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1. 소개
천국에 도달한 DIO | ||||||
... | ||||||
기본 스킬을 조합해서 다양한 파생 스킬을 사용 가능합니다. 다양한 스킬로 여러 상황에 대응할 수 있고 |
2. 능력치
공식 스테이터스 | ||
파괴력 C~A | ★★★★☆ |
보조력 D~B ★★★☆☆ |
스피드 C~A | ★★★★☆ | |
사거리 C~A | ★★★★☆ |
철거력 E~A ★★★★☆ |
지속력 B~A | ★★★★☆ | |
무력화 C~A | ★★★★☆ |
난이도 ∞ ★★★★★ |
성장성 D~A | ★★★★☆ |
천국에 도달한 DIO | ||
영원한 숙적 DIO가 외전격 스토리에서도 등장했습니다 | ||
구분 |
수치 (레벨 당 상승폭) |
최종 수치 (15Lv.) |
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 | 41(+7) | 139 |
체력 | 650(+85) | 1840 |
마나 | 400(+50) | 1100 |
체력 재생 | 1.8(+0) | 1.8 |
마나 재생 | 1.8(+0.3) | 6 |
이동속도 | 228(+0) | 228 |
사거리 | 230(+0) | 230 |
방어력 | 0(+0) | 0 |
저항력 | 0(+0) | 0 |
3. 스킬 목록
천국에 도달한 DIO는 Q, W, E, 총 3가지의 스킬들을 다양하게 조합해서 그로 생성되는 F 스킬들로 싸우는 캐릭터이다.또한 Q, W, E는 기본 능력치에 영향을 주는 지속효과를 가지고 있으며, 이 때문에 천국 DIO의 기본 능력치는 낮은 편이다.
3.1. Q - 용기
Q | 용기 | |||
초당 체력 재생과 효과 면역이 늘어나는 버프가 생깁니다. | ||||
대상 없음 |
마스터시 초당 체력이 24만큼, 효과 면역이 20 만큼 증가한다.
최대 레벨 도달시 본 스킬을 조합재료로 쓰는 첫 6번째 스킬을 강화시킬 수 있다.
3.2. W - 죄인의 영혼
W | 죄인의 영혼 | |||
공격력과 방어력이 늘어나는 버프가 생깁니다. | ||||
대상 없음 |
라인전에서의 우위를 점하기 위해 가장 먼저 마스터하는 스킬이며, 마스터시 공격력과 방어력을 각각 48과 36만큼 얻게 된다.
최대 레벨 도달시 본 스킬을 조합재료로 쓰는 첫 6번째 스킬을 강화시킬 수 있다.
3.3. E - 천국의 때
E | 천국의 때 | |||
이동 속도와 저항력이 늘어나는 버프가 생깁니다. | ||||
대상 없음 |
마스터시 이동속도를 30, 저항력을 48만큼 높여주며, 신발보다 빠른 추가 이동속도를 얻게 된다.
최대 레벨 도달시 본 스킬을 조합재료로 쓰는 첫 6번째 스킬을 강화시킬 수 있다.
3.4. R - 천국 너머의 세계
R | 천국 너머의 세계 | |||
긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 효과 마나 증가량이 200 상승합니다. 시전 후 다음 1회 강화 가능한 스킬을 사용할때 임시로 강화되어 시전됩니다. | ||||
대상 없음 |
진실이여, 나의 뜻대로!
각각의 밸류가 높은 천국에 도달한 디오의 스킬 쿨타임을 85초만큼 감소하는 강력한 궁극기이다. 1~5번째 스킬을 제외한 나머지 스킬을 초기화시키니 사실상 6번째 스킬인 F 스킬들을 대부분[1] 초기화시키는 천국에 도달한 디오 전용 리셋기이다. 지속효과로 최대 마나량도 높여주기 때문에 스킬 소모가 많은 천국에 도달한 디오가 궁극기를 찍을 수 있을 때마다 찍는 것이 좋다.다만 안 그래도 상당한 마나를 소모하는 천국 디오이니 궁극기를 포함한 콤보를 사용할 생각이라면 마나 소모를 잘 계산해야한다.
레퀴엠으로 얻는 강화 효과는 궁극기 시전시 5초동안 면역 상태가 되는 효과. 본 게임의 몇 안되는 자가면역기이기도 하고, 자가회복기인 "재생"(QQQ)의 자체기절효과를 풀어버리는 등 여러 방법으로 활용 할 수 있다.
긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 마나 제공량이 증가하고 기존의 스킬 강화 효과를 1회에 한해 임시적으로 발동시킬 수 있게 된다.
긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 천국 너머의 세계(R)가 아래의 이중 순환(R) 스킬로 변경 된다.
3.4.1. R(긍지) - 이중 순환
R | 이중 순환 | |||
5초에 걸쳐 현재 체력/마나를 50% 소모해 그 125%만큼 마나/체력 재생이 증가합니다. | ||||
대상 없음 |
최대 마나량이 증가하는 기존 궁극기의 지속효과와는 달리 본 스킬은 Q, W, E의 스탯 증가 효과를 지속적으로 증폭시켜준다. 최대 레벨 기준으로 2.2배만큼이나 기존의 스탯을 증폭시켜주기 때문에 상황에 맞게 능력치를 변경하는 천국 DIO를 볼 수 있다.
3.5. F - 조합 가능한 스킬
천국에 도달한 DIO는 위의 3가지 버프 스킬들을 3종류까지 기록할 수 있는데, 기록된 조합에 따라 F칸에 고유한 스킬을 얻게 된다.QQQ부터 QWE까지 천국 디오가 조합할 수 있는 스킬은 총 10가지로, 해당 스킬들의 레벨은 조합하는데 사용된 버프 스킬의 레벨에 따라 달라진다. 즉 QQW로 시전하는 "흡수" 스킬의 레벨은 (Q 레벨 × 2) + (W 레벨)만큼이 되며[2], EEE로 시전하는 "순간이동" 스킬은 (E 레벨)과 동일하게 따라간다.
후술할 스킬들은 위에서 언급된 3가지 버프 스킬들을 조합할 경우 F에 생성되는 스킬들이다.
3.5.1. QQQ - 신체 재생
QQQ | 신체 재생 | |||
내가 5초간 기절에 걸리는 대신 저항력과 방어력이 60 증가하고 체력이 최대치에 비례해 회복됩니다. | ||||
대상 없음 |
스스로 기절 상태가 되는 대신 방어력과 저항력이 크게 오르고 무식하게 높은 체력 재생능력을 얻게 된다. 해당 효과는 이로운 효과이기 때문에 무력화 될 수 있으며[3], 생존력이 오른다고 한들 적에게 5초동안 본체를 노출시키기 때문에 안전한 곳에서 사용하는것이 좋다.
강화될 경우 재생 지속시간이 1초 더 증가하고 기절 시간이 1초 감소한다 Q 스킬만을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 1번.
3.5.2. QQW - 영혼 흡수
QQW | 영혼 흡수 | |||
10초간 0.5초마다 발동 지점 주변 적의 체력과 마나를 흡수합니다. 영웅이 아닌 적에게는 25%만 흡수합니다. | ||||
대상 없음 |
자기 주위에 장판을 설치하고 그 위의 모든 적들에게서 체력과 마나를 흡수하는 스킬. 본 스킬로 천국에 도달한 DIO는 본 스킬로 적들에게서 체력과 마나를 나름 수급할 수 있으며[4], 라인 유닛이 많은 라인전에서 더더욱 빠르게 채력 재생이 가능하다. 흡수하는 개념이다보니 적의 방어력과 저항력, 피해감소 효과를 무시하는것도 장점. 재생과는 다르게 본체가 자유롭기 때문에 푸고의 "바이러스 캡슐" 마냥 공격적인 사용이 가능하며, 그 방식이 매우 장려된다.
강화될 경우 장판 위의 적들을 30% 둔화시킨다. Q와 W 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 2번.
3.5.2.1. QQW(특성) - 영혼 폭풍
QQW | 영혼 폭풍 | |||
2.5초 후 대상 지점 발동 주변 적의 마나를 제거하고 그만큼 피해를 줍니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
3.5.3. QWW - 타락한 영혼
QWW | 타락한 영혼 | |||
20초간 나를 돕는 원거리 유닛 하나를 소환합니다. | ||||
대상 없음 |
소환수를 생성하는 무난한 소환스킬. 극초반 능력치는 낮은 편이지만 멀리서부터 적 라이너를 손쉽게 괴롭힐 수 있다. 한타가 주력이 되는 후반에는 시야를 밝힐 겸 소소한 견제를 하는 용도로 주로 쓰인다.
강화될 경우 소환수를 1체 더 생성한다. Q와 W 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 2번.
3.5.4. QQE - 신체 강화
QQE | 신체 강화 | |||
12초간 대상의 이동/공격 속도와 공격력을 올려줍니다. | ||||
대상: 자신, 아군 영웅 / 유닛 |
지정한 대상의 공격력, 공격속도와 이동속도를 12초동안 높여주는 강화기. 위의 타락한 영혼이나 자기 자신, 아군을 강화할 수 있어 범용성이 높은 스킬이다. 아군에 물리 딜러가 있다면 강화를 걸어 DPS를 높이는 용도로 주로 사용되며, 천국디오 본인이 일반공격 위주 템트리를 갔다면 본 스킬이 주력 스킬로 사용된다.
강화될 경우 버프의 지속시간이 8초 증가하고 중립 효과로 변경된다. Q와 E 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 2번.
3.5.5. QEE - 쇠약
QEE | 쇠약 | |||
대상이 3.5초간 이동속도가 점점 감소했다가 기절에 걸립니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
적에게 점차 둔화되다 기절하는 디버프를 거는 스킬이다. 상당히 긴 시간동안 무력화시키기 때문에 다른 스킬들을 추가로 적중시키기 쉬워진다. 특히 아래의 "진실 조작"과 함께 사용이 가능하며, 순간이동 - 쇠약 - 진실조작 콤보[5]로 활용된다.
강화될 경우 해제가 불가능해지며 기절 시간이 0.5초 증가한다. Q와 E 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 2번.
3.5.6. WWW - 추적하는 나이프
WWW | 추적하는 나이프 | |||
대상에게 나이프를 날려 피해를 줍니다. | ||||
대상: 적 영웅 / 유닛 |
더 설명할것도 없는 단순한 단일 딜링기. 라인전에서 견제당해 체력이 얼마 없는 적에게 주로 사용하며, 아니면 여타 콤보의 마지막에 섞어 적을 확실하게 마무리 지을 때 사용한다. 천국 디오의 스킬들 중에서 유일하게 단일 대상에게 피해를 주는 스킬이다보니 "자외선 조사장치"와 시너지가 좋다.
강화될 경우 피해량이 공격력의 절반만큼 증가한다. W 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 1번.
3.5.7. WWE - 독안개
WWE | 독안개 | |||
0.5초 후 활성화되어 4초간 천천히 전진하며 닿는 적에게 0.4초마다 피해를 주며 | ||||
대상: 대상 지점 |
잠시 후 해당 방향으로 전진하는 안개를 발사하는 스킬이다. 안개에 닿은 적은 정신피해와 체력재생 감소, 침묵을 받게 되므로 제대로 맞을 경우 어지간한 탱커도 빈사 상태에 빠질 정도로 높은 누적 데미지를 뒤집어씌울 수 있다. 다만 안개의 전진성 때문에 제대로 맞추기 위해서는 넉백이 필수적이며, 이 때문에 후술할 "충격파"와 높은 시너지를 보인다.
강화될 경우 독안개를 1개 더 소환한다. W와 E 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 2번.
3.5.8. WEE - 충격파
WEE | 충격파 | |||
주변 적에게 100의 피해를 주며 무장해제 시키고 밀어냅니다. | ||||
대상 없음 |
주위의 적들을 멀리 밀쳐내고 무장해제 시키는 스킬. 자체 피해량은 낮지만 밀쳐내는 시간이 최대 2.4초로 매우 길며 무장해제 시간은 그 이상으로 길어 특수 효과를 노리고 사용하는 스킬이다. 적이 밀려나는 속도가 독안개의 전진속도와 비슷하기 때문에 두 스킬을 충격파-독안개 순서로 사용하는 것이 천국 디오에게 있어 가장 강력한 콤보이다. 정확히는 순간이동-충격파-독안개 순서로 사용하는 순충독 콤보 (EEEFWFWF)가 자주 쓰인다.
강화될 경우 효과 반경이 20% 증가하고 피해량이 50 늘어난다. W와 E 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 2번.
3.5.9. EEE - 순간이동
EEE | 순간이동 | |||
대상 지점으로 순간이동 합니다. | ||||
대상: 대상 지점 |
상당한 거리를 한순간에 이동하는 단순한 순간이동기. 쿨타임이 약간 길지만 마나 소모가 낮은지라 천국 디오는 순식간에 맵을 여기저기 돌아다닐 수 있다. 위에서 언급된 충격파-독안개 콤보나 쇠약-진실조작 콤보의 시동기 겸 접근기 용도로 주로 사용된다.
강화될 경우 자체적으로 쿨타임이 40% 감소하고 마나 소모의 40%를 돌려받는다. E 스킬을 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 1번.
3.5.9.1. EEE(특성) - 인식 조작
QQW | 인식 조작 | |||
이동 속도가 변화한 상태로 20초간 은신합니다. 은신한 동안 주변 적의 이동속도를 20% 감소시킵니다. | ||||
대상 없음 |
3.5.10. QWE - 진실조작
QWE | 진실조작 | |||
모든 적 영웅의 위치에 1.3초 후 폭발해 피해를 주고 0.5초 기절시키는 공격을 합니다. | ||||
대상 없음 |
시전시 맵 전체에 경고음이 울리며 적 영웅들의 위치에 붉은 장판이 나타나며, 1.3초 이후 장판 위치의 모든 적들에게 영혼피해와 기절을 준다. 글로벌 스킬이다 보니 아군의 전투를 지원할 수 있으며, 기절 상태에 걸린 적을 노려 확정적으로 진실조작을 맞출수도 있다. 특히 위의 쇠약과 시너지가 뛰어나 적에게 쇠약을 건 이후 타이밍에 맞게 진실조작을 쓰는 순간이동 - 쇠약 - 진실조작 콤보가 존재할 정도.
그 외에도 성스러운 유해를 사용하기 위해 집중하는 적 영웅들을 방해하기 위해 스킬을 사용해도 된다.
강화될 경우 2초 뒤에 80%의 피해로 한번 더 시전된다. Q, W, E 스킬을 전부 사용하기 때문에 가능한 강화횟수는 최대 3번.[6]
4. 추천 아이템
공격형 아이템 | |||
스나이퍼 라이플 | 스카이하이 | 타커스의 대검 | 스케이트화 |
생존형 아이템 | |||
에이자 석가면 |
티켓 투 라이드 |
성인의 석관 | 더 백 |
시작 아이템 | ||
→ | ||
붉은 돌 | 자외선 조사장치 |
현란한 스킬 위주로 싸우는 스킬 딜러 템트리와 덜 복잡하게 일반 공격으로 싸우는 물리 딜러 템트리로 나뉜다.
전자의 경우 자외선 조사장치 이후 마나 관련 아이템들로 부족한 마나 스탯을 매꿔가며 성장하고,
후자의 경우 무난히 긴 천국DIO의 사거리를 앞세우며 타커스의 대검을 구매하면 된다.
4.1. 운영 방식
천국에 도달한 DIO는 강력한 스킬들의 패널티로 매우 약한 초반 스탯을 가지고 있다. 그렇기 때문에 정글에서 중립 유닛을 사냥하는 것은 절대로 안 되고, 사용할 수 있는 스킬도 QQQ( 재생 )나 WWW( 추적하는 나이프 ), 아니면 EEE( 순간이동 ) 밖에 없고, 한 개의 기술 만으로는 무언가 해내기 힘들기 때문에 상대와의 직접적인 전투는 지양하며 라인에서 성장해야 한다. 초반에는 상대가 견제하지 않는 선에서 최대한 라인 유닛의 막타와 경험치를 챙기며 성장하고, 레벨이 오른다면 QWW( 타락한 영혼 )이나, QQW( 영혼 흡수 )등을 이용해서 유지력을 챙기며 성장한다. 이 캐릭터의 초반 목표는 어떻게든 살아 남아서 레벨을 올려서 성장하기이다.중반에 돌입하게 된다면, 적당한 아이템을 구매하고 스킬을 세 번 이상은 사용할 마나가 생겼을 것이다. 그 때부터는 스킬을 상황에 맞게 사용하면서 더더욱 성장하도록 하지만, 아군의 호응이 있다면 EEE( 순간이동 ) - EEW( 충격피 ) - EWW( 독안개 ) 콤보를 쓴다든지 하면서 호응을 해서 최대한 스노우볼을 만들고 이득을 보도록 한다. 그리고 QWE( 진실 조작 )을 사용해서 다른 곳에서 만들어진 난전에 개입한다면 더욱 좋다. 그리고 스킬을 상황에 맞게 잘 강화해서 후회하는 일이 없도록 하자. 범용적으로 잘 쓰일 수 있는 강화는 QWE( 진실 조작 ), EWW( 독안개 ), EEW( 충격파 ) 등이 있다. 이 캐릭터의 중반 목표는 빌드에 맞게 스킬을 강화하고, 성장하면서 아군의 싸움에 도움 주면서 스노우볼 형성하기이다.
후반의 천국에 도달한 DIO는 빌드에 따라서 매우 달라지지만, 기본적으로 한타에 매우 큰 영향력을 행사할 수 있는 캐릭터가 된다. 강화로 인해서 더욱 강해진 스킬들을 이용해 아군이 호응하도록 유도하고, 다양한 광역 스킬과 CC를 이용해서 적군들을 그야말로 파괴해버리도록 해야한다. 이 캐릭터의 후반 목표는 간단하다. 계획했던 스킬 빌드에 맞도록 플레이하며, 최대한 이득을 보고 승기를 굳힌다.
4.1.1. 스킬트리
1선마 - W2선마 - E
3선마 - Q
자신이 설계하고 있는 빌드에 맞게 스킬을 마스터하는 것이 좋다. 예를 들면, 소환사 빌드를 간다면 W와 Q를 우선적으로 마스터하여 스킬을 강화시키고, 대마법사 빌드를 간다면 최대한 다른 스킬도 사용하며 QWE( 진실 조작 )을 강화하기 위해서 W와 E를 우선적으로 마스터하는 것이다. W와 E를 우선적으로 마스터하는 것을 추천하는 이유는 약한 라인전을 강화하고 주력 스킬을 강하게 만들기 위해서이다.
4.1.2. 특성트리
특성 목록[7] | ||
1티어 (Lv. 1~) | ||
성장력 | 마나 재생 | 기본 재생 |
2티어 (Lv. 5~) | ||
인내 | 추가 피해 | 공격 속도 |
3티어 (Lv. 10~) | ||
E 강화 | Q 강화 | 점멸 |
4티어 (Lv. 15~) | ||
능력 흡혈 | 기본 공격력 | 소환사 |
5티어 (Lv. 20) | ||
쿨타임 감소 | 레퀴엠 | R 강화 |
5. 평가
천국에 도달한 DIO는 엄청난 잠재력의 스킬들을 지니고 다수 vs 다수의 후반 한타에 특화된 욍귀형 마법사 캐릭터이다. 기본적으로 어떤 상황에든 대응할 수 있는 스킬들을 가졌으며 적진에 온갖 스킬을 사용하고 한타를 지배할 수 있다. 이런 후반 영향력의 대가는 매우 약한 초반 라인전 능력이다. 매우 낮은 능력치와 약한 스킬들 때문에 라인전을 잘 하는 것이 중요하다.5.1. 장점
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매우 강력한 후반 한타의 영향력
간단하게 말해보자면 우선 천국 DIO는 일반적인 기존의 캐릭터들보다 사용할 수 있는 스킬이 5가지나 더 있다. EWW( 독 안개 ), QWE( 진실 조작 ), EEW( 충격파 ),EEQ( 쇠약 )등의 잠재력 높은 스킬들을 순간이동을 이용해서 기습적으로 맞춘다면 적은 그저 허공을 떠다니며, 안개나 마시다가 죽거나, 미쳐 생각하지 못 하고 모여서 군중 제어기를 맞은 순간에 들어오는 진실 조작 등, 게다가 이 스킬들을 궁극기를 통해 한 한타에서만 두 번을 사용할 수 있다. 이러한 이유로 조합만 받쳐준다면 천국에 도달한 DIO는 그야말로 한타를 지배할 수 있는 캐릭터이다.
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스킬이 많지만 제약이 거의 없음
천국 디오는 스킬이 무려 9개나 된다! 이를 원하는대로 써먹기엔 무리가 있다해도 스킬이 9개나 되는 것은 큰 가치가 있다.
추가적인 스킬을 얻은 케이초나 카즈, 샌드맨 등이 T 자리에 스킬을 하나 더 얻어 기동성을 어느정도 희생한 반면 천국 디오는 그런게 없다. 즉, 스킬이 많으면서 케이초나 카즈처럼 합류가 느린 편이 아니다.
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각각의 스킬들의 높은 활용성
라인전에서 유지력을 챙기고 싶다면 QQQ( 재생 ), QQW( 영혼 흡수 )를 사용하고, 순간적인 기동력이 필요하거나 스킬을 피하기 위해 거리를 벌려야 하는 경우에는 EEW( 충격파 )를 사용하거나 EEE( 순간 이동 )을 사용하는 것처럼.. 천국에 도달한 DIO는 여러 방면에서 매우 유능한 캐릭터이다.
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스킬 강화를 통한 다양한 빌드 선택지
여러 수의 소환수를 이용한 군단 공격이나 순식간의 공성을 원한다면 QWW( 타락한 영혼 ) 강화하는 소환사형 빌드를 가고, 아군에 적군을 오래 묶어 둘 수 있는 스킬이 많다면 QWE( 진실 조작 )을 강화하는 대마법사형 쿨타임 감소 빌드를 가고, 모두 맞추어서 한타를 파괴 할 수 있고, 적군이 침묵에 취약한 조합이라면 EWW( 독 안개 )를 강화하는 능력 효율 강화형 빌드를 가는 등, 천국에 도달한 DIO는 가지고 있는 스킬을 강화하면서 어떤 방식으로든 팀에게 도움을 주거나 게임을 캐리할 능력을 가지고 있다.
5.2. 단점
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활용하기 어려운 높은 난이도
천국에 도달한 DIO는 강력한 스킬들을 여럿 가졌지만. 그만큼 상황에 맞춰 자유롭게 사용하려면 많은 연습이 필요하다.
각 스킬들을 얼마나 좋은 타이밍에 잘 사용하는지가 중요하기도 하고, 필요한 순간에 스킬의 조합법이 기억나지 않아서 사용하지 못 한다면 그것만큼 손해인 일도 없을 것이다. 다음에 사용할 스킬들을 미리 생각하며 플레이 해야하기 때문에 게임 내에서도 아주 어려운 편이다.
-
매우 약한 초반 라인전
체력과 마나 재생량이 상당히 낮고 방어력과 저항력이 0이기에 천국에 도달한 DIO는 최대한 빨리 아이템을 올리고 레벨을 올리도록 해야 한다. 그리고 특성 스탯이 필요한 각 상황에 걸맞은 버프들을 꾸준히 유지시켜주어야 한다.
-
침묵 등의 CC기에 취약함
스킬을 주로 사용하는 캐리형 영웅인 만큼, 적의 CC기에 매우 취약한 편이다.
5.3. 유리한 픽
-
이동기가 없는 캐릭터
천국에 도달한 DIO의 딜링 스킬 대부분은 적의 방어 능력과 상관없이 큰 피해를 줄 수 있도록 설계돼있다. 독 안개는 피해마다 체력 재생을 감소 시키며 계속해서 피해를 주고, 진실 조작은 큰 영혼 피해를 입히는데 겹쳐서 맞을 때에 피해 보정도 없기 때문이다. 천국에 도달한 DIO의 스킬을 파훼하기 힘든 이동기가 없는 캐릭터들은 대부분 먹잇감이라고 볼 수 있다. - 은두르[8], 디에고 브란도 등
5.4. 불리한 픽
-
라인전이 매우 강력한 캐릭터
천국에 도달한 DIO는 사실 후반만 안전하게 갈 수 있다면 상성이라고 할 수 있는 캐릭터의 가짓수가 손에 꼽을 것이다. 하지만 기본적인 일반전에서의 라인전을 매우 강하게 가져가는 캐릭터들을 상대로 디나이를 당할 때에 천국에 도달한 DIO가 할 수 있는 것은 매우 적다. - 대부분의 초반 원거리 캐리들[9]
[1]
쿨타임이 100초인 진실조작 제외
[2]
이 경우 스킬 레벨이 최대 10레벨까지 존재한다.
[3]
이 경우 그냥 스스로 5초동안 기절하는 자해기가 되어 버린다.
[4]
마나가 없는 적에게서는 마나를 뺏어올 수 없다.
[5]
EEEFQFWF
[6]
모든 강화를 진실조작에 투자할 경우 2초마다 폭발하는 장판이 4회 생성되는 장관을 볼 수 있다. 여기에 궁극기를 사용한다면...
[7]
특성 3 모드 한정
[8]
천국에 도달한 DIO를 초반에 견제할 능력도 부족하고, 이 캐릭터의 유저 입장에선 발신기를 잘 박으며 사린다면 갱 호응을 당할 일도 적다. 후반에는 기동력이 전무하기 때문에 발견되면 속수무책으로 당해야 한다.
[9]
죠니 죠스타, 카와지리 코사쿠 등 높은 피해량을 앞세우고 천국에 도달한 DIO를 압박할 수 있는 캐릭터들을 일컫는다.