 다테, 모가미 (6P)4.7. 시마즈, 초소카베, 오우치, 아마고, 명 (8P)

1. 개요

스타크래프트 피시 서버 역사 유즈맵 클랜인 YGSM[1]에서 제작된 스타크래프트 유즈맵으로 일본 전국시대가 배경인 일본 역사 맵이다. 이 위키는 2018년 6월 2일 기준 최신 버전인 4.2 버전을 기반으로 작성되었다.

2. 연표

1493년 10월 호죠 소운이 이즈의 호리코시 쿠보를 공격해 멸망 시키고 이즈국을 점령한 것을 시작으로, 1615년 7월 도쿠가와 이에야스가 일본 천하를 통일하고 에도 막부를 개창할 때까지의 연표가 나타나고, 연표에 따라 이벤트가 발생한다.

3. 게임 시스템

3.1. 승리 목표

일본의 역사를 기반으로 한 맵인만큼 승리 조건은 후반에 이벤트로 개방되는 조선 지역을 제외한 맵의 모든 지역을 점령하는 것. 성은 소성(파일런)과 대성(넥서스) 그리고 특이한 돌 조형물로 되어있는 성과 대성 중간에 위치하는 곳이 있다. 적의 성 근처에 지상 유닛이 다가갈 경우 주둔군이 생기며 주둔군을 포함해 성의 일정 반경 안에 성주의 유닛이 전부 없어지면 성을 점령할 수 있다. 주둔군의 경우 소성이 4마리 대성에서 8마리 나오는데 이들은 영웅 마린으로 공격력도 높고 스팀까지 쓸 수 있는 데다가 체력도 꽤 많아서 우에스기 겐신(아칸) 같은 강력한 영웅이 아닌 엔간한 영웅들도 한 명 가지고는 대성을 못 뚫고 죽을 수도 있다.

3.2.

성은 소성(파일런)와 대성(넥서스)로 나뉘면서, 성의 크기에 따라 징수되는 세금의 양과 적 침공 시에 생성되는 주둔군의 양이 다르다. 성을 점령한다면 턴이 지날 때마다 일정 량의 자금(미네랄)을 획득할 수 있고, 성에 고유한 특수 병과[2]가 지정되어 있다면, 기본 병과를 특수 병과로 강화할 수 있다.[3] 참고로 서플라이의 경우 매 턴마다 미네랄을 100씩 획득하니 가능하면 지키는 편이 유리하다.

3.3. 기본 병과

기본 병과는 족경대(질럿), 철포대(마린), 무사(파이어뱃), 궁병대(고스트), 기병대(벌쳐), 대포(탱크) 등의 공격 유닛과, 신민(SCV, 프로브), 일본 상륙선(드랍쉽)의 보조 유닛들이 있다. 이들 공격 유닛들은 특수 병과로 강화할 수 있다.

3.4. 특수 병과

고유 병과가 존재하는 성을 제압하면 기본 병과를 특수 병과로 강화할 수 있다. 종류는 다음과 같다.
강화 조건은 동 에치고 또는 모가미 가문 거성 소유. 우에스기 가문의 고유 병과라고 보아도 무방하다. 비영웅 중에서는 체력이 가장 높으며, 근접 공격력과 방어력도 상당한 강력한 유닛이다. 다만 맵의 특성상 입구가 좁기 때문에 크기가 큰 울트라의 다수 운용이 어렵다는 것이 단점.

강화 조건은 모리 가문의 수도 가문 거성 소유. 모리 가문의 주요 병력, 값싼 기병대의 강화 유닛치고는 체력이 높은 편이지만, 골리앗의 인공지능이 낮은 데다가 위의 울트라처럼 유닛이 커서 다수 운용이 어렵다. 더군다나 공격력 또한 좋은 편이 아니라 간토 기병대나 사카이 기마철포와 싸웠을 때 많이 불리하다.[4]

강화 조건은 카스가야마 또는 카이 소유. 다케다 가문의 주력 병력으로, 공격력이 좋고, 유닛 크기가 작으며, 원거리 공격이 가능한 강력한 병과이다. 전체적으로 밸런스가 잘 잡힌 유닛으로, 다수의 이 병력이 공격해 온다면, 막아내기 쉽지 않다.

강화 조건은 다테 가문의 수도 소유. 다테 가문의 주력 병력으로, 체력이 높고 실드가 있어 전투에서 오래 버티며, 사정거리도 매우 길어 원거리 공격이 좋지만, 공격력이 높지도 않으면서 폭발형이라 데미지는 미약하다. 적 성을 빼앗을 때는 무사시 기병대보다는 족경대를 활용하는 것이 유리하다.

강화 조건은 전라도 소유. 잉여 유닛. 이 말 외에 이 유닛을 표현할 방법은 없을 정도로 공격력과 체력 모두 하급이다. 벌쳐의 두 배나 하는 탱크의 강화 유닛인데 간토 기병대에 털린다. 값비싼 돈값을 못하는 능력치 때문에 대부분의 플레이어들은 이 유닛을 뽑지 않는다.

강화 조건은 미카와 소유. 오다 가문의 주력 병력 중 하나로, 빠른 기동력과 몸빵 능력, 근접 공격력이 좋은 족경대의 능력치에서 전체적으로 상향된 유닛이다. 단순 스펙으로만 보면 많이 떨어져 보이지만 기병대의 반밖에 안 하는 가격에 비해서 상당히 강력하며, 대규모 전투에서 원거리 공격 유닛들에게 달라붙어 섬멸시키는 무시무시한 녀석들이다.

강화 조건은 교토 소유. 오다 가문의 주력 병력 중 하나로, 체력, 방어력, 공격력, 사정거리, 기동력 모두 간토 기병대에 비해 근소하게 떨어진다. 다만 우월한 이벤트로 인해 이 유닛이 마구 쏟아져 나오기 때문에, 능력치를 약간 약하게 한 것으로 생각된다.

강화 조건은 모리 가문의 수도 소유. 모리 가문의 주력 병력으로, 기본 병과가 궁병대인지라 이 유닛의 능력치도 약하다.[5] 초반에 모리 가문은 이 유닛 외에 마땅한 공격 병과가 없어서 영웅과 함께 잘 활용해야 한다.

강화 조건은 시코쿠 거성 소유. 대포의 특수 병과로 체력도 높고 공격도 상당한 원거리에다 파괴력이 세서 뭉쳐서 수비할 때는 정말 뚫기 어렵다. 하지만 유닛이 비싸고 기동력이 낮은 데다, 커서 다수를 운용하여 공격하기에는 무리가 있다.

강화 조건은 사쓰마 소유. 시마즈 가문의 주력 병력으로, 미친 듯한 데미지에 스플래시까지 있어 대규모 전투에서 빛을 발하는 유닛. 스팀팩을 기본으로 가지고 있어 매우 빠른 속도로 성의 주둔군을 제압할 수 있는 사기 유닛이다. 다만 전 버전과 달리 유닛 체력이 회복되지 않으므로 초반엔 힘 쓰기가 어렵다.

강화 조건은 혼간지 지역 소유. 오다 가문의 주력 병력으로 매우 빠른 공격 속도와 이동 속도 보유로 게릴라에 좋다.

3.5. 영웅

영웅은 강력한 전투 스펙을 보유하고 있거나, 고유 기술 또는 마법 기술을 가지고 있어 일반 유닛들 몇 기 정도는 거뜬히 해치울 수 있고, 성의 주둔군도 쉽게 제압한다. 영웅은 가문 영웅과 트리거로 획득할 수 있는 트리거 영웅으로 나뉜다.

3.6. 기타

많은 병력을 운용하는 게임인 만큼, 전군 집결과 전군 공격 시스템이 존재한다. 표적(위치)이 되는 것은 자신의 옵저버이며, 11시 방향의 스타게이트에서 실현시킨다. 대체적으로 전군 집결보다는 전군 공격의 사용이 많지만, 포톤 캐논을 비롯한 방어 시설의 위력이 상당한 게임이기 때문에, 전략적으로 전군 집결과 전군 공격을 사용하는 것이 공성전에서 큰 도움이 될 수 있다.
당연한 이야기겠지만 다수의 병력을 운용하는 게임에서 업그레이드는 중요하다. 11시 방향에서 저글링을 이용해서 강화를 시킨다. 비용은 7000 미네랄이다. 참고로 업그레이드를 할 때 가스를 1 주는데, 30초 안에 업그레이드를 하지 않으면 돈만 날리고 사라지니 조심하도록 한다.
11시에 스캔이 있다. 마나 소비는 3이므로, 필요할 때마다 팍팍 써주면 된다.

11시 저글링을 이용해 자금 지원이 가능하다. 자금에 여유가 있고, 적 세력이 여럿 남았다면 가장 약한 적에게 자금 지원을 해서 다른 적 세력들이 마구 세력을 넓혀가는 것을 막는 전략적 플레이도 기대해볼 만하다. 다만, 너무 대놓고 지원해 주면 욕을 먹을 수 있으니 은근슬쩍 뒷주머니에 돈을 꼽아주도록 한다.
초반 플레이 : 기본적으로 모든 플레이어가 적 세력인 만큼 초반의 빠른 확장은 대단히 중요하다. 빠른 확장을 위한 중요한 팁은, 미네랄 낭비를 최소화하는 것이다. 위 문단에 서술되어 있다시피 족경대(질럿)의 가성비가 상당히 좋으므로 족경을 다수 편제하는 것이 빠른 확장의 핵심이다. 또한, 시작 시 철포 부대(마린)을 4기를 주는데, 철포 부대는 한 마리에 930원으로 꽤 비싸며 그만큼 공격력은 어느 정도 되기 때문에 족경을 뽑으면서 시작 시 주는 마린 네 마리도 같이 쓰면 성을 터는 데 도움이 된다. 단 최대한 안 죽게 컨트롤하는 게 좋다. 그 외로 포톤 캐논은 수성용인만큼 상당히 강한 데다가 상당한 원거리 유닛이 아니면 포톤 캐논을 공격하려 다가갈 때 주둔군이 튀어나와 방해하기 때문에 처치할 때 주의. 다만 포톤 캐논은 유닛 판정이 아니라 주둔군을 먼저 처치하면 파일런이 그 사람 것으로 바뀌어 포톤 캐논은 동력 소실 상태에 처한다. 즉 물량 많은 후반이면 몰라도 초반에는 컨트롤을 하면서 마린들을 먼저 다 잡는게 좋다.

하나의 유저가 복수의 유력 다이묘를 컨트롤하는 만큼, 이벤트나 잇키(반란), 영웅의 이동 등을 미리 파악해두면 플레이가 더 매끄러워진다. 가령 다케다의 경우 다케다뿐만 아니라 도쿠가와의 세력을 1p가 플레이한다. 이런 경우 도쿠가와의 거점인 미카와가 1p에게 그대로 상속이 되는데, 만약 이때 다른 유저가 이 땅을 소유한 상태였다면 그 유저는 그대로 땅을 빼앗겨 진퇴양난에 빠지거나, 전략적으로 큰 손해를 볼 수 있다. 이때 미카와에 다수의 병력을 배치해놨다면, 땅이 상속되는 즉시 다시 점령하여 이런 상황을 방지할 수 있다.

성곽 : 포톤 캐논으로 거성과 몇몇 소성에 위치하고 있다. 플레이어들도 건설할 수 있는데, 비용이 7500 미네랄이라는 가격이지만 데미지가 상당히 높아 캐논 몇 개에 영웅 유닛이 녹아버리는 장면도 종종 나타난다. 전선이 고착되거나 방어를 해야 하는 상황일 때 설치해두도록 한다. 다만, 데미지만큼 체력이 높지는 않으니 족경(질럿) 등으로 탱킹을 해주도록 한다. 효율이 몇 배는 올라갈 것이다.

지성 : 벙커이고 4000이라는 높은 체력이 메리트인 방어시설이다. 다만 가성비가 포토캐논만큼 좋지는 않고, 건설 시간이 오래 걸린다는 것이 흠이다. 사실, 포토캐논과 벙커의 건설 시간이 유의미한 차이가 있지는 않으나, 프로브와 scv의 건설 방식 차이 때문에 벙커의 단점이 부각된다. 건설 중에 scv가 자꾸 펑펑 요격당하니.

터렛 : 가성비 최고의 대공 방어 기구이다. 1200미네랄이라는 가격에 비해 상당한 체력과 데미지를 보유하고 있다. 슬슬 전선이 고착될 때, 후방에 터렛으로 도배를 해두면 상대방의 대규모 상륙을 원천적으로 봉쇄시킬 수 있다. 다만 건물 특성상 지상 공격은 못하니 너무 맹신하지는 말자. 다테 가문같이 긴 리치를 이용한 견제에 터렛 라인이 무력화되는 경우도 종종 발생한다.

4. 세력

이 맵에서는 총 7개의 세력과 흰색(컴퓨터)로 나뉘어져 있고, 각 세력에 대한 설명은 다음과 같다.

4.1. 다케다 → 도쿠가와 (1P)

가문 특징 : 지리적인 위치로 후방이 없으며 사방이 적으로 둘러싸였다. 그만큼 외교가 중요하다. 전선을 늘리는 것보다 적과 아군의 구별을 확실히 하는 것이 좋으며. 초반은 신겐이 활약하던 시기이므로 강력한 국력을 자랑하지만 중반 다케다가 멸망하고 도쿠가와로 계승하는 시점에서는 국력이 매우 약화되므로 이 시기를 어찌 넘기느냐가 중요하다. 중반을 무사히 넘겼다면 그때부터는 다케다의 천하라고 볼 수 있다.

가문 특성 : 풍림화산(간토 기마 무사(히드라) 공격력 + 4업.) 삼하혼(미카와 족경대(질럿) 방어력 + 2업.)

플레이 난이도 : 초반 上 - 중반 上 - 후반 下

영웅진 : 다케다의 영웅은 이 맵 최강이라고 볼 수 있으며, 노부토라를 필두로 한 5배틀의 화력은 어느 가문도 따라오기 힘들며 마법전에서는 상대 마법 영웅을 무력화시키는 신겐의 존재로 상대의 마법을 봉쇄하여 우세를 점할 수 있다. 하지만 5배틀의 완성은 후반이므로 아끼는 게 좋다.
다케다의 첫 번째 영웅. 공격력이 강하고 체력도 높다. 이 영웅은 빠르게 나오기 때문에, 초반 병력과 함께 빠른 확장을 할 수 있다.
다케다의 두 번째 영웅이자 상대 입장에서는 배틀보다 더한 영웅. 다케다 노부토라와 함께 초반 2P 압박에 주로 이용된다. 이 시점에서 우에스기는 드라군밖에 없으므로 다케다의 우세를 지울 수 있다.
스킬 : 풍림화산(신겐 주변에 적이 있을 시, 아군을 잠시 은폐시키며 적을 공격한다.) 적비(간토 기마무사 5기가 파괴될 시 1기를 되살린다.) 강병(매 턴 간토 기마무사 2기를 증원한다.)

* 코사카 마사노부 (듀갈)
1P의 세 번째 영웅. 우에스기와의 가와나카지마 전투쯤에 나온다.
- 특수 능력 : 매 턴 신겐의 마나를 100% 충전. 신기묘산(시즈모드 탱크)가 따라다닌다.
우에스기의 주적.[7] 신겐의 마나를 회복시키는 것도 좋지만, 엄청난 원거리 공격을 하는 탱크를 위해 주로 사용되는 영웅. 원거리에서 적 병력을 포격하여 방어선을 뒤로 물리게 만들고, 천천히 압박하는 전술로 활용된다.
마찬가지로 가와나카지마 전투 중에 나온다. 3배틀+시즈탱크이므로 이때는 다케다가 우에스기보다 우세하다고 할 수 있다. 히페리온이므로 스펙이 다른 배틀에 비해 낮아도 공속이 빨라서 배틀 중에 가장 세다. 마지막 배틀. 이때까지 배틀이 전부 생존해 있으면 5배틀을 맛볼 수 있다. 오다가의 영웅으로 사망할 경우 다케다 소속으로 넘어간다. 다케다의 보조 공중 영웅. 가끔씩 피 없는 영웅들은 배틀로는 못 잡으니 뮤탈로 툭 쳐주고 오면 좋다. 우에스기와의 가와 나카지마 전투를 이기고 수동 트리거를 사용하면 얻을 수 있다. 매 턴마다 간토 기마무사 2기를 지원한다.

수동 트리거

[신겐 상락]
오와리를 점령 중이며, 다케다 신겐이 오와리에에 있을 경우.

[에도 성 축조]
에도를 점령 중이며, 도쿠가와 이에야스 생존.
농민 5기, 신민 5기, 무사 5기가 에도에 있을 경우.

4.2. 우에스기, 시바타 (2P)


가문 특징 : 우에스기는 초반에 매우 강력한 가문으로 특히 겐신의 오다와라 정벌 때 절정을 찍는다. 그에 비해 지리적으로는 위에는 다테, 남쪽으로는 다케다, 호죠등의 강력한 가문과 맞대고 있음으로 자주 양면 전쟁 상황에 내몰리며 심할 경우 삼면 전쟁도 심심치 않게 나오므로 빠른 정세 판단과 가장 약한 가문을 목표로 삼은 뒤 다른 가문과는 외교로 묶어두는 것이 좋다. 우에스기는 중반 이후에는 전성기가 없으므로 초반에 반드시 이득을 취하는 것이 좋으며 가끔 비방을 통하여 고수들의 플레이를 활용한 빌드를 따라해보는것도 일종의 방법이다.

가문 특성 : 군신 도호쿠 중장기병대(울트라) 방어력 + 2, 비사문천 간토 기마 무사 공격력 + 4

플레이 난이도 : 초반 上 - 중반 上 - 후반 上

영웅진 : 우에스기의 영웅진은 겐신, 가츠이에, 유키무라라는 강력한 맹장형 영웅을 셋이나 보유하고 있음으로 대규모 전투보다는 소규모 전투 또는 근접전 전투에서 빛을 발휘하는 장점을 살려 난전을 자주 일으키는 게 좋다. 근접전이 특징인 우에스기지만 사다미츠와 카네츠구의 존재로 마법 전도 평균은 한다. 다만 신겐은 모든 마법 영웅을 무력화시키는 게 가능하므로 다케다를 상대할 시에는 주의해야 한다. 집 지킴이.
우에스기의 첫 번째 영웅. 이때 다케다는 배틀 1기뿐이므로 우세를 점할 수 있다.
스킬 : 백전(매 초마다 실드가 충전된다.)
우에스기의 두 번째 영웅. 골리앗이라 배틀 잡기에 용이하며 다케다 신겐의 마엘도 걸리지 않는다. 이때 다케다는 배틀 1기뿐이므로 유리하게 이끌 수 있다.
우에스기의 세 번째 영웅이자 우에스기 가문을 하는 이유. 유일하게 남, 녀 따로 있으며 플레이어는 둘 중에 한 개를 고를 수 있다.

우에스기 겐신(남) 돌격형 유닛인 아칸이다. 공중 공격도 되며 체력이 다른 영웅들과 다르게 무지막지하여 다케다와 전투를 벌일 시 선봉 역할을 맡는다. 단일 영웅 중에서는 유키무라를 제외하고는 가장 강하다 할 수 있다.
스킬 : 군신(매 초마다 실드를 충전한다.) 돌파(도호쿠 중장기병대(울트라)가 5기가 파괴될 시 1기를 되살림.) 매 턴마다 도호쿠 중장기병대 1기 증원.

우에스기 겐신(여) 원거리 유닛인 사라 케리건이다. 주변 적들의 영웅이 대형이 많아서 데미지 감소가 있고 신겐의 마엘에 걸린다는 점이 단점이지만 원거리 유닛이므로 생존률이 높고 지속적으로 딜을 넣을 수 있다.
스킬 : 조련(매 턴마다 간토 기마 무사(히드라)를 2기 소환한다.) 비사문천(겐신 주변의 적이 있을 시 공격한다.) 차현(간토 기마 무사 5기가 파괴될 시 1기를 되살린다.)
우에스기 가문의 마법 영웅. 스톰이 마나 20이라서 다케다와의 라인전 때 지져주면 매우 좋다.
스킬 : 유산(사다미츠, 카네츠구 생존 시 매 턴마다 마나 회복.)
우에스기 가문의 마법 영웅. 미트리아치(퀸) 밑에 시즈탱크가 따라다니며 인스네어용으로 쓰인다.
스킬 : 유산(사다미츠, 카네츠구 생존 시 매 턴마다 마나 회복.)
우에스기 가문의 유일한 공중 공격 가능한 공중 영웅. 그런데 발키리의 공격력이 매우 높으며 8방 맞을 시 500이 넘는 높은 데미지를 보유한데다 체력도 최상위권 + 아머도 탑이다.(이거 하나로 캐리 하라고 만든 듯.) 스플도 있어서 2 대 1도 이기는 경우가 종종 있다.
스킬 : 저력(scv로 수리 가능. 스킬이라고 하기엔 민망하나 수리 속도가 매우 빠르고 미네랄 소모도 없다.)

*시바타 가츠이에(토라스크)
우에스기가 같이 플레이하는 시바타 가문 영웅. 돌격형 영웅이며 선봉을 맡는다. 스펙이 겐신만큼은 아니지만 신겐의 마엘은 조심해야 한다.

*무라카미 요시키요(동물)
다케다와 마찬가지로 가와나카지마 전투에서 승리하여 수동 트리거를 쓰면 얻을 수 있는 영웅. 매 턴마다 간토 기마 무사 2기를 지원한다.

*사나다 유키무라(디바우링 원)
우에스기 겐신과 시바타 가츠이에가 사망하고 세키가하라 전투 때 등장한다.(겐신과 가츠이에 생존 시 등장 안 한다.) 이 맵 지상을 통틀어 가장 강력하다.(그렇다고 겐신과 가츠이에 버릴 생각은 하지 말자. 어쩔 수 없이 겐신이나 가츠이에가 죽었을 때 얻는 거지. 그 둘이 유키무라보다는 좋다.)
스킬 : 육문전(유키무라 주변에 적이 있을 시 광역 공격.)

수동 트리거

[에치고의 용, 비상하다]
3360초(5차 가와나카지마 전투 이후.)

가와나카지마를 점령 중이며, 무사(파뱃) 5기가 가와나카지마에 있을 경우.

[관동관령]
에도를 점령 중이며, 우에스기 겐신이 에도에 있을 경우.

[나오에 장]
7270초 이후, 아이즈, 남아이즈를 점령.

나오에 카네츠구 생존.

무사 5기가 아이즈에 있을 경우.

4.3. 호죠, 이마가와, 아사쿠라→ 조선 (3P)


가문 특징: 호죠 가문은 다케다 우에스기라는 강력한 가문들 사이에 있지만 관동이라는 후방과 초반 빠르게 완성되는 영웅을 이용하면 대등하게 싸워 나갈 수 있다. 다케다 우에스기 중 어느 한쪽을 무너뜨리는 것보단 강해진 쪽을 견제하는 식으로 맞춰가며 이득을 보는 것이 좋다. 중반 이후 히데요시의 오다와라 정벌로 호죠가는 멸망하고 조선으로 이동되며 임진왜란을 막아내고 나서는 드랍쉽을 생산하여 일본이 통일되지 못하도록 꾸준히 견제하다 보면 승리를 노려 볼 수도 있다.

가문 특성 : 소가마에(모든 건물, 유닛 실드 방어 + 2) 동해도 제일궁(궁병대(고스트), 철포대(마린) 공격력 + 3)

플레이 난이도 : 초반 中 - 중반 上 - 후반 下

영웅진 : 호죠의 영웅들은 대부분 마법형, 견제형으로 편성되어 있다. 마법에는 뛰어나지만 전투에서는 약하니 난전보다는 원거리 병종 위주로 영웅의 마법과 함께 견제하는 방식으로 싸워 나가는 것이 좋다.

*호죠 소운(마젤란 + 시즈탱크)
호죠의 첫 번째 영웅. 무난한 마법 영웅이고 나중에 가면 시즈탱크가 달리므로 이걸로 견제할 수 있다.

*이마가와 요시모토(라자갈)
호죠의 두 번째 영웅. 공중 공격만 가능한 영웅이라 좀 떨어질지 모르나 웹을 사용하면 상대방한테 피해를 줄 수 있어서 좋은 편이라 볼 수 있다.
스킬 : 동해도 제일의 무사.(매 턴마다 이마가와 요시모토의 마나를 100% 채운다.)

*호죠 우지야스(감염된 듀란)
호죠의 세 번째 영웅. 강력한 원거리 영웅이다. 주변 가문이 대형이 많아서 안 좋을지 모르나, 지속적인 딜을 넣을 수 있다. 신겐의 마엘을 조심해야 한다.
스킬 : 궁병대 4기 파괴 시 1기를 되살린다.

*타이겐 셋사이(디파일러)
호죠의 네 번째 영웅. 호죠 소운 아래에 따라다니며 스윔을 사용하면 주변 적한테 피해를 준다.

*후마 코타로(스커지)
호죠의 다섯 번째 영웅이자 상대방 입장에서 호죠가 무서운 이유. 공격력이 2222이므로 사실상 중피만 돼도 바로 부딪치면 사망이다. 신겐은 마엘이 있으므로 주의.

*이순신(디바우러)
임진왜란 직전 조선에서 등장한다. 공격력이 공중 영웅 중에 가장 세므로 한 방이 매우 아프다.

*김시민(듀크 탱크)
임진왜란 때 등장하며 호죠 소운을 따라다닌다.

*권율(가디언)
임진왜란 때 등장하며 견제용으로 탁월하다.

*김충선(사미르 듀란)
일본의 스즈키 시게히데인데 임진왜란 때 김충선이라는 이름으로 귀화한다. 우지야스가 지금까지 생존해 있으면 2고스트가 되므로 매우 강력한 딜러가 된다.

*천만리(다크템플러)
임진왜란 종료 이후 조선에 남는 명나라 장수이다. 맷집형 영웅으로 선봉에 세우면 좋다.
스킬 : 절강 보병(매 턴 미카와 족경대 2기를 증원한다.)

수동 트리거

[동해도 제일의 무사]
도요토미 히데요시 등장 전까지 오와리를 점령.
이마가와 요시모토 생존.

[관동팔주 통일]
오다와라, 동 사가미, 서 무사시, 남 무사시, 동 무사시, 북 아와, 남 아와, 남 시모스케, 서 카즈사, 동 카즈사를 점령 중.

호죠 우지야스 생존.

호죠 우지야스가 에도에 있을 경우.

4.4. 오다 , 도요토미, 도쿠가와 이시다, 사나다 (4P)


가문 특징 : 오다 가문은 다른 가문에 비해 이벤트로 얻는 병력 수가 많은 편으로 노부나가의 상경 이후에는 어느 가문과 붙어도 이길 수 있을 정도로 매우 강력해진다. 하지만 일본 정중앙에 있으므로 다굴을 당할 위험이 높으며 강력한 오다 가문도 임진왜란 종료 이후부터는 약해지기 시작하여 과거처럼 싸우기는 어려워진다. 오사카 지역을 요새화하여 버티는 걸 추천한다.


가문 특성 : 삼단 사격 철포대, 궁병대 공격력 + 3
(이름 불명) : 저그 지상 방어력 + 2
플레이 난이도 : 초반 上 - 중반 下 - 후반 上

영웅진 : 오다 가문의 영웅진은 다케다와 쌍벽을 이룰 정도로 뛰어나다. 근접, 마법, 공중 어느 것 하나 뒤떨어지는 영웅이 없으며 그 숫자마저 많다. 다만 중반 이후부터는 배신하는 영웅들이 있으니 그전에 최대한 이용해서 이득을 보는 것이 좋다.

*오다 노부히데(트랩)
집 지킴이.

*오다 노부나가(감염된 케리건)
오다 가문의 첫 영웅. 스펙도 나쁘지 않은 데다 인스네어, 스톰도 사용 가능하고 나중에 럴커까지 달리게 되므로 만능 영웅이라 할 수 있다. 오다 가문이면 끝까지 들고 가야 될 영웅. 그러나 신겐의 마엘에 당할 수 있으므로 주의해야 한다.
스킬 : 천하포무(노부나가 주변에 적이 있을 시 공격한다. 천하포무 이벤트 발동 시 작동.) 매 턴 노부나가의 마나를 100% 채운다.

*시바타 가츠이에(토라스크)
오다 가문의 몸빵 영웅. 스펙은 좋으나 역시 신겐의 마엘에 당할 수 있으므로 다케다를 상대할 시에는 주의해야 한다.

*오다 오이치(메딕)
마나 무한의 메딕이다.
스킬 : 치유(60초 마다 주변 아군 유닛 체력 회복.)

*도요토미 히데요시(다니모스)
오다 가문의 핵심 영웅. 리콜, 스테이시스 필드 어느 것 하나 버릴 것이 없고 스펙도 나쁘지 않다.
스킬 : 삼단사격(철포대(마린) 4기가 파괴될 시 1기를 되살림.)

*다케나카 한베에(동물)
스킬 : 묘책(60초마다 히데요시의 실드를 100% 회복시킨다. 히데요시 사후 매 턴 1500원 증원.)

*구로다 간베에(동물)
스킬 : 회유(매 턴마다 철포대(마린) 3기 생성.)

*마에다 토시이에(쿠쿨자 뮤탈)
오다 가문의 공중 영웅. 무난한 기동형 영웅이므로 적 영웅을 암살하는데 좋다.

*모리 란마루(럴커)
노부나가를 따라다니는 영웅. 스플로 인해 매우 큰 피해를 줄 수 있다.
스킬 : 보좌(노부나가와 함께 이동하며 무적 유지.)

*가토 기요마사(뮤탈)
토시이에와 마찬가지로 적 영웅을 암살하는데 좋다.

*이시다 미츠나리(간트리서)
원거리에서 상대방을 공격하기 쉬운 캐리어다. 전투를 벌일 시 후방에서 지속적인 딜을 넣을 수 있으며 스펙 자체도 좋다.

*도쿠가와 이에야스(히페리온)
나중에 배신하며 그때까지 생존해있으면 생존 보너스 1만 미네랄을 획득한다. 배틀 중에서도 가장 좋은 히페리온이며 딜을 담당한다.

*아케치 미츠히데(태사다)
나중에 배신하며 그때까지 생존해있으면 생존 보너스 1만 미네랄을 획득한다. 무난한 태사다이며 사다미츠와 비교하자면 직접 공격도 가능해서 상위 호환이기도 하다.

*스즈키 시게히데(사미르 듀란)
임진왜란이 시작되면 배신하며 그때까지 생존해있으면 생존 보너스 1만 미네랄을 획득한다. 무난한 원거리 딜러 지속적인 딜을 후방에서 넣을 수 있다.

*사나다 유키무라(디버우링 원)
히데요시, 미츠나리가 사망하고 오사카성 전투가 일어날 때 등장한다.(사망하지 않으면 등장 안 한다.) 지상 영웅 중에 최강이라고 할 수 있다. 스킬 때문에 공중 영웅과 1 대 1 해도 이길 수 있다.
스킬 : 영돌(유키무라 주변에 적이 있을 시 공격한다.)

수동 트리거

[삼대 천하인]

교토를 점령 중이며, 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스 생존.
무사 3기와 신민 1기와 도요토미 히데요시, 노부나가, 도쿠가와 이에야스가 교토에 있을 경우.

[천하포무]

오와리를 도요토미 히데요시 등장 전까지 사수.

[사나다마루]

오사카를 점령 중이며, 도요토미 히데요시, 이시다 미츠나리가 사망.
사나다 유키무라 생존.
성곽 5채와 사나다 유키무라가 오사카에 있을 경우.

4.5. 모리, 혼간지, 아자이, 스즈키, 구로다, 사이토 도산, 오토모, 아케치 (5P)


가문 특징 : 모리 가문은 극 초반은 다른 가문에 비해 약한 편이며 별다른 이벤트가 없지만 중반 이후 주코쿠 통일 노부나가 포위망 시절에는 매우 강하며 오다와도 호각으로 싸울 수 있고 실력이 좋으면 압도하는 것도 가능하다. 다만 혼노지의 변 이후부터는 힘이 빠지므로 그전까지의 강력함으로 이득을 보는 것이 좋다. 모리는 서쪽으로는 시마즈 동쪽으로는 오다를 적으로 두고 있으므로 어느 쪽에 전력을 집중할지 잘 생각해야 한다. 모리의 전략은 크게 2가지로 초반 규슈와 시코쿠로 진격하여 시마즈를 무너트리고, 규슈, 시코쿠, 쥬코쿠를 점령한 후 상경을 시도하는 것과 긴키로 진격하여 오다의 성장을 늦춘 후 시마즈를 압박하기 시작하는 방법이 있다.


가문 특성 : (이름 불명) 테란 메카닉 공방 + 1

플레이 난이도 : 초반 中 - 중반 上 - 후반 上

영웅진 : 모리의 영웅진은 화력이 약한 편이지만 대공에서 강하며 마법, 견제에 뛰어나다. 마법전에서는 최강이라고 볼 수 있으니 마법을 적극 사용하여 전선을 압박하는 것이 좋다.

*모리 히로모토(트랩)
집 지킴이.

*모리 모토나리(아비터)
모리의 영웅의 핵심. 이 영웅이 사망하면 플레이에 여러 문제가 생긴다. 리콜, 스테이시스 필드 등을 사용한다.

*모리 다카모토(언클린 원 디파일러)
마법 영웅이며 스윔 사용 시 표적(위치)에 방어력이 높은 컴퓨터 소유의 브루드링을 소환한다. 전투 중에 적 병력들에게 뿌려주면 고기 방패 역할을 톡톡히 수행해 준다. 컴퓨터 유닛이므로 자기 병력 위에 사용하지 않도록 한다. 자기 병력도 공격받는다.

*고바야카와 다카가게(커세어)
모리의 기동 영웅이다. 적 영웅 암살에 좋다. 웹을 사용하면 표적(위치)에 컴퓨터의 자폭맨(인페스티드 테란)을 소환한다. 상대의 병력이 밀집한 곳이나 포토캐논 위에 뿌려 전선을 붕괴시키는 플레이를 기대할 수 있다.

*깃카와 모토하루(모조 스카웃)
모리의 기동 영웅이다. 고바야카와 다카가게, 모리 데루모토와 함께 사용하는 것이 좋다. 인스네어를 치고, 2에어로 추격하면 적의 공중이 펑펑 터져나간다.

*모리 데루모토(퀸)
인스네어를 사용하여 적 영웅을 추격하여 죽이는 용도에도 좋고 적 유닛의 이동속도를 늦추는데도 좋다.

*아자이 나가마사(이그드라실 오버로드)
아군 영웅 리버가 나가마사를 따라다닌다.
스킬 : 의리(지상 영웅들의 이동을 도와준다.)

*시미즈 무네하루(리버)
나가마사를 따라다니므로 쓰기 편하다. 원거리에서 딜을 넣거나 포토캐논을 부수는 용도로 쓰인다.

*혼간지 겐뇨(시민)
그 자체로는 쓸모가 없지만, 스킬이 쓸만하니 그냥 적당한 곳이 피신시켜 두는 것이 좋다.
스킬 : 매 턴마다 혼간지 무장 승병대(저글링)를 3기 생성하며 아케치 미츠히데(태사다) 마나를 매 턴 100% 회복시킨다.

*타치바나 무네시게(제라툴 다크템플러)
무난한 탱커 영웅. 투명으로 인해 암살용으로도 쓰인다.
스킬 : 서국무쌍(매 초마다 실드를 회복하며 주변 적을 공격한다.)

*구로다 죠스이(동물)
스킬 : 회유(매 턴마다 철포대(마린) 3기 생성.)

*아케치 미츠히데(태사다)
스톰도 있고 직접 공격도 하는 무난한 태사다. 스펙도 좋은 편이다.

*스즈키 시게히데(사미르 듀란)
나중에 배신한다. 고스트이므로 오다 상대로 좋으며 원거리에서 지속적인 딜을 줄 수 있다.

*오다 오이치(메딕)
마나 무한 메딕이다.
스킬 : 치유(60초마다 주변 아군 유닛 체력을 회복시킨다.)

수동 트리거

[모신 상경하다]

교토 점령 중.
모리 모토나리 생존.

[감합 무역]

나가토, 히젠, 세토내해, 북 히젠, 북 치쿠젠을 점령 중이며, 모리 모토나리 생존.
농민 4기와 신민 4기가 히젠에 있을 경우.

[구로다 거병]

히젠, 북히젠, 남히젠, 북 치쿠고, 남 치쿠고, 간몬 해협을 점령 중.
구로다 죠스이가 생존.
구로다 죠스이가 히젠에 있을 경우.

4.6. 다테, 모가미 (6P)


가문 특징 : 다테 가문은 동북 끝자락에 위치한 지리적 이점으로 후방의 위협이 없으며 남쪽의 우에스기 외에는 위험이 없다.
게다가 초반 시작 영토도 넓어서 극 초반에는 오히려 우에스기를 압도한다. 하지만 하루무네 이후로 등장하는 텐분의 난은 오다의 혼노지의 변과 맞먹을 정도로 강력한 반란이다. 텐분의 난 때 대비해두지 않으면 큰 피해를 볼 수 있으니 주의하는 것이 좋다. 또한 텐분의 난 이후의 혼란을 노려 우에스기가 침공해 올 경우 위험한 상황에 처할 수 있으니 우에스기 침공에 대한 대비 또한 철저히 해두는 것이 좋다.
위의 2개 넥서스 아래의 하나의 넥서스를 부수지 않으면 매 턴마다 흰색의 병력이 수도로 향해 공격해오는데 먼저 공격로가 될만한 곳을 피해서 영토를 늘린다. 타네무네가 나온 후부터 차근히 포토를 부셔 가면서 아래쪽의 넥서스를 부수고 그다음에는 위쪽의 오른쪽 포토 밭을 마찬가지로 타네&하루무네로 부수고 나머지 넥서스를 부수면 오슈는 평정은 끝났다고 봐도 무방. 여기서 주의할 점은 요시히메가 나오기 전까지 타네무네의 발이 되어줄 드랍쉽의 체력이 낮으므로 포토에 맞지 않게 드랍쉽을 잘 컨트롤해야 한다는 점이다. 또한 이 작업을 할 때 항상 우에스게의 동향에 경계하고 외교를 통해 다케다&호조와 비전 공유를 받는 편이 유리하다.
아이즈를 반란 이벤트로 뺏기 전에 혼인 정책 트리거를 미리 발동시켜두면 텐분의 난을 막는데 조금 더 수월해진다.

가문 특성 : 용기병(프로토스 지상 방어력 + 2 공격력 + 2)

플레이 난이도 : 초반 下 - 중반 下 - 후반 下

영웅진 : 다테 가문의 영웅진은 타 가문에 비해 수가 조금 적은 편이고 난전에 약한 편이다. 하지만 사거리가 긴 영웅들이 많으므로 견제력은 탁월하다. 먼저 전투에 진입하는 것보단 견제로 상대의 피해를 누적시켜 지치게 만드는 전투를 유도하는 것이 좋다.

*'''다테 히사무네(트랩)
집 지킴이.

*'''다테 타네무네(리버)
트랩인 히사무네 뒤에 나오는 사실상 다테의 첫 영웅. 다테는 이벤트 상 포토캐논이 여럿 겹쳐진 대성을 무려 3곳이나 부숴야 하고 가는 길목마다도 포토가 박힌 성이 자잘하게 있으므로 타네무네를 활용하지 못하면 사실상 초반에 일어나는 반란에 서서히 갉아먹혀 망한다. 요시히메가 나오기 전까지 타네무네으 이동 수단은 타네무네와 같이 나오는 저질 체력의 셔틀뿐이므로 이동할 때 우에스기의 습격을 조심해야 한다.

*'''다테 하루무네(가디언)
다테의 두 번째 영웅. 이 영웅이 나올 즈음이면 북방 반란이 일어나므로 타네무네와 같이 잘 활용해서 북방 반란을 최대한 빨리 끝내야 다테가 서서히 국력을 모을 수 있게 된다.

*'''요시히메(셔틀)
수송 용도도 있지만 타네무네가 셔틀을 따라다니므로 이동을 편리하게 한다.
스킬 : 여걸(매 턴마다 마사무네의 실드를 100% 회복시킨다.)

*'''다테 마사무네(캐리어)
다테 가문을 하는 이유. 다테 가문은 이 영웅이 죽으면 나가는 게 답일 정도로 마사무네 원맨팀이라고 할 수 있다. 공중 영웅 중에서는 스펙이 가장 좋으며 캐리어라는 이점으로 사거리가 기므로 뒤에서 꾸준한 딜을 넣을 수도 있고 포토도 매우 잘 부순다.

*'''카타쿠라 코쥬로(아르타니스 스카웃)
다테 가문의 영웅 중 유일하게 기동성이 좋은 영웅. 상대가 실피일때 도주하면 다테 가문의 경우 얘를 빼곤 추격할 수단이 없다.

*'''다테 시게자네(드론)
드론이라서 무시하는 경우가 많은데 스펙을 보면 탑에 일꾼이라는 이유로 공격을 잘 안 받는 경우가 많은데 좋은 영웅이라고 볼 수 있다.

*'''모가미 요시아키(베슬 + 시즈탱크)
다테의 마법 영웅이며 베슬에 EMP는 없지만 디펜시브나 이레딧은 쓸 수 있다. 또 시즈 탱크로 인해 견제용으로 탁월하다.

*'''하세쿠라 쓰네나가(동물)
동물 영웅이지만 동물 영웅 중에서는 가장 낫다.
스킬 : 무역(매 턴마다 시코쿠 남만 대포(탱크) 2기를 들여온다.) 포격(쓰네나가 주변에 적을 공격한다.)

수동 트리거

[혼인 정책]

아이즈를 점령 중.
다테 타네무네 생존.
무사 5기와 다테 타네무네가 아이즈에 있을 경우.

[남만 무역]

북 무츠를 점령 중이며, 다테 마사무네, 하세쿠라 쓰네나가 생존.
무사 4기, 신민 5기, 농민 5기, 하세쿠라 쓰네나가가 북 무츠에 있을 경우.

4.7. 시마즈, 초소카베, 오우치, 아마고, 명 (8P)


가문 특징 : 시마즈 가문은 규슈 서남부 쪽에 위치한 지리적 이점으로 초반에는 아무런 위협 없이 영토를 확장할 수 있다. 하지만 모토나리를 이용한 모리의 기습에는 항상 대비해야 하며 모리의 움직임을 주시해야 한다. 초반에는 되도록 모리를 자극하지 않는 것이 좋으며 규슈를 통일하는 것에 주력하고 그것이 여의치 않다면 규슈 중부지역 언덕에 방어선을 형성하며 방어하는 것이 좋다. 그 후 오다와 모리가 전쟁을 할 시 이득을 보는 것이 좋다. 영웅 뜨는 타임도 모리 쪽이 빠르고 견제력이 좋기 때문에 상당히 많은 압박을 받는 편. 초반에 모리가 밀고 들어온다면 속수무책으로 당할 수밖에 없으므로 초반 난이도가 상당하다.

가문 특성 : 스테가마리 철포대(마린), 궁병대(고스트), 사쓰마 무사(파뱃) 공격력 + 2, 방어력 + 1, 기리시탄(시코쿠 남만 대포) 공격력 + 2

플레이 난이도 : 초반 上 - 중반 下 - 후반 下

영웅진 : 시마즈는 마법 영웅이 전혀 없지만 뛰어난 공중 영웅 3개가 존재한다.

*시마즈 다카히사(알다리스 템플러)
무난한 영웅. 스톰이 없는 게 안타깝지만 태사다보다 체력이 높다.

*시마즈 요시히사(스카웃)
시마즈의 첫 공중 영웅. 초반엔 별 쓸일 없지만 나중에 모이면 강력하다.

*시마즈 요시히로(아칸)
시마즈의 탱커 영웅. 스펙도 매우 좋아서 자주 쓰게 될 영웅이다.
스킬 : 츠리노부세(사쓰마 무사 3기가 파괴되면 1기를 되살린다.)

*시마즈 토시히사(레이스)
시마즈의 두 번째 공중 영웅. 나중에 적 영웅을 암살할 때 자주 쓰인다.

*시마즈 이에히사(레이스)
시마즈의 마지막 세 번째 공중 영웅. 3기가 다 모이면 이제 적 공중도 억제할 수 있고 영웅 암살도 가능하다.

*죠소카베 모토치카(오버로드 + 시즈탱크)
오버로드는 단순한 수송용이지만 시즈탱크의 존재로 견제용이나 포토를 부수는 용도로 쓰인다.

*야마나카 시카노스케(다크템플러)
무난한 탱커 영웅. 투명이므로 적 영웅 암살에도 쓸 수 있다.
스킬 : 칠난팔고(사망 시, 2회 한정으로 부활한다.)

*이여송(동물)
임진왜란 때 나오는 영웅. 매 턴마다 간토 기마 무사(히드라) 2기를 지원한다.

*천만리(다크템플러)
무난한 탱커 영웅. 임진왜란이 끝나면 배신하며 5000원을 준다.

수동 트리거

[영걸, 규슈를 제패하다]
3460초 이후 현해탄 무역로를 점령 중이며, 사쓰마 무사 5기가 현해탄 무역로에 있을 경우.

[기리 시탄 도입]
게임 시작 2000초 이후, 부젠을 점령 중이며, 시마즈 요시히사 생존.
대포 3기, 철포대 5기가 부젠에 있을 경우.

[금의환향]

게임 시작 7200초가 지났으며(임진왜란 종료), 한양을 점령 중이며 이여송이 생존.
이여송이 한양에 있을 경우.




[1] 충무공전서와 고구려 700년, 해동성국 등의 맵을 제작한 곳이다. [2] 이는 특유의 표식으로 알 수 있는데 특수 유닛을 해금시켜주는 곳은 안이 빈 흰색 원에 원 안에 중간을 향하는 날카로운 가시가 그려진 표식이 있다. [3] 맵의 12시 방향에서 설정이 가능하고, 강화될 때 추가 비용이 들지는 않는다. 다만, 기본 병과인 기병대의 효율이 영 좋지 않으므로 웬만하면 강화하는 것이 좋다. [4] 약하긴 해도 기본 병과인 벌쳐보다는 몇 배로 세다. 또한, 공중 유닛을 상당히 잘 잡아서 유용하다. [5] 그래도 요새(벙커)에 4개 넣고 방어적으로 나서면 공략하기 어렵다. [6] 병력 몇 기와 같이 나타나거나 특정 성을 점령해 주기도 한다. [7] 2P가 나오에 카네츠구가 나오기 전까지는 탱크와 삼배틀의 압박으로 고통받아야 한다.